Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
file/game/modules/tome.team/data/lore/age-allure.lua.txt
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
newLore{
id = "halfling-research-note-1",
category = "age of allure",
name = "журнал исследований полурослика мага Хомпалана",
lore = [[
#{bold}#Hompalan's Log Entry1#{normal}#
#{italic}#Age of Allure Year 4537#{normal}#
Раскопки руин Шер'Тула почти завершены. Метки соответствуют предыдущим руинам на юге. Предположение: Возможно, какой-нибудь портал? У нас есть только слухи и мифы о Шер'Туле, и все говорят, что они могли путешествовать по Эялу в мгновение ока. Показатели маны этого места превышают всё мыслимое. Последний ворожей, которого я послал туда, всё ещё в коме. Необходимо продолжать изучения.
#{bold}#Hompalan's Log Entry 2#{normal}#
#{italic}#Age of Allure Year 4541#{normal}#
Тестирование живых йееков прошло не так успешно. К счастью, я могу оставить уборку на моих техников... Четыре года, и кажется, что мы даже не начали понимать эти руины. Я беспокоюсь, что наш грант на исследования скоро будет сокращён. Но я надеюсь, что некоторые из предметов, которые мы недавно обнаружили, могут дать какой-то ключ к порталам. Или, возможно, они были просто использованы для забав Шер'Тул? Посмотрим.
#{bold}#Hompalan's Log Entry 3#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4542#{normal}#
Третий тест подтверждает - сфера позволяет переход между порталами. Это величайшее открытие моей жизни. Мы первая исследовательская команда, которая когда-либо высвобождала такие силы из руин Шер'Тула! Жаль всех йееков, которых мы отправляли раньше. Я начинаю подозревать, что зубчатый инструмент был своего рода приёмным устройством... Ну, глупых йееков ещё много.
]]
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "halfling-research-note-1", category = "Эпоха перемен", name = "Журнал исследований полурослика мага Хомпалана", lore = [[ #{bold}#Журнал Хомпалана, запись1#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4537#{normal}#
Раскопки руин Шер'Тула почти завершены. Метки соответствуют предыдущим руинам на юге. Предположение: Возможно, какой-нибудь портал? У нас есть только слухи и мифы о Шер'Туле, и все говорят, что они могли путешествовать по Эялу в мгновение ока. Показатели маны этого места превышают всё мыслимое. Последний ворожей, которого я послал туда, всё ещё в коме. Необходимо продолжать изучения.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 2#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4541#{normal}#
Тестирование на живых йииках прошло не так успешно. К счастью, я могу оставить уборку на моих техников... Четыре года, и кажется, что мы даже не начали понимать эти руины. Я беспокоюсь, что наш грант на исследования скоро будет сокращён. Но я надеюсь, что некоторые из предметов, которые мы недавно обнаружили, могут дать какой-то ключ к порталам. Или, возможно, они были просто использованы для забав Шер'Тула? Посмотрим.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 3#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4542#{normal}#
Третий тест подтверждает - сфера позволяет переход между порталами. Это величайшее открытие моей жизни. Мы первая исследовательская команда, которая когда-либо высвобождала такие силы из руин Шер'Тула! Жаль всех йииков, которых мы отправляли раньше. Я начинаю подозревать, что зубчатый инструмент был своего рода приёмным устройством... Ну, глупых йииков ещё много. ]] }
marmonn
10.06.17 в 06:04
|
|
newLore{
id = "halfling-research-note-2",
category = "age of allure",
name = "research log of halfling mage Hompalan",
lore = [[
#{bold}#Hompalan's Log Entry 4#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4544#{normal}#
Как только я к чему-то пришёл, вломились военные и захватили власть. Разве они не понимают какой это серьёзный проект? Они заботятся только о своих лычках на шлемах. Кое-кто болтает о людях, угрожающих атаковать устройство, но мне нет дела до мелких интриг. Кроме того, какую угрозу могут представлять эти глупые худоногие? Полагаю, мне придётся продолжить и попытаться обойти эти безумные ограничения безопасности.
#{bold}#Hompalan's Log Entry 5#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4545#{normal}#
Всё-таки, вся эта военная шумиха не просто дуновение горячего ветра. Похоже, снаружи умирает много людей. Какая досада - я просто хочу продолжить работу, не ограничивая припасы. Но есть один плюс - тест на людях! Мы собираемся начать с ними в ближайшие месяцы. Я должен сказать, что буду рад избавиться от этих отвратительных йееков. Меня как-то беспокоят их огромные головы. Зачем мы решили использовать этих бесполезных существ, это выше моего понимания... По крайней мере, подопытные могут говорить, хотя им не достаёт интеллекта.
#{bold}#Hompalan's Log Entry 6#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4546#{normal}#
Test subject A-C: Схлопнулись во время перехода.
Test subject D: Взорвался во время перехода.
Test subject E: Половина переместилась, половина осталась. Частичный успех?
Test subject F: Схлопнулся во время перехода.
Test subject G: При переходе превратился в слизь.
Test subject H-K: Схлопнулись во время перехода.
Test subject L: Замёрз во время перехода.
Test subject M: Пережил начальный переход. Схлопнулся через 2 секунды. Прогресс!
Test subject N: Пережил начальный переход, но в коме. Умер через 4 дня.
Мы действительно кое-чего достигли... Просто стыдно, что люди такие грязные существа! Честно, сколько кишок им нужно?! Следующий набор подопытных начнётся в новом году.
]]
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "halfling-research-note-2", category = "Эпоха перемен", name = "Журнал исследований полурослика мага Хомпалана", lore = [[ #{bold}#Журнал Хомпалана, запись 4#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4544#{normal}#
Как только появился хоть какой-то прогресс, вторглись военные и захватили власть. Разве они не понимают какой это серьёзный проект? Они заботятся только о своих лычках на шлемах. Кое-кто болтает о людях, угрожающих атаковать устройство, но мне нет дела до мелких интриг. Кроме того, какую угрозу могут представлять эти глупые худоногие? Полагаю, мне придётся продолжить и попытаться обойти эти безумные ограничения безопасности.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 5#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4545#{normal}#
Всё-таки, вся эта военная шумиха не просто дуновение горячего ветра. Похоже, снаружи умирает много людей. Какая досада - я просто хочу продолжить работу, не ограничивая припасы. Но есть один плюс - тест на людях! Мы собираемся начать с ними в ближайшие месяцы. Я должен сказать, что буду рад избавиться от этих отвратительных йееков. Меня как-то беспокоят их огромные головы. Зачем мы решили использовать этих бесполезных существ, это выше моего понимания... По крайней мере, подопытные могут говорить, хотя им не достаёт интеллекта.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 6#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4546#{normal}#
Образец A-C: Схлопнулись во время перехода. Образец D: Взорвался во время перехода. Образец E: Половина переместилась, половина осталась. Частичный успех? Образец F: Схлопнулся во время перехода. Образец G: При переходе превратился в слизь. Образец H-K: Схлопнулись во время перехода. Образец L: Замёрз во время перехода. Образец M: Пережил начальный переход. Схлопнулся через 2 секунды. Прогресс! Образец N: Пережил начальный переход, но в коме. Умер через 4 дня.
Мы действительно кое-чего достигли... Просто стыдно, что люди такие грязные существа! Честно, сколько кишок им нужно?! Следующий набор подопытных начнётся в новом году. ]] }
marmonn
24.04.17 в 03:17
|
|
newLore{
id = "halfling-research-note-3",
category = "age of allure",
name = "research log of halfling mage Hompalan",
lore = [[
#{bold}#Hompalan's Log Entry 7#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4547#{normal}#
Test subject O: Схлопнулся во время перехода.
Test subject P: Пережил начальный переход, но сошёл с ума - пришлось усыпить.
Test subject Q: Пережил начальный переход. Схлопнулся на обратном переходе.
Test subject R: Умер во время начального перехода.
Test subject S-T: Схлопнулся на обратном переходе.
Test subject U: Пережил обратный переход. Пробормотал что-то о том, чтобы слышал голос, прежде чем вскочил обратно в портал - схлопнулся. Какая досада!
Test subject V: Умер на обратном переходе.
Скоро закончится алфавит и подопытные тоже. Придётся ждать, пока солдаты доставят мне ещё.
#{bold}#Hompalan's Log Entry 8#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4548#{normal}#
Test subject W: Уменьшился во время начального перехода, затем взорвался. (Ошибка калибровки?)
Test subject X: Вернулся из обратного перехода без головы. Как странно.
Test subject Y: Исчез во время перехода.
Test subject Z: Пережил оба перехода. Замечательно!
Объект Z бредит, но я считаю, что это связано со стрессовыми условиями, а не явное ухудшение умственных способностей от использования портала. Буду исследовать дальше.
]]
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "halfling-research-note-3", category = "Эпоха перемен", name = "Журнал исследований полурослика мага Хомпалана", lore = [[ #{bold}#Журнал Хомпалана, запись 7#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4547#{normal}#
Образец O: Схлопнулся во время перехода. Образец P: Пережил начальный переход, но сошёл с ума - пришлось усыпить. Образец Q: Пережил начальный переход. Схлопнулся на обратном переходе. Образец R: Умер во время начального перехода. Образец S-T: Схлопнулись на обратном переходе. Образец U: Пережил обратный переход. Пробормотал что-то о том, что слышал голос, прежде чем вскочил обратно в портал - схлопнулся. Какая досада! Образец V: Умер на обратном переходе.
Скоро закончится алфавит и подопытные тоже. Придётся ждать, пока солдаты доставят мне ещё.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 8#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4548#{normal}#
Образец W: Уменьшился во время начального перехода, затем взорвался. (Ошибка калибровки?) Образец X: Вернулся из обратного перехода без головы. Как странно. Образец Y: Исчез во время перехода. Образец Z: Пережил оба перехода. Замечательно!
Субъект Z бредит, но я считаю, что это связано со стрессовыми условиями, а не явным ухудшением умственных способностей от использования портала. Буду исследовать дальше. ]] }
marmonn
24.04.17 в 03:39
|
|
newLore{
id = "halfling-research-note-4",
category = "age of allure",
name = "research log of halfling mage Hompalan",
bloodstains = 7,
lore = [[
#{bold}#Hompalan's Log Entry 9#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4549#{normal}#
Объект Z всё ещё в порядке. Прошли многочисленные дальнейшие переходы с ним. Иногда способен к осмысленному диалогу, хотя его вид довольно ограничен в интеллекте. Похоже, плохо представляет, что происходит, и всегда спрашивает, который час. Какой дурак... Мне следовало догадаться, что люди слишком высоки, чтобы кровь доходила до их мозга. Тем не менее, я не смею рисковать, отправляя полуросликов через портал, и так, люди, которых я посылал, с тех пор все умерли.
#{bold}#Hompalan's Log Entry 10#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4550#{normal}#
Начинаю подозревать, что объект Z имеет скрытые магические способности. Видел, как он двигался намного быстрее, чем я представлял, и чинил сломанные предметы без очевидных средств для ремонта. Это мелочи, но я считаю, что порталы могут каким-то образом повысить врождённые таланты. Необходимо тщательно проверить. Впрочем, он всё ещё кажется полным идиотом. Сказал, что его последнее перемещение заняло три дня, когда прошло всего несколько секунд. После этого он начал с жадностью есть. Я подозреваю, что он просто прожорливый. Я видел, как он долго пялился на портал, но мои помощники оттащили его, прежде чем он нанёс ущерб.
#{bold}#Hompalan's Log Entry 11#{normal}#
#{italic}#Age of Allure 4551#{normal}#
Объект Z исчез! Это ужасно! Это произошло даже не во время перехода через портал. Казалось, он просто ступил в собственную тень и исчез. Мои исследования загублены!! Никогда не будет такого объекта, подобного ему!
Военные раздражают меня до бесконечности. Я приказал им найти мне больше подопытных, но они дали какие-то оправдания относительно вражеских патрулей. Они думают, что меня волнуют такие мелочи?! И теперь я слышу, как они тренируются в коридорах. Они даже хрюкают и кричат в своей бутафорской баталии, как глупые дети. Разве они не понимают насколько важно это устройство? Неужели они не могут понять, насколько моя гениальность потревожена---
]]
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "halfling-research-note-4", category = "Эпоха перемен", name = "Журнал исследований полурослика мага Хомпалана", bloodstains = 7, lore = [[ #{bold}#Журнал Хомпалана, запись 9#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4549#{normal}#
Субъект Z всё ещё в порядке. Прошли многочисленные дальнейшие переходы с ним. Иногда способен к осмысленному диалогу, хотя его вид довольно ограничен в интеллекте. Похоже, плохо представляет, что происходит, и всегда спрашивает, который час. Какой глупый... Мне следовало догадаться, что люди слишком высоки, чтобы кровь доходила до их мозга. Тем не менее, я не смею рисковать, отправляя полуросликов через портал, и так, люди, которых я посылал, с тех пор все умерли.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 10#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4550#{normal}#
Начинаю подозревать, что субъект Z имеет скрытые магические способности. Видел, как он двигался намного быстрее, чем я представлял, и чинил сломанные предметы без очевидных средств для ремонта. Это мелочи, но я считаю, что порталы могут каким-то образом повысить врождённые таланты. Необходимо тщательно проверить. Впрочем, он всё ещё кажется полным идиотом. Сказал, что его последнее перемещение заняло три дня, когда прошло всего несколько секунд. После этого он начал с жадностью есть. Я подозреваю, что он просто прожорливый. Я видел, как он долго пялился на портал, но мои помощники оттащили его, прежде чем он нанёс ущерб.
#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 11#{normal}# #{italic}#Эпоха перемен 4551#{normal}#
Субъект Z исчез! Это ужасно! Это произошло даже не во время перехода через портал. Казалось, он просто ступил в собственную тень и исчез. Мои исследования загублены! Никогда не будет такого объекта подобного ему!
Военные раздражают меня до бесконечности. Я приказал им найти больше подопытных, но они дали какие-то оправдания относительно вражеских патрулей. Они думают, что меня волнуют такие мелочи?! И теперь я слышу, как они тренируются в коридорах. Они даже хрюкают и кричат в своей бутафорской баталии, как глупые дети. Разве они не понимают насколько важно это устройство? Неужели они не могут понять, насколько моя гениальность потревожена... ]] }
marmonn
10.06.17 в 06:14
|
|
lore = [[#{italic}#To: Research Director Hompalan - #{bold}#TOP PRIORITY#{normal}#
Благодаря одной из наших разведывательных групп, захватившей врасплох команду лейтенанта Конклава, мы нашли указания к скрытой под землёй лаборатории, на новой территории Наргола. К сожалению, длинноногие уничтожили входы, прежде чем мы прибыли, и у нас уйдут годы, чтобы расчистить себе путь, даже если бы мы могли позволить себе отозвать наших геомантов с линии фронта, чего мы не можем.
Ваша новая цель состоит в том, чтобы найти способ переместить поисковую группу внутрь, а затем благополучно вернуть их со всеми данными. Вполне возможно, что они придумали способ защиты от телепортации; при возникновении необходимости наметить точку между препятствием и входом прилагается ключ. Я не хочу слышать ваши глупости о том, что это "невозможно" без соединённого портала с местом назначения; тридцать лет назад, вы бы сказали мне, что почти всё, что вы сейчас делаете ежедневно, невозможно.
Я знаю, что вы считаете себя "выше" такой "мелочной политики", к примеру, насколько необходима эта установка для нашего выживания, поэтому я не буду утомлять вас, подчеркивая, насколько это важно для нас. Соответственно, позвольте мне выразить это в терминах, которые вам понятны: Это Приказ, и ваши обычные оправдания не помогут. На кону ваша карьера. #{bold}#Make. It. Work.#{normal}#
-Генерал Мартолеп
#{italic}#(Некоторые координаты прилагаются наряду с большим ключом, заряженным магией. Вы полагаете, что сможете выяснить, где находится запечатанная установка Конклава.)#{normal}#
]]
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
lore = [[#{italic}#Руководителю исследований Хомпалану - #{bold}#ОСОБО ВАЖНО#{normal}#
Благодаря одной из наших разведывательных групп, захватившей врасплох команду лейтенанта Конклава, мы нашли указания к скрытой под землёй лаборатории на новой территории Наргола. К сожалению длинноногие уничтожили входы, прежде чем мы прибыли и у нас уйдут годы, чтобы расчистить себе путь, даже если бы мы могли позволить себе отозвать наших геомантов с линии фронта, чего мы не можем.
Ваша новая цель состоит в том, чтобы найти способ переместить поисковую группу внутрь, а затем благополучно вернуть их со всеми данными. Вполне возможно, что они придумали способ защиты от телепортации; при возникновении необходимости наметить точку между препятствием и входом прилагается ключ. Я не хочу слышать ваши глупости о том, что это "невозможно" без соединённого портала с местом назначения; тридцать лет назад, вы бы сказали мне, что почти всё, что вы сейчас делаете ежедневно невозможно.
Я знаю, что вы считаете себя выше такой "мелочной политики", к примеру, насколько необходима эта установка для нашего выживания, поэтому я не буду утомлять вас, подчеркивая, насколько это важно для нас. Соответственно, позвольте мне выразить это в терминах, которые вам понятны: Это Приказ, и ваши обычные оправдания не помогут. На кону ваша карьера. #{bold}#Сделайте Это#{normal}#
-Генерал Мартолеп
#{italic}#(Некоторые координаты прилагаются наряду с большим, заряженным магией ключом. Подумайте, сможете ли вы выяснить, где находится запечатанная установка Конклава.)#{normal}# ]]
marmonn
07.05.17 в 06:01
|
|
g.name = "Дверь в старое убежище Конклава"
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
simpleLongPopup("Conclave Vault", [[Прибыв на указанное координатами место, вы видите огромную трещину в земле; заглянув, вам в глаза бросается блеск металла - это огромная дверь. Похоже, тектонический сдвиг проложил путь прямо к одному из его входов, полностью минуя разрушенные туннели. Вы спускаетесь вниз прямо перед дверью.]], 400)
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
simpleLongPopup("Убежище Конклава", [[Прибыв на указанное координатами место, вы видите огромную трещину в земле. Заглянув вниз вы замечаете блеск металла - это огромная дверь. Похоже, тектонический сдвиг проложил путь прямо к одному из его входов, полностью минуя разрушенные туннели. Вы спускаетесь вниз прямо перед дверью.]], 400)
marmonn
07.05.17 в 06:07
|
|
print("[WORLDMAP] conclave vault at", spot.x, spot.y)
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
newLore{
id = "conclave-vault-1",
category = "age of allure",
name = "healer Astelrid log 1",
lore = [[Работа в больнице истощает сильнее, чем я думала. Я полагала, что у меня не будет проблем с мотивацией, помогать раненым вернуть здоровье, но, видя, как их много, и зная, что есть те, кому я не смогу помочь... это давит на мой разум. Было бы сложно продолжать, если бы я не запомнила несколько вещей:
Во-первых, я действительно делаю всё возможное, чтобы свести к минимуму страдания мира, как непосредственно путём излечения, так и косвенно, ручаясь, что мир будет объединён под мудрым, заботливым правлением Конклава. Свободный доступ к восстанавливающим настойкам гарантирует, что даже самые тяжёлые раны могут быть излечены в течение нескольких дней, и солдаты смогут вернуться на поле битвы; кроме того, Блюстители предоставили нам доступ к их заклинаниям, вызывающим амнезию, позволяя нам корректно относиться к тем, кто был травмирован ужасами сражения. Пусть глаза Высшего наблюдают за этим миром в течение тысяч лет.
Во-вторых, этот "побочный проект", который мне поручили Блюстители, довольно хорош. Те раненые, которые согласились на наше пробное лечение, состоящее из уникального сочетания пробных модификаций с настойками героизма и защитных рун, испытали повышенную физическую силу и выносливость, без каких-либо признаков того, что эффекты исчезнут. Есть один слабый побочный эффект, который меня беспокоит, хотя я не смею говорить о своих опасениях кому-либо ещё; некоторых из обработанных, необходимо было дисциплинировать, для достижения "фанатичности" в бою. Блюстители заверили меня, что в целом, это оказывает положительный эффект на моральный дух и я могу ждать исцеления агрессивных тенденций до конца войны. В то же время я горжусь своей работой, и, хотя это не так уж и прекрасно, как создание Высшей расы, это будет огромным благом для нашего общества в долгосрочной перспективе.
И в-третьих, что война скоро закончится, и нам больше не придётся терпеть увечье наших гордых солдат и наглость Наргола. За последние несколько дней мы добились впечатляющих успехов, пресекая многочисленные засады и сохраняя нашу динамику по мере того, как мы расширяемся дальше в земли Наргола. Конечно, нельзя быть уверенным в том, что часть того, что мы слышим, была "подчищена" Блюстителями, но одно недавнее заявление Наргола заставляет меня верить, что это правда:
"Это ваш последний шанс отступить. Великая трагедия наступит, если вы продолжите продвигаться дальше и не примите наши ранее заявленные условия мирного разрешения. Не заставляйте нас это делать."
После развязывания войны обмана и лжи эти полурослики думают, что они могут запугать нас! Как только их войска будут разбиты, мы сможем ввести их граждан в наши ряды и просветить, и тогда начнётся истинное исцеление.]]
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "conclave-vault-1", category = "Эпоха перемен", name = "Лекарь Астелрид, запись 1", lore = [[Работа в больнице истощает сильнее, чем я думала. Я полагала, что у меня не будет проблем с мотивацией помогать раненым вернуть здоровье, но, видя, как их много, и зная, что есть те, кому я не смогу помочь - это давит на мой разум. Было бы сложно продолжать, если бы я не запомнила несколько вещей:
Во-первых, я действительно делаю всё возможное, чтобы свести к минимуму страдания мира, как непосредственно путём излечения, так и косвенно, ручаясь, что мир будет объединён под мудрым, заботливым правлением Конклава. Свободный доступ к восстанавливающим инфузиям гарантирует, что даже самые тяжёлые раны могут быть излечены в течение нескольких дней, и солдаты смогут вернуться на поле битвы; кроме того, Блюстители предоставили нам доступ к их заклинаниям вызывающим амнезию, позволяя нам корректно относиться к тем, кто был травмирован ужасами сражения. Пусть глаза Высшего присматривают за этим миром ещё тысячи лет.
Во-вторых, этот "побочный проект", который мне поручили Блюстители, довольно хорош. Те раненые, которые согласились на наше пробное лечение, состоящее из уникального сочетания пробных модификаций с инфузиями героизма и защитных рун, испытали повышенную физическую силу и выносливость, без каких-либо признаков того, что эффекты исчезнут. Есть один слабый побочный эффект, который меня беспокоит, хотя я не смею говорить о своих опасениях кому-либо ещё; некоторых из обработанных, необходимо было дисциплинировать, для достижения "фанатичности" в бою. Блюстители заверили меня, что в целом, это оказывает положительный эффект на моральный дух и я могу ждать исцеления агрессивных тенденций до конца войны. В то же время я горжусь своей работой, и, хотя это не так уж и прекрасно, как создание Высшей расы, это будет огромным благом для нашего общества в долгосрочной перспективе.
И в-третьих, что война скоро закончится, и нам больше не придётся терпеть увечье наших гордых солдат и наглость Наргола. За последние несколько дней мы добились впечатляющих успехов, пресекая многочисленные засады и сохраняя нашу динамику по мере того, как мы расширяемся дальше в земли Наргола. Конечно, нельзя быть уверенным в том, что часть того, что мы слышим, была "подчищена" Блюстителями, но одно недавнее заявление Наргола заставляет меня верить, что это правда:
«Это ваш последний шанс отступить. Великая трагедия наступит, если вы продолжите продвигаться дальше и не примите наши ранее заявленные условия мирного разрешения. Не заставляйте нас это делать».
После развязывания войны обмана и лжи эти полурослики думают, что они могут запугать нас! Как только их войска будут разбиты, мы сможем ввести их граждан в наши ряды и просветить, и тогда начнётся истинное исцеление.]] }
marmonn
10.06.17 в 07:26
|
|
newLore{
id = "conclave-vault-2",
category = "age of allure",
name = "healer Astelrid log 2",
lore = [[Нарголы не блефовали, и то, что они сделали, было хуже всего, что мы могли себе представить. Исходящие от выживших детали - которых либо слишком много, либо мало - иногда конфликтуют, но из того, что я могу сообщить...
Когда наши силы начали свой последний рывок, земля начала грохотать и оседать за ними, и скелеты павших в войне (полуросликов и конклавцев) стали вставать, а затем, вытащив своё однажды брошенное оружие, с неистовством набросились на наших солдат. Их было так много… те, кто были на возвышенности, говорили, что это было как море костей и гниющей плоти. Превзойденные численностью наши силы сломали ряды и пытались отступить, но с полуросликами перед ними и мерзостями позади них мы понесли огромные потери… и наш скромный медицинский центр переполнен тяжелоранеными. Многие приходят к нам со страшной болезнью, которую передают нарголовские упыри; для этого нет лекарств, и мне уже пришлось "милосердно" убить более дюжины мужчин и женщин, чтобы спасти их от длительной, затяжной смерти, кончающейся их преображением в одно из этих ужасных существ… в том числе--
[Конец предыдущего абзаца, несколько строк текста с остервенение зачёркнуты.]
Нет… настоящие ужасные существа - полурослики. Раньше мы видели некромантию, но в основном как салонный трюк у безумных культов; мы никогда не помышляли, чтобы какая-либо крупная организация терпела это, не говоря уже о том, чтобы скрыть некромантические чары на каждом из своих высокопоставленных офицеров. Они планировали сделать это с начала войны, и только сейчас обнаружилась ловушка… Любые сомнения, насчёт агрессии, связанной с нашим новым лечением, навсегда ушли; мы недостаточно беспощадны в очищении Мадж'Эяла от этих извергов. Я запросила аудиенцию у Блюстителей, чтобы расширить рамки наших опытов, взглянуть на проблему свыше, чтобы мы могли как можно быстрее уничтожить эту злобную империю.
Да пребудет Конклав, а судьба Империи может послужить предупреждением всем, кто бросит вызов нашей мудрости.]]
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "conclave-vault-2", category = "Эпоха перемен", name = "Лекарь Астелрид, запись 2", lore = [[Нарголы не блефовали, и то, что они сделали, было хуже всего, что мы могли себе представить. Исходящие от выживших детали, которых либо слишком много, либо мало, иногда конфликтуют, но из того, что я могу сообщить…
Когда наши силы начали свой последний рывок, земля начала грохотать и оседать за ними, а скелеты павших в войне (полуросликов и конклавцев) стали вставать, и затем, поднимая своё однажды брошенное оружие, с неистовством набросились на наших солдат. Их было так много… те, кто были на возвышенности, говорили, что это было как море костей и гниющей плоти. Превзойденные численностью наши войска сломали ряды и пытались отступить, но с полуросликами перед ними и мерзостями позади них мы понесли огромные потери… и наш скромный медицинский центр переполнен тяжелоранеными. Многие приходят к нам со страшной болезнью, которую передают нарголовские гули; для этого нет лекарств, и мне уже пришлось "милосердно" убить более дюжины мужчин и женщин, чтобы спасти их от длительной, затяжной смерти, кончающейся их преображением в одно из этих ужасных существ… в том числе.
[В конце предыдущего абзаца несколько строк текста с остервенением зачёркнуты.]
Нет, настоящие ужасные существа - полурослики. Раньше мы видели некромантию, но в основном как салонный трюк у безумных культов; мы никогда не помышляли, чтобы какая-либо крупная организация терпела это, не говоря уже о том, чтобы скрыть некромантические чары на каждом из своих высокопоставленных офицеров. Они планировали сделать это с начала войны, и только сейчас обнаружилась ловушка… Любые сомнения, насчёт агрессии, связанной с нашим новым лечением, навсегда ушли; мы недостаточно беспощадны в очищении Мадж'Эяла от этих извергов. Я запросила аудиенцию у Блюстителей, чтобы расширить рамки наших опытов, взглянуть на проблему свыше, чтобы мы могли как можно быстрее уничтожить эту злобную империю.
Да пребудет Конклав, а судьба Империи может послужить предупреждением всем, кто бросит вызов нашей мудрости.]] }
marmonn
11.05.17 в 02:36
|
|
newLore{
id = "conclave-vault-3",
category = "age of allure",
name = "healer Astelrid log 3",
lore = [[Блюстители были в восторге от моих идей! Наши сотрудники были переведены в более безопасное место, глубоко под землёй, с несколькими обширными туннелями, ведущими из разных мест. Хоть это и означает, что мы больше не можем уходить, чтобы собирать травы для наших настоев, увеличенный бюджет, который нам дали Блюстители, более чем достаточная компенсация. Многих раненых по-прежнему доставляют ко мне через туннели, но теперь нашей целью является не просто сделать их такими же сильными и здоровыми, как они были раньше, а гораздо сильнее и здоровее, чем они могли бы мечтать. Их приносятся к нам без сознания, с уже применёнными заклинаниями амнезии, чтобы они не сопротивлялись нашим опытам; хотя им не говорят, что они будут испытуемыми перед тем, как попадут сюда, мы уверены, что они бы согласились на эти эксперименты, если бы знали, насколько ценна их помощь Конклаву. Поэтому, хотя этот процесс нарушает несколько клятв, которые мы принимаем как целители, я в конечном счёте не вижу в этом никакой моральной проблемы, и никто больше в этом учреждении не выказал мне никакого беспокойства. Ведь те, кто присоединяется к Конклаву в качестве солдат, уже добровольно согласились отдать свои жизни на службу просвещённому правлению Блюстителей, и это, безусловно, гораздо более продуктивный способ, чем умереть в перестрелке с Нарголом.
Благодаря доступу к лучшим компонентам, мы можем сделать те же основные улучшения в их силе, что и раньше, но изменения на этом не заканчиваются! С таким большим числом испытуемых, и с одобрением Блюстителей на риск, мы сделали их намного крупнее (с соответствующими умножающими эффектами на их эффективность в бою) и укрепили их тело, что позволит наносить больше рун и не свалются от перенапряжения. У одного из исследователей была блестящая идея использовать сходство рун и магии, для усиления соединив их, и сделать их биологически и структурно зависимыми; теперь наши солдаты, с небольшой тренировкой, могут вызывать разрушительные огненные шары, и если этот волосатоногий сброд попытается поднять одного из мёртвых, они рухнут, утратив магию, которая хранила их, когда они ещё жили.
Блюстители работают с нами лично, производя психологические изменения, вдобавок; на чистый лист, обеспеченный заклинанием амнезии, нам удалось передать им менталитет, который хорошо послужит им и во время войны, и для нашего будущего славного правления. Необычайно послушные, полезные и стремящиеся к совершенству в своей повседневной жизни, без жажды власти или славы, знающие своё место в этом мире и долготерпеливые… но крайне свирепые, когда это необходимо. Подобно Высшим, сотворённым, чтобы быть учеными и политиками, и оказавшимися успешными в этой роли за пределами самых смелых мечтаний Конклава, эти новые "Огры" (так прозвал их персонал) станут нашими рабочими и солдатами, прочный фундамент напряженной работы и послушное исполнение, на котором будет построено наше общество. Конечно, место для неизменённых рас всё ещё будет; их естественная приспособляемость сделает их совершенными для заполнения пробелов, как клей, который скрепляет всё воедино.
Эти огры очень хорошо интегрируются в нашу армию! Рядовые солдаты знают лучше, чем привлечь внимание Блюстителей, задавая так много вопросов о том, откуда пришли их новые гигантские союзники, и, поэтому, принятие произошло довольно быстро, как только они увидели эти творения в действии. Мы получили одно сообщение о том, что видели, как сержант-Огр поедал ещё живого особенно наглого полурослика; притворившись сдающимся, он попытался наложить заклинание молнии. Это зрелище было очень мотивирующим для наших войск и принудило остатки отряда полуросликов к капитуляции, так что я также улучшу их пищеварительные способности.
По большей части наша исследовательская работа выполнена. Остаётся только получить ответ от Блюстителей относительно того, следует ли увеличить их коэффициент рождаемости или нет (в настоящее время этот показатель очень низкий для предотвращения перенаселения в будущем), а также улучшить обучение рунической магии, которое мы даём недавно созданным Ограм, учитывая, что регулярное поддержание их рун необходимо для их выживания. Однако, это не означает, что у нас есть праздный персонал! Некоторые из нас создали проект для послевоенного времени - модификацию к нашим экспериментальным резервуарам роста, что делает их способными бесконечно удерживать Огров в "спящем" состоянии, где они не стареют и не голодают. Мы можем устанавливать резервуары, заполненные "спящими" ограми, вблизи мостов, что может потребовать регулярного обслуживания, спрятать на складах оружия или в любом другом месте, где вам понадобится партия надёжных работников или охранников, без необходимости брать на себя лишние расходы связанные с содержанием дополнительных граждан.
]]
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "conclave-vault-3", category = "Эпоха перемен", name = "Лекарь Астелрид, запись 3", lore = [[Блюстители были в восторге от моих идей! Наши сотрудники были переведены в более безопасное место, глубоко под землёй, с несколькими обширными туннелями, ведущими из разных мест. Хоть это и означает, что мы больше не можем уходить, чтобы собирать травы для наших инфузий, увеличенный бюджет, который нам дали Блюстители, более чем достаточная компенсация. Многих раненых по-прежнему доставляют ко мне через туннели, но теперь нашей целью является не просто сделать их такими же сильными и здоровыми, как они были раньше, а гораздо сильнее и здоровее, чем они могли бы мечтать. Их приносятся к нам без сознания, с уже применёнными заклинаниями амнезии, чтобы они не сопротивлялись нашим опытам; хотя им не говорят, что они будут испытуемыми перед тем, как попадут сюда, мы уверены, что они бы согласились на эти эксперименты, если бы знали, насколько ценна их помощь Конклаву. Поэтому, хотя этот процесс нарушает несколько клятв, которые мы принимаем как целители, я в конечном счёте не вижу в этом никакой моральной проблемы, и никто больше в этом учреждении не выказал мне никакого беспокойства. Ведь те, кто присоединяется к Конклаву в качестве солдат, уже добровольно согласились отдать свои жизни на службу просвещённому правлению Блюстителей, и это, безусловно, гораздо более продуктивный способ, чем умереть в перестрелке с Нарголом.
Благодаря доступу к лучшим компонентам, мы можем сделать те же основные улучшения в их силе, что и раньше, но изменения на этом не заканчиваются! С таким большим числом испытуемых, и с одобрением Блюстителей на риск, мы сделали их намного крупнее (с соответствующими умножающими эффектами на их эффективность в бою) и укрепили их тело, что позволит наносить больше рун и не свалются от перенапряжения. У одного из исследователей была блестящая идея использовать сходство рун и магии, для усиления соединив их, и сделать их биологически и структурно зависимыми; теперь наши солдаты, с небольшой тренировкой, могут вызывать разрушительные огненные шары, и если этот волосатоногий сброд попытается поднять одного из мёртвых, они рухнут, утратив магию, которая хранила их, когда они ещё жили.
Блюстители работают с нами лично, производя психологические изменения, вдобавок; на чистый лист, обеспеченный заклинанием амнезии, нам удалось передать им менталитет, который хорошо послужит им и во время войны, и для нашего будущего славного правления. Необычайно послушные, полезные и стремящиеся к совершенству в своей повседневной жизни, без жажды власти или славы, знающие своё место в этом мире и долготерпеливые… но крайне свирепые, когда это необходимо. Подобно Высшим, сотворённым, чтобы быть учеными и политиками, и оказавшимися успешными в этой роли за пределами самых смелых мечтаний Конклава, эти новые "Огры" (так прозвал их персонал) станут нашими рабочими и солдатами, прочный фундамент напряженной работы и послушное исполнение, на котором будет построено наше общество. Конечно, место для неизменённых рас всё ещё будет; их естественная приспособляемость сделает их совершенными для заполнения пробелов, как клей, который скрепляет всё воедино.
Эти огры очень хорошо интегрируются в нашу армию! Рядовые солдаты знают лучше, чем привлечь внимание Блюстителей, задавая так много вопросов о том, откуда пришли их новые гигантские союзники, и, поэтому, принятие произошло довольно быстро, как только они увидели эти творения в действии. Мы получили одно сообщение о том, что видели, как сержант-Огр поедал ещё живого особенно наглого полурослика; притворившись сдающимся, он попытался наложить заклинание молнии. Это зрелище было очень мотивирующим для наших войск и принудило остатки отряда полуросликов к капитуляции, так что я также улучшу их пищеварительные способности.
По большей части наша исследовательская работа выполнена. Остаётся только получить ответ от Блюстителей относительно того, следует ли увеличить их коэффициент рождаемости или нет (в настоящее время этот показатель очень низкий для предотвращения перенаселения в будущем), а также улучшить обучение рунической магии, которое мы даём недавно созданным Ограм, учитывая, что регулярное поддержание их рун необходимо для их выживания. Однако, это не означает, что у нас есть праздный персонал! Некоторые из нас создали проект для послевоенного времени - модификацию к нашим экспериментальным резервуарам роста, что делает их способными бесконечно удерживать Огров в "спящем" состоянии, где они не стареют и не голодают. Мы можем устанавливать резервуары, заполненные "спящими" ограми, вблизи мостов, что может потребовать регулярного обслуживания, спрятать на складах оружия или в любом другом месте, где вам понадобится партия надёжных работников или охранников, без необходимости брать на себя лишние расходы связанные с содержанием дополнительных граждан. ]] }
marmonn
10.06.17 в 07:34
|
|
newLore{ id = "conclave-vault-4", category = "age of allure", name = "healer Astelrid log 4", lore = [[Объявление для всех сотрудников:
Я уверена, что вы все слышали слухи о том, что увидели наши оракулы, и почему мы были в изоляции последние несколько дней; я с тяжёлым сердцем должна подтвердить, что они правдивы. Наргол захватил землю над нашим объектом и прочёсывает эту местность с големами, чтобы найти входы. Мы уже потеряли один вход от безотказной ловушки взрыво-руны, установленной для его обрушения, и теперь они будут искать их, чтобы обезвредить. Короче говоря, у нас нет возможности для побега, и, если позволит время, они найдут путь, убьют нас и украдут наш бесценный труд для себя. Империи было достаточно проблем без огров; мы НЕ МОЖЕМ позволить им найти нас и склонить чашу весов в свою пользу.
Мы обречены, что бы ни случилось. Мои приказы от Блюстителей заставляют уничтожить наши находки, а затем положить алхимический флакон в вентиляционную систему, безболезненно задушив нас. Я не собираюсь отбрасывать наше по праву заработанное место в книгах по истории, делая так. Вместо этого я заранее взорвала все оставшиеся взрывоопасные ловушки, тщательно запечатав путь. Мы очень, очень глубоко под землёй, и без каких-либо путей к отступлению, могут пройти десятилетия до того, как команда раскопок Наргола достигнет нас. Другими словами, мы полностью отрезаны от Наргола… и от остальной части Конклава.
У нас небольшой запас провизии на случай чрезвычайной ситуации, но это продлится на пару месяцев дольше, и мы не можем быть уверены, что Конклав вернёт себе эту территорию к тому времени. Мы могли бы попытаться перепрофилировать травяной сад для производства съедобных культур, но это откупит нам только месяц и не раньше, чем растения утратят свою магию. Без решительных шагов мы обязательно умрём от голода; к счастью, у нас есть радикальные шаги, доступные нам.
Это моё последнее распоряжение: я подготовила наших операционных големов для применения рунической магии к нам и обновила все наши записи, отражающие наши лучшие текущие знания об их результативности и эффективности. У меня также были големы, которые модернизировали все наши чаны (в том числе используемые) в наш недавний проект "резервуар покоя", и кроме того, освободили достаточно места для каждого из нас, используя один из… уничтожив некоторых испытуемых, у которых были низкие шансы выжить (действие, о котором я уже начинаю сожалеть). Когда вы найдёте эту записку я сама уже пройду этот процесс и в состоянии стазис буду в резервуаре, который я переместила в свой офис. Если вы не хотите умереть, вы должны получить оружие из арсенала, а затем следовать моему примеру. Когда мы спим, у нас будет иммунитет к разрушительному воздействию времени, и мы готовы приветствовать того, кто наконец пророет путь и найдёт нас. Надеюсь, это будет подкрепление Конклава, в таком случае мы спокойны, отдаём им наши заметки и ждём дальнейших приказов. А если это не Конклав... заставьте их пожалеть об этом. Отправьте им более недвусмысленное послание, чем какой-то знак ПРОХОДА НЕТ, затем возобновите сон.
Для меня было честью работать с такими талантливыми людьми, и слава, за всё, что я совершила во имя благородной цели. Возможно, мы всё же добились определенных успехов, а в целом я горжусь тем, чего мы достигли, и вкладом расы Огров для всех Мадж'Эялов.
Да здравствует Конклав! Целитель Астелрид]], on_learn = function(who) game:setAllowedBuild("race_giant") game:setAllowedBuild("race_ogre", true) end, }
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "conclave-vault-4", category = "Эпоха перемен", name = "Лекарь Астелрид, запись 4", lore = [[Объявление для всего персонала:
Я уверена, что вы все слышали слухи о том, что увидели наши оракулы, и почему мы были в изоляции последние несколько дней; я с тяжёлым сердцем должна подтвердить, что они правдивы. Наргол захватил землю над нашим объектом и прочёсывает эту местность с големами, чтобы найти входы. Мы уже потеряли один вход от безотказной ловушки взрыво-руны, установленной для его обрушения, и теперь они будут искать их, чтобы обезвредить. Короче говоря, у нас нет возможности для побега, и, если позволит время, они найдут путь, убьют нас и украдут наш бесценный труд для себя. Империи было достаточно проблем без огров; мы НЕ МОЖЕМ позволить им найти нас и склонить чашу весов в свою пользу.
Мы обречены, что бы ни случилось. Мои приказы от Блюстителей заставляют уничтожить наши находки, а затем положить алхимический флакон в вентиляционную систему, безболезненно задушив нас. Я не собираюсь отбрасывать наше по праву заработанное место в книгах по истории, делая так. Вместо этого я заранее взорвала все оставшиеся взрывоопасные ловушки, тщательно запечатав путь. Мы очень, очень глубоко под землёй, и без каких-либо путей к отступлению, могут пройти десятилетия до того, как команда раскопок Наргола достигнет нас. Другими словами, мы полностью отрезаны от Наргола… и от остальной части Конклава.
У нас небольшой запас провизии на случай чрезвычайной ситуации, но это продлится на пару месяцев дольше, и мы не можем быть уверены, что Конклав вернёт себе эту территорию к тому времени. Мы могли бы попытаться перепрофилировать травяной сад для производства съедобных культур, но это откупит нам только месяц и не раньше, чем растения утратят свою магию. Без решительных шагов мы обязательно умрём от голода; к счастью, у нас есть радикальные шаги, доступные нам.
Это моё последнее распоряжение: я подготовила наших операционных големов для применения рунической магии к нам и обновила все наши записи, отражающие наши лучшие текущие знания об их результативности и эффективности. У меня также были големы, которые модернизировали все наши чаны (в том числе используемые) в наш недавний проект "резервуар покоя", и кроме того, освободили достаточно места для каждого из нас, используя один из… уничтожив некоторых испытуемых, у которых были низкие шансы выжить (действие, о котором я уже начинаю сожалеть). Когда вы найдёте эту записку я сама уже пройду этот процесс и в состоянии стазис буду в резервуаре, который я переместила в свой офис. Если вы не хотите умереть, вы должны получить оружие из арсенала, а затем следовать моему примеру. Когда мы спим, у нас будет иммунитет к разрушительному воздействию времени, и мы готовы приветствовать того, кто наконец пророет путь и найдёт нас. Надеюсь, это будет подкрепление Конклава, в таком случае мы спокойны, отдаём им наши заметки и ждём дальнейших приказов. А если это не Конклав... заставьте их пожалеть об этом. Отправьте им более недвусмысленное послание, чем какой-то знак ПРОХОДА НЕТ, затем возобновите сон.
Для меня было честью работать с такими талантливыми людьми, и слава, за всё, что я совершила во имя благородной цели. Возможно, мы всё же добились определенных успехов, а в целом я горжусь тем, чего мы достигли, и вкладом расы огров для всех Мадж'Эялов.
Да здравствует Конклав! Целитель Астелрид]], on_learn = function(who) game:setAllowedBuild("race_giant") game:setAllowedBuild("race_ogre", true) end, }
marmonn
10.06.17 в 07:40
|
|
newLore{
id = "conclave-vault-song",
category = "век скорости",
name = "investigator Churrack note",
lore = [[От: Дознаватель Чаррак
Кому: Тому, кто занимает должность Высшего Блюстителя Законности, на момент получения
Несмотря на то, что я застрял здесь с этими целителями, я не перестаю выведывать, чтобы определить, с нами они или сами по себе. Этот случай имеет больше слоев, чем чёртов лук; в то время как Астелрид не подчинилась прямому приказу (и ещё больше, чем приказ, раскрыла факт существования), её выбор, кажется, соответствует нашим целям. Реакция сотрудников была неоднозначной. В то время как большинство, из-за отсутствия других вариантов, с неохотой соглашаются с её планом, некоторые, кажется, следуют её примеру с энтузиазмом, и поют эту песню, поскольку ждут очереди для их обработки:
#{italic}#Some Nargol once told me their Empire's gonna roll me
We ain't as strong as all their undead
They looked kind of silly with giant feet so furry
And an ogre's club smashing their foreheads
Well, the Empire's coming and they won't stop coming
So you'd better be ready to hit the ground running
Didn't make sense to kill everyone
Praise the Overseers, but that plan was dumb
So much to do, so much to see
So what's wrong with waiting in stasis?
We'll never know if we don't try
We'll never shine if we just die
Hey, now, you're a healer, get ogrified, go wait
Hey, now, you're a guard now, stand vigil in the tanks
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins
It's a safe place, even as it gets older
'cause this war's not over until we say it's ogre
But the golems outside beg to differ
Judging by the sights in the scrying-orb's picture
The ground we're under was getting pretty thin
Their scouts are onto us, and they've got us all pinned
We blew the tunnels - no way out,
until the Conclave finds us, give trespassers a rout!
Hey, now, you're a healer, get ogrified, go wait
Hey, now, you're a guard now, stand vigil in the tanks
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins
Hey, now, you're a healer, get ogrified, go wait
Hey, now, you're a guard now, stand vigil in the tanks
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins
Somebody once asked if we'd finished, but alas
While I'm proud of what we've done in this place
We weren't done yet with this project,
but we're close enough where this isn't neglect
Eyal will appreciate our new race!
Well, the years'll start coming and they won't stop coming
So you'd better be ready to hit the ground running
Didn't make sense to kill everyone
Praise the Overseers, but that plan was dumb
So much to do, so much to see
So what's wrong with waiting in stasis?
We'll never know if we don't try
We'll never shine if we just die
Hey, now, you're a healer, get ogrified, go wait
Hey, now, you're a guard now, stand vigil in the tanks
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins
They won't work on normal humans
But we won't age sleeping in these ruins#{normal}#
...полагаю, все реагируют на горе по-разному. #{bold}#-Churrack#{normal}#]],
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
file/game/modules/tome.team/data/lore/age-pyre.lua.txt
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
newLore{
id = "broken-atamathon",
category = "age of pyre",
name = "Atamathon, the giant golem",
lore = [[Гигантский голем был построен полуросликами во время Войны костров для борьбы с орками, но был срублен Гаркулом Пожирателем. Его тело сделано из мрамора, его суставы из твердого воратуна, а его глаза из чистого рубина. Один из его глаз, кажется, отсутствует. На высоте более 40 футов он возвышается над вами. Кто-то сдуру пытался восстановить его, но, похоже, для завершения ему не хватило глаза.
]]
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "broken-atamathon", category = "Эпоха костров", name = "Атаматон, гигантский голем", lore = [[Гигантский голем был построен полуросликами во время войны Погребальных костров для борьбы с орками, но был срублен Гаркулом Пожирателем. Его тело сделано из мрамора, его суставы из твердого воратуна, а его глаза из чистого рубина. Один из его глаз, кажется, отсутствует. На высоте более 40 футов он возвышается над вами. Кто-то сдуру пытался восстановить его, но, похоже, для завершения ему не хватило глаза.]] }
marmonn
23.04.17 в 04:46
|
|
file/game/modules/tome.team/data/lore/angolwen.lua.txt
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
newLore{
id = "angolwen-linaniil-lecture",
category = "angolwen",
name = "Lecture on Humility by Archmage Linaniil",
lore = [[Прошло несколько лет с тех пор, как двое наших самых ярких учеников покинули Анголвен, окутанные завесой тайны и нашим молчаливым долгом. У меня до сих пор тяжело на сердце, как только задумаюсь о том, чего они могли добиться в нашем узком кругу. Но я надеюсь, что наступит день, когда они вернутся, и когда они поймут причины стоящие за нашей священной миссией.
Но я должен думать о будущем, слишком много сожалений о моём далёком прошлом, и чтобы удерживать их бремя слишком долго, нужно раздавить. Я должен думать о вас, молодые последователи, тех, кто начинает изучать наши знания. Я должен объяснить вам нашу миссию, нашу цель, нашу правомерность, чтобы вы поняли всё, что мы делаем и зачем. В тайне мы действуем, пытаясь излечить вред нашего прошлого, пытаясь построить лучшее будущее. Ибо наше покаяние велико и никогда не следует забывать всему Эялу ужасов периода пламени.
Мне хорошо известно, ибо я был там. Я был лишь молодым магом, впрочем, подающим надежды. Я знал о экспериментах магов Шалорена на руинах Шер'Тула. Да, и я завидовал силам, которые они стремились раскрыть. Я не боялся и не опасался за свою высокомерную молодость, думая только о возможностях и славе. Внимательно отнеситесь к этой мысли…
Две тысячи шестьсот циклов Солнца прошли над моей головой, и тем не менее я не могу избавиться от воспоминаний о том, как небо превратилось в пламя, а земля была разорвана в клочья. Я почувствовал магию в воздухе, внезапное высвобождение тайных энергий, которые никому не подвластны. Я мгновенно понял, что Шалорен открыли власть порталов, но силы были намного выше их ожиданий. Через несколько секунд я увидел, как струи пылающей энергии прорывают небо над нашими головами, а затем стекают вниз багровыми языками разрушения. Всё, что я смог, это наложить на себя щит, и ожоги, которые я испытал, были ужасными, так что шрамы остаются по сей день. Никто кроме меня не выжил. Я всё ещё помню короткий крик моей сестры Нейры, когда она стояла рядом со мной, её кожа сползла от ужасных энергий, её тело превратилось в погребальный костёр, её пепел отозвался великим многоголосием в земле. Двадцать шесть веков прошло, а я до сих пор просыпаюсь под звук этого крика...
Многих близких я потерял в тот день, и не только я. Бесчисленное множество людей погибло на этих землях, и бесчисленное множество людей погибло в последовавшем за ними хаосе. Тогда начался Период охоты, и люди поднялись против высокомерия магов и стали нас жестоко убивать. После Периода пламени наши способности были в беспорядке, наши каналы маны оборвались. Мы были практически беззащитны, и потребовалось немало усилий, чтобы собрать большинство вместе и найти скрытый город Анголвен. Многие маги погибли в ходе беспорядков, да и много невинных, ибо недоверие было распространено, а жажда крови - всепоглощающей. Но, увы, страдания на этом не закончились.
The effects of the Spellblaze can still be seen today, in tortured lands and blighted earths. In the Age of Dusk it were much worse. New diseases arose, plagues swept across all cities, civilisations brought to nothing. All our races came close to extinction, and an age of darkness came upon all learning and enlightenment. Feudal lords and bandit gangs fought amongst what little healthy lands were left, whilst the blights continued to ravage what free people remained. That was when I did begin our secret missions to repair the world, to make right the errors of our actions. In silent operation we visited the broken lands and used our powers to heal, not to destroy. Many centuries it took, but at last the aftereffects of the Spellblaze began to diminish, and the people began to rebuild.
Ah, how much hope was in me then. But foolish were I to think it could be so easy. The wounds of Eyal struck deeper than mere diseases on the surface. The poison went down much further, and the cracks tore through the very roots of our world. One dark and stormy day a great cataclysm swept forth from the east, and the land rose 500 leagues into the sky. We could do naught but gasp in horror as whole cities, whole races were swept into the sea. The continents were sheared apart and all of Eyal forever changed. It was a sight to humble even the greatest archmage.
Aye, and humility is what I teach to ye now. Know ye well that there are forces out there which dwarf ye into insignificance. Know as well that they have no glory, no pride, for they are forces of ultimate destruction which bring only terror and pain.
Our mission is to help the world. Our penance is to act in secret. Old wounds remain and new threats do arise, but all must be dealt with from behind our cloak of silence. The mistrust of our ilk still lies deep in people's minds, and there are even those who hate us with a violent passion. But the world is changing, and perhaps one day we shall be accepted again in society. Until then remember well this lesson of humility, and in the open world keep ye secret, and keep ye safe.]],
}
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
newLore{ id = "angolwen-linaniil-lecture", category = "Анголвен", name = "Лекция о смирении архимага Линаниил", lore = [[Прошло несколько лет с тех пор, как двое наших самых ярких учеников покинули Анголвен, нарушивших нашу секретность и бросивших тень на наш молчаливый долг. У меня до сих пор тяжело на сердце, как только задумаюсь о том, чего они могли добиться в нашем узком кругу. Но я надеюсь, что наступит день, когда они вернутся, и когда они поймут причины стоящие за нашей священной миссией.
Но я должна думать о будущем, слишком много сожалений о моём далёком прошлом, и чтобы сдерживать их бремя и дальше, его нужно подавить. Я должна думать о вас, молодые последователи, тех, кто начинает изучать наши знания. Я должна объяснить вам нашу миссию, нашу цель, нашу правомерность, чтобы вы поняли всё, что мы делаем и зачем. В тайне мы действуем, пытаясь излечить вред нашего прошлого, пытаясь построить лучшее будущее. Наше покаяние велико и никогда не следует забывать всему Эялу ужасов Пламенного заклинания.
Мне хорошо известно так как я была там. Я была лишь молодым магом, впрочем, подающим надежды. Я знала о экспериментах магов шалоров на руинах Шер'Тула. Да, и я завидовала силам, которые они стремились раскрыть. Я не боялась и не опасалась за свою высокомерную молодость, думая только о возможностях и славе. Внимательно отнеситесь к этой мысли…
Две тысячи шестьсот циклов Солнца прошли над моей головой, и тем не менее я не могу избавиться от воспоминаний о том, как небо превратилось в пламя, а земля была разорвана в клочья. Я почувствовала магию в воздухе, внезапное высвобождение тайных энергий, которые никому не подвластны. Я мгновенно поняла, что Шалорен открыли власть порталов, но силы были намного выше их ожиданий. Через несколько секунд я увидела, как струи пылающей энергии прорывают небо над нашими головами, а затем стекают вниз багровыми языками разрушения. Всё, что я могла, это наложить на себя щит, и ожоги, которые я испытала, были ужасными, так что шрамы остаются по сей день. Никто кроме меня не выжил. Я всё ещё помню короткий крик моей сестры Нейры, когда она стояла рядом со мной, её кожа сползла от ужасных энергий, её тело превратилось в погребальный костёр, её пепел отозвался великим многоголосием в земле. Двадцать шесть веков прошло, а я до сих пор просыпаюсь под звук этого крика...
Многих близких я потеряла в тот день, и не только я. Бесчисленное множество людей погибло на этих землях, и бесчисленное множество людей погибло в последовавшем за ними хаосе. Тогда началась Охота на магию, и люди поднялись против высокомерия магов и стали нас жестоко убивать. После Пламенного заклинания наши навыки стали не годны, наши каналы маны оборвались. Мы были практически беззащитны, и потребовалось немало усилий, чтобы собрать большинство нас вместе и найти скрытый город Анголвен. Многие маги погибли в ходе беспорядков, да и много невинных, так как недоверие распространилось, а жажда крови стала всепоглощающей. Но, увы, страдания на этом не закончились.
Последствия Пламенного заклинания всё ещё можно увидеть сегодня, в растерзанных странах и поражённых болезнью землях. В эпоху сумрака всё было гораздо хуже. Возникли новые болезни, эпидемии прокатились по всем городам, цивилизации сходили на нет. Все наши расы были близки к вымиранию, и время тьмы обрушилось на всю образованность и просвещение. Феодалы и шайки бандитов сражались среди того, что осталось от здоровых земель, в то время как болезни продолжали своё опустошение вольного народа. Именно тогда я начала свои секретные миссии по восстановлению мира, исправлению ошибок наших действий. Без всякой огласки мы посетили разорённые земли и использовали наши силы, чтобы исцелять, а не разрушать. Прошло много столетий, но, наконец, последствия Пламенного заклинания стали уменьшаться, и народ начал возрождаться.
Ах, сколько надежды было во мне тогда. Но глупо было думать, что всё пройдёт так легко. Раны Эяла проникли глубже, чем просто поражение поверхности. Яд пошёл гораздо дальше и трещины разорвали саму основу нашего мира. В один тёмный и неспокойный день великий катаклизм пришёл с востока, и земля поднялась на 500 лиг в небо. Мы ничего не могли сделать, лишь задохнулись от ужаса, когда города, целые расы были сметены в море. Континенты раскололись на части, и весь Эял навсегда изменился. Это зрелище способно присмирить даже великого архимага.
Да, и смирение - это то, чему я учу вас сейчас. Вы хорошо знаете, что есть силы, перед которыми вы ничто. Знайте также, что в них нет величия, нет гордости, поскольку они являются силами абсолютного уничтожения, которые приносят только ужас и боль.
Наша миссия - помочь миру. Наше наказание - действовать в тайне. Старые раны остаются, а новые угрозы зарождаются, но всё должно вершиться под покровом молчания. Недоверие к нам до сих пор глубоко в умах людей, и есть даже те, кто ненавидит нас неистово. Но мир меняется, и, возможно, однажды мы снова будем приняты в обществе. До тех пор хорошо запомните этот урок смирения, и в миру соблюдайте секретность и берегите себя.]], }
marmonn
23.04.17 в 03:26
|
+2
|
newLore{ id = "angolwen-tarelion-magic", category = "Анголвен", name = "Лекция о природе магии Архимага Тарелиона", lore = [[#{bold}#"Что такое Магия?" #{italic}#Доклад Архимага Тазимара Тарелиона#{normal}#
Насколько бескультурным может показаться обычный вопрос, и тем не менее это то, о чём меня чаще всего спрашивают, даже некоторые из наших самых одарённых учеников. Слишком часто мы обучаем Искусству практикой и повторением, сосредотачиваясь на конечных результатах, не вдаваясь подробно в основные принципы. Так же, как музыкант может весело играть на своей арфе, не зная, как зарождается звук из-за колебаний струн, так маг может использовать магию, не понимая принципы работы истинных сил. В этом документе я надеюсь рассказать о природе магии и о том, как лежащие в её основе эффекты порождают удивительные плоды, что мы создаём.
Алхимики скажут вам, что мир состоит из многих базовых материалов - свинца, меди, железа, золота и т.д. Они зациклены на расщеплении всего на составляющие и на исследовании того, как они реагируют друг с другом. Однако в мире есть нечто большее. Конечно, они излагают физический состав вещей, но они не указывают силы и энергию, которые приводят всё в движение. Силы огня, холода, молнии и самой жизни - всё это очень реальные сущности, и их мы называем элементами Эяла. Настоящий архимаг заинтересован во взаимодействии сил стихий мира и манипулирует ими к его или её потребности.
Изначальные силы органично сосуществуют в природе и переплетаются вокруг всех вещей во всеобъемлющее полотно. Они движутся, вибрируют и резонируют с материями мира, и сущности каждой сильно влияют друг на друга. Все существа, естественно, используют эти элементы, а некоторые более настроены на эти потоки, чем другие. С великолепной подготовкой и практикой мы можем сами настроиться на эти природные силы, и при этом некоторые могут соответствовать скорости волков, силе медведей, стойкости энтов и даже огромным природным силам драконов.
Но есть другой путь получить доступ к этим изначальным силам - более прямой, хотя некоторые назовут его противоестественным. Давным-давно люди научились с помощью специальной подготовки концентрировать свою волю, чтобы выдёргивать стихийные потоки напрямую. Это может высвободить большие энергии, и они могут быть сформированы для получения реальных эффектов. Те, кто обучен соответствующим образом могут вызывать струи огня, стрелы молний и взрывы льда. Настоящие мастера магии могут пойти гораздо дальше, объединяя множество резонансных сил для создания сложных физических эффектов.
Перехват потоков может быть утомительной задачей, требующей много усилий. Это то, что мы знаем в магии, как "мана", это ментальная стойкость, взаимодействующая с элементами мира. Постоянное использование магии - это как постоянный подъём и удержание больших тяжестей, и в конечном счёте некто обнаруживает себя опустошённым. Практика позволяет накапливать большие запасы маны, а некоторые руны и заклинания могут постепенно создавать дополнительные резервы, которые призываются по мере необходимости.
Магические руны и предметы пронизаны определёнными элементарными потоками. Это требует тонкой работы опытных и талантливых чародеев. Самые сложные магические артефакты требуют многолетней работы, задействование интенсивных умственных усилий для постоянной настройки базовых материй на правильные фундаментальные энергии. Драгоценные камни особенно удобны в этом ремесле, и алхимики часто используют их вызывая простейшие эффекты.
Некоторые считают, что магия по своей сути является заблуждением, что так называемое скручивание стихий по своей воле может привести только к ужасным вещам. Как студенты Анголвена, я полагаю, вы не согласны! Магия - это просто продолжение сил природы, и разве мы не создания природы, которые используют её? Но помните, что магия всё ещё мощная сила, которая может быть использована для добра или зла. Магия - инструмент огромной ценности, используйте её с умом. ]], }
marmonn
22.04.17 в 08:59
|
+2
|
newLore{ id = "spellblade", category = "Анголвен", name = "Зачарованный клинок", lore = [[Со стола Архимага Варила, Ещё один день восходит на Анголвеном. Я не берусь утверждать, но мне кажется, мир снова возвращается в Эял. Сказав это, я почти ожидаю, что война и разрушения мгновенно разразятся - рок ничто, если не злой. Несмотря на это, мои воспоминания о Охоте на магию с каждым днём всё меньше беспокоят меня по ночам, и теперь я могу полностью посвятить себя цели улучшения нашей закрытой общины здесь, в горах.
Это не означает, что время прошло вообще без происшествий. Агент Зигуранта, воспользовавшись удушающим порошком, чтобы вывести из строя охранников и лишить ближайших магов возможности говорить, проник в Анголвен под видом путешествующего алхимика несколько дней назад, несчастный. Это могло плохо кончиться, если бы Линаниил не проходила мимо на одной из своих прогулок. Мало что осталось от того человека… или дерева, за которым он прятался… или многих ближайших зданий, если быть честным.
В каком-то смысле этот инцидент подстегнул меня к продолжению обучения и развитию моих сил, а ведь я должен признать, что мой интерес к практике в последнее время ослабевал. С другой стороны, моё фехтование улучшается с каждым днем. Хм... интересно, могу ли я получить в помощь несколько чародеев, чтобы "усилить" мой старый меч. В конце концов, что такое клинок, если не заточенный металлический посох?]], }
marmonn
23.04.17 в 02:32
|
|
newLore{ id = "angolwen-fountain", category = "Анголвен", name = "Фонтан Анголвена", always_pop = true, lore = [[#{italic}#(Вы видите большой, сложный фонтан. Статуя Линаниил стоит в центре, её руки распростёрты в приветствующем жесте, а вокруг фонтана стоят статуи: карлика, что-то делающего с глиняными рунами, человека с простым посохом целителя, эльфа с высоким, изысканным посохом и полурослика со скипетром в одной руке и огненным шаром, парящим над другой. Руны и огненный шар не связаны ни с чем, а парят, недвижимые, в воздухе. Вы видите повторяющуюся гравировку вдоль границы фонтана, мелким шрифтом.)#{normal}#
ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО УЧИТСЯ НА ОШИБКАХ ПРОШЛОГО
ПУСТЬ ЧАРОДЕЙСТВО ЕЩЁ РАЗ СТАНЕТ БЛАГОМ, А НЕ ПРОКЛЯТЬЕМ ДЛЯ МАДЖ'ЭЯЛА
ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО ОБЛЕГЧИТ СТРАДАНИЯ НАСТОЯЩЕГО
ПУСТЬ НАША МУДРОСТЬ ОДНАЖДЫ ВОССОЕДИНИТ МИР В БЕЗОПАСНОСТИ И ПРОСВЕЩЕНИИ
ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО ПРЕДОТВРАТИТ УГРОЗЫ БУДУЩЕГО
СОБЕРИТЕСЬ ЗДЕСЬ В МИРЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ И УЛУЧШИТЬ ЗНАНИЕ КАК И КОГДА НАПИСАТЬ ТКАНЬ МИРА]], }
marmonn
23.04.17 в 07:12
|
|
file/game/modules/tome.team/data/lore/ardhungol.lua.txt
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
newLore{ id = "ardhungol-1", category = "Ардхунгол", name = "Журнал Рашима (1)", lore = [[#{bold}#Запись в журнале I#{normal}#
Прошло некоторое время с тех пор, как Верховный Паладин Солнца Айрин отправила меня на задание. По данным последней разведки, как оказалось, что возле нашего форпоста, Утренние Врата, таинственным образом появилась пещера. Они присвоили вновь открытой пещере название "Ардхунгол". Ветераны, похоже, обеспокоены возникновением нового подземного района; они опасаются, что орки используют Ардхунгол в качестве плацдарма для дальнейшей агрессии против Утренних Врат. Я должен убедиться, что хорошо подготовлен к этому путешествию; на кону наша судьба.
#{bold}#Запись в журнале II#{normal}#
Сегодня вечером я разговаривал с пограничными патрулями. Там несколько раз наблюдали орков и других диких зверей, бродящих по пустыне, но, как ни странно, ни один из них не находился рядом с Ардхунголом. Возможно подземная пещера просто природное явление с неудачным выбором времени для возникновения или неизвестная сила, достаточно могущественная, чтобы изменить саму основу земли. Я содрогаюсь от последней мысли, но пока это всего лишь домыслы. Если всё пройдёт удачно, я буду готов отправиться на рассвете. ]] }
marmonn
23.04.17 в 08:02
|
+2
|
newLore{ id = "ardhungol-2", category = "Ардхунгол", name = "Журнал Рашима (2)", lore = [[#{bold}#Запись в журнале III#{normal}#
Путь от Утренних Врат до Ардхунгола занял полдня, но я наконец прибыл. Я решил отдохнуть под тенью большого дуба и насладиться одной из сладких булочек, которые приготовила для меня моя жена Мелнела. Я не уверен, почему, но чем ближе я подходил к Ардхунголу, тем гуще становилась атмосфера, как если бы чужеродная энергия заразила сам воздух, которым я дышу. Я был во многих местах в этом огромном мире, но я никогда не ощущал такой ауры; мне придётся раскрыть источник этой энергии, прежде чем я смогу вернуться к Айрин с полным отчётом.
#{bold}#Запись в журнале IV#{normal}#
Густая зеленая завеса тумана пронизывает воздух внутри пещеры; я не уверен побочный ли это продукт каких-либо существ, населяющих сейчас это место или это идёт из другого источника. Похоже, в разных местах по всей пещере появляются загадочные разломы, хотя я не осмеливаюсь приближаться к ним; я оставлю их, чтобы наши аноритилы дали оценку после того, как я зачищу эту территорию. Должен признаться, у меня нет желания встречаться с источником угрозы этой могилы, но моя клятвенная обязанность, как паладина Солнца, противостоять тому, что впереди; даже ценой собственной жизни.
#{bold}#Запись в журнале V#{normal}#
Невероятно, как пауки могут вырасти до такого размера? Не только это, но расцветкой и физическими признаками они не похожи ни на одного паукообразного, с которыми я ранее сталкивался. Первый же, с которым я столкнулся, чуть не отхватил мне левую руку во время нападения, если бы мои рефлексы были хоть на долю секунды медленнее, могло произойти самое худшее. Если Утренние Врата атакуют не только орки, но и новый вид паукообразных, я боюсь, что всякая надежда будет потеряна. Ради всего Эяла, я должен идти дальше в эту кишащую пауками пещеру и уничтожить источник этого вторжения. ]] }
marmonn
23.04.17 в 09:02
|
|
newLore{ id = "ardhungol-3", category = "Ардхунгол", name = "Журнал Рашима (3)", lore = [[#{bold}#Запись в журнале VI#{normal}#
Это заняло какое-то время, но мои мышцы начали адаптироваться и реагировать на своеобразные движения этих паукообразных. Они сражаются так, как будто обладают более высоким уровнем мышления... возможно ли, что они могут быть разумными? Действуют ли они по отдельности или ими управляет ещё больший паукообразный? Дай бог, чтобы этот вид не был связан узами коллективного разума, поскольку эта угроза может стать даже больше, чем я себе представлял.
#{bold}#Запись в журнале VII#{normal}#
Я убил десятки этих паукообразных, каждая из которых казалась более сложной задачей, чем предыдущая. Я не уверен, что это результат моей усталости или они также адаптируются к моим движениям и боевым приёмам. Я не понимаю, как это может быть возможным, но простой паук не мог приспособиться к боевым приёмам ветерана Паладинов Солнца, это просто нереально. Кроме того, происхождение этих пауков беспокоит меня. До сих пор я не нашёл других входов в эту пещеру, значит они были перенесены сюда другими способами. Те загадочные разломы, которые я обнаружил ранее, начинают беспокоить меня, и я боюсь за всех нас, когда думаю о том, что может нас ожидать по ту сторону. Я должен выбросить эти мысли из головы, отвлечение только ослабит мою решимость.
#{bold}#Запись в журнале VIII#{normal}#
Невероятно, размер этого паукообразного невообразим; в этом нет никаких сомнений, этот паук - матка. Я тяжело ранен, но теперь нет пути назад; Я должен закончить то, что начал, ради всех тех, кто ждёт моего возвращения. Если я не вернусь, кто бы ни читал этот журнал, пожалуйста, сообщите Верховному Паладину Солнца Айрин, в Утренних Вратах, о серьёзной ситуации... и скажите Мелнеле, что мне жаль.]] }
marmonn
23.04.17 в 14:17
|
|
newLore{ id = "ardhungol-4", category = "ardhungol", name = "клочок бумаги", lore = function() return game and game.state and game.state.spydre_mantra and [[#{italic}#Несколько рваных клочков бумаги лежат на земле, испорченными от вашей битвы с существом нёсшим его. Это практический неразборчивый текст, но вы смогли собрать их вместе, чтобы прочитать:#{normal}# "...запах феромонов эффективен для многих видов животных Эялита, за исключением 'солнечных паладинов.' при текущих скоростях охлаждения планетарного ядра, пассивные исследования принесут большие потери - следующий шаг программы эмиграции очистка гнезда 'солнечных паладинов' и создание... "]] or [[#{italic}#Теоретический эта куча рваной бумаги могла бы быть собрана во что-то разборчивое, но и с недостающим текстом, это все равно было бы на языке, который вы никогда не смогли бы истолковать. Если бы у вас было больше текста Спайдрич, что помогло бы перевести это...#{normal}#]] end, }
Strikebizz
08.09.18 в 02:57
|
|
file/game/modules/tome.team/data/lore/arena.lua.txt
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
lore = [[#{italic}#Вы находите записку с некоторыми выделенными словами... #{bold}#ПРАВИЛА НА АРЕНЕ
#{normal}#Правила арены просты. Каждую волну ворота открываются выводя врагов. Когда ворота закроются, вам будет дано количество очков в виде бонуса. Бонус будет#YELLOW#уменьшаться каждый ход #LAST#, но #YELLOW#враги которых вы убиваете на этом этапе#LAST#, будут повышать ваш бонус. Когда вы победите всех врагов, вам будет предоставлен ваш бонусный балл, умноженный на ваш бонусный множитель.
Каждые несколько раундов, следует раунд с минибосом. После двух раундов с минибосом, выходит один из четырёх босов. #YELLOW#Убейте врагов до закрытия ворот, #LAST#tчтобы поднять ваш множитель!. #YELLOW#Убейте нескольких врагов сразу или очень сильных врагов, #LAST#чтобы порадовать зрителей и увеличить свой ранг!. #YELLOW#Соберите золото, #LAST#чтобы увеличить свой счет и ресурсы в конце каждого раунда. #YELLOW#Убивайте врагов быстро, чтобы получить лучшие результаты! #YELLOW#Воспользуйтесь ловушкой в центре арены! Удачи! ]]
Strikebizz
08.09.18 в 03:38
|
|
file/game/modules/tome.team/data/lore/blighted-ruins.lua.txt
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
newLore{ id = "blighted-ruins-note-1", category = "Чумные руины", name = "Записка некроманта", lore = [[Работа над моим славным проектом отложена. Это меня не радует. Дурачьё из соседней деревни начинает подозревать о моём присутствии и стали пристально следить за кладбищами. Все скудные останки, что я могу украсть, часто слишком гнилые или несущественны для моего проекта, поэтому у меня нет выбора, кроме как использовать их в качестве миньонов. Возможно, они посеют достаточно конфликтов и раздоров, чтобы новые, свежие останки стали доступными…]], }
marmonn
23.04.17 в 15:00
|
|
newLore{ id = "blighted-ruins-note-2", category = "Чумные руины", name = "Записка некроманта", lore = [[Плащ обмана завершён! Поистине, моя лучшая работа, не считая, конечно, моего проекта, позволяет моим миньонам ходить среди живых, не вызывая подозрений. Я уже прогулялся в соседний город рядом с омерзительным рабом, завернутым в плащ… ха! Глупцы даже не моргнули глазом! С этой вещью приобретение компонентов для моего проекта станет ещё проще.]], }
marmonn
24.04.17 в 02:09
|
|
newLore{ id = "blighted-ruins-note-3", category = "blighted ruins", name = "примечание от Некроманта", lore = function() return [[Судьба улыбается мне. Почему тело несчастное, после того, что я преодолел сегодня]]..game:getPlayer(true).descriptor.subclass..[[? В самом деле несчастно, но мне повезло. Видно, что тело перестало разлагаться... это должно быть прекрасно! С помощью этого нового миньона и плаща обмана завершение моего проекта почти гарантировано. Я должен подготовиться к ритуалу ... у моего темного зверинца скоро появится новый член.]] end, }
Strikebizz
08.09.18 в 03:56
|
|
newLore{ id = "blighted-ruins-note-4", category = "Чумные руины", name = "Записка некроманта", lore = [[Моё творение ходит! Он великолепен, красив. Хотя он не завершён, он достаточно закончен, чтобы защищать моё логово. Ни один потенциальный герой не сможет победить его, и как только он будет закончен, он станет почти неуязвим! Осталось только оживить моего нового миньона и подчинить его моей воле… тогда они увидят. Они ВСЕ увидят. Что может остановить меня теперь, я спрашиваю? Что?!]], }
marmonn
24.04.17 в 02:27
|
|
file/game/modules/tome.team/data/lore/daikara.lua.txt
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
newLore{ id = "daikara-note-1", category = "Даикара", name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)", lore = [[#{bold}#Релл, Корнак боец и капитан экспедиции#{normal}# Ничего кроме детёнышей до сих пор. Честно говоря, если это продолжится, у нас не будет достаточно драконьей шкуры, чтобы окупить дракона, не говоря уже о наших убытках. На этот раз я действительно не пожалела денег: Горран - один из лучших рейнджеров, которых я знаю, и Соделост... его цены непомерны, но что ещё вы ожидаете от этих жадных до денег гномов царского двора? Должна признаться, я мало знаю о Ксанн. Местные жители говорят, что в этом районе нет более лучшего драконоподражателя, и я признаю, что она в бою - это что-то особенное. Теперь, если бы только она смогла превратить свои драконические таланты в НАХОДКУ нескольких драконов!]], }
marmonn
24.04.17 в 03:12
|
|
newLore{ id = "daikara-note-2", category = "Даикара", name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)", lore = [[#{bold}#Соделост, гном бродяга#{normal}# Не могу поверить, что я согласился на эту экспедицию. Полагаю, это потому, что я давно знаком с Релл. Мы много раз пересекались на торговом посту Дерта. Я даже дал ей специальный тариф за свои услуги. Сентиментальный дурак! Всё, что у меня есть, это сапоги, наполненные снегом и пустой кошелёк. Я до сих пор не понимаю, почему эти типы из Королевства так очарованы кожей дрейка… говорят, из неё делают превосходные доспехи. Тьфу! Если ты не можешь обращаться с металлическими доспехами, чем таким ты занимаешься, надевая доспех? Кожа имеет столько же пользы, как полурослик, привязанный к… шум впереди, прекращаю писать.]], }
marmonn
24.04.17 в 04:17
|
+1
|
newLore{ id = "daikara-note-3", category = "Даикара", name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)", lore = [[#{bold}#Горран, корнак лучник#{normal}# Этот змий. Этот пустоголовый бородач. Этот охочий до денег, бессердечный, гнусный карлик! И он зовёт себя разведчиком! Лучшие глаза Железного трона, способный прочесть вывеску таверны в Последней Надежде из таверны в Дерте! Конечно, кто-то с такой высокопарной похвалой своего зрения заметил бы, что выдохшийся дрейк поджидает нас в засаде! Проклятье, мне повезёт, если я смогу снова использовать свою левую руку. Я не могу использовать свой лук… Я по сути балласт в команде. Я начинаю думать, что у Соделоста есть скрытые мотивы… Я не исключаю и такой возможности, что гном приведёт нас, на этой богом забытой горе, к смерти, именно так он сможет обыскать наши карманы! Я всё время твержу об этом Релл, но она не хочет слушать. Дура…]], }
marmonn
24.04.17 в 05:04
|
|
newLore{ id = "daikara-note-4", category = "Даикара", name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)", lore = [[#{bold}#Релл, корнак боец и капитан экспедиции#{normal}# Соделост мёртв, и Горран тоже. Первый от руки Горрана, второй от моей. Даже в этих пустошах я не могу терпеть беспорядки такого рода. Я знала о злости Горрана после нападения дрейка, но я никогда и не помышляла, что для Соделоста всё обернётся таким образом. Он взял мой длинный меч, когда я спала прошлой ночью, подошёл к Соделосту, не обращая внимания на то, что я и Ксанн наблюдаем за ним, пронзил его мечом и засмеялся. Просто засмеялся. Не оставалось ничего другого; я вырвала у него меч и обрушила его на шею. Судя по всему, суматоха взбудоражила ближайший выводок дрейков и теперь я боюсь, что у нас нет сил отразить сосредоточенную атаку. Возможно, нам придётся отказаться от этой экспедиции.]], }
marmonn
24.04.17 в 10:40
|
|
newLore{ id = "daikara-note-5", category = "Даикара", name = "Запись в журнале экспедиции (Даикара)", lore = [[#{bold}#Ксанн, шалор драконоподражатель#{normal}# (Эта запись написана нетвёрдой рукой) #{italic}#Обнаглевшие дураки топчут землю дракона. Убивают моих близких родственников только за их кожу, они заплатят, они заплатят. Я позвала дрейка, сказала, чтобы он был хитрым, избегал внимательного взгляда гнома. Я смеялась, когда он вцепился в руку рейнджера ха-ха-ха. Теперь они убивают друг друга, примитивные, недалёкие мягкокожие существа, не как драконы, такие прекрасные, символы власти, совершенства... их капитан всё ещё жива, но ненадолго. Я приведу её к тебе на пир.
Ранта, я увижу тебя скоро#{normal}#]], }
marmonn
24.04.17 в 10:48
|
|
newLore{ id = "daikara-dragonsfire-trap", category = "Даикара", name = "Ловушка драконьего огня", lore = [[#{bold}#Релл, корнак боец и лидер экспедиции#{normal}# Он знает, что мы здесь. Ксанна ушла, и я предполагаю худшее. Слишком поздно бежать. Остался один вариант, хитрое приспособление Соделоста гарантирующее нам, что он сможет им убить... досадно, что он не оставил инструкции, неясно, как снарядить его, и я не хочу добавлять "будучи обгоревшей до хрустящей корочки" к моему сегодняшнему списку проблем. Я могу много не знать о изобретении, но я знаю, как действуют дикие животные, и несмотря на все похвалы, что они получают, драконы не лучше. Мне не нужно знать, как снарядить устройство, чтобы оно взорвалось, когда зверь наступит на него - мне просто нужно положить его внутрь чего-то, что он съест целиком... #{italic}#Судя по неповреждённому состоянию этой записки и тщательному расположению рядом с мешком, покрытым различными внутренностями животных, дракон не только избежал взрыва ловушки, но сохранил её в качестве трофея. Внутри мешка находится обезвреженная ловушка с несколькими узнаваемыми алхимическими колбами и средством смешения их в правильной пропорции, когда нажимная пластина срабатывает, производя взрыв драконьего огня. Выяснить, как его снарядить, почти так же просто, как понять, как сделать больше ловушек, подобных этой.#{normal}#]], on_learn = function(who) local p = game.party:findMember{main=true} if p:knowTalentType("cunning/trapping") then game.state:unlockTalent(p.T_DRAGONSFIRE_TRAP, p) end end, }
marmonn
24.04.17 в 11:53
|
|
newLore{ id = "daikara-freezing-trap", category = "Даикара", name = "Ловушка заморозки", lore = [[#{bold}#Релл, корнак боец и лидер экспедиции#{normal}# Он знает, что мы здесь. Ксанна ушла, и я предполагаю худшее. Слишком поздно бежать. Остался один вариант, хитрое приспособление Соделоста гарантирующее нам, что он сможет им убить... досадно, что он не оставил инструкции, неясно, как снарядить его, и я не хочу добавлять "будучи насквозь промёрзшей" к моему сегодняшнему списку проблем. Я могу много не знать о изобретении, но я знаю, как действуют дикие животные, и несмотря на все похвалы, что они получают, драконы не лучше. Мне не нужно знать, как снарядить устройство, чтобы оно взорвалось, когда зверь наступит на него - мне просто нужно положить его внутрь чего-то, что он съест целиком... #{italic}#Судя по неповреждённому состоянию этой записки и тщательному расположению рядом с мешком, покрытым различными внутренностями животных, дракон не только избежал взрыва ловушки, но сохранил её в качестве трофея. Внутри мешка находится обезвреженная ловушка с несколькими узнаваемыми алхимическими колбами и средством смешения их в правильной пропорции, когда нажимная пластина срабатывает, производя взрыв льда. Выяснить, как его снарядить, почти так же просто, как понять, как сделать больше ловушек, подобных этой.#{normal}#]], on_learn = function(who) local p = game.party:findMember{main=true} if p:knowTalentType("cunning/trapping") then game.state:unlockTalent(p.T_FREEZING_TRAP, p) end end, }
marmonn
24.04.17 в 12:37
|
|
file/game/modules/tome.team/data/lore/derth.lua.txt
Strikebizz
08.09.18 в 03:42
|
|
newLore{ id = "derth-beam-trap", category = "Дерт", name = "Лучевая ловушка", lore = [[#{italic}#К вам подбегает крестьянин, несущий увесистый мешок.#{normal}# Вы спасли нас от штормов! Мы никогда не сможем отблагодарить вас, но… Вскоре после того, как вы их остановили, к нам обратилась ведьма и предложила нам… магические #{italic}#вещи#{normal}# и сказала, что они защитят наш город, если что-нибудь подобное случится снова. Дело не в том, что я ей не доверяю, не после вас, и они - в основном вы - спасли нас, но… Я просто не чувствую себя комфортно, когда все эти загадочные вещи постоянно рядом с нами. Никто из нас. Они порадуют вас, если найдёте им применение. #{italic}#Он вручает вам мешок, содержащий несколько десятков странных одинаковых магических предметов; в комплект входит инструкция по их применению и созданию, написанное для людей совершенно неискушённых в магии. По-видимому, они предназначены для установки на стенах и крышах домов и будут пытаться безболезненно вывести из строя внешних захватчиков, посылая сообщение о бедствии в Анголвен. С некоторыми доработками, вы можете сделать их смертоносными (и избежать преследования Анголвен, пока вы там).#{normal}#]], on_learn = function(who) local p = game.party:findMember{main=true} if p:knowTalentType("cunning/trapping") then game.state:unlockTalent(p.T_BEAM_TRAP, p) end end, }
marmonn
24.04.17 в 13:10
|
|
file/game/modules/tome.team/data/lore/dreadfell.lua.txt
CIbeaST
20.04.17 в 06:25
|
|
newLore{ id = "dreadfell-note-1", category = "Обитель ужаса", name = "Записка от повелителя", lore = [[Миньоны: видимо вам показалось, что ваш повелитель слаб или отсутствует? Хорошо, я исправлю это. Я изучаю объект особой важности. Это гораздо интереснее, чем ваши глупые не-жизни. Но не думайте, что я позволю вам избежать неприятностей из-за этого.
Скелеты, вы заметно отстали в своих нормах выроботки на уничтожение авантюристов. Следующий скелет-лучник, которого я увижу прохлаждающимся и беседующим с умертвиями, должен расколоть свою конечность на маленькие части и скормить оркам. Кроме того, в качестве наказания за вашу общую расхлябанность, 1000 скелетов подлежат заключению в Кор'Пул в качестве наказания. Ещё 250 должны быть убиты. Эти указания я лично исполню завтра в 3 часа ночи.]], }
marmonn
25.04.17 в 03:21
|
+3
|
newLore{ id = "dreadfell-note-2", category = "Обитель ужаса", name = "Записка от повелителя", lore = [[Миньоны: Знайте, я, ваш великий повелитель, нашёл предмет. Он имеет чрезвычайную силу, но ещё не завершён, по крайней мере, для моих целей.
Славьте своего гениального повелителя. Хотели бы вы гулять под солнцем? Хотели бы вы свободно передвигаться по зеленым лугам и давить невинных детей? Таковы и мои желания. Награда тому, кто принесёт мне что-нибудь, что поможет мне покорить этот… предмет, по-моему, должен быть огромной важности.
Также нужны любые новые миньоны, обладающие магическими навыками исследования. Призовите их, и вы будете вознаграждены. Хотя, если они украдут мои секреты, ваша кровь станет моим вином, а ваше сердце - моей закуской.]], }
marmonn
25.04.17 в 04:20
|
|
newLore{ id = "dreadfell-note-3", category = "Обитель ужаса", name = "Записка от повелителя", lore = [[Миньоны: разве вы ничтожные твари, живущие в грязных норах, потому что вам не к чему стремиться? Возможно, вы могли бы стать лучше, если бы перед вами был худший пример? Взгляните на меня! Я начал свою загробную жизнь, как глупый заморыш, вроде вас. Конечно, пришлось потратить время, чтобы завоевать яму, не говоря уже о уровне или подземелье. Теперь узрите, это всё МОЁ.
У вас должны быть устремления. Я не довольствуюсь только правлением Обители ужаса. Нет, скоро у меня будет больше. Намного больше. Мои сапоги должны ступать по поверхности земли! Я исследую и уничтожу самые красивые горы. Когда я снова смогу ходить под солнцем, всё будет моим. Где тогда вы будете? Хотите ли вы стать чем-то большим, чем та тварь, на которую я вчера наступил? Мне понадобятся великие лидеры, которые будут руководить моими армиями по всей земле.]], }
marmonn
25.04.17 в 06:12
|
+2
|
newLore{ id = "dreadfell-note-4", category = "Обитель ужаса", name = "Записка от повелителя", lore = [[Миньоны: вы глупые придурки. Вы слышали о Кор'Пуле? Возможно, нет, потому что вы знаете очень мало, и он умер задолго до того, как вы имели глупость родиться. Тем не менее, он был великим и имел шанс стать ещё величественнее. Он позволил затащить себя в маленькую адскую дыру и был уничтожен, когда герой вторгся в неё и уничтожил его игрушку. Теперь он лишь тень своей былой славы.
Я не допущу этой ошибки. Будьте готовы, скоро мы будем маршировать по землям и побеждать, как даже он не мог. Жаль дурака, который думает, что он может удержать меня в самой большой яме, Обители ужаса.]], }
marmonn
25.04.17 в 06:39
|
|
newLore{ id = "dreadfell-note-5", category = "Обитель ужаса", name = "Записка от повелителя", lore = [[Миньоны: моему новому вампиру: гори, глупый искатель приключений, гори! Держу пари, теперь ты сожалеешь об этом заклинании огня, не так ли? Терпи, пока я возвращаю его тебе.
Всех оставшихся ждёт наказание. Искатель приключений спустился в мою спальню и застал меня врасплох. Я, лично я, был ранен и чуть не пришлось использовать мою особую силу. Теперь всё хорошо, и я как никогда опасен, но вы будете страдать за то, что позволили ему спуститься так низко. Следующий миньон, которого я увижу, заменит мне тост с яйцами. Где же были специальные ямы погибели, которые я создал? Где были яды моих умертвий или болезни моих гуль? И впрямь, я должен убить вас всех, и я бы сделал это, но те, кто были предательски небрежны, уже убиты авантюристом. Остальные? Остерегайтесь моего гнева.]], }
marmonn
26.04.17 в 01:54
|
|
newLore{ id = "dreadfell-poem-level-2", category = "Обитель ужаса", name = "Размазанное стихотворение написано мелом на темном куске грифельной доске", lore = [[Master of life, Master of death, All fall to a word From his dreaded breath!
Master of staff, Master of steel, None can withstand His ruthless zeal!
Master of magic, Master of fire, Pity the fool That stirs his great ire!
Master of strength, Master of will, Dare not oppose him Or your blood will spill!
Master of shadows beyond mortal thought, Against undying death all are as naught.]], }
fratasan
19.07.17 в 19:08
|
+1
|