Готовый перевод Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Судьба.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Судьба
Область воздействия: Благословения, проклятья, судьба, удача, клятвы.
Таинство Судьбы дает магу возможность манипулировать нитями судьбы, создавать положительные или отрицательные события, использовать клятвы, благословения и проклятья. Те, кто изучают Таинство Судьбы получают возможность понимания всех нитей судьбы всего во Вселенной.

Маги, которые изучают Таинство Судьбы, это обычно люди, которые хотят знать "почему" а не "как". Такие маги больше доверяют некому метафизическому смыслу объектов, чем жестким фактам. Бывает так, что маги, которые изучают Таинство Судьбы просто не довольны теорией предопределенности судьбы всего и вся и сами хотят вершить свою судьбу, однако это не всегда так. Некоторые маги Судьбы считают, что те, кто хочет самостоятельно вершить собственную судьбу тратят на это все свое время и не имеют возможности просто любоваться хитросплетениями судьбоносных действий. Ведь все равно, даже то что они считают вершением собственный судьбы тоже предопределено.

Правящая Сфера: Аркадия
Правящая пара Таинств этой Сферы - Время и Судьба. Сфера Аркадия это волшебное место, населенное непостоянными духами невероятной красоты и жестокости. Таинство Судьбы - нематериальная часть Правящих Таинств Аркадии. Судьба не может показать что произойдет в будущем или произошло в прошлом - это удел Времени. Судьба же воздействует на определенные события, выстраивая их так, как хочет маг.

Мальчик, которому суждено стать королем, скорее всего родиться в королевской семье - это логично. Не случайным является тот факт, что в человеческих мифах и легендах богиня судьбы всего использует ткацкий станок, нитями в котором являются судьбы всего мироздания. Таинство Судьбы влияет на эти нити.

Некоторые маги Свободного Совета предпочитают другое определение Судьбы. Они рассматривают ее как некую квантовую определенность развития событий всего в мироздании и маги Судьбы в их понимании являются частично физиками, которые влияют на квантовую определенность, выстраивая ее по собственному желанию.

ВРЕЗКА
Перманентная магия Судьбы
В обычном случае, заклинания, которые действуют постоянно - не могут применяться на живых существах. Исключением из этого правила являются заклинания Судьбы. Заклинания судьбы могут иметь постоянную Длительность и при этом накладываться на живых существ, но у них должно быть определенное условие, по выполнении которого заклинание рассеивается. К примеру "Только тогда, когда вы опять сможете завоевать любовь своей жены, проклятие будет снято."

Взаимосвязь (Судьба •)
Это заклинание показывает связь между различными объектами. Другими словами, маг может видеть степень симпатической связи между разными объектами. Маг также может почувствовать манипуляции с судьбой и их последствия. Эта способность позволяет определить любое сверхъестественное воздействие, которое так или иначе воздействует на судьбу объекта и которое отходит от обычного порядка вещей.

Практика: Познание
Действие: Расширенное (один ход за бросок)
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успешный бросок позволяет магу проверить любой объект в его сенсорном диапазоне на связь с другим объектом в том же сенсорном диапазоне (включая даже такие нематериальные вещи как бренд или мода). Каждый ход, когда колдуется это заклинание (пока маг сохраняет концентрацию) продолжительный бросок Сообразительности + Эмпатия + Судьба позволяет магу изучать людей. Каждый успех дает определенную информацию. Чем больше успехов, тем больше информации о связях получает маг. Маг не может определить, что это конкретно за связь, он просто может понять ее интенсивность. См.Симпатический радиус на стр.___ для получения информации о том, что значит та или иная связь.

ТАБЛИЦА
Успехи Взаимосвязь
1 успех Маг может определить Неизвестную и Представляемую связь между объектами. Также заклинатель может определить того, кто нарушил клятву или обет.
2 успеха Маг может определить связь "Сталкивались". Кроме того, маг может определить существо с Преимуществом Судьба (до 2 очков и +1 очка за каждый дополнительный успех).

3 успеха Маг может определить связь "Знакомый". Также заклинатель может определить прямой сверхъестественный контроль разума, вселение призрака или изменения судьбы.
4 успеха Маг может определить связь "Известная". Также заклинатель может определить непрямой сверхъестественный контроль разума.
5 успехов Маг может определить связь "Глубокая". Также заклинатель может обнаружить взаимосвязь между судьбы между различными существами. Так, к примеру, он может определить что вот этот человек станет наставником вот того, а вот тот - убьет вот этого.

Если цель имеет какую либо защиту от таких проверок - то бросок дайсов на это заклинание модифицируется с учетом Эффективности защиты.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Сеть Индры
Дайсы: Интеллект + Расследование + Судьба
Возможность узнать судьбу данного объекта - очень важна для Стражей Покрова. Она позволяет предпринять определенные шаги по сокрытию тайн мира Пробужденных ещё до того, как им начнут угрожать. Маги Серебряной Лестницы также часто используют свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Расследование + Судьба) для того, чтобы определить потенциального кандидата в свои ряды (или потенциального противника Ордена).

Квантовый Поток (Судьба •)
Маг получает возможность немного влиять на события, выстраивая их так, чтобы они не нанесли ему вреди или принесли пользу. Он не может полностью изменять ход событий, но может немного подправлять их. Большинство магов заботятся и о том, чтобы немного измененный ход вещей не привел к хаосу, но есть некоторые, которые не заботятся об этом и просто делают то, что выгодно лично им.

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
С помощью этого заклинания маг может убрать штрафы на различные действия, но не может добавить бонусы. Единица штрафа убирается за один ход "прицеливания" - своеобразной настройки событий, которые позволят избежать штрафа. Максимальный штраф, который можно убрать равняется трем.
К примеру, Зенон хочет перепрыгнуть на своем мотоцикле через забор с помощью удачно установленной здесь рампы. Однако идет проливной дождь и Рассказчик решает что из за дождя штраф на такое действие будет равняться -3. Ранее Зенон уже наколдовал на себя заклинание Квантового Потока, так что сейчас он три хода "прицеливается" (убирая по -1 штрафа за каждый ход) и когда он будет готов прыгать, штрафа за дождь уже не будет.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Око Бури
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Судьба
В своей работе, маги Адамантиновой Стрелы иногда вынуждены сражаться в абсолютно неприемлемых условиях, типа проливного дождя, тяжелых ранений и подобного. Это заклинание позволяет магам-воинам полностью концентрироваться на сражении, игнорируя различные раздражители, которые не относятся непосредственно к бою. Маги Мистериума также используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Оккультизм + Судьба) в своих изысканиях, которые иногда могут привести их к таким событиям, при которых одна ошибка может стать смертельной.

Чтение Маловероятных Событий (Судьба •)
Некоторые повороты судьбы могут быть настолько маловероятны или незначительны, что слабо поддаются логическому анализу. Однако с помощью этого заклинания, маг может узнать о таких вероятных событиях и использовать их себе на пользу.

Это заклинание может дать магу возможность выиграть в лотерею (не обязательно главный приз, но уж небольшие деньги - точно). Заклинание не может изменять события, которые уже произошли или происходят (К примеру, если маг сначала покупает лотерейный билет, а только потом применяет это заклинание - он не выиграет в лотерею, разве что действительно случайно. Вместо этого, он сначала должен применить заклинание, а лишь потом купить лотерейный билет). Также заклинание не может влиять на вероятности, которые просто не могут сбыться (к примеру с лотереей, если она изначально является просто фальсификацией и никто и не собирался выпускать даже одного билета с возможностью выигрыша). Кроме того, те кто постоянно использует это заклинание в своих целях, постоянно подтасовывая события в свою пользу (покупая тысячи лотерейных билетов и каждый из них - выигрышный) в результате сталкиваются с тем, что удача отворачивается от них в самый нужный момент.

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Простой успех позволяет удаче сработать здесь и сейчас незначительно (к примеру, парень перед вами кинул монетку в торговый автомат, но вот шоколадку тот ему не дал - сломался. Он ругается и уходит. Вы тут же подходите и применяете это заклинание - автомат выдает вам ту шоколадку, которую заказывал тот парень.).
Исключительный успех повышает шансы на удачу более значимого события. К примеру, вы видите объявление на столбе, в котором указано что разыскивается убежавший кот, награда нашедшему - 100 Евро. Вы применяете это заклинание, получаете исключительный успех и завернув за угол находите искомого кота. Если это заклинание использовать повторно для той же самой цели (пример с лотерей), оно начинается считаться Явным.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Касание Лакшми
Дайсы: Сообразительность + Расследование + Судьба
Бывают времена, которые требуют глобального изменения множества судеб. А бывают времена, когда даже маленькое, ничего не значащее событие, повернутое в нужном направлении может изменить мир. Маги всех Орденов находят применение этому заклинанию.

Глаз Снайпера (Судьба • + Пространство • или Жизнь или Материя •)
В проливной дождь, туман и ночью, целясь в маленькую движущуюся цель, заклинатель может попасть в нее с помощью этого заклинания, если вообще умеет хоть как то стрелять. Это заклинание убирает все второстепенные штрафы при стрельбе (типа штрафа за дальнюю дистанцию), позволяя магу совершить точный выстрел в цель, которую он видит. Это заклинание нельзя использовать для стрельбы из-за угла не глядя, но можно использовать для того, чтобы сбить мелькающую на фоне джунглей колибри или проделать выстрелом отверстие точно в центре игральной карты подброшенной в воздух.

Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Особая
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг использует Таинство Жизни 1 уровня для прицеливания в живое существо или Материи 1 уровня для прицеливания в неживой объект. Каждый успех убирает один штраф, который в обычной ситуации накладывается на стреляющее при стрельбе по этой цели, а именно: дистанция до цели (штраф за дистанцию), позиция (упал ничком, присел и т.п.) или факторы окружения (тьма, снег, дождь, ветер, туман и вообще все, что не работает конкретно против мага и не является непосредственным щитом цели). Также заклинание можно использовать для того, что убрать штрафы за выстрел в определенную часть цели (выстрел в руку, голову, сердце или предмет, который цель держит в руках).

Заклинание применяется к следующему броску заклинателя, который он делает против цели, в которую целится заклинатель. Если цель покидает зону видимости, прежде чем он делает свой выстрел, он теряет цель и должен использовать это заклинание еще раз, чтобы достичь того же эффекта. Это заклинание не может быть скомбинировано с Пространством 1 уровня "Пространственная Карта". Только одно из этих заклинаний, имеющее большую Эффективность будет действовать.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Крылья Мухи
Дайсы: Самообладание + Огнестрельное оружие + Судьба
Не раз уже секреты Пробужденных висели на волоске тогда, когда нужно было устранить убегающего противника, прежде чем он сможет взбудоражить Спящих. И также не редко нужно было разбить маленький артефакт, удерживаемый врагом. Это заклинание дает возможность магу почувствовать себя одним из лучших снайперов мира.

Взгляд Сибиллы (Судьба •)
Маг получает Магическое Зрение. Он определяет мистические силы через призму Судьбы. Многие описывают это как тонкие или толстые нити судьбы, оплетающие определенное пространство, человека и тому подобное.

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может обнаружить события, влияющие на судьбу. Когда это заклинание действует, совершите рефлекторный бросок Сообразительность + Расследование, чтобы определить судьбоносность того или иного события или фразы. Рассказчик решает, когда именно совершать этот самый бросок. Маг не может предугадывать или понимать, к чему приведут эти события или фразы, а может определять только их влияние на судьбу. Некоторые считают, что злоупотребление этой особенностью заклинания может привести к тяжелым последствия для мага.

Если кто-то произнесет фразу "Какая сегодня солнечная погода" в большинстве случаев вряд ли эта фраза будет судьбоносной. Но если ребенок произнесет фразу "Эта девушка красива как ангел" это заклинание может и сработать, и окажется что в этой девушке есть действительно что-то непонятное, если она действительно святая, благословленная или ещё что то подобное. Однако заклинание не дает магу четкого понимания природы вещей.

Выученное заклинание (Мистериум): Полет Птиц
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Судьба
Иногда почувствовать присутствие Мистерий можно благодаря случайно оброненной фразе. Маги Мистериума активно используют это заклинание во время поиска спрятанных знаний.

Ветер Судьбы (Судьба •)
Маг может отклонить или привлечь хорошие или плохие события. По большей части, это заклинание очень разносторонне и требует великолепного отыгрыша. Возможно персонаж захочет найти интересного собеседника в переполненном баре. А может он захочет подтолкнуть человека на дорогу именно тогда, когда из за угла внезапно вылетит автобус, или захочет поймать голубя, который будет пролетать здесь только через 45 минут.

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет

Выученное заклинание (Свободный Совет): Подталкивая Вероятность
Дайсы: Сообразительность + Обман + Судьба
Случайные события на самом деле постоянно встречаются в нашей жизни. Маги Свободного Совета активно используют это заклинание для создания положительных или отрицательных случайных событий. Ничего кардинально меняющего жизнь, но с их помощью можно заставить кого-то улыбнуться или испортить кому-то день.

•• Ученик Судьбы
Если я пожелаю, достойные будут награждены, а недостойные покараны самой судьбой. Клятвы, наложенные мной связаны с самим Мирозданием и ничто не может сопротивляться им. Мои небольшие потребности полностью перекрываются судьбоносными событиями, что позволяет мне проводить больше времени наблюдая за Мирозданием.

ВРЕЗКА
Условная Длительность (Судьба ••)
Как правило, заклинание длиться ровно столько, сколько позволяет его Длительность и рассеивается сразу же после ее окончания. Как вариант, маг может применить некое условие в действии заклинания, которое заставит заклинание рассеяться сразу же при выполнении заданных условий.

Маг должен четко определить когда и/или как заклинание закончится. К примеру, ведьма кидает проклятье на цель и говорит "Ты будешь проклят до следующей полной луны или пока не вымолишь прощение у тех, кого обидел". Если заклинание имеет неограниченное время действия, то указывается только как заклинание закончит свое действие, так как привязываться ко времени нет смысла, заклинание будет работать до тех пор, пока не будет выполнено условие его рассеивания.

Заклинания с Условной Длительностью работают несколько дольше чем аналогичные заклинания. Увеличение длительности напрямую зависит от сложности условия, которое требуется выполнить для его рассеивания.

ТАБЛИЦА
Условие Бонус Длительности
Невероятное +1 фактор
Редкое +2 фактора
Обычное или частое +3 фактора

То есть, заклинание, которое в обычном состоянии длиться 1 час, при использовании Невероятного условия получает фактор Длительности +1 и продлевает свою длительность до 2х часов. Если используется Редкое условие - до 12 часов, обычное или частое условие - до 1 дня. См.Длительность на стр.____.

Рассказчик сам решает, какие условия можно пропустить, а какие, типа "Пока рак на горе не свистнет" или "Пока луна не упадет", лучше не брать во внимание вообще - как абсолютно нереальные. Это заклинание должно просто немного добавлять в повествование драмы или некоторых элементов рассказа, а не рушить всю игру. Игроки просто должны довольствоваться тем, что с помощью этого заклинания они могут немного увеличить Длительность своих заклинаний.

Условный Триггер (Судьба •• + Время ••). Маг может определить триггер, который будет запускать заранее подготовленное заклинание (см."Подготовленные Заклинания" на стр.____). В обычном варианте, маг должен самостоятельно активировать триггер, однако с применением Условного Триггера, можно задать условие, которое будет активировать заклинание без вмешательства мага. Примеры триггеров: "Когда [цель заклинания] следующий раз взглянет на луну" или "Когда часы пробьют полночь" и так далее.

Так как заклинание в обычном состоянии не обладает такой возможностью, в него нужно вложить Ману в процессе колдовства заклинания. В остальном используются обычные правила колдовства Подготовленных Заклинаний.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

Исключительная Удача (Судьба ••)
Усилия мага поддерживаются носят исключительно успешный характер.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Маг получает правило "Снова 9" за каждый полученный успех (что позволяет ему перебрасывать не только 10, но и 9) на любой будущий бросок по желанию мага. То есть маг сам может определить когда использовать эту возможность. Заклинание Длится одну сцену (если не применяются дополнительные факторы Длительности), после окончания действия заклинания, все не использованные успехи (то есть правила "Снова 9") исчезают. Следует помнить, что если игрок совершает "Бросок на удачу" то в этом варианте правило "Снова 9" не учитывается. Подходит только полученная при броске 10.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Благословение Богов
Дайсы: Манипулирование + Оккультизм + Судьба
Иногда хорошее оружие не залог успеха и нужно ещё немного удачи. И это заклинание предоставляет такую удачу. Естественно, что такое полезное заклинание используют маги всех Орденов.

Сглаз (Судьба ••)
Это заклинание призывает неудачу на цель. В древние времена для наложения такого заклинания требовалось смотреть на цель заклинания тяжелым немигающим взглядом. И хотя в наше время есть другие способы воздействия, многие маги работают по старинке.

Практика: Управление
Действие: Сопротивление; вычесть Самообладание цели
Длительность: Особая
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Полученные при колдовстве успехи определяют количество раз, которые срабатывает это заклинание на последующие броски цели (чтобы она не делала). Штраф равен уровню Таинства Судьбы заклинателя. Пример: Если заклинатель получает 3 успеха при колдовстве этого заклинания, то следующие три броска цели получают штраф. Некоторые маги колдуют это заклинание с использованием условного триггера.

Такой подход позволяет магу отложить начало действия заклинания до следующего раза, когда цель спровоцирует мага (к примеру - оскорбит его), или же когда цель доберется до определенного места. Магу требуется использовать Время 2 уровня в качестве соединенного колдовства. Смотри "Подготовленные Заклинание" на стр.____ или "Условный триггер" выше. (Следует помнить, что заклинание Судьбы 5 уровня "Разорвать Цепи" может рассеять это заклинание).

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Проклятие
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Судьба – Самообладание
Маги Серебряной Лестницы часто используют это заклинание чтобы скомпрометировать оппонентов, а Стражи Покрова используют свой вариант этого заклинания чтобы устроить веселую жизнь Спящему, который слишком упорен в своих попытках влезть в тайны Пробужденных (Сообразительность + Убеждение + Судьба).

Защита Фортуны (Судьба ••)
С помощью этого заклинания сама удача, судьба, фортуна или называйте как хотите помогает магу избегать атак. В самый нужны момент маг спотыкается и пуля пролетает над его головой, противник запутывается в собственной куртке и не может нанести точного удара и так далее.

Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Маг получает одно очко брони за каждый уровень Таинства Судьбы. Если потратить единицу Маны, Длительность заклинания можно продлить на сутки. Полученные при колдовстве успехи препятствуют попыткам рассеять это заклинание. Следует учитывать что это заклинание защищает и от попыток захвата мага (из броска на попытку захвата вычитается как защита мага, так и броня, полученная с помощью этого заклинания). Однако оно не защищает от попыток пересилить мага или нанести ему урон, пока заклинатель захвачен.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Недосягаемый
Дайсы: Самообладание + Атлетика + Судьба
Не все в мире Пробужденных решает магия. Иногда толика удачи и тяжелая монтировка в руках Спящего могут быть даже более опасны, час самое сильное проклятие. Так что это заклинание используется многими магами, чтобы себя обезопасить. Маги Адамантиновой Стрелы используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Атлетика + Судьба).

Предоставление Взгляда Сибиллы (Судьба ••)
То же что и заклинание "Взгляд Сибиллы", кроме того, что накладывается на других, включая сверхъестественных существ и даже Спящих. Но в последнем случае автоматически вызывает Неверие.

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель сопротивляется, она совершает рефлекторный бросок Решительность + Гнозис.

Выученное заклинание (Мистериум): Предвестник Стаи
Дайсы: Манипуляция + Оккультизм + Судьба
Используется магами Мистериума чтобы открыть окружающим глаза на определенные нюансы.

Идеальный Момент (Судьба ••)
С помощью этого заклинания маг живет на инстинктах Судьбы, которые ведут его. Он говорит только то что надо и только тогда когда надо, он совершает действия, которые можно совершить только в этот момент и так далее. Маг не должен знать, что же ждет его впереди и просто полагается на удачу интуицию.

.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Эффект этого заклинания больше относится к отыгрышу, чем к какому то конкретному броску дайсов. Игрок просто заявляет, что хочет чтобы произошло определенное событие и совершает бросок на колдовство. Если это событие теоретически возможно, Рассказчик включает его в повествование. Также Рассказчик может самостоятельно принять решение о том, какой штраф наложить на бросок, если запрашиваемое событие маловероятно (к примеру, одетый в кожу, растатуированный и пирсиногванный панк с ирокезом появляется на балу высшего света и ведет себя как истинный джентльмен). Кроме всего прочего, эффект от этого заклинания может быть и негативным, особенно если им злоупотреблять (если игрок решает что он хочет познакомится с девушкой своей мечты в баре и совершает на это бросок и эта девушка все таки появляется, то в последствии персонаж может получить проблемы, от возможного парня этой девушки). В общем, это просто возможность игрока влиять на сюжет повествования в небольшой мере по согласованию с Рассказчиком.

Выученное заклинание (Мистериум): Всеобщий Дзен
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Судьба
Это заклинание - чуть ли не единственный способ для никому не нужного мага получить знания, силу или наставника. Однако далеко не всегда это идет во благо самому магу.

Идеальный Механизм (Судьба ••)
Это заклинание по сути заставляет любой механизм, на сколько бы сложным он не был работать абсолютно идеально: часы будут показывать самое точное время, мясорубка будет перекручивать мясо с легкостью и равномерно, пистолет не будет заклинивать и так далее. То есть, механизм не получает каких либо дополнительных возможностей, он просто начинает работать настолько идеально, насколько это вообще возможно.

Даже плохие, некачественные или просто частично поврежденные механизмы, при условии что они все ещё могут выполнять свою функцию, начинают работать на все 100%, как если бы это был самый новый и качественный механизм.

Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Согласно игровой механике - это заклинание не предоставляет никаких бонусов за "идеальный" предмет. Оно просто значительно упрощает и улучшает жизнь. К примеру, двигатель машины будет работать отлично, а шины не спустит (если их, конечно не прострелят), компьютер избавится от глюков и так далее.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Атомные Часы
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Судьба
С помощью этого заклинания маги Свободного Совета пытались доказать другим Орденам возможность совместной работы техники и магии. Ничего они конечно не добились, но заклинание было признанно полезным и на данный момент используется разными Орденами.

Сдвинуть Шансы (Судьба ••)
Маг несколько сдвигает вероятность проявления определенных событий, по его запросу. В большинстве случаев эти события носят исключительно случайный характер, который постороннему наблюдателю никак не может показаться проявлением магии. Следует учитывать вероятность возникновения таких событий. Если над снайпером висит на веревках пианино, то есть шанс что они оборвутся и пианино упадет на него. Однако если пианино там нет, то шанс того, что именно на этого снайпера упадет из ниоткуда пианино - равен нулю. То же относится ко всем событиям. На этом уровне можно влиять на небольшие события, которые лишь немного улучшают жизнь заклинателя.

Это заклинание лишь помогает улучшить судьбу мага, но не позволяет ему на прямую влиять на нее.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Особая
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Последовательные попытки использования этого заклинания на одну и ту же цель или для одного и того же эффекта считаются как Явное заклинание.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Эффект Бабочки
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм или Наука + Судьба
Некоторые считают, что все в мире взаимосвязано и полет бабочки в одном месте, может спровоцировать ураган в другом. И хотя это никогда не было доказано, маги Свободного Совета разработали это заклинание, чтобы мелкими, и казалось бы незначительными действиями влиять на окружающий мир весьма серьезно. Стражи Покрова просто используют это заклинания, создавая череду негативных случайностей, которые в результате отваживают особо упорного Спящего, стремящегося проникнуть в тайны Пробужденных.

Клятва (Судьба ••)
С помощью этого заклинания маг может давать клятвы, которые в критической ситуации могут немного помочь.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
По сути, Клятва не дает никаких бонусов или чего то подобного. Однако если персонаж под влиянием чего либо совершает действия, которые противоречат его Клятве, то он совершает рефлекторный бросок Решительность + Самообладание для сопротивления этим действиям. К примеру, маг под ментальным контролем получает команду убить какую либо цель. Эта цель оказывается другом мага, которого он поклялся защищать. Маг совершает рефлекторный бросок Решительность + Самообладание чтобы игнорировать ментальный приказ и вместо этого начать защищать цель, как и подразумевает его клятва. Кроме того, по решению Рассказчика персонаж может восстановить одно очко Воли при выполнении своей клятвы, как если бы предался своему Пороку.

Следует учитывать, что маг не может отменить свою собственную клятву самостоятельно, пока не получит 4 уровень Таинства Судьбы. Если маг нарушает собственную Клятву сознательно (то есть, тогда, когда выполнение ее возможно и требуется, но маг игнорирует Клятву, а не тогда, как по каким либо причинам ее выполнение невозможно), он начинает страдать от эффектов заклинания "Сглаза" (с учетом его собственных параметров). Этот эффект можно убрать только с помощью 4 уровня Таинства Судьбы. У мага не может быть больше одной Клятвы одновременно, но Обетов (см.ниже) на него накладываться может и больше.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Свидетельство Богов
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Судьба
Мало что в этом мире может сравнится с воином, верным своей Клятве. Маги Адамантиновой Лестницы используют это заклинание когда дают Клятвы тем, кого собираются защищать.

ВРЕЗКА
Исключение Цели (Судьба ••)
В обычной ситуации маги обладают весьма ограниченным контролем своих заклинаний, которые воздействуют на целые группы существ или определенные области. С помощью этого уровня Таинства Судьбы, маг может закладывать исключения в свои заклинания, определяя цели которые будут подвергаться воздействию заклинания или не будут. Маг получает штраф -2 к броску за каждую цель-исключение.

Пример: Арктос, Глорианна и Морвран окружены бандой враждебных культистов. Арктос колдует заклинание "Удар Молнии" с целью поразить культистов, но под удар могут попасть и его друзья и с этим нужно что то делать. Он выделяет своих двух друзей как исключение из целей заклинания и получает штраф -4 к броску, зато его Удар Молнии уже никак не заденет друзей Арктоса.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

••• Последователь Судьбы
Я проецирую силы Судьбы на одежду, которую ношу, транспорт, который вожу и оружие, которым владею. Я проклинаю оружие своих врагов. То что другие называют удачу - всего лишь мое мастерство. Я охраняю нити судьбы от тех, кто хочет нарушить их и не подчинится своему предназначению или клятве.

Изменить Клятву (Судьба •••)
Маг может изменять основополагающие принципы имеющейся Клятвы. Следует помнить, что в процессе изменения Клятвы есть вероятность того, что эти действия будут расценены пока ещё действующей клятвой как ее нарушение, со всеми вытекающими последствиями.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное; вычесть Решительность цели
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Показатель Эффективности Клятвы вычитается из броска дайсов на колдовство этого заклинания (если это заклинание колдуется как Продолжительное колдовство, тогда показатель Эффективности Клятвы добавляется к требуемому числу успехов колдовства). Если Клятва все таки изменена - она остается измененной на протяжении своей Длительности. Маг не может изменить клятву, которую наложил на себя самостоятельно (с помощью 2 уровня Таинств Судьбы), пока не поднимет Таинство Судьбы до 4 уровня.
Пример: Фрейа однажды поклялась защищать своего друга Эйнара Штромбрека от угроз. Но ее друг проедал ее и перешел на сторону зла.

Другой ее друг, Морвран, который остался ей верен, был в курсе этой Клятвы и знал, что ее наличие представляет собой большую сложность. Без уведомления Фрейи, Морвран изменил Клятву так, чтобы вместо Эйнара, Фрейа защищала Морврана. Не взирая на то, что сама Фрейа хочет изменить Клятву, ее показатель Решительности все равно вычитается из броска дайсов Морврана, который тот совершает на колдовство "Изменить Клятву" как часть магического сопротивления Клятвы от изменений. Кроме того, Эффективность ее Клятвы также вычитается из броска дайсов Морврана.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Изменение Договоренностей
Дайсы: Манипулирование + Политика + Судьба
Бывают ситуации, когда оставаться верным Клятве бывает очень опасно или просто невозможно по тем или иным причинам. У магов есть два варианта действий - молча страдать или воспользоваться этим заклинанием. Все Ордены использую это заклинание в случае необходимости, однако маги Свободного Совета дополнительно разработали собственные вариант этого заклинания (Сообразительность + Политика + Судьба).

Даровать Исключительную Удачу (Судьба •••)
То же что и заклинание Судьбы 2 уровня "Исключительная Удача", но применяется не на заклинателя а на других.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны

Выученное заклинание (Свободный Совет): Кроличья Лапка
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Судьба
Иногда лучшим подарком другу является - шанс. Маги Свободного Совета используют это заклинание для повышения удачи своих союзников и/или друзей. Собственно, все Ордены используют это заклинание, так как его преимущества очевидны.

Сфабриковать Судьбу (Судьба •••)
Это заклинание создает ложную судьбу для существа или вещи. Обычный кинжал он может представить как оружие, которое убьет короля, а обычного ребенка - как воплощение антихриста.

Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Те кто все же пытается понять судьбу цели, должны набрать количество успехов, превышающее Эффективность этого заклинания, чтобы понять что это ложь.
Если это заклинание колдуется на мага, который не хочет такого издевательства над своей судьбой, он может совершить рефлекторный состязательный бросок Самообладание + Гнозис в качестве сопротивления.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Ложный Мессия
Дайсы: Интеллект + Обман + Судьба
Ложная судьба, которую рассказывают магу или даже Спящему может наделать ему столько проблем, сколько невозможно было бы создать даже при всем желании.

Предоставить Защиту Фортуны (Судьба •••)
То же что и заклинание "Защита Фортуны", но колдуется на других.

Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор, чтобы увеличить Длительность на 24 часа)

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Поддержка Компании
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Судьба
Хорошо быть защищенным от противников, однако никто не сможет выстоять без союзников, если противники наступают со всех сторон. Это заклинание позволяет магу также защитить и своих союзников и/или друзей, которые могут помочь ему в сражении.

Счастливая Монетка (Судьба •••)
Маг понимает как сделать неживой объект приносящим удачу. Касаясь такого предмета, маг получает бонус к своих возможностям.

Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
На следующем ходу после колдовства этого заклинания, целевой объект получает бонус экипировки, равный количеству успехов, полученных при колдовстве этого заклинания, но не больше чем имеющийся у заклинателя уровень Таинства Судьбы (этот бонус экипировки складываются с имеющимся бонусом экипировки). Кроме того, если целью заклинания становится одежда, она предоставляет бонус брони, равный количеству полученных успехов, но не больше чем уровень Таинства Судьбы. В игровых терминах, это значит что обычная куртка, которая в нормальном состоянии не предоставляет защиты, умудряется задержать пулю, которая по счастливой случайности попадает именно в пуговицу/молнию/заклепку и т.п.
Иногда, эффект удачи проявляется даже тогда, когда владелец предмета даже не использует его.

Выученное заклинание (Мистериум): Четырехлистный клевер
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм или Наука + Судьба
Это заклинание используется различными Орденами, не взирая на то, что у каждого есть свой вариант трактовки, почему оно вообще работает. Адамантиновые Стрелы придумали свой варианте этого заклинания (Внушительность + Оккультизм + Судьба).

Обезьянья Лапа (Судьба •••)
То же что и "Счастливая Монетка" но с обратным знаком. То есть, вместо того чтобы наделять предмет удачей, оно наделяет его неудачей.

Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
То же самое, что и "Счастливая Монетка" но с противоположным знаком. Накладывает штрафы на бонус экипировки предметов или снижает броню защитной одежды (даже до нуля).

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Дамоклов Меч
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм или Наука + Судьба
Адамантиновые Стрелы используют это заклинание в качестве проклятья своих противников.

Закрыть Судьбу (Судьба •••)
Маг закрывает судьбу цели от попыток ее рассмотреть или сфальсифицировать. К примеру, маг может закрыть судьбу "избранного" ребенка, чтобы его ещё в младенчестве не трогали враги или наоборот, закрыть судьбу какого нибудь существа, которому на роду написано нести погибель и под тем или иным предлогом сплавить это существо врагам. Маг может скрыть Преимущество Судьба или препятствовать изменению Клятвы.

Практика: Скрытие и Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
При попытках других магов узнать или изменить судьбу цели, они будут вынужденны "состязаться" с Эффективностью этого заклинания. Если это заклинание накладывается на мага, который этого не желает, но совершает рефлекторный состязательный бросок Самообладание + Гнозис для сопротивления заклинанию.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Спрятанное Сокровище
Дайсы: Интеллект + Обман + Судьба
Иногда Стражи просто обязаны создать определенные события, которые непосредственно повлияют на судьбу цели, которая должна защитить Мистерии. И естественно, что судьба цели должна быть защищена от влияния извне. Маги Серебряной Лестницы используют свой вариант этого заклинания (Самообладание + Обман + Судьба) чтобы защитить собственные судьбы (иногда довольно интересные) от влияние извне или попыток чтения судьбы.

Величайшая Удача (Судьба •••)
На усилие мага влияет невероятная удача, которая повышает шансы на успех.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг получает способность "Снова 8" за каждый успех для одного будущего броска на колдовство. Маг может самостоятельно решать к какому броску колдовства ему применить эти способности. Эффект длится одну сцену (если не использовались дополнительные Факторы Длительности), после чего, не взирая на то, сколько "Успехов" ещё не потрачено, все они исчезают. Следует помнить, что это заклинание не распространяется на "Бросок на удачу", при котором совершает бросок только одного дайса и только результат 10 является успехом.
Пример: Маг колдует это заклинание без использования дополнительных факторов Длительности и получает 2 успеха. То есть он может теперь применить их по собственному выбору к двум любым броскам на колдовство в течении сцены. Магу нужно наколдовать три заклинания. Но у него только 2 успеха. И он выбирает два самых важных для текущей ситуации заклинаний. Теперь, при колдовстве этих заклинаний он использует правило "Снова 8". Маг совершает бросок четырех дайсов, получает результат 3,6,8,9. Это два успеха. Но благодаря заклинанию Величайшая Удача он может дополнительно перекинуть результаты 8 и 9. Он получает 2 и 8. Всего 3 успеха. Если бы маг захотел, он применил бы это заклинание ещё и ко второму броску, что позволило бы ему дополнительно перебросить 8. Аналогично и со вторым заклинанием. Третье заклинание у мага получается "Броском на удачу" (так сложились звезды, маг не очень опытен). То есть он совершает бросок только одного дайса. Результат 8. В обычной ситуации это успех, но при броске на удачу, успехом является только полученная при броске 10 и даже заклинание Величайшей Удачи не может на это повлиять.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Идя по Высшему Пути
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Судьба
Как и все остальное, Судьба может быть полезным инструментом в умелых руках. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание тогда, когда от успешности тех или иных действий зависит практически все, что для них дорого. В общем целом, маги всех Орденов используют это полезное заклинание в различных ситуациях.

•••• Адепт Судьбы
Любой произнесенный обет мнется под моими пальцами как глина. Я прошу судьбу прислать неодушевленные и неживые предметы в качестве подарков тем кто мне дорог и в качестве угроз своим врагам.

Уничтожить Привязку (Судьба ••••)
Это заклинание позволяет магу освободить душу, вырванную из места, где она должны находится. Заклинатель также может разорвать связь между магом и его фамильяром, освободить духа, который был заточен в каком либо предмете и даже разорвать связь приведения с его якорем.

Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное и состязательное; успехи сравниваются с Эффективностью связи.
Длительность: Постоянное (или Продолжительное касательно фамильяров)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Полученные при броске дайсов успехи должны превышать Эффективность связи, которую требуется уничтожить. Если заклинание касается приведений - Эффективность связи равняется Сопротивлению приведения. Для Амулетов - Эффективность связи равняется Эффективности заклинания, с помощью которого и создавался Амулет (см. заклинание Таинства Духа "Создать Амулет" на стр.____). Если же это попытка разорвать связь между магом и фамильяром - Эффективность равняется уровню Гнозиса целевого мага. Уничтожение всех привязок носит постоянный характер, кроме привязок, которые касаются фамильяров. В их варианте, сразу же после окончания Длительности этого заклинания, связь восстанавливается, однако заклинатель может использовать дополнительные Факторы Длительности и в результате сделать уничтоженную связь между магом и фамильяром постоянной. В случае с освобожденной душой - она не возвращается самостоятельно в место своей дислокации. Для этого нужно применить заклинание Таинства Духа 3 уровня "Восстановить Утерянную Душу". см.стр.____.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Разрезать Связь
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Судьба против Эффективности связи.
С помощью этого заклинания маги Адамантиновой Стрелы разрывают связи, удерживающие духов против их воли в Амулетах, что делает понадеявшегося на них мага беспомощным. Стражи Покрова используют собственный вариант этого заклинания (Интеллект + Оккультизм + Судьба) чтобы разрушать связи между приведениями и их якорями. Это позволяет им изгонять приведения за Барьер, сохраняя тайны Пробужденных в неприкосновенности.

Дар Фортуны (Судьба •••• + Пространство ••)
Предметы не обладают собственной волей, но они получают некий ее аналог с помощью желаний разумных существ, направленных на этот предмет. Они впитывают в себя те цели, которые человек вкладывает в них. Человеческий выбор становится предназначением таких предметов. Так маг, с волей превышающей волю Спящих, к примеру, может решить что вон та редкая реликвия станет его собственностью.

И благодаря вывертам судьбы, в конечном счете маг все таки станет обладателем данного предмета. Это может случится далеко не так, как представлял себе маг (и способ получения требуемого предмета не обязательно будет законопослушным или вообще как либо легальным), но для получение этого предмета магу абсолютно не требуется прилагать никаких дополнительных усилий. Магу даже не обязательно знать, где на момент колдовства этого заклинания находится желаемый предмет. Предмет сам найдет мага (если заклинание не развеют в процессе путешествия предмета, это возможно, см.ниже), и маг никак не может влиять все хитросплетения путешествия предмета, а также на время и место его прибытия к магу. Судьба не дает никаких гарантий. К примеру, ритуальный нож, который маг хотел получить, в конце концов будет его. Когда магу его воткнут в живот на алтаре.

Также, маг может отослать имеющийся у него предмет в любом направлении, указав, к примеру, что вот это украшение в конце концов должно прийти его дочке, которую он и не видел никогда, уйдя сразу после ее зачатия или вот этот сундук с сокровищями в конце концов будет покоится где то на дне океана.
В общем целом, если маг используют это заклинание чересчур алчно и не избирательно, конечный результат может быть таким, как и с ритуальными ножом (см.выше).

Мудрые маги Судьбы используют это заклинание только когда в этом есть действительно огромная необходимость, во всех остальных случая предпочитая получать нужные им предметы более традиционными методами без помощи магии.
Некоторые предметы обладают настолько мощной волей (полученной от других людей) или ещё как либо, что воздействовать на них с целью получения невозможно. То есть, Алмаз Хоупа может наложить штраф -3 к попыткам его получения с помощью этого заклинания (см."Культ Знаменитостей" на стр.____), а вот Пизанская Башня точно никуда не сдвинется, так как на данный момент не существует технологий, которые могли бы перенести ее в нужное место в исходном виде. Нити судьбы все таки имеют определенные ограничения.

Практика: Управление
Действие: Расширенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (стоимость симпатического колдовства)
Рассказчик определяет требуемое число успехов, исходя из метафизического веса предмета, которые требуется получить, чтобы заклинание начало работать. Так, какой то незначительный предмет, который имеет значение только для мага и больше никому не нужен для своего получения потребует всего 1 успех, а мумия Тутанхамона потребует 10 успехов, если ее вообще реально транспортировать. Целевому предмету потребуется определенное время, чтобы добраться до мага. Дополнительные успехи, полученные при колдовстве могут ускорить передвижение предмета на одну ступень за каждый дополнительный успех.

ТАБЛИЦА
Физическая дистанция Максимальное время доставки
Тот же самый город Один День
То же государство Одна неделя
Тот же регион или провинция Две недели
Соседняя страна (из Канады в Мексику) Один месяц
Далекая страна (из Америки в Непал) Три месяца

Это заклинание также может быть направленно на предметы в Теневой Сфере, но без использования в заклинания Таинства Духа 3 уровня они не смогут пересечь Барьер. Они просто прибывают к ближайшему к магу месту Барьера и лежат там.
Использование этого заклинание эгоистично, алчно или часто в конце концов приведет к тому, что мага постигнут какие либо несчастья, связанные с одним или более аналогичными предметами, которые маг пожелал получить. Как и с любым заклинанием, целью которого является нечто такое, что маг не может непосредственно видеть, для этого заклинания также требуется Таинство Пространства 2 уровня и также как и со всеми симпатическими заклинаниями, штрафы за симпатическую связь тоже влияют на требуемое число успехов, которые нужно получить при колдовстве.

Выученное заклинание (Мистериум): Истинная Собственность
Дайсы: Интеллект + Расследование + Судьба
Маги Мистериума, которые знают Таинство Судьбы не обязаны продираться через джунгли и выискивать артефакты в древних руинах. С помощью этого заклинания они могут получить желаемое намного проще.

Возможная Причина (Судьба ••••)
Маг может подстраховаться для совершения успешного действия с предметом, который он держит в руках.

Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
С помощью этого заклинания маг может перебросить один не успешный бросок дайсов за каждый успех во время последующих после заклинания действий. Игрок выбирает на какой именно бросок дайсов будет применяться эта магия до собственно совершения действий и соответственно броска дайсов. Этот эффект длится до конца сцены (если не использовались дополнительные факторы Длительности), после чего все неиспользованные возможности переброски дайсов исчезают. Также игрок может использовать это заклинание на "Бросок на удачу".
Следует помнить, что это заклинание невозможно использовать вместе с заклинаниями "Исключительная Удача" или "Величайшая Удача". Будет работать только заклинание с наивысшей Эффективностью.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Гарантированное Приобретение
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Судьба
Стражи Покрова используют это заклинание тогда, когда не имеют права на ошибку. Тем не менее, это полезное заклинание используют маги всех Орденов в собственных интересах.

Наложить Клятву (Судьба ••••)
То же что и заклинание Судьбы 2 уровня "Клятва", но используется на других. Цель клятвы может даже не знать, что маг совершается зафиксировать ее с помощью этого заклинания. Кроме того, владельцы или те, кто несут ответственность за чью то жизнь, могут клясться от лица своего владения или лица, за которое они несут ответственность (к примеру, родители могут клясться от лица своего ребенка).

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель не желает или не знает, что его слова будут восприняты как клятва и будет применено это заклинание совершают рефлекторный состязательный бросок Решительность + Гнозис против этого заклинания.
Следует помнить, что это заклинание входит в количество заклинаний, которые маг может одновременно поддерживать (и учитывается как одно заклинание из тех, которые наложены на цель). Однако заклинатель может отказаться от контроля этого заклинания (см."Отказ от контроля заклинаний" на стр.____) со всеми вытекающими от сюда последствиями.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Да Осудит Их Собственное Слово
Дайсы: Внушительность + Экспрессия + Судьба
Те кто приносят какие либо клятвы магам Серебряной Лестницы всегда должны помнить о том, что их слова не могут быть трактованы не просто как устное обещание, а как самая настоящая Клятва. Маги Мистериума также используют это заклинание в ситуациях, когда требуется подтвердить, что один маг действительно окажет помощь другому в нужный моменты или артефакт, о доставке которого договорились действительно будет доставлен именно туда, куда оговаривалось, а не "затеряется" где то в пути.

Отменить Клятву (Судьба ••••)
С помощью этого заклинания может полностью отменить любую клятву.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; полученное число успехов соревнуются с Эффективностью Клятвы
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Требуется получить такое количество успехов, чтобы оно превысило Эффективность целевой Клятвы.
Однако если целью заклинания является Клятва, которую наложил сам заклинатель, достаточно всего одного успеха для того чтобы ее отменить не взирая на Эффективность такой клятвы.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Правило Магистрата
Дайсы: Манипулирование + Оккультизм + Судьба против Эффективности Клятвы
Те кто правит иногда должны отменить ранее наложенные Клятвы чтобы править максимально эффективно. Это заклинание - единственный безопасный вариант отменить клятвы и маги Серебряной Лестницы просто обязаны его знать. Маги Свободного Совета также активно используют это заклинание по отношению к тем клятвам, которые уже утратили свою актуальность или были принесены ошибочно или по незнанию.

ВРЕЗКА
Снять Оковы (Судьба ••••)
На этом уровне маг Судьбы обладает неким шестым чувством, которое позволяет ему почувствовать и сопротивляться любым магическим воздействиям, которые могут нанести вред его судьбе.

Маг может рефлекторно и мгновенно наколдовать защиту с помощью Контрзаклинания против следующих эффектов воздействия:
- Его душа подвергается искажению или атаке
- Его насильно связывают Обетом
- Плохая судьба (как от проклятого предмета) воздействует на мага
- Маг подвергается сверхъестественному воздействию на него, которое заставляет мага делать что-то, что он не хочет.

Магу требуется только 4 уровень Таинства Судьбы. Он не должен знать всех заклинаний, с помощью которых на него стараются воздействовать. Эта магия позволяет магу использовать Контрзаклинание даже против Скрытых заклинаний. Более подробная информация про Контрзаклинания дана на стр.____.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

••••• Мастер Судьбы
Я управляют судьбами других и направляю их по моему собственному желанию. Я могу возвысить даже самого последнего бедняка или низвергнуть величайшего из людей. Мои проклятия - настоящий бич для моих врагов, а моя благодарность тем, кто помог мне безмерна. Я могут примерить саму маску Судьбы а пальцы мои крепко держат ее нити.

Разорвать Цепи (Судьба •••••)
Маг может развеять или изменить Обеты других магов. (См."Обеты" ниже).

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; успехи должны превысить Эффективность Обета
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Полученные при колдовстве успехи должны превышать Эффективность целевого Обета.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Скрытый Пункт
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Судьба против Эффективности Обета
Это заклинание позволяет магам Свободного Совета изменять или отменять Обеты. Маги Серебряной Лестницы также используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Оккультизм + Судьба) убирая нежелательные Обеты, наложенные на членов Серебряной Лестницы против их воли.

Кузница Судьбы (Судьба •••••)
Маг изменяет судьбу живых существ. Святой человек вдруг скатывается к целой серии жестоких убийств, что изменяет его навсегда. Животное, долгое время жившее в жестокой и злой семье внезапно находит себе любящую и добрую семью. Такие и подобные изменения судьбы невероятно сложны и даже самые опытные маги крайне редко используют эту магию.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Каждый успех полученный при броске на колдовство этого заклинания добавляет один успех к любому следующему действию цели, направленному на ту судьбу, которую определил для цели маг.
Вместо этого можно накладывать штрафы на любые действия цели, направленные против той судьбы, которую уготовил цели маг.
Рассказчик сам решает, когда применять такие штрафы, однако они зачастую работают только тогда, когда цель действительно явно противится уготованной судьбе.

Эффект от заклинание длится одну сцену. Если этой Длительности недостаточно для изменения судьбы в нужном для мага ключе, то эффект если и будет то явно недостаточный. К примеру, если магу требуется изменить судьбу человека, чтобы в магазине поддержанных машин он купил именно выбранную магом - то на это хватит и одной сцены. А если требуется изменить судьбу животного, которое должны пройти 2 тыс.км. и убить какого то конкретного человека, то для этого одной сцены явно недостаточно. Если маг воздействую на судьбу, на которую уже идет какое-либо другое воздействие, Эффективность его заклинания должна превысить Эффективность уже действующих сил, влияющих на судьбу цели.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Помазание Избранного
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Судьба против Решительность + Гнозис
Изменение судьбы некоторых людей может очень сильно помочь в деле сокрытия тайн Пробужденных. Именно по этому данным заклинанием активно пользуются Стражи Покрова. С другой стороны, маги Мистериума используют свой вариант этого заклинания (Интеллект + Убеждение + Судьба) чтобы наоборот привлечь нужного им человека в оккультный мир.

Кузница Гибели (Судьба •••••)
Живое существо, место, вещь, состояние, ошибка или поступок могут повлиять на чью либо гибель. К примеру, клинок может стать чьей либо погибелью если окажется в определенном Святилище или в руках какого-то определенного человека. Когда-то давно поврежденная в автомобильной катастрофе нога может стать чьей то погибелью, если ее владелец окажется под полной луной или предастся разврату ночью.

Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
В момент прямой конфронтации с объектом Гибели (на пример, удар по раненой в автокатастрофе ноге или порез зачарованным клинком и т.п.) урон, получаемый целью Гибели повышается на количество успехов, полученных при броске этого заклинания.

Тип урона при этом не изменяется (то есть, если предмет Гибели изначально наносил тупой урон, то он и будет наносить только тупой урон, просто несколько больше). Следует учитывать, что встреча с предметом Гибели не обязательно приведет к тому, что цели будет нанесен какой либо урон, просто это заклинание усиливает такой урон, когда он все таки будет нанесен. К примеру, маг входит в Святилище, которое является его Гибелью. В нем у него не больше шансов получить урон, чем в любом другом Святилище, однако если урон все таки наносится (маг падает с лестницы, или в Святилище начинается драка), то в .этом случае полученный магом урон увеличивается, как указано выше. В случае если Гибелью оказывается определенное место, по умолчанию считается таким местом только область размером 1 метр в радиусе или 5 кубических метров объема.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Ахиллесова Пята
Дайсы: Решительность + Запугивание + Судьба против Решительность + Гнозис
Даже плохой воин, в руках которого находится оружие, являющееся Гибелью для его противника может многое. Именно так рассуждают маги Адамантиновой Стрелы. А если этот воин ещё и опытен и может полностью использовать все преимущества, которые предоставляет Гибель против своего противника, то эффект может предвосхитить все ожидания. Также это заклинание используется Стражами Покрова, когда не остается других вариантов сохранения тайны Пробужденных кроме ликвидации.

Кузница Удачи (Судьба •••••)
Живое существо, место, вещь, действия, поступки или физическая сила (быстрые рефлексы, большая выносливость или отлично поставленный хук с правой) могут быть настоящей Удачей.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Успехи, полученные при броске дайсов являются сопротивлением, которое предоставляет предмет Удачи, убирая равносильное число единиц урона с цели. (Сначала убирается аггравированный урон, потом летальный и потом тупой урон).
Если целью является какое либо место, то его размеры по умолчанию равняются 1 метру радиуса или 5 кубическим метров объема за один успех.

Пример: Аретуса проникла с неприкосновенную рощу. Она создала вокруг одного древнего дерева с помощью заклинания Кузница Удачи зону 3 метра радиусом (получила три успеха при броске дайсов на колдовство) с защитой также равной 3. Позже, во время действия этого заклинания, противник обнаружил Аретусу и атаковал ее магией. Местность, заколдованная ей с помощью Кузницы Удачи поглотила 3 единицы урона. До тех пор пока Аретуса будет оставаться в зоне действия заклинания или пока не закончится его длительность, любой урон, который будет наносится Аретусе автоматически будет получает -3 к повреждениям.

Выученное заклинание (Мистериум): Секретная Сила
Дайсы: Самообладание + Выживание + Судьба против Решительность + Гнозис
Многие верят, что маги Мистериума абсолютно не приспособлены к боевым действиям. По отношению к некоторым членам Ордена это действительно так. Тем не менее, с помощью этого заклинания, даже те, кто не может адекватно сражаться могут неплохо защитить себя в сложных ситуациях. Естественно что маги Адамантиновых Стрел также взяли на вооружение такое полезное заклинание.

Обет (Судьба •••••)
Это заклинание создает Обет, который в свою очередь направляет все мысли и волю попавшего под это заклинание существа на выполнение этого Обета. Если цель заклинания не может сопротивляться Обету, то вынуждена ему подчинится или страдать от негативных последствий Судьбы. Обет, который накладывается должен быть хотя бы теоретически в силах цели. То есть, "Пересчитать все песчинки на пляже" - теоретически возможно, а "Плавать по дну океана два часа без дополнительных средств дыхания" - невозможно.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Следует помнить, что в отличии от Таинства Разума, это заклинание не заставляет цель выполнять свой Обет. Но вместо этого, накладывает штрафы, если цель не выполняет его.
Те, кто не выполняют Обет (физическая неспособность выполнения Обета, такая как ранение или заключение в камеру, считается нарушением Обета), страдают от эффектов "Великого Проклятия" (см.ниже) до тех пор, пока не окончится срок действия Обета.
Обет обладает большим потенциалом в плане увеличения его Длительности и маг может использовать параметры Продвинутой Длительности даже если не обладает 6 уровнем в Таинстве Судьбы:

ТАБЛИЦА
Длительность Штраф дайсов
Одна сцена/час Нет (базовый успех)
24 часа -2
2 дня -4
Одна неделя -6
Один месяц -8
Неограниченно -10

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Цепи Судьбы
Дайсы: Внушительность + Экспрессия + Судьба против Решительность + Гнозис
Бывают случаи, когда уважение прав и свобод граждан - не самая лучшая затея. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание, но довольно редко, чтобы не показаться тиранами. Стражи Покрова также используют это заклинание как одно из самых эффективных средств защиты тайн Пробужденных.

ВРЕЗКА
До Седьмого Поколения
Если уже и так в неограниченное в своей длительности заклинание пожертвовать один уровень Воли, то это заклинание начнет действовать на целые поколения, передаваясь следующему в роду сразу после смерти предыдущего носителя Обета или Клятвы.
Пожертвованные очки Воли можно восстановить потратив 8 очков опыта, как и обычно.

На 5 уровне Таинства Судьбы, по желанию мага можно сделать так, чтобы при нарушении любой Клятвы или Обета, которые наложил он, цель страдала от "Великого Проклятия".
В противном случае, если уровень Таинства Судьбы мага 4 и ниже, то цель будет страдать от "Сглаза".
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

Великое Проклятие (Судьба •••••)
Более сильная версия "Сглаза".

Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное; вычесть Самообладание цели
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Заклинание аналогично заклинанию "Сглаз", кроме того, что воздействует абсолютно на все броски дайсов на время действия заклинания. Это заклинание не может быть скомбинировано с заклинанием "Сглаз", только заклинание с большей Эффективностью будет работать.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Полное Разорение
Дайсы: Манипулирование + Запугивание + Судьба – Самообладание
Тигр - сильное и мощное существо. Но что он будет делать без своих зубов, когтей, силы и ловкости? Маги Адамантиновой Стрелы используют это заклинание на своих противниках чтобы лишить их "зубов и когтей". Маги всех Орденов используют это заклинание в различных ситуациях.

Стая Саранчи (Судьба •••••)
Маг создает хаотические ситуации: дождь из жаб, все животные в городском квартале одновременно становятся бешеными и так далее. Маг фактически не контролирует то, что он создал, отдавая контроль в руки Судьбы. Кроме того, Спящие, находящиеся в районе действия заклинания хоть и становятся крайне удивленными и встревоженными, однако также они становятся временно открытыми к магии и не могут провоцировать Парадоксы к любому заклинанию, свидетелями которого они станут в зоне действия "Стаи Саранчи".

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Все Спящие, которые становятся свидетелями каких либо заклинаний в зоне действия Стаи Саранчи не провоцируют Парадокс, однако само заклинание Стая Саранчи все ещё его провоцирует и усугубляется если Спящий стал свидетелем его колдовства.
Зона воздействия заклинания определяется следующим образом:

ТАБЛИЦА
Успехи Объем
1 успех 5 кубических метров
2 успеха 10 кубических метров
3 успеха 20 кубических метров
4 успеха 40 кубических метров
5 успехов 80 кубических метров

Хаос, который создается в зоне действия заклинание неподконтролен заклинателю и может повредить ему и/или его друзьям/союзникам. В зависимости от описаний эффектов этого заклинания Рассказчик может наложить штрафы от -1 до -2 к любым действиям, которые непосредственно не связанны с попытками борьбы с хаосом.
Это заклинание не может быть повторно наколдовано в той же самой зоне (или смежных зонах) в следующие 24 часа.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Сенсационный Шторм
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм или Наука + Судьба
Это заклинание является основополагающим в философии Свободного Совета относительно открытости магии всем Спящим. Люди, которые становятся свидетелями последствий этого заклинания получают понимание, что мир далеко не так просто и стандартен, как они привыкли думать. Кроме того, некоторые ушлые члены различных Орденов используют это заклинание чтобы замести следы или как помощь при побеге.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52880/229541

Переводчики: volaslav

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0