Das Schwarze Auge 5 Regelwerk / Темное око 5: Книга правил: Kapitel 2: Grundregeln » Spielmaterialien
| Немецкий оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Материалы игры Horse_Doctor 22.04.16 в 18:56 |
|
|
Чтобы создать героя и вывести его в мир Темного ока через первое испытание, тебе нужно кроме знания правил еще несколько следующих вещей: бумагу, карандаш и ластик, разные игральные кубики и документ героя. Horse_Doctor 27.04.16 в 12:14 Что бы создать героя и отправить его к первым приключениям в мир Темного ока, тебе нужно кроме этой книги правил еще пара вещей: бумага, карандаш и ластик, разные игровые кубики и лист персонажа. HellS1c 28.04.16 в 10:56 |
||
|
Бумага и карандаш Horse_Doctor 27.04.16 в 12:15 |
||
|
В погоне за фантазией самыми важными вспомогательными средствами игры являются карандаш и бумага. Используй их, чтобы отмечать числовые значения твоего героя. На страницах 409 - 414 есть печатный бланк документа героя, который тебе поможет в управлении профилем (?). В другом случае ты можешь скачать его с веб-сайта (www.ulisses-spiele.de). Заноси в этот документ числовые значения твоего героя, тем самым имея представление о его способностях и вооружении; также есть место для заметок. Horse_Doctor 27.04.16 в 12:27 Помимо фантазии самыми важными вспомогательными инструментами игры являются карандаш и бумага. Они тебе понадобятся. что бы записывать игровые значение твоего героя. На страницах 409- 414 есть бланк листа персонажа, который поможет тебе управлять твоим игровым персонажем. Либо ты можешь скачать его с сайта (www.ulisses-spiele.de). В этот документ ты записываешь числовые значения своего героя, тем самым имея представление о его способностях, вооружении, а также это место для заметок. HellS1c 28.04.16 в 11:07 |
||
|
Кубики Horse_Doctor 27.04.16 в 12:37 |
||
|
В Темном Оке используются разные игральные кубики, которые в испытаниях определяют нанесенный вред или служат для других целей. Самые важные - кубики с двадцатью и шестью гранями. Horse_Doctor 27.04.16 в 15:47 В Темном Оке используются разные игральные кубики, которые нужны для проверок, определяют нанесенный урон или для других целей. Самые важные -кубики с двадцатью и шестью гранями. HellS1c 28.04.16 в 11:09 |
||
|
Шестигранный кубик Horse_Doctor 27.04.16 в 15:47 |
||
|
Как и в других играх в Темном Оке применяется классический игральный кубик. Сокращенно К6. Число перед К указывает на количество кубиков, которыми играют. Так, в сокращении 1К6 используется один шестигранный кубик, в сокращении 2К6 - два кубика и т.д. Horse_Doctor 27.04.16 в 16:01 Как и в других играх в Темном Оке применяется классический игральный кубик. Сокращенно К6. Число перед К указывает на количество кубиков, которые бросают. Так, в сокращении 1К6 используется один шестигранный кубик, в сокращении 2К6 - два кубика и т.д. HellS1c 28.04.16 в 11:14 |
||
|
Кроме этого к общему результату добавляется или вычитается дополнительное значение. 2К6+4 значит, к примеру, что ты используешь два кубика, общий результат обоих кубиков совпадает и четыре пункта добавляются к основному результату. В случае с 1К6-2 используется один кубик, а два пункта вычитаются из общего результата. Отрицательные значения приравниваются к 0. К6 чаще используется при определении нанесенного урона или случайных встречах. Как бросать кубики, если пути пересекаются, ты узнаешь позже в главе Битва со страницы 225. Horse_Doctor 02.05.16 в 17:45 Кроме того дополнительно значение иногда добавляет или вычитается из результата. 2К6+4 означает, например, что ты использует 2 кубика, результат обоих кубиков складывается и добавляется 4 пункта к результату. При 1К6-2 только один кубик используется и 2 пункта вычитаются из результата. Отрицательное значение считается как 0. Зачатую К6 используется для определения нанесенного урона или случайных встреч. Как бросать кубики на очки попаданий, ты узнаешь позже в главе Битва со страницы 225 HellS1c 05.05.16 в 06:10 |
||
|
Двадцатигранный кубик. Horse_Doctor 02.05.16 в 16:53 |
||
|
Еще чаще, чем шестигранный кубик, используется кубик с двадцатью гранями. Сокращение - К20, и точно так же, как и в шестигранном кубике, здесь число перед К указывает на количество бросаемых кубиков, и значения которых суммируются: 1К20 значит один двадцатигранный кубик, 2К20 - 2 двадцатигранных кубика и т.д. Horse_Doctor 02.05.16 в 17:26 |
||
|
Также при использовании этих игровых кубиков значения могут прибавляться или вычитаться. Способ написания в одном случае, например, такой 1К20+5 или такой 2К20-10. Отрицательные значения здесь также считаются 0. В большинстве случаях К20 используются как в проверках способностей или характеристик, так и в атаке и защите. Значения здесь не прибавляются, а сравниваются с другими числовыми значениями. Как это все работает, ты узнаешь в разделе Проверки на следующей странице. Horse_Doctor 03.05.16 в 13:58 |
||
|
Другие кубики Horse_Doctor 03.05.16 в 14:44 |
||
|
Иногда предлагается бросать 1К3. В случае, если такого не имеется, можно использовать К6: Значения 1 и 2 считаются за 1, значения 3 и 4 - 2, и значения 5 и 6 - 3. Horse_Doctor 03.05.16 в 14:49 |
||
|
Как и с другими кубиками показатели могут прибавляться и вычитаться, а отрицательные значения считаются 0. Horse_Doctor 03.05.16 в 14:53 |
||
|
К3 используется редко и чаще всего для определения нанесенного урона или случайных встреч. Точно так же поступают, если вы должны использовать 1К2. Здесь ты можешь аналогично использовать К6, 1-3 считаются как 1, а 4-6 - как 2. Horse_Doctor 03.05.16 в 15:06 |
||
|
Округления Horse_Doctor 03.05.16 в 15:14 |
||
|
Если при вычислении в игре нужно округлять в большую или в меньшую сторону, округлять стоит так: начиная со значения 0,5 в большую сторону, если менее - в меньшую сторону. Исключения упоминаются в соответствующих случаях. Horse_Doctor 03.05.16 в 15:14 |
||
|
Другие вспомогательные средства Horse_Doctor 03.05.16 в 15:07 |
||
|
Хотя кроме бумаги, карандаша и кубиков ничего не требуется, чтобы играть в Тёмное око, все же есть ряд вспомогательных средств, которые могут помочь игрокам и мастеру: Horse_Doctor 03.05.16 в 15:16 |
||
|
Ширма ведущего: так называемая ширма ведущего или мастера это экран, который стоит на игровом столе перед мастером. За ним ведущий делает свои заметки и совершает проверки, без предоставления результатов игрокам. Кроме того самые важные таблицы напечатаны на внутренней стороне ширмы, таким образом не нужны утомительные поиски в книгах. HellS1c 05.05.16 в 07:15 |
||
|
Блокнот и листки с клейкой поверхностью: Во время игры это может быть полезно, что бы делать заметки. Иногда игроки записывают информацию или фиксируют актуальную жизненную энергию. Маленькие блокноты или листки с клейкой поверхностью идеальны для этого. HellS1c 05.05.16 в 07:19 |
||
|
Так же планшет, компьютер, ПДФ с заполненными листами персонажей и другие технические вспомогательные средства могут оказаться полезными на игре. HellS1c 05.05.16 в 07:21 |
