Готовый перевод Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Жизнь

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Жизнь
Область воздействия: Болезни, эволюция, лечение, метаморфозы и сила.

Жизнь - это Арканум живительного движения, той неуловимый искры, которая отделяет биологическую материю от базовых материалов. Он вбирает в себя все, от вирусов и бактерий до самых сложных растений и животных. С силой Жизни маг может насылать или исцелять болезни, залечивать тяжелые раны и даже из ничего создавать формы жизни.

Он может повысить свои физические возможности и выйти далеко за пределы, встречаемые в природе, или изменить свою внешность (начиная с поверхностных черт и кончая такими стабильными характеристиками, как рост, вес, телосложение, возраст и даже пол) по свою желанию. Жизненные процессы могут быть остановлены, ускорены, обращены и изменены иными способами.

Маги, стремящиеся овладеть Арканумом Жизни, очень часто делятся на два типа людей. Есть те, кто принимает многообразное совершенство живого мира, кто так очарован, что просто вынужден преследовать его тайны и тем самым все крепче с ним срастаться. Этот тип магов склонен нырять с головой и в лучшее, и в худшее, что есть в жизни, с пылом, сравнимым лишь с тем, который встречается у ищущих тайны Сил.

Другой тип магов движим контролем и наведением порядка в великой случайности живого мира. Неудовлетворенные существующими узорами, которые они просто не способны разглядеть, этот тип чудотворцев желает уподобиться богам, и таким образом никогда впредь не становиться целью непредсказуемых обстоятельств болезней и болей.

Правящее Царство: Первобытные Пустоши
Явная/скрытая пара Жизни/Духа является правящей Арканой Первобытных Пустошей, широкого, первозданного рая из лесов, гор, рек и полей, где правит бал Природа. Жизнь - материальное выражение этой пары, чистая сила органических процессов.

ВРЕЗКА
Виды Живого
Маг с разной степенью владения Арканумом может влиять на разные типы форм жизни. Определения следующие:
Базовые формы Жизни: Насекомые, растения, плесень, бактерии и другие микробы
Средние формы Жизни: Неразумные млекопитающие, рептилии, птицы, рыбы
Сложные формы Жизни: Разумные животные (люди, оборотни)
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

ВРЕЗКА
Изменение Узора
Маг своими заклинаниями может изменять Узоры живых существ, но не может делать это с бесконечной Длительностью (живые существа не могут находиться под влиянием бесконечно).
Заклинания, которые вызывают естественные изменения - вещи, которые могут случиться и без магии - обладают длящимися эффектами даже после истечения Длительности заклинания. Неестественные изменения, тем не менее, исчезают, как только кончается заклинание. Человек, превращенный в свинью, снова становится человеком, когда оканчивается Длительность заклинания.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

• Новопосвященный Жизни
Я вижу триллионы невидимых жизней, что поступают внутрь и выходят с каждым твои вдохом, сокрытый в воздухе незримый гобелен живого. Нет яда, который подорвет мое здоровье. Болезни знаю я по виду и вред от их единства, и истинный лик каждой птицы, зверя и растущего растения. И магии самой я даже вижу жизнь, свидетель я ее существования приливов и потоков - ее рождения, подъема, спуска и кончины.

Анализ Жизни (Жизнь •)
Маг понимает вид, возраст и пол ближайших живых растений или животных, даже людей.

Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Определение конкретных типов живых существ требует рефлекторного броска Интеллект + Знание Животных. Если цель - растение, вместо этого кидается Наука, Выживание или Медицина. Маг может даже определить чистокровность животного, возможно для определения правдивости утверждений хозяина о чистокровности. Нечеловеческое, сверхъестественное существо может быть опознано, если маг видел подобное до этого. Если нет, вид остается неизвестным (этот факт сам по себе обязательно вызывает у мага любопытство).

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Классификация Видов
Дайсы: Интеллект + Выживание (растения) или Знание животных (животные) или Медицина (Люди) + Жизнь
Во всем есть иерархия, и изобилие живого - не исключение. Маги Лестницы используют эту механику для классификации и каталогизации окружающих их живых существ.

ВРЕЗКА
Арканум Жизни и Немертвые
Арканум Жизни обычно не влияет на немертвых (вампиров, зомби, ревенантов, призраков). Для вплетения заклинаний в их Узоры требуется Арканум Смерти.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

Очищение Тела (Жизнь •)
Маг может очистить себя от наркотиков, токсинов или ядов.

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи на броске колдовства добавляются как бонусные кости к броскам для преодоления эффектов наркотиков, или позволяют магу игнорировать равное им количество пунктов урона от ядов.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Очищение от Лишнего
Дайсы: Выносливость + Медицина + Жизнь
Хотя в современном мире это случается и не так часто, когда-то стражники и воители должны были принимать в расчет и яды. Маги Адамантиновой Стрелы используют эту механику для очищения от нежелательных эффектов в их телах. Конечно же это заклинание эффективно и на, скажем, алкоголь так же, как и на стрихнин, поэтому маги все орденов время от времени находят ей то или иное применение.

Транс Целителя (Жизнь •)
Маг может определить состояние здоровья живого существа и обнаружить и определить любые заболевания.

Практика: Познание
Действие: Расширенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Скрытые или редкие заболевания, или состояния могут накладывать штрафы на бросок костей (редкий гемморагический вирус Эбола может и -3). Время на бросок - один ход, и искомое число зависит от состояния субъекта. Только один успех требуется для осмотра абсолютно здорового человека, но маленькая раковая опухоль может требовать пяти или больше успехов. Рассказчик должен делать бросок так, чтобы игрок не знал, упускает ли его персонаж из виду признаки болезней или нет.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Выкорчевывание Болезней
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
Стражи в процессе своей работы иногда сталкиваются со странными болезнями или бывают вынуждены быстро осматривать раны, вызванные бесконечным множеством враждебных сущностей. Маги Адамантиновой Стрелы используют эту механику в похожих целях, оценивая повреждения, полученные во время защиты своих подопечных.

Пульс Живого Мира (Жизнь •)
Маг получает Взор Мага (смотрите "Взор Мага"). Он способен определять присутствие мистической жизненной активности в области, по факту читая резонанс как проявление реальных живых энергий.

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Смотрите "Резонанс" для правил изучения магии с помощью этого заклинания.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Органическое Восприятие
Дайсы: Сообразительность + Медицина или Наука + Жизнь
Маги Свободного Совета используют эту механику для изучения живой вселенной, раскрытия элегантных движений Гобелена как единого организма. Маги Мистериума часто используют эту магию в тех же целях, но с иным подходом (Интеллект + Медицина или Наука + Жизнь).

Ощущения Живого (Жизнь •)
Для мага часто бывает полезным ощущать близость живых существ. Иногда ему нужно найти потенциальный источник еды. В ином случае он может интересоваться близостью потенциальных союзников или врагов. Это заклинание позволяет магу выйти за пределы своих чувств с помощью магии для того, чтобы прикоснуться к скрытым завихрениям, что жизнь оставляет на Гобелене, и таким образом определить близость других живых существ, он самых незначительных микроорганизмов до самой сложной флоры и фауны.
Маг обычно уточняет конкретный вид жизни, который ищет ("белохвостый олень, лосось и люди", к примеру, или "все насекомые"), что зачастую куда быстрее что выбрасывать из поиска конкретный вид.

Без точной формулировки того, что маг желает найти, он рискует получить бесполезный и ошеломляющий ответ. Маг может быть ошеломлен даже простым количеством живых существ, которых можно найти практически везде на, в, под и над поверхностью земли, от морских глубин до самых верхних слоев атмосферы.
Заклинание позволяет магу получить точную информацию о наличии взаимосвязей этих узоров жизни с ним самим. Добавив к заклинанию компонент Пространства 1, он может получить точное местоположение обнаруженных форм жизни.

Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может обнаружить жизнь в пределах чувственного восприятия. Помимо того, пока заклинание активно, оно создает "зону безопасности" вокруг мага, попасть в которую без ведома мага не может ни одно живое существо. К примеру, если убийца попытается подкрасться к нему сзади, он узнает об этом сразу же, как только убийца войдет в зону действия заклинания.

ТАБЛИЦА
Успехи Радиус безопасной зоны
1 успех 1 метр
2 успеха 2 метра
3 успеха 4 метра
4 успеха 8 метров
5 успехов 16 метров

Успехи так же используются для преодоления любого сверхъествественного скрытия, которым может обладать живое существо (например, человек под действием заклинания Смерти 3 "Подавление Собственной Жизни").

Выученное заклинание (Мистериум): Слышать Эхо Души
Дайсы: Сообразительность + Знание Животных + Жизнь
У магов Мистериума часто бывают причины для осторожности. Никто не может точно знать, что новооткрытые руины не содержат споры какого-нибудь древнего моха или иные опасные формы жизни.

•• Новичок Жизни
Касаюсь нитей собственной я жизни, тем унимая собственные боли и убирая нездоровье. Ту магию несу я и на простейшие живые организмы, оттачивая навыки свои для их использования на сложнейших существах. Несу броню я, из моих же свитую плоти и костей. И я давлею над простейшими из всех живых существ, удерживая власть над их инстинктами и изменяя их согласно своей воле.

Контроль Тела (Жизнь ••)
Маг получает идеальный осознанный контроль над функциями своего тела, от дыхания и рефлексов до метаболизма и кровообращения.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи предоставляют различные преимущества в каждой из следующих четырех категорий. Они не распределяются среди этих категорий, но применяются к каждой. К примеру, один успех позволит магу замедлить свое дыхание, даст ему + 1 к Инициативе, удвоит время, которое он может провести без вреда от истощения и переутомления, замедлит его сердце и удвоит скорость исцеления оглушающих повреждений.

Дыхание - каждый успех позволяет магу замедлить свое дыхание так, что ему будет требоваться лишь половина обычной нормы кислорода, без последствий для его физической активности.

Рефлексы - Каждый успех добавляет один к Инициативе мага.

Метаболизм - Маг по факту регулирует свой метаболизм и использование телом энергии так, что еды ему требуется меньше обычного. Каждый успех позволяет ему удвоить время, которое он может провести без необходимости проверки истощения и переутомления.

Сердцебиение - Один успех позволяет магу замедлить свое сердце и кровообращение так, что яд в его крови будет действовать медленнее (удвоить промежуток времени между получением вреда от яда или токсина). Маг может вместо этого остановить собственное сердце на одну минуту за каждый успех, но в это время не сможет выполнять никаких физических действий (даже движения).
Так же, за каждый успех он может уменьшить вдвое (с округлением вниз) время исцеления любых оглушающих повреждений, так как он останавливает кровоподтеки и контроллирует внутреннее кровотечение. К примеру, один успех позволяет ему исцелять одно оглушающее повреждение за семь минут; два успеха уменьшают это время до 3 минут; четыре успеха - до 30 секунд; и пять успехов - до 15 секунд (иначе говоря, одно ранение каждые пять ходов).

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Телесный Разум
Дайсы: Сообразительность + Атлетика + Жизнь
Маги Адамантиновой Стрелы относятся к своим телам как к храмам и эта механика представляет их очищенную святыню.

Контроль Простейших форм Жизни (Жизнь ••)
Маг манипулирует простейшими формами жизни посредством манипуляций их инстинктивными реакциями. Он может заставить простейшую форму жизни действовать любым естественным для нее образом, даже без оглядки на обстоятельства, при которых подобное поведение обычно и происходит. Пчела может показывать другим пчелам в улье, что нашла пыльцу там, где ее на самом деле нет, или паук может выделять яд из своих жвал в отсутствии жертвы.
Маг по своему желанию может задействовать любую реакцию простейшей формы жизни, так же как и вызвать любую физиологически обусловленную реакцию (к примеру - инстинкт волчицы защищать свое потомство), для принуждения к тому или иному инстинктивному поведению посредством осторожных манипуляций химии мозга и желез.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может влиять или на одну цель, или на все цели в определенной области.

ТАБЛИЦА
Успехи Цели
1 успех Одна (Область радиусом 1 метр)
2 успеха Две (2х метровый радиус)
3 успеха 4 (4х метровый радиус)
4 успеха 8 (8ми метровый радиус)
5 успехов 16 (16ти метровый радиус)

Создания могут быть различными типами паразитов. В случае роя насекомых, он обычно атакует любого человека или людей внутри своей области. Урон, причиняемый роем, зависит от его плотности. Все вышеназванные размеры причиняют один пункт оглушающих повреждений любому, кто находится внутри их области. Скапливаясь, рой может причинять и больше повреждений. Используйте вышеприведенную таблицу успехов, добавляйте одну кость за уменьшение на каждую ступень таблицы. К примеру, 16-метровый рой (5 успехов), сжимающийся до двух-метрового (2 успеха), причиняет четыре кости оглушающих повреждений. Броня будет эффективна, только если покрывает все тело полностью, и даже в таком случае будет предоставлять лишь половину своего показателя (округленную вниз).

Помимо того, цели считаются отвлекающимися на жужжащий рой, получая -2 кости штрафа на броски концентрации и восприятия, когда находятся внутри роя, даже если и не подвергаются его нападениям.
Рой насекомых не может быть атакован кулаками, палками, мечами или пистолетами. Только действующие по площади атаки, к примеру - факелом, подействуют на них. Каждый пункт урона, причиненный пламенем или другим применяемым способом, уменьшает размер роя. Как только он понижается до нуля, все насекомые считаются умершими, или расползающимися в стороны.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Царь Зверей
Дайсы: Манипулирование + Знание Животных + Жизнь против Выносливости
Хотя это возможно и не тот тип контроля, который можно получить с помощью Арканума Разума, маги Серебряной Лестницы считают его достаточно эффективным. С его помощью на врага обрушиваются орды шершней.

Исцеление Флоры и Фауны (Жизнь ••)
Маг может исцелять раны животных и растений.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Как и "Самоизлечение", но маг может колдовать это заклинание на нечеловеческие формы жизни. На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 3 он сможет колдовать это заклинание на расстоянии взора.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Клеточная Регенерация
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
С качественными лекарствами и экспериментальными лечебными техниками маги Свободного Совета умудрились исцелять повреждения практически любого отличного от человека существа. Чаще всего она используется на домашних животных, но при необходимости может применяться вообще к любому животному и растению. Стражи Покрова так же могут использовать магию для удаления свидетельств неестественного вреда флоре и фауне.

Органическая Стойкость (Жизнь ••)
Маг может напитать магией свой живой Узор, и стать куда более стойким к большинству атак. Хотя эта магия и не защищает против любых чисто физических форм вреда, или атак, направленных на дух мага, она противостоит (по крайней мере частично) чему угодно, от заточенного оружия до синяков и огня или других форм энергии.
Эта защита при скрытном колдовстве обычно выливается в повышении крепости тканей, что может быть обнаружено на врачебном обследовании, разумеется, если врач уже обследовал мага до начала действия заклинания и может заметить разницу.

Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Маг получает один пункт брони за каждую точку, которая у него есть в Аркануме Жизни. Потратив одну Ману он может увеличить Длительность до одного дня. Большинство магов колдуют подобные защитные заклинания в начале дня как часть своих утренних ритуалов. Успехи используются в противопоставленных попытках развеять эту защиту.
Учтите, что эта магическая броня не применяется против попыток оппонента осуществить захват против мага (Арканумы Судьба, Разум, Пространство и Время предоставляют защитные заклинания, позволяющие это). Так же это заклинание не учитывается при попытках осуществившего захват оппонента пересилить мага. Тем не менее, оно учитывается против попыток причинить ему вред (вычитайте пункты брони из любого броска на пересиливание, направленного на причинение вреда магу или атаку его с помощью оружия).

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Стальные Кости
Дайсы: Выносливость + Атлетика + Жизнь
Попадая в потенциально опасную ситуацию, Стражи, подкованные в Аркануме Жизни часто используют эту механику, укрепляя плоть и кости до неестественной крепости. Некоторые маги Мистериума используют другую версию этого заклинания (Решимость + Атлетика + Жизнь), тренированным разумом усиливая тело.

Очищение Тел (Жизнь ••)
Маг очищает других от наркотиков, токсинов или ядов.

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Как и в заклинании Жизни 1 "Очищение Тела", за тем исключением, что эта версия может применяться на других. На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 3 он может колдовать это заклинание в своем чувственном диапазоне.

Выученное заклинание (Мистериум): Противоядие
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
Даже вдали от цивилизации, без припасов и возможности позвать на помощь, маг Мистериума с этой механикой может спасти жизнь компаньона от яда любого создания, земного или потустороннего. Некоторые мудрецы Свободного Совета используют более импровизированное заклинание (Смекалка + Медицина + Жизнь) для достижения тех же целей.

Самоисцеление (Жизнь ••)
Маг может исцелять собственные раны и повреждения.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Каждый успех исцеляет один пункт оглушающего или летального урона (самое правое ранение на шкале Здоровья исцеляется в первую очередь). Это заклинание может колдоваться скрытно, но Спящие, наблюдающие его, нуждаются в объяснении чудесных эффектов, иначе заклинание будет считаться Невероятным; использование медицинского оборудования может быть достаточно для убеждения.
С Жизнью 3 маг сможет исцелять смертельные раны, но аспект заклинания в этом случае будет явным.

Механика Адамантовой Стрелы: Врачевание Боевых Ран
Набор Костей: Ловкость + Медицина + Жизнь
Нет воителя, прошедшего по жизни без единой царапины. Маги Адамантиновой Стрелы используют эту механику для исцеления плоти и костей там, где не справляются умения или удача поворачивается спиной. Эти чудотворцы осторожны, даже когда стискивают от боли зубы, поэтому даже самый пристальный осмотр (и заклинания) определяет самые серьезные ранения (для непросветленного взора, разумеется) как обычные ушибы и порезы. Стражи Покрова, практикующие подобные искусства, часто предпочитают более спокойную обстановку для своей целительной магии (Интеллект + Медицина + Жизнь), чем те яростные условия, в которых часто оказывают маги Стрелы.

Самолечение (Жизнь ••)
Маг может исцелять себя от болезни и заразы.

Практика: Управление
Действие: Расширенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Редкость и вирулентность заболевания определяет искомое число успехов. Обычная простуда может потребовать трех успехов, в то время как вирус Эбола - 10 и больше. Учтите, что это заклинание не дает никаких подсказок для составления обычного антидота или лекарства для болезни.

Выученное заклинание (Мистериум): Кровь Агнца
Дайсы: Выносливость + Медицина + Жизнь
Припарками и странными эликсирами маги Мистериума изгоняют из своего тела болезни и заразу, восстанавливают здоровье и избавляются от разрушительных эффектов даже самых страшных болезней.

Изменение Базовых Свойств (Жизнь ••)
Маг может наделить одно простейшее свойствами другого простейшего.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Одно свойство может быть передано за каждый успех. Это может быть использовано для создания земляного червя с хитиновым панцирем или стрекозы с фотосинтезирующей кожей.
На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 3 он сможет колдовать это заклинание в своем чувственном диапазоне.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Изменение ДНК
Дайсы: Интеллект + Знание Животных или Выживание + Жизнь против Выносливости
Маги Свободного Совета используют эту механику для создания эффектов, ошеломительных даже для самых опытных и образованных генетиков. Многие их таких изменений гарантированно вызывают у Спящих наблюдателей Неверие, но аккуратный и нестандартный чудотворец может проводить поистине чудесные превращения. Маги Мистериума используют подобную механику для создания подобных эффектов изменения простейших форм жизни.

Превращение Простейшего (Жизнь ••)
Маг может превратить одну простейшую форму жизни (такую как насекомое, мох или растение) в другую простейшую форму жизни. (Учтите, что разумные существа любого вида не считаются простейшими формами жизни). Преобразуя энергию жизни растения, к примеру - растущего цветка или не срезанной кукурузы, маг может превратить подобный организм в совершенно иную форму жизни, к примеру - в рой насекомых. Помимо этого маг может превратить один вид насекомых (или другого простейшего беспозвоночного) в другой (к примеру, таракана в осу или земляного червя в многоножку).

Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель рефлекторно совершает бросок Выносливости
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 3 он сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне. Маг может влиять на цели размером 20 или меньше. Если цель больше, на бросок заклинания накладывается штраф (смотрите "Размер"). Он может превращать объекты в создания с типичным для них Размером. Гигантский дуб (Размер 10) может быть превращен в маленькое дерево бонсай (Размер 1), но не в дерево бонсай с Размером 10. Превращение маленьких форм жизни (бонсай) в большие формы жизни (дуб) накладывает штраф:

ТАБЛИЦА
Увеличение размера Штраф
+3 -1
+6 -2
+9 -3
+12 -4
+15 -5

Если заклинатель хочет превратить живой организм (такой, как дерево) в рой насекомых, размер роя будет зависеть от Размера превращаемого живого организма.

ТАБЛИЦА
Размер целевой формы жизни Размер роя
1-3 1 метр радиус
4-6 2 метровый радиус
7-10 4 метровый радиус
11-15 8 метровый радиус
16-20* 16 метровый радиус
*Увеличивайте радиус вдвое за каждые последующие +5 к Размеру.

Для направления роя маг может колдовать заклинание "Контроль Базовых Форм Жизни".

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Куколка
Дайсы: Интеллект + Знание Животных или Выживание + Жизнь против Выносливости
Маги Лестницы вооруженные этой механикой могут подчинить своей воле простейшие организмы, превратить листья травы в шершней или мух в скорпионов для нападения или даже убийство врага. Маги Адамантиновой Стрелы используют собственную версию этого заклинания (Решительность + Знание Животных или Выживание + Жизнь) для сотворения подобного живого оружия.

Видения Живого Мира (Жизнь ••)
Как и в заклинании Жизни 1 "Пуль Живого Мира", за исключением того, что маг может колдовать это заклинание на другого мага, или даже на иное сверхъестественное существо, такое как оборотень или призрак. если это заклинание колдуется на Спящего, оно немедленно пробуждает Неверие, даже если его Длительность меньше одной сцены.

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель не желает этого, она может сопротивляться рефлекторным состязательным броском Решительность + Гнозис.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Обнаружение Посторонних
Дайсы: Интеллект + Знание Животных или Выживание + Жизнь
Эта магия позволяет чудотворцу Стрелы даровать другому простейшее восприятие Арканума Жизни. Некоторые колдуют эту механику для усиления способностей союзников, в то время как другие известны использованием ее для дезориентации противников с помощью ощущений, которые не получается контролировать или осознать. Некоторые маги Мистериума используют другой вариант этого заклинания (Манипулирование + Знание Животных или Выживание + Жизнь) для дарования другим подобных ощущений.

••• Послушник Жизни
И тварей высших я подчиняю своему приказу. Кидаю я шипы в обидчиков и у союзников я исцеляю боли. Меняю собственную форму и формы у простейших тварей. Могу сокрыть свой истинный я лик от остальных иль приспособиться к любому окружению, сильнее стать, быстрее, здоровее.

Изгнание Чумы (Жизнь •••)
Маг может исцелять болезни и заразы у других.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Как в заклинании Жизни 2 "Самолечение". На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 4 он сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.

Выученное заклинание (Мистериум): Восстановление Печати на Гробнице
Дайсы: Сообразительность + Медицина + Жизнь
Болезни и зараза - просто одни из угроз, встречающихся магам Мистериума и их сотоварищам в процессе работы на раскрытием древних секретов. С этой механикой болезни могут быть изгнаны из тел друзей и даже случайных пострадавших. Маги Свободного Совета также находят применение этой магии (Интеллект + Медицина + Жизнь) посредством применения передовых медицинских техник и инновационных методик.

Контроль Средних Форм Жизни (Жизнь •••)
Животные - существа инстинкта. Хоть некоторые из самых разумных зверей могут использовать разум для решения проблем, большинство же ограниченно реакциями, определенными биологически запрограммированными протоколами. Когда голодны, они ищут еду. Когда испуганы, они убегают. Когда загнаны в угол, они сражаются. По факту, эти реакции так глубоко встроены и предсказуемы, что маг, разбирающийся в Аркануме Жизни может вызывать эти реакции для принуждения данного животного к любым действиям по желанию мага, в пределах нормального для этого животного поведения.

Из-за того, что биологически возможно принудить 600-фунтового африканского льва к послушанию, маг может, если захочет, активировать подобную реакцию у этого животного. Точно так же, из-за того, что у Йоркширского терьера есть потенциал к безудержной агрессивной атаке, маг может заставить собаку атаковать со всей яростью (хотя скорее всего и безуспешно) взрослого человека или взрослого дикого Добермана, защищающего свою территорию от мелких и слабых созданий.

Это - не ментальный приказ, а тонкая манипуляция инстинктивными реакциями животного в конкретной ситуации (регулирующимися химическими процессами мозга и железистой системой животного ). Все это означает, что собака не может, к примеру, потянуть за отошедший край клейкой ленты, запечатывающей коробку, для того, что аккуратно эту коробку открыть, так как подобная реакция требует тренировки и не является функцией естественной поведенческой модели собаки. Более того, это заклинание не создает ни каких телепатических связей с животным; маг решает, что он хочет от животного.

Если действие укладывается в рамки нормального поведения и реакций животного, в нем можно вызвать желаемый эффект. Умный маг может использовать это заклинание для воздействия на эмоциональное состояние животного образом, практически граничащим с телепатией, к примеру - задействовать у собаки инстинкт стайной иерархии для того, чтобы та относилась к нему не только как к члену стаи, но и как к ее вожаку.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель рефлекторно совершает бросок Решительности
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Одного успеха достаточно: чтобы вызвать у животного желаемую нормальную инстинктивную реакцию. Тем не менее, если животное твердо настроено против подобных действий (таких как убегание от зашедшего на его территорию мага или атака очевидно сильнейшего противника), к состязательному броску может быть добавлена +1 или больше костей.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Голос Даниила
Дайсы: Внушительность + Знание Животных + Жизнь против Решительности
Хотя некоторые могут и не замечать полезности управления простейшими животными, маги Серебряной Лестницы с помощью этой механики находят этой силе прекрасное применение. Хотя животных и можно принуждать к действиям только в рамках их естественных реакций, находчивый чудотворец сможет заставить практически любое существо сделать практически любое действие. Стражи Покрова используют свою версию этого заклинания (Манипулирование + Знание Животных + Жизнь), когда заставляют животных исполнять их приказы.

Деградация Вида (Жизнь •••)
Маг может понизить один из Физических Атрибутов у себя или же у простейшей или средней формы жизни. Маг может захотеть выглядеть дряхлым или слабым.

Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Мана (если колдуется на другого)
Маг может понижать на одну точку за каждый успех, вплоть до максимума, равно его точкам в Жизни. Если колдуется на простейшую или среднюю форму жизни, он должен потратить одну Ману и Выносливость цели будет вычитаться из заклинательного набора костей (сопротивление - рефлекторно).

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Немощь
Дайсы: Выносливость + Атлетика + Жизнь – Выносливость
Люди, который чувствуют себя прекрасно, оскорбляя крепкого и храброго мужчину, могут внезапно ощутить изменение в ощущениях, если столкнутся с хрупким и слабым. Так же, иногда полезно быть недооцененным, или ослабить зверя так, что бы тот не смог причинить вреда. Маги Адамантиновой Стрелы используют другой вариант заклинания (Решительность + Атлетика + Жизнь) для ослабления сторожевых животных и им подобных.

Целительное Сердце (Жизнь •••)
Маг может исцелять раны других людей.
Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Каждый успех исцеляет одну оглушающую или летальную рану (первым исцеляется самая правая рана на шкале Здоровья). На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 4 он сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне. С Жизнью 4 могут исцеляться смертельные раны, но магу придется касаться цели (он сможет исцелять смертельные раны в чувственном диапазоне с Жизнью 5).

Выученное заклинание (Мистериум): Утешение Плоти
Дайсы: Самообладание + Медицина + Жизнь
С помощью настоек, припарок или иных методов, члены Мистериума используют это заклинание для исцеления ран, восстановления разорванной плоти и раздробленных костей. Стражи Покрова используют другой вариант этого заклинания (Решительность + Медицина + Жизнь) для удаления проявлений повреждения от паранормальных феноменов.

Совершенствование Формы (Жизнь •••)
Маг может поднять один из Физических Атрибутов у себя или у средней формы жизни.

Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Один Физический Атрибут может быть поднят на одну точку за каждый успех, вплоть до максимума, равного количеству у заклинателя точек в Аркануме Жизни. К примеру, если у мага Сила 3 и Жизнь 3, и он получает три успеха на этом заклинании для поднятия своей Силы, его показатель Силы поднимается на 6 точку вплоть до окончания действия заклинания. Если выбрасываются четыре успеха, он все равно может поднять свою Силы лишь на три точки, так как обладает только Жизнью 3. Естественно, это заклинание изменяет и все взаимосвязанные показатели (такие как Скорость, Здоровье и Инициатива).

Учтите, что то же заклинание, наколдованное для поднятия другого Физического Атрибута, не будет работать вместе с первым заклинанием - действовать будет только заклинание с наибольшим Потенциалом. К примеру, если маг повышает свою Силу на две точки и затем колдует заклинание, повышающее его Ловкость на одну точку, действовать будет только первое заклинание, так как оно обладает большим Потенциалом. (С Жизнью 4 он сможет распределять успехи между разными Физическими Атрибутами; смотрите "Идеальное Совершенствование")
Когда колдуется на простейшую или среднюю форму жизни (используя те же правила, что и при колдовстве на себя), маг должен касаться цели. С жизнью 4 он сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне. Если цель сопротивляется заклинанию, вычитайте ее Выносливость из заклинательного броска.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Актуализация Потенциала
Дайсы: Решительность + Атлетика + Жизнь – Выносливость
Маги Свободного Совета используют это заклинание для приобретения улучшенных физических способностей. Невероятная сила, быстрые рефлексы, улучшенная крепость; все это может быть сделано чудотворцем с достаточными навыками в Аркануме Жизни. Эта магия так же может быть использована на простейшие формы жизни, наделяя их просто удивительными способностями по сравнению с практически любым не человеческим существом. Учитывая широкие возможности и удивительную полезность, это заклинание практикуется во всех орденах.

Органический Щит (Жизнь •••)
Как и в заклинании Жизни 2 "Органическая Стойкость", но теперь маг может колдовать эту магию на других.

Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет

Выученное заклинание (Свободный Совет): Мышечный Тонус
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
Выполняя скрытные модификации химии и физиологии организма, чудотворец Совета может укрепить тело драгоценного компаньона, временного союзника и даже случайного постороннего. Маги Серебряной Лестницы известны использованием похожей магии (Внушительность + Медицина + Жизнь) для укрепления своих воителей во времена опасности.

Изменение Средних Свойств (Жизнь •••)
Маг может придать средней форме жизни черты другой средней или простейшей формы жизни. Акула может получить конечности крокодила и способность дышать воздухом, к примеру, или паукообразная обезьяна может получить жалящий хвост скорпиона вместе с текущим в нем ядом.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Одно свойство может быть передано за каждый успех. На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 4 маг сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Попадание в Паутину
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь против Выносливости
Когда природа не предоставляет магу Лестницы именно того зверя, в котором тот нуждается в данной ситуации, он создает такого по своему желанию, собирая в целое разные полезные элементы. Маги Свободного Совета обычно используют навороченные лаборатории и тому подобное во время колдовства своего варианта этого заклинания.

Изменение Средней формы Жизни (Жизнь •••)
Маг может превратить одну среднюю форму жизни (большинство млекопитающих, рыбы, птицы и рептилии) в другую среднюю или простейшую форму жизни.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Маг может влиять на цели размером 20 или меньше. Если цель больше, на заклинательный бросок накладываются штраф (смотрите "Размер"). Он может превращать цели в создания с типичным для них Размером. Медведь (Размер 8) может быть превращен в кошку (Размер 2), но не в гигантскую кошку с Размером 8. Превращение маленьких форм жизни (кошка) в большие формы жизни (медведь) накладывает штрафы:

ТАБЛИЦА
Увеличение размера Штрафные кости
+3 –1
+6 –2
+9 –3
+12 –4
+15 –5

На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 4 он сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Катализатор Изменений
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь против Выносливости
Многие маги Свободного Совета осведомлены о множестве земных созданий, имеющих генетические схожести. Взывая к этим связям, эти чудотворцы способны превратить одну простейшую или среднюю форму жизни в другую, перестраивая нити ДНК и таким образом вызывая общие генетические изменения. Маги Мистериума обычно предпочитают определять эту магию как акт преобразования, органическую алхимию.

Самотрансформация (Жизнь •••)
Маг придает себе свойства простейших или средних форм жизни. Он может вызывать конкретные изменения в своем теле, такие как развитие грибковых, растительных или животных свойств для успеха в данном окружении или обстоятельствах. Он может, к примеру, удовлетворить свою потребность в пище в безлюдной пустыне, даровав себе способность напрямую усваивать питательные вещества из земли, или он может повысить силу своих челюстей вплоть до показателей гиены для разгрызания костей в поисках сокрытого в них костного мозга.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг может получать одно свойство простейшей или средней формы жизни за каждый успех. Среди всего прочего, маг может воплощать жабры, острые когти, клыки (превращая свой обычный урон в рукопашной из оглушающего в летальный и добавляя к набору костей модификатор от одной до двух костей, в зависимости от приобретенного оружия), кошачьи глаза (уменьшающие на два штраф от любого плохого освещения, не считая абсолютной темноты), или крысиную пищеварительную систему (позволяющую ему безопасно употреблять любую пищу, кроме абсолютно непригодных для питания элементов).

Учтите, что это заклинание не дает никаких изменений кроме чисто биологических. Маг, отрастивший животные когти, не повысит свои боевые навыки. Так же и маг с крысиным железным желудком не будет лучше воспринимать гнилостное зловоние. Как выше упоминалось в “Изменении Средних Свойств”, для получения конкретных свойств может потребоваться бросок, если существо, обладающее свойством, не доступно для заклинателя.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Тяжкий Долг
Дайсы: Выносливость + Атлетика + Жизнь
Работа мага Адамантиновой Стрелы может быть тяжкой и бескомпромиссной. Эта механика позволяет чудотворцу Стрелы выживать в любых, кроме самых жестоких условиях, убивать дичь голыми руками, находиться под водой или в смертельном холоде, или проводить недели даже без капли воды или крошки еды. Маги Мистериума используют похожую магию для выживания в опасных условиях, в которых они ищут свои секреты.

Двуликость (Жизнь •••)
Маг может изменять собственные свойства.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Одно свойство может быть изменено за каждый успех. Каждый пункт из ниже перечисленных считается одним свойством: изменение цвета глаз (включая оба глаза), цвет кожи, цвет волос, длина волос, тип волос. Другие внешние свойства так же могут быть изменены: пальцы на руках или ногах могу быть чуть укорочены, или удлинены, волосы на теле могут стать более густыми или более редкими, кожа может быть сделана суше или жирнее, рост и вес может быть незначительно изменен (возможно на дюйм или два, или на 10 фунтов). Возможны так же более значительные изменения: черты лица и другие опознавательные признаки (такие как родинки и шрамы). Изменения более серьезные, чем эти (такие как изменение отпечатков пальцев) требуют Жизни 4.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Обмен Инкогнито
Дайсы: Сообразительность + Обман + Жизнь
С этим заклинанием Страж может быть кем-то, коме себя самого - полезная способность в его работе. Более того, такой маг может измениться от подозреваемого, преследуемого полицией "блондина, чисто выбритого, зеленоглазого, тридцати с небольшим" в сорокалетнего мужчину, с солью и перцем в волосах и бородке, говорящего "Он пошел туда". Мудрецы Серебряной Лестницы часто используют это же заклинание, когда хотят остаться незамеченными.

•••• Адепт Жизни
Я надеваю облик зверя али птицы, и выгляжу я так, как сам того хочу, ведь плоть моя - не больше чем одежды. Я превращаю младших тварей в величайших и контролирую формы моих собратьев - человеческих существ. Могу менять я их, лепить и даже управлять позывами по собственной по воле.

Деградация Животного (Жизнь ••••)
Маг может понизить более одного Физического Атрибута простейшей или средней формы жизни.

Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Как и в "Ослаблении". Успехи мага распределяются между Физическими Атрибутами цели в любом сочетании. Число, на которое может быть понижен каждый Атрибут, все еще не может превышать количество точек у мага в Аркануме Жизни.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Царь Зверей
Дайсы: Решительность + Знание Животных + Жизнь против Выносливости
Как и в более простой версии этого заклинания, маги Стрелы используют магию для поражения боевой силы простейших форм жизни, что гарантирует им преимущество в бою.

Животное-прислужник (Жизнь ••••)
Маг распространяет прямой контроль тела на простейшие и средние формы жизни. По факту, маг использует затронутое существо как марионетку. Другие заклинания Арканума Жизни могут побудить зверя действовать в пределах его инстинктов и понимания, но это заклинание позволяет магу выйти за пределы естественного поведения (хотя и, без иных изменений, и не за пределы его физических возможностей).

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель рефлекторно совершает бросок Решительности
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Естественно, это заклинание лучше всего работает на бессознательные цели (те, которые обычно не могут сопротивляться). Совершайте рефлекторный и состязательной бросок Решимости для созданий, которые сопротивляются осознанно.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Преданный Пес
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Жизнь против Решительности
Иногда чудотворцы Серебряной Лестницы нуждаются в действиях, которые животные обычно сделать не смогут.

Зараза (Жизнь ••••)
Маг вызывает заболевание или заразу.

Практика: Разгадывание
Действие: Расширенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Обычная простуда может потребовать одного успеха, в то время как вирус Эбола может потребовать восьми и больше. Маг должен подражать существующему заболеванию, и чем оно опаснее или легче передается, тем больше требуется успехов. Заболевание заразно; любой потенциально может его подхватить после контакта (рефлекторный бросок Выносливость + Атлетика или Выживания может от этого защитить).

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Отлучение
Дайсы: Решительность + Медицина + Жизнь
Стражи иногда используют это заклинание для предотвращения угрозы секретности Тайн образов, не вызывающим подозрений. В конце концов, заметный журналист, который внезапно исчезает, вызывает вопросы, в то время как фатальное или даже просто неприятное заболевание чаще всего списывается на неудачу. Маги Свободного Совета, экспериментирующие с микроорганизмами, иногда используют другой вариант этого заклинания (Интеллект + Медицина + Жизнь).

Доппельгангер (Жизнь ••••)
Иногда человек нужный для выполнения определенной задачи - это другой человек. Маг с этим заклинанием может стать этим другим человеком. "Доппельгангер" позволяет магу изменить свое телосложение и черты по образу иного человеческого существа любого пола, возраста и размера. Принцип сохранения массы не применяется, и 97 фунтовая женщина ростом в пять футов может стать 340 фунтовым мужчиной с ростом в 6 футов и 7 дюймов. Не смотря на название заклинания, его не обязательно всегда использовать для копирования конкретного человека; оно может применяться для того, чтобы стать Обычным Человеком или получить конкретные детали, подходящие для задания (стать крепким футболистом во время устройства на работу вышибалы). Без иных изменений Арканума Жизни, физические способности мага (то есть Атрибуты) остаются такими же, как обычно.

Практика: Структурирование
Действие: Расширенное (один ход за бросок)
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Сложность изменений определяет искомое число успехов от заклинательного броска. Каждый успех изменяет один из аспектов физической формы мага. Рост - один компонент, талия - другой (учтите, что маг, желающий изменить свой Размер, находится в рамках обычных человеческих показателей и каждое увеличение или уменьшение существующего Размера требует успеха), и черты лица - еще один. Каждая уникальная деталь (как разноцветные глаза, сложный и подозрительный узор из шрамов на лице или родимое пятно в форме волчьей головы) требует успеха.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Чужая Обувь
Дайсы: Интеллект + Обман + Жизнь
Стражи Покрова с этим заклинанием могут превращать себя в любого человека, какого только захотят. Хитрые маги Стрелы также иногда используют это заклинание для того, чтобы выглядеть куда менее внушительными или способными физически, чем обычно.

Ослабление (Жизнь ••••)
Маг может понизить один из Физических Атрибутов другого человека.

Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Как и в само-деградации Жизни 3 "Деградация Формы", но направлено на других. Маг может понизить одну точку за успех, вплоть до максимального количества, равного его точкам в Жизни.
Сначала маг должен схватить цель или дотронуться до нее; кидайте Силу или Ловкость + Рукопашный бой - Защиту цели. В случае успеха, маг сможет сколдовать это заклинание как мгновенное действие в следующий ход. (С Жизнью 5 он может колдовать его в чувственном диапазоне как мгновенное действие. Ему нужна Жизнь 6 для того, чтобы добавлять Пространство 2 для симпатического колдовства).
Учтите: Понижение Силы или Ловкости так же понижает Скорость и Инициативу цели, и может затронуть ее Защиту, в то время как понижение Выносливости так же понижает и Здоровье.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Ослабление Врага
Дайсы: Сила + Запугивание + Жизнь – Выносливость
Угроза, которую несет враг, неспособный удержать оружие, куда меньше той, чем несет в себе полноценный враг. Чудотворцы Адамантиновой Стрелы колдуют это заклинание для ослабления врагов, в бою ли, или по другим причинам (возможно чтобы сделать их менее ловкими во время преследования по пересеченной местности, или менее стойкими во время очень холодной погоды). Маги Серебряной Лестницы используют свою собственную версию этой магии (Внушительность + Запугивание + Жизнь) для нивелирования физических преимуществ оппонентов.

Совершенствование Чужой Формы (Жизнь ••••)
Маг может понять один из Физических Атрибутов другого человеческого существа так же, как и с заклинанием Жизни 3 "Совершенствование Формы".

Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг должен касаться цели. С Жизнью 5 он сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне. Цель может решить сопротивляться; вычитайте ее точки Решительности и заклинательного набора костей.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Улучшение Быстродействия
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
Иногда заключающееся в "энергетических источниках" и подобном, колдовство этого заклинания Свободного Совета подпитывает чужие физические способности.

Удар по Жизненной Силе (Жизнь ••••)
Маг атакует жизненную силу цели, мистическое поле, генерируемое всеми живыми существами.

Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый успех причиняет один пункт летального урона отдельной форме жизни. С Жизнью 5 заклинатель может наносить смертельные раны, потратив одну Ману.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Органический Нож
Дайсы: Ловкость + Атлетика + Жизнь
Маги Адамантиновой Стрелы используют это заклинание для поражения животных и человеческих врагов, угрожающих им или нападающих на их подопечных.

Многоликость (Жизнь ••••)
Маг может изменять черты иного человеческого существа так же, как и с заклинанием Жизни 3 "Двуликий".

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Маг должен касаться цели. С Жизнью 5 он сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне. Цель может решить рефлекторно сопротивляться на состязательном броске Самообладание + Гнозис.

Выученное заклинание (Мистериум): Идеальная Маскировка
Дайсы: Манипулирование + Обман + Жизнь
Маги Мистериума часто используют это заклинание для отправления товарищей по кабалу или иных союзников в сомнительные ситуации без риска их обнаружения.

Перевоплощение (Жизнь ••••)
Маг перенимает физические характеристики, включая Атрибуты и Размер, обычного представителя биологического вида, в который он хочет превратиться. Маг понимает, как изменять свою форму в форму любой другой естественной формы жизни, более развитой, чем одноклеточные организмы. Он может становиться кем-угодно, от слона или голубого кита до земляного червя или черного муравья, папоротника и древесного гриба. Тем не менее, если он будет неосторожен, он может потерять себя в чужом мыслеустройстве (что в некоторых случаях действительно случается) любого организма, в который превращается, его интеллект ошеломляется или инстинктивными позывами и химией мозга, или в случае с растениями, неврологией, абсолютно неподходящей свободно мыслящим.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг получает штрафные кости за Размер, существенно отличающийся от его собственного. Для уменьшения себя до Размера 2 (размер кошки) - это -1 кость, в то время как Размер 1 (размер крысы) - это -2 кости, и Размер 0 (размер муравья) - это -3 кости.
Помимо того, увеличение Размера так же накладывает штрафы:

ТАБЛИЦА
Увеличение размера Штрафные кости
+5 –2
+10 –4
+15 –6
+20 –8
+25 –10

Маг может улучшить Физические Атрибуты этой формы с помощью другой магии, но не может добавлять черты иных живых существ к своей измененной форме (то есть, хотя он и может стать львом, и использовать заклинания для того, чтобы стать сильным, быстрым и более крепким львом, он не может добавить к этой форме еще и крылья).

Когда маг сталкивается с ошеломляющими врожденными позывами (такими как необходимость взрослого льва-самца убить всех львят не его потомства), магом для сдерживания своих новых инстинктов должен делаться рефлекторный бросок Самообладание + Решительность. Неудача означает, что чудотворец будет отвечать на инстинктивный позыв.

Учтите, что никакая одежда или инвентарь мага не изменяются, и если он обернется созданием большего чем он сам Размера, ему лучше бы заранее снять свою одежду (от двух до трех ходов) или ее разорвет в клочья. если он оборачивается в меньшее существо, его одежда может спасть с него. Если заклинатель добавляет к колдовству составной частью Материю 4, его одежда и инвентарь могут измениться под его новую форму и размер.

С Материей 5 его одежда и инвентарь могут встраиваться в его новую форму (его хлопковая рубашка станет мехом или перьями, его пистолет в кобуре станет странной формы шрамом) и превращаться назад в оригинальную форму с окончанием заклинания.

Выученное заклинание (Мистериум): Рубашка с Плеча Животного
Дайсы: Выносливость + Знание Животных + Жизнь
Мудрецы Мистериума колдуют эту магию по разным причинам. Животные могут проходить незамеченными во многие места, куда людям хода нет. Так же, иногда крысой, волком, орлом или даже папоротником быть полезнее, чем человеческим существом. Иногда маги используют это заклинание только ради возможности ощутить себя не человеком, раскрыть новое восприятие вселенной сквозь глаза (или фоторецепторы, или что там еще может быть) иных существ. Маги Адамантиновой Стрелы так же используют эту магию, превращаясь в наиболее удобную в конкретной ситуации форму.

Абсолютное Совершенствование (Жизнь ••••)
Маг может повысить несколько Физических Атрибутов себе, простейшей или средней формы жизни.

Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Как и в заклинании Жизни 3 "Совершенствование Формы", но теперь маг может разделять свои успехи между своими Физическими Атрибутами в любой удобной ему комбинации. Максимальное увеличение каждого Атрибута все еще ограничено количеством точек мага в Аркануме Жизни.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Удовлетворение
Дайсы: Решительность + Атлетика + Жизнь
Посредством этого заклинания маги Серебряной Лестницы улучшают свои физические способности до пределов доступного людям совершенства и даже выше. Чудотворец под эффектом этого заклинания может выглядеть полубогом для низших существ, способным бежать быстрее, прыгать дальше, выдерживать больше и иными способами превосходить любые ожидания. (Хотя ему и следует опасаться показывать слишком многое, иначе Спящие начнут Неверить своим глазам).

Трансформация Другого (Жизнь ••••)
Маг может придать другому человеческому существу черты простейшей или средней формы жизни, как в заклинании Жизни 3 "Самотрансформация".

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливость + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 5 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Клеймо Атавизма
Дайсы: Внушительность + Знание Животных + Жизнь против Выносливость + Гнозис
Стражи используют эту механику для заклеймления других, возможно оттягивая внимание от более проблемного сверхъестественного происшествия или вынуждая объект скрываться (иначе он будет воспринят как монстр). Эта механика так же может быть использована для дарования союзникам более полезных для выживания в опасных и чуждых обстоятельствах характеристик.

Активация Условного Рефлекса (Жизнь ••••)
Маг может контролировать инстинктивные реакции человеческого существа так же, как делает это с низшими формами жизни используя заклинание "Контроль Средней Формы Жизни".

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Ниточки Страха
Дайсы: Манипулирование + Запугивание + Жизнь против Решительность + Гнозис
Страх - могущественное оружие. Чудотворцы Адамантиновой Стрелы, которые знают, как колдовать это заклинание, понимают всю полезность этого ресурса. Конечно же, и иные инстинктивные реакции, такие как почтение к старшим по рангу или даже позыв к спариванию, могут быть вызваны с помощью этой магии. Маги Свободного Совета используют свою разновидность этого заклинания (Сообразительность + Запугивание + Жизнь) для активации подобных реакций в человеческих существах.

Эволюция Вида (Жизнь ••••)
Маг может превратить простейшую форму жизни в среднюю.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Это заклинание позволяет развивать базовые формы жизни вверх по эволюционной лестнице. Без другой магии эти измененные создания обладают лишь самыми базовыми инстинктивными программами той жизненной формы, в которую превратились. Планария превращенная в кошку не обладает кошачьим развитым интеллектом, и кусок мха, превращенный в змею, склонен лежать на прежнем месте и действовать только под воздействием вреда или необходимости реагировать.
На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 5 он сможет колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Генетические Изменения
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь против Выносливости
Маги Свободного Совета иногда используют эту механику для создания странных домашних животных с покорностью простейших форм жизни и телами собак или кошек.

••••• Мастер Жизни
Любые формы я ношу с единой легкостью и в силах превратить других в любого зверя из моих фантазий. Кого я изменил, те изменение передают своим потомкам, что в мир привносит новые творения. Простейших магия моя возвысить в силах до человеческого вида, и люди мне подвластны в той же мере, что и простейшие. И власть самих богов - моя, ведь я во власти сотворить живое.

Сотворение Жизни (Жизнь •••••)
Маг может создавать живые биологические создания вплоть до самых сложных естественных организмов. Разумеется, без использования других Аркан на подобии Разума, этот конструкт будет обделен разумом, мотивирован лишь инстинктами, но мало что может поспорить с поразительной богоподобной силой, которой обладает один человек, способный создавать живое по своему желанию.

Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Искомое число успехов определяется Размером существа (в соотношении один-к-одному) и Физическими Атрибутами (так же в соотношении один-к-одному).

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Новые Начинания
Дайсы: Решительность + Знание Животных + Жизнь
Стражи Покрова могут иметь разные причины для колдовства этого заклинания. Неразумное человеческое тело может быть создано как сосуд для подкупа проблемного духа, или из ниоткуда может появится Сибирский тигр, что даст возможность магу контролировать его тело другими заклинаниями Арканума Жизни. Некоторые маги Свободного Совета используют это заклинание для сотворения нужных образцов флоры или фауны, из которых они и будут брать перемещаемые характеристики для заклинания "Самотрансформации".

Эволюционный Сдвиг (Жизнь •••••)
Маг может превратить простейшую или среднюю форму жизни в человеческое существо.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Хотя форма животного и меняется, его разум остается незатронутым; оно все все еще думает и действует, как животное. Диапазон заклинания - чувственный.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Жабий Король
Дайсы: Интеллект + Знание Животных + Жизнь против Выносливости
Возможно, скорее продукт интеллектуального любопытства, чем что-либо еще, это заклинание позволяет магам Совета развивать меньшие формы жизни до человеческого состояния. Хотя некоторые маги с выдающимися навыками в Аркануме Разума используют эту магию для развития сознания такого существа, другие находят ей свое применение, и не всегда - аккуратное. Некоторые особенно жестокие чудотворцы Адамантовой Стрелы используют эту механику для превращения меньших форм жизни в людей, на которых они совершенствуют свои боевые навыки.

Фантазия (Жизнь •••••)
Маг может выполнить самые фантастические изменения существующей жизни, создавая монстров из мифов и легенд, или если ему так хочется, сводящие с ума ужасы, почерпнутые из самых больных воображений. Могут быть созданы любые способности, которыми в принципе могут обладать нормальные живые существа (не важно, есть они или когда-либо были у какого-либо вида земных существ), к примеру способность смешивать определенные энзимы и выдыхать пламя, или мешочки с биохимическим газом, который используется для парения в воде или даже в воздухе. Придать существу можно и более обычные свойства, такие как способность мухи отрыгивать пищеварительный сок, или улучшенное темновидение кошки, или необычайный нюх лося.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг выбирает существующее животное, у которого он создает и удаляет различные свойства. Каждый успех позволяет магу изменить одно свойство, хотя неестественные, но теоретически возможные свойства, такие как способность выдыхать пламя, могут наложить штраф в -1 кость. Изменение размера (и в большую сторону, и в меньшую), требует успехов в соотношении один-к-одному. Диапазон заклинания - чувственный. В случае созданий с неестественными свойствами, Неверие Спящих может развеять заклинание, возвращая существо к своей естественной форме.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Сказочный Зверинец
Дайсы: Интеллект + Образование + Жизнь против Выносливости
Чудотворцы Серебряной Лестницы используют эту механику для создания прекрасных и ужасных форм жизни, с которыми они защищают свои дома и Святыни, вдохновляют и ужасают союзников и противников, и нападают на врагов.

Великое Перевоплощение (Жизнь •••••)
Маг может изменить форму без риска "потеряться" в своей новой форме, и может изменять других с той же легкостью, с которой превращает себя. Маг в этой форме сохраняет полный контроль над своими мыслями, так же как и любой, кого он превращает (если только он не предпочтет вынудить цель бороться за контроль над своими действиями, как и в более простом заклинании Жизни 4 "Перевоплощение")

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное или contested; цель совершает бросок Выносливость + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (vs. Sleepers and willing supernatural targets) или transitory (vs. unwilling mages and other supernatural targets)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг работает с теми же модификаторами для Размеров, что и с более простым заклинанием "Перевоплощение". Он так же может колдовать заклинание Жизни 3 "Самотрансформация", для добавления разных свойств к измененной форме, но он не ограничен простейшими формами жизни.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Час Волка
Дайсы: Выносливость + Знание Животных + Жизнь против Выносливость + Гнозис
Не несущее опасности потерять себя в новопринятой форме, это заклинание может быть одним из сильнейших орудий в арсенале Стрелы, особенно если учесть возможность свободно модифицировать новую форму. Такой чудотворец может стать подлинной машиной разрушения из плоти и крови, объединяющий по своему желанию все самые смертоносные свойства растительного и животного мира. Маги Мистериума так же используют версию этого заклинания в своих собственных целях.

Наследственные Изменения (Жизнь •••••)
Маг может придать созданию свойства иных форм жизни со способностью передавать эти свойства по наследству (фактически, для научно мыслящих, постоянно и бесследно изменяя геном цели). Это заклинание колдуется в комбинации с другим, изменяющим свойства создания, таким как "Изменение Свойств Средней Формы Жизни" или "Фантазия". Смотрите "Комбинирование Заклинаний".
Некоторые маги предпочитают использовать это заклинание на существа, которые уже родились, не важно, молодые ли, или взрослые, в то время как другие предпочитают воздействовать лишь на нерожденных существ, изменяя их в утробе (или в яйце) таким образом, чтобы измененные свойства проявились после рождения. В теории, что угодно, от личинки до птицы или шимпанзе, может быть физически изменено подобным образом.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг должен касаться цели (или ее яйца, или живота беременного животного). Свойства - длящиеся. По факту, новая форма считается естественной формой создания, если только не будет изменена еще раз посредством иного использования магии Жизни. Свойства - наследственные, что создает магический подвид. Маги, которые сотворяют фантастических созданий, хорошо понимают необходимость скрывать их от любопытных глаз, к примеру в глубине изолированной Святыни или в далекой глуши. Поистине фантастические звери, созданные с использованием заклинания "Фантазия" (такие как лабораторные сосновые деревья с глазами, клыками, инстинктами хищника и способностью плеваться пищеварительными энзимами, или крылатые ядовитые крокодилы) склонны заболевать и умирать, когда наблюдаются Спящими.

Успехи Спящих на броске Неверия (Решительность + Самообладание) наносят созданию оглушающий урон один раз за сцену, в которой их наблюдают, каждый раз когда новые Спящие замечают это создание.
Набор Костей неверия может быть уменьшен на одну или две кости, если сыграть на распространенных в местности мифах (сотворение чупакабры в Южной или Центральной Америке, к примеру), или поместить измененное создание вдали от основного человечества, там, где до сих пор верят в возможность невозможного.

Выученное заклинание (Мистериум): Яйцо Дракона
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь против Выносливости
В некоторых изолированных Святынях маги Мистериума все еще практикуют вечное искусство изменения самой жизни, наделяя жизнью совершенно новые создания. Некоторые верят, что странная флора и фауна, обнаруживаемая даже сегодня, результат подобных вмешательств. Некоторые чудотворцы Серебряной Лестницы, раскрывая истинную силу своей магии, используют свой собственный вариант этого заклинания (Решительность + Медицина + Жизнь).

Человеческий Миньон (Жизнь •••••)
Маг распространяет свой контроль тела на человеческих существ. Как и в заклинании Жизни 4 "Животный Миньон". Маг контролирует затронутое существо как марионетку.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
В отличии от животных, человека нельзя заставить делать что-либо, что угрожает его выживанию или может навредить ему. Так же, если его вынуждают делать что-либо, что сильно противоречит его воззрениям (к примеру, причинить вред любимой), для сопротивления команде делается новый рефлекторный состязательный бросок Решительность + Гнозис (его успехи должны превышать Потенциал заклинания).

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Марионетка из Плоти
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Жизнь против Решительность + Гнозис
С этой магией даже величайший враг может быть склонен на службу магу Лестницы. Стражи Покрова так же используют вариант этого заклинания для контроля чужих действий тогда, когда это необходимо.

Регенерация (Жизнь •••••)
Маг может временно регенерировать потерянные конечности или органы другого человека или свои собственные.

Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Потерянные конечности могут быть отращены и потерянные или не функционирующие органы могут быть восстановлены. Искомое число успехов зависит от восстанавливаемой конечности или органа.

ТАБЛИЦА
Часть тела Целевое число
Палец на руке или ноге Один успех
Глаз, ухо, нос или язык Два успеха
Кисть или ступня Три успеха
Рука или нога Четыре успеха
Гениталии Пять успехов
Внутренний орган (легкое, почка) Шесть успехов
Сердце Семь успехов
Мозг Восемь успехов

Восстановленная часть не появляется мгновенно после колдовства заклинания. Она отрастает со скоростью один успех в минуту, до тех пор, пока искомое число успехов для данного органа не будет набрано, после чего орган будет полностью функционирующим. К примеру, человек может получить новую руку (четыре успеха) за четыре минуты.

Очевидно, что маг может колдовать это заклинание только на живые цели. Чудотворец не может наделить регенерацией того, кто умер (возможно, из-за потери обсуждаемой части тела). Это заклинание не влияет на показатель Здоровья цели. Учтите, что Длительность этого заклинания может быть увеличена посредством дополнительных факторов Длительности, но она не может быть сделана бесконечной. С окончанием заклинания часть тела увядает к своему состоянию до колдовства (и исчезает, в случае восстановления конечности) в течении одной минуты. Ходят слухи, что архимастера могут обладать способностью колдовать это заклинание с бесконечной длительностью.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Хвост Саламандры
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
Маги Свободного Совета регулярно используют это заклинание для восстановления функциональности потерянных или поврежденных конечностей своих товарищей. Менее альтруистичные из них требуют за это плату и затем отказываются колдовать его заново, когда истекает срок действия первого заклинания, если у цели отсутствуют требуемые для оплаты услуги ресурсы или способности.

Абсолютная Деградация (Жизнь •••••)
Маг может понизить несколько Физических Атрибутов цели.

Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Это заклинание может колдоваться в чувственном диапазоне. Успехи могут распределяться между Физическими Атрибутами цели в любом сочетании. Число, на которое может быть понижен каждый Атрибут, ограничено точками Жизни у мага.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Преклонение колен
Дайсы: Сила + Атлетика + Жизнь против Решительность + Гнозис
Истинная сила лежит не в хорошем вооружении, а в невозможности противника вооружиться. Используя эту могущественную магию маг может превратить врага в неспособного стоять под легким ветерком, не говоря уже о его потенциальной угрозе в бою.

Идеальное Совершенствование (Жизнь •••••)
Маг может повысить несколько Физических Атрибутов другого человеческого существа, как в заклинании Жизни 4 "Совершенствование Чужой Формы".

Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Это заклинание может колдоваться в чувственном диапазоне. Успехи могут распределяться среди Физических Атрибутов цели в любом сочетании. Число, на которое может быть повышен каждый Атрибут, ограничено точками мага в Жизни. Цель может решить сопротивляться; вычитайте его точки Решительности из заклинательного набора костей.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Идеальная Форма
Дайсы: Внушительность + Медицина + Жизнь
Это заклинание значит для Адамантиновой Стрелы то же, что и продвинутая технологичная экипировка - для армии.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52880/229543

Переводчики: Evenhard, volaslav

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.4