Everything about Blade Symphony / Все о Blade Symphony – блог
Что дальше?
Остался один кучочек, короче считай закончили. Дальше надо в стим заливать, но куда? переделать гайд дюры? Впринципе неплохо, и картинку с названием поменять, чтобы было понятно что гайд совсем другой. Можно отдельно, но боюсь он не наберет популярность, хотя хуй знает
WE PWND TEH GUID
Ну че, готово. Завтра запощу в группу, будем работать на разметкой, вставлять ссылки, все в этом духе. Надеюсь, это кто-нибудь пару раз вычитает, я лично уже затого, заэт самое. Благодарность тоже напишу немного позже.
А еще я слепошарый и пропустил пост Неша, да.
А еще я слепошарый и пропустил пост Неша, да.
Грамм. и пунктуационные ошибки
Господа, Полиморф и Горм, которые допиливают мои переводы. Не стоит писать что там запятой нет, или буквы или пробела не хватает. Просто исправьте и все, если хотите можете написать типа «исправил твои косяки, Нэш». Почти всегда перевод вариант полика лучше, я вижу и понимаю, что мой уровень англ. и русского языков не впечатляет, поэтому я свои буду удалять.На этом все, спасибо вам за работу :)
Относительно окончательный словарик
Strings – серии
Charged Attacks – Заряженные атаки.
Parries – парирование
Riposte – контрвыпад.
Knockdown – сбивание с ног.
Air Cancelling – эйр кэнсел.
Juggling – джагглинг
Side Cancelling – сайд кэнсел.
Grab Reversals – сброс захвата
Countering from Block – Контратака из блока
(fast, balanced, heavy) Stance – Быстрая, сбалансированная, тяжелая. Можно использовать сокращения, пример дан в игромеханике, то есть F1 T1 или B2 T3.
Judgement – «рыцарь»
Pure – DAT ASS
Butterfly kick – «бабочка с вращением на 360 градусов» (в первом упоминании, дальше можно просто «бабочка»).
Сartwheel – колесо и есть, но когда говорим в первый раз, наверное, нужно указать, что это термин из гимнастики.
positioning – позиционирование персонажа/выбор позиции
multihit – мультихит
locktime – локтайм
tier – Т1-Т2-Т3. Мы указали, что это урони заряда.
спам – да, и это тоже надо занести в терминологию
tracer – трейсер
kiting – кайтинг
scimitar – скимитар,
Great Moves to use – «Распространенные связки, удары, комбо» с надмозгом. «Эффективные техники»
harass – агрессивный бей-беги с основной целью потрепать оппоненту нервы. Если говорить вообще. В контексте Рио еще не читал. Думаю, что можно транслитировать.
Guard (рапира) – «защитная стойка (рапиры, если в первый раз)». Других вариантов не вижу.
Camping – кэмпинг. (крайне пассивный стиль игры; игрок как бы все время остается в своем «лагере», лишь изредка выбегает, чтоб ударить, а потом снова прячется; часто используют по отношению к фалангам-рапирщикам).
Charged Attacks – Заряженные атаки.
Parries – парирование
Riposte – контрвыпад.
Knockdown – сбивание с ног.
Air Cancelling – эйр кэнсел.
Juggling – джагглинг
Side Cancelling – сайд кэнсел.
Grab Reversals – сброс захвата
Countering from Block – Контратака из блока
(fast, balanced, heavy) Stance – Быстрая, сбалансированная, тяжелая. Можно использовать сокращения, пример дан в игромеханике, то есть F1 T1 или B2 T3.
Judgement – «рыцарь»
Pure – DAT ASS
Butterfly kick – «бабочка с вращением на 360 градусов» (в первом упоминании, дальше можно просто «бабочка»).
Сartwheel – колесо и есть, но когда говорим в первый раз, наверное, нужно указать, что это термин из гимнастики.
positioning – позиционирование персонажа/выбор позиции
multihit – мультихит
locktime – локтайм
tier – Т1-Т2-Т3. Мы указали, что это урони заряда.
спам – да, и это тоже надо занести в терминологию
tracer – трейсер
kiting – кайтинг
scimitar – скимитар,
Great Moves to use – «Распространенные связки, удары, комбо» с надмозгом. «Эффективные техники»
harass – агрессивный бей-беги с основной целью потрепать оппоненту нервы. Если говорить вообще. В контексте Рио еще не читал. Думаю, что можно транслитировать.
Guard (рапира) – «защитная стойка (рапиры, если в первый раз)». Других вариантов не вижу.
Camping – кэмпинг. (крайне пассивный стиль игры; игрок как бы все время остается в своем «лагере», лишь изредка выбегает, чтоб ударить, а потом снова прячется; часто используют по отношению к фалангам-рапирщикам).
Редактирование
Начал. Из-за того, что нотабеноид никак не отслеживает отредактированные и неотредактированные посты, я пишу под каждым, где я уже побывал, «ред», а там, где мне кажется, что вариант нужно переработать более-менее капитально – «изм».
Обновленный словарик добавлю вечером. Впрочем, могу и пропасть – у нас тут электричество отключают из-за гроз. Но пока вроде все обходится.
Обновленный словарик добавлю вечером. Впрочем, могу и пропасть – у нас тут электричество отключают из-за гроз. Но пока вроде все обходится.
Словарь терминов (обсуждение)
Strings – так как в процессе перевода возникло непонимание, сперва поясню, что это. Strings – это последовательности ударов, из которых делаются комбы. Эта та линия, которая заботливо порхает от квадратика к квадратику в нижней части экрана, когда вы машете мечом. Их можно перевести как «серии» или «связки», но тогда их можно будет спутать с комбами, то есть последовательностями ударов, когда противник не выходит из хитстана. Еще можно перевести дословно – «нити», или, учитывая, что у нас Симфония – «струны».
Итак.
Strings – серии/связки либо нити/струны.
Charged Attacks – Заряженные атаки. Пояснение про то, что все их называют «чарджи», тоже не помешает.
Parries – парирование, тут все просто. Надо уточнить, что не следует путать с блоком.
Ripostes – вообще, это контрвыпад. Когда вы отбиваете укол противника и бьете его в ответ. Применительно к BS, насколько я могу судить – это контрвыпад во время чужой серии ударов (хотя это тут больше чудеса пинга) либо перехват на замахе.
Knockdown – сбивание с ног. «Нокдаун» все-таки подразумевает отсчет.
Air Cancelling – эйр кэнсел.
Juggling – джагглинг или жонглирование (мы ведь хотим показать, что мы у мамы кибератлеты и знаем стандартную терминологию?). «подбрасывание» тоже подойдет, однако при «подбрасывании» создается впечатление, что мы сами запускаем противника в воздух.
Side Cancelling – сайд кэнсел.
Grab Reversals – сброс захвата
Countering from Block – Контратака из блока
(fast, balanced, heavy) Stance – Быстрая, сбалансированная, сильная-тяжелая стойка. Либо указать, что оно переводится как «стойка» и отметить, что в дальнейшем мы будем называть их «фаст», «баланс» и «хэви».
Judgement – процитирую себя же: «так же известен как «Судья», «джадж», «рыцарь», «мент». Имя может являться отсылкой к «божьему суду» – средневековому обычаю, согласно которому при недостаточном количестве доказательств со стороны истца и обвиняемого, последние сходились в бою насмерть. В разных странах и в разные времена, правда, божий суд включал себя и просто пытки. Также имя может означать именно то, что оно означает без поисков потаенного смысла – кару, наказание, суждение, месть». Я его перевел как «Воздаяние» – во многом из-за определенной схожести звучания с «Джаджмент». Вторым хорошим вариантом мне кажется «рыцарь» – в конце концов, он Рыцарь Мурай. Я обращаю на это внимание потому, что «стойки Воздаяния, айр-кансел Воздаяния, сайд-хэви Воздаяния» звучит несколько глупо.
Pure. «Безупречная», «чистая», «непорочная». «СИСЬКИ». Предлагаю остановиться на транслитерации до «Пьюр», иначе она страдает от той же проблемы, что и джадж выше. Помимо этого, удары пьюр требуют определенных пояснений:
Butterfly kick – это, насколько я могу судить, по-русски будет «бабочка с вращением на 360 градусов» (в первом упоминании, дальше можно просто «бабочка»).
Сartwheel – колесо и есть, но когда говорим в первый раз, наверное, нужно указать, что это термин из гимнастики.
Я не уверен, что указал здесь все термины, с которыми могут возникнуть проблемы. Если наткнетесь на какой-нибудь – пишите. И, конечно же, это всего лишь обсуждение, а не готовый словарик, так что предлагайте свои варианты или голосуйте за уже имеющиеся среди представленных.
А. И еще одно.
Infinite Wallrunning – МАТРИЦА
Добавление от 21.05.14
positioning – позиционирование персонажа/выбор позиции/тактическое маневрирование. «позиционирование» слишком уж плотно связано с популярными на телевиденье фразами «Я позиционирую себя как». Хотя, может, мне это только кажется.
multihit – мультиудар/мультихит. Добавить в игромеханические термины.
locktime – «локтайм» без надмозга, «слепой период» или что-то подобное с ним. Если я правильно понимаю, то локтайм – это перерывы между атаками, когда мы не контролируем персонажа, либо когда удар уже кончился, а боец все еще стоит, как кретин. Ну, например, как в столь часто подводящем меня B3T2.
tier – Т1-Т2-Т3. Указать, что это уровень заряженности атаки. Добавить в игромеханические термины« отдельной главой под »заряженными атаками«.
спам – да, и это тоже надо занести в терминологию
tracers – »трассер« без надмозга, »огни« по смыслу, »режим урона« с надмозгом. Насколько я понимаю – моменты, когда игра реально отслеживает положение меча и когда это положение может быть использовано для нанесения противнику травм различной степени тяжести. Либо остаточное свечение при чарджах.
kiting – »кайтинг«. »отбежал-ударил" либо одновременно. Суть в том, чтобы наносить урон, не позволяя противнику бить в ответ.
scimitar – скимитар, так как это покрывает целое семейство мечей.
Еще нужен кто-нибудь, у кого задрочена Пьюр для проверки раздела о ней.
Итак.
Strings – серии/связки либо нити/струны.
Charged Attacks – Заряженные атаки. Пояснение про то, что все их называют «чарджи», тоже не помешает.
Parries – парирование, тут все просто. Надо уточнить, что не следует путать с блоком.
Ripostes – вообще, это контрвыпад. Когда вы отбиваете укол противника и бьете его в ответ. Применительно к BS, насколько я могу судить – это контрвыпад во время чужой серии ударов (хотя это тут больше чудеса пинга) либо перехват на замахе.
Knockdown – сбивание с ног. «Нокдаун» все-таки подразумевает отсчет.
Air Cancelling – эйр кэнсел.
Juggling – джагглинг или жонглирование (мы ведь хотим показать, что мы у мамы кибератлеты и знаем стандартную терминологию?). «подбрасывание» тоже подойдет, однако при «подбрасывании» создается впечатление, что мы сами запускаем противника в воздух.
Side Cancelling – сайд кэнсел.
Grab Reversals – сброс захвата
Countering from Block – Контратака из блока
(fast, balanced, heavy) Stance – Быстрая, сбалансированная, сильная-тяжелая стойка. Либо указать, что оно переводится как «стойка» и отметить, что в дальнейшем мы будем называть их «фаст», «баланс» и «хэви».
Judgement – процитирую себя же: «так же известен как «Судья», «джадж», «рыцарь», «мент». Имя может являться отсылкой к «божьему суду» – средневековому обычаю, согласно которому при недостаточном количестве доказательств со стороны истца и обвиняемого, последние сходились в бою насмерть. В разных странах и в разные времена, правда, божий суд включал себя и просто пытки. Также имя может означать именно то, что оно означает без поисков потаенного смысла – кару, наказание, суждение, месть». Я его перевел как «Воздаяние» – во многом из-за определенной схожести звучания с «Джаджмент». Вторым хорошим вариантом мне кажется «рыцарь» – в конце концов, он Рыцарь Мурай. Я обращаю на это внимание потому, что «стойки Воздаяния, айр-кансел Воздаяния, сайд-хэви Воздаяния» звучит несколько глупо.
Pure. «Безупречная», «чистая», «непорочная». «СИСЬКИ». Предлагаю остановиться на транслитерации до «Пьюр», иначе она страдает от той же проблемы, что и джадж выше. Помимо этого, удары пьюр требуют определенных пояснений:
Butterfly kick – это, насколько я могу судить, по-русски будет «бабочка с вращением на 360 градусов» (в первом упоминании, дальше можно просто «бабочка»).
Сartwheel – колесо и есть, но когда говорим в первый раз, наверное, нужно указать, что это термин из гимнастики.
Я не уверен, что указал здесь все термины, с которыми могут возникнуть проблемы. Если наткнетесь на какой-нибудь – пишите. И, конечно же, это всего лишь обсуждение, а не готовый словарик, так что предлагайте свои варианты или голосуйте за уже имеющиеся среди представленных.
А. И еще одно.
Infinite Wallrunning – МАТРИЦА
Добавление от 21.05.14
positioning – позиционирование персонажа/выбор позиции/тактическое маневрирование. «позиционирование» слишком уж плотно связано с популярными на телевиденье фразами «Я позиционирую себя как». Хотя, может, мне это только кажется.
multihit – мультиудар/мультихит. Добавить в игромеханические термины.
locktime – «локтайм» без надмозга, «слепой период» или что-то подобное с ним. Если я правильно понимаю, то локтайм – это перерывы между атаками, когда мы не контролируем персонажа, либо когда удар уже кончился, а боец все еще стоит, как кретин. Ну, например, как в столь часто подводящем меня B3T2.
tier – Т1-Т2-Т3. Указать, что это уровень заряженности атаки. Добавить в игромеханические термины« отдельной главой под »заряженными атаками«.
спам – да, и это тоже надо занести в терминологию
tracers – »трассер« без надмозга, »огни« по смыслу, »режим урона« с надмозгом. Насколько я понимаю – моменты, когда игра реально отслеживает положение меча и когда это положение может быть использовано для нанесения противнику травм различной степени тяжести. Либо остаточное свечение при чарджах.
kiting – »кайтинг«. »отбежал-ударил" либо одновременно. Суть в том, чтобы наносить урон, не позволяя противнику бить в ответ.
scimitar – скимитар, так как это покрывает целое семейство мечей.
Еще нужен кто-нибудь, у кого задрочена Пьюр для проверки раздела о ней.
Операция "перевод"
Предлагаю следующий план, квириты:
1. Переводим все, что есть.
2. Редактируем.
2.1 Добавляем русский сленг
2.2 Думаем, что бы еще не помешало добавить – например, пару абзацев про этикет.
3. Готовим верстку.
4. Пишем послесловие, в котором честно признаемся авторам, что они – няши, пусечки, мимими.
4.1 После/перед послесловием вставляем все, что мы решим (если решим) добавить.
5. Выкладываем.
6. Гордимся собой.
1. Переводим все, что есть.
2. Редактируем.
2.1 Добавляем русский сленг
2.2 Думаем, что бы еще не помешало добавить – например, пару абзацев про этикет.
3. Готовим верстку.
4. Пишем послесловие, в котором честно признаемся авторам, что они – няши, пусечки, мимими.
4.1 После/перед послесловием вставляем все, что мы решим (если решим) добавить.
5. Выкладываем.
6. Гордимся собой.
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 18 мая 2014, владелец: VindictiveCalf
- Скачали:
- 169 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.0
