Hellfrost: N1 Lair of the Vermin Lord / Ледяное пекло: Н1 Логово Крысиного короля: GM NOTES - Заметки ГМ

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ЗАМЕТКИ ГМ
ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Evenhard 24.06.15 в 08:37

0

Если иное не указано в тексте ниже, все двери деревянные и разблокирован. Запертая дверь может быть подобрана с Взлом или побоям вниз (твердость 8). Двери опечатаны на турнике имеют прочность 10 и не могут быть выбраны—они должны быть вынуждены открыть с помощью грубой силы.

Evenhard 24.06.15 в 08:37

0

В камерах в стенах верхнего храма и башня 12’ высокая. Потолок в подъезде верхней камеры 18’ высокая. Пещера потолки 24’ высокий, коридоры поднимаются только 7’, и главный храм потолка составляет 36’ над полом.

Evenhard 24.06.15 в 08:37

0

Во всех номерах и коридорах не горят, если они не содержат орков или Gautrek. В этих местах висят достаточно факелов, чтобы обеспечить хорошие условия освещения. Будем считать, что каждый номер занимает один факел на 4” из стены. Если от одной трети до половины общего числа факелы гаснут освещение в комнате тусклое падает до (-1). Удаление между полтора и все, но один делает освещении темно (-2). Тушить все факелы оставляет номер черным как смоль (-4).

Evenhard 24.06.15 в 08:38

0

Районы, содержащие мебелью или препятствия, которые заполняют все или часть площади, и которые обоснованно разрешить движение через, над, под, или мимо препятствия, считаются сложными грунтовыми. Например, Таблица, заполняя квадрат сложно землю как герой может перепрыгивать через них или утка под. Впрочем, столбец или сталагмит заполняя всю площадь не позволяет передвижение по площади.

Evenhard 24.06.15 в 08:38

0

Каждый орк носит 1d6 ОО стоит монета и легко продаваемые товары.

Evenhard 24.06.15 в 08:38

0

ТРЕВОГА!

Evenhard 24.06.15 в 08:38

0

Для большей части жителей существуют в “пузыри времени.” То есть, независимо от того, в какое время суток символы войти в храм оккупанты находятся в местах говорится в тексте. Однако, защитники не являются ни глухой, ни глупой. Должен сигнал быть поднят или звуки боя услышали, они реагируют на возмущения.

Evenhard 24.06.15 в 08:38

0

Крысиные полчища гигантских крыс и заволновались. Те, чьи успехи не мешали (например, запертая дверь) сразу бросаются расследовать. В живых защитники, такие как паладин Вали и его орк телохранитель, двигаться более осторожно, предупреждая товарищей, как они идут.

Evenhard 24.06.15 в 08:39

0

Интеллектуальные защитники знают, макет храма и сделать наилучшим образом использовать рельеф местности, чтобы организовать засаду на незваных гостей. Священник использует свои заклинания, чтобы увеличить любой засады, например, путем литья барьер позади соперников, чтобы не допустить их бегства его приспешников или в силу их определенного маршрута.

Evenhard 24.06.15 в 08:39

0

При любой контратаке ГМ должен играть честно—он знает, где персонажи, но защитники не. Если нет особых инструкций, полученных от существа атакуют, защитники могут, в лучшем случае, перейдите на сайт битвы только с помощью звукового сигнала.

Evenhard 24.06.15 в 08:39

0

Кроме того, специфический макияж партии не будет известных защитников, пока они не столкнуться героям и увидеть их в действии. Таким образом, если маг рассматривается разыгрывание заклинания, защитники не знают, что он клирик или Маг и не сможете разработать тактику, чтобы снизить эффект его заклинания, такие как разделение, чтобы дать эффект заклинания площадь цели меньше.

Evenhard 24.06.15 в 08:39

0

ПЕРЕВООРУЖАЕТСЯ

Evenhard 24.06.15 в 08:39

0

В случае, если герои вынуждены ретироваться и запуск второго (или третьего, или четвертого) нападение на храм после периода задержки (скажем для исцеления), защитники восстановить часть своих потерь. За каждый день, прошедший паладин повестку одна крысиная стая, чтобы помочь ему через мощную реликвию (см. идол крысиный Король на стр. 21). На каждый четвертый день (Пол недели) храм получает один гигантский крысиный благодаря Вали вмешательства. Один раз в неделю, орк на службе у Вали прибывает в храм.

Evenhard 24.06.15 в 08:40

0

Gautrek, паладина - "Вали", не имеет доступа к магии целительства. Как таковой, он должен восстановить свои раны путем естественного исцеления. Чем больше РАН он когда герои возвращаются должны изменить свою тактику. Начнем с того, он является самоуверенным, предпочитая не расходовать понапрасну его приспешников. Однако, при последующих посещениях герои должны найти его более серьезно относятся к собственной жизни и больше хочется начать фронтальное наступление на захватчиков, чтобы предотвратить их от достижения его.

Evenhard 24.06.15 в 08:40

0

В случае героями являются побоям и синяках но защитники не, Gautrek заказы гигантских крыс и стаи для поиска на окружающую дикую природу для героев. Сила этих атак остается за ГМ определить, но нападения всегда происходят ночью. Крысы не обладают способностью видеть в темноте, но никто не делает героев, и Рой имеет мало нужно для визирования.

Evenhard 24.06.15 в 08:40

0

Gautrek должен быть убит, магия привязки на крыс в его развеян. Существа затем возвращаются к своему естественному состоянию—гигантские крысы атакуют ближайшего человеческий враг, а тучи разогнать в дебри. Если крысиный Король (стр. 21) также убит, армия гигантских крыс начинается преследующих земли весной 500 ИК.

Evenhard 24.06.15 в 08:41

0

ВЕРХНИЙ ХРАМ

Evenhard 24.06.15 в 08:41

0

Храм Вали распределена на двух уровнях. Верхняя история разрушенной башни, которая находится всего в нескольких опекунов и служит как смотровой пост. Истинный храм находится под землей, в лабиринт коридоров и туннелей, которые когда-то служило в качестве храма для Ertha.

Evenhard 24.06.15 в 08:41

0

ПОДХОД

Evenhard 24.06.15 в 08:41

0

Форпост сидит на низкий, пологий холм. Небольшие валуны и голые кусты помет нижних склонах, позволяя персонажам подойти к в пределах 100 ярдов (50”) невидимым. Помимо этого, мусор истончается до такой степени, что несуществующие в пределах 40 ярдов (20”) передних ворот.

Evenhard 24.06.15 в 08:41

0

Ночные условия для запуска рейд ненамного лучше, чем днем—ясное небо и яркая луна уменьшить освещение, чтобы просто Дим (+1 к скрытности роллы, роллы с привлечением -1 к видимости).

Evenhard 24.06.15 в 08:42

0

СТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ

Evenhard 24.06.15 в 08:42

0

Наконец старом здании вы ищите приходит в четкое представление. А приземистые каменные башни, его верхний этаж давно уничтожено, поднимается примерно на 20 футов выше вершины холма. К востоку от башни базовой расширяет фасад низкое строение, трещины, каменная стена, нарушаемая лишь пару двойных ворот. Гнилые и разрушенные, они угрожающе висят в прихожей.

Evenhard 24.06.15 в 08:42

0

Приземистый, квадратная Сторожевая башня стоит 25 футов в высоту, хотя когда-то он стоял гораздо выше. На верхнем этаже провалилась внутрь во время пурги войны, оставив после себя лишь неровное груду обломков. Gautrek заказал орков очистить лестничную клетку, чтобы они могли наблюдать за подход к заставе.

Evenhard 24.06.15 в 08:42

0

Монстры: день или ночь, одинокий орк сидит на фоне мусора. Будучи так далеко от тропы, которые пересекают пейзаж, орки lax в их обязанности. Если орк или крыса пережила битву в муку навесы, турель неактивна в момент, когда герои подход.

Evenhard 24.06.15 в 08:42

0

Обнаруживая его против щебень требует заметить крен в -2 на расстоянии 100 ярдов, первый раз героев поймать четкий взгляд на вершину башни. Один Стелс-ролл (в +1 из-за легкого покрытия) требуется для героев, чтобы забрать их путь через валуны и кустарники до точки, где заканчивается крышка. Второй рулон требуется, чтобы достичь основания башни.

Evenhard 24.06.15 в 08:43

0

Стелс должен быть крен не удалось, орк становится активным, возможно, слуха свободные камни кувыркаясь вниз по склонам или поймав отблеск света на стали. Второй сбой Стелс крена заставляет его карабкаться вниз с башни (которая занимает три раунда) и предупредить своего хозяина (еще пять раундов).

Evenhard 24.06.15 в 08:43

0

Орк воин: см. стр. 22.

Evenhard 24.06.15 в 08:43

0

Тактика: как уже отмечалось выше, орк не заинтересован в привлечении в бою, даже с луком. Его приказы, чтобы предупредить своего хозяина, Gautrek, любые чужаки, направляясь к гибели.

Evenhard 24.06.15 в 08:43

0

ВНУТРЕННИЙ ДВОР

Evenhard 24.06.15 в 08:43

0

За воротами находится открытый двор. В центре возвышается низкое, каменное здание. Аркой, украшенной выцветшей и обобрал глифы, кажется, единственный вход. К востоку и к западу от врат расположены лестницы, Ведущие на дорожку, которая придерживается трех сторон сооружения. Под дорожки, во дворе наружных стен, имеют ряд арками, возможно, ведущих в номера в пределах форпост толстыми стенами.

Evenhard 24.06.15 в 08:43

0

Глифы по всему арку очень тяжело читать. Знание (Аркана) крен сделан на -2 раскрывает все они привязаны к стихии земли. Знание (религия) крен сделан на -2 (штраф за священников или паладинов Ertha) указывает, что они являются архаичной символики богини Ertha, практически не использовались ибо Близарды войны.

Evenhard 24.06.15 в 08:44

0

Монстры: двор является домом для Роя крыс и ряд гигантских крыс. Если орк часовой был предупрежден он свистит, как он бежит через двор в подъезде. Это предупреждает крысы, скрывающиеся в стенах, которые злоумышленники приближаются.

Evenhard 24.06.15 в 08:44

0

Если часовой не был предупрежден, любой шум громче шепота позволяет каждому крыса уведомление ролл. С успехом, или если любой герой подхода в пределах одной площади одного из крысиного гнезда (см. ниже), крысы вылить и атаки. Это в свою очередь автоматически предупреждает орка в беде ниже. Она берет его трех раундов, чтобы захватить его снаряжение и карабкаться вниз по лестнице.

Evenhard 24.06.15 в 08:44

0

В любом случае, Рой должен выйти из крысиного гнезда ближайшей персонажей. Разбейте гигантских крыс равномерно между другими гнездами. В случае гигантских крыс число более чем вдвое превышает количество крысиного гнезда, лишние крысы появляются из гнезда ближайшей партии.

Evenhard 24.06.15 в 08:44

0

Гигантские крысы (2 на героя): см. стр. 23.
Крысиная стая (1): см. стр. 23.

Evenhard 24.06.15 в 08:44

0

Тактика: крысы не разумны, но они хитры. Они ждать столько возможной прежде чем атаковать, надеясь поймать злоумышленников врасплох, или, по крайней мере в тактический недостаток.

Evenhard 24.06.15 в 08:44

0

Будучи неразумны, у них нет понятия как судить персонажа индивидуальные сильные и слабые стороны. Как таковые, они нападают на ближайшего персонажа, используя банды в случае необходимости. Если два или более символов предъявить действительное целевой крысы идут по наименее бронированный.

Evenhard 24.06.15 в 08:45

0

КРЫСИНЫЕ ГНЕЗДА

Evenhard 24.06.15 в 08:45

0

Грязной соломы и кучи крысиного помета и подстилки обглоданные кости на пол.
Эти узкие камер, кладовых ранее, используются в качестве гнезд крыс. Нет ничего ценного в любой из палат.

Evenhard 24.06.15 в 08:45

0

4) ЛЕСТНИЧНАЯ КЛЕТКА

Evenhard 24.06.15 в 08:45

0

Позади и по бокам круглой лестнице спускаясь в недра земли стоят две статуи. Левый изображена мускулистая женщина, прижимая к себе большой боевой молот, хотя голова лежит у ног статуи. С другой наверное, раз высвечивалась одна и та же форма, но она была сильно повреждена, и теперь потерял над талией.

Evenhard 24.06.15 в 08:46

0

Мороз гномы и любой поклонник Ertha мгновенно признаем наиболее хорошо сохранившейся статуи, изображающие, как божество земли. Другие персонажи признают Бога на общие знания ролл. Эльфы, которые, как правило, не поклоняются Ertha, страдать -2 штраф к этой пленке.

Evenhard 24.06.15 в 08:46

0

Сокровище: стоит статуя в голову заменить на ее плечи, две части сразу облигаций, не оставляя никаких следов повреждения. Священник или паладин из Ertha, который не заменить изваяние головы виновным несовершеннолетнего грех.

Evenhard 24.06.15 в 08:46

0

Ertha награды не поклоняющийся, кто выполняет этот закон (те, кто ей поклонялся, как ожидается, сделать это). Как голова коснется плеч, героя кожа твердеет, хотя не до такой степени она влияет на движение. Это дает +2 бонус доспеха, не стакается с броней, не могут быть рассеяны, не учитываются поддерживали заклинания, если получателем является маг, и длится до тех пор, пока герой спит рядом.

Evenhard 24.06.15 в 08:46

0

НИЖНИЙ ХРАМ

Evenhard 24.06.15 в 08:46

0

Нижний храм некогда был священным для Ertha. Как это свойственно ее святынь, туннелях и камерах, в основном, остались нетронутыми. Даже когда новые туннели были выкопаны, они были вылеплены лепить органично с природным камнем. Только искусственно сглажены камеры расположен главный храм.

Evenhard 24.06.15 в 08:47

0

1) ВХОД КАМЕРЫ

Evenhard 24.06.15 в 08:47

0

Винтовые лестницы в конец небольшой, естественная пещера. Стены скользкая от влаги. Слабые отголоски грызунов скрипы слышны из-за открытия.

Evenhard 24.06.15 в 08:47

0
Минутку...

Следующая страница →