Das Schwarze Auge 5 Regelwerk / Темное око 5: Книга правил: Kapitel 2: Grundregeln » Spielmaterialien

Немецкий оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Материалы игры

Horse_Doctor 22.04.16 в 18:56

0

Чтобы создать героя и вывести его в мир Темного ока через первое испытание, тебе нужно кроме знания правил еще несколько следующих вещей: бумагу, карандаш и ластик, разные игральные кубики и документ героя.

Horse_Doctor 27.04.16 в 12:14

0

Что бы создать героя и отправить его к первым приключениям в мир Темного ока, тебе нужно кроме этой книги правил еще пара вещей: бумага, карандаш и ластик, разные игровые кубики и лист персонажа.

HellS1c 28.04.16 в 10:56

0

Бумага и карандаш

Horse_Doctor 27.04.16 в 12:15

0

В погоне за фантазией самыми важными вспомогательными средствами игры являются карандаш и бумага. Используй их, чтобы отмечать числовые значения твоего героя. На страницах 409 - 414 есть печатный бланк документа героя, который тебе поможет в управлении профилем (?). В другом случае ты можешь скачать его с веб-сайта (www.ulisses-spiele.de). Заноси в этот документ числовые значения твоего героя, тем самым имея представление о его способностях и вооружении; также есть место для заметок.

Horse_Doctor 27.04.16 в 12:27

0

Помимо фантазии самыми важными вспомогательными инструментами игры являются карандаш и бумага. Они тебе понадобятся. что бы записывать игровые значение твоего героя. На страницах 409- 414 есть бланк листа персонажа, который поможет тебе управлять твоим игровым персонажем. Либо ты можешь скачать его с сайта (www.ulisses-spiele.de). В этот документ ты записываешь числовые значения своего героя, тем самым имея представление о его способностях, вооружении, а также это место для заметок.

HellS1c 28.04.16 в 11:07

0

Кубики

Horse_Doctor 27.04.16 в 12:37

0

В Темном Оке используются разные игральные кубики, которые в испытаниях определяют нанесенный вред или служат для других целей. Самые важные - кубики с двадцатью и шестью гранями.

Horse_Doctor 27.04.16 в 15:47

0

В Темном Оке используются разные игральные кубики, которые нужны для проверок, определяют нанесенный урон или для других целей. Самые важные -кубики с двадцатью и шестью гранями.

HellS1c 28.04.16 в 11:09

0

Шестигранный кубик

Horse_Doctor 27.04.16 в 15:47

0

Как и в других играх в Темном Оке применяется классический игральный кубик. Сокращенно К6. Число перед К указывает на количество кубиков, которыми играют. Так, в сокращении 1К6 используется один шестигранный кубик, в сокращении 2К6 - два кубика и т.д.

Horse_Doctor 27.04.16 в 16:01

0

Как и в других играх в Темном Оке применяется классический игральный кубик. Сокращенно К6. Число перед К указывает на количество кубиков, которые бросают. Так, в сокращении 1К6 используется один шестигранный кубик, в сокращении 2К6 - два кубика и т.д.

HellS1c 28.04.16 в 11:14

0

Кроме этого к общему результату добавляется или вычитается дополнительное значение. 2К6+4 значит, к примеру, что ты используешь два кубика, общий результат обоих кубиков совпадает и четыре пункта добавляются к основному результату. В случае с 1К6-2 используется один кубик, а два пункта вычитаются из общего результата. Отрицательные значения приравниваются к 0. К6 чаще используется при определении нанесенного урона или случайных встречах. Как бросать кубики, если пути пересекаются, ты узнаешь позже в главе Битва со страницы 225.

Horse_Doctor 02.05.16 в 17:45

0

Кроме того дополнительно значение иногда добавляет или вычитается из результата. 2К6+4 означает, например, что ты использует 2 кубика, результат обоих кубиков складывается и добавляется 4 пункта к результату. При 1К6-2 только один кубик используется и 2 пункта вычитаются из результата. Отрицательное значение считается как 0. Зачатую К6 используется для определения нанесенного урона или случайных встреч. Как бросать кубики на очки попаданий, ты узнаешь позже в главе Битва со страницы 225

HellS1c 05.05.16 в 06:10

0

Двадцатигранный кубик.

Horse_Doctor 02.05.16 в 16:53

0

Еще чаще, чем шестигранный кубик, используется кубик с двадцатью гранями. Сокращение - К20, и точно так же, как и в шестигранном кубике, здесь число перед К указывает на количество бросаемых кубиков, и значения которых суммируются: 1К20 значит один двадцатигранный кубик, 2К20 - 2 двадцатигранных кубика и т.д.

Horse_Doctor 02.05.16 в 17:26

0

Также при использовании этих игровых кубиков значения могут прибавляться или вычитаться. Способ написания в одном случае, например, такой 1К20+5 или такой 2К20-10. Отрицательные значения здесь также считаются 0. В большинстве случаях К20 используются как в проверках способностей или характеристик, так и в атаке и защите. Значения здесь не прибавляются, а сравниваются с другими числовыми значениями. Как это все работает, ты узнаешь в разделе Проверки на следующей странице.

Horse_Doctor 03.05.16 в 13:58

0

Другие кубики

Horse_Doctor 03.05.16 в 14:44

0

Иногда предлагается бросать 1К3. В случае, если такого не имеется, можно использовать К6: Значения 1 и 2 считаются за 1, значения 3 и 4 - 2, и значения 5 и 6 - 3.

Horse_Doctor 03.05.16 в 14:49

0

Как и с другими кубиками показатели могут прибавляться и вычитаться, а отрицательные значения считаются 0.

Horse_Doctor 03.05.16 в 14:53

0

К3 используется редко и чаще всего для определения нанесенного урона или случайных встреч. Точно так же поступают, если вы должны использовать 1К2. Здесь ты можешь аналогично использовать К6, 1-3 считаются как 1, а 4-6 - как 2.

Horse_Doctor 03.05.16 в 15:06

0

Округления

Horse_Doctor 03.05.16 в 15:14

0

Если при вычислении в игре нужно округлять в большую или в меньшую сторону, округлять стоит так: начиная со значения 0,5 в большую сторону, если менее - в меньшую сторону. Исключения упоминаются в соответствующих случаях.

Horse_Doctor 03.05.16 в 15:14

0

Другие вспомогательные средства

Horse_Doctor 03.05.16 в 15:07

0

Хотя кроме бумаги, карандаша и кубиков ничего не требуется, чтобы играть в Тёмное око, все же есть ряд вспомогательных средств, которые могут помочь игрокам и мастеру:

Horse_Doctor 03.05.16 в 15:16

0

Ширма ведущего: так называемая ширма ведущего или мастера это экран, который стоит на игровом столе перед мастером. За ним ведущий делает свои заметки и совершает проверки, без предоставления результатов игрокам. Кроме того самые важные таблицы напечатаны на внутренней стороне ширмы, таким образом не нужны утомительные поиски в книгах.

HellS1c 05.05.16 в 07:15

0

Блокнот и листки с клейкой поверхностью: Во время игры это может быть полезно, что бы делать заметки. Иногда игроки записывают информацию или фиксируют актуальную жизненную энергию. Маленькие блокноты или листки с клейкой поверхностью идеальны для этого.

HellS1c 05.05.16 в 07:19

0

Так же планшет, компьютер, ПДФ с заполненными листами персонажей и другие технические вспомогательные средства могут оказаться полезными на игре.

HellS1c 05.05.16 в 07:21

0
Минутку...