Готовый перевод Mansions of Madness / Особняки безумия: The Jungle Awakens (Джунгли пробуждаются)
German
Разбудите Маршалла и выясните, что происходит.
Поговорите с командой экспедиции, чтобы выяснить, как прекратить хаос.
Найдите и поместите фигурки в правильном порядке, чтобы остановить распространение проклятия!
ягуар
змей
орёл
крокодил
Когда дрожь прекращается, вы понимаете, что всё ещё находитесь в саду. Прохладный вечерний воздух Аркхема сменился плотной, жаркой и влажной атмосферой. Поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы моргаете, чтобы прояснить зрение, и видите, что остальные гости покинули сад. Большие деревья джунглей прорвались сквозь крышу поместья. Поместите фигурки сыщиков как показано.
Земля вокруг вас стала слишком изменчивой, чтобы пройти по ней. Большие трещины, груды грязи и камней покрывают некогда прекрасную лужайку. Поместите груду камней в каждую область локаций {0} и {1}.
Ужасающая статуя змея, застывшего перед атакой, возвышается над садом. Каменный помост поднимается от мраморного постамента статуи. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Длинная дорога, огибающая поместье, затоплена стремительной рекой. Поместите жетон взгляда как показано.
Небольшие лианы ползут по крыше особняка, становясь всё длиннее и длиннее у двери в кирпичной стене. Поместите жетон исследования как показано.
Дверь, ведущая обратно в поместье, теперь обвита густыми лианами джунглей. Поместите жетон исследования как показано.
В оранжерее стоит тяжёлый верстак, заваленный садовыми инструментами. Вы можете использовать его, чтобы заблокировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано.
«Статуэтки! — кричит Маршалл Гастингс. — Не могу поверить, что Еула была права!» Он падает в обморок. Поместите жетон персонажа как показано. Это Маршалл Гастингс.
Каменная статуя отбрасывает длинные тени в сад.
Осматривая помост поближе, вы замечаете четыре места, где статуэтки были первоначально помещены, — это большие углубления в камне, стёршиеся от прошедших лет, как будто статуэтки пролежали тут нетронутыми долгие годы.
Каменная статуя выглядит угрожающе на фоне цветущих растений в саду.
Осмотреть статую
С того места, где раньше была дорога, доносится шум бурлящей реки. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Дверь, ведущая обратно в поместье, теперь обвита густыми лианами джунглей.
Небольшая армия ярко-красных муравьёв марширует вдоль лиан, обходя кирпич и дверную раму.
Стремительный поток воды течёт по крыше и вниз по стене особняка, собираясь в тихую реку. Машин нигде не видно. Деревянный мост пересекает воду. Выложенная кирпичом подъездная дорожка разрушена, а растительность джунглей поглотила почти всё пространство. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему.
Это место утопает в джунглях. Поместите заросли в каждую область локации {0}.
На мосту остался заброшенный фонарь. Поместите обычный предмет {0} как показано.
На каменном валуне замысловато выгравирована большая фреска. Поместите жетон поиска как показано.
С севера из глубокой расщелины дует ветер. Поместите жетон взгляда как показано.
На валуне изящная резная фреска.
Вблизи вы видите, что часть фрески кто-то разбил. Вы можете разглядеть статую, похожую на ту, что стоит в саду, а то, что было установлено на пьедестале у её ног, мерцает. Получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска.
На севере воздух кажется немного светлее. Исследователь в локации {0} может открыть соседнюю зону.
На месте подвала зияет глубокая пропасть, упавшее дерево служит импровизированным мостом. Яма резко обрывается, с её западной стороны возвышается кирпичная стена. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему.
Мачете воткнуто в широкий пень, его лезвие начало ржаветь. Поместите жетон поиска как показано.
На краю оврага сидит женщина. Она держит в руках растение, внимательно рассматривает его и тихонько напевает себе под нос. Похоже, её не смущают джунгли вокруг. Поместите жетон персонажа как показано. Это Веда Уитсли.
На краю оврага сидит женщина. Она держит пудреницу, рассматривая свой раздвоенный язык, и яростно делает пометки в блокноте. Поместите жетон персонажа как показано. Это Веда Уитсли.
Страшный зверь показывается на дальней стороне оврага. Рядом с этим существом лежит раскрытая тетрадь. Поместите монстра Человек-змей как показано.
Блокнот в кожаном переплёте, лежащий рядом с этим существом, сильно потёрт, внутри множество вставок и заметок. Поместите жетон поиска как показано.
Древняя тропинка виднеется в джунглях. Поместите жетон взгляда как показано.
С бывшей парковки доносится шум бурлящей реки. Поместите жетон взгляда как показано.
Этим мачете явно пользовались раньше. Обёрнутая кожей рукоятка изношена и окрашена в разные оттенки коричневого. Само лезвие зазубрено в одних местах и заржавело в других — вполне надёжный предмет для джунглей.
Вы пытаетесь высвободить мачете ().
Демонстрируя впечатляющую силу, вы вытаскиваете мачете. Получите обычный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска.
Мачете не движется с места от ваших усилий.
Блокнот в кожаном переплёте открыт, будто его только что выронили.
На обложке блокнота тиснение с именем [i]Веда Уитсли[/i]. Вы листаете его и останавливаетесь на странице, где другим почерком нацарапано что-то на полях. [i]{0} был первым[/i] спешно нацарапано в блокноте. Получите 1 улику.
Благодаря небольшим разрывам в растянутом над землёй навесе кусты проросли, потянувшись за солнечным светом. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Вы слышите приглушённый звук бегущей воды и чувствуете тяжёлый воздух джунглей. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Дверь в комнату распахивается. Ущерб после землетрясения заметен, но, в отличие от липкой жары в саду, воздух в комнате восхитительно прохладен. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Из-за подземных толчков окна разбиты вдребезги, а часть крыши обрушена. Толстые лианы свисают вниз через зияющую дыру в потолке. Поместите груду камней в каждую область локации {0}.
Лёгкий ветерок дует из открытых окон, шурша небольшой стопкой бумаги и страницами раскрытых книг. Поместите жетон поиска как показано.
«А вы кто?» Женщина прищуривается, глядя на вас, и захлопывает блокнот. Она сидит в окружении стопок книг, блокнотов и разрозненных страниц, исписанных каракулями. Поместите жетон персонажа как показано. Это Еула Дорман.
Женщина, окруженная книгами, вцепилась в своё лицо. «Мои глаза! Мои несчастные глаза! Я ничего не вижу!» — кричит она. Поместите жетон персонажа как показано. Это Еула Дорман.
Невероятный гибрид змеи и человека поднимается из-за горы книг, разрывая их страницы. Поместите монстра Человек-змей как показано.
Куча обломков влетела под дверь. Поместите жетон исследования как показано.
Стопка бумаг оказалась черновиком исследовательской статьи, автором которой, очевидно, является Маршалл.
«Храм находится в прекрасном состоянии, в течение многих лет никто туда не входил. Как будто джунгли скрыли и сохранили его. Мы ожидаем, что храм воздаст дань уважения древнему змеиному богу. Не уверен почему, но я чувствую себя обязанным разделить это место с миром, вернуть этому храму его былое величие».
Один барельеф привлёк ваше внимание больше других. В нём рассказывается о человеке, обезглавленном змеем у его ног, превращённом этим змеиным богом в гибрид змеи и человека. Получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска.
Табличка на двери указывает на то, что это вход в офис, но современные панели покрыты резьбой с изображением змеи.
Дверь распахивается с громким скрипом. Массивный дубовый стол с коваными железными ножками расколот надвое по обе стороны от каменного алтаря. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Гора брошенной глиняной посуды привлекает к себе насекомых. Между ними виднеется маленький кусочек нефрита. Поместите жетон поиска как показано.
Стены каменного святилища сохранили следы недавних жертвоприношений. Тонкий запах ладана обжигает нос. Поместите жетон поиска как показано.
На стене старые пожелтевшие обои — такие же, как в других комнатах поместья. Деревянная дверь начала гнить. Поместите жетон исследования как показано.
Стены дома по обе стороны простой двери исчезают в густой листве джунглей. Поместите жетон исследования как показано.
Насекомые невероятных форм и цветов роятся вокруг глиняной утвари. В одной из них вы замечаете блеск полированного нефрита.
Залезть внутрь
Вы должны собраться с духом и выдохнуть, чтобы успокоиться, прежде чем пытаться схватить нефрит ().
Вам удаётся сохранить спокойствие и хладнокровие, вы тянете руку к посуде. Вы хватаете пальцами прохладный кусочек нефрита и вытаскиваете его, не потревожив рой насекомых. Получите уникальный предмет {0}.
Когда первое насекомое пробегает по вашей руке, вы дёргаетесь, заставляя рой насекомых взлететь. Вам удаётся обхватить фигурку пальцами и притянуть её к себе. Получите уникальный предмет {0}.
Странное насекомое осталось на вашей руке. Вы только успели смириться с его неестественной формой, как оно открывает пасть, и два невероятно длинных клыка впиваются в вашу кожу. Получите состояние «отравлен» и сбросьте этот жетон поиска.
Черты древнего змеиного бога потёрты, но всё ещё отчетливо видны на камне.
У основания булыжника треугольником выложены кусочки чёрного камня, кости, горящие благовония и сломанные карманные часы. За землёй вокруг святилища кто-то хорошо ухаживает.
Пока вы наблюдаете, как от благовоний поднимаются струйки дыма, большая змея бесшумно скользит по вашей ноге, сворачиваясь в центре треугольника, как будто так и должно быть. Что-то золотое блестит у ваших ног, раньше этого не было. Вознаграждение за что-то или подношение? Получите обычный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска.
Современная дверь с полированными латунными ручками выглядит неуместно рядом со старой деревянной стеной.
Стены вокруг простенькой двери заросли лианами.
Коридоры с полированными деревянными полами и нетронутыми обоями тускло освещены и едва видны за переплетением лиан. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Лианы захватывают всё больше пространства. Поместите заросли в каждую область локации {0}.
Запертая витрина полна старинного оружия, которое Маршалл собирал во время своих различных экспедиций. Поместите жетон поиска как показано.
Полированные деревянные доски медленно растворяются в грязи и корнях джунглей. Поместите жетон взгляда как показано.
Полированная дверь ведёт из коридора, лианы растут вокруг неё. С другой стороны доносятся приглушённые крики. Поместите жетон исследования как показано.
Полированная дверь ведёт из коридора, лианы растут вокруг неё. На другой стороне до жути тихо. Поместите жетон исследования как показано.
Грязь и сухие листья вылетают из-под двери, танцуя на лёгком ветерке. Поместите жетон исследования как показано.
Запертая витрина полна старинного оружия.
Одно из орудий бросается в глаза, а замок похож на тот, что будет легко взломать. Казалось бы, такое оружие невероятной мощи должно храниться под лучшим надзором. Решите головоломку .
Замок выглядит так, будто его легко взломать. Решите головоломку .
Вы слышите тихий щелчок, двери слегка распахиваются. Поймав отблеск в тусклом свете, вы протягиваете руку и берёте с полки великолепное оружие. Получите обычный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска.
Табличка у двери гласит, что это офис, но современные панели покрыты резьбой с изображением змеи.
Приглушённые крики с другой стороны звучат всё более отчаянно.
Из-под двери выползают лианы. На другой стороне до жути тихо.
Полы медленно исчезают в грязи и поросли джунглей. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
У двери горит тусклый свет, отбрасывая мрачные тени на середину комнаты. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Воздух тяжёлый, вся комната увита лианами. Поместите заросли в каждую область локации {0}.
Человек пытается освободиться из лиан, обвившихся вокруг него. Поместите жетон персонажа как показано. Это Клинтон Фримен.
Лианы затягиваются вокруг какой-то фигуры. Поместите жетон персонажа как показано. Это Клинтон Фримен.
Воздух у двери значительно теплее. Поместите жетон исследования как показано.
Дверь с вьющимися из-под неё лианами ведёт в соседнюю комнату. Поместите жетон исследования как показано.
Затхлый запах джунглей невероятно силён у двери.
Виноградные лозы тянутся из-под двери.
На небольшой поляне стоит заброшенный лагерь, почти полностью заросший джунглями. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Джунгли неукротимо разрастаются. Поместите заросли в каждую область локации {0}.
Каменная статуя покрыта мхом. Несмотря на это, видно, что на ней вырезаны сложные детали. Поместите жетон поиска как показано.
Ствол давно забытого огнестрельного оружия торчит из земли возле костра. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Полированная дверь ведёт из джунглей. Вы слышите приглушённые крики, доносящиеся с другой стороны. Поместите жетон исследования как показано.
Полированная дверь ведёт из джунглей. На другой стороне до жути тихо. Поместите жетон исследования как показано.
Вдалеке видны каменные руины. Поместите жетон взгляда как показано.
Кустарники и лианы густо растут. Поместите жетон взгляда как показано.
Детализированная статуя покрыта мхом.
Вы отбрасываете в сторону мох и мусор, обнажая тонкую резьбу. Чешуя вдоль нижней половины существа изыскано вырезана и инкрустирована золотом. Вы поднимаете взгляд выше, позолоченная чешуя переходит в торс человека, его лицо искажено в агонии. Мужчина крепко сжимает в руке невероятную каменную копию четырёх статуэток, которые вы видели в саду. Получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска.
Приглушённые крики с другой стороны звучат всё более отчаянно.
Из-под двери ползут лианы. На другой стороне до жути тихо.
Кустарники и лианы сильно разрослись. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Обрыв становится более пологим, и вы видите, что джунгли простираются дальше. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Кустарники разрослись. То, что некогда было пешеходной дорожкой, почти полностью скрыто листвой. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Дикие джунгли отвоевали большую часть пути. Поместите заросли в каждую область локации {0}.
Крылатое существо чистит пёрышки, яркая фигурка янтарного цвета лежит у хвоста. Поместите монстра Пернатый змей как показано.
Ветер свистит в глубоком разломе. Поместите жетон взгляда как показано.
Сквозь густые заросли джунглей видна яма для костра. Поместите жетон взгляда как показано.
Спрятавшись за массивным стволом дерева, вы находите стену дома и дверь внутрь. Поместите жетон исследования как показано.
Ветер воет из глубокой пропасти. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Сквозь густую листву видны остатки старого лагеря. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Дверь выглядит невероятно старой, вы не уверены, будут ли работать потускневшие медные светильники.
Дверь распахивается с громким скрипом. Хотя остальная часть поместья находится во власти влажных джунглей, эта комната наполнена освежающим прохладным воздухом. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
В центре комнаты стоит гигантский каменный ягуар. На нём вырезаны четыре круга со странными символами. Поместите жетон поиска как показано.
В том месте, где появилась статуя, сломанные половицы и гигантские валуны делают комнату непроходимой. Поместите груду камней в каждую область локации {0}.
На столе лежит толстый старинный том. Поместите жетон поиска как показано.
Дверь увита лианами. Поместите жетон исследования как показано.
Воздух вокруг двери теплее, чем в остальной части комнаты. Поместите жетон исследования как показано.
Том покрыт странными рунами.
Вы открываете книгу, она заполнена различными заклинаниями.
Прочитать книгу.
Оставить книгу.
Вы переворачиваете страницу и читаете первое заклинание. Эта сила давит на вас. Получите заклинание {0} и 1 ужас. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Вы предпочитаете не читать странные слова. Кто знает, что вам могло бы прийти в голову? Сбросьте 1 ужас и получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.
Скала покрыта странными гравюрами.
Глядя на вершину, вы видите закручивающиеся круги. Возможно, символы выстраиваются в определённом порядке. Решите головоломку .
Круги закручиваются словно чтобы выставить символы в определённом порядке. Решите головоломку .
Вы слышите, как камень бьётся о камень. В основании цилиндра появилась небольшая ниша, а внутри находится чёрная статуэтка. Получите уникальный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска.
Между лианами виднеется дверная ручка.
Через дверь доносится влажный запах джунглей.
Разве тут не гостиная? Вы могли бы поклясться, что тут была она, когда вы проходили здесь раньше. Вы думаете, что, прищурившись, сможете различить очертания старого дивана в углу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Рост джунглей вышел из-под контроля. Поместите заросли в каждую область локации {0}.
Странное существо парит в воздухе, гибкое тело покрыто перьями, из пасти торчат острые клыки. Поместите монстра Пернатый змей как показано.
Человек прячется за цилиндрическим камнем. Поместите жетон персонажа как показано. Это Мерл Гарвин.
Человек раздирает свою шелушащуюся кожу, под ней видны переливающиеся чешуйки. Поместите жетон персонажа как показано. Это Мерл Гарвин.
Ужасающий гибрид возвышается сбоку руин. Вытянутое тело покрыто переливающимися чешуйками. Поместите монстра Человек-змей как показано.
Большая дубовая дверь ведёт в комнату на восточной стороне хижины. Поместите жетон исследования как показано.
Сквозь густую листву видна круглая яма для костра. Поместите жетон взгляда как показано.
Граница джунглей кончается у деревянного пола усадьбы. Поместите жетон взгляда как показано.
На двери прямо над замком вырезан странный ягуар.
Сквозь густую листву видны остатки старого лагеря. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Грязь и корни уходят в деревянный пол усадьбы. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Статуя возвышается над садом. Сыщик с [i]Реликвией[/i] должен находиться в этой области, чтобы поставить [i]Реликвию[/i] на место.
Поместить фигурку
Убрать фигурку
Какую фигурку вы поместите?
Цитриновый змей
Обсидиановый ягуар
Бирюзовый орёл
Нефритовый крокодил
Какой по счёту вы поставите фигурку?
Первой
Второй
Третьей
Четвёртой
Вы пытаетесь поместить фигурку, но что-то отталкивает её. Это не самое подходящее место для неё.
Вы подносите фигурку, и какая-то сила притягивает её на место. Это правильное место для неё.
Какую фигурку вы уберёте?
Цитриновый змей
Обсидиановый ягуар
Бирюзовый орёл
Нефритовый крокодил
Вы убираете цитринового змея. Получите уникальный предмет Цитриновый змей.
Вы убираете обсидианового ягуара. Получите уникальный предмет Обсидиановый ягуар.
Вы убираете бирюзового орла. Получите уникальный предмет Бирюзовый орёл.
Вы убираете нефритового крокодила. Получите уникальный предмет Нефритовый крокодил.
Маршалл Гастингс неподвижно лежит на земле.
Оживить его
Вы трясёте Маршалла, пытаясь помочь ему очнуться от обморока ().
Маршалл моргает, чтобы прояснить зрение. «Это просто не может быть правдой! Еула и Клинтон настаивали, что нечто подобное должно произойти. С тех пор как они принесли мне эти фигурки, они всё время говорили какую-то несуразицу о храме, влияющем на них. Я лишь скажу, что рад, что не пошёл в храм. Все они вышли оттуда заболевшими. Всё началось с {0}. Все начали поправляться, как только мы покинули джунгли, но теперь джунгли повсюду!»
«Еула, наша исследовательница, пришла в ярость, когда узнала, что я забрал фигурки с собой. Я думал, что за неё говорит болезнь. Она всё не умолкала о том, что фигурки ослабляют связь храма с Йигом, и что если нарушить их особый порядок, это принесёт разрушение и хаос в жизнь любого вмешавшегося. Вы когда-нибудь слышали подобную чушь? Подумал вот, возможно, она права». Маршалл оглядывается на разрушенные останки своего дома. Получите 1 улику и уникальный предмет {0}. Сыщик может взаимодействовать с этим предметом в приложении.
Маршалл Гастингс начинает шевелиться, но ещё не совсем пришёл в себя.
Маршалл Гастингс осматривает ущерб, нанесённый его дому.
«Вы видели, куда они пошли?»
«Расскажите мне больше о найденных фигурках».
«Думаю, Еула пошла на {0}. Веда направилась на {1}. Думаю, Клинтон и Мерл пошли в усадьбу в локацию {2}, но я не уверен. Мой дом в это время рушился». Получите 1 улику.
«Я, точнее они, нашли фигурки на каменном алтаре в затерянном храме. Фигурки были так прекрасны. Точность резьбы невероятна, учитывая примитивные инструменты, которые были в то время». Получите 1 улику.
Маршалл Гастингс осматривает ущерб, нанесённый его дому. «Вы уже разобрались со всем?»
Мерл съёживается от страха. Он выглядит очень слабым и постоянно кашляет.
«Вы в порядке?»
«Вы видели остальных?»
«Я чертовски мёрзну после того, как мы покинули храм. Боже, что это был за храм! Мы не могли найти его до последних дней. Джунгли такие густые, что мы просто случайно наткнулись на него. Это было потрясающе. Я ещё не видел таких джунглей». Он смотрит вдаль, вспоминая своё приключение.
«Видите эти растения вокруг нас? Они выглядят точь-в-точь как те, что возле храма. Он был покрыт резьбой в виде змей, должно быть, был посвящён какому-то змеиному богу. Это было прекрасно. Я бы... Я бы всё отдал, чтобы вернуться туда». Получите 1 улику.
«Я... Я вошёл в дом в поисках Клинтона. Простите. Мне казалось, что мерзкий холод кончился, когда мы вышли из джунглей. Я начал чувствовать себя лучше, но, кажется, сегодня вечером мне стало ещё хуже, — он в изнеможении прислоняется к стене. — Простите, но эта болезнь отнимает у меня так много сил. Еула говорит, что мы не больны, а прокляты за то, что вынесли их из храма. Ха!» У него начинается приступ кашля.
«Так вот, — он вытирает рот тыльной стороной ладони, — думаю, я готов на всё, лишь бы выздороветь. Еула всё говорила, что фигурки должны быть расставлены в правильном порядке, так что позвольте мне рассказать вам всё, что я помню — надеюсь, вам это поможет. Я помню, что {0} и {1} не были рядом друг с другом». Получите 1 улику.
Мерл согнулся от боли.
Мерл продолжает почёсывать радужные чешуйки на шее.
«Что с вашей кожей?»
«Пожалуйста! Пусть это прекратится! — Он сердито чешет кожу. — Я не могу... я не могу стать змеёй! Еула сказала что-то о тех фигурках, что они помогут. Пожалуйста, сделайте так, чтобы это прошло». Получите 1 улику.
Мерл в изумлении смотрит на свою кожу.
«Расскажите мне о фигурках».
«Ну, я мало что помню, кроме того, что {0} и {1} не были рядом друг с другом». Получите 1 улику.
Мерл нервно трёт кожу, ожидая, что новые чешуйки появятся в любую секунду.
Еула наблюдает за вами краем глаза, продолжая оставлять заметки в маленьком дневнике. Она окружена книгами, все они раскрыты. На лбу у неё выступили капельки пота.
«Что... что происходит?»
«Почему вы так переживаете?»
«Гордыня Маршалла погубила всех нас! Он сказал мне, что поставил эти фигурки обратно! Вы знаете, что будет с нами теперь, когда джунгли пришли за этими фигурками? Мы должны остановить их прежде, чем проклятие возьмёт верх. Он не взял их, о нет. Он заставил нас делать за него грязную работу. Каждый из нас, кто снял фигурку, навлёк на себя проклятие. Если мы не вернём их на место в правильном порядке, мы все станем слугами Йига. Я предупреждала его, что это случится. Все думали, что я сошла с ума, но теперь? Может я и сумасшедшая, но я права».
«Мне стоило хорошо подумать, прежде чем выносить что-то из храма. Ничего хорошего от обращения со странными артефактами не бывает. Вы слышали, что случилось с теми глупцами, которые потревожили гробницу фараона в Египте?» Получите 1 улику.
«Нервничаю? Я? Нет же, я в ужасе. Не говоря уже о том, что Маршалл доказал, что ему нельзя доверять. И вы... вы же дружите с ним! Как я могу доверять вам, когда моя жизнь висит на волоске ()?»
«Полагаю, у меня нет другого выбора, кроме как довериться вам. Я не знаю наверняка, как отменить проклятие и остановить джунгли, но, думаю, что мы должны вернуть фигурки, как я и пыталась сделать! Если я права, и это проклятие Йига, тогда нам всем нужно работать вместе».
«Фигурки нужно вернуть в определённом порядке. Я искала его в своих записях, но потеряла их. Я знаю, что куда-то записала порядок, но эта лихорадка мешает сосредоточиться. Позвольте мне сказать вам, что я помню: {0} был третьим. Кажется, я что-то ещё записала в блокнот Веды». Получите 1 улику.
Еула не верит в вашу надёжность и возвращается к своей работе.
Еула держит записи поближе к себе и наблюдает за вами поверх груды книг.
Убедить Еулу
Еула лихорадочно листает свои записи.
Еула моргает, пытаясь прояснить затуманенное зрение.
«Ваши глаза... змеиные!»
Еула пытается поймать своё отражение в блестящей картинной рамке. «Нет... Этого не может быть. Проклятие начало действовать. Пожалуйста. Вы должны вернуть фигурку, чтобы освободить меня от этого. Будьте осторожны и внимательны. Если вы принесёте его мне, я смогу остановить проклятие». Получите 1 улику.
«Лучший вариант для нас — если вы вернёте фигурки статуе, чтобы мы были свободны. Когда вернёте их, мы избавимся от этого безумия. Будьте осторожны, иначе проклятие нависнет и над вами».
«Однако нужно не только отнести их обратно. Также необходимо поставить их в правильном порядке. Я пытаюсь отыскать свои записи, но не могу сосредоточиться. Глаза не узнают привычные вещи. Прежде чем проклятие возьмёт верх, я расскажу вам всё, что помню. Думаю, {0} был третьим. А ещё я что-то записала в блокнот Веды». Получите 1 улику и сбросьте 1 лежащий лицом вниз урон.
«Гордыня Маршалла, что же ещё? Он сказал мне, что положил фигурки обратно! Вы знаете, что будет с нами теперь, когда джунгли пришли за этими фигурками? Проклятие будет исполнено. Когда мы начали выздоравливать после того, как покинули джунгли, я думала, что проклятие действует только там, но теперь джунгли нас настигли! Все думали, что я сошла с ума, но теперь?»
«Нужно было хорошо подумать, прежде чем выносить этого нефритового крокодила из храма, — она смотрит на вас широко открытыми глазами. — Если вы найдёте нефритового крокодила, пожалуйста, верните его на место. Пожалуйста, вы должны спасти меня!» Получите 1 улику.
«Нужно расставить фигурки в правильном порядке!»
«Вы помните правильный порядок?»
«Я... я точно записала это где-то здесь. Вот, что я помню. {0} был третьим. Я продолжу искать записи о правильной очерёдности». Получите 1 улику.
«Где же та записка?! Она была где-то здесь». Она пересматривает стопки исследований рядом с собой.
Веда сидит на краю оврага, разглядывает растительность вокруг и тихонько напевает себе под нос. Её песня то и дело прерывается тихим покашливанием.
«...Чем занимаетесь?»
Посмотреть в её записи
Она смотрит на вас, оторвавшись от работы. «Описываю растения, конечно! Даже при таком ужасном холоде я не могу упустить эту возможность. Вам тоже подозрительно холодно? Мне да, — тёплый воздух душит вас. — Я словно не в своей тарелке с тех пор, как мы покинули джунгли. Вот думаю, была ли на той фигурке змеи, которую я держала в руках, какая-нибудь странная бактерия?» Она издаёт слабый нервный смешок.
«Скажите, вы нигде не видели фигурку змеи? Еула думает, что мы все прокляты, и если мы отнесём фигурки, то остановим это проклятие. По крайней мере, так она сказала, когда сбежала с ними в последнюю ночь экспедиции. Она сказала, если положим их обратно, то почувствуем себя лучше. На это было бы интересно посмотреть». Получите 1 улику.
Вы заглядываете ей через плечо, изучая записи. «О, здравствуйте! Вам интересна наука? Должна сказать, всё это очень увлекательно и тянет на отличное исследование. Интересно, имеют ли к этому отношение эти фигурки? Держу пари, что скоро смогу это выяснить».
Веда замечает, что ваш взгляд прикован к странной записи на полях. «Ах, это! Еула нацарапала это в моей книге, а не в своей». Она подносит её ближе и щурится, чтобы разобрать слова. «Хм, {0} был первым. Довольно странно, что она такое написала, да?» Получите 1 улику.
Чем больше Веда работает над своей книгой, тем более шипящие звуки издаёт.
Веда восхищена своими новыми чертами и начинает их перечислять в книге.
Веда то трогает свой язык, то яростно строчит в блокноте.
«Что вы помните о фигурках?»
«Не то чтобы я много помнила, но знаю, что Еула записала что-то в моём блокноте, — она яростно листает его. — Вот оно: {0} был первым. Надеюсь, это поможет вам». Она отворачивается обратно к растениям, периодически трогая свой язык. Получите 1 улику.
«Не могли бы вы повторить некоторые из этих эффектов? Это очень увлекательно, и я хотела бы провести несколько экспериментов». Она снова поворачивается к блокноту.
Клинтон встаёт, массируя шею и запястья там, где его схватили лианы.
«Что вы знаете о порядке, в котором должны стоять фигурки?»
«С вами всё хорошо?»
«Маршалл сказал нам, что положил их обратно в храме. Мне следовало знать, что ему не стоит доверять. Когда мы уходили, Еула показала мне резное изображение человека, превращённого в змееподобное существо, и мне показалось, что он держит эти фигурки. Не помню точный порядок, но {0} не был последним». Получите 1 улику и сбросьте 1 ужас.
«Со мной всё будет в порядке. Но с остальными? — Он встаёт, слегка пошатываясь, прежде чем рухнуть на землю. — Основываясь на множестве резных изображений вокруг храма, фигурки можно поместить на ту статую, которую Маршалл привёз с собой. И обязательно в правильном порядке! Если бы они остались так, как сказала Еула, возможно, ничего этого бы не случилось». Сбросьте 1 ужас.
Клинтон сидит, бледный и болезненный.
Клинтон смотрит вперёд пустым взглядом.
Он наклоняет голову и смотрит на вас, не отвечая на вопрос ().
В его руке вы замечаете смятый листок бумаги. Вы вытаскиваете и разглаживаете его, чтобы увидеть рисунок человека, превращающегося в змею, с фигуркой, зажатой в руке. Внизу он нацарапал [i]{0} не последний[/i]. Получите 1 улику.
Вы не можете отвести взгляд от его пугающе безэмоционального лица.
«Что же со мной произошло?»
«Что-то странное!»
«Да, странно. Я чувствую что-то... змеиное? Это возможно? Что бы вы не делали, спасибо за помощь. Еула была права насчёт фигурок. {0} не должен стоять последним». Он облокачивается на стену, чтобы перевести дыхание.
Клинтон падает на землю, бормоча что-то себе под нос. Вы слышите слова «убийца» и «Маршалл».
Освободить его
Вы видите, как лианы сжимаются вокруг тела Клинтона, выжимая из него остатки жизни.
Вы должны спасти его! Решите головоломку .
Спасите его! Решите головоломку .
Лианы исчезают в полу. Он кашляет и пытается отдышаться. «Эти лозы, — бормочет он, — они появились из ниоткуда! Затащили меня в дом. Я увидел как они начали выползать из земли, чтобы схватить фигурки, поэтому забрал эту». Он вручает вам фигурку. Получите уникальный предмет {0}.
Вы срываете последнюю лиану с неподвижного тела Клинтона. К счастью, он всё ещё дышит, но не реагирует на своё имя или ваши пытки привести его в чувство. Вы вырываете у него из рук маленькую бирюзовую фигурку. Получите уникальный предмет {0}.
Когда вы наносите последний удар, существо издаёт ужасающий вопль, падая на землю. От удара об землю из его хвоста выпадает сверкающая фигурка. Поместите уникальный предмет {0} в область монстра Пернатый змей.
Вы чувствуете, как земля дрожит под ногами. На поляну с грохотом вываливается огромная каменная фигура. Поместите монстра Страж храма как показано.
Странный зов эхом раздаётся в развалинах усадьбы. Поместите монстра Охотящийся ужас как показано.
Мерл чешет шею. Кожа начинает шелушиться, под ней проглядывают радужные зелёные чешуйки. Что это за странная магия? Без видимого эффекта.
Мерл яростно дёргает свою кожу, срывая гигантские куски за раз, трансформация набирает силу, и человек, которого вы знали, исчезает, становясь змееподобной фигурой. Сбросьте этот жетон персонажа и поместите монстра Человек-змей как показано. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Чешуйки начинают исчезать, сменяясь гладкой кожей. Он тяжко выдыхает. Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас.
Змеиные черты исчезают, и перед вами лежит мёртвое тело Мерла. Если бы вы только могли спасти его раньше. Каждый сыщик получает 1 ужас.
«Чувствую себя странно, — шипя шепчет она. — Шшто происсходит?» Она отводит глаза от книг, её зрачки стали тонкими чёрными щёлочками на фоне жуткой зелени. Что могло с ней случиться? Без видимого эффекта.
Еула издаёт ужасающий вопль, боль пронзает её тело. Она падает, скрываясь из виду, но, когда поднимается вновь, это уже не Еула, а ужасающий гибрид. Сбросьте этот жетон персонажа и поместите монстра Человек-змей как показано. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Вы вкладываете фигурку в ладонь Еулы, прежде чем забрать её обратно. Еула часто моргает, протирая глаза. Её зрение проясняется, глаза становятся нормальными. «Что... Как вы это сделали?» Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас.
Змея снова превращается в Еулу, жадно ловящую ртов воздух. Каждый сыщик получает 1 ужас.
Вы видите, как тело Клинтона напрягается всё больше. Он перестаёт бороться с лианами, плотно обвивающими его и продолжающими сжиматься. Его грудь медленно поднимается и опускается. Пока он ещё жив. Без видимого эффекта.
Клинтон резко дёргается и замирает, уставившись вперёд пустым взглядом. Его грудь поднимается и опускается, дыхание ровное. Какая бы таинственная болезнь ни овладела им, пока он жив. Без видимого эффекта.
Клинтон качает головой из стороны в сторону, напряжённо потягиваясь всем телом. Его кожа лопается, из неё выползает невероятно длинная змея. Сбросьте этот жетон персонажа и поместите монстра Древний василиск как показано. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Вы прижимаете фигурку к руке Клинтона. Тряхнув головой, Клинтон встаёт. «Что...Что случилось?» Он не задаёт вопрос никому конкретному. Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас.
Гигантское змеиное тело сжимается до человеческих размеров, вы можете видеть, как черты лица Клинтона пробиваются из змеиных. Каждый сыщик получает 1 ужас.
Веда вытягивает шею из стороны в сторону, раздвоенный язык периодически вылазит из её рта. Без видимого эффекта.
Веда напрягается и пытается приподняться на руках. Когда ей это удаётся, её волосы выпадают, а глаза удлиняются и сужаются, зрачки превращаются в вертикальные щели. Раздвоенный язык показывается между двумя длинными клыками. Сбросьте этот жетон персонажа и поместите монстра Человек-змей как показано. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Ты постукиваете фигуркой по её лбу. Веда в замешательстве поднимает глаза от своего растения. Румянец начинает возвращаться к её щекам, лихорадка спадает, а язык приходит в норму. «Занимательно!» — восклицает она. Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас.
Человек-змея с содроганием падает, превращаясь обратно в Веду, прежде чем она касается земли. Каждый сыщик получает 1 ужас.
Остановить превращение!
Сыщик с [i]Реликвией[/i] и в области с членом экспедиционной команды может попытаться остановить превращение.
Остановить превращение!
Вы держите фигурку перед собой, пытаясь понять, как лучше всего использовать её силу и остановить проклятие ().
Ваши странные движения, кажется, никак не помогают.
Странное шипение эхом разносится в воздухе, за ним доносится крик удивления! Без видимого эффекта.
Вопль агонии эхом разносится из локации {0}. Без видимого эффекта.
Вы слышите шипящий кашель и панический крик. «О нет, нет, этого не может быть! Помогите!» Без видимого эффекта.
Странное шипение становится всё громче и громче, поглощая все ваши мысли. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Крики агонии достигают пика, прежде чем затихнуть. Тишина наполняет воздух. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Крики о помощи растворяются в тишине. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Странная тишина окутывает вас. Без видимого эффекта.
Приглушённые крики стихают, но вы до сих пор слышите шелест лиан, сжимающихся вокруг кого-то. Без видимого эффекта.
Вы слышите громкий стук, когда массивная фигура падает на землю. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
«Вы нашли первую фигурку! — Маршалл кричит из сада. — Если они действительно были там, чтобы прервать связь Йига с храмом, возможно, с их помощью вы спасёте мою команду!»
«Вы нашли их все! Пожалуйста, поторопитесь, верните их и прекратите это безумие!»
Доносится громкое шипение. Зловещее чувство наполняет ваше сердце, когда странные змеиные существа появляются со всех сторон. Всякая надежда на спасение команды исчезла.
Фигурки мягко светятся перед вами. Экспедиционная команда ковыляет в сад, обмениваясь благодарными взглядами. Они уже выглядят здоровее. Расследование завершено.
Вы ставите последнюю фигурку, и джунгли замирают вокруг вас. Вы остановили проклятие, но какой ценой? Расследование завершено.
Существа окружают вас, загоняя в угол. Спасения нет. Расследование не завершено.
Здесь содержится вся имеющаяся информация, которую сыщики найдут в ходе сценария. Любой сыщик может просмотреть её в приложении без траты действия.
Просмотреть информацию
Еула помнит, что {0} был третьим.
Мерл помнит, что {0} и {1} не были расположены рядом.
Клинтон помнит, что {0} не был последним.
На полях тетради Веды было нацарапано «{0} был первым».
Эта информация была внесена в Уличающее доказательство.
Мерл Гарвин
Еула Дорман
Веда Уитсли
Клинтон Фримен
Земля вокруг вас стала слишком изменчивой, чтобы пройти по ней. Большие трещины, груды грязи и камней покрывают некогда прекрасную лужайку. Поместите 2 груды камней в каждую область локации {0}.
Длинная дорога, огибающая поместье, разрушена джунглями. Поместите жетон взгляда как показано.
Возле одной из дверей стоит тяжёлый верстак, заваленный садовыми инструментами. Вы можете использовать его, чтобы заблокировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано.
Давно забытый лагерь почти полностью зарос джунглями. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Вы входите в гостиную и поражаетесь увиденному. Мебель покрыта густыми зарослями джунглей, а некогда идеальные деревянные полы вздулись от влажного воздуха. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Окна разбиваются вдребезги, разбрасывая осколки по густому зелёному ковру. Странное существо парит в воздухе, гибкое тело покрыто перьями, а из пасти торчат острые клыки. Поместите монстра Пернатый змей как показано.
При появлении существа человек вскрикивает от удивления, прежде чем нырнуть за остатки сгнившего кофейного столика. Поместите жетон персонажа как показано. Это Мерл Гарвин.
Из гостиной ведёт массивная дубовая дверь. Поместите жетон исследования как показано.
Из северной двери гостиной доносятся приглушённые звуки джунглей. Поместите жетон исследования как показано.
Маленькие капли воды образовались на полированных латунных ручках, так как влажный воздух быстро остывает возле металла.
С того места, где раньше была дорога, и до самого заброшенного лагеря странная флора джунглей заполняет местность. Упавшее бревно поддерживает новую поросль, покрытое мхом и молодыми побегами. Вы замечаете маленькие кусочки битого кирпича — вот и всё, что осталось от подъездной дорожки. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к ним.
Эта местность захвачена джунглями. Поместите 2 жетона зарослей в каждую область локаций {0} и {1}.
Последняя экспедиция, ночевавшая в этом лагере, оставила вам что-то, что могло бы осветить путь. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Ржавая рукоятка мачете застряла в упавшем дереве. Поместите жетон поиска как показано.
Севернее воздух пахнет свежее и кажется прохладнее. Сыщик в локации {0} или {1} может открыть соседнюю зону.
На месте подвала зияет глубокая пропасть, а шаткий верёвочный мост висит над ней. Яма резко обрывается, с её восточной стороны возвышается кирпичная стена с окнами, выходящими на усадьбу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему.
Вдалеке на той стороне пропасти вы видите какие-то развалины. Поместите жетон взгляда как показано.
К югу от пропасти раскинулся давно заброшенный лагерь. Поместите жетон взгляда как показано.
Вы дёргаете ручку, пытаясь открыть дверь в кабинет, но она не поддаётся. Должно быть, кто-то закрылся в этой комнате. Замок выглядит так, словно у вас получится открыть его. Решите головоломку .
Вы пытаетесь открыть дверь, но сделать это оказывается сложнее, чем вы думали.
Вы возитесь с замком и чувствуете, как ручка поворачивается, после чего дверь распахивается.
Дубовая дверь ведёт вглубь усадьбы. Поместите жетон исследования как показано.
Среди мусора, разбросанного по столу, виднеется стопка бумаг — она аккуратно связана и содержит красные пометки. Поместите жетон поиска как показано.
Дверь, которая когда-то вела на кухню, раскололась и деформировалась от влажного воздуха.
Вдалеке среди растительности джунглей появилась массивная круглая хижина. Поместите жетон взгляда как показано.
Дверь распахивается с громким скрипом. Кованая железная печь расколота надвое по обе стороны от каменного святилища. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Дверь ведёт обратно в поместье. Поместите жетон исследования как показано.
Большое круглое строение выглядит древним в сравнении с современным особняком позади вас. Поместите фрагмент поля {0} как показано.
На фоне деревьев виднеется большая тёмная хижина. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Импровизированная дверь из большого куска древесной коры заслоняет вход в хижину. Из-за неё доносятся звуки борьбы. Поместите жетон исследования как показано.
Сквозь деревья видны останки древнего сооружения. Поместите жетон взгляда как показано.
Приглушённые крики становятся всё более отчаянными.
Вы открываете дверь, она качается, занося облака пыли и грязи. Сбросьте этот жетон исследования.
Металлический ствол огнестрельного оружия блестит на свету. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Странный круглый помост поднимается из земли. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Из земли поднимается каменный помост. Поместите жетон взгляда как показано.
Южная дверь ведёт в личный кабинет Гастингса.
Сквозь деревья видны развалины древнего строения. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
На небольшой поляне стоят развалины старого каменного строения, почти полностью заросшего джунглями. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Среди руин лежит запертый ящик с оружием. Поместите жетон поиска как показано.
Запертый ящик с оружием лежит на земле.
Вы осматриваете ящик, замок которого выглядит так, будто его легко взломать. Решите головоломку .
Замок выглядит так, будто его легко взломать. Решите головоломку .
Вы слышите тихий щелчок, и крышка слегка приоткрывается. Поймав отблеск в тусклом свете, вы протягиваете руку и достаёте из футляра великолепное оружие. Получите обычный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска.
Развалины тянутся на запад. Поместите жетон взгляда как показано.
Из-за деревьев виднеется заброшенная хижина. Поместите жетон взгляда как показано.
Дверь, вероятно, ведёт обратно в поместье. Поместите жетон исследования как показано.
Развалины тянутся на запад. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
К северу от моста лежат развалины старого строения. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Остатки каменного сооружения разбросаны по всей территории. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему.
Большие куски камня мешают пройти. Поместите 2 груды камней в каждую область локации {0}.
Несколько старых глиняных горшков стоят в углу, окружённые роем разноцветных жуков. Поместите жетон поиска как показано.
Развалины тянутся на восток. Поместите жетон взгляда как показано.
Из глубокой пропасти воет ветер. Поместите жетон взгляда как показано.
Развалины тянутся на восток. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Когда дрожь прекращается, вы понимаете, что до сих пор находитесь на заднем дворике сада. Прохладный вечерний воздух Аркхема сменился плотной, жаркой и влажной атмосферой. Поместите фрагмент поля {0} как показано.
Сквозь джунгли виднеются три дерева, возвышающиеся над остальной флорой. Поместите жетон взгляда как показано.
Из земли поднимается каменный помост. Поместите жетон взгляда как показано.
Джунгли проросли на месте дороги. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Сквозь джунгли виднеются три больших дерева. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Звуки стремительной реки заменили шум машин, доносящийся из передней части поместья.
Упавшее дерево гниёт, помогая появляться новой жизни на этом участке. Звёзды наверху, когда-то скрытые массивным куполом, кажутся странно знакомыми. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему.
Густые деревья уступают место небольшой поляне. Сыщик в локации {0} или {1} может открыть соседнюю зону.
Вдалеке стоят в ряд три больших дерева. В каждом из них прорублен вход, создающий что-то похожее на примитивное жилище. Рядом с деревьями давно забытое место для лагеря. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к ним.
Внутри одного из деревьев стоит груда глиняных горшков, покрытых странными насекомыми. Поместите жетон поиска как показано.
Среди останков лагеря вы заметили что-то, способное осветить путь. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Упавшее бревно открыло часть навеса, позволив свету проникнуть внутрь. Поместите жетон взгляда как показано.
Дверь распахивается, открывая взору интерьер дома и, какая неожиданность, мебель, покрытую густыми зарослями джунглей, а также некогда идеальные деревянные полы, вздувшиеся от влажного воздуха. Двери двух небольших спален почти сгнили. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Мужчина ныряет в одну из маленьких спален. Поместите жетон персонажа как показано. Это Мерл Гарвин.
Две двери ведут из холла на север. Поместите жетон исследования как показано.
Вы слышите звуки бегущей воды с другой стороны двери.
Дверь распахивается, за ней коридор. Землетрясение нанесло некоторый ущерб, стол опрокинут, а деревянный пол расколот. В отличие от липкой жары сада, воздух в комнате восхитительно прохладен. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
На перевёрнутом столе повсюду разбросаны бумаги, в том числе связанная вместе стопка. Поместите жетон поиска как показано.
На двери, ведущей из холла на север, грубо вырезан ягуар. Поместите жетон исследования как показано.
Массивное каменное святилище украшено причудливой резьбой со странными змеиными мотивами. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Глубокая пропасть ведёт в нечто, что должно быть подвалом, по обе стороны которого стоят кирпичные стены особняка. Упавшее бревно служит импровизированным мостом. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Стремительная река течёт мимо фасада дома Гастингсов, где когда-то была улица. Поместите жетон взгляда как показано.
Дверь ведёт обратно в поместье. Поместите жетон исследования как показано.
Маленький ягуар вырезан в дереве прямо над замком.
Стремительная река разливается там, где когда-то асфальт покрывал гладкие улицы. На фоне шума бегущей воды выделяются приглушённые звуки борьбы. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Грязь и пыль джунглей плавно переходят в нетронутые деревянные полы поместья. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
С громким скрипом дверь распахивается. В то время как остальная часть поместья утопает в горячем и влажном воздухе, эта комната освежающе прохладна и просторна. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Тёплый воздух обволакивает дверь, пока груды мёртвых листьев гуляют под ней. Поместите жетон исследования как показано.
Дверь, ведущая на юг, выглядит нормально.
Тёплый воздух джунглей наполнен звуками, сочетающими в себе шипение и гул.
Стремительная река окружена густыми джунглями. Всё вокруг скрыто деревьями. Поместите фрагмент поля {0} как показано.
Поток реки продолжается {0}. Поместите жетон взгляда как показано.
Из глубокой расщелины воет ветер. Поместите жетон взгляда как показано.
На смену дорожке из асфальта пришла стремительная река. Камни могут послужить мостом через воду. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.
Две двери ведут обратно в поместье. Поместите жетон исследования как показано.
Вы замечаете, как из болота показывается что-то металлическое. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Дверь скрыта за густыми лианами джунглей.
Вода течёт дальше {0}. Сыщик в локации {1} может открыть соседнюю зону.
Деревянная дверь с ржавой латунной ручкой покоробилась от сырости. Поместите жетон исследования как показано.
Полированный пол и мягкая современная мебель едва заметны в тускло освещённом помещении. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Сквозь дверь доносится шум бегущей воды и затхлый запах джунглей. Поместите жетон исследования как показано.
Тёплый воздух джунглей просачивается под покоробленную деревянную дверь. Поместите жетон исследования как показано.
Покоробленная деревянная дверь слегка поскрипывает на петлях.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66475/461022
Переводчики: Cthulhu_fhtagn, GamerXXX
Настройки
Готово:
