Everything about Blade Symphony / Все о Blade Symphony – блог

Что дальше?

Остался один кучочек, короче считай закончили. Дальше надо в стим заливать, но куда? переделать гайд дюры? Впринципе неплохо, и картинку с названием поменять, чтобы было понятно что гайд совсем другой. Можно отдельно, но боюсь он не наберет популярность, хотя хуй знает
Написал NeshZul 5 июня 2014, 22:40 Общение 4 комментария

WE PWND TEH GUID

Ну че, готово. Завтра запощу в группу, будем работать на разметкой, вставлять ссылки, все в этом духе. Надеюсь, это кто-нибудь пару раз вычитает, я лично уже затого, заэт самое. Благодарность тоже напишу немного позже.

А еще я слепошарый и пропустил пост Неша, да.
Написал VindictiveCalf 7 июня 2014, 15:26 Общение 2 комментария

Грамм. и пунктуационные ошибки

Господа, Полиморф и Горм, которые допиливают мои переводы. Не стоит писать что там запятой нет, или буквы или пробела не хватает. Просто исправьте и все, если хотите можете написать типа «исправил твои косяки, Нэш». Почти всегда перевод вариант полика лучше, я вижу и понимаю, что мой уровень англ. и русского языков не впечатляет, поэтому я свои буду удалять.На этом все, спасибо вам за работу :)
Написал NeshZul 25 мая 2014, 05:46 Перевод 2 комментария

Относительно окончательный словарик

Strings – серии
Charged Attacks – Заряженные атаки.
Parries – парирование
Riposte – контрвыпад.
Knockdown – сбивание с ног.
Air Cancelling – эйр кэнсел.
Juggling – джагглинг
Side Cancelling – сайд кэнсел.
Grab Reversals – сброс захвата
Countering from Block – Контратака из блока
(fast, balanced, heavy) Stance – Быстрая, сбалансированная, тяжелая. Можно использовать сокращения, пример дан в игромеханике, то есть F1 T1 или B2 T3.
Judgement – «рыцарь»
Pure – DAT ASS
Butterfly kick – «бабочка с вращением на 360 градусов» (в первом упоминании, дальше можно просто «бабочка»).
Сartwheel – колесо и есть, но когда говорим в первый раз, наверное, нужно указать, что это термин из гимнастики.
positioning – позиционирование персонажа/выбор позиции
multihit – мультихит
locktime – локтайм
tier – Т1-Т2-Т3. Мы указали, что это урони заряда.
спам – да, и это тоже надо занести в терминологию
tracer – трейсер
kiting – кайтинг
scimitar – скимитар,
Great Moves to use – «Распространенные связки, удары, комбо» с надмозгом. «Эффективные техники»
harass – агрессивный бей-беги с основной целью потрепать оппоненту нервы. Если говорить вообще. В контексте Рио еще не читал. Думаю, что можно транслитировать.
Guard (рапира) – «защитная стойка (рапиры, если в первый раз)». Других вариантов не вижу.
Camping – кэмпинг. (крайне пассивный стиль игры; игрок как бы все время остается в своем «лагере», лишь изредка выбегает, чтоб ударить, а потом снова прячется; часто используют по отношению к фалангам-рапирщикам).
Написал VindictiveCalf 23 мая 2014, 17:00 Перевод 6 комментариев

Редактирование

Начал. Из-за того, что нотабеноид никак не отслеживает отредактированные и неотредактированные посты, я пишу под каждым, где я уже побывал, «ред», а там, где мне кажется, что вариант нужно переработать более-менее капитально – «изм».

Обновленный словарик добавлю вечером. Впрочем, могу и пропасть – у нас тут электричество отключают из-за гроз. Но пока вроде все обходится.
Написал VindictiveCalf 23 мая 2014, 08:08 Перевод комментировать

Словарь терминов (обсуждение)

Strings – так как в процессе перевода возникло непонимание, сперва поясню, что это. Strings – это последовательности ударов, из которых делаются комбы. Эта та линия, которая заботливо порхает от квадратика к квадратику в нижней части экрана, когда вы машете мечом. Их можно перевести как «серии» или «связки», но тогда их можно будет спутать с комбами, то есть последовательностями ударов, когда противник не выходит из хитстана. Еще можно перевести дословно – «нити», или, учитывая, что у нас Симфония – «струны».
Итак.

Strings – серии/связки либо нити/струны.

Charged Attacks – Заряженные атаки. Пояснение про то, что все их называют «чарджи», тоже не помешает.

Parries – парирование, тут все просто. Надо уточнить, что не следует путать с блоком.

Ripostes – вообще, это контрвыпад. Когда вы отбиваете укол противника и бьете его в ответ. Применительно к BS, насколько я могу судить – это контрвыпад во время чужой серии ударов (хотя это тут больше чудеса пинга) либо перехват на замахе.

Knockdown – сбивание с ног. «Нокдаун» все-таки подразумевает отсчет.

Air Cancelling – эйр кэнсел.

Juggling – джагглинг или жонглирование (мы ведь хотим показать, что мы у мамы кибератлеты и знаем стандартную терминологию?). «подбрасывание» тоже подойдет, однако при «подбрасывании» создается впечатление, что мы сами запускаем противника в воздух.

Side Cancelling – сайд кэнсел.

Grab Reversals – сброс захвата

Countering from Block – Контратака из блока

(fast, balanced, heavy) Stance – Быстрая, сбалансированная, сильная-тяжелая стойка. Либо указать, что оно переводится как «стойка» и отметить, что в дальнейшем мы будем называть их «фаст», «баланс» и «хэви».

Judgement – процитирую себя же: «так же известен как «Судья», «джадж», «рыцарь», «мент». Имя может являться отсылкой к «божьему суду» – средневековому обычаю, согласно которому при недостаточном количестве доказательств со стороны истца и обвиняемого, последние сходились в бою насмерть. В разных странах и в разные времена, правда, божий суд включал себя и просто пытки. Также имя может означать именно то, что оно означает без поисков потаенного смысла – кару, наказание, суждение, месть». Я его перевел как «Воздаяние» – во многом из-за определенной схожести звучания с «Джаджмент». Вторым хорошим вариантом мне кажется «рыцарь» – в конце концов, он Рыцарь Мурай. Я обращаю на это внимание потому, что «стойки Воздаяния, айр-кансел Воздаяния, сайд-хэви Воздаяния» звучит несколько глупо.

Pure. «Безупречная», «чистая», «непорочная». «СИСЬКИ». Предлагаю остановиться на транслитерации до «Пьюр», иначе она страдает от той же проблемы, что и джадж выше. Помимо этого, удары пьюр требуют определенных пояснений:

Butterfly kick – это, насколько я могу судить, по-русски будет «бабочка с вращением на 360 градусов» (в первом упоминании, дальше можно просто «бабочка»).

Сartwheel – колесо и есть, но когда говорим в первый раз, наверное, нужно указать, что это термин из гимнастики.


Я не уверен, что указал здесь все термины, с которыми могут возникнуть проблемы. Если наткнетесь на какой-нибудь – пишите. И, конечно же, это всего лишь обсуждение, а не готовый словарик, так что предлагайте свои варианты или голосуйте за уже имеющиеся среди представленных.

А. И еще одно.

Infinite Wallrunning – МАТРИЦА

Добавление от 21.05.14

positioning – позиционирование персонажа/выбор позиции/тактическое маневрирование. «позиционирование» слишком уж плотно связано с популярными на телевиденье фразами «Я позиционирую себя как». Хотя, может, мне это только кажется.

multihit – мультиудар/мультихит. Добавить в игромеханические термины.

locktime – «локтайм» без надмозга, «слепой период» или что-то подобное с ним. Если я правильно понимаю, то локтайм – это перерывы между атаками, когда мы не контролируем персонажа, либо когда удар уже кончился, а боец все еще стоит, как кретин. Ну, например, как в столь часто подводящем меня B3T2.

tier – Т1-Т2-Т3. Указать, что это уровень заряженности атаки. Добавить в игромеханические термины« отдельной главой под »заряженными атаками«.

спам – да, и это тоже надо занести в терминологию

tracers – »трассер« без надмозга, »огни« по смыслу, »режим урона« с надмозгом. Насколько я понимаю – моменты, когда игра реально отслеживает положение меча и когда это положение может быть использовано для нанесения противнику травм различной степени тяжести. Либо остаточное свечение при чарджах.

kiting – »кайтинг«. »отбежал-ударил" либо одновременно. Суть в том, чтобы наносить урон, не позволяя противнику бить в ответ.

scimitar – скимитар, так как это покрывает целое семейство мечей.

Еще нужен кто-нибудь, у кого задрочена Пьюр для проверки раздела о ней.
Написал VindictiveCalf 19 мая 2014, 19:19 Перевод 6 комментариев

Операция "перевод"

Предлагаю следующий план, квириты:
1. Переводим все, что есть.
2. Редактируем.
2.1 Добавляем русский сленг
2.2 Думаем, что бы еще не помешало добавить – например, пару абзацев про этикет.
3. Готовим верстку.
4. Пишем послесловие, в котором честно признаемся авторам, что они – няши, пусечки, мимими.
4.1 После/перед послесловием вставляем все, что мы решим (если решим) добавить.
5. Выкладываем.
6. Гордимся собой.
Написал VindictiveCalf 18 мая 2014, 06:26 Перевод 8 комментариев
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
18 мая 2014, владелец: VindictiveCalf
Скачали:
169 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.0