Решение спорных вопросов

Собственно, по оформлению, например: какие кавычки мы ставим, нормальные типографские? Сейчас в главе восьмой они другие. То же касается дефисов и тире.

Также обращаю внимание на правки в словаре. Уточнены некоторые наименования.
Написала Tinuviel_Kaoru 20 апреля 2016, 09:20 Перевод 209 комментариев

Комментарии

Тире предлагаю обычное, которое ставится сочетанием клавиш Alt + 0151 —
А с кавычками нужно сразу определиться, чтобы потом не мучиться, заменяя одни на другие. Я за типографские.

DaSilva_FMFan 20.04.16 в 09:54 · # ·
0

скрытые комментарии (20 шт.)

+ не стоит забывать, что в русском языке точка ставится после кавычек, а не до, как в английском)

DaSilva_FMFan 20.04.16 в 10:10 · # ·
0

Поддерживаю по всем пунктам.

Tinuviel_Kaoru 20.04.16 в 10:13 · # ·
0

Кавычки, наверное, всё-таки будем ставить, как в первой части — то есть не типографские(

DaSilva_FMFan 22.04.16 в 14:19 · # ·
0

какие из них какие? «это типографские»? «а это нет»? Не будем по техническим соображениям или чтобы коды не набирать?

Celeir 22.04.16 в 16:16 · # ·
0

Типографские это вот такие: « »
Просто я увидел, что мы в первой части использовали и продолжаем использовать такие: « »

DaSilva_FMFan 22.04.16 в 16:24 · # ·
0

у тебя в противопоставляющих предложениях одинаковые кавычки )

Celeir 22.04.16 в 19:06 · # ·
0

о, у меня вокруг «а это нет» тоже по менялись. Были типа ''вот так''

Celeir 22.04.16 в 19:07 · # ·
0

Почему продолжаем, если я уже менять начала?

Tinuviel_Kaoru 22.04.16 в 20:53 · # ·
0

а я увидел, что ты начала, и сам подхватил. На <<вот такие>>

Celeir 22.04.16 в 22:33 · # ·
0

А когда печатал, были разные, вот же ж блин) Ладно, значит, порешили.

DaSilva_FMFan 23.04.16 в 10:30 · # ·
0

Сейчас даже в 8 главе больше «» кавычек, чем « » – тем более что со вторыми заморочек больше, хз как их ставить вообще, если браузер ставит «такие» на любой раскладке. Да и смысла во вторых нет, пустая работа.
Вообще проще будет после перевода в конечных файлах автозамену провести, чем сейчас заморачиваться.

SeerRus 29.04.16 в 05:35 · # ·
0

Мля, при печати были ''кавычки'', а потом заменились на добавлении комментария

SeerRus 29.04.16 в 05:36 · # ·
0

типографские набираются через Alt+0171 и Alt+0187
как договорились использовать их, так и делаю)

Celeir 29.04.16 в 05:45 · # ·
0

Ок, буду ставить их. Хотя похоже браузер сам исправит кавычки, если их изменить. Как у меня в комментарии исправил.

SeerRus 29.04.16 в 05:49 · # ·
0

Да, если что при встраивании в игру всё поправлю

henly 29.04.16 в 08:34 · # ·
0

Я себе поставила в браузер дополнение Типограф и радуюсь жизни)

Tinuviel_Kaoru 29.04.16 в 13:22 · # ·
0

читер!

Celeir 29.04.16 в 13:33 · # ·
0

а для Оперы есть аналог?

SeerRus 29.04.16 в 13:37 · # ·
0

На ноте нет команды аля «Заменить то на это»? Просто немного не удобно редактировать все переводы и вручную вставлять правильные кавычки.

___CTPAX___ 30.04.16 в 12:16 · # ·
0

всё равно вычитывать

Celeir 30.04.16 в 12:54 · # ·
0

Трудности перевода сюда же? Вполне себе спорные вопросы )

Например, skulker. Агрессивная животинка размером с собаку. Мерзкая, лысая, уходит в инвиз, атакует стаями.

Celeir 21.04.16 в 21:29 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

С исландского это что-то вроде «ползун».

Tinuviel_Kaoru 22.04.16 в 07:34 · # ·
0

визуально подходит, будем иметь в виду

Celeir 22.04.16 в 07:42 · # ·
0

shieldmaiden. Дева со щитом – слишком пафосно, надо одним словом

Celeir 22.04.16 в 07:05 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Встречалось, когда Протей переводил анонс игры. Это просто «воительница».
A shieldmaiden (Old Norse: skjaldmær, Danish: skjoldmø, Norwegian: skjoldmøy, Swedish: sköldmö, German: Schildmaid) was a woman who had chosen to fight as a warrior in Scandinavian folklore and mythology.

Tinuviel_Kaoru 22.04.16 в 07:29 · # ·
0

Глыба у нас мужского рода?

DaSilva_FMFan 24.04.16 в 06:41 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

так сложилось исторически. И с заглавной

Celeir 24.04.16 в 07:48 · # ·
0

Благодарю)

DaSilva_FMFan 24.04.16 в 09:16 · # ·
0

Backbiter. Мы придумали «Тыловика», и он мне всегда не очень-то нравился – выделяется на фоне остальных. Может, «Проныра»?

Celeir 24.04.16 в 07:58 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Если подходит к внешнему виду, то почему бы нет?

Tinuviel_Kaoru 25.04.16 в 07:16 · # ·
0

да вроде как подходит. Это тот мужик, что пробегает мимо цели ей за спину (сбивая 2 брони), и уже потом атакует по силе
http://thebannersaga.wikia.com/wiki/Backbiter

Celeir 25.04.16 в 07:28 · # ·
0

+1 str damage, +1 arm damage to target
переводили по-разному: вариации на тему «+1 урона и сбить +1 брони» или «+1 урона силе и +1 урона броне» («+1 урона силе и броне»)

Давайте выберем один вариант, и я подгоню под него всё остальное. Мне кажется, «урон силе/броне» использовать легче

Celeir 24.04.16 в 08:25 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Согласен.

DaSilva_FMFan 24.04.16 в 09:01 · # ·
0

ещё вариант: «+1 к урону и расколу» – раз уж BREAK сам по себе (в навыках) у нас именно Раскол

Celeir 01.05.16 в 09:44 · # ·
0

Вышло новое обновление. Хорошо бы понять, затрагивает ли оно переводимые файлы. Как минимум, если судить по описанию, кое-что там подправили в диалогах с Хаконом и Триггви.

Tinuviel_Kaoru 29.04.16 в 18:52 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

проверю

henly 30.04.16 в 04:53 · # ·
0

Посмотрел, в диалогах изменения носят структурный характер, нам менять нечего, кроме двух фраз которые еще не перевели
а вот с strings.json всё сложнее, изменения внесу в течении нескольких дней
если такие вообще есть, средства сравнения файлов в данном случае бесполезны потому что многие строки просто поменяли порядок

henly 30.04.16 в 10:52 · # ·
0

strings.json пока не переводить?

Celeir 30.04.16 в 11:33 · # ·
0

переводить там старое не менялось, максимум пару строк убралось, в основном новые добавились

henly 30.04.16 в 13:26 · # ·
0

в итоге когда сравнил файлы сам а не «специальными утилитами» добавилось всего 2 строки
все остальное поменяло порядок, но для нас это не важно

henly 30.04.16 в 14:59 · # ·
0

И ещё важный момент. Как я понимаю, ГГ может быть как мужчиной, так и женщиной. Поэтому в репликах лучше избегать, видимо, глагольных родовых окончаний вида «смотрел/смотрела». Это сложно, но придётся.

Tinuviel_Kaoru 29.04.16 в 19:31 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

да, я уже на форуме жаловался. Что поделать

Celeir 29.04.16 в 20:37 · # ·
0

Обычно же определено, кто является главным героем. В первой части это были Рук и Хакон. Здесь в 11 это Боверик.

SeerRus 30.04.16 в 07:49 · # ·
0

как и в первой части, сюжет разделён между двумя караванами. Один ведёт Больверк, и тут всё просто. А второй ведёт Рук или Алетт в зависимости от того, кто погиб ранее

Celeir 30.04.16 в 08:10 · # ·
0

Не знаю, куда писать – напишу сюда.
Как вам кажется – как Рук, Алетт, Хакон и Ругга должны обращаться к Майнольфу?
Может, я переиграл в Ведьмака, но меня упорно тянет заставить всех «тыкать».

Что думаете? Могут ли предводители кланов общаться с королем на ты?

SirKwint 30.04.16 в 11:51 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Вообще, к королю лучше бы на «вы» да по титулу. Это в нашей озвучке Геральт королям «тыкает»)

Tinuviel_Kaoru 30.04.16 в 12:04 · # ·
0

Я, пожалуй, Руггу и Хакона оставлю на «ты» – все таки король варолов и наместник второго в королевстве города, да и все знакомы с королем. Алетт и Рук перейдут на «вы».

SirKwint 30.04.16 в 21:40 · # ·
0

В географических описаниях сохранилось очень, очень много косяков. Там переделывать тщательно придётся, кое-где я это делаю прямо в тексте, кое-где вариантами. По-хорошему, хорошо бы потом и в перевод первой части перенести.

Tinuviel_Kaoru 30.04.16 в 14:29 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

ок)

henly 30.04.16 в 14:40 · # ·
0

Описаниях или названиях? Потому что первое не вычитывалось – как-нибудь доберусь.
С первой частью совпадений ~1,5к строк – все их потом перенесём в первую

Celeir 30.04.16 в 20:05 · # ·
0

Описаниях. Там кошмариус.

Tinuviel_Kaoru 30.04.16 в 22:37 · # ·
0

Фух. Ничего, я по ним пройдусь

Celeir 01.05.16 в 07:39 · # ·
0

Имя персонажа «Ругга» можно склонять?

___CTPAX___ 30.04.16 в 18:07 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

я склоняю

Celeir 30.04.16 в 20:06 · # ·
0

Друзья, а какая у нас политика в отношении буквы Ё? Используем?

SirKwint 02.05.16 в 21:40 · # ·
0

скрытые комментарии (14 шт.)

очень используем. Сегодня нескольким понапоминал

Celeir 02.05.16 в 21:53 · # ·
0

Блин. Почему я об это подумал после 50% главы =(

SirKwint 02.05.16 в 21:59 · # ·
0

Очень используем. И ещё, ребята, где в английском обрыв речи (такого вида ---) в результате того, что кто-то не договорил — у нас должно идти многоточие! Многодефисия в русском нема.

Tinuviel_Kaoru 04.05.16 в 07:28 · # ·
0

Дельное замечание про обрыв речи, спасибо.

DaSilva_FMFan 04.05.16 в 15:13 · # ·
0

как мне помнится, ещё и точка везде должна быть вне кавычек?

Celeir 04.05.16 в 16:08 · # ·
0

На счет точки вне кавычек – будет ли классно смотреться одинокая точка, когда вся остальная часть текста постоянно внутри? Знаю, что так правильно, но с эстетической стороны... =)

SirKwint 04.05.16 в 17:20 · # ·
0

в первой Саге почти все фразы персонажа были без кавычек, теперь с ними. Я даже не знаю, может, они технические? Ставлю пока внутри, как последний подлец

Celeir 04.05.16 в 17:21 · # ·
0

Они не технические, увы. Как минимум в английской версии прямая речь выделена кавычками, а повествование – курсивом.

SirKwint 04.05.16 в 20:09 · # ·
0

Тогда делаем как положено, видимо.

Tinuviel_Kaoru 04.05.16 в 20:37 · # ·
0

After careful consideration – надо все же проверить, пожалуй, сможет ли игра прочитать текст вне кавычек. Сможете уточнить у человека, кто вытягивал текст и будет обратно вносить в json файлы?

SirKwint 04.05.16 в 21:09 · # ·
0

Сравнил скриншоты первой и второй игры: таки в tBS2 взяли прямую речь в кавычки, хотя в tBS1 их отсутствие никого не смущало. Значит, делаем «по-правильному»...

Celeir 04.05.16 в 22:13 · # ·
0

Игра смогла

henly 05.05.16 в 04:38 · # ·
0

По правилам русского языка — да, точка вне кавычек. А в английском наоборот.

DaSilva_FMFan 05.05.16 в 10:09 · # ·
0

Да, у нас точка, запятая, точка с запятой, двоеточие, тире — после кавычек. _Перед_ закрывающей кавычкой ставятся знаки вопросительный, восклицательный и многоточие, если они относятся к словам, заключенным в кавычки.

Tinuviel_Kaoru 05.05.16 в 11:57 · # ·
0

Пожалуй, определю вопрос сюда.

Как вы, должно быть, знаете, уже нашлись люди, готовые переозвучить ролики в игре. За сим нужны финальные субтитры к роликам. Так как это бобро разбито на кусочки фраз и перемешано с другими строками, свёл в отдельный гуглдок. Давайте же его нещадно вычитаем и сдадим – а после я перенесу из него всё на Ноту.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-zHcOwFgC_ytZs0hG-T6PWQ95B2AO-spZvOKZKPv6DY/edit?usp=sharing

В доке есть две строки, помеченные звёздочкой. Не нашёл их в Общем – или зарыты где-то ещё, или соответственный трек не используется. Сообщите, когда прочитали и согласились/исправили. Желательно не затягивать.

Celeir 02.05.16 в 23:10 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Примечания там писать в столбец «Редакция мира», что ли?

И ещё! Делать субтитры к роликам, не видя роликов — НЕЛЬЗЯ. Никак вот. Это аудиовизуальный перевод, нужно соблюдать кучу правил субтитрования видео, поэтому мне крайне нужны сами ролики, чтобы не было неприятных ляпов.

Tinuviel_Kaoru 04.05.16 в 07:31 · # ·
0

катсцены все в одном месте вот: https://www.youtube.com/watch?v=qbR_c3aXa14
но пока взялись за те комментарии Рука/Алетт/Больверка, что звучат на подходе к очередному городу (https://yadi.sk/d/CzUQo19_rRqEv). И короткие сны Больверка из приведённого ролика

«Редакция мира» – это те, кто озвучивают

Celeir 04.05.16 в 08:44 · # ·
1

Давно не видно ни изменений, ни отмашки о готовности. «Consider it done»? Там, кстати, и вторая страничка появилась уже.

Если не будет вестей следующие, скажем, три дня, начнём озвучивать по тому, что есть.

Celeir 23.05.16 в 14:30 · # ·
0

Погляжу.

Tinuviel_Kaoru 26.05.16 в 06:13 · # ·
0

Кстати-кстати, озвучка:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/35814399/3d/Banner%20Saga%202%20RU%20VO.zip
https://dl.dropboxusercontent.com/u/35814399/3d/Edited.zip
500 и 100 метров, файлами из второго архива заменить в первом и слушать.
Мужской голос от профильного спеца, женский нет.

Celeir 24.06.16 в 07:40 · # ·
0

ага, добавлю в сборку

henly 24.06.16 в 10:12 · # ·
0

У меня есть вопрос: села читать перевод 8 главы, а там драги названы глыбами (буквальный перевод). Наверное, лучше оставить как в первой части?

Orphelen 04.05.16 в 17:00 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

у нас в первой части тоже Глыбы. Потому что их все называют каменными людьми, обзывают галькой и прочим, и броня у них тоже каменная. Возможно, если будет настроение, потом сделаю копию ресурсов с драгами вместо глыб – раз уж у нас и так предвидятся варианты установки с озвучкой и без

Celeir 04.05.16 в 17:24 · # ·
0

А, даже так... У меня просто всю жизнь в первой части были драги, и Рук, и Юнона...)

Orphelen 04.05.16 в 17:25 · # ·
0

это из официального перевода. Наш был раньше )

Celeir 04.05.16 в 18:20 · # ·
0

Мерси, тогда не буду обращать внимание)

Orphelen 05.05.16 в 07:11 · # ·
0

Речь конерождённых будем переводить с коверканьем? Типа: «Я делать плохо». Просто речь у них в каких-то местах написана грамматически верно, а в других — наоборот.

DaSilva_FMFan 09.05.16 в 08:06 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Ро'эх говорит лучше, потому что по долгу службы имел больше практики. Канарейкин скил так и вовсе всех поразил: говорит как на родном. Остальным тяжелее.

Celeir 09.05.16 в 09:18 · # ·
0

В 10 главе несколько раз встречается «&risk» (http://notabenoid.org/book/63641/313333/89143830#1554). Как я понимаю, его не переводить?

___CTPAX___ 19.05.16 в 17:56 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Нет

henly 20.05.16 в 19:44 · # ·
0

Интересный момент: очень часто употребляется слово hole. Как переводить? Трещина, нора, яма, разлом? При каких обстоятельствах в игре вообще эти ямы появляются? Может быть это поможет понять, как лучше переводить.

DeNine 24.05.16 в 10:20 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

от контекста. Где именно смущает?

Celeir 24.05.16 в 18:45 · # ·
0

Конкретно – нигде. Просто не знаю, какое слово лучше использовать. Если я верно понимаю, то в игре появляется что-то вроде трещин, разломов. Вот и интересуюсь, как лучше перевести. Или же каждый переводит, как удобно?

DeNine 25.05.16 в 11:09 · # ·
0

В корабле обнаружились дыры. Под кувшины рыли ямки. Спуск в пещеры можно назвать просто «под землю». То, что встретили по выходу из пещер, – ямы. Посмотрел, где встречается. проблем не вижу.

Celeir 25.05.16 в 11:25 · # ·
0

Игра снова обновилась. Судя по логу, в текстовой части изменения минимальные, но есть.

Celeir 25.05.16 в 20:36 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Ага, опечатки поправили. Ничего страшного, наверно.

DaSilva_FMFan 26.05.16 в 05:34 · # ·
0

вам да) мне нет(

henly 26.05.16 в 07:37 · # ·
0

А нельзя будет потом связаться с разработчиками и сказать нечто вроде: «Мы создали перевод для такой-то версии, не могли бы вы подсказать в каких файлах и местах вы с тех пор сделали изменения?» И упомянуть про то, что перевод по сути является единственным и важнейшим для всех русских игроков. Пойдут ли они навстречу?

SeerRus 26.05.16 в 09:50 · # ·
0

Можно даже заранее договориться с ними о подобном, выяснить их реакцию.

SeerRus 26.05.16 в 09:50 · # ·
0

все не настолько плохо) сам всё найду, просто лишняя работа

henly 26.05.16 в 14:23 · # ·
0

Для начала они поменяют Глыб на драгов, а Ревуна на Громобоя. =)
Так что не факт, что это лучший вариант.

Да и официальные переводчики уже наверняка трудятся, контракты подписаны.
Так что, видимо, останемся теплыми и ламповыми.

SirKwint 26.05.16 в 19:51 · # ·
0

На форуме опять появились те, кто хотят «вынь да положь» якобы сырую версию перевода. Лично я против.

DaSilva_FMFan 09.06.16 в 19:57 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

В таких версиях есть один большой минус, то что после релиза вычитка будет идти заметно медленней.(субъективное мнение)
Но с другой стороны там прошлый раз на форуме нашлись такие люди которые чуть ли не к запятой придрались, так что может бетой быстрее будет.
Я не против обоих вариантов.

henly 10.06.16 в 07:38 · # ·
0

Вот только перевод ещё даже не альфа-версия.

Tinuviel_Kaoru 10.06.16 в 07:42 · # ·
0

если вдруг выложим, как есть, я первым делом открещусь от потока «у вас там запятая не к месту», потому что ещё не вычитано и мб вообще переиначится. Только если неправильно указан пол персонажа.

Против: ещё овердофига всего проверять
За: первую Сагу так и не довычитали, так что тянуть можно до бесконечности и без результата

Celeir 10.06.16 в 08:52 · # ·
0

«я первым делом открещусь от потока «у вас там запятая не к месту»»
дык сборки я делаю, так что мне вносить,собирать,страдать) но я не против.

henly 10.06.16 в 14:36 · # ·
0

а я в таких случаях на ноте правку делал

Celeir 10.06.16 в 15:02 · # ·
0

В этот раз сделаю)

henly 10.06.16 в 18:22 · # ·
0

Там в комментариях за нас уже всё решили, ха-ха.

DaSilva_FMFan 10.06.16 в 18:35 · # ·
0

Какое-то обновление на 222 МБ пришло.

DaSilva_FMFan 23.06.16 в 14:10 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

С выживальным модом.

DaSilva_FMFan 23.06.16 в 15:30 · # ·
0

ага, закину новый текст на выходных
там по идеи немного

henly 23.06.16 в 17:36 · # ·
0

И ещё одно обновление на 16 МБ.

DaSilva_FMFan 24.06.16 в 06:41 · # ·
0

Добавил новый текст, потом еще перепроверю как будет переведен этот

henly 26.06.16 в 10:21 · # ·
0

Только сейчас запустил survival mode, и там после каждого сражения идёт озвучка, скажем так, экспозиции следующего. Её пока не делали, верно?

DaSilva_FMFan 26.06.16 в 11:30 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

о ней пока не знали. Надо тогда вычленить нужные файлы и подарить «Редакции мира»

Celeir 26.06.16 в 11:37 · # ·
0

отправляю

henly 26.06.16 в 11:46 · # ·
0

Разрабы написали, что локализации будут в июле-августе. Что будем делать?

DaSilva_FMFan 28.06.16 в 07:39 · # ·
0

скрытые комментарии (9 шт.)

В смысле что делать? Работать дальше. Мне всего страничку осталось восьмой главы перебить! =))

Tinuviel_Kaoru 28.06.16 в 08:09 · # ·
0

Ура?)

DaSilva_FMFan 28.06.16 в 08:24 · # ·
0

это у нас только общее останется?

henly 28.06.16 в 08:41 · # ·
0

Нет, нужно и другие главы будет пройти. Но это уже быстрее. А в «Общем» добить просто нужно, я там примерно половину географии уже переписала.

Добиты уже совсем — Survival, saga1_recap, War, Training, Part 15, Part 12. Восьмая будет готова сегодня, надеюсь.

Tinuviel_Kaoru 28.06.16 в 08:50 · # ·
0

с оглядкой на качество первой официальной локализации, у нас всё равно будет лучше!

Celeir 28.06.16 в 08:55 · # ·
0

Однозначно. Я не думаю, что они будут заморачиваться с узнаванием отсылок к ирландским мифам, скажем. =)))

Кстати, а не стоит уже утвердить добитые и вычитанные главы? Мотивация хоть)

Tinuviel_Kaoru 28.06.16 в 08:57 · # ·
0

решить, можно ли где-то сменить статус «редактируется» на «готово»?

Celeir 28.06.16 в 09:35 · # ·
0

Да. Я бы предложила это для Survival, saga1_recap, War, Training, Part 15, Part 12, если там с голосованием закончили.
Хорошо бы начать голосовать по восьмой главе. Я её прошла.

Tinuviel_Kaoru 28.06.16 в 14:12 · # ·
0

Recap уже озвучен, да и вариантов там не представлено. За War уже голосовали. Перевёл их в «Готово»
В Training в каждой из развилок уже есть перевес в один (единственный) голос. Наверно, нужен ещё один.
В 12 и 15 лидеры выраженные, закрываю

Celeir 28.06.16 в 19:45 · # ·
0

Какие наши дальнейшие действия, ребятки?

DaSilva_FMFan 30.06.16 в 12:45 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

В восьмой, например, можно голосовать, по идее. Я прохожу девятую.

Tinuviel_Kaoru 30.06.16 в 14:55 · # ·
0

Я там проголосовал, да

DaSilva_FMFan 30.06.16 в 15:06 · # ·
0

Восьмую главу закрываем?

DaSilva_FMFan 02.07.16 в 09:10 · # ·
0

Вот это скорость! Урр!

Tinuviel_Kaoru 04.07.16 в 06:25 · # ·
0

Я просто спросил!)

DaSilva_FMFan 04.07.16 в 12:06 · # ·
0

Я наоборот, в восторге, что так быстро прочли и проголосовали.

Tinuviel_Kaoru 04.07.16 в 12:32 · # ·
0

Но всё же я не истина в последней инстанции)

DaSilva_FMFan 04.07.16 в 13:58 · # ·
0

Ещё вопросик: если в диалоге есть пункт, например, уйти или промолчать, то точку в таком предложении ставим или нет? А то я везде ставил.

DaSilva_FMFan 04.07.16 в 14:00 · # ·
0

скрытые комментарии (10 шт.)

Да, нужно с этим определиться, там местами не стоит, местами стоит. Если ставим, то везде.

Tinuviel_Kaoru 05.07.16 в 06:13 · # ·
0

Есть у кого мнение когда будет окончание вычитки?

может когда диалоги будут вычитаны выпустить бетку?
а общее походу дела + на основе правок от «сообщества».

henly 05.07.16 в 13:41 · # ·
0

после нашего теста естественно

henly 05.07.16 в 13:42 · # ·
0

В принципе, там сейчас в «общем» осталось куда меньше, чем в диалогах)

Tinuviel_Kaoru 05.07.16 в 14:24 · # ·
0

Предлагаю тестирование как раз после «Общего». Диалоги по ходу него. А после теста уже бету выкладывать.

DaSilva_FMFan 05.07.16 в 15:05 · # ·
0

давайте

henly 06.07.16 в 06:24 · # ·
0

АУ, так чего по точкам в выборах? Как лучше смотрится-то, играющие, голосуем!

Tinuviel_Kaoru 05.07.16 в 14:45 · # ·
0

Лично мне глаза мозолит, когда предложение без точки.

DaSilva_FMFan 05.07.16 в 15:03 · # ·
0

Мне тоже. Но тогда нужно этот момент высмотреть везде.

Tinuviel_Kaoru 05.07.16 в 15:22 · # ·
0

Навскидку в большинстве глав точка стоит (потому что сам ставил, когда проводил вычитку).

DaSilva_FMFan 05.07.16 в 18:33 · # ·
0

Ну что, товарищи. Пилим тест, может быть?

DaSilva_FMFan 10.07.16 в 14:36 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Наверное, надо бы. Быстрее найдем косяки перевода – быстрее исправим и выпустим, может быть, бэтку перевода. Я – за.

___CTPAX___ 10.07.16 в 15:03 · # ·
0

Я думал никогда не созреете
Смогу собрать к после завтра вечером
Там просто есть еще нерешенные вопросы
Карта не дорисована, текст кое где косячит по длине...

henly 10.07.16 в 19:18 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

нашел с десяток новых предложений, добавил в Общее(новое из патча)

henly 11.07.16 в 04:08 · # ·
0

А если текст слишком длинный, то он просто вылезет за пределы окна или как будто вырежется?

DaSilva_FMFan 11.07.16 в 08:56 · # ·
0

Ну а в целом я готов к тесту, будем ждать сборки.

DaSilva_FMFan 11.07.16 в 09:07 · # ·
0

в основной массе игра сама подстраивает размер текста под нужную область
кое где косяками например несколько кнопок в выживании, но я так понимаю это косяк разработчиков, я это поправлю, пока мест где нужно перефразировать чтобы лучше смотрелось не видел

henly 11.07.16 в 12:34 · # ·
0

про подстраивание текста крутая новость)

DaSilva_FMFan 11.07.16 в 12:49 · # ·
0

Про вечер всё в силе, наверно в районе 21:00 по Москве где-то...

Вопрос, куда выкладывать:
сюда? у меня что-то не получается сделать перевод закрытым с приглашением всех переводчиков(тупо не знаю как пригласить)
или может раскидать ссылки скажем самым активным 15 переводчикам?

henly 12.07.16 в 11:16 · # ·
0

Наверное, перевод можно сделать закрытым только при создании, а потом уже нельзя изменить (мне так кажется). Тогда да, остаётся в личку кидать. Первым 12.

DaSilva_FMFan 12.07.16 в 11:30 · # ·
0

Отравил, тему в блоге сделал

henly 12.07.16 в 17:45 · # ·
0

Я вот думаю, может быть поменять перевод во всплывающих надписях типа: $NUM Supplies, $NUM Varl и так далее, чтобы не было, например, – 83 варлы или + 15 припасы. Предлагаю сделать вот так: Варлы: $NUM
Ничего же не собьётся?

DaSilva_FMFan 13.07.16 в 12:42 · # ·
0

скрытые комментарии (12 шт.)

не побьется можно смело менять

henly 13.07.16 в 13:06 · # ·
0

Да, так было бы лучше.

Tinuviel_Kaoru 13.07.16 в 13:07 · # ·
0

Поменял.

DaSilva_FMFan 13.07.16 в 13:53 · # ·
0

в описаниях предметов ещё есть типа +2 УРОВНИ ТАЛАНТОВ БРОНИ

Celeir 13.07.16 в 16:01 · # ·
0

но там вроде нет ключей, которые можно переместить

Celeir 13.07.16 в 16:02 · # ·
0

А как-то иначе уйти от проблемы с окончаниями? Число там может быть в каких пределах?

Tinuviel_Kaoru 13.07.16 в 16:13 · # ·
0

не больше трёх. Есть ли единственное число, вопрос баланса

Celeir 13.07.16 в 19:19 · # ·
0

Вариантов два: «+N УРОВНЯ ТАЛАНТОВ БРОНИ» или же «УРОВНИ ТАЛАНТОВ БРОНИ: +N».

Tinuviel_Kaoru 14.07.16 в 12:11 · # ·
0

переставлять нельзя, потому что строка собирается из кода. теперь только выяснить, используется ли она где-то ещё, а не только в описаниях эффектов, чтобы свободно её менять

Celeir 14.07.16 в 16:58 · # ·
0

оставим это на конец

henly 14.07.16 в 17:43 · # ·
0

А может просто
+2 К УРОВНЮ ТАЛАНТОВ БРОНИ?

henly 14.07.16 в 17:45 · # ·
0

если только строка без цифры нигде больше не используется, да. А так – самый гладкий вариант

Celeir 14.07.16 в 18:11 · # ·
0

Может быть, надпись «Волонтёры» (всё-таки эта калька довольно современная) переименовать в «Добровольцы»?

DaSilva_FMFan 15.07.16 в 07:19 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

похоже на то

Celeir 15.07.16 в 07:37 · # ·
0

Никак не придумаем рифму:
http://notabenoid.org/book/63641/313337/89145281#5

Фраза главного героя перед посещением короля Мейнольфа: «With luck, I might change their minds».
В ответ Алео произносит строчку с рифмой: «And be the reed that would stop the wind». Он намекает, что, мол, переубедить их невозможно. Будешь тростинкой, которая остановит ветер.

DaSilva_FMFan 16.07.16 в 18:18 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Зайдём с другой стороны: никак не увижу рифму в оригинале. Майнд и винд едва ли похожи

Celeir 16.07.16 в 18:25 · # ·
0

Я в комментариях уже написал: рифма только во фразе Алео. «And be the REED that would stop the WIND».
Он не пытается подобрать рифму в ответ ко фразе главного героя «With luck, I might change their minds», ясен пень, тут ничего не стыкуется :)
Он всего лишь пропевает строчку, которая пришлась к ситуации.

DaSilva_FMFan 16.07.16 в 18:47 · # ·
0

Дойду, покумекаю.

Tinuviel_Kaoru 18.07.16 в 06:36 · # ·
0
Удалённый комментарий.

скрытые комментарии (1 шт.)

Прочитал тему в стиме. Здорово вывели на чистую воду того клоуна)

DaSilva_FMFan 18.07.16 в 10:06 · # ·
0

я тут нашел одну область
«s2_bolverk_wakes_landscape.juno_talk_00»: «It worked! Bolverk, hear me.»,
«s2_canary_attacks_canary_00»: «No move! I kill you!»,
«s2_canary_speaks_canary_00»: «You learn we are strong!»,
«s2_canary_speaks_canary_01»: «Paên calȉȉbren!»,
«s2_canary_speaks_canary_02»: «Fa'lur hiênndarȉ!»,
«s2_canary_speaks_canary_03»: «Kȉftanuarr!»,
«s2_canary_speaks_canary_04»: «Paên calȉȉbren!»,

вносить ли в перевод то что начинается с s2_canary_speaks_canary_01?

henly 17.07.16 в 08:11 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Наверное, нет, если это даже в английской версии не переводили.

___CTPAX___ 17.07.16 в 08:13 · # ·
0

первая фраза похожа на то, что Юно говорит в финале схватки Хакона и Больверка в Ормсдале. Но там переведено. А непроизносимые слова мы всё равно английскими заменили бы )

Celeir 17.07.16 в 08:20 · # ·
0

Еще вопрос, что будем делать с озвучкой? разместить пока то что готово? или ждать пока они всё закончат?

henly 17.07.16 в 08:42 · # ·
0

напомню не готова пока озвучка в режими выживания

henly 17.07.16 в 08:45 · # ·
0

режим выживания нужен только тем, кто уже прошёл сюжет. Об этом даже в самой игре предупреждают.

Celeir 17.07.16 в 08:48 · # ·
0

Да и смысла в тех словах, что несет там озвучка – минимум. На момент ОБТ можно и без этого обойтись. К релизу уже все будет «запаковывать»

___CTPAX___ 17.07.16 в 08:56 · # ·
0

Товарищи, недавно стал мучить вопрос: нужна ли закрывающая запятая перед тире в причастном/деепричастном оборотах и придаточных предложениях? Например: Я знаю одного офицера, который гораздо храбрее меня, – это майор Аносов.

DaSilva_FMFan 11.09.16 в 17:29 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Нужна. Правило 176
http://new.gramota.ru/spravka/rules/158-tire

Celeir 11.09.16 в 18:29 · # ·
0

Спасибо огромное!

DaSilva_FMFan 12.09.16 в 16:40 · # ·
0
DaSilva_FMFan 24.01.17 в 17:27 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

ещё уйма времени )

Celeir 28.01.17 в 16:32 · # ·
0

Коллеги, приветствую. Какие у нас планы на третью часть, выходящую через 8 дней?

DaSilva_FMFan 16.07.18 в 10:14 · # ·
0

скрытые комментарии (23 шт.)

Я бы с удовольствием поучаствовала)

Tinuviel_Kaoru 16.07.18 в 10:26 · # ·
0

Отлично, ждём jtra и Celeir.

DaSilva_FMFan 17.07.18 в 09:07 · # ·
0

трёшка сразу с переводом. Не знаю про качество, играл всё равно на английском, но вряд ли найдётся много гурманов, перебирающих вариантами локализаций.

Celeir 19.07.18 в 06:55 · # ·
0

Ладненько, тогда пока не будем запариваться.

DaSilva_FMFan 19.07.18 в 07:15 · # ·
0

Приветствую, может опрос на форуме создадим нужен ли перевод от нас или нет?

henly 27.07.18 в 07:38 · # ·
0

Доброе. В принципе, можно. Но результат имхо будет очевиден)

DaSilva_FMFan 27.07.18 в 08:45 · # ·
0

выборка маловата, но вроде как народ жаждет

Celeir 30.07.18 в 20:14 · # ·
0

На форуме прямо сильно ругают официальный и некоторые даже пишут, что ждут наш. Аж на сердце потеплело.

Tinuviel_Kaoru 31.07.18 в 08:43 · # ·
0

С наличием хоть какого-то перевода мы наверняка растянем производство своего – мотивация не та. И не ясно, будут ли что-то предпринимать сами Стоики.
Если это всё никого не смущает, можно заняться.

Celeir 31.07.18 в 09:53 · # ·
0

ну что, найдется «Капитан» который скажет жесткое Делаем или Не делаем?
я так смотрю все присуствующие или не против или за

henly 31.07.18 в 17:44 · # ·
0

что за объёмы хоть, судить можно?

Celeir 31.07.18 в 18:53 · # ·
0

Примерно 4000 строк диалогов
и сколько то там описаний предметов и существ, грубо говоря до 5000 тысяч строк всего

ну в общем то как обычно

henly 31.07.18 в 19:35 · # ·
0

тогда, если будет проект, я неспешно займусь

Celeir 31.07.18 в 19:39 · # ·
0

+
Уже прошли те славные студенческие времена, когда переводам прошлых частей можно было выделить большое количество времени.

P.S. Я третью пока даже не купил, жаба душит, месяц назад из армии вернулся.
Там есть синхронизация сейвов с прошлой частью? Предметы, уровни персонажей и т.п.? Может, пока пираткой обойтись?

DaSilva_FMFan 01.08.18 в 06:43 · # ·
0

история продолжается, сейвы подхватываются. Относительно второй части все те же механики, кроме добычи еды беженцами. Ну и нового чуток завезли

Celeir 01.08.18 в 06:47 · # ·
0

вечером перевод размещу тогда а там посмотрим

henly 01.08.18 в 07:12 · # ·
0

Спасибище. С технической точки зрения много сложностей предвидится?
А карта, карта там та же?

Tinuviel_Kaoru 01.08.18 в 08:02 · # ·
0

С технической точки зрения вопросы решил вчера-сегодня не удавалось считать файл с беседой, получалось только с переводом а там все фразы не впопад. Вечером убежусь что все нормально и размещу.
Карта там другая, но так как одна а не 5 как во второй части а 2, я думаю перерисую с надписями во тьме

henly 01.08.18 в 09:18 · # ·
0
henly 01.08.18 в 16:26 · # ·
0

как только «добавитесь» сделаю модераторами

henly 01.08.18 в 16:26 · # ·
0

Ура!

DaSilva_FMFan 01.08.18 в 18:57 · # ·
0

Тему на ЗоГ создавать?

DaSilva_FMFan 01.08.18 в 18:57 · # ·
0

Да

henly 01.08.18 в 19:06 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
19 апреля 2016, владелец: henly
Скачали:
133 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат модераторы
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.3