Hellfrost: N1 Lair of the Vermin Lord / Ледяное пекло: Н1 Логово Крысиного короля: THE DEATH OF DUNROSS - Смерть Данросса
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
СМЕРТЬ DUNROSS Evenhard 23.06.15 в 10:25 |
|
|
Едва последний мешок и загружены в безопасности, когда пронзительный крики эхом по всей деревне. Осмотревшись, вы шпион женщина схватилась за лицо одной рукой и указывая на западной стене рядом с остальными. Evenhard 23.06.15 в 10:25 |
||
|
Сначала вы можете увидеть не что иное, как жуткая черная масса, кипящая через забор. Затем, с ужасом, узнаешь массу за то, что это действительно—огромные полчища крыс! Еще один крик с востока, другая стена крыс, скрежет, шипение, кусаться, царапаться. Среди Роя других крыс, каждая размером с небольшого пони, их желтые глаза поблескивали со злым умыслом. Evenhard 23.06.15 в 10:25 |
||
|
Паника сметает деревни в секундах, как крысы заранее в ужасе местных жителей. Как вы смотрите в ужасе, жители повержен наземь под весом крыс и злобным нападкам. Запах крови быстро наполняет воздух, перемешивая крысы в дальнейшие сумасбродные и пугать лошадей. Evenhard 23.06.15 в 10:25 |
||
|
Нет абсолютно никаких шансов герои могут спасти деревню. Там фактически бесконечное количество крыс, как и гигантские рои. Все, что они могут сделать, это надежда на побег и спасти несколько душ. Если герои пытаются делать ничего другого, кроме побега, отправить крысиная стая против них. Если Рой погибает, отправьте еще и еще до тех пор, пока герои либо получить сообщение или убиты. Evenhard 23.06.15 в 10:26 |
||
|
Телега начинается 32” от ворот и движется в темпе 8. Он не может двигаться быстрее из-за паникующих жителей в путь. Интернет-инициативы карты, как обычно. Это не погоня—это битва. Тележка перемещается на действия водителя карточку и требует действий (а не езда крена) держать вагон движется прямо и контроля в панике лошадей. Evenhard 23.06.15 в 10:26 |
||
|
На первом туре, 1к4 гигантских крыс бросится на задней части фургона и начать напав на героев. Каждый раунд после этого до тех пор, пока тележка находится вне села еще 1d2 гигантские крысы атакуют партии. В каждом раунде боя, обе лошади автоматически принимать 2d4 повреждений на крыс’ инициатива карту из многочисленных крысиные полчища, они должны двигаться через. Evenhard 23.06.15 в 10:26 |
||
|
Это могут быть сведены на нет за один раунд, если герой уничтожает Рой впереди лошади прежде чем крысы действовать в раунде, или если лошадей можно убедить сделать боевой ролл и топать Рой в снегу и грязи. Убедив напуганных лошадей атаковать требует езда ролл как действие от одного из персонажей. Лошади могут потом напасть на их дальнейшие действия. Эту процедуру необходимо повторять каждый раунд. Evenhard 23.06.15 в 10:26 |
||
|
Если одна лошадь Встряхивают или убиты, или оба раскачиваются в одном раунде, тележка замедляет темп 4. Оба должны быть убиты, тележка останавливается—это время для героев, чтобы начать бегать. Запущена герои подвергаются нападению один Рой, который следует за ними до полного уничтожения. В этот момент другой Рой атак. Нет конца количеству крысиные полчища свободных. Evenhard 23.06.15 в 10:26 |
||
|
Герои могут взять тайм-аут от убийства крыс, чтобы спасти людей возле телеги. Пытаясь спасти всю деревню-это глупость—спасение нескольких душ-это достойно похвалы. Каждый раунд, 1d6 деревни находятся достаточно близко к корзине для спасения. Пособничество одному для этого требуется сила крена как совместные действия (сельчанин помогает герою, пытаясь взобраться на вагон). Оказание помощи двух граждан все равно считается как одно действие, но герой переносит -2 штраф к его прочности валков, как он может использовать только одну руку на жителя вместо обеих руках. Эти герои не спасают до конца раунда растерзан крысами. Evenhard 23.06.15 в 10:27 |
||
|
Бегство должно быть увлекательно и страшно, но она не должна быть бойня (если герои избрать, чтобы попытаться спасти деревню). Evenhard 23.06.15 в 10:27 |
||
|
К счастью для героев, охранники открывали ворота для смены охраны, когда крысы напали. Это спасает героев от необходимости тратить время на открытие ворот. Только один охранник находится слева, в окружении крыс держали в страхе его горящим факелом. Он понимает, что деревня потеряла и планы по обеспечению крыс не избежать. Evenhard 23.06.15 в 10:27 |
||
|
На круглом герои достигнут строба (с или без корзины), охранник боится даже крыс. Как умирает его действий, он толкает протяжении нескольких бочек, содержимое которого пропускают быстро в деревню. Он бросает факел героям и кричит: “сожгите их! Сжечь их всех!” как крысы рвать его на куски. Бросив факел в масло автоматически начинается бушующий огонь. Огонь быстро воспламеняет другие бочки и спреды в деревню. Визги, горящих крыс и вони горящей плоти наполняют воздух далеко за полночь. Evenhard 23.06.15 в 10:28 |
||
|
Если герои отказываются сжечь деревню, возможно, боятся убивать невинных, житель внутри стен, пятен масла и поджигает его. Что бы ни случилось, Dunross должны гореть! Evenhard 23.06.15 в 10:28 |
||
|
Гигантские крысы (неограниченный): см. стр. 23. Evenhard 23.06.15 в 10:28 |
||
|
Крысиная стая (неограниченный): см. стр. 23. Evenhard 23.06.15 в 10:28 |
