Вычитка

Чтобы по надцать раз не лочить-разлачивать главы, сначала буду писать о готовых к редактуре здесь.
Если в теме называется определённая глава, значит, _модераторы_ могут её вычитывать и добавлять свои варианты (скажем, неделю), а после глава закроется под голосование. Не-модераторы в таких главах уже ничего не исправляют и подключаются снова только на этапе голосования.

Голосовать до этого этапа смысла не вижу – если уж могут появиться новые варианты переводов.
Написал Celeir 3 мая 2016, 10:00 Перевод 84 комментария

Комментарии

Part 12

Celeir 03.05.16 в 10:01 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

ещё остались варианты без голосов. Ставим фильтр «С 2 и более версиями перевода» и добиваем

Celeir 12.05.16 в 06:02 · # ·
0

Training

Celeir 03.05.16 в 10:01 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

практически не голосовали. Ставим фильтр «С 2 и более версиями перевода» и добиваем – здесь немного

Celeir 12.05.16 в 06:04 · # ·
0

War

Celeir 03.05.16 в 10:01 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

практически не голосовали. Ставим фильтр «С 2 и более версиями перевода» и добиваем – здесь совсем чуть

Celeir 12.05.16 в 06:04 · # ·
0

Полагаю, Part 15 тоже уже можно.

Tinuviel_Kaoru 04.05.16 в 15:16 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

ещё остались варианты без голосов. Ставим фильтр «С 2 и более версиями перевода» и добиваем

Celeir 12.05.16 в 06:03 · # ·
0

Как поступаем с финальной вычиткой?

DaSilva_FMFan 12.06.16 в 20:39 · # ·
0

скрытые комментарии (29 шт.)

Не закончили даже не-финальную. А на голосование, похоже, и вовсе забили.
В ближайшее время буду проходить по всем диалогам и проверять наличие системных ключей, убирать ненужные дефисы в начале фраз, всё такое. Потом пройду ещё раз, уже правильно оформляя прямую речь.

Celeir 12.06.16 в 21:15 · # ·
0

Вчера тоже немного поправил. Давай разделимся. Я начну с конца, а ты с 8 главы. Или наоборот.

DaSilva_FMFan 13.06.16 в 05:24 · # ·
0

пускай так

Celeir 13.06.16 в 07:01 · # ·
0

Я сейчас вычитываю и перевожу заново местами восьмую главу, далее планирую подряд. Уже прошлась по всем остальным, где стоит статус «Редактируется».

Tinuviel_Kaoru 14.06.16 в 08:50 · # ·
0

ну и «редактируется» там, где всё уже прочитал я.
Мне выдали новую игру на обзор, на недельку выпаду из графика

Celeir 14.06.16 в 09:53 · # ·
0

То есть, по сути, прогресс неплохой, 7 из 13 частей вычитаны.

Tinuviel_Kaoru 14.06.16 в 10:51 · # ·
0

но они самые маленькие

Celeir 14.06.16 в 11:34 · # ·
0

В курсе) Отдельную панику у меня вызывает «Общее», я начала и в итоге оставила на потом, после сюжета уже.

Tinuviel_Kaoru 14.06.16 в 11:58 · # ·
0

в Общем всё, что по навыкам, можно условно считать вычитанным )

Celeir 14.06.16 в 12:15 · # ·
0

Там ад с историей и географией.

Tinuviel_Kaoru 14.06.16 в 14:31 · # ·
0

Ни у кого случаем не осталось файлов карты от первой саги?
http://notabenoid.org/book/49615/blog/30512
wildfish выкладывал исходники

henly 15.06.16 в 08:03 · # ·
0

Блин, нет( И никак с ним не связаться.

DaSilva_FMFan 15.06.16 в 12:07 · # ·
0

ну тогда хорошо что еще долго вычитывать)

henly 15.06.16 в 13:00 · # ·
0

А ведь с ним можно связаться через личные сообщения. На ноте он точно был в конце апреля.

DaSilva_FMFan 27.06.16 в 19:27 · # ·
0

Напишешь?

DaSilva_FMFan 27.06.16 в 19:28 · # ·
0

Связался, нет у него
как нибудь соединю старое с новым, уже есть прогресс, самое худшее что может быть это что не смогу сделать надписи золотистым, будут темно синим цветом, на этой неделе закончу её

henly 28.06.16 в 08:08 · # ·
0

Эх, жаль. Успехов!

DaSilva_FMFan 28.06.16 в 09:59 · # ·
0

а Сержанту exe отправляют или он собирает сам? Может, у него есть исходником

Celeir 28.06.16 в 11:43 · # ·
0

карту делал wildfish исходники кидал(уже стер их), а у меня они пропали вместе со старым винтом,
а сержанту я отправлял уже готовые файлы

там 150 надписей, делать заново не вариант, поэтому кое как объединил слои, теперь зачищаю
помоему это лучший вариант
если только никто не хочет их нарисовать заново предварительно затерев на двух картах, а потом еще сделать 150 штук с мелким свечением и 150 с более сильным
как то так

henly 28.06.16 в 12:20 · # ·
0

в общем всё будет хорошо, но могло быть лучше)
но если у кого навалом времени милости просим)

henly 28.06.16 в 12:21 · # ·
0

https://yadi.sk/i/H3LgOcVYsrEMH
текущее состояние и справа орининал

henly 28.06.16 в 12:28 · # ·
0

Пока что и так будет нормально имхо. Где-то в глаза бросается, где-то нет.

DaSilva_FMFan 28.06.16 в 13:08 · # ·
0

это не финальный вариант) но уже хорошо

henly 28.06.16 в 13:32 · # ·
0

там же ещё половина названий исказилась из-за Тьмы?

Celeir 28.06.16 в 13:46 · # ·
0

Всмысле?
P.S: открыл для себя инструмент «Фоновый ластик» охренительная для вырезания фона

henly 28.06.16 в 17:35 · # ·
0

Ну в игре 2 варианта карты. Одна обычная, а другая после наступления Тьмы (как у тебя по ссылке вверху)

DaSilva_FMFan 28.06.16 в 18:08 · # ·
0
Celeir 28.06.16 в 18:48 · # ·
0

интересно, нет вся карта в синем цвете, или что-то я не нашел или это какой то спец эффект

henly 28.06.16 в 19:14 · # ·
0

нашел( эх, тока подумал что пол работы сделал)

henly 28.06.16 в 19:17 · # ·
0

Провёл вычитку 14 главы.

DaSilva_FMFan 17.06.16 в 15:50 · # ·
0

скрытые комментарии (12 шт.)

Сегодня начинаю part 13

DaSilva_FMFan 18.06.16 в 05:53 · # ·
0

Part 13 готова.

DaSilva_FMFan 20.06.16 в 16:37 · # ·
0

Начинаю part 11.

DaSilva_FMFan 21.06.16 в 09:55 · # ·
0

Сделал part 11.

DaSilva_FMFan 23.06.16 в 18:07 · # ·
0

Начинаю part 10.

DaSilva_FMFan 24.06.16 в 10:37 · # ·
0

Срочно нужно проголосовать в survival дабы могли начать озвучку

henly 26.06.16 в 13:12 · # ·
0

Проголосовал. Нужны ещё мнения.

DaSilva_FMFan 26.06.16 в 13:23 · # ·
0

Ок, зайду.

Tinuviel_Kaoru 27.06.16 в 08:53 · # ·
0

Проверил part 10.

DaSilva_FMFan 26.06.16 в 21:46 · # ·
0

Проверил part 9.

DaSilva_FMFan 27.06.16 в 13:18 · # ·
0

вот это скорость!

henly 27.06.16 в 13:48 · # ·
0

Аж глаза устали. Вроде бы кавычки и прямую речь везде поправил, где-то облагородил речь, имена и географические названия тоже приведены к общему знаменателю (part 8 ещё не смотрел, правда). Хотя не исключаю, что мог что-то пропустить. Можно назвать это альфа-вычиткой.

DaSilva_FMFan 27.06.16 в 19:34 · # ·
0

Девятая готова.

Tinuviel_Kaoru 11.07.16 в 08:51 · # ·
0

Part 13 добила до конца.

Tinuviel_Kaoru 18.07.16 в 16:12 · # ·
0

Part 11 готова.

Tinuviel_Kaoru 19.07.16 в 14:54 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Выходит, осталось 10, 12 и 14?
В 11 и 13 проголосовал

___CTPAX___ 20.07.16 в 11:17 · # ·
0

10 и 14. 14 сейчас прохожу.

Tinuviel_Kaoru 20.07.16 в 11:54 · # ·
0

14 готова. Осталась 10.

Tinuviel_Kaoru 21.07.16 в 12:16 · # ·
0

10 готова. Осталось Общее.

Tinuviel_Kaoru 03.08.16 в 08:10 · # ·
0

https://forum.zoneofgames.ru/topic/38428-the-banner-saga-2/?do=findComment&comment=829710
Дядя оставил список изменений для второй части. Я кое-что поправил, что-то оставил без комментариев. Гляньте тоже на всякий.

DaSilva_FMFan 23.10.18 в 09:10 · # ·
0

Пардон, меня во вторую часть не приглашали, но всё-таки... Что произошло с common в переводе, выложенном для скачки? Мало того что там Больверка зовут Болверк, Крума Крумр, Эйвинда Айвинд (как и в первой части, кстати, Эйвинд там вообще как попало), так ещё и пропали некоторые строки, которые точно были, когда я с этим переводом первый раз играла несколько лет назад.

Это названия глав в файлах сохранений (LOCATION) и имена и классы персонажей (ENTITY), тех, которые появились во второй части (кроме почему-то Больверка, он просто Болверк): Алео, Бак, все 4 кентавра, Оли, Фолька, Дитч, Спарр, Гудмунд, Даг, Зеф. Имена врагов, кажется, тоже. И вроде бы какие-то всплывающие надписи, но это перепроверять надо. В файле этого всего нет. Может быть, после добавления перевода патча пропало...

adrianna_k 26.09.19 в 21:35 · # ·
0

скрытые комментарии (24 шт.)

согласно словарю tBS1, Айвинд, Крумр, Болверк. Отклонения на совести тех, кто не придерживался словаря. Возможно, потом в уже скачанном переводе проходились автозаменой.

Если кто-то удалял строки, вряд ли нота хранит об этом историю обновлений. Может, удалял кто-то по чисто техническим для перевода соображениям?

Celeir 27.09.19 в 09:39 · # ·
0

Словари, короче, не совпадают. Во второй и третьей частях – Эйвинд. А в текстах первых двух частей – как попало. В диалогах Эйвинд, в описаниях Айвинд.

Больверку в словаре первой части нечего делать, его закономерно там и нет. В словаре второй он с мягким знаком, как и должно быть. Почему должно? Потому что это имя есть в сагах, и его традиционно на русский переводят так (как и Эгиль, например, не Эгил, не знаю, какая муха официальных переводчиков укусила, сага об Эгиле очень известная...).

Крумра в словаре первой части почему-то нет, в словаре второй он Крум. Как я понимаю, в ЗОГовском переводе решили везде отбрасывать последнюю «р» (Даг, а не Дагр, Зеф, а не Зефр, Мог, а не Могр), поэтому Крум.

Что касается удалённых строк – это моё предположение, что их потеряли, когда обновляли перевод после патча. Но вернуть их в любом случае надо бы, потому что сейчас части имён и всех названий глав (по крайней мере, в описании сейвов) в файле перевода просто нет.

adrianna_k 27.09.19 в 10:22 · # ·
0

странно, словари вроде не ручками перебивали, а импортировали

и Крумр, и Болверк в первой части были, в словаре tBS1 я их вижу
Эгиль там с ь, прям как завещает википедия

не помню, чтоб отбрасывали р (но в каких-то случаях отбрасывается d): Дундр, Денглр, Фастисетр, Гаулар, Грундар, Крумр (но Юрунн)

про всё это профильно знает Tinuviel_Kaoru, лучше спросить у неё

Celeir 27.09.19 в 10:53 · # ·
0

Ага, теперь вижу. Почему-то здесь в словаре очень глючно работает поиск, иногда он просто ничего не выводит.

Словари первой и второй части категорически разные. Вот в третью из второй, похоже, действительно импортировали, там совпадает.

Что касается Больверка – вроде нашла, где видела... Это одно из многочисленных имён Одина (правда, вики даёт написание Бёльверк: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD). Bölverkr (Бёльверк — «злодей»). Ещё словари знают фортификационное соружение с таким названием: https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA
Хватит уже писать это слово без мягкого знака, ёлки-палки, как будто я это придумала и продвигаю этот вариант, потому что мне он нравится... Мне как раз интуитивно без мягкого знака кажется более подходящим, жёстким, что Больверк, что Эгиль. И на том, что мне нравится, я бы так не настаивала.

Кстати, в вики тоже последняя «р» после согласных отбрасывается: Fjölsviðr – Фьёльсвид, Grímr – Грим, Hárbarðr – Харбард. Видимо, так действительно принято.
И кстати: Geirrøðar – Гейррёд (а здесь в словаре Гэйррад...). Где-то в поиске мелькал Гейррид, но это вроде бы авторское произведение, я потому не стала смотреть.

А где Тинувиэль отлавливать, чтобы спросить? Я пока создам тему в третьей части, соберу в неё все несовпадения, которые найду.

adrianna_k 27.09.19 в 12:24 · # ·
0

Во, «Речи Гримнира»: http://mith.ru/alb/lib/edda/04grimnismal.htm
– тоже Бёльверк. И Грим.

adrianna_k 27.09.19 в 12:31 · # ·
0

>А где Тинувиэль отлавливать, чтобы спросить?
в профиле http://notabenoid.org/users/252350 справа есть «Написать Tinuviel_Kaoru личное сообщение». Если не будет отвечать на них, могу потом переспросить в Steam причину (спамфильтр, например)

Celeir 27.09.19 в 13:02 · # ·
0

Ага, мерси! Когда создам тему, напишу.

adrianna_k 27.09.19 в 13:18 · # ·
0

Я отправила, но письмо действительно может попасть в спам из-за ссылки на тему в нём.

adrianna_k 27.09.19 в 15:38 · # ·
0

Нет, в спам не попало, я тут)
Больверк должон быть с «ь», всё верно.

Что случилось со словарями?((

Tinuviel_Kaoru 28.09.19 в 11:37 · # ·
0

Придётся перепроверить словари (хотя бы имена) аж с первой части и привести к соответствию

Celeir 28.09.19 в 12:19 · # ·
0

я потом заменю в тексте

Celeir 28.09.19 в 12:26 · # ·
0

Насколько я вижу, пропали все те, кого не было в первой части, а которые были – как будто из первой части и переехали. Причём, похоже, после какого-то патча, потому что несколько лет назад я вторую часть с ЗОГовским переводом проходила, тогда всё было на месте.

Это касается строк, относящихся к «ENTITY» и «LOCATION», а вот «ABILITY», например, не касается, все описания способностей есть.

adrianna_k 28.09.19 в 12:30 · # ·
0

Короче, я сравниваю по содержимому:
«LOCATION»: {
«sav_arberrang_16»: «Arberrang:\n within the walls»,
«sav_arberrang_18»: «King Meinolf:\n end of an era»,
«sav_arberrang_20»: «Arberrang:\n a city is broken»,
«sav_chapter_08»: «Chapter 8:\n Forth From Their Homes»,
«sav_chapter_09»: «Chapter 9:\n Cast The Hone Into The Air»,
«sav_chapter_10»: «Chapter 10:\n To Speak In All Tongues»,
«sav_chapter_11»: «Chapter 11:\n Where A Foe May Lurk»,
«sav_chapter_12»: «Chapter 12:\n The Destined Day Shall Come»,
«sav_chapter_13»: «Chapter 13:\n The Fetters Will Burst»,
«sav_chapter_14»: «Chapter 14:\n Brothers Fight And Kinship Stain»,
«sav_chapter_15»: «Chapter 15:\n In Fear Quake All»,
«sav_chapter_16»: «Chapter 16:\n The True Hero Comes Reluctantly»,
«sav_chapter_17»: «Chapter 17:\n Raising High Their Shining Light»,
«sav_chapter_18»: «Chapter 18:\n Alas, the Sea is Still Deep and Wide»,
«sav_chapter_19»: «Chapter 19:\n The Hounds are a-Hungered»,
«sav_chapter_20»: «Chapter 20:\n We Live as We Will Live»,
«sav_chapter_21»: «Chapter 21:\n With a Mighty Grief That Was Ours and Theirs»,
«sav_chapter_22»: «Chapter 22:\n Only We Few Remember it Now»,
«sav_finale_2»: «Into The Darkness...»,
«sav_godstone_aselei»: «The godstone Aselei:\n Streaming Waters»,
«sav_godstone_baldringr»: «The godstone Baldringr:\n Fire of War»,
«sav_godstone_bygglaerer»: «The godstone Bygglaerer:\n The Builder»,
«sav_godstone_denglr_saga3»: «The godstone Denglr:\n Light in the Darkness»,
«sav_godstone_dredge»: «The godstone of Dredge:\n Memories in Stone»,
«sav_godstone_geirradr»: «The godstone Geirraðr:\n Wisdom's Insight»,
«sav_godstone_irynx»: «The godstone Irynx:\n Winter Bird»,
«sav_godstone_lauga»: «The godstone Lauga:\n Loves Truths»,
«sav_godstone_veznan»: «The godstone Vez'nan:\n Might of Giants»,
«sav_lundar»: «Lundar: city under siege»,
«sav_return_1»: «Arberrang:\n the first return»,
«sav_return_2»: «Arberrang:\n the second return»,
«sav_return_3»: «Arberrang:\n the third return»,
«sav_return_4»: «Arberrang:\n the fourth return»,
«sav_return_5»: «Arberrang:\n the last return»,
«sav_saga2_finale»: «Banner Saga 2: Finale»,
«sav_saga3_finale»: «Banner Saga 3: Finale»,
«sav_valkajokull_frozensea»: «The Frozen Sea:\n precarious crossing»,
«sav_valkajokull_nearend»: «The White Tower:\n a journey's end»,
«sav_warped_forest»: «The Warped Wood:\n echoes of the past»,
«sav_world_cave»: «Secret Caves: \nThrough the breaking world»,
},

Файлы из второй части, но в оригинале есть кое-что из третьей. Его явно оттуда во вторую засунули в каком-то патче.

adrianna_k 28.09.19 в 12:38 · # ·
0

«ENTITY»: {
«aldis»: «Aldis»,
«arberrang_king»: «King Meinolf»,
«axe_thrower»: «Axe Thrower»,
«dredge_direguard»: «Dredge Direguard»,
«dredge_gloomwarden»: «Dredge Gloomwarden»,
«dredge_hurler»: «Dredge Hurler»,
«dredge_hurler_ally»: «Dredge Hurler»,
«dredge_hurler_ally_1»: «Castaway»,
«dredge_stoneguard_ally»: «Dredge Stoneguard»,
«dredge_stoneguard_ally_1»: «Bastion»,
«dredge_stoneguard_ally_preorder»: «Dredge Stoneguard»,
«dredge_stonesinger_ally»: «Dredge Stonesinger»,
«dredge_stonesinger_ally_1»: «Apostate»,
«dredge_ward»: «Dredge Ward»,
«ent_aldis»: «Aldis»,
«ent_aleo»: «Aleo»,
«ent_aleo_desc»: «As fearless as he is flamboyant, Aleo embodies the boldness of the heroes in the sagas he knows by heart. Though a skald by profession, his devotion to protecting his wife and children fuels this poet's sword arm. »,
«ent_alette_afterlife»: «Alette»,
«ent_alfrun»: «Alfrun»,
«ent_alfrun_desc»: «FIX: Something witty and interesting about Alfrun goes here.»,
«ent_alis»: «Aldis»,
«ent_arberrang_guard»: «Arberrang Guard»,
«ent_assassin_archer_1»: «Assassin»,
«ent_axeman»: «Raider»,
«ent_axemaster»: «Raidmaster»,
«ent_backbiter»: «Backbiter»,
«ent_bak»: «Bak»,
«ent_bak_desc»: «A hog farmer who lost his mind when he lost his wife. He’s since regained the ability to live among others, though he talks to his “pig-sticker” spear like a loved one.»,
«ent_bandit_lancer»: «Spearman»,
«ent_barrel»: «Supply Barrel»,
«ent_barrel_desc»: «Blocks movement and is destructible»,
«ent_bolverk_desc»: «Practical and prone to violence, Bolverk leads the mercenaries – known as the Ravens – with absolute authority. His rage is a weapon; his oath is unbreakable.»,
«ent_brazier2x2»: «Brazier»,
«ent_canary»: «Canary»,
«ent_dagr»: «Dagr»,
«ent_dagr_desc»: «Not much is known about Governor Rugga’s bodyguard, including whether the man can even speak. He’s deadly with a blade and does what he’s told which is exactly what keeps him employed.»,
«ent_derdriu»: «Derdriu»,
«ent_dredge_barb_hurler»: «Dredge Barb Hurler»,
«ent_dredge_bell»: «Dredge Bell»,
«ent_dredge_direguard»: «Dredge Direguard»,
«ent_dredge_direguard_1»: «Dredge Direguard»,
«ent_dredge_direguard_2»: «Direguard Shielder»,
«ent_dredge_fire_slinger»: «Dredge Fire Slinger»,
«ent_dredge_fire_slinger_4»: «Incendiary Slinger»,
«ent_dredge_gloomwarden»: «Gloomwarden»,
«ent_dredge_gloomwarden_1»: «Gloomwarden»,
«ent_dredge_gloomwarden_2»: «Gloomwarden Armorer»,
«ent_dredge_grunt_4»: «Desperate Grunt»,
«ent_dredge_hurler_ally_1»: «Castaway»,
«ent_dredge_hurler_ally_1_desc»: «A dredge female found reluctantly stuck within the darkness at the godstone Denglr, capable of controlling exploding thrown rocks. The speechless stonehurler was attacked by human survivors there until Iver and the Ravens came along and adopted her. Separated from her own kind, she seems rather pragmatic about the whole situation.»,
«ent_dredge_scourge»: «Dredge Scourge»,
«ent_dredge_scourge_4»: «Scourge Annihilator»,
«ent_dredge_slab_hurler_1»: «Slab Hurler»,
«ent_dredge_slag_slinger_4»: «Slag Slinger Expert»,
«ent_dredge_stoneguard_4»: «Stoneguard Titan»,
«ent_dredge_stoneguard_ally_1»: «Bastion»,
«ent_dredge_stoneguard_ally_1_desc»: «A towering colossus of black stone who looks like most of the other dredge you’ve seen, but this one seems to recognize the sacrifices that were made which allow it to survive now within Arberrang. He chooses to fight for his protectors.»,
«ent_dredge_stoneguard_ally_preorder»: «Kivi»,
«ent_dredge_stoneguard_ally_preorder_desc»: «What would normally be an intimidating foe has found safety with Alfrun in Strand. He’s uneasy around others, but his natural ability to destroy warped enemies makes him alright in the Raven’s book.»,
«ent_dredge_stonesinger_ally»: «Wounded Stonesinger»,
«ent_dredge_stonesinger_ally_1»: «Apostate»,
«ent_dredge_stonesinger_ally_1_desc»: «This stonesinger, a powerful dredge spellweaver, is proof that not all the dredge fear and hate humanity. Though the stonesinger does not speak it travels with the Ravens now, working toward what you expect is the same goal: saving its own kind from the darkness.»,
«ent_dredge_stonesinger_b»: «Stonesinger Chanter»,
«ent_dusi»: «Dusi»,
«ent_dytch»: «Dytch»,
«ent_dytch_desc»: «Like many roamers, Dytch silently appeared in Bindal one day without explanation. He works hard and keeps to himself, but there's a history in his eyes, a reason for his awkwardness. Perhaps a past he hopes to forget. »,
«ent_eirik_bear»: «Spinegrinder»,
«ent_eirik_bear_cold»: «Frost Kiss»,
«ent_eyeless»: «Eyeless»,
«ent_eyeless_body»: «Eyeless' Body»,
«ent_eyeless_body_desc»: «Kill her before she revives!»,
«ent_eyvind_s2»: «Eyvind»,
«ent_eyvind_s2_desc»: «Eyvind is the apprentice to one of the menders' inner council, Juno. He has a variety of different quirks, least of which is an uneasy nervous energy that influences everything he does. Despite this, it's hard not to feel a bit intimidated around the man, like he's holding back from... something.»,
«ent_fasolt_s2»: «Fasolt»,
«ent_fasolt_s2_desc»: «As a varl loyalist and something of a vicious commander who may have at one point been a brigand with a grudge against mankind, Fasolt is no one humans want to meet. Most recently, he was believed to have died at the Battle of Einartoft following King Jorundr's commands. He looks like he barely lived through the worst of it.»,
«ent_fighter_backbiter_4»: «Backbiter Loyalist»,
«ent_fighter_lancer_a»: «Spearman»,
«ent_fighter_raidmaster_4»: «Raidmaster Loyalist»,
«ent_fighter_spearman_3»: «Spearman champion»,
«ent_fighter_thrasher_4»: «Thrasher Loyalist»,
«ent_finnr»: «Finnr»,
«ent_folka»: «Folka»,
«ent_folka_desc»: «Folka's size, mind for strategy, and gall make her the unofficial second-in-command of the Ravens. As the only person alive who will challenge Bolverk's orders, the other mercenaries give her a wide berth whether she wants them to or not.»,
«ent_governor»: «Governor»,
«ent_governor_desc»: «The elite of the corrupted class from Boersgard. The Governor manipulated his way into power and has a force of personality which makes refusing him difficult for most.»,
«ent_gudmundr»: «Gudmundr»,
«ent_gudmundr_desc»: «The captain of Bindal’s guard, Gudmundr not only lives by the local laws, he lives to enforce them. His past consists of costly decisions in the name of what is right.»,
«ent_hadr»: «Hadr»,
«ent_horseborn_female»: «Horseborn Cantref»,
«ent_horseborn_female_2»: «Horseborn Cantref»,
«ent_horseborn_javelineer_1»: «Horseborn Javelineer»,
«ent_horseborn_javelineer_2»: «Horseborn Javelineer»,
«ent_horseborn_male»: «Horseborn Teulu»,
«ent_horseborn_male_1»: «Horseborn Teulu»,
«ent_horseborn_male_2»: «Horseborn Teulu»,
«ent_joe_the_guard»: «Petrus»,
«ent_josurr»: «Josurr»,
«ent_juno_desc»: «One of the Valka council, Juno is a spellweaver of immense power, capable of controlling or influencing minds seemingly at will. She is close to Eyvind, the leader of the Valka, and they appear to share a lot of the same secrets. With the darkness threatening to devour everything, she has convinced or commanded a small crew of protectors to help her and Eyvind reach a place deep within the darkness that she claims will allow her to reverse the catastrophe.»,
«ent_king»: «King Meinolf»,
«ent_king_elite_guard»: «Elite Guard»,
«ent_kings_archer»: «King's Archer»,
«ent_kragsman_animal_trainer»: «Urmas Bearlord»,
«ent_kragsman_axethrower1»: «Kragsman Savage»,
«ent_kragsman_axethrower2»: «Kragsman Convert»,
«ent_kragsman_backbiter1»: «Kragsman Bog Runner»,
«ent_kragsman_siegearcher1»: «Kragsman Venom Hurler»,
«ent_kragsman_skystriker1»: «Kragsman Hag Hurler»,
«ent_kragsman_skystriker2»: «Kragsman Bile Hurler»,
«ent_kragsman_slaughterer1»: «Kragsman Pole Man»,
«ent_kragsman_slaughterer2»: «Kragsman Impaler»,
«ent_lancer_a»: «Spearman»,
«ent_large_rock»: «Large Ice Rock»,
«ent_large_rock_desc»: «Large chunk of ice blocking the caravan's path.»,
«ent_ludin_s2»: «Ludin»,
«ent_ludin_s2_desc»: «Ludin is the prince of men, the first heir of a vast kingdom. Though disliked by peers and rivals on account of his high-born attitude, few question his intelligence, combat skills, or courage. Having survived many recent challenges, including the Battle of Boersgard, Ludin's thoughts on leadership are in disarray.»,
«ent_mender_basic_1»: «Mender»,
«ent_mender_basic_2»: «Mender»,
«ent_mender_basic_3»: «Mender»,
«ent_new_rugga»: «Rugga»,
«ent_nikels»: «Nikels»,
«ent_nikels_1»: «Dusi»,
«ent_nikels_desc»: «Energetic and dedicated, Nikels is a naturally gifted mender willing to help any way he can. Under the tutelage of Valka Zefr, Nikels is learning more about the world on their travels than he ever did in the Tower of Manaharr.»,
«ent_normal_bear»: «Bear»,
«ent_oli»: «Oli»,
«ent_oli_desc»: «Between food and mead, he chooses mead; though flashy with his throwing axes, he’s usually rather quiet, saying, “I keep myself to myself.”»,
«ent_peasant_female1»: «Hilde»,
«ent_peasant_male4»: «Josurr»,
«ent_peasant_male5»: «Peasant»,
«ent_peasant_male_6»: «Dallren»,
«ent_petrus»: «Petrus»,
«ent_petrus_desc»: «A serious man. Petrus is the captain of King Meinolf’s city guard, a new way of doing things, but crucial for a city that has sprawled into a bigger urban landscape than has ever been seen before. Petrus rose quickly to his rank, thanks to his methodical personality and his dedication to keeping King Meinolf safe. He knows the inner workings of Arberrang better than nearly anyone else alive.»,
«ent_possessed_nikels»: «Nikels»,
«ent_prisoner_archer_a»: «Starving Archer»,
«ent_prisoner_archer_b»: «Starving Archer»,
«ent_prisoner_forager_a»: «Starving Forager»,
«ent_prisoner_lancer_a»: «Starving Lancer»,
«ent_prisoner_lancer_b»: «Starving Lancer»,
«ent_prisoner_raider_a»: «Starving Raider»,
«ent_prisoner_thrasher_a»: «Starving Thrasher»,
«ent_rabble_rouser»: «Rabble Rouser»,
«ent_resurrected_bolverk»: «Bolverk»,
«ent_roech»: «Ro'Ech»,
«ent_rook_afterlife»: «Rook»,
«ent_rugga»: «Rugga»,
«ent_rugga_backbiter_3»: «Backbiter Renegade»,
«ent_rugga_backbiter_4»: «Backbiter loyalist»,
«ent_rugga_desc»: «The elite of the corrupted class from Boersgard. The Governor manipulated his way into power and has a force of personality that is hard for most others to say no to.»,
«ent_ruin»: «Ruin»,
«ent_ruin_wreckage_lg»: «Debris»,
«ent_ruin_wreckage_lg_desc»: «Wreckage from the explosion of oil.»,
«ent_ruin_wreckage_sm»: «Debris»,
«ent_ruin_wreckage_sm_desc»: «Wreckage from the explosion of oil.»,
«ent_scathach»: «Scathach»,
«ent_sefa»: «Sefa»,
«ent_shieldmaiden»: «Folka»,
«ent_shock_crystal»: «Warped Valka Crystal»,
«ent_shock_crystal_desc»: «Volatile crystal sends shards flying when struck.»,
«ent_skald»: «Aleo»,
«ent_skulker»: «Skulker»,
«ent_skulker_1»: «Skulker»,
«ent_skulker_1_ally»: «Skulker»,
«ent_skulker_2»: «Creeping Skulker »,
«ent_skulker_egg»: «Skulker Egg»,
«ent_small_rock»: «Small Ice Rock»,
«ent_small_rock_desc»: «Small chunk of ice blocking the caravan's path.»,
«ent_sparr»: «Sparr»,
«ent_sparr_desc»: «Sparr has seen more of the world than most and has more opinions on it than others. He's been with the Ravens longer than any other human which is a testament to both his physical and emotional resolve. Then again, some just think he's too old and stubborn to die.»,
«ent_summoned_guard_1»: «Summoned Guard»,
«ent_summoned_guard_2»: «Summoned Guard»,
«ent_summoned_guard_3»: «Summoned Guard»,
«ent_summoned_skulker_egg_desc»: «Hatches if not destroyed»,
«ent_summoned_troll_stone_desc»: «Blocks tile until destroyed»,
«ent_training_warhawk»: «Warhawk»,
«ent_trigecannthae»: «Trìgecánnthàe»,
«ent_troll_stone»: «Troll Stone»,
«ent_trollstone»: «Troll Stone»,
«ent_tut_barricade»: «Barricade»,
«ent_tut_barricade_desc»: «Blocks movement and is destructible»,
«ent_tut_bowmaster»: «Archer»,
«ent_tut_raider1»: «Raider»,
«ent_tut_raider2»: «Raider»,
«ent_usable_example_0»: «Switch Zero»,
«ent_usable_example_1»: «Switch for AIs»,
«ent_valgard_desc»: «A battle-hardened warrior and long-time protector of Strand and it’s governor. Valgard is close friends with Eirik, going back a long ways and having seen a lot of things together. He stayed in Strand to get as many people to safety as possible and ended up stuck there in the darkness, saved only by a fortuitous crossing of paths with Alfrun. Now he’s been forced to move on from the city he’s always considered home.»,
«ent_varl_strongarm_mercenary_3»: «Strongarm mercenary»,
«ent_varl_warhawk_mercenary_3»: «Warhawk mercenary»,
«ent_varl_warrior_4»: «Varl Warrior»,
«ent_vile_skulker»: «Vile Skulker»,
«ent_vile_skulker_2»: «Vile Skulker Queen»,
«ent_warbear»: «War Bear»,
«ent_warhawk»: «Warhawk»,
«ent_warped_archer_1»: «Warped Archer»,
«ent_warped_archer_elite_1»: «Dangerous Warped Archer»,
«ent_warped_axeman_1»: «Warped Axeman»,
«ent_warped_axeman_elite_1»: «Deranged Warped Axeman»,
«ent_warped_bear_1»: «Warped Bear»,
«ent_warped_bear_elite_1»: «Vicious Warped Bear»,
«ent_warped_borur_1»: «Warped Borur»,
«ent_warped_eyeless»: «Warped Eyeless»,
«ent_warped_grunt_1»: «Warped Grunt»,
«ent_warped_grunt_elite_1»: «Hardened Warped Grunt»,
«ent_warped_horseborn_1»: «Warped Horseborn»,
«ent_warped_horseborn_elite_1»: «Marauding Warped Horseborn»,
«ent_warped_scourge»: «Warped Scourge»,
«ent_warped_scourge_1»: «Warped Scourge»,
«ent_warped_scourge_2»: «Warped Scourge»,
«ent_warped_scourge_elite_1»: «Grasping Warped Scourge»,
«ent_warped_shieldbanger_1»: «Warped Shieldbanger»,
«ent_warped_shieldbanger_elite_1»: «Lumbering Warped Shieldbanger»,
«ent_warped_slinger_1»: «Warped Slinger»,
«ent_warped_slinger_elite_1»: «Alert Warped Slinger»,
«ent_warped_spearman_1»: «Warped Spearman»,
«ent_warped_spearman_elite_1»: «Cruel Warped Spearman»,
«ent_warped_stoneguard»: «Warped Stoneguard»,
«ent_warped_stoneguard_1»: «Warped Stoneguard»,
«ent_warped_stoneguard_2»: «Warped Stoneguard»,
«ent_warped_stoneguard_elite_1»: «Writhing Warped Stoneguard»,
«ent_warped_stonesinger_1»: «Warped Stonesinger»,
«ent_warped_stonesinger_elite_1»: «Babbling Warped Stonesinger»,
«ent_warped_warrior_1»: «Warped Warrior»,
«ent_warped_warrior_elite_1»: «Unrelenting Warped Warrior»,
«ent_yrsa_s2»: «Yrsa»,
«ent_yrsa_s2_desc»: «Not many people know much about where Yrsa came from, but ever since Ludin became old enough to train, Yrsa has been close by. Rumors used to spread about a romantic relationship between the two until Yrsa found out about them, and then suddenly they stopped. Those who have spent much time near her have described the woman as intimidating.»,
«ent_zefr»: «Zefr»,
«ent_zefr_desc»: «As a Valka, Zefr is a member of the highest order of the spellweaving menders and sworn to uphold the secrets of their sect; however, she is willing to reveal much of what she knows in order to save the lives of those in her custody.»,
«guard_captain»: «Guard Captain»,
«hedge_mender»: «Witch»,
«horseborn_female»: «Horseborn Cantref»,
«horseborn_male»: «Horseborn Teulu»,
«juno»: «Valka»,
«king_elite_guard»: «Elite Guard»,
«mender_basic»: «Mender»,
«poet»: «Poet»,
«shieldmaiden»: «Shieldmaiden»,
«skald»: «Skald»,
«slaughterer»: «Slaughterer»,
«sm_hunter»: «Hunter»,
«summoned_coldbear»: «Coldbear»,
«tracker»: «Tracker»,
«var_axemaster_5_desc»: «With his father's metal shield always at the ready, Gil has fleshed out the role of defender. He fought valiantly from Skogr to Boersgard, defying death at almost every turn. He optimistically looks forward to arriving at the capital and starting a new life.»,
«var_backbiter_1_desc»: «Not much is known about Governor Rugga's bodyguard, including whether the man can even speak. He's deadly with a blade and does what he's told which is exactly what keeps him employed.»,
«var_bandit_bowmaster_0»: «»,
«var_bandit_bowmaster_1»: «»,
«var_bandit_bowmaster_1_desc»: «»,
«var_bandit_lancer_0»: «»,
«var_bandit_lancer_1»: «»,
«var_bandit_lancer_1_desc»: «»,
«var_dredge_direguard_0»: «Direguard»,
«var_dredge_direguard_0_desc»: «»,
«var_eagleeye_0»: «alette»,
«var_eagleeye_0_desc»: «Rook's daughter, Alette, only vaguely remembers her mother, who died when she was a child. Since then, Alette spends most of her time with her father, unimpressed by the traditional roles of other girls in town. She hopes to become a hunter like her father, and in her spare time she practices archery with Oddleif, the wife of Skogr's chieftain, who has become a motherly figure to her.»,
«var_eagleeye_1»: «alette_hood»,
«var_eagleeye_1_desc»: «Since the tragic events in Boersgard, the families of the caravan look to Alette, daughter of Rook, the former leader, to guide them. Though young, her compassion for others and ability with a bow have impressed all but the most stubborn clan leaders. Calling on her personal resolve and lifetime friendships with the archer Oddleif and the varl Iver, Alette must continue her father's work of seeing the caravan to the safety of Arberrang.»,
«var_eagleeye_2_desc»: «Since the tragic events in Boersgard, the families of the caravan look to Alette, daughter of Rook, the former leader, to guide them. Though young, her compassion for others and ability with a bow have impressed all but the most stubborn clan leaders. Calling on her personal resolve and lifetime friendships with the archer Oddleif and the varl Iver, Alette must continue her father's work of seeing the caravan to the safety of Arberrang.»,
«var_eagleeye_3_desc»: «Since the tragic events in Boersgard, the families of the caravan look to Alette, daughter of Rook, the former leader, to guide them. Though young, her compassion for others and ability with a bow have impressed all but the most stubborn clan leaders. Calling on her personal resolve and lifetime friendships with the archer Oddleif and the varl Iver, Alette must continue her father's work of seeing the caravan to the safety of Arberrang.»,
«var_eagleeye_4_desc»: «Since the tragic events in Boersgard, the families of the caravan look to Alette, daughter of Rook, the former leader, to guide them. Though young, her compassion for others and ability with a bow have impressed all but the most stubborn clan leaders. Calling on her personal resolve and lifetime friendships with the archer Oddleif and the varl Iver, Alette must continue her father's work of seeing the caravan to the safety of Arberrang.»,
«var_eagleeye_5_desc»: «Since the tragic events in Boersgard, the families of the caravan look to Alette, daughter of Rook, the former leader, to guide them. Though young, her compassion for others and ability with a bow have impressed all but the most stubborn clan leaders. Calling on her personal resolve and lifetime friendships with the archer Oddleif and the varl Iver, Alette must continue her father's work of seeing the caravan to the safety of Arberrang.»,
«var_eagleeye_6_desc»: «After her father’s traumatic death on the long journey to the human capital of Arberrang, Alette inherited his banner and his responsibility to get their clansmen there safely. Bolstered by her lifelong friends Oddleif and the varl Iver, Alette found her own strength only to be beset by new troubles on the horizon.»,
«var_eagleeye_7_desc»: «After her father’s traumatic death on the long journey to the human capital of Arberrang, Alette inherited his banner and his responsibility to get their clansmen there safely. Bolstered by her lifelong friends Oddleif and the varl Iver, Alette found her own strength only to be beset by new troubles on the horizon.»,
«var_hedge_mender_0»: «Alfrun»,
«var_hedge_mender_0_desc»: «A mysterious and seemingly powerful spellweaver who claims to have a complicated history with the menders, and taught herself how to weave. Her hands and body look as though they’ve suffered under the practice. She happened across survivors in Strand while searching for the cause of the darkness.»,
«var_horseborn_female_2_desc»: «The largest tribe of horseborn – the only tribe seen by most humans in this age – is lead by this slender, charismatic warrior. Canary – or Cainánóiridhe to other horseborn – is eager to learn what she can of humans, varl, dredge, and all the ways of the world as it currently stands. Whether she wants to keep it that way is anyone's guess.»,
«var_horseborn_female_3_desc»: «Derdriu is more cautious and ready to attack than most, usually concerned with betrayal from anyone but her mate, Ro'Ech. Her family was ambushed and murdered by a previously friendly tribe, leaving her with lifelong mistrust.»,
«var_horseborn_male_2_desc»: «A duty-bound trader dedicated to his herd, Scathach is more trusting of strangers than the majority of his kind. While most humans think of horseborn as a myth, Scathach has interacted with the kragsmen of the southern bogs often enough to temper his fear.»,
«var_horseborn_male_3_desc»: «A fearless fighter, Ro'Ech almost never backs down from a confrontation. At ten years of age, his pride, culture, and a short average lifespan drive him toward boldness; it is the only way he will become the leader of his herd before he is too old. His mate, Derdriu, unfailingly supports and encourages him.»,
«var_hunter_0_desc»: «Rook is a skilled hunter from a long line of woodsmen who have lived in Skogr, though none of his family have survived the long, hard winters of the north. Since childhood, he has been close friends with the town's resident varl, Iver. His talents quickly landed him the position of huntmaster of Skogr, and Rook wrestles with wanting to teach his daughter, Alette, to become a self-sufficient woman while also keeping her safe from harm, something he was unable to do for his wife Aldis years ago.»,
«var_hunter_1»: «rook s2»,
«var_hunter_1_desc»: «Overcome with grief from the death of his daughter at the Battle of Boersgard, Rook – a skilled hunter and proven leader – wonders why anyone would still follow his lead. With the help of a lifelong friend, the giant varl Iver, perhaps he can change the tragic pattern of losing those who depend on him and ensure the caravan's safety on the long journey to the human capital, Arberrang.»,
«var_hunter_2»: «rook_clean s2»,
«var_hunter_2_desc»: «Overcome with grief from the death of his daughter at the Battle of Boersgard, Rook – a skilled hunter and proven leader – wonders why anyone would still follow his lead. With the help of a lifelong friend, the giant varl Iver, perhaps he can change the tragic pattern of losing those who depend on him and ensure the caravan's safety on the long journey to the human capital, Arberrang.»,
«var_hunter_3»: «rook_s2_BS3»,
«var_hunter_3_desc»: «A skilled hunter from the rural town of Skogr, Rook lost his daughter to a decision he has deeply regretted during his long and perilous journey to the human capital of Arberrang. After gathering a long banner of followers who now rely on him, Rook was carried through dark times by a potential love interest, Oddleif, and his long-time companion Iver, who has now gone with the Valka to put an end to the darkness.»,
«var_hunter_4»: «rook_clean_s2_BS3»,
«var_hunter_4_desc»: «A skilled hunter from the rural town of Skogr, Rook lost his daughter to a decision he has deeply regretted during his long and perilous journey to the human capital of Arberrang. After gathering a long banner of followers who now rely on him, Rook was carried through dark times by a potential love interest, Oddleif, and his long-time companion Iver, who has now gone with the Valka to put an end to the darkness.»,
«var_hunter_5»: «ghost_rook»,
«var_king_elite_guard_1»: «Petrus»,
«var_mender_male_0_desc»: «Eyvind is the apprentice to one of the menders' inner council, Juno. He seems to have a variety of different quirks, least of which is an uneasy nervous energy that seems to influence everything he does. Despite this, it's hard not to feel a bit intimidated around the man, like he's holding back from... something.»,
«var_mender_male_1_desc»: «Eyvind's relationship with the Valka Juno is clearly more than that of an apprentice. He also seems battle-capable in such a powerful way that many of the clansmen keep their distance. Conversely, he unselfishly uses his mending to heal the wounded and help around camp. Despite his nervous energy, Eyvind possesses a diplomatic demeanor and an unexpected confidence.»,
«var_mender_male_2_desc»: «Eyvind's relationship with the Valka Juno is clearly more than that of an apprentice. He also seems battle-capable in such a powerful way that many of the clansmen keep their distance. Conversely, he unselfishly uses his mending to heal the wounded and help around camp. Despite his nervous energy, Eyvind possesses a diplomatic demeanor and an unexpected confidence.»,
«var_mender_male_4_desc»: «Eventually revealed as one of the council's most powerful Valka, Eyvind and Juno have come a long way to undo the darkness. But as revelations about him are revealed, his innocence has come into question. The kind man desperately working to save lives and heal the world sometimes gives way to a dangerous and selfish anger.»,
«var_shieldmaiden_0»: «folka»,
«var_shieldmaiden_0_desc»: «»,
«var_shieldmaster_0_desc»: «Thorngoober desc.»,
«var_siegearcher_2_desc»: «Mysterious and dangerous are only two of the words others have used to describe Prince Ludin's bodyguard, Yrsa. Her fondness of flames keep varl away, and her intimidating stares do likewise with humans. While she admits burning things isn't always the answer, it's always her answer.»,
«var_siegearcher_3»: «Yrsa»,
«var_siegearcher_3_desc»: «Mysterious and dangerous are only two of the words others have used to describe Prince Ludin's bodyguard, Yrsa. Her fondness of flames keep varl away, and her intimidating stares do likewise with humans. While she admits burning things isn't always the answer, it's always her answer.»,
«var_skystriker_0_desc»: «The chieftain of Skogr was considered one of the luckier men in town when he wooed the beautiful daughter of a well-known fighter. These days most people consider him a lucky man for marrying someone who knows how to run a town.»,
«var_skystriker_1_desc»: «The chieftain of Skogr was considered one of the luckier men in town when he wooed the beautiful daughter of a well-known fighter. These days most people consider him a lucky man for marrying someone who knows how to run a town.»,
«var_skystriker_2_desc»: «The chieftain of Skogr was considered one of the luckier men in town when he wooed the beautiful daughter of a well-known fighter. These days most people consider him a lucky man for marrying someone who knows how to run a town.»,
«var_skystriker_3»: «Oddleif BS3»,
«var_skystriker_3_desc»: «The wife of the chieftain of Skogr, Oddleif is a skilled archer who lost her husband in the long flight from the dredge and the darkness. She has formed a deepening relationship with the people who have joined the banner, always considering them to be part of her responsibility and her family, and will fight tooth and nail for their safety.»,
«var_spearmaster_0»: «Ludin»,
«var_spearmaster_0_desc»: «Ludin is the prince of men, the first heir of a vast kingdom. Though disliked by peers and rivals on account of his high-born attitude, few question his intelligence, combat skills, or courage.»,
«var_spearmaster_1»: «Ludin»,
«var_spearmaster_1_desc»: «Ludin is the prince of men, the first heir of a vast kingdom. Though disliked by peers and rivals on account of his high-born attitude, few question his intelligence, combat skills, or courage. Having survived many recent challenges, including the Battle of Boersgard, Ludin's thoughts on leadership are in disarray.»,
«var_spearmaster_2»: «Tryggvi»,
«var_spearmaster_2_desc»: «Tryggvi is well known in his home town, for being the guy you hope doesn't sit next to you in the mead house, or is yelling loudly in the middle of the night or building a collection of spears far more numerous than most men would need in a lifetime. He spends a fair amount of time by himself.»,
«var_spearmaster_3»: «Ludin»,
«var_spearmaster_3_desc»: «Ludin is the prince of men, the first heir of a vast kingdom. Though disliked by peers and rivals on account of his high-born attitude, few question his intelligence, combat skills, or courage. Having survived many recent challenges, including the Battle of Boersgard, Ludin's thoughts on leadership are in disarray.»,
«var_thrasher_4_desc»: «Realizing the true danger the caravan is in, Hogun has focused more time on protecting his family of late. From a small village where he group up with his twin brother, Mogun, Boersgard did little to welcome him into the life of bigger towns. His expectations for Arberrang could not be lower.»,
«var_thrasher_5_desc»: «No longer interested in playing it safe, Mogun finds himself at odds with the civil nature of the caravan he joined when he and his twin brother, Hogun, left their village. He feels the world is ripe for the taking by anyone bold enough to try.»,
«var_warhawk_3_desc»: «Found in a drunken stupor, Sigbjorn appears to be part of a clan of questionable morals currently residing in Boersgard.»,
«var_warhawk_4_desc»: «One of the original Raven Warhawks, Sigbjorn has a penchant for battle and strong drink. Though brutish in manner, he often finds himself considering his role in the world at large. After the Battle of Boersgard, many aspects of his life and career have been thrown into question.»,
«var_warmaster_4_desc»: «As a warrior, Hakon has rarely met his match. Since Vognir's death, Hakon is the most recently named king of the varl, and finds himself in unfamiliar territory. The nuances of leadership coupled with keeping the last of his dwindling race alive prove to be much less thrilling than the destruction of foes on a battlefield.»,
«wanderer»: «Wanderer»,
«zefr»: «Valka»

Кстати, занятно! В переводе есть «ent_axe_thrower»: «Оли», но нет «ent_oli»: «Oli», – первое-то откуда там взялось? Неужели оно уже в первой части было?..

adrianna_k 28.09.19 в 13:08 · # ·
0

Ещё там же есть пара строк, которых нет в оригинале:
«ent_New Entity 0»: «BolverkJones»,
«ent_NewBolverk»: «Болверк»,

И несколько ошибок в переводе нашла, пока там рылась.

«ABILITY»:
«abl_dredge_quake_and_despair_stune_buff_verbose» – нужно stun, а не stune

«ENTITY»:
«horseborn»: «Horseborn»,
«spearman»: «horseborn»,
– это в русском файле
«dredge_elite_desc»: «{dredge_elite_desc}»,
– а этого и в оригинале нема. Но где-то во второй части эта надпись со скобками выскакивала прямо в игре.

adrianna_k 28.09.19 в 13:13 · # ·
0

Как это выглядит:
https://yadi.sk/i/6F6K08zg1IhHXA
https://yadi.sk/i/T6dYCTk-gBZ2qA

Описания умений, как видите, на месте, нет только имён и названий классов (тех, кто появился во второй части). Названий глав нет только в сейвах, при переходе между главами есть.

Пока я это проверяла, обнаружила, что Айнартофт во второй части – Эйнартофт. А Спарр иногда Спар. И Манахар один раз Манхарр (в диалоге с Больверком, перед битвой на мосту).

adrianna_k 27.09.19 в 11:46 · # ·
0

Вот это активность) по поводу строчек на ноте, в ней есть всё что было до патчей, все что добавлялось после я не переносил на неё(не надеясь всех собрать), но там 99% процентов было либо из других частей(и по факту не используется) либо какие то новые опции, которые я либо сам переводил либо брал перевод с официальной русской версии
Но странно что вы про имена пишите что их нет, проверю все сообщения на выходных

henly 04.10.19 в 09:47 · # ·
0

Насколько я увидела, в некоторых разделах (всё не проверяла, но в ENTITY и LOCATION точно) там нет строк, добавленных во второй части, ни одной. А вот в ABILITY ничего из второй части никуда не делось. Загадочно.

adrianna_k 04.10.19 в 09:53 · # ·
0

дошли таки руки, из тех строк что кидали выше как пример того чего нет я нашел те что искал в переводе, видимо их нет только в сборке,либо я не включил их по какой то причине(странно) либо они опять ключи поменял(что они очень любят) , теперь на след выходных попробую сделать новую сборку с этими строками

henly 07.10.19 в 16:30 · # ·
0

Если ключи поменяли, то как тогда предыдущая версия перевода в файл просочилась? (Айвинд вместо Эйвинд, Юрунн вместо Йорунд и так далее.)

adrianna_k 07.10.19 в 20:33 · # ·
0

Если речь про диалоги то тут моя вина, я не менял диалоги за рамками правок, т.к с нотабеноид целиком не качал с момента окончания вычитки

henly 08.10.19 в 09:32 · # ·
0

Наоборот, речь об именах, описаниях способностей и прочем, что здесь складывают в «общее». А в диалогах всё в порядке.

Я здесь об этом писала: http://notabenoid.org/book/74231/blog/40747

А, и ещё словарь здесь, на сайте. В словаре первой части все имена старого перевода, а в словарях второй и третьей – уже новые.

adrianna_k 08.10.19 в 09:39 · # ·
0

Берём файл перевода первой части. Имена отдельно:
«ent_jorundr»: «Юрунн»,
«ent_krumr»: «Крумр»,
«ent_eirik»: «Айрик»,
«ent_eyvind»: «Айвинд»,

Описания:
«ent_krumr_desc»: «В мире не так много варлов старше Крумра, а также тех, кто имеет такой же богатый опыт борьбы с глыбами, как у него. В Пальце Вирма нетерпеливые воины часто приходят к нему для того, чтобы узнать о его секретах.»,
«ent_eirik_desc»: «Айрик — парень, выполняющий поручения наместника Прибрежья, хотя для человека с такой ответственностью его методы кажутся ужасно фривольными. Множество воюющих кланов Прибрежья пытались убить его, но ни одному из них этого не удалось. В конце концов он получил прозвище \»Железная черепаха\«.»,
«abl_mend_pg_desc»: «Используя свои способности, Айвинд моментально чинит броню союзника (в пределах 6 клеток). Количество восстановленной брони равно 0.5 от текущей воли Айвинда (округляется вверх).»,

Диалоги:
«saga1_cin_einartoft1»: «Эйвинд, хватит. Мост будет стоять. Найди другой способ.»,
«saga1_cin_einartoft2»: «Привет из Пальца Вирма, Йорунд. Я привёл союзников.»,
«trn_tip_abl_forgeahead»: «Хотелось бы, чтоб и меня слушали так же, Крум!»,

А это из второй части переехало, поэтому Эйрик, а не Айрик, Крум, а не Крумр:
«abl_callbear_description_brief»: «Эйрик призывает своего прирученного боевого медведя.»,
«acv_2_srv_cmp_no_reload»: «Наставник Крума»,

Во второй – та же петрушка, только там ещё и часть «общего», которой не было в первой игре, в переводе просто отсутствует. Хотя до патча она была и на сайте есть, а в файле вот пропала почему-то.

adrianna_k 08.10.19 в 09:50 · # ·
0

Впрочем, я не знаю, есть ли потерянное на сайте. Скачать перевод второй части оттуда нельзя, а шерстить это общее постранично слишком долго. Здесь, к сожалению, нет поиска по всему тексту, приходится искать на каждой странице через браузер.

adrianna_k 08.10.19 в 10:03 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
19 апреля 2016, владелец: henly
Скачали:
133 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат модераторы
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.3