Бестиарий и название героев.
Здесь обсуждаем перевод названия героев и монстров.
Вообще надо решить с наименованиями всех героев.
Bounti Hunter – Наёмник
Crusader – Крестоносец
Grave robber – Расхитительница гробниц
Hellion – Воительница
Highwayman – Грабитель
Jester – Скоморох
Leper – Прокаженный
Occultist – Оккультист
Plague doctor – Чумной доктор
Vestal – Монахиня
Swine – Свинорыл
Вообще надо решить с наименованиями всех героев.
Bounti Hunter – Наёмник
Crusader – Крестоносец
Grave robber – Расхитительница гробниц
Hellion – Воительница
Highwayman – Грабитель
Jester – Скоморох
Leper – Прокаженный
Occultist – Оккультист
Plague doctor – Чумной доктор
Vestal – Монахиня
Swine – Свинорыл
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 2 февраля 2015, владелец: Lord_Draconis
- Скачали:
- 281 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат модераторы оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание никто управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.0

скрытые комментарии (6 шт.)
DeFaction почему-то очень печётся о тех несчастных, которым лень спросить у Гугла о непонятной фразе.
Расхититель могил – она самая, Лариска :))
Тленный охотник – звучит интересно, но ассоциация другая возникает. Откуда оно?
Сам придумал:)
Расхитительница могил, таки?
А то я уже в «miscellaneous.string_table» буду переводить щаз.
Как переведем «Eldritch»? Жуткий или Элдрич?
скрытые комментарии (8 шт.)
Жуткий лучше.
Да тут именно жуткий, хотя можно подобрать что нибудь из синонимов
Ужас
Народ, где оно в игре? А то смотрю в книгу и... не вижу :)
это в общем эктоплазма, ну скелеты в желе таком, это описание противников. есть анхоли, есть люди а есть вот эти чудики
Понятно, спасибо. Там есть черта «Fear of Eldritch», поэтому «ужас» не подойдёт. Может «Жуть»? Как бы не пришлось вообще что-то своё придумывать...
Угу, норм!
монстр, чем монстр не подходит ?
скрытые комментарии (4 шт.)
скрытые комментарии (2 шт.)
Не забываем заглядывать в словарь, чтобы не было расхождений в переводе.
Кстати Лут у нас Трофеи? Я перевожу как трофеи. Предлагаю использовать это слове везде, где лут.
скрытые комментарии (1 шт.)
Поддерживаю.
скрытые комментарии (1 шт.)
скрытые комментарии (6 шт.)
Скоморох = Менестрель?
скрытые комментарии (3 шт.)
Не совсем синоним, но в общем да. Как-то не пришло в голову это слово.
Менестрель обычный бард певец, не более
Уж лучше Шут тогда
Пока вижу, что все предложения вырваны из контекста. Чтобы предложить, что-то дельное необходимо знать сценарий и как это выглядит графически. Невозможно сделать перевод неиграя. Прежде всего нужна стратегия перевода, что первично – смысловой перевод или подстрочный? Многих терминов или их аналогов в русском языке просто не существует. Например: Bounty Hunter – его нельзя интерпретировать как наемника уже просто потому, что для этого в английском есть конккретное слово – Mercenary, а Охотник за Головами – это перевод а ля гугл. Проблема перевода связана прежде всего с многосмысловым строением английского языка, каждое слово имеет множество значений и может применяться как в форме подлежащего, так и форме сказуемого, кроме того отсутствует разделение слов по-половому признаку, поэтому при выборе необходимо выбирать слова и выражения подходящие без дополнительной обработки, как мужским, так и женским персонажам. Вернемся к Bounty Hunter (Охотник за Наградой, Bounty – это награда, призовые деньги). Наиболее близким по значению односложным термином будет пожалуй – Авантюрист, однако в данном случае он не очень вяжется со сценарием и графикой персонажа.
Bounty Hunter – Охотник за Наградой (не вижу смысла менять);
Grave robber – Грабитель могил (не вижу смысла менять);
Hellion – Геллион (не вижу смысла менять);
Highwayman – Разбойник (Головорез);
Jester – Шут или Трубадур (Скоморох – звучит слишком по-русски и выпадает из общего контекста)
Leper – Прокаженный (конкретно по сценарию и графически)
Occultist – Оккультист (не вижу смысла менять);
Plague doctor – Врачеватель (персонаж венецианской комедии масок);
Vestal – Монах (некорректное использование термина производителями игры – имеется ввиду девственник, судя по графике вроде мужской персонаж);
Swine – Хряк или Боров (подходит и по смыслу, и графике, позже еще встретится Swinetaur – Свинотавр), возможно понадобятся еще варианты, свиноподобных в игре хватит.
скрытые комментарии (18 шт.)
Абсолютно не нравятся Ваши варианты относительно Bounty Hunter, Grave robber, Hellion. Касательно Vestal – персонаж женского пола. Для Swine Хряки и Боровы слишком добро звучит. Это же адские создания, а не домашние свинки и даже не дикие кабаны.
А название игры нормально звучит? Оно не отражает темы игры, скорее Подземелье Дьяволы бы подошло.
Vestal женский персонаж, возможно не буду спорить исходил из того, что в играх не все профа привязаны к полу персонажа? Свиньи? Одна проблема в в Русской мифологии напряженка с подобными персонажами, придется придумывать, что-то новое.
я аж за сердце схватился когда некоторые твои варианты увидел. Чумной доктор – персонаж комедии масок ? обоже ты мой уже после этого не хочу разговаривать.
Извинюсь за свои слова, резко ответил. Но суть не изменилась. Присоеденюсь к Astrolon.
Выпей валерьянки и посмотри сюда http://www.darkestdungeon.com/media/ и потом сюда http://en.wikipedia.org/wiki/Plague_doctor
Он пишет про ваши слова: «Plague doctor – Врачеватель (персонаж венецианской комедии масок)»!
Откровенная глупость! А на вики(по вашей же ссылке) написано, что это костюм РЕАЛЬНЫХ докторов того времени!
Существует два вида перевода: подстрочник и адаптация. Для художественных произведений (а у нас именно такое) обычно применяют второй вид, потому, что в первую очередь нужно передать содержание, а форму сохранить лишь по возможности (это и есть «трудности перевода»).
Во вступлении вы вроде предлагаете делать адаптацию, а варианты выдаёте чистым подстрочником (а местами вообще транслитом о_О) – странно как-то.
Теперь по вариантам:
* Bounty Hunter – есть (есть!) очень хороший и точный перевод «охотник за головами», но он длинноват (хотя может это и не страшно). К тому же по графике и характеру он (он!) именно Mercenary. И как прикажете переводить: по форме или по содержанию?
* Grave robber – «грабитель» происходит от «грабить», т.е. отбирать силой. Тех, кто берёт «что плохо лежит» никогда грабителями не называли. А уж для любителей обчистить мертвецов (ввиду кощунственности такого действия) и вовсе придумали отдельные названия – гробокопатель (очень старое слово), расхититель могил\гробниц, осквернитель могил\гробниц. И да, у нас это женщина.
* Hellion – слово имеет перевод (пускай и смысловой)
* Jester – его обсуждение идёт чуть выше. И да, Трубадур тоже русский термин, причём относительно новый.
* Plague doctor – не любят тут старые слова. К тому же данный герой не персонаж комедии, а именно доктор времён эпидемий чумы в Европе. Их ещё «мортусами» называли.
* Vestal – здесь вы правильно поняли значение, но ошиблись с полом – это именно женщина, т.е. монашка. Само слово сценарист игры взял не просто так (ведь есть более точное Virgin), а чтобы подчеркнуть исторический (пускай и условно) период действия сюжета.
* Swine – его тоже где-то выше обсуждали.
В итоге у меня сложилось впечатление, что вы «услышали звон» но не захотели разобраться в теме. Разберитесь, поиграйте в игру и добро пожаловать в перевод! :)
Что касается «Bounty Hunter – охотник за головами», буду спорить. Bounty Hunter – это профессия существующая сотни лет, «Охотник за головами» – племя людоедов.
Трубадур тоже русский термин – французского происхождения, используется в основном в переводах западной литературы, как синоним менестреля.
«Hellion – слово имеет перевод (пускай и смысловой)», относится к разряду слов не требующих перевода, принтер например, никому в голову не приходит его переводить.
«Plague doctor – не любят тут старые слова» – «чтобы подчеркнуть исторический (пускай и условно) период действия сюжета». И как вы будете обходиться без старых слов, IPhone, как-то не вписывается во временные рамки.
«гробокопатель» – вы будете делать себе персонажа с такой профой? Возможно для меня проблема выразить мысль по-русски, но что касается английской терминологии, такой как Bounty Hunter или Grave robber, извините. «Grave robber» и «гробокопатель» – это вещи не совместимые в данном случае. Как я понял, всех выше описанных персонажей можно отнести к одной категории – «Джентельмены Удачи», а основная тема игры поиск сокровищ. Я уже писал выше, в английском языке слова имеют намного больше значений, чем вы найдете в Google Translate. Тот же Jester – это не просто «скоморох», это гораздо больше, шуты при королях были даже советниками. Вы видели дворян скоморохов?
когда узнал что шут был при дворяне советником... вот уж точно мне нужна валерьянка... Милый человек, вы мне кажетесь всё менее и менее образованным а в истории так вообще профан. Шут был предназначен веселить людей, а если дворянин будет слушать шута, то его просто на просто не будут уважать, это как президент Путин спрашивал бы у тебя что ему делать с Украиной.
вообще-то, он всё верно говорит. Шуты это не просто плоские шутки, это во-первых, свита короля, во-вторых, есть и крайне известные личности среди них, тот же шут Шико, который известен не только по романам А.Дюма. Скоморохи же суть, попсовые развлечения того времени, народный театр и иже с ними.
и где же он советником то был ?
В общем отошли мы от темы, это не суть важно
ну вот он как раз и советником был и дворянином. Имхо если переводить jester как скоморох, то и остальных нужно в славянском духе переводить.
ну тут все примерно в таком виде все слова русские. Ну только крестоносец не нашинский будет, но у нас никогда не было войнов церкви.
«Возможно для меня проблема выразить мысль по-русски» – вот эта фраза меня немного смущает, поэтому хочу уточнить: вам какой перевод ближе – подстрочный или адаптация?
И знакомы ли вы с вот этими текстами 1. http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/tower/r-07.html 2. http://www.vavilon.ru/noragal/slovo.html ?
я большой поклонник Толкина :) прочитал чуть ли не все что он писал.
А я вот не шибко его люблю. Хотя масштаб таланта сложно не признать. Мне Толкин интересен именно рекомендациями по переводу своих произведений – уж очень там много хорошего и полезного. Многим ли известно, что великий писатель требовал переводить имена и названия в своих произведениях, и даже рекомендовал как это делать?
ну да, он не мало статей по этому поводу написал
Кста, на вики есть два еще каких-то героя: Arbalest и Man-at-Arms.
скрытые комментарии (5 шт.)
их введут скорее всего позже, сейчас довольствуемся чем есть.
А в файлах игры с последним обновление появились скетчи Рыболюдов и Сирены. Последняя, по-моему, не в тему.
ога, еще зомби и медуза (не гаргона)
С Зомби всё понятно, а вот эти «водоплавающие» видимо в какой-то водной или подводной местности будут. Так что вполне.
скорее всего будет на побережье какаято пещера в которой будут обитать такая гадость
Еще я перевел описание Оккультиста: «Жизнь, проведенная в изучении древних и запрещенных знаний, открыла разум Оккультиста силам Бездны.» Считаю звучит лучше , чем пустоты/Пустоты!
скрытые комментарии (1 шт.)
я тогда переводил в сонном бреду :) Молодец, не плохо получилось, но мне кажется ты потерял смысл немного. Получается что он стал одержимым коль открыл разум монстрам бездны. Скорее всего он подчинил бездну своей воле, но уж точно не стал бы открывать свой разум им
«...has opened the Occultist's mind to the powers of the void.»
«Жизнь, проведенная в изучении древних и запрещенных знаний, открыла разум Оккультиста силам Бездны. Ослабляющие проклятия и раздражающе невозможные навыки поддержки его специальность. Силы Бездны непредсказуемы, поэтому эффективность навыков сильно варьируется. Использование навыков обычно оборачивается потерей некоторого количества света или увеличением стресса.»
Слишком мелок чтобы подчинить Бездну)
скрытые комментарии (5 шт.)
Скорее научился направлять силу.
И, кста, в оригинале void с маленькой. Стоит ли переписать и мне?
да
Тогда тут http://notabenoid.org/book/56814/253926?Orig_page=28
Abyssal Artillery – Удар Бездны
нужно тоже на «бездны» заменить
а ты про другое описание, там просто по несколько описаний на каждого
Сокращения решили в четыре символа писать?
Так навыки или умения? Кто как.
скрытые комментарии (2 шт.)
Лучше навыки. Есть навыки у каждого персонажа свои, но есть ещё общие навыки(умения) генерируемые при создании, они лагерные. Лагерные навыки или лагерные умения?
Умения активные в бою а навыки они как раз в лагере.
Bounty Hunter – если не «Охотник за головами» тогда лучше «Головорез», на крайний случай «Наёмник». Навыки отрубание голов подразумевают. Что «Collect Bounty» удар топором «Собирание награды» что ли будет.
Grave robber – если мужским называть тогда лучше «Мародёр». Да и никак не гобниц, а могил, так как за спиной лопата. Гробниц это лара.
Hellion – предлагаю «Валькирия» (Вроде в игре это зловеще ощущаться будет).
Highwayman – если «Грабитель» не нравится то «Разбойник», «Разбойный пёс», «Бандит».
Jester на фиг чисто русскими и бардами называть. Если «Шут» не нравится то просто «Странник».
Plague doctor «Чумной доктор» самое то. Не нужно мало используемым называть, тогда этих людей называли знахарями. В игре всё равно понятно будет, что он не чокнутый, а болезни и чуму использует.
Vestal если «Монахиня» не нравится можно немного в мужской перевести, но и к женским подходит и назвать «Клирик».
Swine больше нравилось «Свин», но и «Свинорыл» тоже отлично.
скрытые комментарии (2 шт.)
Валькирия ? богиня провожающая в загробный мир погибших войнов ? давайте не будем так извращаться.
Проблема в том, что именно скоморох здесь подходит лучше всего. Шуты обычные никогда не использовали лютню и бродяжничеством не занимались, это была должность при дворе, если ты не при дворе то ты странствующий актер, всё.
Со свиньями уже все решили по моему, Свинорылы очень вписываются.
Валькирия конечно красиво, но уж слишком пафосно. Воительница хотя бы не настолько.
Jester и Странник совсем разные значения имеют. Если так смотреть, то Leper странник куда больший.
Клирик это служка, вряд ли они свободно странствовали. Разве что как крайний вариант.
Bounti Hunter – Наёмник
Crusader – Крестоносец
Grave robber – Мародёр
Hellion – Воительница
Highwayman – Разбойник
Jester – Шут
Leper – Прокажённый
Occultist – Оккультист
Plague doctor – Чумной доктор
Vestal – Монахиня
Swine – Свинорыл
скрытые комментарии (2 шт.)
Ну, в принципе всё отлично. Можно подумать не поменять ли наёмник на головорез, а разбойник на бандит(так как пигаль есть).
«Grave robber – Мародёр» не соглашусь, хоть стреляйте. Авторы изо всех сил стараются изобразить «тёмные века» депрессию и декаданс (Occultist, Leper, Plague doctor), а мы им обычного мародёра рисуем, теряя весь настрой.
«buff» и «debuff» как назовем?
скрытые комментарии (1 шт.)
всё зависит от ситуации, не ищи определенного перевода. Усиление и ослабление
Может пока, монстров Brigand назовёте не разбойниками, а то, как бы класс разбойник. (Барыгами какими-нибудь) или класс на бандит поменять.
скрытые комментарии (1 шт.)
Почему грабитель не оставили?
Расхитительница гробниц ОЧЕНЬ длинно!
http://s020.radikal.ru/i702/1502/9c/dd543e77a993.png
Если бы здесь было написано «Расхитительница гробниц», то просто до самого края окна надпись была бы.
Я не говорю, что слово «Мародер» подходит! Просто здесь не исправили http://notabenoid.org/book/56814/253926/70090484#301 , пока.
Нужно выбрать что-то другое. Гробокопатель может? Astrolon уже предлагал, кста.
В «Материалах» Срезневского приводится единственный пример употребления слова гробокопатель из памятника XVI века: Г (три. — В. В.) лhта епитемьи, поклоновъ по С (сто. — В. В.) на дьнь гробокопателю». Очевидно, к этому времени слово гробокопатель в значении `грабитель, разрывающий могилы' было широко распространенным официальным термином. Однако едва ли этот термин установился раньше XV в.
Как обозначение своеобразной категории профессионалов-воров, это слово уже во второй половине XVIII в. становится малоупотребительным. Словарь 1847 г. рассматривает это значение как старинное.
Лишь в языке исторических романов слово гробокопатель употреблялось и в старинном значении `вор, разгребающий могилы'. Например, у И. И. Лажечникова в «Басурмане» (ч. 4, гл. 6): «Немало честили Иоанна духовные и народ за то, что он, украшая стольный город свой, ломал церкви извечные и переносил кладбища на посады. И нечестивым называли, и гробокопателем».
http://wordhist.narod.ru/grobokopatel.html
скрытые комментарии (2 шт.)
Вот это устаревшее и редкое упоминание слова «гробокопатель» очень хорошо вписывается в кучу редких и устаревших фраз, что разрабы в игру насовали.
Да, «ищейку» со скрина срочно исправить нужно – позорище.
давным-давно исправил
+%d Resolve XP – +%d очков решимости
При чем тут решимость? (Что это за йухня?)
У героя растет опыт после прохождения подземелья и повышается уровень!
Это стандарт ВСЕХ рпг!
Если вдруг так останется, то я себе запилю перевод со словом ХР=ОПЫТ...
скрытые комментарии (25 шт.)
А «resolve level» – это, тупо, «получил уровень», имхо.
А ты в игре проверь прежде чем писать. Уже это обсуждали. Здесь используется не просто понятие «уровня героя».
Я после проверки в игре и написал. И все равно не согласен!
НИЧЕМ не отличимо от опыта!
Растет опыт=>навыки=>сопротивляемость и тэдэ.
Закаленный в боях герой имеет большую, эту вашу, «решимость»...
значит херово проверял, либо недостаточно играл, либо не играл без перевода.
resolve level – это уровень решимости и ни разу не «получил уровень», это уж стопудово!
В смысле, нафига НАМ эта «решимость»?! Авторы херню какую-то придумали, чтобы вывернуться... А тут, как не назови, самый обычный опыт и уровни.
Ну, как хотите!
(...а я все равно, лично для себя, переделаю)
А мы тут не причём :) Мы всего лишь переводчики. Наша задача адаптировать текст для русскоязычного игрока вообще, а не для конкретно любителей RPG. Если разрабы так решили – то так тому и быть.
(А для себя можно как угодно переделывать – на офф. форуме народ уже баланс и перки правит, когда игра ещё из бэты не вышла :) )
подтверждаю: это уже обсуждали. герои зарабатывают не опыт, а очки решимости, приобретая уровни решимости, и тем самым становятся смелее и менее подвержены стрессу. опыта в чистом виде тут нет, не равняй со всеми рпг.
Точнее он тут просто переименован (даже полоска классическая осталась). Вообще, я вот тоже не видел в игре прямых указаний на такую трактовку. Скрин кто-то может кинуть? Или строку из перевода?
...герои зарабатывают не решимость, а очки опыта, приобретая уровни ;)
Сделаем для всех так http://s010.radikal.ru/i313/1502/9f/827150bf5b65.png , а себе я сделаю как хочу)
Кста, найдете, где написано слово «уровень» из выражений типа «Божественное утешение УРОВЕНЬ 4», исправьте на «ур.» может, чтобы в строку лезло.
Мне эти «очки» глаза мозолят. В итоговом окне (когда из подземелья выходишь) у героев написано «+2 очков решимости» – мало того, что длинно, так ещё и коряво (без падежей у нас туго).
ну если везде очки опыта, то тут очки решимости. разве не логично?
хотя в принципе очки можно убрать... наверно
нет, очки нельзя убрать. решимость должна в чем-то измеряться.
И в чём же она измеряется? о_О
Не запилишь там кодирование +100500. Я бы тоже поменял на опыт. Тем более что где-то эта решимость за рамку заезжает, так как было ХP, а это опыт. EXP (experience)
Обычные(для меня) xml-файлы!
Только кодировку скажите, а то Notepad++ тупит...
Две кодировки ANSI и UTF-8 :)
>Это стандарт ВСЕХ рпг!
Стандарт RPG это «Gain XP», Resolve в таком значении я встречаю впервые. Хотя ошибки тут нет и такую фразу вполне можно переводить как «получено опыта», тем более, что в игре вообще полно устаревших фраз.
В описании на офф. сайте, Resolve упоминается как «решимость» (ну или нечто подобное). И хотя точного указания, что это именно местный вид опыта (а не просто устаревший вариант «получить») я у разрабов не нашел, вариант с «решимостью» очень хорошо работает на атмосферу игры.
Как по мне, не очень-то оно работает...
А что будет лучше (для атмосферы именно)?
resolve – это местный аналог опыта – решимость. ты тоже не играл на английском что ли?
Играл, но эту фразу видел только как +%d Resolve XP. А в таком виде её можно по разному трактовать. Вот если есть где-то ещё упоминание...
Надо разрабам написать: «Чоза херня? Определитесь или мы вас определим!»)
поставь фильтр по слову resolve и увидишь все. их всего 10 вроде бы.
Versebook, кста, может перевести надо было как Священное Писание, а Verse как Писание?
скрытые комментарии (2 шт.)
А то глупо звучит, когда Крестоносец говорит: «Уйдите! Я читаю стихи(Versebook)!»
Я его как Писание и перевожу...
Еще можно перевести(на будущее) новых героев.
Man-at-Arms (a soldier, especially one heavily armed and mounted on horseback) – Рыцарь
Hound Master – Псарь
Arbalest – Арбалест... Арбалетчица... Самострел
скрытые комментарии (5 шт.)
Да уж рыцарь с него никакой...
Профессионал. Наемник. Дай ему монету и он будет драться за тебя. Нападение или отчаянная оборона, перестрелки или туннельные бои, он участвовал во всем этом. И поучаствует снова.
...но это все потом, когда основное закончим)
Зачем нам 2 наёмника?..
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Hero_Classes
Видел, видел... Выходит, что BountyHunter – это «охотник за головами», киллер, по современному (иначе зачем ему «контроль толпы»?). А Man-at-Arms – наёмный солдат, именно «наёмник».
Bounty Hunter можно Головорез, а Man-at-Arms – Наёмник, например.
Так что насчет Арлекин? По-моему не уместно, это тот же шут, вид сбоку. Точнее тот же шут, только с итальянским происхождением.
скрытые комментарии (6 шт.)
Да, Арлекин не звучит, у меня это с советским детским кино ассоциируется, а не с ужасами и тёмными подземельями)
А чем Шут не устраивает??? Звучит ведь)
Звучит катострофически неэпично!
Шут он и есть.
Ну как бы я не против, давайте проголосуем. Я скорее за Скомороха: 60 к 40.
Можно ещё «Паяц».
Правда по русски все варианты на оригинал не особо тянут. Разве что «джокер», но там ассоциации не правильные будут...
А действительно, почему весталку даже не обсуждали?
скрытые комментарии (7 шт.)
Потому, что изначально решили не травмировать нежную психику современных игроков, «монахиню» им проще воспринять :)
Да и не весталка она, если разобраться. Здесь это слово в значении «непорочная дева». Хотя, ради стилистики можно и оставить...
На форуме читал соображения товарища Kilirion? И там даже еще двое с ним согласны.
Читал... И, в общем, согласен. Разрабы отсылок к этим девам наделали достаточно, даже не смотря на некоторые нестыковки.
вот еще одно мнение из лички:
Я не хочу менять на весталку. Не сколько по смыслу, сколько из-за того, что она будто просто английское название русскими буквами назвали. Давайте тогда и скомороха менять. И специалиста по выживанию на Сурвивалиста.
А вот это пример «нежной психики». На все славянские языки это слово переводится примерно одинаково. Другое дело если не нравится само слово... но, ничего похожего мне на ум не приходит. Да и на форуме никто ничего иного не предложил.
ты щас про первую часть или про вторую? =)
Я про Весталку.
По спорным вариантам:
Bounti Hunter – Головорез (наиболее близкий по смыслу. К тому же, «наёмник» отдельным персонажем будет)
Grave robber – Гробокопательница\Могильщица (первое, видимо, не влезет. Зато второе вполне, пускай и не очень точный перевод)
Highwayman – Разбойник (Прямой перевод)
Vestal – Весталка (Разрабы тут смешали «ужа с ежом», поэтому оба варианта правильны и неправильны одновременно, но на «весталку» указаний больше)
И почему у нас quirks – патологии? Разве «зоркий глаз» или «исследователь Руин» это патология? Особенности, либо черты (характера).
скрытые комментарии (7 шт.)
«Bounty Hunter – Душегуб, Grave Robber – Обирала, Hellion – Егоза, Jester – Глумец, Vestal – Девомученница» – да вы, батенька, прямо мастер стилизации. У меня так не выходит :(
Bounty Hunter – охотник за наживой/наградой. Отказались потому, что так не говорят. Есть ещё варианты?
Hellion – Воительница. Лучшее, что удалось придумать. Прямой перевод самого слова в игре ну совсем не смотрится. Была ещё «валькирия» – но это уже слишком. Варианты?
Jester – Скоморох. Моя версия (если не путаю). Зацепился за лютню, пение и скитания по свету- для шута мало вероятно. Но тут, видимо, разрабы снова намешали. Так что можно и шута оставить.
Vestal – Монахиня. Весталкой она и должна была стать. Просто «кто-то» слишком об игроках заботился :\
От «перков» сразу отказались, дабы стилистику не портить (и испортили в других местах, да). И опять таки, quirks вроде «зоркий глаз» сложно универсально обозвать. По русски это обычно способность или талант.
Тут есть и обычные болезни вроде сифилиса или поноса, что никак не является ни страстью, ни манией, ни способностью, ни талантом! =) В общем случае это можно перевести как отклонения, а патология просто замысловатее, поэтому я за нее.
Вот же хитрец. Написал стену текста, но ни одной версии не предложил :)
Bounty Hunter – я просто ни разу не встречал версии «охотник за наживой/наградой». Чаще всего это «охотник за головами», либо вообще по контексту. Американцы вон и обычного охотника могут Bounty Hunter'ом назвать, если тот за деньги охотится. Но это лирика, а на практике оба варианта с охотником – длинные. И разрабы пока не идут нам на встречу :(
Hellion – ну вот как её назвать? Бой-баба, хулиганка, пацанка, панк? Или может пусть «валькирией» будет? У меня версий нет.
С «монахиней» не ко мне. Излишней заботой об игроках не страдаю :)
Скоморох появился как замена «не эпичному шуту» (можешь в начале комментариев почитать) Я против «шута» ничего не имею. А вот тут http://www.russianplanet.ru/filolog/ruslit/druzhina3.htm – почему мне слово так понравилось.
С «квирками» плохо дело. Может пускай будут «особенности»? Вроде нейтрально и по теме.
Согласен, к «quirks» подходят «особенности» или «черты».
Хотя, учитывая мрачность игры, можно перевести и как «странность/придурь».
Что касается перевода классов, и конкретно «охотника за наживой/наградой» – дословный и максимально точный перевод это конечно хорошо, но не всегда правильно (ну нет в русском языке охотника за наживой, а вот наёмник есть).
У Vestal же по тексту есть отсылки и к весталке, и к монахине,так что по мне правильны оба варианта.
А давайте для начала определимся: у нас перевод или локализация? По хорошему, с этого надо было начать работу с текстом.
Я склоняюсь к локализации, а в таком случае появляется некоторое оправдание монахине и скомороху.
Насчет Bounty Hunter и Hellion – любой вариант уместен лишь умеренно, поэтому спорить можно бесконечно. нужно просто остановиться на чем-то усилием воли. И текущие варианты лично меня устраивают.