Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Жизнь

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Жизнь
Область воздействия: Болезни, эволюция, лечение, метаморфозы и сила.

volaslav 16.07.14 в 11:46

0

Таинство Жизни является той силой, которая отличает живые существа от неживых материалов. В ней входит все от вирусов и бактерий и до самых сложных растений и животных. С помощью этого Таинства маг может наслать болезнь или вылечить ее, исцелить тяжелые ранения или даже создать живые формы из ничего.

volaslav 16.07.14 в 11:49

0

Жизнь - это Арканум живительного движения, той неуловимый искры, которая отделяет биологическую материю от базовых материалов. Он вбирает в себя все, от вирусов и бактерий до самых сложных растений и животных. С силой Жизни маг может насылать или исцелять болезни, залечивать тяжелые раны и даже из ничего создавать формы жизни.

Evenhard 25.09.14 в 01:33

0

Маг может усилить природные способности до таких, которые и в природе не встречаются, или изменить внешний облик (от небольших внешних изменений до таких серьезных параметров, как рост, весь возраст или даже пол). Маг может останавливать, ускорять или замедлять жизненные процессы.

volaslav 16.07.14 в 11:50

0

Он может повысить свои физические возможности и выйти далеко за пределы, встречаемые в природе, или изменить свою внешность (начиная с поверхностных черт и кончая такими стабильными характеристиками, как рост, вес, телосложение, возраст и даже пол) по свою желанию. Жизненные процессы могут быть остановлены, ускорены, обращены и изменены иными способами.

Evenhard 25.09.14 в 01:33

0

Маги, которые практикуют Таинство Жизни обычно делятся на два типа. Есть те, кто искренне радуется жизни во всех ее проявлениях, бросаясь из крайности в крайность.

volaslav 16.07.14 в 11:52

0

Маги, стремящиеся овладеть Арканумом Жизни, очень часто делятся на два типа людей. Есть те, кто принимает многообразное совершенство живого мира, кто так очарован, что просто вынужден преследовать его тайны и тем самым все крепче с ним срастаться. Этот тип магов склонен нырять с головой и в лучшее, и в худшее, что есть в жизни, с пылом, сравнимым лишь с тем, который встречается у ищущих тайны Сил.

Evenhard 25.09.14 в 01:34

0

Другие считают что нужно навести порядок в этом хаотичном мире. Неудовлетворенные совершенством существующих моделей живых существ, этот тип магов ищет идеальную форму, которая позволит больше никогда не стать жертвой случайных событий, болезней или боли.

volaslav 16.07.14 в 11:53

0

Другой тип магов движим контролем и наведением порядка в великой случайности живого мира. Неудовлетворенные существующими узорами, которые они просто не способны разглядеть, этот тип чудотворцев желает уподобиться богам, и таким образом никогда впредь не становиться целью непредсказуемых обстоятельств болезней и болей.

Evenhard 25.09.14 в 01:34

0

Правящая Сфера: Перводикость
Пара Таинств Жизни и Духа правит в этой Сфере, состоящей из древних лесов, гор, рек и равнин, на которых властвует природа. Жизнь - материальная часть этой пары Таинств.

volaslav 16.07.14 в 11:54

0

Правящее Царство: Первобытные Пустоши
Явная/скрытая пара Жизни/Духа является правящей Арканой Первобытных Пустошей, широкого, первозданного рая из лесов, гор, рек и полей, где правит бал Природа. Жизнь - материальное выражение этой пары, чистая сила органических процессов.

Evenhard 25.09.14 в 01:35

0

ВРЕЗКА
Виды Жизни
Маг может влиять на различные виды жизни на разных уровнях мастерства Жизни. Различают такие виды Жизни:
Базовая Жизнь: Насекомые, растения, грибы, бактерии и другие микробы.
Средняя Жизнь: Неразумные млекопитающие, рептилии, птицы, рыбы.
Продвинутая Жизнь: Разумные животные (люди, оборотни).
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

volaslav 16.07.14 в 12:15

0

ВРЕЗКА
Виды Живого
Маг с разной степенью владения Арканумом может влиять на разные типы форм жизни. Определения следующие:
Базовые формы Жизни: Насекомые, растения, плесень, бактерии и другие микробы
Средние формы Жизни: Неразумные млекопитающие, рептилии, птицы, рыбы
Сложные формы Жизни: Разумные животные (люди, оборотни)
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

Evenhard 25.09.14 в 01:36

0

ВРЕЗКА
Изменение Образа
Маг может изменять Образ живого существа, но он не может сделать измененный Образ постоянным (живые существа возвращаются к своему первоначальному Образу после окончания действия заклинания). Однако это не касается заклинаний, которые вызывают естественные изменения (то есть, те изменения, которые могли бы произойти и без применения магии). Такие изменения могут иметь долгосрочный эффект или даже постоянный эффект. К примеру, после окончания действия лечебных заклинаний, цель заклинания не возвращается в больное/раненое состояние, которое было до момента применения заклинания. Но если человека превратить в свинью, по истечении срока действия заклинания, он снова станет человеком.

volaslav 16.07.14 в 12:20

0

ВРЕЗКА
Изменение Узора
Маг своими заклинаниями может изменять Узоры живых существ, но не может делать это с бесконечной Длительностью (живые существа не могут находиться под влиянием бесконечно).
Заклинания, которые вызывают естественные изменения - вещи, которые могут случиться и без магии - обладают длящимися эффектами даже после истечения Длительности заклинания. Неестественные изменения, тем не менее, исчезают, как только кончается заклинание. Человек, превращенный в свинью, снова становится человеком, когда оканчивается Длительность заклинания.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

Evenhard 25.09.14 в 01:37

0

• Инициированный в Жизнь
Я вижу триллионы невидимых живых организмов, которые живут и существуют. Никакая болезнь или яд не может повлиять на меня. Я узнаю болезни и повреждения с первого взгляда. Я вижу истинную сущность каждой птицы, зверя и растения. Я вижу даже жизнь самой магии, её рождение, развитие, упадок и смерть.

volaslav 16.07.14 в 12:24

0

• Новопосвященный Жизни
Я вижу триллионы невидимых жизней, что поступают внутрь и выходят с каждым твои вдохом, сокрытый в воздухе незримый гобелен живого. Нет яда, который подорвет мое здоровье. Болезни знаю я по виду и вред от их единства, и истинный лик каждой птицы, зверя и растущего растения. И магии самой я даже вижу жизнь, свидетель я ее существования приливов и потоков - ее рождения, подъема, спуска и кончины.

Evenhard 25.09.14 в 01:39

0

Анализировать Жизнь (Жизнь •)
Маг может определить тип, возраст и пол окружающих его животных и растений, включая человека.

volaslav 16.07.14 в 12:25

0

Анализ Жизни (Жизнь •)
Маг понимает вид, возраст и пол ближайших живых растений или животных, даже людей.

Evenhard 25.09.14 в 01:40

0

Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Идентификация определенных типов живых существ требует броска дайсов Интеллект + Знание Животных. Если целью заклинания является растение, вместо Знания животных используется Наука, Выживание или Медицина. Маг может даже определить породу (или породы) животного, а также насколько далеко от истинной породы отошло данное животное. Не являющиеся человеком сверхъестественное существо также можно определить, если маг видел нечто похожие раньше. Если нет - то его тип остается неизвестным (что является практически вызовом любопытному магу жизни).

volaslav 16.07.14 в 12:30

0

Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Определение конкретных типов живых существ требует рефлекторного броска Интеллект + Знание Животных. Если цель - растение, вместо этого кидается Наука, Выживание или Медицина. Маг может даже определить чистокровность животного, возможно для определения правдивости утверждений хозяина о чистокровности. Нечеловеческое, сверхъестественное существо может быть опознано, если маг видел подобное до этого. Если нет, вид остается неизвестным (этот факт сам по себе обязательно вызывает у мага любопытство).

Evenhard 25.09.14 в 01:41

0

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Классификация Типов
Дайсы: Интеллект + Выживание (растения) или Знание животных (животные) или Медицина (Люди) + Жизнь
Во всем есть некая иерархия подчинения. Маги Лестницы используют это знания чтобы классифицировать и каталогизировать живых существ, которые их окружают.

volaslav 16.07.14 в 12:31

0

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Классификация Видов
Дайсы: Интеллект + Выживание (растения) или Знание животных (животные) или Медицина (Люди) + Жизнь
Во всем есть иерархия, и изобилие живого - не исключение. Маги Лестницы используют эту механику для классификации и каталогизации окружающих их живых существ.

Evenhard 25.09.14 в 01:49

0

ВРЕЗКА
Таинство Жизни и Нежить
Таинство Жизни не может воздействовать нормально на нежить (вампиры, зомби, ревенанты, призраки). Необходимо Таинство Смерти, чтобы вплетать заклинания в их Образы.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

volaslav 16.07.14 в 12:33

0

ВРЕЗКА
Арканум Жизни и Немертвые
Арканум Жизни обычно не влияет на немертвых (вампиров, зомби, ревенантов, призраков). Для вплетения заклинаний в их Узоры требуется Арканум Смерти.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

Evenhard 25.09.14 в 01:49

0

Очистить Организм (Жизнь •)
Маг может очистить собственный организм от наркотиков, токсинов и ядов.

volaslav 16.07.14 в 12:34

0

Очищение Тела (Жизнь •)
Маг может очистить себя от наркотиков, токсинов или ядов.

Evenhard 25.09.14 в 01:50

0

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи при бросках дайсов этого заклинания добавляются в качестве бонуса к попыткам организма преодолеть вредоносное вещество или вообще игнорировать его. См."Наркотики" стр.____ и "Яды и Токсины" стр._____ "Книги Тьмы".

volaslav 16.07.14 в 12:36

0

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи на броске колдовства добавляются как бонусные кости к броскам для преодоления эффектов наркотиков, или позволяют магу игнорировать равное им количество пунктов урона от ядов.

Evenhard 25.09.14 в 01:50

0

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Незваное Очищение
Дайсы: Выносливость + Медицина + Жизнь
В наше время это уже не так актуально, но раньше, маги Адамантиновой Стрелы всегда должны были помнить о возможности отравления ядом. Они использовали это заклинания чтобы очистить от нежелательных воздействий собственный организм. Естественно, данное заклинание является также очень эффективным против алкоголя или стрихнина, так что маги разных Орденов нашли ему применение в той или иной области.

volaslav 16.07.14 в 12:39

0

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Очищение от Лишнего
Дайсы: Выносливость + Медицина + Жизнь
Хотя в современном мире это случается и не так часто, когда-то стражники и воители должны были принимать в расчет и яды. Маги Адамантиновой Стрелы используют эту механику для очищения от нежелательных эффектов в их телах. Конечно же это заклинание эффективно и на, скажем, алкоголь так же, как и на стрихнин, поэтому маги все орденов время от времени находят ей то или иное применение.

Evenhard 25.09.14 в 01:50

0

Лечебный транс (Жизнь •)
Маг может определить состояние здоровья живого существа, обнаружить и определить любые болезни.

volaslav 16.07.14 в 12:40

0

Транс Целителя (Жизнь •)
Маг может определить состояние здоровья живого существа и обнаружить и определить любые заболевания.

Evenhard 25.09.14 в 01:51

0

Практика: Познание
Действие: Расширенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Определение неясных или редких заболеваний может налагать штраф на бросок дайсов (к примеру редкий геморрагический вирус Эбола определить очень сложно, потому штраф -3). Один бросок за ход требуется выполнять. Для определения, что организм полностью здоров требуется только 1 успех, в то время как для определения небольшой раковой опухоли потребуется 5 и более успехов. Рассказчик должен совершать броски за игрока, чтобы тот не понял, пропустил ли он что либо или нет.

volaslav 16.07.14 в 12:47

0

Практика: Познание
Действие: Расширенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Скрытые или редкие заболевания, или состояния могут накладывать штрафы на бросок костей (редкий гемморагический вирус Эбола может и -3). Время на бросок - один ход, и искомое число зависит от состояния субъекта. Только один успех требуется для осмотра абсолютно здорового человека, но маленькая раковая опухоль может требовать пяти или больше успехов. Рассказчик должен делать бросок так, чтобы игрок не знал, упускает ли его персонаж из виду признаки болезней или нет.

Evenhard 25.09.14 в 01:51

0

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Источник заболевания
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
Иногда в своей работе Стражи подхватывают весьма странные заболевания или бывают вынужденны быстро диагностировать степень повреждений от злокачественных образований. Адамантиновые стрелы используют это заклинание для тех же целей.

volaslav 16.07.14 в 12:50

0

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Выкорчевывание Болезней
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
Стражи в процессе своей работы иногда сталкиваются со странными болезнями или бывают вынуждены быстро осматривать раны, вызванные бесконечным множеством враждебных сущностей. Маги Адамантиновой Стрелы используют эту механику в похожих целях, оценивая повреждения, полученные во время защиты своих подопечных.

Evenhard 25.09.14 в 01:52

0

Пульс живого мира (Жизнь •)
Маг получает Магическое зрение (см.Магическое зрение на стр____). Маг способен обнаружить присутствие живых магических потоков в определенной области и эффективно читать резонанс как часть функционирования живых существ.

volaslav 16.07.14 в 12:53

0

Пульс Живого Мира (Жизнь •)
Маг получает Взор Мага (смотрите "Взор Мага"). Он способен определять присутствие мистической жизненной активности в области, по факту читая резонанс как проявление реальных живых энергий.

Evenhard 25.09.14 в 01:52

0

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
см."Резонанс" на стр._____.

volaslav 16.07.14 в 12:53

0

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Смотрите "Резонанс" для правил изучения магии с помощью этого заклинания.

Evenhard 25.09.14 в 01:52

0

Выученное заклинание (Свободный Совет): Восприятие Органики
Дайсы: Сообразительность + Медицина или Наука + Жизнь
Свободный Совет использует это заклинание чтобы изучать живую вселенную. Маги Мистериума также используют это заклинание, но несколько переработанное (Интеллект + Медицина или Наука + Жизнь).

volaslav 16.07.14 в 12:58

0

Выученное заклинание (Свободный Совет): Органическое Восприятие
Дайсы: Сообразительность + Медицина или Наука + Жизнь
Маги Свободного Совета используют эту механику для изучения живой вселенной, раскрытия элегантных движений Гобелена как единого организма. Маги Мистериума часто используют эту магию в тех же целях, но с иным подходом (Интеллект + Медицина или Наука + Жизнь).

Evenhard 25.09.14 в 01:53

0

Чувства Жизни (Жизнь •)
Частенько это заклинание бывает полезным для магов, чтобы определять близость живых существ. Может магу надо будет найти потенциальный источник пищи. Или же маг хочет знать, кто из потенциальных союзников или противников находится поблизости. Это заклинание позволяет магу различать наличие самых разнообразных живых организмов, от мизерных микроорганизмов до наиболее крупных представителей флоры и фауны. Маг обычно задает определенные параметры поиска (Олень, Лосось, Человек и т.п.), что позволяет ему намного быстрее обнаружить требуемое, чем пытаться высмотреть то, что его интересует в круговороте окружающей его жизни.

volaslav 16.07.14 в 13:03

0

Ощущения Живого (Жизнь •)
Для мага часто бывает полезным ощущать близость живых существ. Иногда ему нужно найти потенциальный источник еды. В ином случае он может интересоваться близостью потенциальных союзников или врагов. Это заклинание позволяет магу выйти за пределы своих чувств с помощью магии для того, чтобы прикоснуться к скрытым завихрениям, что жизнь оставляет на Гобелене, и таким образом определить близость других живых существ, он самых незначительных микроорганизмов до самой сложной флоры и фауны.
Маг обычно уточняет конкретный вид жизни, который ищет ("белохвостый олень, лосось и люди", к примеру, или "все насекомые"), что зачастую куда быстрее что выбрасывать из поиска конкретный вид.

Evenhard 25.09.14 в 01:54

0

Без точной формулировки того, что маг желает найти, результат поисков может быть неутешительным. Маг может растеряться от обилия живых организмов вокруг него, т.к. они есть везде, в воздухе, воде или земле. Заклинание позволяет магу определить где конкретно относительно него находятся определенные живые существа. Если добавить в заклинание компонент Пространства 1 уровня, маг может получить точное направление нахождения требуемых форм жизни.

volaslav 16.07.14 в 13:06

0

Без точной формулировки того, что маг желает найти, он рискует получить бесполезный и ошеломляющий ответ. Маг может быть ошеломлен даже простым количеством живых существ, которых можно найти практически везде на, в, под и над поверхностью земли, от морских глубин до самых верхних слоев атмосферы.
Заклинание позволяет магу получить точную информацию о наличии взаимосвязей этих узоров жизни с ним самим. Добавив к заклинанию компонент Пространства 1, он может получить точное местоположение обнаруженных форм жизни.

Evenhard 25.09.14 в 01:54

0

Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может обнаруживать жизнь в пределах своего сенсорного диапазона. Кроме того, это заклинание создает "безопасную зону" вокруг мага, благодаря которой, ни одно живое существо не может пройти через нее без ведома мага.

volaslav 16.07.14 в 13:08

0

Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может обнаружить жизнь в пределах чувственного восприятия. Помимо того, пока заклинание активно, оно создает "зону безопасности" вокруг мага, попасть в которую без ведома мага не может ни одно живое существо. К примеру, если убийца попытается подкрасться к нему сзади, он узнает об этом сразу же, как только убийца войдет в зону действия заклинания.

Evenhard 25.09.14 в 01:54

0

ТАБЛИЦА
Успехи Радиус безопасной зоны
1 успех 1 метр
2 успеха 2 метра
3 успеха 4 метра
4 успеха 8 метров
5 успехов 16 метров

volaslav 16.07.14 в 13:09

0

Успехи также позволяют проникнуть в самую суть живых существ, позволяя определить, находятся ли они под воздействием какого-либо сверхъестественного эффекта (к примеру, с помощью этого заклинания можно определить человека, находящегося под воздействием заклинания Смерти 3 уровня "Подавить Собственную Жизнь").

volaslav 16.07.14 в 13:11

0

Успехи так же используются для преодоления любого сверхъествественного скрытия, которым может обладать живое существо (например, человек под действием заклинания Смерти 3 "Подавление Собственной Жизни").

Evenhard 25.09.14 в 01:56

0

Выученное заклинание (Мистериум): Услышать Эхо Души
Дайсы: Сообразительность + Знание Животных + Жизнь
Маги Мистериума должны быть всегда настороже. Никто не знает, возможно вскрытые руины таят в себе древние болезнетворные организмы или другие опасные формы жизни.

volaslav 16.07.14 в 13:13

0

Выученное заклинание (Мистериум): Слышать Эхо Души
Дайсы: Сообразительность + Знание Животных + Жизнь
У магов Мистериума часто бывают причины для осторожности. Никто не может точно знать, что новооткрытые руины не содержат споры какого-нибудь древнего моха или иные опасные формы жизни.

Evenhard 25.09.14 в 01:56

0

•• Ученик Жизни
Я могу исцелять свои раны и болезни. Моей броней станет моя собственная плоть и кости.

volaslav 09.09.14 в 10:20

0

•• Новичок Жизни
Касаюсь нитей собственной я жизни, тем унимая собственные боли и убирая нездоровье. Ту магию несу я и на простейшие живые организмы, оттачивая навыки свои для их использования на сложнейших существах. Несу броню я, из моих же свитую плоти и костей. И я давлею над простейшими из всех живых существ, удерживая власть над их инстинктами и изменяя их согласно своей воле.

Evenhard 25.09.14 в 01:58

0

Контроль Тела (Жизнь ••)
Маг получает близкий к полному контроль над своим телом, начиная он дыхания и рефлексов и до метаболизма и циркуляции крови.

volaslav 09.09.14 в 10:21

0

Контроль Тела (Жизнь ••)
Маг получает идеальный осознанный контроль над функциями своего тела, от дыхания и рефлексов до метаболизма и кровообращения.

Evenhard 25.09.14 в 01:58

0

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
За каждый успех маг получает следующие определенные бонусы из представленных ниже четырех категорий. Заклинатель сам решает, куда ему распределить успехи.

volaslav 09.09.14 в 10:23

0

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи предоставляют различные преимущества в каждой из следующих четырех категорий. Они не распределяются среди этих категорий, но применяются к каждой. К примеру, один успех позволит магу замедлить свое дыхание, даст ему + 1 к Инициативе, удвоит время, которое он может провести без вреда от истощения и переутомления, замедлит его сердце и удвоит скорость исцеления оглушающих повреждений.

Evenhard 25.09.14 в 01:59

0

Дыхание - Каждый успех позволяет магу замедлять дыхание, так он должен дышать в два раза меньше, чем в обычном состоянии и это никак не влияет на его физическую активность.

volaslav 09.09.14 в 10:24

0

Дыхание - каждый успех позволяет магу замедлить свое дыхание так, что ему будет требоваться лишь половина обычной нормы кислорода, без последствий для его физической активности.

Evenhard 25.09.14 в 01:59

0

Рефлексы - Каждый успех добавляет +1 к Инициативе.

volaslav 09.09.14 в 10:26

0

Рефлексы - Каждый успех добавляет один к Инициативе мага.

Evenhard 25.09.14 в 01:59

0

Метаболизм - маг регулирует собственный метаболизм, что позволяет ему потреблять меньше пищи и воды, чем в нормальном состоянии. Каждый успех вдвое увеличивает срок, после которого должны совершатся проверки на лишения и усталость.

volaslav 09.09.14 в 10:35

0

Метаболизм - Маг по факту регулирует свой метаболизм и использование телом энергии так, что еды ему требуется меньше обычного. Каждый успех позволяет ему удвоить время, которое он может провести без необходимости проверки истощения и переутомления.

Evenhard 25.09.14 в 01:59

0

Сердцебиение - один успех позволяет магу замедлить собственное сердцебиение и кровообращение, что в свою очередь замедлит воздействие ядов на организм (увеличьте вдвое время, которое проходит с момента начала отравления и до момента получения токсичного урона). Кроме того, маг может полностью остановить свое сердцебиение на 1 минуту за каждый успех, но он не может совершать никаких физических действий в это время, даже двигаться. Кроме того, за каждый успех маг может уменьшить вдвое (с округлением вниз) время, которое тратится на лечение тупых повреждений. К примеру, 1 успех позволяет магу залечить единицу тупого урона за 7 минут, 2 успеха - за три минуты, 3 успеха - 1 минута, 4 успеха - 30 секунд и 5 успехов - 15 секунд (или по одному очки здоровья каждые 5 ходов).

volaslav 09.09.14 в 10:40

0

Сердцебиение - Один успех позволяет магу замедлить свое сердце и кровообращение так, что яд в его крови будет действовать медленнее (удвоить промежуток времени между получением вреда от яда или токсина). Маг может вместо этого остановить собственное сердце на одну минуту за каждый успех, но в это время не сможет выполнять никаких физических действий (даже движения).
Так же, за каждый успех он может уменьшить вдвое (с округлением вниз) время исцеления любых оглушающих повреждений, так как он останавливает кровоподтеки и контроллирует внутреннее кровотечение. К примеру, один успех позволяет ему исцелять одно оглушающее повреждение за семь минут; два успеха уменьшают это время до 3 минут; четыре успеха - до 30 секунд; и пять успехов - до 15 секунд (иначе говоря, одно ранение каждые пять ходов).

Evenhard 25.09.14 в 02:00

0

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Разумное Тело
Дайсы: Сообразительность + Атлетика + Жизнь
Маги Адамантиновых Стрел много внимания уделяют собственным организмам и это заклинание активно им в этом помогает.

volaslav 09.09.14 в 10:41

0

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Телесный Разум
Дайсы: Сообразительность + Атлетика + Жизнь
Маги Адамантиновой Стрелы относятся к своим телам как к храмам и эта механика представляет их очищенную святыню.

Evenhard 25.09.14 в 02:00

0

Контролировать Базовую Жизнь (Жизнь ••)
Маг управляет существами Базовой жизни посредством воздействия на их инстинкты. Маг может заставить таких существ выполнять свойственные им действия, даже если сами условия будут не сильно подходить под выполнение таких задач в обычной ситуации. К примеру, пчела может сигнализировать улью что нашла пыльцу, но на самом деле она не находила, паук может выделить яд, однако добычи при этом не будет. Также маг может заставить существа атаковать или совершать ещё какие либо действия, основываясь на их привычках и тех самых инстинктах. Волчица будет атаковать цели, удобные магу, так как ей может показаться, что эта цель угрожает ее волчонку.

volaslav 09.09.14 в 11:04

0

Контроль Простейших форм Жизни (Жизнь ••)
Маг манипулирует простейшими формами жизни посредством манипуляций их инстинктивными реакциями. Он может заставить простейшую форму жизни действовать любым естественным для нее образом, даже без оглядки на обстоятельства, при которых подобное поведение обычно и происходит. Пчела может показывать другим пчелам в улье, что нашла пыльцу там, где ее на самом деле нет, или паук может выделять яд из своих жвал в отсутствии жертвы.
Маг по своему желанию может задействовать любую реакцию простейшей формы жизни, так же как и вызвать любую физиологически обусловленную реакцию (к примеру - инстинкт волчицы защищать свое потомство), для принуждения к тому или иному инстинктивному поведению посредством осторожных манипуляций химии мозга и желез.

Evenhard 25.09.14 в 02:01

0

Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может воздействовать на одну цель или несколько целей в определенной области.

volaslav 09.09.14 в 11:05

0

Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может влиять или на одну цель, или на все цели в определенной области.

Evenhard 25.09.14 в 02:02

0

ТАБЛИЦА
Успехи Цели
1 успех Одна (Область радиусом 1 метр)
2 успеха Две (2х метровый радиус)
3 успеха 4 (4х метровый радиус)
4 успеха 8 (8ми метровый радиус)
5 успехов 16 (16ти метровый радиус)

volaslav 09.09.14 в 11:07

0

Можно контролировать целые рои мелких насекомых, которые могут атаковать нужную цель. Урон, наносимый роем зависит от плотности этого роя. Все вышеуказанные размеры наносят одно очко тупого урона в ход всем, кто оказывается в радиусе роя. Урон также может быть увеличен, путем концентрации роя. Для увеличения урона на 1, уплотните рой на 1 порядок. К примеру, 16ти метровый рой, который создается с помощью 5 успехов, может быть сконцентрирован до 2х метрового роя, который требует всего 2х успехов, но наносить в таком случае он будет четыре единицы тупого урона, (одна базовая и +3 за 3 категории вниз по градации, описанной выше).
Против роя эффективна только броня, которая покрывает абсолютно все тело. И даже в этом случае используется только половина показателя брони, округленная вниз.

volaslav 09.09.14 в 11:15

0

Создания могут быть различными типами паразитов. В случае роя насекомых, он обычно атакует любого человека или людей внутри своей области. Урон, причиняемый роем, зависит от его плотности. Все вышеназванные размеры причиняют один пункт оглушающих повреждений любому, кто находится внутри их области. Скапливаясь, рой может причинять и больше повреждений. Используйте вышеприведенную таблицу успехов, добавляйте одну кость за уменьшение на каждую ступень таблицы. К примеру, 16-метровый рой (5 успехов), сжимающийся до двух-метрового (2 успеха), причиняет четыре кости оглушающих повреждений. Броня будет эффективна, только если покрывает все тело полностью, и даже в таком случае будет предоставлять лишь половину своего показателя (округленную вниз).

Evenhard 25.09.14 в 02:02

0

Дополнительно, все цели в радиусе роя получают штраф -2 к броскам восприятия и концентрации, даже если конкретно их не атакуют, так как отвлекаются на шум насекомых. Рой невозможно атаковать руками, палками, мечами или огнестрельным оружием. Только оружие, воздействующее на область, типа факела, поможет. Каждая единица урона, полученная роем уменьшает его размер. Как только размер роя уменьшается до нуля, это значит что или все насекомые роя мертвы, или некоторые выжившие разбегаются/разлетаются.

volaslav 09.09.14 в 11:19

0

Помимо того, цели считаются отвлекающимися на жужжащий рой, получая -2 кости штрафа на броски концентрации и восприятия, когда находятся внутри роя, даже если и не подвергаются его нападениям.
Рой насекомых не может быть атакован кулаками, палками, мечами или пистолетами. Только действующие по площади атаки, к примеру - факелом, подействуют на них. Каждый пункт урона, причиненный пламенем или другим применяемым способом, уменьшает размер роя. Как только он понижается до нуля, все насекомые считаются умершими, или расползающимися в стороны.

Evenhard 25.09.14 в 02:02

0

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Король Тварей
Дайсы: Манипулирование + Знание Животных + Жизнь против Выносливости
Хотя это заклинание не предоставляет такого контроля, который дают заклинания Разума, оно все равно эффективно. С помощью этого заклинания маги Серебряной Лестницы напускают на своих противников рои шершней и других кусающихся или жалящих насекомых.

volaslav 09.09.14 в 11:21

0

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Царь Зверей
Дайсы: Манипулирование + Знание Животных + Жизнь против Выносливости
Хотя это возможно и не тот тип контроля, который можно получить с помощью Арканума Разума, маги Серебряной Лестницы считают его достаточно эффективным. С его помощью на врага обрушиваются орды шершней.

Evenhard 25.09.14 в 02:03

0

Исцелить Флору и Фауну (Жизнь ••)
Маг может лечить поврежденных животных или растения.

volaslav 09.09.14 в 11:22

0

Исцеление Флоры и Фауны (Жизнь ••)
Маг может исцелять раны животных и растений.

Evenhard 25.09.14 в 02:03

0

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
То же что и заклинание "Самовосстановление", но применяется на нечеловеческую жизнь. На этом уровне маг должен коснутся цели. На 3 уровне Жизни маг может применять это заклинание в радиусе своего сенсорного диапазона.

volaslav 09.09.14 в 11:23

0

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Как и "Самоизлечение", но маг может колдовать это заклинание на нечеловеческие формы жизни. На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 3 он сможет колдовать это заклинание на расстоянии взора.

Evenhard 25.09.14 в 02:03

0

Выученное заклинание (Свободный Совет): Сотовая Регенерация
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
Маги Свободного Совета с помощью этого заклинания могут исцелить практически любую жизнь, которая не является человеком. Стражи Покрова используют это заклинание для восстановление окружающей среды, которая пострадала в процессе применения магии и может заставить Спящих задуматься, что явно не нужно Стражам.

volaslav 09.09.14 в 11:26

0

Выученное заклинание (Свободный Совет): Клеточная Регенерация
Дайсы: Интеллект + Медицина + Жизнь
С качественными лекарствами и экспериментальными лечебными техниками маги Свободного Совета умудрились исцелять повреждения практически любого отличного от человека существа. Чаще всего она используется на домашних животных, но при необходимости может применяться вообще к любому животному и растению. Стражи Покрова так же могут использовать магию для удаления свидетельств неестественного вреда флоре и фауне.

Evenhard 25.09.14 в 02:04

0

Органическая Устойчивость (Жизнь ••)
С помощью этого заклинания маг усиливает собственную плоть и кости, что позволяет ему с большим успехом сопротивляться различному физическому воздействию. Это заклинание защищает исключительно от физического урона и не защищает от духовного или ментального (или любого другого) нападения. Следует учитывать, что если мага до применения этого заклинания и после него обследовал врач, он может обнаружить определенное несоответствие, так как физическая структура мага усилена.

volaslav 09.09.14 в 11:30

0

Органическая Стойкость (Жизнь ••)
Маг может напитать магией свой живой Узор, и стать куда более стойким к большинству атак. Хотя эта магия и не защищает против любых чисто физических форм вреда, или атак, направленных на дух мага, она противостоит (по крайней мере частично) чему угодно, от заточенного оружия до синяков и огня или других форм энергии.
Эта защита при скрытном колдовстве обычно выливается в повышении крепости тканей, что может быть обнаружено на врачебном обследовании, разумеется, если врач уже обследовал мага до начала действия заклинания и может заметить разницу.

Evenhard 25.09.14 в 02:06

0

Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Маг получает одно очко брони за уровень Таинства Жизни. Если потратить единицу Маны, Длительность этого заклинания можно увеличить на одни сутки. Успехи, полученные при колдовстве препятствуют попыткам рассеять это заклинание. Это заклинание не защищает от попыток захвата и борьбы, но защищает, если в процессе борьбы оппонент стремится повредить мага, бьет его и так далее.

volaslav 09.09.14 в 11:32

0

Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Маг получает один пункт брони за каждую точку, которая у него есть в Аркануме Жизни. Потратив одну Ману он может увеличить Длительность до одного дня. Большинство магов колдуют подобные защитные заклинания в начале дня как часть своих утренних ритуалов. Успехи используются в противопоставленных попытках развеять эту защиту.
Учтите, что эта магическая броня не применяется против попыток оппонента осуществить захват против мага (Арканумы Судьба, Разум, Пространство и Время предоставляют защитные заклинания, позволяющие это). Так же это заклинание не учитывается при попытках осуществившего захват оппонента пересилить мага. Тем не менее, оно учитывается против попыток причинить ему вред (вычитайте пункты брони из любого броска на пересиливание, направленного на причинение вреда магу или атаку его с помощью оружия).

Evenhard 25.09.14 в 02:06

0

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Стальные Кости
Дайсы: Выносливость + Атлетика + Жизнь
Стражи Покрова любят использовать это заклинание в критических ситуациях или когда такие ситуации только предполагаются. Маги Мистериума используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Атлетика + Жизнь).

volaslav 09.09.14 в 11:34

0

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Стальные Кости
Дайсы: Выносливость + Атлетика + Жизнь
Попадая в потенциально опасную ситуацию, Стражи, подкованные в Аркануме Жизни часто используют эту механику, укрепляя плоть и кости до неестественной крепости. Некоторые маги Мистериума используют другую версию этого заклинания (Решимость + Атлетика + Жизнь), тренированным разумом усиливая тело.

Evenhard 25.09.14 в 02:06

0

Очистка Тела (Жизнь ••)
Маг очищает других от наркотиков, токсинов или ядов.

volaslav 09.09.14 в 11:35

0

Очищение Тел (Жизнь ••)
Маг очищает других от наркотиков, токсинов или ядов.

Evenhard 25.09.14 в 02:07

0

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
То же что и заклинание Жизни "Очистить Организм", кроме того момента, что это заклинание может применяться на других. На этом уровне маг должен касаться цели. На 3 уровне Жизни маг может колдовать это заклинание в сенсорном диапазоне.

volaslav 09.09.14 в 11:37

0

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Как и в заклинании Жизни 1 "Очищение Тела", за тем исключением, что эта версия может применяться на других. На этом уровне маг должен касаться цели. С Жизнью 3 он может колдовать это заклинание в своем чувственном диапазоне.

Evenhard 25.09.14 в 02:07

0
Минутку...

Следующая страница →