the dark seed / Темное семя: THE VILLAGE OF FORESTGATE

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Независимо от того, где будет это приключение, герои начинают на дороге. Далеко на горизонте виднеется темный, тоскливый лес. Солнце начинает движется к закату, группу шпионов встречает вид домов - небольшая деревня находится впереди. Как и большинство поселений, оно защищено рвом и насыпью. Если вы начнете рассказ в Winterlands, тогда в деревне есть деревянный забор для безопасности.

HellS1c 09.05.15 в 13:55

0

Проходя мимо первых домов, вы замечаете небольшую группу людей с одной стороны. Все кроме одного, согнувшись, роют землю. Рядом стоит повозка. Длинные вязанки, завернутые в белую ткань складывают назад. Стоящая фигура замечает вас, поворачивается, и мрачно кивает. "Ройте быстрее", вы слышите как он сказал своим коллегам. "Скоро стемнеет, а мы не хотим, что бы рядом шныряли волки".

HellS1c 09.05.15 в 14:02

0

Если подойти ближе, то человек ответит на любые вопросы группы. Примерные вопросы и ответы даны ниже. Он представляется как Ларс Локсуну.

HellS1c 09.05.15 в 14:03

0

В: Что вы делаете?
О: "Хороним трупы, вернее восемь, если быть точным." Он указывает на повозку.

HellS1c 09.05.15 в 14:05

0

В: Что с ними произошло?
О: "Понятия не имею незнакомец, когда мы проснулись утром, то эта повозка и ее содержимое были около рва со стороны северных ворот. И даже ни каких следов лошадей. Мы сразу же позвали священника из соседнего села. Он благославил их и произнес отпевающие молитвы. Теперь мы хороним прежде чем волки учуют их запах."

HellS1c 09.05.15 в 14:10

0

В: Как они погибли?
О: "Не быстро судя по всему. Смотрите, если вам интересно. Но быстрее, как только выроем могилы, мы избавимся от них. Их души ушли, а то, что осталось это еда для червей"

HellS1c 12.05.15 в 05:50

0

В: Есть идеи кто это?
О: "Некоторые считают, что они были лесорубами. Есть несколько лесопилок за лесом. Все же мы с ними ни контактируем. Фургоны с провизией проезжают мимо нас, а обратно фургоны с деревьями."

HellS1c 12.05.15 в 06:06

0

В: Можете указать нам путь?
О: "Не сегодня. Дорога лежит через болотистую местность, и сегодня там туман. Если вы хотите пойти в лагеря, то я бы не советовал вам идти до рассвета. Глупо блуждать в этих окрестностях после наступления темноты."

HellS1c 12.05.15 в 06:11

0

В: Здесь есть гостинница?
О: "Там Зал лесорубов. Он не большой, но там есть кровати и подают нормальный эль. Сегодня вечером там будет большая толпа, все говорят о трупах."

HellS1c 12.05.15 в 06:17

0

В: Кто главный?
О: " На самом деле ни кто. Мы арендаторы Барона Передура. Его усадьба в днях езды на восток. Мы отправили гонца, что бы сообщить ему. но он вернется назад не раньше завтра. Скорее всего он пришлет какое-нибудь ополчение, что бы задать вопрос и на этом наверное все - лагеря не на его земле."

HellS1c 12.05.15 в 06:24

0

Просто осмотрев голову или руки вы видите, что трупы, по всей видимости, были избиты - их холодная плоть черная и синяя. Обследуя туловище, видите еще больше синяков, а так же странные колотые раны.Раны вздуты и с оттенком зеленого. Проверка Лечения показывает, что они были сделаны цилинрическим объектом, а не кинжалом или копьем. Нет ни каких следов характерных для оружия, зубов или когтей диких животных. Нажатие около колотых ран вызывает струйку зеленой, липкой жидкости из отверстия. Это не идентифицируемо.

HellS1c 12.05.15 в 06:40

0

Герои, которые исследуют северные ворота, могут пройти проверку Выслеживания. При успехе они обнаруживают большие отпечатки лап среди колеи и человеческих следов. Приходящие следы прерываются там, где местные жители нашли телегу. При Подъеме, выслеживающий понимает, что тот кто оставил следы ходил на двух ногах когда подходил к деревне, и на четырех когда уходил. Проверка Выживания или вторая проверка Выслеживания показывает, что следы оставил медведь, но точно определить вид невозможно.

HellS1c 13.05.15 в 10:09

0

Проверяя занюю часть телеги обнаруживаются царапины, как будто на этих деревянных досках находились когтистые руки или лапы зверей. Одних когтей недостаточно, что бы определить, что это сделал медведь, но если герои обнаружили следы лап, то это будет дополнительным подтверждением

HellS1c 13.05.15 в 10:15

0

Продвижение дальше
Некоторые группы могут стремиться идти к лагерю, когда узнают про трупов. Здесь у ГМа есть два основных варианта.
Первый, он может пропустить первую встречу с растениями монстрами и герои посетят лагерь. К сожалению, по возвращению они найдут Forestgate захваченным. Ростковая тварь заразила нескольких жителей, которые добавляются к числу иссушенных зомби. К рассвету каждый житель был убит или заражен. Более 60 растительных зомби теперь патрулируют улицы. Если даже кто-то один и спасся в дебрях, то это фатально - рано или поздно растительная инфекция создаст другого росткового зверя или возможно другого Меласиона. Второй, он может создать причину, по которой они не могут уехать. Туман поднимается, как говорил крестьянин, но вместо легкого тумана, это может быть густой туман. Герои будут ходить кругами несколько часов, но в итоге вернуться обратно в деревню. Альтернативой могут быть странные шумы в тумане - так как группа состоит только из новичков, то любая угроза во тьме, может стать катастрофой.

HellS1c 15.05.15 в 08:46

0

Зал лесорубов
Зал лесорубов это одноэтажное строение. Включает в себя главный питейный зал, кухню, два гостевых крыла (все номера двойные), отдельная конюшня и пивоваренный сарай.

HellS1c 15.05.15 в 09:13

0

Как и подозревал Ларс, гостиница переполнена - половина деревни находится внутри. Гул голосов обсуждает только одну новость - загадочное появление трупов лесорубов. Прокладывая себе путь к бару, персонажи могут заказать номер (в настоящее время свободны) и напитки. В наличии есть хлеб, сыр и рагу, но на приготовление нужно полчаса. Хозяин гостиницы говорит героям найти стол и ждать их заказ, который принесут, когда он будет готов.

HellS1c 15.05.15 в 09:22

0

Ни кто из жителей не знает новой информации, но поговорить с ними это второй шанс найти информацию для группы, упущенную ранее. Упоминания о следах медведей, некоторые печально кивают - лес полон ими - но местные болтают, что медведь ходил на задних лапах и толкал телегу, что вызывает бурный смех.

HellS1c 15.05.15 в 09:28

0

После того как персонажи закончили дела с местными жителями, прибывает их еда. Перед тем как любой из них решит набить супом рот, прочитайте следующий текст. Если ни кто не ест, прочитай текст перед тем, как персонажи решат покинуть бар.

HellS1c 15.05.15 в 09:31

0

Когда вы подносите ложку к губам, громкий стон нарушает общий шум в гостинице. Оглядываясь вокруг, вы видите один из жителей падает около стола уронив ложку c рагу на пол и схватился за живот. Его спина изогнулась и он сложился пополам. Темно красные кровавые брызги разлетелись по всему переполненному бару, два толстых скользких щупальца вырвались из его грудной клетки. Маленькие ростки вывалились из его тела корчятся и извиваются вокруг разорванного трупа

HellS1c 15.05.15 в 11:23

0

Другие жители впали в панику, бросились стремглав к двери, только она не открывается. Хозяин гостиницы быстро бросается к одной открытой двери в восточном крыле. В течении нескольких секунд бар опустел, оставив только вас и несколько жителей слишком пьяных или глупых, что бы уйти и некие извивающееся ростковая тварь

HellS1c 18.05.15 в 11:09

0

Попросите игроков разместить их персонажей на столе. Они могут начать на любом столе с метрой "П." Ростковые твари находятся на точках помеченных "Х" на карте. но это только после того как персонажи расставлены. Теперь раздавайте карты действий.

HellS1c 18.05.15 в 11:13

0

В начале второго раунда дверь в гостиницу разламывается. Ее место заполняют трупы лесорубов. Их кожа пульсирует как будто нечто извивается внутри, толстые зеленые вены виднеются на их теле. Видя орды зомби и зная, что они были лесорубами необходимо пройти проверку храбрости. Жители делают групповую проверку храбрости.

HellS1c 18.05.15 в 11:20

0

Здесь максимум 8 растительных зомби, независимо от силы и размера группы. Для высокоуровневых групп уменьшите 2 жителей союзников за ранг выше новичка. Например, группа ветеранов имеет на 4 союзника меньше, чем новички.

HellS1c 18.05.15 в 11:24

0

Местность: Пространство, содержащее камин, считается трудно проходимым. Любое существо наступая в огонь получает 2d6 урона и шанс загореться. Что бы достать бревно из огня нужно потратить действие. В качестве оружия, оно наносит урон равный сила + d4 (в отличии от горящего факела, бревно можно использовать на только как источник света, и как оружие). То есть после удара, есть шанс, что цель загорится, только если оружие горит.

HellS1c 18.05.15 в 11:39

0

Пространства занятые столами и стульями труднодоступные. Герои могут преодолеть их под или над препятствием, и стулья заполняют не все пространство. Персонажи, которые хотят использовать реквизит для уловок имеют доступ к чашкам, тарелкам, бутылкам, столовым приборам и всему остальному, что ГМ посчитает подходящим для небольшой сельской гостиницы.

HellS1c 18.05.15 в 11:50

0

Монстры: Жители не являются бойцами. Большинство постоянных посетителей бегут когда начинаются проблемы, но некоторые из них смелы, или алкоголь в их жилах заставляет встать и бороться.
Ростковая тварь: смотри стр 16
Ходячие растения: см стр 15
растительные зомби (2 за героя): см стр 15
Жители (2 за героя): см стр 17.

HellS1c 18.05.15 в 13:35

0

Тактика: Жители находятся под контролем героев и таким образом у них нету определенной тактики. Ростковые твари неподвижны и нападают в слепую своими щупальцами. После того как растительные зомби вступили в драку они идут в сторону ближайшего живого существа и атакуют в ближнем бою.

HellS1c 20.05.15 в 11:05

0

Ходячие растения (см стр. 15) ни чего не делают, до тех пор пока кто-то не оказывается рядом с окном или дверью ведущей наружу. Они удерживают. Только растения приблизившиеся к окну или двери показывают себя, остальные ожидают пока добыча не окажутся рядом.

HellS1c 20.05.15 в 11:09

0

Последствия: с похлебкой ни чего не произошло. Ростковая тварь была одним из могильщиков. Он порезал руку, когда занимался трупами и небольшое количество сока попало в рану. Вместо того что бы превратить его в растительного зомби произошла странная реакция и появилась тварь, которая позже поглотила его. Ходячие растения быстро увядают и умирают, оставляя только разрушающиеся, высушенные стебли..

HellS1c 20.05.15 в 11:20

0

Тихая ночь
Жители действительно напуганы тем, что только что произошло. Вооружившись факелами и лопатами они тратят большую часть ночи срубая растения, кустарники и небольшие деревья. Растительность собирают в кучу, обливают маслом. Останки растительных зомби и ростковых тварей осторожно кидают в кучу. В кучу кидают горящие факелы. Яркое пламя понимается ввысь в ночное небо. Черный дым относит ветром в сторону леса.

HellS1c 20.05.15 в 11:26

0

Подсказок в деревне больше нет. Что бы продолжить персонажи должны посетить ближайший лагерь.

HellS1c 20.05.15 в 11:28

0
Минутку...