Решение спорных вопросов
Собственно, по оформлению, например: какие кавычки мы ставим, нормальные типографские? Сейчас в главе восьмой они другие. То же касается дефисов и тире.
Также обращаю внимание на правки в словаре. Уточнены некоторые наименования.
Также обращаю внимание на правки в словаре. Уточнены некоторые наименования.
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 19 апреля 2016, владелец: henly
- Скачали:
- 133 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат модераторы оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.3

Тире предлагаю обычное, которое ставится сочетанием клавиш Alt + 0151 —
А с кавычками нужно сразу определиться, чтобы потом не мучиться, заменяя одни на другие. Я за типографские.
скрытые комментарии (20 шт.)
+ не стоит забывать, что в русском языке точка ставится после кавычек, а не до, как в английском)
Поддерживаю по всем пунктам.
Кавычки, наверное, всё-таки будем ставить, как в первой части — то есть не типографские(
какие из них какие? «это типографские»? «а это нет»? Не будем по техническим соображениям или чтобы коды не набирать?
Типографские это вот такие: « »
Просто я увидел, что мы в первой части использовали и продолжаем использовать такие: « »
у тебя в противопоставляющих предложениях одинаковые кавычки )
о, у меня вокруг «а это нет» тоже по менялись. Были типа ''вот так''
Почему продолжаем, если я уже менять начала?
а я увидел, что ты начала, и сам подхватил. На <<вот такие>>
А когда печатал, были разные, вот же ж блин) Ладно, значит, порешили.
Сейчас даже в 8 главе больше «» кавычек, чем « » – тем более что со вторыми заморочек больше, хз как их ставить вообще, если браузер ставит «такие» на любой раскладке. Да и смысла во вторых нет, пустая работа.
Вообще проще будет после перевода в конечных файлах автозамену провести, чем сейчас заморачиваться.
Мля, при печати были ''кавычки'', а потом заменились на добавлении комментария
типографские набираются через Alt+0171 и Alt+0187
как договорились использовать их, так и делаю)
Ок, буду ставить их. Хотя похоже браузер сам исправит кавычки, если их изменить. Как у меня в комментарии исправил.
Да, если что при встраивании в игру всё поправлю
Я себе поставила в браузер дополнение Типограф и радуюсь жизни)
читер!
а для Оперы есть аналог?
На ноте нет команды аля «Заменить то на это»? Просто немного не удобно редактировать все переводы и вручную вставлять правильные кавычки.
всё равно вычитывать
Трудности перевода сюда же? Вполне себе спорные вопросы )
Например, skulker. Агрессивная животинка размером с собаку. Мерзкая, лысая, уходит в инвиз, атакует стаями.
скрытые комментарии (2 шт.)
С исландского это что-то вроде «ползун».
визуально подходит, будем иметь в виду
shieldmaiden. Дева со щитом – слишком пафосно, надо одним словом
скрытые комментарии (1 шт.)
Встречалось, когда Протей переводил анонс игры. Это просто «воительница».
A shieldmaiden (Old Norse: skjaldmær, Danish: skjoldmø, Norwegian: skjoldmøy, Swedish: sköldmö, German: Schildmaid) was a woman who had chosen to fight as a warrior in Scandinavian folklore and mythology.
Глыба у нас мужского рода?
скрытые комментарии (2 шт.)
так сложилось исторически. И с заглавной
Благодарю)
Backbiter. Мы придумали «Тыловика», и он мне всегда не очень-то нравился – выделяется на фоне остальных. Может, «Проныра»?
скрытые комментарии (2 шт.)
Если подходит к внешнему виду, то почему бы нет?
да вроде как подходит. Это тот мужик, что пробегает мимо цели ей за спину (сбивая 2 брони), и уже потом атакует по силе
http://thebannersaga.wikia.com/wiki/Backbiter
+1 str damage, +1 arm damage to target
переводили по-разному: вариации на тему «+1 урона и сбить +1 брони» или «+1 урона силе и +1 урона броне» («+1 урона силе и броне»)
Давайте выберем один вариант, и я подгоню под него всё остальное. Мне кажется, «урон силе/броне» использовать легче
скрытые комментарии (2 шт.)
Согласен.
ещё вариант: «+1 к урону и расколу» – раз уж BREAK сам по себе (в навыках) у нас именно Раскол
Вышло новое обновление. Хорошо бы понять, затрагивает ли оно переводимые файлы. Как минимум, если судить по описанию, кое-что там подправили в диалогах с Хаконом и Триггви.
скрытые комментарии (5 шт.)
проверю
Посмотрел, в диалогах изменения носят структурный характер, нам менять нечего, кроме двух фраз которые еще не перевели
а вот с strings.json всё сложнее, изменения внесу в течении нескольких дней
если такие вообще есть, средства сравнения файлов в данном случае бесполезны потому что многие строки просто поменяли порядок
strings.json пока не переводить?
переводить там старое не менялось, максимум пару строк убралось, в основном новые добавились
в итоге когда сравнил файлы сам а не «специальными утилитами» добавилось всего 2 строки
все остальное поменяло порядок, но для нас это не важно
И ещё важный момент. Как я понимаю, ГГ может быть как мужчиной, так и женщиной. Поэтому в репликах лучше избегать, видимо, глагольных родовых окончаний вида «смотрел/смотрела». Это сложно, но придётся.
скрытые комментарии (3 шт.)
да, я уже на форуме жаловался. Что поделать
Обычно же определено, кто является главным героем. В первой части это были Рук и Хакон. Здесь в 11 это Боверик.
как и в первой части, сюжет разделён между двумя караванами. Один ведёт Больверк, и тут всё просто. А второй ведёт Рук или Алетт в зависимости от того, кто погиб ранее
Не знаю, куда писать – напишу сюда.
Как вам кажется – как Рук, Алетт, Хакон и Ругга должны обращаться к Майнольфу?
Может, я переиграл в Ведьмака, но меня упорно тянет заставить всех «тыкать».
Что думаете? Могут ли предводители кланов общаться с королем на ты?
скрытые комментарии (2 шт.)
Вообще, к королю лучше бы на «вы» да по титулу. Это в нашей озвучке Геральт королям «тыкает»)
Я, пожалуй, Руггу и Хакона оставлю на «ты» – все таки король варолов и наместник второго в королевстве города, да и все знакомы с королем. Алетт и Рук перейдут на «вы».
В географических описаниях сохранилось очень, очень много косяков. Там переделывать тщательно придётся, кое-где я это делаю прямо в тексте, кое-где вариантами. По-хорошему, хорошо бы потом и в перевод первой части перенести.
скрытые комментарии (4 шт.)
ок)
Описаниях или названиях? Потому что первое не вычитывалось – как-нибудь доберусь.
С первой частью совпадений ~1,5к строк – все их потом перенесём в первую
Описаниях. Там кошмариус.
Фух. Ничего, я по ним пройдусь
Имя персонажа «Ругга» можно склонять?
скрытые комментарии (1 шт.)
я склоняю
Друзья, а какая у нас политика в отношении буквы Ё? Используем?
скрытые комментарии (14 шт.)
очень используем. Сегодня нескольким понапоминал
Блин. Почему я об это подумал после 50% главы =(
Очень используем. И ещё, ребята, где в английском обрыв речи (такого вида ---) в результате того, что кто-то не договорил — у нас должно идти многоточие! Многодефисия в русском нема.
Дельное замечание про обрыв речи, спасибо.
как мне помнится, ещё и точка везде должна быть вне кавычек?
На счет точки вне кавычек – будет ли классно смотреться одинокая точка, когда вся остальная часть текста постоянно внутри? Знаю, что так правильно, но с эстетической стороны... =)
в первой Саге почти все фразы персонажа были без кавычек, теперь с ними. Я даже не знаю, может, они технические? Ставлю пока внутри, как последний подлец
Они не технические, увы. Как минимум в английской версии прямая речь выделена кавычками, а повествование – курсивом.
Тогда делаем как положено, видимо.
After careful consideration – надо все же проверить, пожалуй, сможет ли игра прочитать текст вне кавычек. Сможете уточнить у человека, кто вытягивал текст и будет обратно вносить в json файлы?
Сравнил скриншоты первой и второй игры: таки в tBS2 взяли прямую речь в кавычки, хотя в tBS1 их отсутствие никого не смущало. Значит, делаем «по-правильному»...
Игра смогла
По правилам русского языка — да, точка вне кавычек. А в английском наоборот.
Да, у нас точка, запятая, точка с запятой, двоеточие, тире — после кавычек. _Перед_ закрывающей кавычкой ставятся знаки вопросительный, восклицательный и многоточие, если они относятся к словам, заключенным в кавычки.
Пожалуй, определю вопрос сюда.
Как вы, должно быть, знаете, уже нашлись люди, готовые переозвучить ролики в игре. За сим нужны финальные субтитры к роликам. Так как это бобро разбито на кусочки фраз и перемешано с другими строками, свёл в отдельный гуглдок. Давайте же его нещадно вычитаем и сдадим – а после я перенесу из него всё на Ноту.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-zHcOwFgC_ytZs0hG-T6PWQ95B2AO-spZvOKZKPv6DY/edit?usp=sharing
В доке есть две строки, помеченные звёздочкой. Не нашёл их в Общем – или зарыты где-то ещё, или соответственный трек не используется. Сообщите, когда прочитали и согласились/исправили. Желательно не затягивать.
скрытые комментарии (6 шт.)
Примечания там писать в столбец «Редакция мира», что ли?
И ещё! Делать субтитры к роликам, не видя роликов — НЕЛЬЗЯ. Никак вот. Это аудиовизуальный перевод, нужно соблюдать кучу правил субтитрования видео, поэтому мне крайне нужны сами ролики, чтобы не было неприятных ляпов.
катсцены все в одном месте вот: https://www.youtube.com/watch?v=qbR_c3aXa14
но пока взялись за те комментарии Рука/Алетт/Больверка, что звучат на подходе к очередному городу (https://yadi.sk/d/CzUQo19_rRqEv). И короткие сны Больверка из приведённого ролика
«Редакция мира» – это те, кто озвучивают
Давно не видно ни изменений, ни отмашки о готовности. «Consider it done»? Там, кстати, и вторая страничка появилась уже.
Если не будет вестей следующие, скажем, три дня, начнём озвучивать по тому, что есть.
Погляжу.
Кстати-кстати, озвучка:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/35814399/3d/Banner%20Saga%202%20RU%20VO.zip
https://dl.dropboxusercontent.com/u/35814399/3d/Edited.zip
500 и 100 метров, файлами из второго архива заменить в первом и слушать.
Мужской голос от профильного спеца, женский нет.
ага, добавлю в сборку
У меня есть вопрос: села читать перевод 8 главы, а там драги названы глыбами (буквальный перевод). Наверное, лучше оставить как в первой части?
скрытые комментарии (4 шт.)
у нас в первой части тоже Глыбы. Потому что их все называют каменными людьми, обзывают галькой и прочим, и броня у них тоже каменная. Возможно, если будет настроение, потом сделаю копию ресурсов с драгами вместо глыб – раз уж у нас и так предвидятся варианты установки с озвучкой и без
А, даже так... У меня просто всю жизнь в первой части были драги, и Рук, и Юнона...)
это из официального перевода. Наш был раньше )
Мерси, тогда не буду обращать внимание)
Речь конерождённых будем переводить с коверканьем? Типа: «Я делать плохо». Просто речь у них в каких-то местах написана грамматически верно, а в других — наоборот.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ро'эх говорит лучше, потому что по долгу службы имел больше практики. Канарейкин скил так и вовсе всех поразил: говорит как на родном. Остальным тяжелее.
В 10 главе несколько раз встречается «&risk» (http://notabenoid.org/book/63641/313333/89143830#1554). Как я понимаю, его не переводить?
скрытые комментарии (1 шт.)
Нет
Интересный момент: очень часто употребляется слово hole. Как переводить? Трещина, нора, яма, разлом? При каких обстоятельствах в игре вообще эти ямы появляются? Может быть это поможет понять, как лучше переводить.
скрытые комментарии (3 шт.)
от контекста. Где именно смущает?
Конкретно – нигде. Просто не знаю, какое слово лучше использовать. Если я верно понимаю, то в игре появляется что-то вроде трещин, разломов. Вот и интересуюсь, как лучше перевести. Или же каждый переводит, как удобно?
В корабле обнаружились дыры. Под кувшины рыли ямки. Спуск в пещеры можно назвать просто «под землю». То, что встретили по выходу из пещер, – ямы. Посмотрел, где встречается. проблем не вижу.
Игра снова обновилась. Судя по логу, в текстовой части изменения минимальные, но есть.
скрытые комментарии (6 шт.)
Ага, опечатки поправили. Ничего страшного, наверно.
вам да) мне нет(
А нельзя будет потом связаться с разработчиками и сказать нечто вроде: «Мы создали перевод для такой-то версии, не могли бы вы подсказать в каких файлах и местах вы с тех пор сделали изменения?» И упомянуть про то, что перевод по сути является единственным и важнейшим для всех русских игроков. Пойдут ли они навстречу?
Можно даже заранее договориться с ними о подобном, выяснить их реакцию.
все не настолько плохо) сам всё найду, просто лишняя работа
Для начала они поменяют Глыб на драгов, а Ревуна на Громобоя. =)
Так что не факт, что это лучший вариант.
Да и официальные переводчики уже наверняка трудятся, контракты подписаны.
Так что, видимо, останемся теплыми и ламповыми.
На форуме опять появились те, кто хотят «вынь да положь» якобы сырую версию перевода. Лично я против.
скрытые комментарии (7 шт.)
В таких версиях есть один большой минус, то что после релиза вычитка будет идти заметно медленней.(субъективное мнение)
Но с другой стороны там прошлый раз на форуме нашлись такие люди которые чуть ли не к запятой придрались, так что может бетой быстрее будет.
Я не против обоих вариантов.
Вот только перевод ещё даже не альфа-версия.
если вдруг выложим, как есть, я первым делом открещусь от потока «у вас там запятая не к месту», потому что ещё не вычитано и мб вообще переиначится. Только если неправильно указан пол персонажа.
Против: ещё овердофига всего проверять
За: первую Сагу так и не довычитали, так что тянуть можно до бесконечности и без результата
«я первым делом открещусь от потока «у вас там запятая не к месту»»
дык сборки я делаю, так что мне вносить,собирать,страдать) но я не против.
а я в таких случаях на ноте правку делал
В этот раз сделаю)
Там в комментариях за нас уже всё решили, ха-ха.
Какое-то обновление на 222 МБ пришло.
скрытые комментарии (4 шт.)
С выживальным модом.
ага, закину новый текст на выходных
там по идеи немного
И ещё одно обновление на 16 МБ.
Добавил новый текст, потом еще перепроверю как будет переведен этот
Только сейчас запустил survival mode, и там после каждого сражения идёт озвучка, скажем так, экспозиции следующего. Её пока не делали, верно?
скрытые комментарии (2 шт.)
о ней пока не знали. Надо тогда вычленить нужные файлы и подарить «Редакции мира»
отправляю
Разрабы написали, что локализации будут в июле-августе. Что будем делать?
скрытые комментарии (9 шт.)
В смысле что делать? Работать дальше. Мне всего страничку осталось восьмой главы перебить! =))
Ура?)
это у нас только общее останется?
Нет, нужно и другие главы будет пройти. Но это уже быстрее. А в «Общем» добить просто нужно, я там примерно половину географии уже переписала.
Добиты уже совсем — Survival, saga1_recap, War, Training, Part 15, Part 12. Восьмая будет готова сегодня, надеюсь.
с оглядкой на качество первой официальной локализации, у нас всё равно будет лучше!
Однозначно. Я не думаю, что они будут заморачиваться с узнаванием отсылок к ирландским мифам, скажем. =)))
Кстати, а не стоит уже утвердить добитые и вычитанные главы? Мотивация хоть)
решить, можно ли где-то сменить статус «редактируется» на «готово»?
Да. Я бы предложила это для Survival, saga1_recap, War, Training, Part 15, Part 12, если там с голосованием закончили.
Хорошо бы начать голосовать по восьмой главе. Я её прошла.
Recap уже озвучен, да и вариантов там не представлено. За War уже голосовали. Перевёл их в «Готово»
В Training в каждой из развилок уже есть перевес в один (единственный) голос. Наверно, нужен ещё один.
В 12 и 15 лидеры выраженные, закрываю
Какие наши дальнейшие действия, ребятки?
скрытые комментарии (7 шт.)
В восьмой, например, можно голосовать, по идее. Я прохожу девятую.
Я там проголосовал, да
Восьмую главу закрываем?
Вот это скорость! Урр!
Я просто спросил!)
Я наоборот, в восторге, что так быстро прочли и проголосовали.
Но всё же я не истина в последней инстанции)
Ещё вопросик: если в диалоге есть пункт, например, уйти или промолчать, то точку в таком предложении ставим или нет? А то я везде ставил.
скрытые комментарии (10 шт.)
Да, нужно с этим определиться, там местами не стоит, местами стоит. Если ставим, то везде.
Есть у кого мнение когда будет окончание вычитки?
может когда диалоги будут вычитаны выпустить бетку?
а общее походу дела + на основе правок от «сообщества».
после нашего теста естественно
В принципе, там сейчас в «общем» осталось куда меньше, чем в диалогах)
Предлагаю тестирование как раз после «Общего». Диалоги по ходу него. А после теста уже бету выкладывать.
давайте
АУ, так чего по точкам в выборах? Как лучше смотрится-то, играющие, голосуем!
Лично мне глаза мозолит, когда предложение без точки.
Мне тоже. Но тогда нужно этот момент высмотреть везде.
Навскидку в большинстве глав точка стоит (потому что сам ставил, когда проводил вычитку).
Ну что, товарищи. Пилим тест, может быть?
скрытые комментарии (1 шт.)
Наверное, надо бы. Быстрее найдем косяки перевода – быстрее исправим и выпустим, может быть, бэтку перевода. Я – за.
Я думал никогда не созреете
Смогу собрать к после завтра вечером
Там просто есть еще нерешенные вопросы
Карта не дорисована, текст кое где косячит по длине...
скрытые комментарии (8 шт.)
нашел с десяток новых предложений, добавил в Общее(новое из патча)
А если текст слишком длинный, то он просто вылезет за пределы окна или как будто вырежется?
Ну а в целом я готов к тесту, будем ждать сборки.
в основной массе игра сама подстраивает размер текста под нужную область
кое где косяками например несколько кнопок в выживании, но я так понимаю это косяк разработчиков, я это поправлю, пока мест где нужно перефразировать чтобы лучше смотрелось не видел
про подстраивание текста крутая новость)
Про вечер всё в силе, наверно в районе 21:00 по Москве где-то...
Вопрос, куда выкладывать:
сюда? у меня что-то не получается сделать перевод закрытым с приглашением всех переводчиков(тупо не знаю как пригласить)
или может раскидать ссылки скажем самым активным 15 переводчикам?
Наверное, перевод можно сделать закрытым только при создании, а потом уже нельзя изменить (мне так кажется). Тогда да, остаётся в личку кидать. Первым 12.
Отравил, тему в блоге сделал
Я вот думаю, может быть поменять перевод во всплывающих надписях типа: $NUM Supplies, $NUM Varl и так далее, чтобы не было, например, – 83 варлы или + 15 припасы. Предлагаю сделать вот так: Варлы: $NUM
Ничего же не собьётся?
скрытые комментарии (12 шт.)
не побьется можно смело менять
Да, так было бы лучше.
Поменял.
в описаниях предметов ещё есть типа +2 УРОВНИ ТАЛАНТОВ БРОНИ
но там вроде нет ключей, которые можно переместить
А как-то иначе уйти от проблемы с окончаниями? Число там может быть в каких пределах?
не больше трёх. Есть ли единственное число, вопрос баланса
Вариантов два: «+N УРОВНЯ ТАЛАНТОВ БРОНИ» или же «УРОВНИ ТАЛАНТОВ БРОНИ: +N».
переставлять нельзя, потому что строка собирается из кода. теперь только выяснить, используется ли она где-то ещё, а не только в описаниях эффектов, чтобы свободно её менять
оставим это на конец
А может просто
+2 К УРОВНЮ ТАЛАНТОВ БРОНИ?
если только строка без цифры нигде больше не используется, да. А так – самый гладкий вариант
Может быть, надпись «Волонтёры» (всё-таки эта калька довольно современная) переименовать в «Добровольцы»?
скрытые комментарии (1 шт.)
похоже на то
Никак не придумаем рифму:
http://notabenoid.org/book/63641/313337/89145281#5
Фраза главного героя перед посещением короля Мейнольфа: «With luck, I might change their minds».
В ответ Алео произносит строчку с рифмой: «And be the reed that would stop the wind». Он намекает, что, мол, переубедить их невозможно. Будешь тростинкой, которая остановит ветер.
скрытые комментарии (3 шт.)
Зайдём с другой стороны: никак не увижу рифму в оригинале. Майнд и винд едва ли похожи
Я в комментариях уже написал: рифма только во фразе Алео. «And be the REED that would stop the WIND».
Он не пытается подобрать рифму в ответ ко фразе главного героя «With luck, I might change their minds», ясен пень, тут ничего не стыкуется :)
Он всего лишь пропевает строчку, которая пришлась к ситуации.
Дойду, покумекаю.
скрытые комментарии (1 шт.)
Прочитал тему в стиме. Здорово вывели на чистую воду того клоуна)
я тут нашел одну область
«s2_bolverk_wakes_landscape.juno_talk_00»: «It worked! Bolverk, hear me.»,
«s2_canary_attacks_canary_00»: «No move! I kill you!»,
«s2_canary_speaks_canary_00»: «You learn we are strong!»,
«s2_canary_speaks_canary_01»: «Paên calȉȉbren!»,
«s2_canary_speaks_canary_02»: «Fa'lur hiênndarȉ!»,
«s2_canary_speaks_canary_03»: «Kȉftanuarr!»,
«s2_canary_speaks_canary_04»: «Paên calȉȉbren!»,
вносить ли в перевод то что начинается с s2_canary_speaks_canary_01?
скрытые комментарии (6 шт.)
Наверное, нет, если это даже в английской версии не переводили.
первая фраза похожа на то, что Юно говорит в финале схватки Хакона и Больверка в Ормсдале. Но там переведено. А непроизносимые слова мы всё равно английскими заменили бы )
Еще вопрос, что будем делать с озвучкой? разместить пока то что готово? или ждать пока они всё закончат?
напомню не готова пока озвучка в режими выживания
режим выживания нужен только тем, кто уже прошёл сюжет. Об этом даже в самой игре предупреждают.
Да и смысла в тех словах, что несет там озвучка – минимум. На момент ОБТ можно и без этого обойтись. К релизу уже все будет «запаковывать»
Товарищи, недавно стал мучить вопрос: нужна ли закрывающая запятая перед тире в причастном/деепричастном оборотах и придаточных предложениях? Например: Я знаю одного офицера, который гораздо храбрее меня, – это майор Аносов.
скрытые комментарии (2 шт.)
Нужна. Правило 176
http://new.gramota.ru/spravka/rules/158-tire
Спасибо огромное!
https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Ну вы поняли)
скрытые комментарии (1 шт.)
ещё уйма времени )
Коллеги, приветствую. Какие у нас планы на третью часть, выходящую через 8 дней?
скрытые комментарии (23 шт.)
Я бы с удовольствием поучаствовала)
Отлично, ждём jtra и Celeir.
трёшка сразу с переводом. Не знаю про качество, играл всё равно на английском, но вряд ли найдётся много гурманов, перебирающих вариантами локализаций.
Ладненько, тогда пока не будем запариваться.
Приветствую, может опрос на форуме создадим нужен ли перевод от нас или нет?
Доброе. В принципе, можно. Но результат имхо будет очевиден)
выборка маловата, но вроде как народ жаждет
На форуме прямо сильно ругают официальный и некоторые даже пишут, что ждут наш. Аж на сердце потеплело.
С наличием хоть какого-то перевода мы наверняка растянем производство своего – мотивация не та. И не ясно, будут ли что-то предпринимать сами Стоики.
Если это всё никого не смущает, можно заняться.
ну что, найдется «Капитан» который скажет жесткое Делаем или Не делаем?
я так смотрю все присуствующие или не против или за
что за объёмы хоть, судить можно?
Примерно 4000 строк диалогов
и сколько то там описаний предметов и существ, грубо говоря до 5000 тысяч строк всего
ну в общем то как обычно
тогда, если будет проект, я неспешно займусь
+
Уже прошли те славные студенческие времена, когда переводам прошлых частей можно было выделить большое количество времени.
P.S. Я третью пока даже не купил, жаба душит, месяц назад из армии вернулся.
Там есть синхронизация сейвов с прошлой частью? Предметы, уровни персонажей и т.п.? Может, пока пираткой обойтись?
история продолжается, сейвы подхватываются. Относительно второй части все те же механики, кроме добычи еды беженцами. Ну и нового чуток завезли
вечером перевод размещу тогда а там посмотрим
Спасибище. С технической точки зрения много сложностей предвидится?
А карта, карта там та же?
С технической точки зрения вопросы решил вчера-сегодня не удавалось считать файл с беседой, получалось только с переводом а там все фразы не впопад. Вечером убежусь что все нормально и размещу.
Карта там другая, но так как одна а не 5 как во второй части а 2, я думаю перерисую с надписями во тьме
Готово
http://notabenoid.org/book/74231
как только «добавитесь» сделаю модераторами
Ура!
Тему на ЗоГ создавать?
Да