Das Schwarze Auge 5 Regelwerk / Темное око 5: Книга правил: Kapitel 3: Heldenerschaffung » Schritt 2: Erfahrungsgrad wählen
| Немецкий оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Шаг 2: Выберите уровень опыта HellS1c 07.03.17 в 07:31 |
|
|
Для того, чтобы создать персонажа, вы должны сначала определить уровень опыта (УО). Уровень опыта показывает, сколько очков приключений (ОП) доступны при создании персонажа. Эти активы называются счетом очков приключений (счет ОП), и на эти очки вы можете купить характеристики, навыки для вашего персонажа. У всего, что ты покупаешь, есть стоимость очков приключения (стоимость ОП). В конце создания персонажа счет не может иметь отрицательное значение. Однако, ты можешь не распределить несколько ОП (максимально. 10 ОП). HellS1c 07.03.17 в 07:39 |
||
|
Лучше всего обговорите с мастером, на каком УО вы хотите начать ваше приключение. Вы все можете выбрать одинаковый УО, что бы создать возможно одинаковых по силе героев, или разного уровня, например, опытный рыцарь, его неопытный оруженосец, а также спутник, пожилой, но великолепный жрец Перайны. HellS1c 14.03.17 в 06:31 |
||
|
УО устанавливает максимальные значения атрибутов, навыков, боевых техник на начало игры, а также максимальное количество очков атрибутов. Кроме того, он указывает, сколько заклинаний или литургий ты можешь использовать и сколько из них могут принадлежать другой традиции. После начала игры эти ограничения больше не действуют, а только лишь максимальные значения. HellS1c 14.03.17 в 06:39 |
||
|
Каждый герой начинает с 3 очками фортуны, независимо от того какой уровень опыта он выбирает. Это значение можно изменить с помощью преимуществ и недостатков. HellS1c 14.03.17 в 06:40 |
||
|
Независимо от уровня опыта герой может вложить максимум 80 ОП в преимущества и 80 ОП получить за недостатки*. HellS1c 14.03.17 в 06:42 |
||
|
Ведущий должен разрешить игрокам, приобретать преимущество удача после начала игры. HellS1c 14.03.17 в 06:44 |
||
|
Пример: Луиза, Крис и Сара хотели бы все начать на опытном уровне опыта. В соответствии с этим каждый получает 1.100 очков приключений, чтобы создать их героев. Ограничение атрибутов установлено на 14, для навыков - 10, для боевых техниках - 12. Количество очков атрибутов не может превосходить у опытного УО 100. HellS1c 14.03.17 в 06:49 |
||
|
Типовые герои HellS1c 14.03.17 в 06:49 |
||
|
Типовой герой в Темном Око начинает на опытном уровне опыта, так его максимальные значения на начало игры в атрибутах 14, в навыках 10, в боевых техниках 12. Кроме того, он получает 3 очки фортуны, одновременно это и их максимальное значение. Количество очков всех атрибутов героя не может превышать 100. В преимуществах и недостатках максимум могут быть инвестированы 80 очков. HellS1c 14.03.17 в 07:15 |
||
|
Игрок должен все атрибуты, навыки и т.д. оплатит счетом-ОП, в данном случае он получает, к примеру, 1.100 очков приключенческим для создания героя. HellS1c 14.03.17 в 12:57 |
||
|
Ограничение атрибутов, навыков и боевых техник HellS1c 14.03.17 в 12:58 |
||
|
Во время создания героя считается граница для атрибутов, навыков и боевых техник, указанная в таблице внизу. HellS1c 14.03.17 в 13:01 |
||
|
Атрибуты после начала больше игры не ограничены и могут быть увеличены насколько угодно. Навыки и боевые техники в игре ограничиваются атрибутами. Максимальная величина навыка соответствует наивысшему участвующему в проверке атрибуту +2; значение боевой техники ограничено принадлежащим атрибутом +2. HellS1c 14.03.17 в 12:52 |
||
|
Предел атрибутов HellS1c 15.03.17 в 05:53 |
||
|
Опциональные правила HellS1c 15.03.17 в 05:53 |
||
|
Если ты не хочешь оставлять неограниченным максимум атрибутов после начала игры, ты можешь использовать как предел максимальные значения, из таблицы ниже, как уровень опытности +2. Например, компетентный герой мог бы таким образом увеличивать свои атрибуты максимум до 17 (15 + 2). HellS1c 15.03.17 в 05:59 |
||
|
Предел изменяется, если герой достигает более высокого уровня опыта (это происходит с приобретением ОП) и может достигать на УО легендарный абсолютного максимума 20 (18 + 2). Благодаря использованию этого опционального правила игра становится несколько более комплексной. HellS1c 15.03.17 в 08:30 |
||
|
Максимальные значения при создании героя HellS1c 15.03.17 в 08:30 |
||
|
Уровень опыта HellS1c 15.03.17 в 08:30 |
||
|
счет ОП HellS1c 15.03.17 в 08:31 |
||
|
Максимальное значение атрибута HellS1c 15.03.17 в 08:31 |
||
|
Максимальное значение навыка HellS1c 15.03.17 в 08:31 |
||
|
Максимальное значение боевой техники HellS1c 15.03.17 в 08:32 |
||
|
максимальные очки атрибутов HellS1c 15.03.17 в 08:32 |
||
|
максимальное количество заклинаний/литургий HellS1c 15.03.17 в 08:33 |
||
|
(из них чужой традиции) HellS1c 15.03.17 в 08:34 |
||
|
неопытный HellS1c 15.03.17 в 08:34 |
||
|
обыкновенный HellS1c 15.03.17 в 08:35 |
||
|
опытный HellS1c 15.03.17 в 08:35 |
||
|
компетентный HellS1c 15.03.17 в 08:35 |
||
|
мастер HellS1c 15.03.17 в 08:35 |
||
|
великолепный HellS1c 15.03.17 в 08:36 |
||
|
легендарный HellS1c 15.03.17 в 08:36 |
||
|
за что я должен платить ОП? HellS1c 15.03.17 в 08:36 |
||
|
• возможно за выбранную расу HellS1c 15.03.17 в 08:39 |
||
|
• возможно за выбранную культуру HellS1c 15.03.17 в 08:39 |
||
|
• за очки атрибутов HellS1c 15.03.17 в 08:39 |
||
|
• возможно за набор профессии HellS1c 15.03.17 в 08:40 |
||
|
• за преимущества (обратите внимание здесь так же для всех традиций для жрецов и волшебников) HellS1c 15.03.17 в 08:44 |
||
|
• за особые навыки (обратите внимание здесь так же для всех традиций для жрецов и волшебников) HellS1c 15.03.17 в 08:45 |
||
|
• за навыков (таланты, чары, литургия) HellS1c 15.03.17 в 08:45 |
||
|
• за боевые техники HellS1c 15.03.17 в 08:45 |
