Готовый перевод Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла: tome_modules_texts
file/game/modules/tome.team/data/lore/age-allure.lua.txt
newLore{
id = "halfling-research-note-1",
category = "Эпоха перемен",
name = "Журнал исследований полурослика мага Хомпалана",
lore = [[
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись1#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4537#{normal}#
Раскопки руин Шер'Тула почти завершены. Метки соответствуют предыдущим руинам на юге. Предположение: Возможно, какой-нибудь портал? У нас есть только слухи и мифы о Шер'Туле, и все говорят, что они могли путешествовать по Эялу в мгновение ока. Показатели маны этого места превышают всё мыслимое. Последний ворожей, которого я послал туда, всё ещё в коме. Необходимо продолжать изучения.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 2#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4541#{normal}#
Тестирование на живых йииках прошло не так успешно. К счастью, я могу оставить уборку на моих техников... Четыре года, и кажется, что мы даже не начали понимать эти руины. Я беспокоюсь, что наш грант на исследования скоро будет сокращён. Но я надеюсь, что некоторые из предметов, которые мы недавно обнаружили, могут дать какой-то ключ к порталам. Или, возможно, они были просто использованы для забав Шер'Тула? Посмотрим.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 3#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4542#{normal}#
Третий тест подтверждает - сфера позволяет переход между порталами. Это величайшее открытие моей жизни. Мы первая исследовательская команда, которая когда-либо высвобождала такие силы из руин Шер'Тула! Жаль всех йииков, которых мы отправляли раньше. Я начинаю подозревать, что зубчатый инструмент был своего рода приёмным устройством... Ну, глупых йииков ещё много.
]]
}
newLore{
id = "halfling-research-note-2",
category = "Эпоха перемен",
name = "Журнал исследований полурослика мага Хомпалана",
lore = [[
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 4#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4544#{normal}#
Как только появился хоть какой-то прогресс, вторглись военные и захватили власть. Разве они не понимают какой это серьёзный проект? Они заботятся только о своих лычках на шлемах. Кое-кто болтает о людях, угрожающих атаковать устройство, но мне нет дела до мелких интриг. Кроме того, какую угрозу могут представлять эти глупые худоногие? Полагаю, мне придётся продолжить и попытаться обойти эти безумные ограничения безопасности.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 5#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4545#{normal}#
Всё-таки, вся эта военная шумиха не просто дуновение горячего ветра. Похоже, снаружи умирает много людей. Какая досада - я просто хочу продолжить работу, не ограничивая припасы. Но есть один плюс - тест на людях! Мы собираемся начать с ними в ближайшие месяцы. Я должен сказать, что буду рад избавиться от этих отвратительных йееков. Меня как-то беспокоят их огромные головы. Зачем мы решили использовать этих бесполезных существ, это выше моего понимания... По крайней мере, подопытные могут говорить, хотя им не достаёт интеллекта.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 6#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4546#{normal}#
Образец A-C: Схлопнулись во время перехода.
Образец D: Взорвался во время перехода.
Образец E: Половина переместилась, половина осталась. Частичный успех?
Образец F: Схлопнулся во время перехода.
Образец G: При переходе превратился в слизь.
Образец H-K: Схлопнулись во время перехода.
Образец L: Замёрз во время перехода.
Образец M: Пережил начальный переход. Схлопнулся через 2 секунды. Прогресс!
Образец N: Пережил начальный переход, но в коме. Умер через 4 дня.
Мы действительно кое-чего достигли... Просто стыдно, что люди такие грязные существа! Честно, сколько кишок им нужно?! Следующий набор подопытных начнётся в новом году.
]]
}
newLore{
id = "halfling-research-note-3",
category = "Эпоха перемен",
name = "Журнал исследований полурослика мага Хомпалана",
lore = [[
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 7#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4547#{normal}#
Образец O: Схлопнулся во время перехода.
Образец P: Пережил начальный переход, но сошёл с ума - пришлось усыпить.
Образец Q: Пережил начальный переход. Схлопнулся на обратном переходе.
Образец R: Умер во время начального перехода.
Образец S-T: Схлопнулись на обратном переходе.
Образец U: Пережил обратный переход. Пробормотал что-то о том, что слышал голос, прежде чем вскочил обратно в портал - схлопнулся. Какая досада!
Образец V: Умер на обратном переходе.
Скоро закончится алфавит и подопытные тоже. Придётся ждать, пока солдаты доставят мне ещё.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 8#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4548#{normal}#
Образец W: Уменьшился во время начального перехода, затем взорвался. (Ошибка калибровки?)
Образец X: Вернулся из обратного перехода без головы. Как странно.
Образец Y: Исчез во время перехода.
Образец Z: Пережил оба перехода. Замечательно!
Субъект Z бредит, но я считаю, что это связано со стрессовыми условиями, а не явным ухудшением умственных способностей от использования портала. Буду исследовать дальше.
]]
}
newLore{
id = "halfling-research-note-4",
category = "Эпоха перемен",
name = "Журнал исследований полурослика мага Хомпалана",
bloodstains = 7,
lore = [[
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 9#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4549#{normal}#
Субъект Z всё ещё в порядке. Прошли многочисленные дальнейшие переходы с ним. Иногда способен к осмысленному диалогу, хотя его вид довольно ограничен в интеллекте. Похоже, плохо представляет, что происходит, и всегда спрашивает, который час. Какой глупый... Мне следовало догадаться, что люди слишком высоки, чтобы кровь доходила до их мозга. Тем не менее, я не смею рисковать, отправляя полуросликов через портал, и так, люди, которых я посылал, с тех пор все умерли.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 10#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4550#{normal}#
Начинаю подозревать, что субъект Z имеет скрытые магические способности. Видел, как он двигался намного быстрее, чем я представлял, и чинил сломанные предметы без очевидных средств для ремонта. Это мелочи, но я считаю, что порталы могут каким-то образом повысить врождённые таланты. Необходимо тщательно проверить. Впрочем, он всё ещё кажется полным идиотом. Сказал, что его последнее перемещение заняло три дня, когда прошло всего несколько секунд. После этого он начал с жадностью есть. Я подозреваю, что он просто прожорливый. Я видел, как он долго пялился на портал, но мои помощники оттащили его, прежде чем он нанёс ущерб.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 11#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4551#{normal}#
Субъект Z исчез! Это ужасно! Это произошло даже не во время перехода через портал. Казалось, он просто ступил в собственную тень и исчез. Мои исследования загублены! Никогда не будет такого объекта подобного ему!
Военные раздражают меня до бесконечности. Я приказал им найти больше подопытных, но они дали какие-то оправдания относительно вражеских патрулей. Они думают, что меня волнуют такие мелочи?! И теперь я слышу, как они тренируются в коридорах. Они даже хрюкают и кричат в своей бутафорской баталии, как глупые дети. Разве они не понимают насколько важно это устройство? Неужели они не могут понять, насколько моя гениальность потревожена...
]]
}
lore = [[#{italic}#Руководителю исследований Хомпалану - #{bold}#ОСОБО ВАЖНО#{normal}#
Благодаря одной из наших разведывательных групп, захватившей врасплох команду лейтенанта Конклава, мы нашли указания к скрытой под землёй лаборатории на новой территории Наргола. К сожалению длинноногие уничтожили входы, прежде чем мы прибыли и у нас уйдут годы, чтобы расчистить себе путь, даже если бы мы могли позволить себе отозвать наших геомантов с линии фронта, чего мы не можем.
Ваша новая цель состоит в том, чтобы найти способ переместить поисковую группу внутрь, а затем благополучно вернуть их со всеми данными. Вполне возможно, что они придумали способ защиты от телепортации; при возникновении необходимости наметить точку между препятствием и входом прилагается ключ. Я не хочу слышать ваши глупости о том, что это "невозможно" без соединённого портала с местом назначения; тридцать лет назад, вы бы сказали мне, что почти всё, что вы сейчас делаете ежедневно невозможно.
Я знаю, что вы считаете себя выше такой "мелочной политики", к примеру, насколько необходима эта установка для нашего выживания, поэтому я не буду утомлять вас, подчеркивая, насколько это важно для нас. Соответственно, позвольте мне выразить это в терминах, которые вам понятны: Это Приказ, и ваши обычные оправдания не помогут. На кону ваша карьера. #{bold}#Сделайте Это#{normal}#
-Генерал Мартолеп
#{italic}#(Некоторые координаты прилагаются наряду с большим, заряженным магией ключом. Подумайте, сможете ли вы выяснить, где находится запечатанная установка Конклава.)#{normal}#
]]
g.name = "Дверь в старое убежище Конклава"
simpleLongPopup("Убежище Конклава", [[Прибыв на указанное координатами место, вы видите огромную трещину в земле. Заглянув вниз вы замечаете блеск металла - это огромная дверь. Похоже, тектонический сдвиг проложил путь прямо к одному из его входов, полностью минуя разрушенные туннели. Вы спускаетесь вниз прямо перед дверью.]], 400)
print("[WORLDMAP] conclave vault at", spot.x, spot.y)
newLore{
id = "conclave-vault-1",
category = "Эпоха перемен",
name = "Лекарь Астелрид, запись 1",
lore = [[Работа в больнице истощает сильнее, чем я думала. Я полагала, что у меня не будет проблем с мотивацией помогать раненым вернуть здоровье, но, видя, как их много, и зная, что есть те, кому я не смогу помочь - это давит на мой разум. Было бы сложно продолжать, если бы я не запомнила несколько вещей:
Во-первых, я действительно делаю всё возможное, чтобы свести к минимуму страдания мира, как непосредственно путём излечения, так и косвенно, ручаясь, что мир будет объединён под мудрым, заботливым правлением Конклава. Свободный доступ к восстанавливающим инфузиям гарантирует, что даже самые тяжёлые раны могут быть излечены в течение нескольких дней, и солдаты смогут вернуться на поле битвы; кроме того, Блюстители предоставили нам доступ к их заклинаниям вызывающим амнезию, позволяя нам корректно относиться к тем, кто был травмирован ужасами сражения. Пусть глаза Высшего присматривают за этим миром ещё тысячи лет.
Во-вторых, этот "побочный проект", который мне поручили Блюстители, довольно хорош. Те раненые, которые согласились на наше пробное лечение, состоящее из уникального сочетания пробных модификаций с инфузиями героизма и защитных рун, испытали повышенную физическую силу и выносливость, без каких-либо признаков того, что эффекты исчезнут. Есть один слабый побочный эффект, который меня беспокоит, хотя я не смею говорить о своих опасениях кому-либо ещё; некоторых из обработанных, необходимо было дисциплинировать, для достижения "фанатичности" в бою. Блюстители заверили меня, что в целом, это оказывает положительный эффект на моральный дух и я могу ждать исцеления агрессивных тенденций до конца войны. В то же время я горжусь своей работой, и, хотя это не так уж и прекрасно, как создание Высшей расы, это будет огромным благом для нашего общества в долгосрочной перспективе.
И в-третьих, что война скоро закончится, и нам больше не придётся терпеть увечье наших гордых солдат и наглость Наргола. За последние несколько дней мы добились впечатляющих успехов, пресекая многочисленные засады и сохраняя нашу динамику по мере того, как мы расширяемся дальше в земли Наргола. Конечно, нельзя быть уверенным в том, что часть того, что мы слышим, была "подчищена" Блюстителями, но одно недавнее заявление Наргола заставляет меня верить, что это правда:
«Это ваш последний шанс отступить. Великая трагедия наступит, если вы продолжите продвигаться дальше и не примите наши ранее заявленные условия мирного разрешения. Не заставляйте нас это делать».
После развязывания войны обмана и лжи эти полурослики думают, что они могут запугать нас! Как только их войска будут разбиты, мы сможем ввести их граждан в наши ряды и просветить, и тогда начнётся истинное исцеление.]]
}
newLore{
id = "conclave-vault-2",
category = "Эпоха перемен",
name = "Лекарь Астелрид, запись 2",
lore = [[Нарголы не блефовали, и то, что они сделали, было хуже всего, что мы могли себе представить. Исходящие от выживших детали, которых либо слишком много, либо мало, иногда конфликтуют, но из того, что я могу сообщить…
Когда наши силы начали свой последний рывок, земля начала грохотать и оседать за ними, а скелеты павших в войне (полуросликов и конклавцев) стали вставать, и затем, поднимая своё однажды брошенное оружие, с неистовством набросились на наших солдат. Их было так много… те, кто были на возвышенности, говорили, что это было как море костей и гниющей плоти. Превзойденные численностью наши войска сломали ряды и пытались отступить, но с полуросликами перед ними и мерзостями позади них мы понесли огромные потери… и наш скромный медицинский центр переполнен тяжелоранеными. Многие приходят к нам со страшной болезнью, которую передают нарголовские гули; для этого нет лекарств, и мне уже пришлось "милосердно" убить более дюжины мужчин и женщин, чтобы спасти их от длительной, затяжной смерти, кончающейся их преображением в одно из этих ужасных существ… в том числе.
[В конце предыдущего абзаца несколько строк текста с остервенением зачёркнуты.]
Нет, настоящие ужасные существа - полурослики. Раньше мы видели некромантию, но в основном как салонный трюк у безумных культов; мы никогда не помышляли, чтобы какая-либо крупная организация терпела это, не говоря уже о том, чтобы скрыть некромантические чары на каждом из своих высокопоставленных офицеров. Они планировали сделать это с начала войны, и только сейчас обнаружилась ловушка… Любые сомнения, насчёт агрессии, связанной с нашим новым лечением, навсегда ушли; мы недостаточно беспощадны в очищении Мадж'Эяла от этих извергов. Я запросила аудиенцию у Блюстителей, чтобы расширить рамки наших опытов, взглянуть на проблему свыше, чтобы мы могли как можно быстрее уничтожить эту злобную империю.
Да пребудет Конклав, а судьба Империи может послужить предупреждением всем, кто бросит вызов нашей мудрости.]]
}
newLore{
id = "conclave-vault-3",
category = "Эпоха перемен",
name = "Лекарь Астелрид, запись 3",
lore = [[Блюстители были в восторге от моих идей! Наши сотрудники были переведены в более безопасное место, глубоко под землёй, с несколькими обширными туннелями, ведущими из разных мест. Хоть это и означает, что мы больше не можем уходить, чтобы собирать травы для наших инфузий, увеличенный бюджет, который нам дали Блюстители, более чем достаточная компенсация. Многих раненых по-прежнему доставляют ко мне через туннели, но теперь нашей целью является не просто сделать их такими же сильными и здоровыми, как они были раньше, а гораздо сильнее и здоровее, чем они могли бы мечтать. Их приносятся к нам без сознания, с уже применёнными заклинаниями амнезии, чтобы они не сопротивлялись нашим опытам; хотя им не говорят, что они будут испытуемыми перед тем, как попадут сюда, мы уверены, что они бы согласились на эти эксперименты, если бы знали, насколько ценна их помощь Конклаву. Поэтому, хотя этот процесс нарушает несколько клятв, которые мы принимаем как целители, я в конечном счёте не вижу в этом никакой моральной проблемы, и никто больше в этом учреждении не выказал мне никакого беспокойства. Ведь те, кто присоединяется к Конклаву в качестве солдат, уже добровольно согласились отдать свои жизни на службу просвещённому правлению Блюстителей, и это, безусловно, гораздо более продуктивный способ, чем умереть в перестрелке с Нарголом.
Благодаря доступу к лучшим компонентам, мы можем сделать те же основные улучшения в их силе, что и раньше, но изменения на этом не заканчиваются! С таким большим числом испытуемых, и с одобрением Блюстителей на риск, мы сделали их намного крупнее (с соответствующими умножающими эффектами на их эффективность в бою) и укрепили их тело, что позволит наносить больше рун и не свалются от перенапряжения. У одного из исследователей была блестящая идея использовать сходство рун и магии, для усиления соединив их, и сделать их биологически и структурно зависимыми; теперь наши солдаты, с небольшой тренировкой, могут вызывать разрушительные огненные шары, и если этот волосатоногий сброд попытается поднять одного из мёртвых, они рухнут, утратив магию, которая хранила их, когда они ещё жили.
Блюстители работают с нами лично, производя психологические изменения, вдобавок; на чистый лист, обеспеченный заклинанием амнезии, нам удалось передать им менталитет, который хорошо послужит им и во время войны, и для нашего будущего славного правления. Необычайно послушные, полезные и стремящиеся к совершенству в своей повседневной жизни, без жажды власти или славы, знающие своё место в этом мире и долготерпеливые… но крайне свирепые, когда это необходимо. Подобно Высшим, сотворённым, чтобы быть учеными и политиками, и оказавшимися успешными в этой роли за пределами самых смелых мечтаний Конклава, эти новые "Огры" (так прозвал их персонал) станут нашими рабочими и солдатами, прочный фундамент напряженной работы и послушное исполнение, на котором будет построено наше общество. Конечно, место для неизменённых рас всё ещё будет; их естественная приспособляемость сделает их совершенными для заполнения пробелов, как клей, который скрепляет всё воедино.
Эти огры очень хорошо интегрируются в нашу армию! Рядовые солдаты знают лучше, чем привлечь внимание Блюстителей, задавая так много вопросов о том, откуда пришли их новые гигантские союзники, и, поэтому, принятие произошло довольно быстро, как только они увидели эти творения в действии. Мы получили одно сообщение о том, что видели, как сержант-Огр поедал ещё живого особенно наглого полурослика; притворившись сдающимся, он попытался наложить заклинание молнии. Это зрелище было очень мотивирующим для наших войск и принудило остатки отряда полуросликов к капитуляции, так что я также улучшу их пищеварительные способности.
По большей части наша исследовательская работа выполнена. Остаётся только получить ответ от Блюстителей относительно того, следует ли увеличить их коэффициент рождаемости или нет (в настоящее время этот показатель очень низкий для предотвращения перенаселения в будущем), а также улучшить обучение рунической магии, которое мы даём недавно созданным Ограм, учитывая, что регулярное поддержание их рун необходимо для их выживания. Однако, это не означает, что у нас есть праздный персонал! Некоторые из нас создали проект для послевоенного времени - модификацию к нашим экспериментальным резервуарам роста, что делает их способными бесконечно удерживать Огров в "спящем" состоянии, где они не стареют и не голодают. Мы можем устанавливать резервуары, заполненные "спящими" ограми, вблизи мостов, что может потребовать регулярного обслуживания, спрятать на складах оружия или в любом другом месте, где вам понадобится партия надёжных работников или охранников, без необходимости брать на себя лишние расходы связанные с содержанием дополнительных граждан.
]]
}
newLore{
id = "conclave-vault-4",
category = "Эпоха перемен",
name = "Лекарь Астелрид, запись 4",
lore = [[Объявление для всего персонала:
Я уверена, что вы все слышали слухи о том, что увидели наши оракулы, и почему мы были в изоляции последние несколько дней; я с тяжёлым сердцем должна подтвердить, что они правдивы. Наргол захватил землю над нашим объектом и прочёсывает эту местность с големами, чтобы найти входы. Мы уже потеряли один вход от безотказной ловушки взрыво-руны, установленной для его обрушения, и теперь они будут искать их, чтобы обезвредить. Короче говоря, у нас нет возможности для побега, и, если позволит время, они найдут путь, убьют нас и украдут наш бесценный труд для себя. Империи было достаточно проблем без огров; мы НЕ МОЖЕМ позволить им найти нас и склонить чашу весов в свою пользу.
Мы обречены, что бы ни случилось. Мои приказы от Блюстителей заставляют уничтожить наши находки, а затем положить алхимический флакон в вентиляционную систему, безболезненно задушив нас. Я не собираюсь отбрасывать наше по праву заработанное место в книгах по истории, делая так. Вместо этого я заранее взорвала все оставшиеся взрывоопасные ловушки, тщательно запечатав путь. Мы очень, очень глубоко под землёй, и без каких-либо путей к отступлению, могут пройти десятилетия до того, как команда раскопок Наргола достигнет нас. Другими словами, мы полностью отрезаны от Наргола… и от остальной части Конклава.
У нас небольшой запас провизии на случай чрезвычайной ситуации, но это продлится на пару месяцев дольше, и мы не можем быть уверены, что Конклав вернёт себе эту территорию к тому времени. Мы могли бы попытаться перепрофилировать травяной сад для производства съедобных культур, но это откупит нам только месяц и не раньше, чем растения утратят свою магию. Без решительных шагов мы обязательно умрём от голода; к счастью, у нас есть радикальные шаги, доступные нам.
Это моё последнее распоряжение: я подготовила наших операционных големов для применения рунической магии к нам и обновила все наши записи, отражающие наши лучшие текущие знания об их результативности и эффективности. У меня также были големы, которые модернизировали все наши чаны (в том числе используемые) в наш недавний проект "резервуар покоя", и кроме того, освободили достаточно места для каждого из нас, используя один из… уничтожив некоторых испытуемых, у которых были низкие шансы выжить (действие, о котором я уже начинаю сожалеть). Когда вы найдёте эту записку я сама уже пройду этот процесс и в состоянии стазис буду в резервуаре, который я переместила в свой офис. Если вы не хотите умереть, вы должны получить оружие из арсенала, а затем следовать моему примеру. Когда мы спим, у нас будет иммунитет к разрушительному воздействию времени, и мы готовы приветствовать того, кто наконец пророет путь и найдёт нас. Надеюсь, это будет подкрепление Конклава, в таком случае мы спокойны, отдаём им наши заметки и ждём дальнейших приказов. А если это не Конклав... заставьте их пожалеть об этом. Отправьте им более недвусмысленное послание, чем какой-то знак ПРОХОДА НЕТ, затем возобновите сон.
Для меня было честью работать с такими талантливыми людьми, и слава, за всё, что я совершила во имя благородной цели. Возможно, мы всё же добились определенных успехов, а в целом я горжусь тем, чего мы достигли, и вкладом расы огров для всех Мадж'Эялов.
Да здравствует Конклав!
Целитель Астелрид]],
on_learn = function(who)
game:setAllowedBuild("race_giant")
game:setAllowedBuild("race_ogre", true)
end,
}
newLore{
id = "conclave-vault-song",
category = "век скорости",
name = "investigator Churrack note",
lore = [[От: Дознаватель Чаррак
Кому: Тому, кто занимает должность Высшего Блюстителя Законности, на момент получения
Несмотря на то, что я застрял здесь с этими целителями, я не перестаю выведывать, чтобы определить, с нами они или сами по себе. Этот случай имеет больше слоев, чем чёртов лук; в то время как Астелрид не подчинилась прямому приказу (и ещё больше, чем приказ, раскрыла факт существования), её выбор, кажется, соответствует нашим целям. Реакция сотрудников была неоднозначной. В то время как большинство, из-за отсутствия других вариантов, с неохотой соглашаются с её планом, некоторые, кажется, следуют её примеру с энтузиазмом, и поют эту песню, поскольку ждут очереди для их обработки:
#{italic}#Some Nargol once told me their Empire's gonna roll me
We ain't as strong as all their undead
They looked kind of silly with giant feet so furry
And an ogre's club smashing their foreheads
Well, the Empire's coming and they won't stop coming
So you'd better be ready to hit the ground running
Didn't make sense to kill everyone
Praise the Overseers, but that plan was dumb
So much to do, so much to see
So what's wrong with waiting in stasis?
We'll never know if we don't try
We'll never shine if we just die
Hey, now, you're a healer, get ogrified, go wait
Hey, now, you're a guard now, stand vigil in the tanks
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins
It's a safe place, even as it gets older
'cause this war's not over until we say it's ogre
But the golems outside beg to differ
Judging by the sights in the scrying-orb's picture
The ground we're under was getting pretty thin
Their scouts are onto us, and they've got us all pinned
We blew the tunnels - no way out,
until the Conclave finds us, give trespassers a rout!
Hey, now, you're a healer, get ogrified, go wait
Hey, now, you're a guard now, stand vigil in the tanks
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins
Hey, now, you're a healer, get ogrified, go wait
Hey, now, you're a guard now, stand vigil in the tanks
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins
Somebody once asked if we'd finished, but alas
While I'm proud of what we've done in this place
We weren't done yet with this project,
but we're close enough where this isn't neglect
Eyal will appreciate our new race!
Well, the years'll start coming and they won't stop coming
So you'd better be ready to hit the ground running
Didn't make sense to kill everyone
Praise the Overseers, but that plan was dumb
So much to do, so much to see
So what's wrong with waiting in stasis?
We'll never know if we don't try
We'll never shine if we just die
Hey, now, you're a healer, get ogrified, go wait
Hey, now, you're a guard now, stand vigil in the tanks
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins#{normal}#
...полагаю, все реагируют на горе по-разному. #{bold}#-Churrack#{normal}#]],
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/age-pyre.lua.txt
newLore{
id = "broken-atamathon",
category = "Эпоха костров",
name = "Атаматон, гигантский голем",
lore = [[Гигантский голем был построен полуросликами во время войны Погребальных костров для борьбы с орками, но был срублен Гаркулом Пожирателем. Его тело сделано из мрамора, его суставы из твердого воратуна, а его глаза из чистого рубина. Один из его глаз, кажется, отсутствует. На высоте более 40 футов он возвышается над вами.
Кто-то сдуру пытался восстановить его, но, похоже, для завершения ему не хватило глаза.]]
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/angolwen.lua.txt
newLore{
id = "angolwen-linaniil-lecture",
category = "Анголвен",
name = "Лекция о смирении архимага Линаниил",
lore = [[Прошло несколько лет с тех пор, как двое наших самых ярких учеников покинули Анголвен, нарушивших нашу секретность и бросивших тень на наш молчаливый долг. У меня до сих пор тяжело на сердце, как только задумаюсь о том, чего они могли добиться в нашем узком кругу. Но я надеюсь, что наступит день, когда они вернутся, и когда они поймут причины стоящие за нашей священной миссией.
Но я должна думать о будущем, слишком много сожалений о моём далёком прошлом, и чтобы сдерживать их бремя и дальше, его нужно подавить. Я должна думать о вас, молодые последователи, тех, кто начинает изучать наши знания. Я должна объяснить вам нашу миссию, нашу цель, нашу правомерность, чтобы вы поняли всё, что мы делаем и зачем. В тайне мы действуем, пытаясь излечить вред нашего прошлого, пытаясь построить лучшее будущее. Наше покаяние велико и никогда не следует забывать всему Эялу ужасов Пламенного заклинания.
Мне хорошо известно так как я была там. Я была лишь молодым магом, впрочем, подающим надежды. Я знала о экспериментах магов шалоров на руинах Шер'Тула. Да, и я завидовала силам, которые они стремились раскрыть. Я не боялась и не опасалась за свою высокомерную молодость, думая только о возможностях и славе. Внимательно отнеситесь к этой мысли…
Две тысячи шестьсот циклов Солнца прошли над моей головой, и тем не менее я не могу избавиться от воспоминаний о том, как небо превратилось в пламя, а земля была разорвана в клочья. Я почувствовала магию в воздухе, внезапное высвобождение тайных энергий, которые никому не подвластны. Я мгновенно поняла, что Шалорен открыли власть порталов, но силы были намного выше их ожиданий. Через несколько секунд я увидела, как струи пылающей энергии прорывают небо над нашими головами, а затем стекают вниз багровыми языками разрушения. Всё, что я могла, это наложить на себя щит, и ожоги, которые я испытала, были ужасными, так что шрамы остаются по сей день. Никто кроме меня не выжил. Я всё ещё помню короткий крик моей сестры Нейры, когда она стояла рядом со мной, её кожа сползла от ужасных энергий, её тело превратилось в погребальный костёр, её пепел отозвался великим многоголосием в земле. Двадцать шесть веков прошло, а я до сих пор просыпаюсь под звук этого крика...
Многих близких я потеряла в тот день, и не только я. Бесчисленное множество людей погибло на этих землях, и бесчисленное множество людей погибло в последовавшем за ними хаосе. Тогда началась Охота на магию, и люди поднялись против высокомерия магов и стали нас жестоко убивать. После Пламенного заклинания наши навыки стали не годны, наши каналы маны оборвались. Мы были практически беззащитны, и потребовалось немало усилий, чтобы собрать большинство нас вместе и найти скрытый город Анголвен. Многие маги погибли в ходе беспорядков, да и много невинных, так как недоверие распространилось, а жажда крови стала всепоглощающей. Но, увы, страдания на этом не закончились.
Последствия Пламенного заклинания всё ещё можно увидеть сегодня, в растерзанных странах и поражённых болезнью землях. В эпоху сумрака всё было гораздо хуже. Возникли новые болезни, эпидемии прокатились по всем городам, цивилизации сходили на нет. Все наши расы были близки к вымиранию, и время тьмы обрушилось на всю образованность и просвещение. Феодалы и шайки бандитов сражались среди того, что осталось от здоровых земель, в то время как болезни продолжали своё опустошение вольного народа. Именно тогда я начала свои секретные миссии по восстановлению мира, исправлению ошибок наших действий. Без всякой огласки мы посетили разорённые земли и использовали наши силы, чтобы исцелять, а не разрушать. Прошло много столетий, но, наконец, последствия Пламенного заклинания стали уменьшаться, и народ начал возрождаться.
Ах, сколько надежды было во мне тогда. Но глупо было думать, что всё пройдёт так легко. Раны Эяла проникли глубже, чем просто поражение поверхности. Яд пошёл гораздо дальше и трещины разорвали саму основу нашего мира. В один тёмный и неспокойный день великий катаклизм пришёл с востока, и земля поднялась на 500 лиг в небо. Мы ничего не могли сделать, лишь задохнулись от ужаса, когда города, целые расы были сметены в море. Континенты раскололись на части, и весь Эял навсегда изменился. Это зрелище способно присмирить даже великого архимага.
Да, и смирение - это то, чему я учу вас сейчас. Вы хорошо знаете, что есть силы, перед которыми вы ничто. Знайте также, что в них нет величия, нет гордости, поскольку они являются силами абсолютного уничтожения, которые приносят только ужас и боль.
Наша миссия - помочь миру. Наше наказание - действовать в тайне. Старые раны остаются, а новые угрозы зарождаются, но всё должно вершиться под покровом молчания. Недоверие к нам до сих пор глубоко в умах людей, и есть даже те, кто ненавидит нас неистово. Но мир меняется, и, возможно, однажды мы снова будем приняты в обществе. До тех пор хорошо запомните этот урок смирения, и в миру соблюдайте секретность и берегите себя.]],
}
newLore{
id = "angolwen-tarelion-magic",
category = "Анголвен",
name = "Лекция о природе магии Архимага Тарелиона",
lore = [[#{bold}#"Что такое Магия?"
#{italic}#Доклад Архимага Тазимара Тарелиона#{normal}#
Насколько бескультурным может показаться обычный вопрос, и тем не менее это то, о чём меня чаще всего спрашивают, даже некоторые из наших самых одарённых учеников. Слишком часто мы обучаем Искусству практикой и повторением, сосредотачиваясь на конечных результатах, не вдаваясь подробно в основные принципы. Так же, как музыкант может весело играть на своей арфе, не зная, как зарождается звук из-за колебаний струн, так маг может использовать магию, не понимая принципы работы истинных сил. В этом документе я надеюсь рассказать о природе магии и о том, как лежащие в её основе эффекты порождают удивительные плоды, что мы создаём.
Алхимики скажут вам, что мир состоит из многих базовых материалов - свинца, меди, железа, золота и т.д. Они зациклены на расщеплении всего на составляющие и на исследовании того, как они реагируют друг с другом. Однако в мире есть нечто большее. Конечно, они излагают физический состав вещей, но они не указывают силы и энергию, которые приводят всё в движение. Силы огня, холода, молнии и самой жизни - всё это очень реальные сущности, и их мы называем элементами Эяла. Настоящий архимаг заинтересован во взаимодействии сил стихий мира и манипулирует ими к его или её потребности.
Изначальные силы органично сосуществуют в природе и переплетаются вокруг всех вещей во всеобъемлющее полотно. Они движутся, вибрируют и резонируют с материями мира, и сущности каждой сильно влияют друг на друга. Все существа, естественно, используют эти элементы, а некоторые более настроены на эти потоки, чем другие. С великолепной подготовкой и практикой мы можем сами настроиться на эти природные силы, и при этом некоторые могут соответствовать скорости волков, силе медведей, стойкости энтов и даже огромным природным силам драконов.
Но есть другой путь получить доступ к этим изначальным силам - более прямой, хотя некоторые назовут его противоестественным. Давным-давно люди научились с помощью специальной подготовки концентрировать свою волю, чтобы выдёргивать стихийные потоки напрямую. Это может высвободить большие энергии, и они могут быть сформированы для получения реальных эффектов. Те, кто обучен соответствующим образом могут вызывать струи огня, стрелы молний и взрывы льда. Настоящие мастера магии могут пойти гораздо дальше, объединяя множество резонансных сил для создания сложных физических эффектов.
Перехват потоков может быть утомительной задачей, требующей много усилий. Это то, что мы знаем в магии, как "мана", это ментальная стойкость, взаимодействующая с элементами мира. Постоянное использование магии - это как постоянный подъём и удержание больших тяжестей, и в конечном счёте некто обнаруживает себя опустошённым. Практика позволяет накапливать большие запасы маны, а некоторые руны и заклинания могут постепенно создавать дополнительные резервы, которые призываются по мере необходимости.
Магические руны и предметы пронизаны определёнными элементарными потоками. Это требует тонкой работы опытных и талантливых чародеев. Самые сложные магические артефакты требуют многолетней работы, задействование интенсивных умственных усилий для постоянной настройки базовых материй на правильные фундаментальные энергии. Драгоценные камни особенно удобны в этом ремесле, и алхимики часто используют их вызывая простейшие эффекты.
Некоторые считают, что магия по своей сути является заблуждением, что так называемое скручивание стихий по своей воле может привести только к ужасным вещам. Как студенты Анголвена, я полагаю, вы не согласны! Магия - это просто продолжение сил природы, и разве мы не создания природы, которые используют её? Но помните, что магия всё ещё мощная сила, которая может быть использована для добра или зла. Магия - инструмент огромной ценности, используйте её с умом.
]],
}
newLore{
id = "spellblade",
category = "Анголвен",
name = "Зачарованный клинок",
lore = [[Со стола Архимага Варила,
Ещё один день восходит на Анголвеном. Я не берусь утверждать, но мне кажется, мир снова возвращается в Эял. Сказав это, я почти ожидаю, что война и разрушения мгновенно разразятся - рок ничто, если не злой. Несмотря на это, мои воспоминания о Охоте на магию с каждым днём всё меньше беспокоят меня по ночам, и теперь я могу полностью посвятить себя цели улучшения нашей закрытой общины здесь, в горах.
Это не означает, что время прошло вообще без происшествий. Агент Зигуранта, воспользовавшись удушающим порошком, чтобы вывести из строя охранников и лишить ближайших магов возможности говорить, проник в Анголвен под видом путешествующего алхимика несколько дней назад, несчастный. Это могло плохо кончиться, если бы Линаниил не проходила мимо на одной из своих прогулок. Мало что осталось от того человека… или дерева, за которым он прятался… или многих ближайших зданий, если быть честным.
В каком-то смысле этот инцидент подстегнул меня к продолжению обучения и развитию моих сил, а ведь я должен признать, что мой интерес к практике в последнее время ослабевал. С другой стороны, моё фехтование улучшается с каждым днем. Хм... интересно, могу ли я получить в помощь несколько чародеев, чтобы "усилить" мой старый меч. В конце концов, что такое клинок, если не заточенный металлический посох?]],
}
newLore{
id = "angolwen-fountain",
category = "Анголвен",
name = "Фонтан Анголвена",
always_pop = true,
lore = [[#{italic}#(Вы видите большой, сложный фонтан. Статуя Линаниил стоит в центре, её руки распростёрты в приветствующем жесте, а вокруг фонтана стоят статуи: карлика, что-то делающего с глиняными рунами, человека с простым посохом целителя, эльфа с высоким, изысканным посохом и полурослика со скипетром в одной руке и огненным шаром, парящим над другой. Руны и огненный шар не связаны ни с чем, а парят, недвижимые, в воздухе. Вы видите повторяющуюся гравировку вдоль границы фонтана, мелким шрифтом.)#{normal}#
ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО УЧИТСЯ НА ОШИБКАХ ПРОШЛОГО
ПУСТЬ ЧАРОДЕЙСТВО ЕЩЁ РАЗ СТАНЕТ БЛАГОМ, А НЕ ПРОКЛЯТЬЕМ ДЛЯ МАДЖ'ЭЯЛА
ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО ОБЛЕГЧИТ СТРАДАНИЯ НАСТОЯЩЕГО
ПУСТЬ НАША МУДРОСТЬ ОДНАЖДЫ ВОССОЕДИНИТ МИР В БЕЗОПАСНОСТИ И ПРОСВЕЩЕНИИ
ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО ПРЕДОТВРАТИТ УГРОЗЫ БУДУЩЕГО
СОБЕРИТЕСЬ ЗДЕСЬ В МИРЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ И УЛУЧШИТЬ ЗНАНИЕ КАК И КОГДА НАПИСАТЬ ТКАНЬ МИРА]],
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/ardhungol.lua.txt
newLore{
id = "ardhungol-1",
category = "Ардхунгол",
name = "Журнал Рашима (1)",
lore = [[#{bold}#Запись в журнале I#{normal}#
Прошло некоторое время с тех пор, как Верховный Паладин Солнца Айрин отправила меня на задание. По данным последней разведки, как оказалось, что возле нашего форпоста, Утренние Врата, таинственным образом появилась пещера. Они присвоили вновь открытой пещере название "Ардхунгол". Ветераны, похоже, обеспокоены возникновением нового подземного района; они опасаются, что орки используют Ардхунгол в качестве плацдарма для дальнейшей агрессии против Утренних Врат. Я должен убедиться, что хорошо подготовлен к этому путешествию; на кону наша судьба.
#{bold}#Запись в журнале II#{normal}#
Сегодня вечером я разговаривал с пограничными патрулями. Там несколько раз наблюдали орков и других диких зверей, бродящих по пустыне, но, как ни странно, ни один из них не находился рядом с Ардхунголом. Возможно подземная пещера просто природное явление с неудачным выбором времени для возникновения или неизвестная сила, достаточно могущественная, чтобы изменить саму основу земли. Я содрогаюсь от последней мысли, но пока это всего лишь домыслы. Если всё пройдёт удачно, я буду готов отправиться на рассвете.
]]
}
newLore{
id = "ardhungol-2",
category = "Ардхунгол",
name = "Журнал Рашима (2)",
lore = [[#{bold}#Запись в журнале III#{normal}#
Путь от Утренних Врат до Ардхунгола занял полдня, но я наконец прибыл. Я решил отдохнуть под тенью большого дуба и насладиться одной из сладких булочек, которые приготовила для меня моя жена Мелнела. Я не уверен, почему, но чем ближе я подходил к Ардхунголу, тем гуще становилась атмосфера, как если бы чужеродная энергия заразила сам воздух, которым я дышу. Я был во многих местах в этом огромном мире, но я никогда не ощущал такой ауры; мне придётся раскрыть источник этой энергии, прежде чем я смогу вернуться к Айрин с полным отчётом.
#{bold}#Запись в журнале IV#{normal}#
Густая зеленая завеса тумана пронизывает воздух внутри пещеры; я не уверен побочный ли это продукт каких-либо существ, населяющих сейчас это место или это идёт из другого источника. Похоже, в разных местах по всей пещере появляются загадочные разломы, хотя я не осмеливаюсь приближаться к ним; я оставлю их, чтобы наши аноритилы дали оценку после того, как я зачищу эту территорию. Должен признаться, у меня нет желания встречаться с источником угрозы этой могилы, но моя клятвенная обязанность, как паладина Солнца, противостоять тому, что впереди; даже ценой собственной жизни.
#{bold}#Запись в журнале V#{normal}#
Невероятно, как пауки могут вырасти до такого размера? Не только это, но расцветкой и физическими признаками они не похожи ни на одного паукообразного, с которыми я ранее сталкивался. Первый же, с которым я столкнулся, чуть не отхватил мне левую руку во время нападения, если бы мои рефлексы были хоть на долю секунды медленнее, могло произойти самое худшее. Если Утренние Врата атакуют не только орки, но и новый вид паукообразных, я боюсь, что всякая надежда будет потеряна. Ради всего Эяла, я должен идти дальше в эту кишащую пауками пещеру и уничтожить источник этого вторжения.
]]
}
newLore{
id = "ardhungol-3",
category = "Ардхунгол",
name = "Журнал Рашима (3)",
lore = [[#{bold}#Запись в журнале VI#{normal}#
Это заняло какое-то время, но мои мышцы начали адаптироваться и реагировать на своеобразные движения этих паукообразных. Они сражаются так, как будто обладают более высоким уровнем мышления... возможно ли, что они могут быть разумными? Действуют ли они по отдельности или ими управляет ещё больший паукообразный? Дай бог, чтобы этот вид не был связан узами коллективного разума, поскольку эта угроза может стать даже больше, чем я себе представлял.
#{bold}#Запись в журнале VII#{normal}#
Я убил десятки этих паукообразных, каждая из которых казалась более сложной задачей, чем предыдущая. Я не уверен, что это результат моей усталости или они также адаптируются к моим движениям и боевым приёмам. Я не понимаю, как это может быть возможным, но простой паук не мог приспособиться к боевым приёмам ветерана Паладинов Солнца, это просто нереально. Кроме того, происхождение этих пауков беспокоит меня. До сих пор я не нашёл других входов в эту пещеру, значит они были перенесены сюда другими способами. Те загадочные разломы, которые я обнаружил ранее, начинают беспокоить меня, и я боюсь за всех нас, когда думаю о том, что может нас ожидать по ту сторону. Я должен выбросить эти мысли из головы, отвлечение только ослабит мою решимость.
#{bold}#Запись в журнале VIII#{normal}#
Невероятно, размер этого паукообразного невообразим; в этом нет никаких сомнений, этот паук - матка. Я тяжело ранен, но теперь нет пути назад; Я должен закончить то, что начал, ради всех тех, кто ждёт моего возвращения. Если я не вернусь, кто бы ни читал этот журнал, пожалуйста, сообщите Верховному Паладину Солнца Айрин, в Утренних Вратах, о серьёзной ситуации... и скажите Мелнеле, что мне жаль.]]
}
newLore{
id = "ardhungol-4",
category = "ardhungol",
name = "клочок бумаги",
lore = function() return game and game.state and game.state.spydre_mantra and [[#{italic}#Несколько рваных клочков бумаги лежат на земле, испорченными от вашей битвы с существом нёсшим его. Это практический неразборчивый текст, но вы смогли собрать их вместе, чтобы прочитать:#{normal}#
"...запах феромонов эффективен для многих видов животных Эялита, за исключением 'солнечных паладинов.' при текущих скоростях охлаждения планетарного ядра, пассивные исследования принесут большие потери - следующий шаг программы эмиграции очистка гнезда 'солнечных паладинов' и создание... "]]
or
[[#{italic}#Теоретический эта куча рваной бумаги могла бы быть собрана во что-то разборчивое, но и с недостающим текстом, это все равно было бы на языке, который вы никогда не смогли бы истолковать. Если бы у вас было больше текста Спайдрич, что помогло бы перевести это...#{normal}#]]
end,
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/arena.lua.txt
lore = [[#{italic}#Вы находите записку с некоторыми выделенными словами...
#{bold}#ПРАВИЛА НА АРЕНЕ
#{normal}#Правила арены просты.
Каждую волну ворота открываются выводя врагов. Когда ворота закроются, вам будет дано количество очков в виде бонуса.
Бонус будет#YELLOW#уменьшаться каждый ход #LAST#, но #YELLOW#враги которых вы убиваете на этом этапе#LAST#, будут повышать ваш бонус. Когда вы победите всех врагов, вам будет предоставлен ваш бонусный балл, умноженный на
ваш бонусный множитель.
Каждые несколько раундов, следует раунд с минибосом. После двух раундов с минибосом, выходит один из четырёх босов.
#YELLOW#Убейте врагов до закрытия ворот, #LAST#tчтобы поднять ваш множитель!.
#YELLOW#Убейте нескольких врагов сразу или очень сильных врагов, #LAST#чтобы порадовать зрителей и увеличить свой ранг!.
#YELLOW#Соберите золото, #LAST#чтобы увеличить свой счет и ресурсы в конце каждого раунда.
#YELLOW#Убивайте врагов быстро, чтобы получить лучшие результаты!
#YELLOW#Воспользуйтесь ловушкой в центре арены!
Удачи!
]]
file/game/modules/tome.team/data/lore/blighted-ruins.lua.txt
newLore{
id = "blighted-ruins-note-1",
category = "Чумные руины",
name = "Записка некроманта",
lore = [[Работа над моим славным проектом отложена. Это меня не радует. Дурачьё из соседней деревни начинает подозревать о моём присутствии и стали пристально следить за кладбищами. Все скудные останки, что я могу украсть, часто слишком гнилые или несущественны для моего проекта, поэтому у меня нет выбора, кроме как использовать их в качестве миньонов. Возможно, они посеют достаточно конфликтов и раздоров, чтобы новые, свежие останки стали доступными…]],
}
newLore{
id = "blighted-ruins-note-2",
category = "Чумные руины",
name = "Записка некроманта",
lore = [[Плащ обмана завершён! Поистине, моя лучшая работа, не считая, конечно, моего проекта, позволяет моим миньонам ходить среди живых, не вызывая подозрений. Я уже прогулялся в соседний город рядом с омерзительным рабом, завернутым в плащ… ха! Глупцы даже не моргнули глазом! С этой вещью приобретение компонентов для моего проекта станет ещё проще.]],
}
newLore{
id = "blighted-ruins-note-3",
category = "blighted ruins",
name = "примечание от Некроманта",
lore = function() return [[Судьба улыбается мне. Почему тело несчастное, после того, что я преодолел сегодня]]..game:getPlayer(true).descriptor.subclass..[[? В самом деле несчастно, но мне повезло. Видно, что тело перестало разлагаться... это должно быть прекрасно! С помощью этого нового миньона и плаща обмана завершение моего проекта почти гарантировано. Я должен подготовиться к ритуалу ... у моего темного зверинца скоро появится новый член.]] end,
}
newLore{
id = "blighted-ruins-note-4",
category = "Чумные руины",
name = "Записка некроманта",
lore = [[Моё творение ходит! Он великолепен, красив. Хотя он не завершён, он достаточно закончен, чтобы защищать моё логово. Ни один потенциальный герой не сможет победить его, и как только он будет закончен, он станет почти неуязвим! Осталось только оживить моего нового миньона и подчинить его моей воле… тогда они увидят. Они ВСЕ увидят. Что может остановить меня теперь, я спрашиваю? Что?!]],
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/daikara.lua.txt
newLore{
id = "daikara-note-1",
category = "Даикара",
name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)",
lore = [[#{bold}#Релл, Корнак боец и капитан экспедиции#{normal}#
Ничего кроме детёнышей до сих пор. Честно говоря, если это продолжится, у нас не будет достаточно драконьей шкуры, чтобы окупить дракона, не говоря уже о наших убытках. На этот раз я действительно не пожалела денег: Горран - один из лучших рейнджеров, которых я знаю, и Соделост... его цены непомерны, но что ещё вы ожидаете от этих жадных до денег гномов царского двора? Должна признаться, я мало знаю о Ксанн. Местные жители говорят, что в этом районе нет более лучшего драконоподражателя, и я признаю, что она в бою - это что-то особенное. Теперь, если бы только она смогла превратить свои драконические таланты в НАХОДКУ нескольких драконов!]],
}
newLore{
id = "daikara-note-2",
category = "Даикара",
name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)",
lore = [[#{bold}#Соделост, гном бродяга#{normal}#
Не могу поверить, что я согласился на эту экспедицию. Полагаю, это потому, что я давно знаком с Релл. Мы много раз пересекались на торговом посту Дерта. Я даже дал ей специальный тариф за свои услуги. Сентиментальный дурак! Всё, что у меня есть, это сапоги, наполненные снегом и пустой кошелёк. Я до сих пор не понимаю, почему эти типы из Королевства так очарованы кожей дрейка… говорят, из неё делают превосходные доспехи. Тьфу! Если ты не можешь обращаться с металлическими доспехами, чем таким ты занимаешься, надевая доспех? Кожа имеет столько же пользы, как полурослик, привязанный к… шум впереди, прекращаю писать.]],
}
newLore{
id = "daikara-note-3",
category = "Даикара",
name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)",
lore = [[#{bold}#Горран, корнак лучник#{normal}#
Этот змий. Этот пустоголовый бородач. Этот охочий до денег, бессердечный, гнусный карлик! И он зовёт себя разведчиком! Лучшие глаза Железного трона, способный прочесть вывеску таверны в Последней Надежде из таверны в Дерте! Конечно, кто-то с такой высокопарной похвалой своего зрения заметил бы, что выдохшийся дрейк поджидает нас в засаде! Проклятье, мне повезёт, если я смогу снова использовать свою левую руку. Я не могу использовать свой лук… Я по сути балласт в команде. Я начинаю думать, что у Соделоста есть скрытые мотивы… Я не исключаю и такой возможности, что гном приведёт нас, на этой богом забытой горе, к смерти, именно так он сможет обыскать наши карманы! Я всё время твержу об этом Релл, но она не хочет слушать. Дура…]],
}
newLore{
id = "daikara-note-4",
category = "Даикара",
name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)",
lore = [[#{bold}#Релл, корнак боец и капитан экспедиции#{normal}#
Соделост мёртв, и Горран тоже. Первый от руки Горрана, второй от моей. Даже в этих пустошах я не могу терпеть беспорядки такого рода. Я знала о злости Горрана после нападения дрейка, но я никогда и не помышляла, что для Соделоста всё обернётся таким образом. Он взял мой длинный меч, когда я спала прошлой ночью, подошёл к Соделосту, не обращая внимания на то, что я и Ксанн наблюдаем за ним, пронзил его мечом и засмеялся. Просто засмеялся. Не оставалось ничего другого; я вырвала у него меч и обрушила его на шею. Судя по всему, суматоха взбудоражила ближайший выводок дрейков и теперь я боюсь, что у нас нет сил отразить сосредоточенную атаку. Возможно, нам придётся отказаться от этой экспедиции.]],
}
newLore{
id = "daikara-note-5",
category = "Даикара",
name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)",
lore = [[#{bold}#Ксанн, шалор драконоподражатель#{normal}# (Эта запись написана нетвёрдой рукой)
#{italic}#Обнаглевшие дураки топчут землю дракона. Убивают моих близких родственников только за их кожу, они заплатят, они заплатят. Я позвала дрейка, сказала, чтобы он был хитрым, избегал внимательного взгляда гнома. Я смеялась, когда он вцепился в руку рейнджера ха-ха-ха. Теперь они убивают друг друга, примитивные, недалёкие мягкокожие существа, не как драконы, такие прекрасные, символы власти, совершенства... их капитан всё ещё жива, но ненадолго. Я приведу её к тебе на пир.
Ранта, я увижу тебя скоро#{normal}#]],
}
newLore{
id = "daikara-dragonsfire-trap",
category = "Даикара",
name = "Ловушка драконьего огня",
lore = [[#{bold}#Релл, корнак боец и лидер экспедиции#{normal}#
Он знает, что мы здесь. Ксанна ушла, и я предполагаю худшее. Слишком поздно бежать. Остался один вариант, хитрое приспособление Соделоста гарантирующее нам, что он сможет им убить... досадно, что он не оставил инструкции, неясно, как снарядить его, и я не хочу добавлять "будучи обгоревшей до хрустящей корочки" к моему сегодняшнему списку проблем.
Я могу много не знать о изобретении, но я знаю, как действуют дикие животные, и несмотря на все похвалы, что они получают, драконы не лучше. Мне не нужно знать, как снарядить устройство, чтобы оно взорвалось, когда зверь наступит на него - мне просто нужно положить его внутрь чего-то, что он съест целиком...
#{italic}#Судя по неповреждённому состоянию этой записки и тщательному расположению рядом с мешком, покрытым различными внутренностями животных, дракон не только избежал взрыва ловушки, но сохранил её в качестве трофея. Внутри мешка находится обезвреженная ловушка с несколькими узнаваемыми алхимическими колбами и средством смешения их в правильной пропорции, когда нажимная пластина срабатывает, производя взрыв драконьего огня. Выяснить, как его снарядить, почти так же просто, как понять, как сделать больше ловушек, подобных этой.#{normal}#]],
on_learn = function(who)
local p = game.party:findMember{main=true}
if p:knowTalentType("cunning/trapping") then
game.state:unlockTalent(p.T_DRAGONSFIRE_TRAP, p)
end
end,
}
newLore{
id = "daikara-freezing-trap",
category = "Даикара",
name = "Ловушка заморозки",
lore = [[#{bold}#Релл, корнак боец и лидер экспедиции#{normal}#
Он знает, что мы здесь. Ксанна ушла, и я предполагаю худшее. Слишком поздно бежать. Остался один вариант, хитрое приспособление Соделоста гарантирующее нам, что он сможет им убить... досадно, что он не оставил инструкции, неясно, как снарядить его, и я не хочу добавлять "будучи насквозь промёрзшей" к моему сегодняшнему списку проблем.
Я могу много не знать о изобретении, но я знаю, как действуют дикие животные, и несмотря на все похвалы, что они получают, драконы не лучше. Мне не нужно знать, как снарядить устройство, чтобы оно взорвалось, когда зверь наступит на него - мне просто нужно положить его внутрь чего-то, что он съест целиком...
#{italic}#Судя по неповреждённому состоянию этой записки и тщательному расположению рядом с мешком, покрытым различными внутренностями животных, дракон не только избежал взрыва ловушки, но сохранил её в качестве трофея. Внутри мешка находится обезвреженная ловушка с несколькими узнаваемыми алхимическими колбами и средством смешения их в правильной пропорции, когда нажимная пластина срабатывает, производя взрыв льда. Выяснить, как его снарядить, почти так же просто, как понять, как сделать больше ловушек, подобных этой.#{normal}#]],
on_learn = function(who)
local p = game.party:findMember{main=true}
if p:knowTalentType("cunning/trapping") then
game.state:unlockTalent(p.T_FREEZING_TRAP, p)
end
end,
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/derth.lua.txt
newLore{
id = "derth-beam-trap",
category = "Дерт",
name = "Лучевая ловушка",
lore = [[#{italic}#К вам подбегает крестьянин, несущий увесистый мешок.#{normal}#
Вы спасли нас от штормов! Мы никогда не сможем отблагодарить вас, но… Вскоре после того, как вы их остановили, к нам обратилась ведьма и предложила нам… магические #{italic}#вещи#{normal}# и сказала, что они защитят наш город, если что-нибудь подобное случится снова.
Дело не в том, что я ей не доверяю, не после вас, и они - в основном вы - спасли нас, но… Я просто не чувствую себя комфортно, когда все эти загадочные вещи постоянно рядом с нами. Никто из нас. Они порадуют вас, если найдёте им применение.
#{italic}#Он вручает вам мешок, содержащий несколько десятков странных одинаковых магических предметов; в комплект входит инструкция по их применению и созданию, написанное для людей совершенно неискушённых в магии. По-видимому, они предназначены для установки на стенах и крышах домов и будут пытаться безболезненно вывести из строя внешних захватчиков, посылая сообщение о бедствии в Анголвен. С некоторыми доработками, вы можете сделать их смертоносными (и избежать преследования Анголвен, пока вы там).#{normal}#]],
on_learn = function(who)
local p = game.party:findMember{main=true}
if p:knowTalentType("cunning/trapping") then
game.state:unlockTalent(p.T_BEAM_TRAP, p)
end
end,
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/dreadfell.lua.txt
newLore{
id = "dreadfell-note-1",
category = "Обитель ужаса",
name = "Записка от повелителя",
lore = [[Миньоны: видимо вам показалось, что ваш повелитель слаб или отсутствует? Хорошо, я исправлю это. Я изучаю объект особой важности. Это гораздо интереснее, чем ваши глупые не-жизни. Но не думайте, что я позволю вам избежать неприятностей из-за этого.
Скелеты, вы заметно отстали в своих нормах выроботки на уничтожение авантюристов. Следующий скелет-лучник, которого я увижу прохлаждающимся и беседующим с умертвиями, должен расколоть свою конечность на маленькие части и скормить оркам. Кроме того, в качестве наказания за вашу общую расхлябанность, 1000 скелетов подлежат заключению в Кор'Пул в качестве наказания. Ещё 250 должны быть убиты. Эти указания я лично исполню завтра в 3 часа ночи.]],
}
newLore{
id = "dreadfell-note-2",
category = "Обитель ужаса",
name = "Записка от повелителя",
lore = [[Миньоны: Знайте, я, ваш великий повелитель, нашёл предмет. Он имеет чрезвычайную силу, но ещё не завершён, по крайней мере, для моих целей.
Славьте своего гениального повелителя. Хотели бы вы гулять под солнцем? Хотели бы вы свободно передвигаться по зеленым лугам и давить невинных детей? Таковы и мои желания. Награда тому, кто принесёт мне что-нибудь, что поможет мне покорить этот… предмет, по-моему, должен быть огромной важности.
Также нужны любые новые миньоны, обладающие магическими навыками исследования. Призовите их, и вы будете вознаграждены. Хотя, если они украдут мои секреты, ваша кровь станет моим вином, а ваше сердце - моей закуской.]],
}
newLore{
id = "dreadfell-note-3",
category = "Обитель ужаса",
name = "Записка от повелителя",
lore = [[Миньоны: разве вы ничтожные твари, живущие в грязных норах, потому что вам не к чему стремиться? Возможно, вы могли бы стать лучше, если бы перед вами был худший пример? Взгляните на меня! Я начал свою загробную жизнь, как глупый заморыш, вроде вас. Конечно, пришлось потратить время, чтобы завоевать яму, не говоря уже о уровне или подземелье. Теперь узрите, это всё МОЁ.
У вас должны быть устремления. Я не довольствуюсь только правлением Обители ужаса. Нет, скоро у меня будет больше. Намного больше. Мои сапоги должны ступать по поверхности земли! Я исследую и уничтожу самые красивые горы. Когда я снова смогу ходить под солнцем, всё будет моим. Где тогда вы будете? Хотите ли вы стать чем-то большим, чем та тварь, на которую я вчера наступил? Мне понадобятся великие лидеры, которые будут руководить моими армиями по всей земле.]],
}
newLore{
id = "dreadfell-note-4",
category = "Обитель ужаса",
name = "Записка от повелителя",
lore = [[Миньоны: вы глупые придурки. Вы слышали о Кор'Пуле? Возможно, нет, потому что вы знаете очень мало, и он умер задолго до того, как вы имели глупость родиться. Тем не менее, он был великим и имел шанс стать ещё величественнее. Он позволил затащить себя в маленькую адскую дыру и был уничтожен, когда герой вторгся в неё и уничтожил его игрушку. Теперь он лишь тень своей былой славы.
Я не допущу этой ошибки. Будьте готовы, скоро мы будем маршировать по землям и побеждать, как даже он не мог. Жаль дурака, который думает, что он может удержать меня в самой большой яме, Обители ужаса.]],
}
newLore{
id = "dreadfell-note-5",
category = "Обитель ужаса",
name = "Записка от повелителя",
lore = [[Миньоны: моему новому вампиру: гори, глупый искатель приключений, гори! Держу пари, теперь ты сожалеешь об этом заклинании огня, не так ли? Терпи, пока я возвращаю его тебе.
Всех оставшихся ждёт наказание. Искатель приключений спустился в мою спальню и застал меня врасплох. Я, лично я, был ранен и чуть не пришлось использовать мою особую силу. Теперь всё хорошо, и я как никогда опасен, но вы будете страдать за то, что позволили ему спуститься так низко. Следующий миньон, которого я увижу, заменит мне тост с яйцами. Где же были специальные ямы погибели, которые я создал? Где были яды моих умертвий или болезни моих гуль? И впрямь, я должен убить вас всех, и я бы сделал это, но те, кто были предательски небрежны, уже убиты авантюристом. Остальные? Остерегайтесь моего гнева.]],
}
newLore{
id = "dreadfell-poem-level-2",
category = "Обитель ужаса",
name = "Размазанное стихотворение написано мелом на темном куске грифельной доске",
lore = [[Master of life, Master of death,
All fall to a word
From his dreaded breath!
Master of staff, Master of steel,
None can withstand
His ruthless zeal!
Master of magic, Master of fire,
Pity the fool
That stirs his great ire!
Master of strength, Master of will,
Dare not oppose him
Or your blood will spill!
Master of shadows beyond mortal thought,
Against undying death all are as naught.]],
}
newLore{
id = "dreadfell-poem-level-5",
category = "Обитель ужаса",
name = "Стишок написан почти детским почерком",
lore = [[Мой любимый Повелитель,
Всех пороков Искуситель,
Он быстрей, чем Заклинатель,
Бедствий разных Вызыватель,
Не поможет вам Лечитель,
Если вмажет Зубодробитель...
Мучитель... Охренитель?! Брр, свихнуться можно...]],
}
newLore{
id = "dreadfell-poem-level-7",
category = "Обитель ужаса",
name = "Стишок написан элегантным готическим почерком",
lore = [[Нет, посох не спасёт тебя,
Напротив, спесью ослеплённый,
Настигнет скоро смерть тебя.]],
}
newLore{
id = "dreadfell-poem-master",
category = "Обитель ужаса",
name = "Записка о поэзии нежити от повелителя",
lore = [[Кстати, я заметил, что один из моих скелетов забавлялся, сочиняя стишок про меня. Хотя моя первая реакция была переломать его кости в труху, а то, что осталось от его неживой души, послать в самые тёмные глубины бездны, я теперь понимаю, что в этом есть какое-то достоинство. Каждый великий вождь нуждается в преданиях, написанных о его блестящих завоеваниях. Поэтому я приказываю всем вам писать больше стихов в мою честь, восхваляя мои удивительные способности, непревзойдённое лидерство, непобедимую силу и т.д. и т.п. Все, кто не может создать произведения достаточного уровня, должны быть уничтожены.]],
}
newLore{
id = "master-slain",
category = "Обитель ужаса",
name = "slain master", always_pop = true,
image = "the_master_slain.png",
lore = [[Могущественный посох выхвачен из мёртвых рук повелителя.]],
}
newLore{
id = "dreadfell-borfast-letter",
category = "Обитель ужаса",
name = "Послание Борфасту от повелителя",
lore = [[Мой дорогой Борфаст, добро пожаловать в твою славную нежить! Твои доспехи - клетка, твои надежды - отчаяние, твой топор порабощён моей воле, твоя душа - моё насыщение. Каково это? Довольно мило, как я себе представляю! Ты был доблестным противником, и хотя ты незначительная угроза для меня, я хотел бы почтить тебя особым отношением. А тебе ведь нравится почёт, не так ли? Я знаю, что ты хотел прославить свой народ, победив меня и уничтожив мою башню, но я уверен, что теперь ты понимаешь, что это была довольно тщетная попытка.
Прошу прощения за то, что случилось с этими прекрасными доспехами. Я знаю, что они немного… поизносились… во время обращения. Но, боюсь, мне действительно нужно было узнать, где находится твой спутник, применив определённое воздействие. Ты был не очень разговорчив, а сейчас? Но я скоро заставил тебя петь, о да. Конечно, я мог бы просто использовать простейшую магию предсказания, чтобы узнать, что мне нужно, но я так наслаждаюсь хорошей пыткой… И мне были радостны твои крики, когда кислотой плескали на твою бороду! Ха, мы хихикали, а как не смеяться? Но неважно, мои лучшие кузнецы исправили твою броню, сделав её пригодной для ношения моего нового защитника.
Надеюсь, тебе понравится твоя новая работа. Прими её как удовольствие или что-то в этом роде. Я знаю, при жизни ты всегда мечтал стать могучим героем из легенд. Но, что может быть более славным, чем это? Ты будешь жить вечно, как мой слуга, которому суждено защищать мой трон вовеки! Тебе будут завидовать все гули, топчущие мои залы. Ну, до тех пор, пока тебя не убьёт какой-нибудь глупый вторгшийся авантюрист, конечно… Но в том то и прелесть, вас, героев: один приходит, создаёт хаос, а затем я получаю новую игрушку. Интересно, кто заменит тебя, а?
До тех пор наслаждайся работой, постарайся поддерживать порядок и помни - ты принадлежишь мне навеки.
- Повелитель]],
}
newLore{
id = "dreadfell-aletta-letter",
category = "Обитель ужаса",
name = "Послание Алетте от повелителя",
lore = [[Ах, сладкая Алетта! Как насыщен вкус твоей крови! Я знаю, что это не совсем то, что ты ожидала от следующего шага в наших отношениях, но разве не удивляет подлинное счастье любого романа?
Как ты знаешь, я не осуждаю тебя, за то, что влюбившись, ты предала ради меня всех своих соратников. Женщины всегда испытывали слабость к моей задумчивой личности и искромётному остроумию. Даже при жизни я был очаровашкой, а смерть только улучшает, уверяю тебя. У меня действительно репутация сердцееда, во многих смыслах… Твоё сердце теперь будет находиться в особом месте, рядом с остальными потрохами в моих ямах.
Спасибо, что рассказала мне о слабостях Борфаста - это упростит преодоление гномьего ворчания. Твой друг-бродяга ещё не пойман, но он будет найден и уничтожен. Видишь ли, я очень неуступчив в такого рода вещах. В этой башне нет даже таракана, который бы не подчинялся моим прихотям и желаниям, и я позабочусь о том, чтобы так и оставалось.
Конечно, ты должна чувствовать себя немного обманутой. Я обещал тебе силу, превосходящую твои фантазии, а вместо этого выпил твою кровь, насытил твоей плотью своих слуг и поработил твою душу для своих целей. Ну, мы все иногда пытаемся управлять ожиданиями, да? По крайней мере, я рад, что позволил твоей измученной сущности бродить по холодным залам моей крепости, преследуя любого достаточно глупого для вторжения сюда. А та, некоторая сила, что я передам тебе, а она действительно за пределами твоего воображения, для твоего разума, которому никогда не достичь тёмных мест, что я могу. А теперь открой глаза, эта тьма будет с тобой до скончания времён… Добро пожаловать в поистине тёмное место моей души.
- Повелитель]],
}
newLore{
id = "dreadfell-filio-letter",
category = "Обитель ужаса",
name = "Послание Филио от повелителя",
lore = [[Филио, что за удовольствие было играть с тобой в кошки-мышки! Ну, для тебя, возможно, это был вопрос жизни или смерти, но для меня, последние три недели терпеливого выслеживания - это самое интересное за прошедшее время. Мне нравилось продлевать игру, давая тебе возможность избегать моих сетей, считая это более разумным и наблюдая, как ты приходишь во всё большее отчаяние. Увы, сейчас ты слишком сильно деградировал и было просто неловко наблюдать, как ты питаешься всякой дрянью лишь бы выжить. Мне пришлось положить этому конец. Я уверен, ты поймёшь меня.
Но это ещё не конец, ты испытаешь чудо превращения в нежить! Разве это не самое захватывающее? Твои кости не дрожат от восторга? Теперь это только кости, так как у меня определённое пристрастие к костлявой прислуге, но я был достаточно хорош, оставив кожу на твоих пятках, чтобы ты мог по-прежнему тихо красться. Как ты любил подкрадываться! Теперь ты можешь вечно этим заниматься, гарантируя, что для любых будущих нарушителей это будет большим сюрпризом.
Я позволю тебе сохранить свою маленькую пращу, поскольку знаю, как тебе нравится играться с ней. Такое причудливое оружие… Но посох, который я нашёл в твоих вещах - мой. Какое сокровище ты принёс мне! Я не знаю, откуда ты украл этот артефакт, но ты явно не знал о его ценности или могуществе. У него есть история за гранью твоего понимания и в моих руках он изменит будущее! Благодарю тебя, мой слуга, ты уже хорошо послужил своему повелителю. Я уверен, что мы будем наслаждаться крепкой дружбой на протяжении многих лет. Ну, не совсем дружбой - это больше похоже на вечную агонию с твоей стороны и повышением абсолютной власти и величия для меня. Такова судьба слабых и сильных, урок, который ты уже хорошо усвоил. Какой я великий учитель…
- Повелитель]],
on_learn = function(who)
local p = game.party:findMember{main=true}
if p:knowTalentType("cunning/trapping") then
game.log("#0080FF#On the back of the letter you can just make out a coarsely scrawled and badly faded diagram.#LAST#")
game.state:unlockTalent(p.T_CATAPULT_TRAP, p)
end
end,
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/elvala.lua.txt
newLore{
id = "spellblaze-chronicles-1",
category = "spellblaze",
name = "The Spellblaze Chronicles(1): A Fateful Meeting",
lore = [[#{italic}#Из воспоминаний Араниона Гавайла, лидера великого совета Эльвала#{normal}#
#{bold}#Глава первая: Роковая встреча#{normal}#
Эта история начинается в эпоху Перемен, когда я был ещё молод, а понятие юности и возраста всё ещё довлело над нашим народом. Это лишь одно повествование из многих, потому что многие из них - летопись трагедий и героизма, которые постигли все расы той эпохи. Я поведаю вам историю только своих глупостей и бед, облачённых как героизм и сотканных вокруг великой силы, что потрясла наш мир и изменила наши судьбы: Spellblaze.
Впервые я увидел Линаниил на заседании совета, когда наш лидер Эфиниас встречался с главой Кар'Крула. Я помню, как огромный человек уверенно прошествовал через ворота нашего города, как наши люди удивлённо глазели на его обширные габариты и взъерошенные волосы, на его меховую одежду и величавую поступь. Как неуместно выглядел он среди нас, стройных эльфов… Некоторые посчитали его варваром, но я разглядел, что за его холодными глазами - великая сила. Он был из выносливой расы людей когда-то обитавшей на севере Эяла, которая, как говорили, черпает силу из зелёных огней, ведущих хоровод в небе вечной зимы. Туртель, так его звали, и подобный ему человек не ступал по земле уже много столетий. Он носил яркую золотую ленту, украшенную пылающим рубином, символизирующую его положение как лидера величайшего союза магов людей в Мадж'Эяле, а на правой руке - кольцо Кар'Крула.
Перед ним шли его дочери-близняшки, Линаниил и Нейра. Внешне совершенно одинаковые, но как я понял, полные противоположности по характеру. Их длинные, распущенные волосы цвета багрянца сильно контрастировали на фоне бледной кожи, которая буквально сияла на солнце. Они были одеты в шёлковые мантии, но если Нейра была наряжена в жёлтые и оранжевые цвета, то Линаниил в голубые и серебристые. Ясный взгляд и живой голос, вот полное описание Нейры замечающей каждую деталь красот внутренних двориков Эльвала. Хотя Линаниил была спокойна, а строгое лицо олицетворяло холодный анализ и всё подмечающую расчётливость. Под маской льда я ощутил пыл - нет, огонь, сияющий пламенной страстью, стремящийся вырваться, но всё ещё сдерживаемый. Когда гости подошли к цитадели на какой-то миг мы встретились глазами, и я заметил в них её дикий норов и необузданные помыслы, волю и силу духа, которые были совершенно несокрушимы. У меня перехватило дыхание.
Мало кто из моих людей когда-либо понимал, как одна из наших рас может быть увлечена человеком. Но они не знали Линаниил. Не так, как я её знаю. Она - неукротимый огонь во плоти, жгучий клубок эмоций и желаний. Её пылкий ум не терпит возражений, её остроумие и формулировки очаровывают или принуждают к согласию всех вокруг неё. Красивая и сияющая - обликом, такая же яркая, как летнее солнце, но одновременно холодная и недостижимо далёкая, если захочет. Во все времена она оставалась такой.
Я едва обратил внимание на тёплое приветствие Нейры, когда она проходила мимо, Линаниил же, лишь коротко кивнула. Когда наш лидер и его гости вошли в большую палату и заняли свои места я последовал их примеру. Встреча на высшем уровне должна была начаться с планирования нового начинания, грандиозной работы наших высших магов в получении власти над порталами Шер'Тула. Долгое время реликвии древней расы находились в неактивном состоянии под землёй сохранив свои возможности в неприкосновенности. С этой силой мы могли бы быстро и решительно закончить войну с орками. Они называли это Spellblaze, и это слово мы произносили с трепетом и благоговением.
Король Эфиниас начал собрание представляя наших гостей, а затем окружающих. «Это мой генерал, - сказал он, показывая на меня, - командующий Гавайл армии шалоров». Линаниил удивлённо посмотрела на меня.
«Что?» - воскликнула она, глядя на мои доспехи и перевязь. Она отвернулась от нас, не обращая внимания на уважаемых хозяев. «Отец, что это значит?» - спросила она дородного мужчину. «Вы уверяли, что у шалоров есть могущественные маги, но их генерал одет в сталь и опоясан мечом. Простой боец командует экспертами в искусстве?»
Эфиниас казался оскорблённым, но я внезапно рассмеялся, как от её крайней дерзости, так и от диких предположений. «Простой боец?» - переспросил я в ответ на её скептические вздохи. «Леди, вам не следует судить по внешности. Если я правильно оценил, передо мной не просто наглая девчонка, а великий мастер пламени и ткач магических потоков, более суровых, чем её хладнокровный отец. Но не считайте себя лучшим специалистом в искусстве, чем я! Я - Аранион Гавайл, мастер Мистического клинка, проводник могучих изначальных сил. Заклинания, прошедшие через мою сталь, убили больше орков, чем вы видели в своей короткой жизни, или когда-либо увидите ещё».
Она посмотрела на меня с неожиданным интересом. «Странный способ. Кажется нелепым, когда можно просто сжигать врагов издалека. Хотя, если мы вместе поохотимся на орков, возможно, я удостоверюсь. Но вам будет сложно превзойти меня на поле боя».
«Я постараюсь произвести впечатление, миледи», - сказал я с притворным кивком головы. По её губам пробежала слабая улыбка.
Туртель хмыкнул и обратил свою лохматую голову к королю. «Дела», - сказал он в своей резкой и краткой форме, о которой я был наслышан.
Эфиниас откашлялся и откинулся на спинку стула. «Перед нами грандиозный план», - начал он. «На протяжении многих лет нас преследовали атаки орков. Первоначально мы были ослаблены Войнами Перемен, но теперь, когда мы начинаем восстанавливать свои силы, пора устранить нашего общего врага. Слишком часто они угрожают захватить нас всех, уничтожить цивилизацию навсегда. Мы все много потеряли. Туртель, я глубоко сочувствую вашей личной утрате». Одетый в меха человек не изменил своего выражения лица, но головы дочерей склонились от мрачных мыслей.
«Я руководил нашими архимагами в эксперименте с порталом в Шер'Туле к востоку отсюда. Мы полагаем, что мы можем пробудить великие силы, запечатанные внутри, создать волну разрушительной энергии, которую мы могли бы направить против армий орков. Если все расы будут сотрудничать в привлечении сил орков, тогда мы сможем закончить войну одним быстрым ударом. Орки будут уничтожены без возможности восстановления и Эял был бы очищен от их присутствия».
«Я обратился к лидерам других рас. Полурослики всецело поддерживают. Правители Наргола даже предоставили нам некоторые архивные данные о исследовании руин Шер'Тула».
После этого Туртель неожиданно выругался. «Исследование, проведённое над людьми-рабами!» - рявкнул он. Затем замолчал, давая своему темпераменту время успокоиться. «А что с вашими приморскими и лесными собратьями?»
Эфиниас холодно посмотрел ему в глаза. «Налорены горды и не хотят сотрудничать. Они думают, что могут защитить свои земли самостоятельно. И всё же я верю, что они в конце концов будут благодарить нас… Талоренцы тоже не слишком заинтересованы. Но мы переговорили с их королём и королевой и предложили большие гарантии безопасности наших действий. Они не полностью доверяют нам или нашему владению тайной, но в этом они не будут противостоять нам. Шатурцы устали от нападений орков на его границах, как любой из нас. Они окажут помощь там, где это выгоднее, раз уж они скачут под собственными знаменами. Разумеется, мы не особо нуждаемся в них, но мы посчитали разумным задействовать всех, кого сможем».
«Прочие лидеры людей в основном согласились. Некоторые из них высказывали совершенно беспричинные опасения насчёт нашей деятельности. Увы, легенд и мифов всё ещё предостаточно, чтобы отпугнуть людей от всего, что связано с Шер'Тулом. Но мы убеждены, что знаем, что делаем. Я уверен, что элита Кар'Крула поймёт. И ваш союз стоит дюжины незначительных правителей».
Здоровяк долго вглядывался в глаза Ефиниаса, прежде чем обратиться к дочерям. «Что вы думаете, девочки?»
Нейра ответила первой, и эмоциональность голоса дополнил цвет щёк. «Я считаю, что король шалоров отрешён от действительности и высокомерен. Сострадание, о котором он говорил, хотя память о нашей матери для него лишь средство. Соглашение, что он провозглашает, но как можно доподлинно знать все тонкости реликвий Шер'Тула? Тысячелетия они лежат нетронутые и их первоначальная сила до сих пор неизвестна. Что за тщеславие позволяет вам думать, что вы можете играть с ними сейчас? Безрассудно использовать оружие, которым вы не знаете, как владеть».
В комнате стало тихо, Эфиниас молча кипел от злости. Он не привык к такой открытой критике. Затем начала говорить Линаниил, её голос был тих и спокоен, но всё внимание было приковано к её словам. «Многие деяния вершились из-за тщеславия, а спустя годы проявлялись в величии. Откуда пришли наши великие произведения искусства, наши великие города или чародейское плетение, что формируют наши сообщества? Не смирением они созданы. Нет ничего постыдного в действиях из тщеславия, и мы ничего не получаем от неуместного смирения. Слишком долго силы Шер'Тула оставались незадействованными боязливыми и робкими сердцами». Я мог видеть, как её глаза озаряются от возбуждения. «Подумайте о том величии, что мы можем там открыть. Эта война с орками была бы лишь началом. Большую выгоду можно получить всем нам. Я скажу так, оставить эти силы зарытыми - преступление».
Туртель задумался, прежде чем медленно кивнуть головой, и было ясно, что слова Линаниил лучше согласуются с его собственными мыслями. «Хорошо, - объявил он, смотря прямо на Эфиниаса, - мы с вами». Нейра молчала погружённая в мрачные мысли, а в глазах её сестры промелькнула вспышка удовлетворения.]],
on_learn = function(who) world:gainAchievement("SPELLBLAZE_LORE") end,
}
newLore{
id = "spellblaze-chronicles-2",
category = "spellblaze",
name = "The Spellblaze Chronicles(2): A Night to Remember",
lore = [[#{italic}#Из воспоминаний Араниона Гавайла, лидера великого совета Эльвала#{normal}#
#{bold}#Глава вторая: Ночь воспоминаний#{normal}#
Спустя три ночи я проснулся в потёмках от беспокойного сна, найдя своё окно открытым, а шелковые шторы вздымающимися на ветру холодной ночи. Когда мои глаза привыкли к темноте, я увидел Линаниил стоящую у подножия моей кровати. Тонкое голубое платье плотно облегало её стан, вокруг талии - кашемировый пояс с опалами и вплетёнными блёклыми рунами, а золотые драгоценности украшали её шею и запястья. В руках она держала длинный посох с блестевшими рубинами на навершии. Её рыжие волосы развевались на ветру, пока она смотрела на меня.
«Что вы здесь делаете?» - поинтересовался я. Я не стал спрашивать, как ей удалось проникнуть в мою спальню, минуя многих охранников. Я знал, что не ниже чем член совета в состоянии почувствовать её присутствие, если она обратится к иллюзии.
Она на мгновение взглянула на меня, прежде чем обратить свой взгляд на остальную часть комнаты, тщательно рассматривая моё личное пространство. «На севере есть группа мародёрствующих орков, - сказала она с нотками беспокойства. Она взяла декоративный кинжал с полки и рассматривала его, пока говорила. «Они выглядят так, будто могут вызвать проблемы у нескольких отдалённых поселений эльфов».
«Я немедленно вызову вооружённый отряд», - сказал я быстро поднимаясь с постели и пренебрегая стыдливостью.
«О, как скучно! - пожаловалась она, опуская кинжал и обращая лицо ко мне. - Вы обещали поохотиться на орков вместе со мной?»
«Что, только вдвоём?»
«Да, - ответила она, медленно разглядывая меня сверху донизу, словно наслаждаясь моим голым видом. - Или вы недостаточно мужественны?»
«Удивительно слышать такой вопрос для эльфа, миледи. Но я уверен, что могу справиться с этой группой орков сам. Если вы хотите присоединиться, то я не могу обещать вам безопасность».
Она лишь рассмеялась, и этот звук был похож на звон хрусталя. «Что ж, отлично! Несите свою стальную трость, и мы посмотрим, кто крепче держит своё оружие». Я с улыбкой согласился и пошёл в арсенал, надевая металлические поножи и кольчугу, нагрудник и стальные перчатки. Линаниил нетерпеливо высказала. «Вам обязательно надевать эту жестянку?»
«Это моя боевая экипировка, - сказал я, забирая шлем с забралом и накидывая на плечи толстый плащ.»
«Вы похожи на голема», - пробормотала она с явным раздражением. «Догоняйте, мне надоело». Она выскочила в окно, изящно взмывая в воздух и скрываясь в ночи.
Я взял свой двуручный меч, украшенный лишь крупным лунным камнем на навершии и хоть он выглядит, как простой клинок, его вид обманчив, поскольку он был создан гномами ещё в те годы, до того, как тщеславие овладело ими, а их оружие стало больше показным, чем для битвы. Его лезвие с лёгкостью рассекает сталь и кость, не оставляя следов на кромке. Лунный рассекатель - так он называется, правда я давно не использовал его. Я поиграл им в воздухе, и прежде чем выскочить из окна самому, создал под собой воздушную подушку быстро последовав за Линаниил.
Минут двадцать мы стремительно летели сквозь облака в полном молчании, прежде чем Линаниил начала снижаться и меж невысоких холмов я заметил свет костров, а когда мы подлетели чуть ближе, то и звук орочьего пения. «Как мы нападём на них?» - крикнул я, задаваясь вопросом, какую тактику хочет использовать чародейка.
«В открытую», - ответила она, тут же ускоряясь и направляясь прямо в центр лагеря орков. Изрыгая проклятия я поспешил за ней, приземляясь рядом и извлекая Лунный рассекатель. Встревоженные орки хватали оружие, а их ярость росла. Когда кольцо мечей и копий вокруг нас сомкнулось, Линаниил повернулась ко мне, хищно улыбаясь. «Потанцуем?»
Она направила правой рукой пурпурный луч, в то время как левой подняла посох, его вершина пылала как факел. Одновременно с ней пламя взметнулось с моего клинка, когда я поднял его и переместил перед собой, сражая по широкой дуге ближайших дикарей и посылая шокирующую волну огня дальше вперёд. Я продолжил, вынуждая стоящих передо мной орков отступить назад от ревущей жаркой волны. Они побросали оружие, закрывая руками лица, а я усмехнувшись поспешил срубить их головы, но как только я замахнулся меня сбило на землю взрывом огня. Обернувшись я заметил, что Линаниил стоит раскинув руки в столпе пламени, а огонь расширяется вокруг неё. «Слишком жарко для вас, Аранион?» - крикнула она, когда орки поблизости были поджарены до хрустящей корочки, а их плоть превратилась в чёрную пыль.
Я хмыкнул, превращая свой клинок в лёд, и быстрыми ударами направляя потоки леденящего холода в окружавших её орков, так, что они разлетелись, как стекло, прежде чем огонь достиг их. Проклиная моё имя Линаниил загасила пламя вокруг себя. «Не порть мне удовольствие!» - воскликнула она, прежде чем телепортироваться на другую сторону лагеря и начать взрывать орков там.
Я засмеялся, поворачиваясь к ближайшим ко мне чудищам и сводя на нет их галдёж с каждым взмахом, да так, что они теряли равновесие и падали на землю, прежде чем мой клинок встречался с их глоткой. Я создал мощный разряд молнии, пронзая ей самые плотные ряды и устремившись вдоль, на всю её сверкающую протяжённость, срубал монстров, прежде чем они успевали среагировать. Я снова рассмеялся от шального пыла битвы, отбросив шлем, я сорвал свой нагрудник, получая наслаждение от той лёгкости, с которой я перемещался по полю и от убийства низменных врагов. Лунный рассекатель кружился в танце сквозь их плоть, а их тёмная кровь лилась и фонтанировала в радостном ритме.
На противоположной стороне лагеря взрывы и вопли ознаменовали переход Линаниил и я увидел, как горящие конечности разлетаются в воздухе, а всполохи огня разрывают ночь. Чародейка была объята пламенем, её глаза сияли, а танцующее пламя вокруг неё делало её похожей на нимфу огня во плоти. Я никогда не видел более прекрасного и впечатляющего зрелища.
Видя, что их численность быстро сокращается, орки начали разбегаться, но я поэтапно блокировал их отступление, создавая волну воды и заставляя их вернуться к пламени Линаниил. Там, у стены огня, я набросился на них и множество их пало, словно листья разбросанные на ветру. Кругом обильно разливалась кровь. С ещё несколькими ударами Лунного рассекателя и взрывами Линаниил битва закончилась. Ни один орк уже не двигался, а более четырёх сотен лежали мёртвые на земле.
Линаниил и я стояли друг против друга, задыхаясь от внезапного истощения, когда адреналин от битвы оставил нас. «Я потерял счёт, - сказал я между вдохами, - кто больше убил...» Она смущённо улыбнулась мне, пот струился по её лицу. Мелкие порезы и ожоги превратили её одежду в лохмотья держащейся лишь на одной плечевой лямке. Её сверкающая в ночи грудь мерно вздымалась с каждым вдохом, а её глубокие глаза смотрели на меня с неприкрытой страстью.
Она шагнула вперёд грубо хватая меня за кольчугу и притягивая мои губы к своим. Поцелуй был столь жарким и яростным, что когда она прокусила мою нижнюю губу, вкус крови снова вернул мне азарт битвы. Я целовал её снова и снова крепко прижимая её тело к себе. С каким-то вожделением она срывала мои доспехи, швыряя их на землю, а я снимал её шёлковые одежды, пока мы не остались обнажёнными, в свете звёзд. Там, на скалистом выступе, наши уставшие и разгорячённые битвой тела встретились друг с другом. Там, пылающая страстью плоть познала плоть, а наши страстные стоны удалялись в холодное ночное небо.]],
on_learn = function(who)
world:gainAchievement("SPELLBLAZE_LORE")
end,
}
newLore{
id = "spellblaze-chronicles-3",
category = "spellblaze",
name = "The Spellblaze Chronicles(3): The Farportal",
lore = [[#{italic}#Из воспоминаний Араниона Гавайла, лидера великого совета Эльвала#{normal}#
#{bold}#Глава третья: Портал#{normal}#
«Почему не ты лидер?» - спросила Линаниил, подперев голову она лежала на моей постели прикрыв свою наготу простынёй.
Я посмотрел на неё удивлённый внезапным вопросом. Я ещё не оправился после жаркого секса лишь за минуту до этого странного вопроса и мой разум не сразу воспринял его. «А почему я должен быть лидером?» - переспросил я.
«Потому что ты сильный, конечно, - ответила она, - я считаю, что ты сильнее в бою любого другого из твоего рода. С такой силой должен править ты».
Я тихонько усмехнулся. «Одной силы недостаточно, чтобы управлять людьми. Нужна ответственность, осмотрительность в принятии решений и, прежде всего, политика. Я не заинтересован в таких вопросах. Эфиниас гораздо лучше подходит для подобных вещей. Дай мне меч и солдат, чтобы повести их в бой, и я доволен. Пусть лидеры беспокоятся о том, куда я должен направить свой клинок».
Она помолчала, казалось бы, недовольная таким ответом. «Однако ты не в восторге от нынешних планов».
На мгновение я замер, шокированный. Меня удивило, как чётко она разгадала мои сокровенные мысли. Я никому не высказывал своих опасений, но она смогла так легко прочесть меня, как книгу. Пять недель прошло с момента нашей первой встречи, и оказалось, что я ничего не могу скрыть от её внимательного взгляда.
Подготовка к Spellblaze шла полным ходом. Туртель из Кар'Крула вернулся в свою северную цитадель, но оставил своих дочерей в качестве послов, чтобы помочь в наших проектах. Это означало, что и Линаниил; у меня было много возможностей для встреч, хотя мы и держали это в секрете. Мало кто из моей расы понял бы или одобрил такую связь, и никто из нас не мог позволить себе такой скандал. Но я не мог не увлечься этим человеческим магом, а она мной.
«Я воин», - сказал я наконец ей, резко поднимаясь с постели и одеваясь. «Я сражаюсь лицом к лицу с врагом, а не играю реликвиями издалека. Меня раздражает то, что мы должны разобраться с нашими врагами таким малодушным способом».
«Но разве тебя не интересует применение руин Шер'Тула?» - сказала она, приставив палец к своей нижней губе. Она всё ещё нежилась в моей постели накрытая простынёй, которая плотно облегала её обнажённое тело. Она казалась заметно возбуждённой от своих мыслей. «Эти силы слишком долго спали готовые быть призванными под наше управление... Как бы я командовала таким громадным предприятием!»
Закончив застёгивать дублет я сокрушённо покачал головой. «Я не доверяю этим руинам. Мы, шалоры, могущественны, но нам ещё предстоит достичь высот Шер'Тула, и мы по-настоящему не понимаем устройств, которые они оставили после себя. По этому поводу, в мыслях, я с твоей сестрой Нейрой. Мы должны ограничиться теми способностями, которыми мы овладели, не замахиваясь на такой грандиозный эксперимент».
Линаниил пристально посмотрела на меня, с оттенками веселья в её тёмных глазах. «Если бы ты был лидером, то смог бы остановить это. Но тогда я бы возненавидела тебя».
Я позволил себе тонкую улыбку. «Ну, это действительно было бы ужасно и опасно». Я закончил одеваться, тогда как Линанил всё ещё лежала в моей постели, её лицо казалось задумчивым. «Я должен сейчас уйти, чтобы проверить последние работы на портале. Буду рад, если присоединишься ко мне».
Она томно покачала головой. «Нет, я хочу немного отдохнуть. И кроме того, слушание их докладов лишь заставит меня ревновать. Оставь меня здесь на некоторое время, попозже я тайно уйду».
Я покинул свои покои размышляя над засевшими в голове тёмными мыслями. Дата, когда наши планы принесут плоды, приближается и великое Spellblaze будет реализовано. Тягостное предчувствие давило мне на сердце. Однако альтернатива выглядела ещё мрачнее. Война с орками продвигалась не лучшим образом; лишь немногие расы смогли хорошо защитить свои границы, а нападения дикарей постоянно росли. Их численность казалась неиссякаемой. Хотя они имели малый навык ведения войны, они могли нанести большой вред незащищённым городским поселениям и достаточно силы, чтобы разрушить города. Одно человеческое царство рухнуло под их атаками лишь за неделю до этого. После этого многие, кто первоначально отверг наши планы, стали умолять нас о защите. «Spellblaze» казалась единственной надеждой от неминуемой катастрофы.
Вот такие мысли довлели надо мною, когда я пересёк свои покои во дворце, спускаясь во двор к главным воротам, а заметив боковым зрением блеск длинных рыжих волос обернулся, полагая, что Линаниил последовала за мной. Но золотые одежды и светлые глаза Нейры свидетельствовали об обратном.
«Ждёте кого-то ещё?» - спросила она с широкой улыбкой, видя моё удивлённое выражение лица.
«Я задумался, - объяснил я, лёгким поклоном приветствуя её. «Я как раз собирался проверить работы на портале. Может вы...»
«Я присоединюсь к вам», - быстро проговорила она, не дожидаясь моего приглашения. Я кивнул в знак согласия и сопроводил её к своей карете.
Как только мы отправились на восток, настроение изменилось. «Она только причинит вам боль», - неожиданно сказала Нейра.
Я выругался про себя поняв, о чём она говорит. «В Эяле ничего не скроешь?» - пробормотал я.
«Не между сёстрами и в особенности между близнецами». Она тепло улыбнулась мне, но в её глазах не было ни намёка на шутку. «Я именно про это. Я люблю свою сестру, но я хорошо её знаю. Она непостоянна и хочет делать всё по-своему. Не удивляйтесь, если она оттолкнёт вас и заставит страдать».
«Я вполне способен позаботиться о себе сам», - сказал я сдержанно.
Она пристально посмотрела мне в глаза и отвернулась к окну. «Ну, я вас предупредила...» - ответила она тихо, с лёгкой грустью в голосе.
Может быть, этот эмоциональный порыв был вызван ревностью? Из-за знаков внимания к её сестре, или ко мне? Я так никогда и не узнал. Остальная часть поездки прошла в угрюмой тишине. Солнце садилось за нашей каретой, отбрасывая длинную тень на дорогу и заливая землю багровым светом. На мгновение показалось, что мы парим над землёй в воздушной повозке какого-то демона, черными, как смоль, тенями растворяясь в кроваво-красной почве, а холодные белые звезды тем временем пронзали небо над нами. Я внезапно вздрогнул, когда в поле зрения появились руины.
Всего было обнаружено несколько руин Шер'Тула, которые даже сравниться не могли с величием тех, которые находились близ Эльвала. Много столетий наш народ проводил раскопки, копая глубоко в землю и стараясь не повредить или расстроить реликвии. Центральным элементом была Хрустальная башня. С поверхности всё, что можно было увидеть, это большой ровный квадрат, в котором при очистке почвы обнаружился белый камень, более гладкий, чем мрамор. Но копая дальше, наши археологи обнаружили, что он уходит глубоко, глубоко под землю. На полмили он уходил вниз, безликий белый камень, не имеющий ни единой отметки или гравировки ни на одной из своих поверхностей, пока он не закончился внезапно и без малейшего следа на фундамент. Это похоже на то, будто вся башня отделена от земли, словно какой-то странный предмет со звёзд, который упал с небес и лёг вздремнуть под землёй.
Несколько лет назад наш народ раскрыл загадку невидимых рун, что позволяли ему открыться и явить нам огромные хрустальные залы и палаты, выстроенные по геометрическим шаблонам изумительной красоты. Свет зажигался и исходил со всех сторон, а стены, казалось, гудели от энергии. Во многих шахтах и проходах можно было перемещаться, только летая, а на самом верху находилось главное помещение, настолько большое, чтобы поместить в него весь дворец Эльвала. В центре на помосте был воздвигнут портал, сорока футов в диаметре и сверкающий от энергии, по которому медленно вращалось облако звёзд. Это было одновременно прекрасно и ужасно. Никакая сила шалоров не могла понять принцип его работы и хотя благодаря осторожным экспериментам мы смогли манипулировать его энергией, мы так и не получили истинного понимания сил, лежащих в его основе.
Нейра и я спустились к основанию башни, утопающей в холодной тени руин. Кивнув охранникам, мы прошли через квадратный белый вход и глаза Нейры мгновенно расширились от удивления. Сверкающие комнаты, безусловно, привлекали внимание, но были также необитаемы и пусты. Я попытался представить себе, как всё выглядело, когда их заполнял народ Шер'Тула. «Как они погибли?» - спросил я, затаив дыхание, когда мы пересекли хрустальные залы - вопрос, который многие задавали раньше.
Чародейка, услышав мои слова, тихо рассмеялась. «Это тайна! Моя мама однажды поведала мне, что они убили себя в великой гражданской войне, используя магию, намного превосходящую наши фантазии».
«Интересно», - сказал я. У нас были свои собственные записи, конечно, которыми мы не делились с более молодыми расами, но они были не столь однозначны, как многие мифы, которые распространялись на протяжении веков.
Мы достигли центральной шахты, а оттуда поднялись к последним этажам. Место покинутых палат, жилых помещений, мастерских, кладовых и многих других площадей, предназначение которых так и не понято нашими учёными. Наконец, после подъёма в течение нескольких минут мы взошли в величественную палату с порталом и увидев её размер у Нейры перехватило дыхание. Её глаза вскоре остановились на портале Шер'Тулов, искры которого отражались от свода в сотнях футов над нами. Возле него суетилось много наших магов шалоров в шёлковых мантиях, а сам Эфиниас руководил работами.
Увидев наше прибытие, он покинул своих советников и пошёл к нам с располагающей улыбкой на лице. Хотя он был одет в серую мантию мага-исследователя, он всё ещё носил свой великий золотой посох Луминис, знак его статуса, как короля.
«Генерал Аранион! - сказал он, - наконец-то вы прибыли. И дочь Кар'Крула привезли с собой, как чудесно».
Я отвесил небольшой поклон. «Ваше Величество. Я здесь для уточнения наших действий».
«Да, да, конечно, - сказал он, отмахнувшись от меня, - а девушка, несомненно, чтобы убедиться, что мы знаем, что делаем?»
Если Нейра и обиделась она хорошо это скрыла. «Мне было бы приятно увидеть свидетельства вашего мастерства и власти над руинами, лорд Эфиниас».
Король улыбнулся, кивнул и подозвал кого-то из своих помощников. «Подготовьте демонстрацию на местности используя острую огненную нить». Затем он повернулся к нам. «То, что мы покажем вам, это не только мастерство и власть, но также тонкость и масштаб. Теперь извините меня, я на минуту пока присоединюсь к другим».
Вместе с двумя старшими магами-исследователями они встали лицом друг к другу перед порталом и начали издавать низкие гортанные звуки в унисон. Постепенно искрящийся портал начал мерцать красным цветом. На протяжении нескольких минут они повышали тон своего пения, но с той же громкостью и в совершенном унисоне. Когда они подняли свои посохи, над порталом появилось изображение в пламени, взглянув на него, мы с Нейрой удивились, так как мы ясно видели, что это был наш образ, глядя вверх, мы как будто смотрели на себя в зеркало. Наши черты и движения были отчётливо различимы, мельчайшие детали, всё создано из мерцающего оранжевого огня.
Тональность пения становилась всё выше и выше, казалось, изображение отдалилось, захватывая в кадр стоящий рядом портал и магов собравшихся вокруг. Точка фокусировки взмывала всё выше и выше, пока мы не стали лишь пятнышками в огромном зале, затем изображение сменилось на откопанный в земле белый квадрат и я знал, что мы смотрим на всё это с вершины Хрустальной башни. Вид расширился, поверхность земли стала удаляться от меня, и я увидел город Эльвала на западе. Тональность пения ещё повысилась, и открылся вид моря, и гор на северо-западе, и всей земли вокруг. Прямо на замёрзшем севере стал виден континент и омывающий его со всех сторон океан, и казалось, маленькие белые звездочки усеивали пейзаж. Пение достигло пика и перед нами был весь Эял, шар огня, висящий в пространстве и медленно поворачивающийся.
Затем пение прекратилось, изображение исчезло и я услышал, что стоящая рядом со мной Нейра внезапно сделала большой глоток воздуха, словно не смела дышать все эти несколько минут.
«Теперь вы понимаете?» - сказал Эфиниас довольно ухмыляясь. «От мельчайших деталей до грандиозных масштабов мы можем манипулировать энергией порталов. А видели белые точки, отмеченные на изображении? Это другие порталы, разбросанные по всему миру, и этот портал может объединить их. При осторожном, точном контроле мы сможем гармонизировать их энергию и использовать её по своему усмотрению. Боюсь, что ваш меч не может сравниться с этим Аранион».
У меня не было слов для ответа, я только медленно кивал всё ещё находясь в восторге от увиденного. Нейра выглядела так же, она смотрела на портал такими же горящими глазами, как и её сестра. Она преобразилась.
И всё же моя рука блуждала по рукояти Лунного рассекателя, а моё сердце всё ещё беспокойно роптало.]],
on_learn = function(who)
world:gainAchievement("SPELLBLAZE_LORE")
end,
}
newLore{
id = "spellblaze-chronicles-4",
category = "spellblaze",
name = "The Spellblaze Chronicles(4): Before the Dawn",
lore = [[#{italic}#Из мемуаров Араниона Гавайила, лидера Великого Собора Эльвала#{normal}#
#{bold}#Глава четвертая: до рассвета#{normal}#
Я ехал на моей большой серой лошади медленной рысью, в окружении моих лейтенантов и их элитной кавалерии и заклинателей. Рядом со мной на коричневой кобыле мой оруженосец держал высокое знамя, украшенное пламенным мечом, символом моего личного окружения. Шест слегка дрогнул в руках молодого эльфа, это был признак нервозности.
«Держи это знамя крепко, мальчик», - сказал я командным тоном.
Оруженосец внезапно сел прямо в седло и крепко сжал шест знамени. «Да, сир!» - сказал он, встревоженный. «Что бы вы ни говорили, сир!» Он поднял голову вперед, но я мог видеть, как его взгляд смотрит на меня, отчаянно нуждаясь в одобрении. Что бы я ни сказал... Я раньше видел его взгляд, со всем обожанием молодого солдата к его командиру и, возможно, еще немного. Если бы у меня не было радости от компании Линаниила, то внимание такого симпатичного парня не было бы нежелательным. Но на такие мысли не было времени.
Это будет день, день Spellblaze, и мальчик имел полное право нервничать. Прошло уже несколько часов после полуночи, и теперь наши разведчики будут работать бок о бок с другими расами, вытаскивая орков из их укрытий. Мы прошли через наши главные наступательные линии, где мы могли бы окружить их перед великим пожаром. Вокруг были выложены копья, мечи и броня, сверкающие в звездном свете. Войска в войсках боевых магов в фиолетовых одеждах удерживали наверх сияющие посохи. Это было зрелище. Тем не менее мы знали также о риске битвы на открытой площадке с орками в полном объеме. Если бы Spellblaze не удалось, мы бы сильно пострадали.
Я поставил лагерь на невысоком холме с видом на поле, а затем покинул свое окружение, чтобы искать армию Кар'Крул на севере. Когда я ехал на своем жеребце к своему пункту назначения, я видел, как на востоке поднимался дым. Четыре толстых серых струйки выступили против предрассветного света. Они были деревнями разграбленными и сожженными орками, которые преследовали наши притворные нападения. Городские усадьбы были пусты, но после этой битвы не осталось ничего, куда можно вернуться в свои жилища. Небольшая жертва в войне войны, которая охватывала континент.
Пятая колонна дыма начала подниматься, и в зеленой дымке раннего утра эти столпы дыма внезапно казались демонической рукой, тянущейся по всему миру, готовой вкопать когти в землю и вырвать плоть. Я знал, что это была угроза для всех орков, угроза для всей цивилизации. Любая цена, которую мы заплатили, чтобы остановить их, была небольшой. Об этом я подумал. Об этом мы все думали.
Когда я добрался до лагеря Кар'Крул, Линаниил вышел навстречу мне. Его улыбка была теплой при виде меня, но я мог сказать из ее глаз, что он больше взволнован событиями дня. «Еще несколько часов», прошептал он, как нетерпеливый ребенок. «Это будет увлекательно!»
Когда я вошел в павильон Кар'Круля, я увидел Нейру внутри, и некоторые из их старших магов и делегатов из других человеческих царств. Я знал, что Туртел не будет с ними, поскольку он остался в своем северном городе со своими людьми. Это была не трусость, а возраст, который удерживал его от фронта войны. В самом деле, было сказано, что с тех пор, как его жена была убита орками, ему пришлось сдерживаться от битвы, чтобы его гнев не победил его, и он в своей ярости не уничтожил друга и врага. Тем не менее было известно, что иногда он будет рисковать передвигаясь через земли в одиночку, и он принесет с собой оглушительную бурю гнева, и орки скроются при слухе о приближении Туртела, бури Севера.
Нейра и Линаниил командовали войсками Кар'Крула, и из прочного взгляда на лица их архимагов было ясно, что они готовы к тому, что принесет день. Тем не менее Нейра выглядела обеспокоенной, в ее глазах было сомнение.
«Раздражает твоя сестра?» - прошептал я Линанилю.
«Какой-то тупой сон», - ответила она бессердечно.
Neira’s eyes shot up. “It were not a dream!” she barked. “An omen it were, I tell ye!” She turned to me then with pleading eyes. “Ye must believe me, Aranion. Something wilst go terribly wrong today. I saw last night a terrible sight in mine dreams, as if it were a memory of long ago. There were a burning city, made of glass and silver and marble. And as it burned I did hear the cries of thousands, tens of thousands, young and old all dying. And then the city fell, for it had been held in the sky, and it crashed down to the earth with a shattering torment that spilled across the land. And other cities there were, and pillars of violet light struck up from them, and they did dance around filling the air with the scent of ozone and seared flesh. Death was everywhere! Death like none we have ever seen.
“It were no mere dream I tell ye. It be a message, a warning - some forgotten tale of the dangers we play with. We must stop this thing!”
Linaniil was tapping her foot impatiently as her sister raved, but I could see some of the other leaders looking worried. I knew I had to quiet Neira down, so I drew myself near and put my hands on her shoulders, looking her calmly in the eyes and bringing my face close.
“It may well be that this is no dream. For this is no normal day, and even in all the legends of ages past this will stand out as a day of reckoning. Our civilisation in under peril, our way of life threatened from the orcish scourge. We rest upon a knife edge, the world balancing on a pivot, and the wrong sway could tip us into darkness and despair forever. Our actions today will decide this. So yes, you have had a warning, you have had a message, and that message is to be strong. For today we all hold the reins of fate in our palms, and only the steady hand can guide us past the threat of doom that is to come. Neira, can you be that steady hand?”
She looked at me with open and hopeful gaze, her fingers clenched around my wrist as if she sought to draw strength from me. She nodded slowly then. “I’m sorry Aranion. I just... I’ll be strong.”
I turned to the others who all seemed rapt by my words. It was clear that leaving them to their own thoughts could only bring trouble. I had to pull them into action straight away. “It begins now!” I shouted. “Gather your troops and prepare for the march. Slow and steady we shall advance, carefully shall we hold the battle, and beyond fire and fury we will emerge free and victorious. This day shall stand in history forever! This day shall mark a new era for all the races! The day of the Spellblaze is here!”
They all cheered and rushed to order their troops, taking courage from the duties of command. Neira went to her own mages, and I left the pavilion alone. But outside I was ambushed by Linaniil, who pulled me into an empty tent with a playful laugh.
“Ye said ye were no leader!” she exclaimed with a grin. “That were a leader’s speech if ever I heard one.”
I shrugged and smiled modestly. “I said what I had to.”
She drew close then, a sudden flush of worry in her face. “It were just a dream, right?” I could see then beneath all the bravado and humour she was mortally scared, her fingers trembling as she gazed into my eyes, yearning for reassurance.
“It was just a dream,” I lied, and it is a lie I have paid for with all my heart and soul. “Everything will be all right.” I pulled her close and wrapped my arms around her slender frame, and she held tight to me, still trembling slightly.
“Thank you, Aranion,” she whispered. Turning up her face she kissed me, and it was the softest, most delicate kiss she ever gave me. It was also the last.
We parted then, and I began the lonely ride back to my own troops. My heart was now pounding like a deafening war drum, whilst the words of Neira still echoed round my head. They stirred up a memory in me of a dream I myself had that morning, but that had laid dormant in my mind till then. I was lying in my bed, and floating above me was a shape of light and air, like the figure of a creature I had never seen before. It had long tentacles for arms, and billowing robes fluttered about it slowly. Where it should have a head there was only a small bump, but I could tell it was focused on me. It stretched out a long tentacle towards me, as if it were warding against a dark and dangerous threat. A feeling came over me of terrible foreboding, the looming portent of a doom like no other the world had ever seen. As the tip of the tentacle neared my brow everything went black.
Was it a dream? Some strange foretelling? Or could it have been a true apparition, something trying to give me a direct warning? But I had no time for such thoughts. The time of the Spellblaze was nearly upon us, and there could be no room for doubt. I spurred my horse on to my fate.]],
on_learn = function(who)
world:gainAchievement("SPELLBLAZE_LORE")
end,
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/fearscape.lua.txt
newLore{
id = "fearscape-entry",
category = "fearscape",
name = "страшное зрелище",
lore = [[Вы стоите в поле огня, пламя танцует взад и вперед, как пылающая кукуруза колыхающаяся на ветру. Он облизывает ваши ноги, кожу, ваше лицо и терзает в крошечных фигурах, которые слизывают вашу плоть и ползают по вашему горлу. Он горит и пронзает ваше тело, и сумасшедшие мысли наполняют ваш разум. Они говорят вам, что это Гёдалаф, Fearscape, и вы не имеете законное место здесь.
Вдалеке вы видите надвигающиеся демонические формы абсолютной тьмы, возвышающиеся над пылающей землей, как надзиратели обреченности. Небо черное, но над головой висит круглый мир, который вы узнаете как Аэл. Через горящие равнины собираются армии дьявольских фигур, а светящиеся глаза появляются с ненавистными вспышками в вашем домашнем мире. Внезапно вы оба кажетесь маленькими и хрупкими. Поскольку пламя наполняет ваше тело болью, ваша единственная мысль - побег.]],
}
newLore{
id = "kryl-feijan-altar",
category = "Мир ужаса",
name = "Жертвенный алтарь", always_pop = true,
image = "kryl_feijan_sacrificial_altar.png",
lore = [[Вы видите женщину, лежащую без сознания на чёрном алтаре, витые символы на её обнажённой плоти.
Вокруг неё несколько фигур в тёмных одеждах.
Когда они замечают вас, кто-то кричит 'Нарушитель! Защитите потомство Крил-Фейян!']],
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/fun.lua.txt
newLore{
id = "troll-poem",
category = "misc",
name = "trollish poem",
lore = [[#{bold}#"Я берусь за дубну!"
#{italic}#Бдыщь, хрясь, чвяк
Когда голод одолевает
Я берусь за дубну!
И всем по куску!
Малыш перерослик
Мохнатые ноги,
Раскрою ему череп,
Там мясо вкусней!
Тощенький эльф,
Голубые глаза,
Сломав все кости
Затушу его я!
Волосатенький гномик,
Пахнет, как грязь,
Готовить подольше
Или живот заболеть!
Человечек так глуп
И бесстрашен совсем
Но был так удивлён
Узнав, что уши я ем!
Бдыщь, хрясь, чвяк
Когда голод одолевает
Я берусь за дубну!
И всем по куску!#{normal}#]],
}
newLore{
id = "necromancer-poem",
category = "misc",
name = "necromancer poem",
lore = [[#{bold}#"Песенка некроманта"
#{italic}#Спасенный из гроба и урны
Тьма опускается, Жизнь начинается!
Плоть может сгнить и кости могут сгореть
Но душа остается, которую мы жаждем
Мы возвращаем уважение к жизни
Мы видим их сердца, в их глазах блеск
Они бушуют! Они убивают! Они скрежещут зубами! Они кричат!
Наполненные радостью! Их величайшая мечта!
Возвращая их мы исправляем
Они спешат домой, мой дальний друг
Но они веселы? Они благодарны?
Они кричат! Неужто гниющая полоть оскорбляет?
Мы даем жизнь безжизненным костям
Улыбаются ли они? Одобряют ли?
Они сидят на своих золотых тронах
Они избегают нас, отвергают нас, оставляют неизвестными
Дураки! Сидите в своих золотых башнях
От вашего высокомерия вы ослепли
Придем время когда вы будете дрожать от страха
Мы управляем смертью, мы обладаем властью
#{normal}#]],
}
newLore{
id = "necromancer-primer-1",
category = "Всякая всячина",
name = "Как стать некромантом, часть 1",
lore = [[#{bold}#СЛАВНОЕ ИСКУССТВО#{normal}#
Вы отбросили жалкие притязания своего общества? Ваша душа жаждет вкуса настоящей власти? Вы хотите иметь силу, чтобы опровергнуть самое распространённое убеждение, как сама смерть? Славное искусство некромантии должно исполнить ваши желания, которые вы даже вообразить не могли.
#{italic}#1. Ваши первые шаги#{normal}#
Имейте в виду, некромантия - это не только плетение могущественных заклинаний вызова нежити, ношение ниспадающих чёрных одеяний и сокрушение целых народов под ногами вашей могущественной орды нежити; вам также придётся приложить некоторые усилия. Ваши первые тела должны быть украдены лично, поскольку мало кто будет охотно помогать некроманту, а те, кто это сделает, в редких случаях компетентны. Кладбища небольших городов и деревень являются хорошими местами для ваших первых приобретений, но, если время поджимает, не бойтесь "создать" некоторые свои образцы с помощью острого ножа или тяжёлой дубинки. После того, как ваши первые миньоны будут готовы исполнить ваш приказ, вам больше не нужно будет беспокоиться о ресурсах; возможностей практиковать своё искусство буквально до кучи.
Также важным является содержание самих тел. Правда, это не является строго необходимым, поскольку надлежащее зачарование может придать подвижность даже самым разрушенным и незавершенным останкам, лишь убедитесь, что суставы и кисти ваших будущих миньонов перемещаются свободно и с легкостью значительно уменьшает энергию необходимую для их реанимации. Это также обеспечивает прочную и надёжную базу в случае, если вы хотите предпринять более масштабные и смелые проекты (см. 46. Костяные гиганты и вы).
Всё ещё не знаешь, что делать? Тогда страдай и сдохни. Некромантия не терпит неудачников.]]
}
newLore{
id = "necromancer-primer-2",
category = "Всякая всячина",
name = "Как стать некромантом, часть 2",
lore = [[#{italic}#2. Господство покойника#{normal}#
Возникает спорный вопрос, когда приходит время вдохнуть жизнь в ваши собранные образцы - вы их воскрешаете, как безжизненных рабов или вы связываете души умерших с их сосудом в последний раз? Между этими направлениями некромантов много разногласий. Метод некромантии Бейнагринда превозносит мучительное заточение души, как основу; мука, порождённая пленённым духом, создаёт гораздо более эффективного нежить-раба, как утверждают они. Недавно основанный метод Трене однако расходится во мнениях, утверждая, что предоставление душам свободы не только приводит к тому, что более послушные рабы менее склонны бунтовать и убивать своих хозяев, но и позволяет вашей работе стать чуть более приемлемой для немытых масс. Конечно, они все равно будут вас бить, таскать через весь город и сжигать на костре, если предоставится шанс, но у них будут двойственные отношения к этому, разрази меня гром!
Запомните, используя рунический круг, для покорения ваших новых миньонов вашей воле, заранее убедитесь, что каждая руна в круге зачарована правильно и не представляет опасности. Если произойдет немыслимое и один из ваших рабов освободится от вашего контроля, предложите им ценности или снаряжение в обмен на вашу жизнь. Некоторые неживые убивают своих создателей после получения такого акта щедрости.]]
}
newLore{
id = "necromancer-primer-3",
category = "Всякая всячина",
name = "Как стать некромантом, часть 3",
lore = [[#{italic}#3. Нежелательное Внимание#{normal}#
К сожалению, не только крестьяне и наши добродетельные архимаги "родственники" не одобряют нашу работу. Известно, что некромантия, хотя и не до конца понятно, создаёт "рябь" во многих измерениях и привлекает к себе сверхъестественное внимание. По мере того, как сила некроманта растёт, увеличивается и рябь, до тех пор, пока некромант не обнаруживает, что всевозможная демоническая сила и сущность стучится в его дверь, как ментально, так и физически.
И снова мнения об этом демоническом вмешательстве расходятся. Некромантия - такое прекрасное, противоречащее искусство, не правда ли? Метод Трене\глава 9 рассматривает воздействие на некроманта внешних сил, как негативное явление и практикующие упомянутый метод часто принимают меры, чтобы отвлечь от себя сверхъестественное внимание, создавая талисманы, действующие как духовные "проводники" или живя вблизи общин, которые их презирают. Жизненные сущности масс маскируют тёмные излучения некроманта. С другой стороны, метод Бейнагринда приветствует проклятые нашёптывания, которые исходят из демонических миров, полагая, что это восполнение их психики. Только после того, как их душа окажется "развращена" (термин Бейнагринда, приверженца насмешек), люди осознают свои истинные цели, утверждают они. Поэтому эти "истинные цели" всегда выглядят как сокрушительное и полное разрушение любой жизни в этом мире, а вызывание немыслимых зверств из внешних измерений не изучено.
Вы, возможно, заметили, что нет указания, как реагировать на внимание простых людей. Это потому, что настоящему некроманту оно не требуется. Они - сброд, достойны только, чтобы быть раздавленными.]]
}
newLore{
id = "necromancer-primer-4",
category = "Всякая всячина",
name = "Как стать некромантом, часть 4",
lore = [[#{italic}#4. Некроманты Мадж'Эяла#{normal}#
Самый великий враг некроманта - другие некроманты. Ну, кроме Зигуранта, Союзнических Королевств, Шалорена, Талорена, Железного Трона, простых горожан, различных авантюристов, как живых так и не живых и Линаниил. Но кроме них самый великий враг некроманта - другие некроманты. Ниже указано местоположение многих известных некромантов, области, обладающие необычной неживой деятельностью и другие регионы, которые считаются неподходящими для наших проектов. Начинающим практикам нашего искусства рекомендуется заниматься своей работой вдали от этих областей, иначе они будут признаны как угроза и впоследствии уничтожены.
#{italic}#Руины Кор'Пула#{normal}#: Хотя этот некромант из древних и возможно сгинул, его тень уже давно утратила все следы здравомыслия, его логово остается связующей нитью тёмных энергий, а его миньонов - множество.
#{italic}#Чумные руины#{normal}#: Амбициозный дилетант устроил своё логово в этих руинах, лелея мечты о воскрешении непобедимой армии мёртвых. Его методика малограмотна и склонна к ошибкам, и я не сомневаюсь, что услышу о его гибели от рук своих творений в течение года.
#{italic}#Обитель ужаса#{normal}#: Сосредоточение нежити в этой заброшенной башне исчисляется невиданным количеством. Очевидно, что могущественная личность недавно сделала её своим домом. Тем не менее, никаких данных о предполагаемом хозяине этой башни нет.
#{italic}#Дерт#{normal}#: Хотя в этой тихой деревушке нет официально признанного некроманта, ни один практик нашего искусства не смог работать в её окрестностях. Слухи о том, почему это так, различны и совершенно дикие начиная от историй, что почти все его жители - нежить-миньоны носящие плащи обмана и являющихся секретной базой основателя метода некромантии Трене. Независимо от причины, остерегайтесь.
#{italic}#Зигур#{normal}#: Враг нашего врага не всегда наш друг. То, что проходит для «нормальной» магии, присутствие некроманта хватит, чтобы взвинтить находящийся здесь культ до психотического безумия или спровоцировать вторую эпоху Огня!
Больше никакой помощи не ждите, так как мы не терпим иждевенцев. Осталось только доказать, что вы достойны практиковать это славное искусство...]]
}
newLore{
id = "halfling-feet",
category = "Всякая всячина",
name = "О ступнях полурослика",
lore = [[Некоторые люди говорят, что ступни полуросликов не подвержены ни огненному, ни физическому или магическому воздействию, и они добавляют, что это поистине поразительно. Есть люди, которые считают ступню полурослика символом великой удачи и защиты и многие вешают её над дверью или крышей. Хотя в наши дни охота на полуросликов не приветствуется, поэтому ступня считается ценной реликвией передающейся от отца к сыну.
Но женщины, взирая на мужчин, объявляют их глупцами. «Как, - говорят они, - ступня полурослика может приносить удачу, когда с их большими неудобными ногами они не могут носить элегантную и красивую обувь? И в особенности великое бедствие для них - их маленький рост, они и вправду могли бы создать подходящую пару шпилек...»
И вот, что непонятно, почему полурослики глядя на людей говорят: «высокий народ и вправду очень тупой».]]
}
newLore{
id = "rogue-poem",
category = "misc",
name = "Воры делают это сзади",
lore = [[Лучник из северных земель
Объявил о своей великой славе
С великим уменьем и бесчисленными приключениями
Его имя летит из города в город
Он говорил о вампирских владыках
Что обещали ему годы боли
Где лучник сурово ответил
Стрелою прошедшей сквозь мозг
О бойце из южных земель
Claimed armies fled his might
С драконами дрался 'почти каждый день
И демонов крушил ночами
Он говорил о древних руинах
Доме в ужасной тени
И годы безумия, ненависти и ярости
Вложил он в свой клинок
Архимаг из западных земель
Захваченные королевства боялись его имени
Множество легенд, песен и баек
Молвили о его славе
Он говорил о пожарах, штормах и граде
Сравнивая с жестоким змеем
Видеть как один человек обладает такой силой
Что заставить мог империю дрожать
А воришке пришедшем с неизвестных островов
Ничего не известно
Прыжок, вспышка, скрытый клинок
Три героя почувствовали его жало
Лучник упал, лук его треснул
Боец погиб
Архимаг нашел свой яд
Слишком сильный, не рассеять
Вор неизвестен по сей день
Хотя слухи до сих пор существуют
Воры неизвестны именами и делами
Но они убивают]]
}
newLore{
id = "dust-to-dust",
category = "Всякая всячина",
name = "Прах к праху",
lore = [[#{italic}#Руководство охотника на нежить, Аслабор Борис#{normal}#
Значит, теперь я легенда. Ха, снесёшь башку вампира кувалдой, и ты вдруг оказываешься наравне с Токнором и Мирвенией. Все чаще и чаще в эти дни ко мне приходят начинающие авантюристы спрашивая совета в том, что касается борьбы с нежитью. Моим первым желанием было сказать им, чтобы возвращались домой и стали пекарями или садовниками или кем-то ещё. Если им нужна шпаргалка для боя они явно не годятся для этого.
Но потом я подумал - это хорошие ребята. Черт возьми, да я бы за убийство гуля покупал выпивку каждому в этом мире, если бы мог. Если им нужна помощь, когда дело доходит до уничтожения некромантной мрази и их леденящих душу творений, я был бы более чем рад оказать услугу. Не ахти какой я писатель, но давайте посмотрим. Во-первых…
#{bold}#1. Гуль#{normal}#
Время от времени ко мне приходят люди и заявляют: «Неужели все некроманты злы?» «Наверняка некромантия может быть использована во благо!» «Разве это правильно дискриминировать других просто из-за магии, которую они практикуют?» Первое, что я обычно говорю этим людям - вскоре после того, как нарисую им фонарь под глазом, - приглядитесь к гулю. Хорошенько, внимательно присмотритесь. На его больную, гниющую плоть. Его кровоточащие, обнажённые органы. Полюбуйтесь на его вид, как он медленно разлагается. Раньше это был человек. Раньше у него была семья, люди, которые любили его. Теперь это ходячий труп, единственное его устремление - смерть и безумие, непомерное потребление живой плоти. Все ли некроманты злые? Тысячу раз, да.
Даже такая элементарная нежить может вызвать ужас у неподготовленных. Множество болезней, что переносит обычный гуль - заразны, таким образом многие авантюристы до конца не осознают, пока не замечают, что язвы и омертвение распостраняются по руке, куда их укусил гуль. Такие заболевания следует незамедлительно устранить: место укуса безотлагательно погрузить в кипящую воду, затем быстро обернуть чистой тканью, выстланной полынью и кварцевым порошком. Каждые четыре дня менять повязку и так в течение трех недель, и обязательно сжечь старые повязки! Если нет возможности это выполнить, дикий настой также хорошо помогает.
* * *
#{bold}#2. Скелет#{normal}#
Какое руководство для нежити было бы полным без упоминания о простом скелете? Несмотря на то, что эти гремящие кости покойника часто выглядят настолько хрупкими, что сильный ветер может разбить их на части, они во многих отношениях опаснее своих «кузенов» гулей.
Не имея массы гнилой и изуродованной плоти для реанимирования, некроманты могут полностью посвятить себя наделению некоторого уровня боевого мастерства оживлённому скелету, а так как оружие бойца будет служить ему пока есть кости, скелеты обычно вооружены, а иногда даже защищены доспехами. Потенциал мастерства скелета не ограничивается на оружии ближнего боя - мёртвые лучники снова берут свои луки, и, хотя сложно сравнивать, некоторые некроманты могут даже наделить мёртвых магов их магическими способностями снова.
Некоторые искатели приключений оказываются озадаченными, когда речь заходит о борьбе со скелетами. Как вы уничтожите врага, который по всем законам должен уже развалиться? Этим авантюристам я говорю - мужайтесь. Чем тело более разбитое и неполноценно, тем больше усилий требуется для его оживления. Поскольку большинство некромантов принимают скелетов за самых слабых солдат, вы можете рассчитывать, что несколько хороших ударов легко рассеют то минимальное усилие, которое их хозяева вложили в своё создание.
* * *
#{bold}#3. Умертвие#{normal}#
Умертвия - гадкий утёнок среди нежити, нередко не созданы некромантами, а наоборот, воскрешают по собственной воле, когда складываются благоприятные условия. Умертвия отнюдь не являются отдельными душами, но чаще, это часть сущности; когда на определенной земле произойдёт массовое убийство - поля сражений, леса, склепы и кладбища, - можно видеть, как умертвия поднимаются скопом, словно физическое воплощение сражений и того хаоса, с которым столкнулась земля. К сожалению, именно по этой причине некроманты зачастую способствуют созданию умертвий, поскольку никакое другое исследование или профессия не порождает так много крови или смертей.
Те, кто сталкивался с умертвиями, часто описывают их как неотчётливые образы, закутанные в развевающиеся плащи, которые бесплотны и бледнеют по краям, в то время как там, где должны находиться глаза, излучается странное сияние. Выжившие рассказывают об особом чувстве истощения, когда находишься в непосредственной близости от них, как будто близость к этим призракам смерти заставляет жизненную энергию распыляться и ослабевать. Независимо от этого и их призрачного вида, установлено, что сталь и мощь оружия ещё достаточно, чтобы их уничтожить или, по крайней мере, изгнать на время. Это просто позор, что такие поединки лишь создают больше их в конечном счёте...
* * *
#{bold}#4. Вампир#{normal}#
Вампиры настолько далеки от других разновидностей нежити, что кажутся почти нереальными. Что даёт им их долголетие? Как они сохраняют такой большой интеллект? Помимо их болезненного вида и истончённых черт лица, почему они не разлагаются как их мерзкие родственники? Изучение вампирской природы - это длинный список вопросов без ответа, а каждое новое исследование добавляет их ещё больше к постоянно растущей куче.
Как уже говорилось, самая величайшая сила вампира - это его сходство с человеком, как умом, так и телом. Благодаря этому вампиры, гораздо чаще слывут, как проживающие в сравнительной близости от городов и деревень, чем другая нежить. Известны случаи, что некоторые скрывали своё логово внутри общин! Однако, несмотря на их сходство, есть много очевидных признаков вампиризма: неестественно бледная кожа, длинные и характерные клыки, неприятие солнечного света и многое другое. Чтобы избежать тщательного осмотра, некоторые вампиры, как известно, маскируются под богатых людей, часто скрываясь в отдалённых местах от любопытных глаз.
Но, пожалуй, самое удивительное в вампирах - их склонность к браку и родственным связям. Ни одна другая нежить не подходит для того, чтобы соответствовать непостижимому клубку кланов, выводков, семей и кровавого родства, что вампиры создают для себя. Именно по этой причине вампиры часто становятся правителями низшей нежити, повелевая ими, как некромант. Поэтому, в свою очередь, поступайте с ними так же, как с некромантом - с помощью холодного оружия.
* * *
#{bold}#5. Привидение#{normal}#
Во время моих путешествий я заметил, что некоторые общины вдали от цивилизации больше не закапывают своих умерших, как это принято в крупных поселениях. Некоторые люди сжигают трупы своих павших, предавая их прах земле. На вопрос, почему они практикуют этот странный метод следует один и тот же ответ - некроманты. Опасаясь, что их мёртвые восстанут, чтобы убить их по прихоти бредовой, кровожадной мрази, они верят, что при сжигании мёртвых их души навсегда недоступны для костлявых пальцев некроманта.
Увы, это не так. Хотя огонь может сжечь физическую сущность человека, никакое пламя не затронет его дух. К сожалению, некроманты могут. Лишившись тела и свободы многие души сходят с ума на службе некромантов, беспрестанно дрейфуя на воздушных потоках в склепах, нападая на любых несчастных скитальцев, которые сталкиваются со множеством заклятий и наговоров. Хуже всего те духи, которые принимают их новообретённое предназначение и приумножают свою силу с пугающей скоростью. Никакое другое существо в Мадж'Эяле не вызывает столь явное отвращение от самого существования, как эти «ужасы». Это, как если бы само мироздание хочет, чтобы эти существа ушли из её мира. Надеюсь, что вы, как и многие другие исполните это желание.
* * *
#{bold}#6. Костяной гигант#{normal}#
Одним из самых ужасных, до тошноты противных, из так называемого «искусства» некроманта, является костяной гигант. Не довольствуясь лишь осквернением единичных тел, некоторые амбициозные некроманты объединяют тела бесчисленных скелетов вместе создавая отвратительные орудия разрушения, которые могут быть во много раз выше любого человека.
Смертельная ошибка уподоблять эти мерзости големам алхимиков и архимагов. Своевольные и не от мира сего, кем они и являются, обычные маги часто используют големов для вспомогательных нужд и своей защиты, в то время как некроманты создают костяных гигантов с единственной целью - смерть, и единственным ограничением их разрушительной способности является извращённое воображение некроманта. Когда-нибудь сражались со снежным гигантом? Представьте себе существо с шестью руками и пальцами как лезвия, с острыми рёбрами. Представьте бесчисленное количество черепов заполняющих каждый дюйм его ужасного тела, все кричащие о том, что ваша кровь будет пролита и спинные хребты, иссечённые похожими на плети обезображенными руками! Столкнувшись с одним из этих абсурдных смешений вы будете умолять о возвращении в Дайкару, чтобы подтрунивать над простодушными, тормознутыми недолюдьми.
* * *
#{bold}#7. Лич#{normal}#
Созданный ненавистью. Зло в чистом виде. Воплощение смерти. Кульминация работы некроманта. Независимо от того, что вы знаете о личах, я могу сказать вам, что они не соответствуют бесчисленным мифам и легендам, которые окружают эти ужасные личности. Они превосходят их.
Как только могущественный некромант окончательно переходит границу между жизнью и смертью, та глубинная сила, которую он поначалу только ухватил, мало-помалу полностью переходит под его контроль. Часто говорят, что неожиданные землетрясения, неурожаи и одновременное опадение листьев с деревьев предвещает рождение лича. Личи, повелители нежити, могут уничтожить гулей и скелетов, изгнать все ужасы одним лишь взглядом и в мгновение ока стереть костных гигантов в порошок.
Так как на самом деле уничтожить лича? Хорошо, я скажу вам. Если вам удастся победить хоть одного из этого отродья, будьте так любезны и напишите мне руководство, потому что я совершенно, абсолютно не имею понятия.
* * *]]
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/high-peak.lua.txt
newLore{
id = "argoniel-1",
category = "Высокий пик",
name = "Впитывающий кровь резонирующий алмаз",
lore = [[#{italic}#Прикоснувшись к ещё влажному бриллианту, вы обнаруживаете, что переживаете воспоминания, которые не являются вашими собственными, воспоминания, которые медленно проникают в ваш разум обрастая подробностями. Вы не можете сказать, то ли туман, покрывающий их, создаёт такое побочное действие, или эти воспоминания от ошеломления и пробуждения от обморока...#{normal}#
#FIREBRICK#Pain#LAST#. Everywhere, but where is worst...
Живот... Сломаны ли рёбра? Вдох... #FIREBRICK#Да, сломаны#LAST#. Надо не глубоко дышать. Что случ... Ах, да. Чёртовы орки. Не ожидала их встретить на этом континенте, а тем более в руинах Шер'Тула. Даже в руинах Шер'Тула... Транспортировка оружия Зигуранта, не дающее исцеляющей магии работать. Итак, теперь у нас есть #{italic}#две#{normal}# группы отживших своё дикарей, работающих сообща над уничтожением цивилизации. Прекрасно.
[...]
Эландар, наклонившись ко мне, не может обнять меня из-за моей грудной клетки. Говорит, что я должна была умереть. Он нашёл то, что он считает легендарной Кровью Жизни, и вылил мне в горло и на мои раны. Я исцеляюсь, но... если он ошибся, мы не сможем вернуться к ним. Вернуться к #{italic}#ней#{normal}# - не после прошлого раза. Я не могу позволить им забрать меня у Эландара, не после того, что он сделал для меня, не важно, что они могут найти, если проанализируют то, что осталось в этой бутылке.
Боль понемногу исчезает, ребра срастаются с каждой минутой, я могу сделать вдох немного глубже, до резкого #FIREBRICK#удара#LAST# и внезапной стены #FIREBRICK#боли#LAST#. Оно чувствую... крепчает. Становится сильнее. Независимо от того, что мой любимый нашёл, его дар определённо способен подпитывать живых существ... но есть и другие чувства. Словно нахожусь в западне. Потерянная. Совершенно одна. Тоскующая по дому, в котором я уже лежу.
[...]
У меня есть предположения, тревожные, по сути, насчёт того, что происходит со мной, то, что я подозреваю уже незаметно заменило моё подсознание; я постоянно чувствую, как моё осознанное мышление уводит в сторону, если я не фокусируюсь, но эта способность концентрировать внимание на чём-либо ещё, кажется, ускользает с каждой минутой. Покончить с собой или отправить себя в богадельню Анголвена (если бы они были настолько милосердными) - не варианты, как бы эгоистично это не звучало. Я знаю, что счастье, которое я приношу в полную трагедий жизнь Эландара - единственное, что поддерживает в нём жизнь. Я полагаю, что могу использовать эту связь и #FIREBRICK#крайне необычные#LAST# побуждения, которые приходят с этим... плодотворно и не разобьёт сердце моему любимому или, не оставляя худший мир позади. Я буду счастлива, Эландер будет счастлив, и #FIREBRICK#он#LAST# будет счастлив.]],
}
newLore{
id = "elandar-1",
category = "Высокий пик",
name = "Журнал Эландара (1)",
lore = [[Я всё больше убеждаюсь, что то, что я дал моей любимой было не Кровью Жизни.
Её поведение изменилось, но не так, как можно было ожидать. Если бы я дал ей сущность какого-то бога Шер'Тула, раненного и обескровленного, как трофей, или одержимого разрушением демона, или что-то ещё, что могло повлиять на её психическое состояние, я ожидал бы, что она начнёт вести себя странно - станет жестокой, высокомерной и менее #{italic}#человечной.#{normal}# Вместо этого она действует так, как будто она знает, что миру приходит конец и не может никому рассказать. Она бормочет о необходимости использовать содержимое этих руин, о том, что мы всё ещё не можем доложить в Анголвен о #{italic}#существующем#{normal}# и установить новый порядок магократии, такой как тот, который хочет Таннен, «пока не стало слишком поздно». Что-то гложет её и она боится, что я могу узнать, что, но в остальном... она почти #{italic}#также#{normal}# благоразумна.
Она боится потерять меня, потерять этот мир, потерять #{italic}#себя#{normal}#, но почему, я понятия не имею. В конечном счёте, не важно, что происходит в её голове; я буду изучать тексты в этих руинах для вызова ритуалов, схемы порталов или чего-то ещё, что должно осуществить её план. Когда-нибудь она сможет сама увидеть этого «Герлика» и тогда его магия будет поглощена и всё закончится. Каково бы ни было это существо, оно не может отдавать приказы, когда оно мертво.]],
}
newLore{
id = "argoniel-2",
category = "Высокий пик",
name = "Окровавленный рунный атам Аргониэль",
lore = [[#{italic}#Коснувшись обагрённого кровью ножа, воспоминания наполняют ваш разум - на этот раз с невероятной силой. Вы тут же отбрасываете нож, благодаря бога, что вы коснулись только рукоятки, а не лезвия с рунами или красной лужицы под ним. Через несколько мгновений ваш разум начинает анализировать и истолковывать то, что он только что поглотил:#{normal}#
Боль. Муки одиночества и холода, так много холода и он продолжает расти. В своих снах я не могу пошевелиться благодаря этой #{italic}##FIREBRICK#[непереводимая нецензурная ругань]#LAST##{normal}# клетке. У него никогда не было шанса. Мог бы сотворить мир по своему образу. Мог бы сотворить мирную планету, одни луга и покатые холмы, если бы другие боги не сражались с ним из-за этого. Мог бы создать людей - во всяком случае он наблюдал за нами, защитил нас от этих #{italic}##FIREBRICK#[непереводимое древнее ругательство]#LAST##{normal}# умников, пока они не загнали его в пустоту
Он страдает в далеком мире, его сила постепенно присасывается к кому-нибудь, по причинам, которые ему никогда не говорили, злодеи, которых он никогда не видел. Это не правильно. Он должен быть свободным. Я должна быть свободной. Он должен прийти в Эял, чтобы наша мечта могла, наконец, осуществиться.
Стало бы
#{italic}#так#{normal}#
#{italic}##FIREBRICK#прекрасно#LAST##{normal}#
]],
}
newLore{
id = "elandar-2",
category = "Высокий пик",
name = "Журнал Эландара (2)",
lore = [[Проснувшись рано утром, я увидел, что любовь всей моей жизни вносит изменения в уникальный портал, который мы вместе строили. Наши планы пока идут согласно графику; посох Поглощения был встроен в портал так, чтобы он выудил Герлика в момент вызова; орки слишком заняты друг другом, чтобы беспокоить себя, разбираясь с нами... и тут я обнаруживаю, что она портила его. Этот портал #{italic}#даст#{normal}#силу Герлику, когда он призовёт его, а он наверняка сошёл с ума от одиночества за столько времени падения в пустоту неизвестности. Впрочем, даже здравомыслящий бог стал бы разрушителем для всего живого, о чём мы уже имеем представление.
...Я не смог заставить себя остановить её.
Аргониэль, любовь моя, ты принесла мне столько радости, так много ради чего стоит жить. Я поклялся идти с тобой рядом, держась за руку, независимо от того какой путь ты выберешь. Если это означает присоединиться к тебе по дороге ко второму Spellblaze... да будет так.
Прости меня, Эял.]],
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/infinite-dungeon.lua.txt
newLore{
id = "infinite-dungeon-1",
category = "Разрушенное подземелье",
name = "clue (ruined dungeon)", always_pop = true,
lore = [[Здесь надпись:
#{italic}#Течёт река по каменному руслу...#{normal}#]],
}
newLore{
id = "infinite-dungeon-2",
category = "Разрушенное подземелье",
name = "clue (ruined dungeon)", always_pop = true,
lore = [[Здесь надпись:
#{italic}#...Перо парит по воле ветра.
А корни древа глубоки...#{normal}#]],
}
newLore{
id = "infinite-dungeon-3",
category = "Разрушенное подземелье",
name = "clue (ruined dungeon)", always_pop = true,
lore = [[Здесь надпись:
#{italic}#...Ужасная сила сожгла всё живое.#{normal}#]],
}
newLore{
id = "alt1-infinite-dungeon-1",
category = "Разрушенное подземелье",
name = "clue (ruined dungeon)", always_pop = true,
lore = [[Здесь надпись:
#{italic}#Тьма после сумерек.
Багровая от текущей крови...#{normal}#]],
}
newLore{
id = "alt1-infinite-dungeon-2",
category = "ruined dungeon",
name = "ключ (разрушенное подземелье)", always_pop = true,
lore = [[Здесь есть надпись:
#{italic}#...Похоронен в потоке времени.
Холоднее самого холодного льда...#{normal}#]],
}
newLore{
id = "alt1-infinite-dungeon-3",
category = "Разрушенное подземелье",
name = "clue (ruined dungeon)", always_pop = true,
lore = [[Здесь надпись:
#{italic}#...Дай волю тёмным мыслям.
На этой порченой земле!#{normal}#]],
}
newLore{
id = "infinite-dungeon-4",
category = "Разрушенное подземелье",
name = "Бесконечное подземелье (разрушенное подземелье)", always_pop = true,
lore = [[Здесь надпись:
Лживый бог Ралкур бежал от гнева богоборца Бранзира и тёмного клинка Мадрата. Но хотя он бежал в глубины подземелья, ему пришёл конец. Поняв, что он загнан в угол, он использовал свою силу, глубже погружаясь в землю, расставляя ловушки и вызывая врагов, чтобы запутать своего врага. Но Бранзир не сбился с пути. Он преследовал свою добычу, спускаясь за ним всё глубже. И Ралкур бежал дальше и быстрее, проникая за пределы познанного, с богоборцем, неизменно преследующим его в неустанной охоте.
И поэтому погоня продолжается. На протяжении многих веков Бранзир никогда не останавливался, ни для отдыха, ни для сна, пока он гонит свою жертву через ужасы бесконечности. И хотя смерть была бы приятной отсрочкой, он думает только о охоте и о победе над трусливым богом. Ралкур бежит, не останавливаясь, чтобы перевести дух, так как у него не сбилось дыхание, и не предпринимая никаких действий, чтобы улететь, и с каждым ударом его предательского сердца он содрогается от ужаса, пока убегает глубже и глубже до скончания времён.
Этот кусок текста, кажется, указывает на проход и видимо сообщает, что нет возможности выйти.
Вам не стоит входить.]],
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/iron-throne.lua.txt
newLore{
id = "iron-throne-profits-2",
category = "iron throne",
name = "Iron Throne Profits History: Age of Dusk",
lore = [[#{bold}#412: #{normal}#Болезни и нехватка продовольствия вынуждают торговать с другими расами. Впервые в нашей великой истории мы несём убытки. Мораль среди народа на рекордно низком уровне и плохо влияет на производительность.
#{bold}#1430: #{normal}#Приходили несколько магов и использовали своё искусство, чтобы излечить многие из тех бедствий, которым мы подвергались на протяжении столетий. Когда предлагали оплату, они отказались. Очень странно...
#{bold}#1490: #{normal}#Production now nearing pre-Spellblaze levels. Profits high, and commerce with other races increasing.
#{bold}#1567: #{normal}#Gigantic earthquakes have completely destroyed many of our major production facilities. Loss of personnel resources is also very tragic, especially key production experts. This is having a very negative effect on our forecasts.]],
}
newLore{
id = "iron-throne-last-words",
category = "iron throne",
name = "Экспедиция Железный Трон Рекнор, последние слова",
lore = [[...Мы потерялись. Силы орков слишком велики. Независимо от того, сколько наши отряды убьют, еще больше выйдет из глубины. Откуда идут проклятые существа?! Мы следили за их лидером, но не надеялись убить его; он зверь, разрушитель, горящий адским огнем и ледяным жестоким и холодным. Сила, которой владели эти орки, теперь наполняет меня ужасом ... возможно, они нашли новых могущественных союзников? Эта новость должна дойти до нашего правителя. Мои товарищи ... Извините. Я убегу, как только появится такая возможность, но знайте, что ваши жертвы не напрасны. Долго ли наша империя сможет терпеть.]]
}
file/game/modules/tome.team/data/lore/keepsake.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/kor-pul.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/last-hope.lua.txt
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Джейк, сын Борлина и Кларисы
#{normal}#112 - 118#{italic}#
Хорошо отдохни, сынок
Этот мир был слишком тёмным для тебя
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Аленда и Париэль
#{normal}#92 - 115, 94 - 115#{italic}#
В грехе вы жили
В грехе вы умерли
Гнить вам вместе
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Маркус Бессмертный
#{normal}#23 - 107#{italic}#
Амбициозен при жизни
Смиренен после смерти
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Лорд Грацион Бестелль
#{normal}#41 - 112#{italic}#
Память о величайшем
Никогда не померкнет
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Иниласак Салоцин
#{normal}#32 - 120#{italic}#
Навек в томах бессчётных
Ты жертвой тёмной имя сохранил
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, red_rose=true, lore = [[#{bold}#
Покойся с миром, Сесиль Фарион
#{normal}#98 - 122#{italic}#
Благородна и чиста
Отдохни от тягот плоти
#{normal}#Свежая роза лежит на могиле]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Голан из Дерта
#{normal}#65 - 113#{italic}#
Пусть воспоминания о тебе
Всегда приносят радость и любовь
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Мара
#{normal}#70 - 109#{italic}#
Ты знала о своей гибели
И встретила её
Покойся с миром
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Бодун Последователь
#{normal}#86 - 117#{italic}#
Убит несвоевременным танцем смерти товарища
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Таня Чистое Сердце
#{normal}#78 - 115#{italic}#
Наши слёзы для нас самих
Из-за потери кого-то столь яркого как ты
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Неизвестный
#{normal}#?? - 107#{italic}#
Твоя храбрость не будет забыта
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Капитан Лепант
#{normal}#56 - 102#{italic}#
Герой для всех
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Гормот Чёрный
#{normal}#0 - 97#{italic}#
В этом светлом веке
Новых приключений
Ты не будешь забыт
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Гигакс Великий
#{normal}#38 - 108#{italic}#
Жить рядом с таким человеком
Воистину благостно было
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Опиус Бродяга
#{normal}#89 - 117#{italic}#
Смерть была слишком легка для тебя
Пусть тебя поскорее забудут
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Вичман Той
#{normal}#80 - 121#{italic}#
Твоё коварное очарование
Вдохновило нас на всю жизнь
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Энни Кафрей
#{normal}#26 - 102#{italic}#
На крыльях дракона
Воспари навеки
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Эден из Дерта
#{normal}#97 - 121#{italic}#
Неукрощённый дух
Неутомимый в полёте
Погибший во тьме
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Салиси Храбрая
#{normal}#86 - 113#{italic}#
Увы, твоей храбрости было недостаточно
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Барбрим Проклятый
#{normal}#92 - 119#{italic}#
Предан теми, кому верил
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Фалсира, Убийца магов
#{normal}#78 - 104#{italic}#
Убита темной магией, с которой сражалась
Мы никогда тебя не забудем
Смерть заклинателям!
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Амалла
#{normal}#86 - 105#{italic}#
Сожжена как ведьма
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Гамрик Деллхорн
#{normal}#47 - 93#{italic}#
Погиб во время бурана
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Петерин
#{normal}#32 - 89#{italic}#
Погиб в одиночестве
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Бен Харрисон
#{normal}#68 - 104#{italic}#
Восхваляйте имя
Того, кто помог нам объединиться
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Реймонд Гаустаднес
#{normal}#84 - 120#{italic}#
В конце концов, пиксели достали его...
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Крокар
#{normal}#86 - 113#{italic}#
Его любовь к троллям оказалась слишком опасным хобби
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Люрисса, Друг вирмов
#{normal}#93 - 116#{italic}#
Была съедена драконами
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Велдет Пустынный
#{normal}#86 - 103#{italic}#
Сбежал с поля боя
Лишился чести
От меча товарища
Он быстро умер
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{italic}#
Надгробие осквернено
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Серия Сванфут
#{normal}#56 - 109#{italic}#
Пусть твои ноги теперь ходят между звёзд
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Эрис и Эрик
#{normal}#66 - 114#{italic}#
Погибли исследуя чёрный свет
Та яма, увы, черней оказалась
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Хобло Меткий
#{normal}#94 - 120#{italic}#
Погиб от рикошета
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Могила Неизвестного Каменщика
#{normal}#??? - ???#{italic}#
В память о всех погибших строителях подземелий Мадж'Эяла
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Альберт Неубиенный
#{normal}#75 - ???#{italic}#
Погребён заживо
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Покойся с миром, Безногий Джек
#{normal}#26 - 98#{italic}#
Его мечтой был танец
Но мечте было не суждено сбыться
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Отравитель
#{normal}#14 - 46#{italic}#
Не беспокоить
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Метью Драчун
#{normal}#101 - 122#{italic}#
Убит на кровавом ринге
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Палия Браконьер
#{normal}#94 - 118#{italic}#
Стал добычей проклятого леса
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит торговец Далио
#{normal}#83 - 121#{italic}#
Умер от яда убийцы
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Здесь лежит Жазак
#{normal}#92 - 113#{italic}#
Он играл с диким пламенем
И в нём же сгорел
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Покойся с миром, Паладин Гелдис
#{normal}#?? - 118#{italic}#
Яркая звезда из чужих земель
Мы оплакиваем твой погасший свет
#{normal}#]]}
newLore{ id = "last-hope-graveyard-"..i, category = "last hope graveyard", name = "надгробие", text_color = {r=255,g=255,b=255}, special_ui = "tombstone", always_pop = true, lore = [[#{bold}#
Фарсо Клоун
#{normal}#82 - 114#{italic}#
Смеялись мы
Когда ему
Уж было не до шуток
#{normal}#]]}
print("Made "..i.." last hope graveyard stones")
file/game/modules/tome.team/data/lore/maze.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/misc.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/noxious-caldera.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/old-forest.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/orc-prides.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/rhaloren.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/sandworm.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/scintillating-caves.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/shertul.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/slazish.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/spellblaze.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/spellhunt.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/sunwall.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/tannen.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/trollmire.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/lore/zigur.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-archmage.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-arena.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-chronomancer.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-cornac.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-dwarf.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-ghoul.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-halfling.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-higher.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-infinite-dungeon.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-ogre.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-orc.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-shalore.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-skeleton.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-sunwall.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-thalore.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-tutorial-combat-stats.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-tutorial.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/intro-yeek.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/message-last-hope.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/combat-stats-intro.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/done.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/levelup.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/melee.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/move.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/objects.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/quests.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/ranged.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/mechintro.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats1.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats2.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats3.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats4.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats5.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats6.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats7.1.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats7.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats8.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats/stats9.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc0.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc1.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc10.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc11.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc2.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc3.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc4.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc5.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc6.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc7.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc8.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-calc/calc9.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/informed1.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale1.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale10.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale11.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale12.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale2.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale3.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale4.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale5.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale6.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale7.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale8.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-scale/scale9.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier0.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier1.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier10.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier11.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier12.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier2.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier3.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier4.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier5.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier6.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier7.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier8.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-tier/tier9.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed0.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed1.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed2.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed3.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed4.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed5.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed6.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed7.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/stats-timed/timed8.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/tactics1.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/tactics2.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/talents.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/tutorial/terrain.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-adventurer.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-afflicted_cursed.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-afflicted_doomed.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-birth_transmo_chest.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-birth_zigur_sacrifice.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-campaign_arena.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-campaign_infinite_dungeon.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-chronomancer_paradox_mage.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-chronomancer_temporal_warden.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-corrupter_corruptor.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-corrupter_reaver.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-cosmetic_bikini.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-cosmetic_class_alchemist_drolem.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-cosmetic_race_dwarf_female_beard.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-cosmetic_race_human_redhead.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-difficulty_insane.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-difficulty_madness.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-divine_anorithil.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-divine_sun_paladin.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-mage.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-mage_cryomancer.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-mage_geomancer.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-mage_necromancer.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-mage_pyromancer.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-mage_tempest.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-psionic_mindslayer.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-psionic_solipsist.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-race_ogre.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-rogue_marauder.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-rogue_poisons.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-rogue_skirmisher.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-undead_ghoul.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-undead_skeleton.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-warrior_brawler.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-wilder_oozemancer.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-wilder_summoner.lua.txt
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-wilder_wyrmic.lua.txt
return "Новый класс: #LIGHT_GREEN#Драконоподобный (Дикий)",
[[
Некоторые жители Эяла, с помощью тренировок или магии способны открывать в себе силы великих драконов.
Вы поглотили магический компонент, который открыл в вас такую силу и теперь можете создавать новых персонажей класса #LIGHT_GREEN#Драконоподобный#WHITE#.
Драконоподобные относятся к диким классам, которые живут в дикой природе и черпают силу из своей связи с драконами.
Особенности класса:#YELLOW#
- Используйте силу разных драконов: огненных, ледяных, песчаных и т.д
- Дыхание - ваше оружие!
- Мощные умения ближнего боя#WHITE#
Все дикие классы используют для применений своих способностей равновесие, которое и отображает их связь с природой. Чем выше его значение, тем больше шанс провалить использование способности и пропустить ход.
Так же драконоподобные изучают различные боевые техники, для использования которых требуется выносливость.
]]
file/game/modules/tome.team/data/texts/unlock-yeek.lua.txt
return "Новая Раса: #LIGHT_GREEN#Йиик",
[[
Йиики - таинственная раса маленьких гуманоидов, кореннных жителей тропического острова Рел.
Их тело покрыто белым мехом, а их непропорциональные головы придают им смешной вид, но при этом они являются хитрой и волевой расой.
На Мадж'Эяле о них почти никто не слышал, так как полурослики из империи Наргол тайно держали их в качестве рабов.
Они получили свою свободу в Эпоху Костров и с тех пор следуют "Пути" - единому разуму, усиленному их мощными пси способностями.
Вы помогли Йиику Последователю и теперь можете создавать нового персонажа расы #LIGHT_GREEN#Йиик#WHITE#.
Особенности расы:#YELLOW#
- Ментальное превосходство расы
- Сопротивление замешательству?
- Быстрая прокачка
- Хрупкое тело#WHITE#
]]
file/game/modules/tome.team/data/texts/win.lua.txt
print("[ENDING] from quest", name, order, d[1])
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/63434/363823
Переводчики: CIbeaST, marmonn, nekropoll, Strikebizz
fratasan, Telecom, Lord_Draconis, leomaven
Настройки
Готово:
