Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Судьба Область воздействия: Благословения, проклятья, судьба, удача, клятвы. Таинство Судьбы дает магу возможность манипулировать нитями судьбы, создавать положительные или отрицательные события, использовать клятвы, благословения и проклятья. Те, кто изучают Таинство Судьбы получают возможность понимания всех нитей судьбы всего во Вселенной.
volaslav
19.08.14 в 07:21
|
|
Маги, которые изучают Таинство Судьбы, это обычно люди, которые хотят знать "почему" а не "как". Такие маги больше доверяют некому метафизическому смыслу объектов, чем жестким фактам. Бывает так, что маги, которые изучают Таинство Судьбы просто не довольны теорией предопределенности судьбы всего и вся и сами хотят вершить свою судьбу, однако это не всегда так. Некоторые маги Судьбы считают, что те, кто хочет самостоятельно вершить собственную судьбу тратят на это все свое время и не имеют возможности просто любоваться хитросплетениями судьбоносных действий. Ведь все равно, даже то что они считают вершением собственный судьбы тоже предопределено.
volaslav
19.08.14 в 07:26
|
|
Правящая Сфера: Аркадия Правящая пара Таинств этой Сферы - Время и Судьба. Сфера Аркадия это волшебное место, населенное непостоянными духами невероятной красоты и жестокости. Таинство Судьбы - нематериальная часть Правящих Таинств Аркадии. Судьба не может показать что произойдет в будущем или произошло в прошлом - это удел Времени. Судьба же воздействует на определенные события, выстраивая их так, как хочет маг.
volaslav
19.08.14 в 07:29
|
|
Мальчик, которому суждено стать королем, скорее всего родиться в королевской семье - это логично. Не случайным является тот факт, что в человеческих мифах и легендах богиня судьбы всего использует ткацкий станок, нитями в котором являются судьбы всего мироздания. Таинство Судьбы влияет на эти нити.
volaslav
19.08.14 в 07:31
|
|
Некоторые маги Свободного Совета предпочитают другое определение Судьбы. Они рассматривают ее как некую квантовую определенность развития событий всего в мироздании и маги Судьбы в их понимании являются частично физиками, которые влияют на квантовую определенность, выстраивая ее по собственному желанию.
volaslav
19.08.14 в 07:33
|
|
ВРЕЗКА Перманентная магия Судьбы В обычном случае, заклинания, которые действуют постоянно - не могут применяться на живых существах. Исключением из этого правила являются заклинания Судьбы. Заклинания судьбы могут иметь постоянную Длительность и при этом накладываться на живых существ, но у них должно быть определенное условие, по выполнении которого заклинание рассеивается. К примеру "Только тогда, когда вы опять сможете завоевать любовь своей жены, проклятие будет снято."
volaslav
19.08.14 в 07:36
|
|
Взаимосвязь (Судьба •) Это заклинание показывает связь между различными объектами. Другими словами, маг может видеть степень симпатической связи между разными объектами. Маг также может почувствовать манипуляции с судьбой и их последствия. Эта способность позволяет определить любое сверхъестественное воздействие, которое так или иначе воздействует на судьбу объекта и которое отходит от обычного порядка вещей.
volaslav
19.08.14 в 07:39
|
|
Практика: Познание Действие: Расширенное (один ход за бросок) Длительность: Концентрация Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Успешный бросок позволяет магу проверить любой объект в его сенсорном диапазоне на связь с другим объектом в том же сенсорном диапазоне (включая даже такие нематериальные вещи как бренд или мода). Каждый ход, когда колдуется это заклинание (пока маг сохраняет концентрацию) продолжительный бросок Сообразительности + Эмпатия + Судьба позволяет магу изучать людей. Каждый успех дает определенную информацию. Чем больше успехов, тем больше информации о связях получает маг. Маг не может определить, что это конкретно за связь, он просто может понять ее интенсивность. См.Симпатический радиус на стр.___ для получения информации о том, что значит та или иная связь.
volaslav
19.08.14 в 07:45
|
|
ТАБЛИЦА Успехи Взаимосвязь 1 успех Маг может определить Неизвестную и Представляемую связь между объектами. Также заклинатель может определить того, кто нарушил клятву или обет. 2 успеха Маг может определить связь "Сталкивались". Кроме того, маг может определить существо с Преимуществом Судьба (до 2 очков и +1 очка за каждый дополнительный успех).
volaslav
19.08.14 в 08:00
|
|
3 успеха Маг может определить связь "Знакомый". Также заклинатель может определить прямой сверхъестественный контроль разума, вселение призрака или изменения судьбы. 4 успеха Маг может определить связь "Известная". Также заклинатель может определить непрямой сверхъестественный контроль разума. 5 успехов Маг может определить связь "Глубокая". Также заклинатель может обнаружить взаимосвязь между судьбы между различными существами. Так, к примеру, он может определить что вот этот человек станет наставником вот того, а вот тот - убьет вот этого.
volaslav
19.08.14 в 08:04
|
|
Если цель имеет какую либо защиту от таких проверок - то бросок дайсов на это заклинание модифицируется с учетом Эффективности защиты.
volaslav
19.08.14 в 08:05
|
|
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Сеть Индры Дайсы: Интеллект + Расследование + Судьба Возможность узнать судьбу данного объекта - очень важна для Стражей Покрова. Она позволяет предпринять определенные шаги по сокрытию тайн мира Пробужденных ещё до того, как им начнут угрожать. Маги Серебряной Лестницы также часто используют свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Расследование + Судьба) для того, чтобы определить потенциального кандидата в свои ряды (или потенциального противника Ордена).
volaslav
19.08.14 в 08:09
|
|
Квантовый Поток (Судьба •) Маг получает возможность немного влиять на события, выстраивая их так, чтобы они не нанесли ему вреди или принесли пользу. Он не может полностью изменять ход событий, но может немного подправлять их. Большинство магов заботятся и о том, чтобы немного измененный ход вещей не привел к хаосу, но есть некоторые, которые не заботятся об этом и просто делают то, что выгодно лично им.
volaslav
19.08.14 в 08:15
|
|
Практика: Непреодолимое Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет С помощью этого заклинания маг может убрать штрафы на различные действия, но не может добавить бонусы. Единица штрафа убирается за один ход "прицеливания" - своеобразной настройки событий, которые позволят избежать штрафа. Максимальный штраф, который можно убрать равняется трем. К примеру, Зенон хочет перепрыгнуть на своем мотоцикле через забор с помощью удачно установленной здесь рампы. Однако идет проливной дождь и Рассказчик решает что из за дождя штраф на такое действие будет равняться -3. Ранее Зенон уже наколдовал на себя заклинание Квантового Потока, так что сейчас он три хода "прицеливается" (убирая по -1 штрафа за каждый ход) и когда он будет готов прыгать, штрафа за дождь уже не будет.
volaslav
19.08.14 в 08:25
|
|
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Око Бури Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Судьба В своей работе, маги Адамантиновой Стрелы иногда вынуждены сражаться в абсолютно неприемлемых условиях, типа проливного дождя, тяжелых ранений и подобного. Это заклинание позволяет магам-воинам полностью концентрироваться на сражении, игнорируя различные раздражители, которые не относятся непосредственно к бою. Маги Мистериума также используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Оккультизм + Судьба) в своих изысканиях, которые иногда могут привести их к таким событиям, при которых одна ошибка может стать смертельной.
volaslav
19.08.14 в 08:28
|
|
Чтение Маловероятных Событий (Судьба •) Некоторые повороты судьбы могут быть настолько маловероятны или незначительны, что слабо поддаются логическому анализу. Однако с помощью этого заклинания, маг может узнать о таких вероятных событиях и использовать их себе на пользу.
volaslav
20.08.14 в 06:16
|
|
Это заклинание может дать магу возможность выиграть в лотерею (не обязательно главный приз, но уж небольшие деньги - точно). Заклинание не может изменять события, которые уже произошли или происходят (К примеру, если маг сначала покупает лотерейный билет, а только потом применяет это заклинание - он не выиграет в лотерею, разве что действительно случайно. Вместо этого, он сначала должен применить заклинание, а лишь потом купить лотерейный билет). Также заклинание не может влиять на вероятности, которые просто не могут сбыться (к примеру с лотереей, если она изначально является просто фальсификацией и никто и не собирался выпускать даже одного билета с возможностью выигрыша). Кроме того, те кто постоянно использует это заклинание в своих целях, постоянно подтасовывая события в свою пользу (покупая тысячи лотерейных билетов и каждый из них - выигрышный) в результате сталкиваются с тем, что удача отворачивается от них в самый нужный момент.
volaslav
20.08.14 в 06:22
|
|
Практика: Непреодолимое Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Простой успех позволяет удаче сработать здесь и сейчас незначительно (к примеру, парень перед вами кинул монетку в торговый автомат, но вот шоколадку тот ему не дал - сломался. Он ругается и уходит. Вы тут же подходите и применяете это заклинание - автомат выдает вам ту шоколадку, которую заказывал тот парень.). Исключительный успех повышает шансы на удачу более значимого события. К примеру, вы видите объявление на столбе, в котором указано что разыскивается убежавший кот, награда нашедшему - 100 Евро. Вы применяете это заклинание, получаете исключительный успех и завернув за угол находите искомого кота. Если это заклинание использовать повторно для той же самой цели (пример с лотерей), оно начинается считаться Явным.
volaslav
21.08.14 в 05:41
|
|
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Касание Лакшми Дайсы: Сообразительность + Расследование + Судьба Бывают времена, которые требуют глобального изменения множества судеб. А бывают времена, когда даже маленькое, ничего не значащее событие, повернутое в нужном направлении может изменить мир. Маги всех Орденов находят применение этому заклинанию.
volaslav
21.08.14 в 05:43
|
|
Глаз Снайпера (Судьба • + Пространство • или Жизнь или Материя •) В проливной дождь, туман и ночью, целясь в маленькую движущуюся цель, заклинатель может попасть в нее с помощью этого заклинания, если вообще умеет хоть как то стрелять. Это заклинание убирает все второстепенные штрафы при стрельбе (типа штрафа за дальнюю дистанцию), позволяя магу совершить точный выстрел в цель, которую он видит. Это заклинание нельзя использовать для стрельбы из-за угла не глядя, но можно использовать для того, чтобы сбить мелькающую на фоне джунглей колибри или проделать выстрелом отверстие точно в центре игральной карты подброшенной в воздух.
volaslav
21.08.14 в 05:48
|
|
Практика: Познание Действие: Мгновенное Длительность: Особая Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Маг использует Таинство Жизни 1 уровня для прицеливания в живое существо или Материи 1 уровня для прицеливания в неживой объект. Каждый успех убирает один штраф, который в обычной ситуации накладывается на стреляющее при стрельбе по этой цели, а именно: дистанция до цели (штраф за дистанцию), позиция (упал ничком, присел и т.п.) или факторы окружения (тьма, снег, дождь, ветер, туман и вообще все, что не работает конкретно против мага и не является непосредственным щитом цели). Также заклинание можно использовать для того, что убрать штрафы за выстрел в определенную часть цели (выстрел в руку, голову, сердце или предмет, который цель держит в руках).
volaslav
21.08.14 в 05:52
|
|
Заклинание применяется к следующему броску заклинателя, который он делает против цели, в которую целится заклинатель. Если цель покидает зону видимости, прежде чем он делает свой выстрел, он теряет цель и должен использовать это заклинание еще раз, чтобы достичь того же эффекта. Это заклинание не может быть скомбинировано с Пространством 1 уровня "Пространственная Карта". Только одно из этих заклинаний, имеющее большую Эффективность будет действовать.
volaslav
21.08.14 в 05:57
|
|
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Крылья Мухи Дайсы: Самообладание + Огнестрельное оружие + Судьба Не раз уже секреты Пробужденных висели на волоске тогда, когда нужно было устранить убегающего противника, прежде чем он сможет взбудоражить Спящих. И также не редко нужно было разбить маленький артефакт, удерживаемый врагом. Это заклинание дает возможность магу почувствовать себя одним из лучших снайперов мира.
volaslav
21.08.14 в 06:08
|
|
Взгляд Сибиллы (Судьба •) Маг получает Магическое Зрение. Он определяет мистические силы через призму Судьбы. Многие описывают это как тонкие или толстые нити судьбы, оплетающие определенное пространство, человека и тому подобное.
volaslav
21.08.14 в 06:15
|
|
Практика: Прозрение Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Маг может обнаружить события, влияющие на судьбу. Когда это заклинание действует, совершите рефлекторный бросок Сообразительность + Расследование, чтобы определить судьбоносность того или иного события или фразы. Рассказчик решает, когда именно совершать этот самый бросок. Маг не может предугадывать или понимать, к чему приведут эти события или фразы, а может определять только их влияние на судьбу. Некоторые считают, что злоупотребление этой особенностью заклинания может привести к тяжелым последствия для мага.
volaslav
21.08.14 в 06:14
|
|
Если кто-то произнесет фразу "Какая сегодня солнечная погода" в большинстве случаев вряд ли эта фраза будет судьбоносной. Но если ребенок произнесет фразу "Эта девушка красива как ангел" это заклинание может и сработать, и окажется что в этой девушке есть действительно что-то непонятное, если она действительно святая, благословленная или ещё что то подобное. Однако заклинание не дает магу четкого понимания природы вещей.
volaslav
21.08.14 в 06:20
|
|
Выученное заклинание (Мистериум): Полет Птиц Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Судьба Иногда почувствовать присутствие Мистерий можно благодаря случайно оброненной фразе. Маги Мистериума активно используют это заклинание во время поиска спрятанных знаний.
volaslav
21.08.14 в 06:27
|
|
Ветер Судьбы (Судьба •) Маг может отклонить или привлечь хорошие или плохие события. По большей части, это заклинание очень разносторонне и требует великолепного отыгрыша. Возможно персонаж захочет найти интересного собеседника в переполненном баре. А может он захочет подтолкнуть человека на дорогу именно тогда, когда из за угла внезапно вылетит автобус, или захочет поймать голубя, который будет пролетать здесь только через 45 минут.
volaslav
21.08.14 в 06:36
|
|
Практика: Непреодолимое Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет
volaslav
21.08.14 в 06:36
|
|
Выученное заклинание (Свободный Совет): Подталкивая Вероятность Дайсы: Сообразительность + Обман + Судьба Случайные события на самом деле постоянно встречаются в нашей жизни. Маги Свободного Совета активно используют это заклинание для создания положительных или отрицательных случайных событий. Ничего кардинально меняющего жизнь, но с их помощью можно заставить кого-то улыбнуться или испортить кому-то день.
volaslav
21.08.14 в 06:45
|
|
•• Ученик Судьбы Если я пожелаю, достойные будут награждены, а недостойные покараны самой судьбой. Клятвы, наложенные мной связаны с самим Мирозданием и ничто не может сопротивляться им. Мои небольшие потребности полностью перекрываются судьбоносными событиями, что позволяет мне проводить больше времени наблюдая за Мирозданием.
volaslav
21.08.14 в 11:37
|
|
ВРЕЗКА Условная Длительность (Судьба ••) Как правило, заклинание длиться ровно столько, сколько позволяет его Длительность и рассеивается сразу же после ее окончания. Как вариант, маг может применить некое условие в действии заклинания, которое заставит заклинание рассеяться сразу же при выполнении заданных условий.
volaslav
21.08.14 в 12:59
|
|
Маг должен четко определить когда и/или как заклинание закончится. К примеру, ведьма кидает проклятье на цель и говорит "Ты будешь проклят до следующей полной луны или пока не вымолишь прощение у тех, кого обидел". Если заклинание имеет неограниченное время действия, то указывается только как заклинание закончит свое действие, так как привязываться ко времени нет смысла, заклинание будет работать до тех пор, пока не будет выполнено условие его рассеивания.
volaslav
21.08.14 в 13:02
|
|
Заклинания с Условной Длительностью работают несколько дольше чем аналогичные заклинания. Увеличение длительности напрямую зависит от сложности условия, которое требуется выполнить для его рассеивания.
volaslav
21.08.14 в 13:50
|
|
ТАБЛИЦА Условие Бонус Длительности Невероятное +1 фактор Редкое +2 фактора Обычное или частое +3 фактора
volaslav
21.08.14 в 13:56
|
|
То есть, заклинание, которое в обычном состоянии длиться 1 час, при использовании Невероятного условия получает фактор Длительности +1 и продлевает свою длительность до 2х часов. Если используется Редкое условие - до 12 часов, обычное или частое условие - до 1 дня. См.Длительность на стр.____.
volaslav
21.08.14 в 14:00
|
|
Рассказчик сам решает, какие условия можно пропустить, а какие, типа "Пока рак на горе не свистнет" или "Пока луна не упадет", лучше не брать во внимание вообще - как абсолютно нереальные. Это заклинание должно просто немного добавлять в повествование драмы или некоторых элементов рассказа, а не рушить всю игру. Игроки просто должны довольствоваться тем, что с помощью этого заклинания они могут немного увеличить Длительность своих заклинаний.
volaslav
10.09.14 в 05:44
|
|
Условный Триггер (Судьба •• + Время ••). Маг может определить триггер, который будет запускать заранее подготовленное заклинание (см."Подготовленные Заклинания" на стр.____). В обычном варианте, маг должен самостоятельно активировать триггер, однако с применением Условного Триггера, можно задать условие, которое будет активировать заклинание без вмешательства мага. Примеры триггеров: "Когда [цель заклинания] следующий раз взглянет на луну" или "Когда часы пробьют полночь" и так далее.
volaslav
10.09.14 в 05:50
|
|
Так как заклинание в обычном состоянии не обладает такой возможностью, в него нужно вложить Ману в процессе колдовства заклинания. В остальном используются обычные правила колдовства Подготовленных Заклинаний. КОНЕЦ ВРЕЗКИ
volaslav
10.09.14 в 05:53
|
|
Исключительная Удача (Судьба ••) Усилия мага поддерживаются носят исключительно успешный характер.
volaslav
10.09.14 в 06:03
|
|
Практика: Управление Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: 1 Маны Маг получает правило "Снова 9" за каждый полученный успех (что позволяет ему перебрасывать не только 10, но и 9) на любой будущий бросок по желанию мага. То есть маг сам может определить когда использовать эту возможность. Заклинание Длится одну сцену (если не применяются дополнительные факторы Длительности), после окончания действия заклинания, все не использованные успехи (то есть правила "Снова 9") исчезают. Следует помнить, что если игрок совершает "Бросок на удачу" то в этом варианте правило "Снова 9" не учитывается. Подходит только полученная при броске 10.
volaslav
10.09.14 в 06:10
|
|
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Благословение Богов Дайсы: Манипулирование + Оккультизм + Судьба Иногда хорошее оружие не залог успеха и нужно ещё немного удачи. И это заклинание предоставляет такую удачу. Естественно, что такое полезное заклинание используют маги всех Орденов.
volaslav
10.09.14 в 06:12
|
|
Сглаз (Судьба ••) Это заклинание призывает неудачу на цель. В древние времена для наложения такого заклинания требовалось смотреть на цель заклинания тяжелым немигающим взглядом. И хотя в наше время есть другие способы воздействия, многие маги работают по старинке.
volaslav
10.09.14 в 06:14
|
|
Практика: Управление Действие: Сопротивление; вычесть Самообладание цели Длительность: Особая Вид: Скрытый Маназатраты: 1 Маны Полученные при колдовстве успехи определяют количество раз, которые срабатывает это заклинание на последующие броски цели (чтобы она не делала). Штраф равен уровню Таинства Судьбы заклинателя. Пример: Если заклинатель получает 3 успеха при колдовстве этого заклинания, то следующие три броска цели получают штраф. Некоторые маги колдуют это заклинание с использованием условного триггера.
volaslav
10.09.14 в 06:18
|
|
Такой подход позволяет магу отложить начало действия заклинания до следующего раза, когда цель спровоцирует мага (к примеру - оскорбит его), или же когда цель доберется до определенного места. Магу требуется использовать Время 2 уровня в качестве соединенного колдовства. Смотри "Подготовленные Заклинание" на стр.____ или "Условный триггер" выше. (Следует помнить, что заклинание Судьбы 5 уровня "Разорвать Цепи" может рассеять это заклинание).
volaslav
10.09.14 в 06:21
|
|
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Проклятие Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Судьба – Самообладание Маги Серебряной Лестницы часто используют это заклинание чтобы скомпрометировать оппонентов, а Стражи Покрова используют свой вариант этого заклинания чтобы устроить веселую жизнь Спящему, который слишком упорен в своих попытках влезть в тайны Пробужденных (Сообразительность + Убеждение + Судьба).
volaslav
10.09.14 в 06:24
|
|
Защита Фортуны (Судьба ••) С помощью этого заклинания сама удача, судьба, фортуна или называйте как хотите помогает магу избегать атак. В самый нужны момент маг спотыкается и пуля пролетает над его головой, противник запутывается в собственной куртке и не может нанести точного удара и так далее.
volaslav
10.09.14 в 06:26
|
|
Практика: Экранирование Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: 1 Маны (на выбор) Маг получает одно очко брони за каждый уровень Таинства Судьбы. Если потратить единицу Маны, Длительность заклинания можно продлить на сутки. Полученные при колдовстве успехи препятствуют попыткам рассеять это заклинание. Следует учитывать что это заклинание защищает и от попыток захвата мага (из броска на попытку захвата вычитается как защита мага, так и броня, полученная с помощью этого заклинания). Однако оно не защищает от попыток пересилить мага или нанести ему урон, пока заклинатель захвачен.
volaslav
10.09.14 в 06:32
|
|
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Недосягаемый Дайсы: Самообладание + Атлетика + Судьба Не все в мире Пробужденных решает магия. Иногда толика удачи и тяжелая монтировка в руках Спящего могут быть даже более опасны, час самое сильное проклятие. Так что это заклинание используется многими магами, чтобы себя обезопасить. Маги Адамантиновой Стрелы используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Атлетика + Судьба).
volaslav
10.09.14 в 06:35
|
|
Предоставление Взгляда Сибиллы (Судьба ••) То же что и заклинание "Взгляд Сибиллы", кроме того, что накладывается на других, включая сверхъестественных существ и даже Спящих. Но в последнем случае автоматически вызывает Неверие.
volaslav
10.09.14 в 06:37
|
|