Galactic Civilizations 3 / Galactic Civilizations 3: ColonizeEventText

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<StringTable> <Label>SmartPlants_Benevolent_Bonus_Dec</Label> <String>Великодушие +10, Производство Еды -20%, Наука +20%</String> </StringTable>

Spanner 25.08.14 в 18:39

0

<StringTable> <Label>SmartPlants_Neutral_Bonus_Name</Label> <String>Потребности наших колонистов должны стоять на первом месте. Растения не смогут позаботиться о них. Тем не менее, постарайтесь свести ущерб к минимуму и создать заповедники где растения смогут спокойно существовать.</String> </StringTable>

Spanner 25.08.14 в 18:42

0

<StringTable> <Label>SmartPlants_Neutral_Bonus_Dec</Label> <String>Прагматик +10</String> </StringTable>

Spanner 25.08.14 в 18:43

0

<StringTable> <Label>SmartPlants_Merciless_Bonus_Name</Label> <String>Если эта почва подходит для растений, то подойдет и для нас. Рвите их с корнем и сжигайте если это необходимо. Посмотрим, настолько ли они умны что бы остановить нас.</String> </StringTable>

Spanner 25.08.14 в 18:45

0

<StringTable> <Label>SmartPlants_Merciless_Bonus_Dec</Label> <String>Безжалостность +10, Производство Еды +10%</String> </StringTable>

Spanner 25.08.14 в 18:45

0

<StringTable> <Label>Worms_Name</Label> <String>Черви</String> </StringTable>

Spanner 25.08.14 в 18:45

0

<StringTable> <Label>Worms_Dec</Label> <String>Расположение нашей колонии на этой планете по видимому совпало с охотничьими угодьями, массивных, размером с дом червей. Это безусловно самые плодородные земли и по возможности мы бы не хотели их покидать. Но с другой стороны, эти массивные, размером с дом черви. Как нам поступить?</String> </StringTable>

Spanner 06.09.14 в 09:10

0

<StringTable> <Label>Worms_Title</Label> <String>Колонизационное Событие</String> </StringTable>

Spanner 06.09.14 в 09:11

0

<StringTable> <Label>Worms_Benevolent_Bonus_Name</Label> <String>Черви были здесь первыми. Давайте переместим колонию в какое нибудь более спокойное место. Этот камень выглядит надежно. Ну а пока начните изучение червей. Мега-Фауна таких масштабов довольно редкая, и тут может быть то, что нам стоит изучить.</String> </StringTable>

Spanner 06.09.14 в 09:16

0

<StringTable> <Label>Worms_Benevolent_Bonus_Dec</Label> <String>Великодушие +10, Производство Пищи-10%, Наука +10%</String> </StringTable>

Spanner 06.09.14 в 09:18

0

<StringTable> <Label>Worms_Neutral_Bonus_Name</Label> <String>Может черви и были здесь первыми, но у нас есть большие пушки. Переместите наши постройки подальше от открытой земли и начните постройку анти-червиной защиты и сигнализации, что бы защититься от их нападений.</String> </StringTable>

Spanner 06.09.14 в 09:21

0

<StringTable> <Label>Worms_Neutral_Bonus_Dec</Label> <String>Прагматик +10, Производство Пищи +10%</String> </StringTable>

Spanner 06.09.14 в 09:22

0

<StringTable> <Label>Worms_Merciless_Bonus_Name</Label> <String>В этой огромной галактике мы должны быть готовы встретиться с вещами пострашнее червей-переростков, так что не будем стесняться. Объявите охоту на червей и заполучите их сокровища. Ну а если у них ничего нет, то продайте их шкуру, или что ни будь ещё.</String> </StringTable>

Spanner 06.09.14 в 09:27

0

<StringTable> <Label>Worms_Merciless_Bonus_Dec</Label> <String>Безжалостность +10, Производство Пищи+10%, Экономика +10%</String> </StringTable>

Spanner 06.09.14 в 09:27

0

<StringTable>
<Label>Disease_Name</Label>
<String>Болезнь</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 07:57

0

<StringTable>
<Label>Disease_Dec</Label>
<String>Странный гриб на этой планете начал заражать наших колонистов таинственной болезнью, от которой, похоже, невозможно создать вакцину. Хотя наши доктора могут довольно легко распознать симптомы, у них нет надежды найти лечение, и риск их заражения очень высок. С беспокоящей нас болезнью, наша колония никогда не достигнет полного потенциала роста. Ваши приказы?</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 07:57

0

<StringTable>
<Label>Disease_Title</Label>
<String>Событие колонизации</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 07:57

0

<StringTable>
<Label>Disease_Benevolent_Bonus_Name</Label>
<String>Мы не собираемся отбраковывать всех. Продолжайте отслеживать симптомы и изучать болезнь. Даже если мы не найдем вакцины, то не превратимся в монстров.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:00

0

<StringTable>
<Label>Disease_Benevolent_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Доброжелательность, -10% Рост населения, +10% Исследования</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:00

0

<StringTable>
<Label>Disease_Neutral_Bonus_Name</Label>
<String>Мы будем сажать заболевших в карантин и, к несчастью, запрещать им заводить детей. Остальная часть колонии будет жить как обычно. Мы создадим комнату с отличным толстенным стеклом, чтобы семьи могли ненадолго объединяться.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:01

0

<StringTable>
<Label>Disease_Neutral_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Прагматичность, -5% Рост населения</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:01

0

<StringTable>
<Label>Disease_Merciless_Bonus_Name</Label>
<String>Тяжелые решения всегда выглядят проще после их принятия. Наши потомки поблагодарят нас за смелость в их выполнении. Если это поможет, сначала всех напоите.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:01

0

<StringTable>
<Label>Disease_Merciless_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Враждебность, -30% Производство еды</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:01

0

<StringTable>
<Label>High-GAnimalRacing_Name</Label>
<String>Гонки на массивных животных</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:02

0

<StringTable>
<Label>High-GAnimalRacing_Dec</Label>
<String>Колонисты на этой планете занялись разведением и гонками на местных видах четвероногих приземистых животных. Однако, суровая гравитация мира делает гонки довольно выматывающим занятием, и записи с ранеными зверями собрали защитников прав животных, требующих остановить варварские практики. Но они стали большой частью местной культуры, и колонисты не обрадуются, если мы прекратим гонки. Ваши приказы?</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:02

0

<StringTable> <Label>High-GAnimalRacing_Title</Label> <String>Событие колонизации</String> </StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 07:58

0

<StringTable>
<Label>High-GAnimalRacing_Benevolent_Bonus_Name</Label>
<String>Конечно, мы должны прекратить все, что даже предполагает жестокость с другими формами жизни. Отмените все гонки немедленно.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:02

0

<StringTable>
<Label>High-GAnimalRacing_Benevolent_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Доброжелательность, -20% Одобрение</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:02

0

<StringTable>
<Label>High-GAnimalRacing_Neutral_Bonus_Name</Label>
<String>Уверен, мы сможем найти какие-нибудь способы уменьшить риски этого спорта, достаточно, чтобы не отменять его насовсем. Защиту на краях трасс, минуты молчания для погибших и подобное.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:02

0

<StringTable>
<Label>High-GAnimalRacing_Neutral_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Прагматичность</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:03

0

<StringTable>
<Label>High-GAnimalRacing_Merciless_Bonus_Name</Label>
<String>Люди этой планеты натолкнули меня на мысль. Давайте экспортировать записи этих гонок по нашей цивилизации, чтобы каждый мог насладиться зрелищем. Это даже может усилить приток туристов в этот мир.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:03

0

<StringTable>
<Label>High-GAnimalRacing_Merciless_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Враждебность, +30% Туризм</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:03

0

<StringTable>
<Label>AlienCulturalTrash_Name</Label>
<String>Культурный мусор иной цивилизации</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:03

0

<StringTable>
<Label>AlienCulturalTrash_Dec</Label>
<String>Эта планета когда-то была домом для иной цивилизации, которая исчезла тысячи лет назад. Хотя ни одна из их технологий и не нова для вас, многие из их развлекательных продуктов остались целыми, и представляют огромный интерес для колонистов. К несчастью, почти всех из их шоу и программ невероятно глупы и несерьезны, фокусируются на нелепых шутках об отверстиях, и рабочие места в колонии теперь заполнены практическим применением этого юмора. Ваши приказы?</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:03

0

<StringTable> <Label>AlienCulturalTrash_Title</Label> <String>Событие колонизации</String> </StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 07:58

0

<StringTable>
<Label>AlienCulturalTrash_Benevolent_Bonus_Name</Label>
<String>Оставьте их. Они взрослые люди и могут принимать самостоятельные решения. К тому же, это усилит мораль.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:03

0

<StringTable>
<Label>AlienCulturalTrash_Benevolent_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Доброжелательность, +30% Одобрение, -10% Производительность</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:03

0

<StringTable>
<Label>AlienCulturalTrash_Neutral_Bonus_Name</Label>
<String>Если оно так популярно здесь, то может стать популярным и в других мирах. Давайте хотя бы попробуем распространить эти отбросы на открытом рынке.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:03

0

<StringTable>
<Label>AlienCulturalTrash_Neutral_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Прагматичность, +30% Одобрение, -10% Производительность, +10% Экономика</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:04

0

<StringTable>
<Label>AlienCulturalTrash_Merciless_Bonus_Name</Label>
<String>Ничто не должно отвлекать от работы. Сотрите этот мусор с экранов, а затем и экраны запретите. И ненадолго запретите смех, чтобы преподать им урок.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:04

0

<StringTable>
<Label>AlienCulturalTrash_Merciless_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Враждебность, -20% Одобрение, +10% Производительность</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:04

0

<StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Name</Label>
<String>Агрессивные местные</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:04

0

<StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Dec</Label>
<String>В лесах и холмах планеты живут агрессивные особи разумных четвероногих тварей. Они сопротивляются всем попыткам связаться с ними и неуклонно атакуют нас с момента прибытия. Хотя они и не представляют настоящей угрозы нашим войскам, они могут изводить и легко убивать наших незащищенных гражданских, и, как часто случается при ненулевом риске бойни, мораль среди колонистов низкая. Ваши приказы?</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:04

0

<StringTable> <Label>AggressiveNatives_Title</Label> <String>Событие колонизации</String> </StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 07:58

0

<StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Benevolent_Bonus_Name</Label>
<String>Наращивайте наши усилия по их успокоению. Даже если мы потеряем несколько человек при этом, эти усилия сделают нашу колонию галактической рекламой доброты и дружелюбности нашей культуры.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:04

0

<StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Benevolent_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Доброжелательность, -5% Рост населения, +20% Влияние</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:04

0

<StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Neutral_Bonus_Name</Label>
<String>Держите наших колонистов все время за нашими защитными укреплениями. Им это может не понравится, но без наслаждения прогулками на открытой местности они по крайней мере смогут больше сделать.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:04

0

<StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Neutral_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Прагматичность, -10% Одобрение, +10% Производительность</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:05

0

<StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Merciless_Bonus_Name</Label>
<String>Уничтожьте местных. Хм, ладно. Уничтожьте тех, кто не скроется. Если они попрячутся, это будет замечательно.</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:05

0

<StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Merciless_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Враждебность</String>
</StringTable>

SeerRus 28.05.15 в 08:05

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →