Готовый перевод Mansions of Madness / Особняки безумия: Into the Dark (Во тьму)
German
Найдите лагерь экспедиции и оставайтесь на свету.
Исследуйте судьбу экспедиции, чтобы обнаружить слабости змея.
Переживите ночь, спрятавшись где-нибудь!
Используйте полученные знания, чтобы победить существо, прежде чем оно одолеет вас!
Огромный змей — сильный противник, но если вы сумеете найти достаточно его слабостей до темноты, у вас появится шанс победить. Однако если будете застигнуты врасплох нападением существа, то не сможете бороться с ним и будете вынуждены прибегнуть к другим отчаянным мерам, чтобы выжить.
Даже если лагерь не сможет обеспечить укрытие или помощь экспедиционной команде, возможно, там есть что-то достаточно ценное: информация. В столь странной обстановке знания могут стать вашей единственной силой.
Точные указания, посланные вам руководителем экспедиции, обрываются здесь, но никто не встречает вас, как было обещано. Хуже того, солнце уже начинает садиться. Поместите фрагмент поля {0} как показано и темноту в каждой области локации {0}.
Каменные артефакты лежат на земле вокруг вас. Каждый из них окружён кольями и верёвкой. Должно быть, это начало территории экспедиции, хотя она должна охватывать и прилегающую местность. Поместите фигурки сыщиков как показано.
Когда последний луч света растворяется в ночи, вы вспоминаете загадочные предупреждения своего друга о темноте. Сыщики получают все копии обычного предмета Факел. Совместно поделите их между собой. Сыщик может получить более одного Факела.
Артефакты совсем не подходят этой местности. Они не относятся ни к одной зарегистрированной цивилизации региона. Поместите жетон поиска как показано.
Глубокие тени между деревьями почти непроглядные. Поместите жетон взгляда как показано.
Экспедиция должна была разбить лагерь неподалёку от раскопок. Он явно где-то поблизости. Найдите лагерь и оставайтесь на свету.
Артефакты не относятся ни к одной известной цивилизации региона.
Вы наклоняетесь над низкими верёвками, рассматривая старый осыпающийся камень. Всё здесь до абсурда повторяет змеиный мотив, но такое не присуще ни одной известной культуре. Неплохая находка для экспедиционной команды: обнаружить новую потерянную цивилизацию! Получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска.
Нет смысла поворачивать назад, по обе стороны от вас непроходимые заросли деревьев, и есть только один путь — вперёд. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
В темноте вырисовывается каменное здание. Это древнее святилище было забыто временем, но не густой зелёной растительностью джунглей. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту и заросли в каждую область локации {0}.
Массивный камень покрыт замысловатым узором. На серой поверхности что-то красное и мокрое. Поместите жетон поиска как показано.
Впереди вы слышите шум реки. В письмах экспедиции упоминалась река неподалёку от их лагеря. Поместите жетон взгляда как показано.
По земле скользит змея. Вы щуритесь в темноте, чтобы определить, к какому виду она принадлежит, но вдруг существо взлетает! Поместите монстра Пернатый змей как показано.
Река делит джунгли, журчание воды нарушает тишину спокойного вечера. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Массивный камень покрыт замысловатым узором. На серой поверхности что-то красное и мокрое.
Лиственный полог, образованный высокими деревьями, полностью скрывает мягкий лунный свет (–1); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Факел.
Вы не можете нормально осмотреть камень в этом свете.
Очаровательно. На его поверхности извивается резьба в виде гигантской змеи. На одном из змеиных глаз нарисована красная влажная буква «Х», судя по всему, кровью, хотя непонятно, зачем она была нанесена. Вы отворачиваетесь, и что-то более современное среди папоротников бросается вам в глаза. Получите обычный предмет {0}. Должно быть, кто-то из членов экспедиции выронил это. Они могут быть благодарны за находку. Сбросьте этот жетон поиска.
Река увеличилась после вчерашнего шторма, вода поднялась, она непредсказуема. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано, а также темноту в каждую область локаций {0}, {1} и {2}.
Лагерь должен быть где-то у реки, но в темноте нигде не видно света костра. Поместите жетоны взгляда как показано.
Экспедиция тщательно огородила место на берегу выше по реке. Поместите жетон поиска как показано.
Грязный брезентовый мешок зацепился за камень ниже по течению. Поместите жетон поиска как показано.
Блеск золота привлекает ваше внимание. Кто-то потерял свои часы! Поместите обычный предмет Карманные часы как показано.
Экспедиция тщательно огородила место на берегу выше по реке.
Вы не можете понять, что такого важного в этом конкретном участке, и, осторожно ступая, ныряете под верёвку, чтобы осмотреться дальше. Теперь, подойдя ближе, вы видите почти целый человеческий скелет, погребённый в осадочную породу, только подождите... Это не человек! Там, где должны быть ноги, вы видите длинные кости, напоминающие строение скелета змей. Получите 1 ужас лицом вниз и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Грязный брезентовый мешок зацепился за камень ниже по течению.
Берег реки размыт, а недавние дожди сделали только хуже. Вы используете длинный свисающий корень одного из деревьев, чтобы вытащить тяжёлую и мокрую вещь из воды ().
Вы быстро теряете опору и падаете на дно в грязь. Получите 1 урон лицом вниз.
Рюкзак тяжёлый не только от воды, но и от множества испорченных припасов. Огромная шероховатая змеиная шкура лежит среди других вещей, возможно, из раскопок? Никто из членов экспедиции не выбросил бы всё это добровольно. Получите обычный предмет {0} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Возле реки тянется редкая поляна. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Неровная тропинка ведёт от воды. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Сквозь деревья джунглей вы видите что-то похожее на приподнятую каменную платформу. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Из-за деревьев выглядывает какое-то здание, может быть, хижина? Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
На поляне рядом с рекой есть ещё несколько каменных артефактов. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Поляна у реки усеяна кусками битого камня, а за ней остатки лагеря! Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано, а также темноту в каждую область локаций {0} и {1}.
В лагере хаос, никого не видно. Что же здесь произошло? И где вы теперь будете ночевать? Поместите жетон поиска как показано.
Глубокая грязь после дождя показывает множество свежих и оставленных в панике отпечатков ног. Поместите жетон поиска как показано.
Искорёженные остатки обугленного брезента лежат среди груды обломков, оставленных экспедицией. Поместите жетон поиска как показано.
Возможно, останки лагеря прольют некоторый свет на судьбу экспедиции.
В упавшей палатке есть разрез, который, видимо, был сделан [i]изнутри[/i]. Запасов еды и воды здесь достаточно, но вся одежда и спальные мешки экспедиции исчезли. Также нет книг или журналов, которые ожидаемо можно найти в их жилых помещениях. Почему они забрали эти вещи, но оставили еду и воду?
В высыхающей грязи под палаткой выведена запись! Она гласит: «{0} — Змей невероятно древний. Оружие не помогает. Боится огня. Другие слабости могу» и больше ничего. Вы боитесь, что экспедицию постигла жестокая участь, однако, если существо боится огня, у него могут быть и другие слабости.
В высыхающей грязи под палаткой выведена запись! Она гласит: «{0} — Змей невероятно древний. Оружие не помогает. Боится огня. Другие слабости могу» и больше ничего. Вы боитесь, что экспедицию постигла жестокая участь, однако, если существо боится огня, у него могут быть и другие слабости.
Вы должны изучить судьбу экспедиции и всё, что она может рассказать об этом грозном враге. Найдите слабые места существа, прежде чем ваши факелы погаснут, а оно вернётся. Теперь вы знаете, что существо боится огня. Получите 2 улики и уникальный предмет Убедительное доказательство. Сыщики могут взаимодействовать с убедительным доказательством в приложении, чтобы посмотреть обнаруженные слабости. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Глубокая грязь после дождя показывает множество свежих и оставленных в панике отпечатков ног.
По отпечаткам ног вы пытаетесь понять, куда пошла потерянная экспедиция ().
Всё это выглядит как беспорядочный хаос.
Похоже, участники экспедиции добрались до берега реки и разбежались в разные стороны. Они явно разделились, хотя их численность могла стать залогом безопасности. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Искорёженные остатки обугленного брезента лежат среди груды обломков, оставленных экспедицией.
Вы пытаетесь разобраться в них ().
Вы не можете различить ничего определённого в этом хаосе.
Вы понимаете, что куча наполовину сгоревших и влажных вещей под брезентом указывает на то, что здесь была яма для костра. Судя по оставшимся следам, экспедиция сожгла всё, что попалось под руку. Брезент, должно быть, защищал огонь от дождя, пока не упал. После этого любое пламя погасло бы. Ещё более тревожно то, что высоко на ветвях деревьев вокруг этого места видны брызги крови. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Ваш скудный запас факелов не продержится всю ночь, а тревожные находки заставляют задуматься. Может быть, экспедиция не зря настаивала, чтобы люди оставались на свету. Несмотря на грязь, огонь можно было бы разжечь, если бы у вас нашлись трут, растопка, сухие дрова и хотя бы один горящий факел.
У вас есть трут, растопка и сухие дрова, необходимые для разжигания огня. Сыщик с обычным предметом Факел может зажечь огонь за действие.
Зажечь огонь
Василиск покачивается, затем безжизненно падает в заросли. Расследование завершено.
Тропинка заросла виноградными лозами, но всё равно видно, как она извивается вперёд и назад под зеленью. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту и 2 жетона зарослей в каждую область локации {0}.
Один клочок земли лишён зелени. Поместите жетон поиска как показано.
Впереди теснятся три особенно толстых дерева. Поместите жетон взгляда как показано.
Вокруг всё заросло, но тут зелень сорвана.
Вы пытаетесь исследовать участок (–1); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Факел.
Вы не нашли ничего интересного.
Вы замечаете длинные царапины в грязи, как будто кто-то отчаянно цеплялся за землю, пока его тащили с тропинки. Человек, оставивший эти следы, похоже, смог сбежать – следы в грязи ведут на север. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.
Три особенно толстых дерева теснятся друг к другу. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Три особенно больших дерева, видимо, были вырублены, а тропинка, ведущая к ним, заросла папоротниками и покрыта опавшими листьями. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту в каждую область локаций {0}, {1}, {2} и {3}.
В деревьях вырезаны арки, от чего они кажутся полыми внутри. Внутри одно из деревьев покрывает странная резьба. Поместите жетон поиска как показано.
Треснувшая каска лежит прямо за этим деревом рядом со следами в грязи. Поместите жетон поиска как показано.
Внутри это дерево покрывает странная резьба.
Резьба изображает множество небольших гуманоидов со змеиными хвостами, кланяющихся огромному змееподобному существу. Это существо преподносит просителям огромное... яйцо? Из него, видимо, вылупляется змея, которой поклоняются человекоподобные гуманоиды-змеи. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Треснувшая каска лежит прямо за этим деревом рядом со следами в грязи.
Следы грязи ведут к этому дереву. Вокруг набора инструментов лежат странные гнущиеся куски. Если потратить время, их можно собрать воедино. Решите головоломку .
Странные гнущиеся куски лежат возле забытых инструментов. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Куски явно органического происхождения. Вы соединяете их вместе, после чего взгляду предстаёт большая змеиная чешуя. Осматриваясь вокруг, чтобы понять, как она попала сюда, вы замечаете глубокий извилистый след рядом с человеческими отпечатками ног. Получите 1 улику и обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Приподнятый каменный круг сильно обветшал со временем. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите темноту и заросли в каждую область локации {0}.
Вблизи видно, что на древнем камне вырезано множество символов. Поместите жетон поиска как показано.
На древнем камне вырезано множество символов.
Рассматривая резьбу, вы удивляетесь, что камень медленно вращается, если надавливать на него. Возможно, под ним скрывается некая тайна, но потребуется немалая выносливость, чтобы сдвинуть тяжёлый камень как вам нужно. Решите головоломку .
Круги на этом камне покрыты резьбой. Они подвижны, если вы сможете осторожно сдвинуть такой тяжелый камень. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Каменные круги скрежещут и начинают вращаться. Внешний круг камня исчезает в земле, за ним следуют остальные, пока не остаётся только центр. Когда внешние кольца исчезли, вы видите, что в центре находится странный предмет. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Эта хижина поновее, чем древние каменные руины вокруг неё, но ползучие лозы говорят о том, что она была заброшена в течение довольно долгого времени. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту в каждой области локации {1}.
Кусок дерева прислонён к трещине во внешней стене и служит примитивной дверью. Поместите жетон исследования как показано.
Кусок дерева прислонён к трещине во внешней стене.
Внутри хижины почти ничего нет. Сбросьте этот жетон исследования и поместите темноту в каждую область локации Заброшенная хижина (Abandoned Hut) .
Экспедиция хранила здесь несколько больших ящиков с продовольствием, но вокруг одного из них разбросаны упаковки, словно он был опустошён в спешке. Поместите жетон поиска как показано.
На этом ящике стоит штамп с фразой «ОПАСНО: содержит взрывчатку». Поместите жетон поиска как показано.
Экспедиция хранила здесь несколько больших ящиков с продовольствием, но вокруг одного из них разбросаны упаковки, словно он был опустошён в спешке.
Замок, похоже, заклинило. Решите головоломку .
Один из ящиков был в спешке опустошён, но замок заклинило. Сыщик может попытаться решить головоломку за действие.
Вы поднимаете крышку и тут же сожалеете о своём решении. Внутри ящика лежит разлагающийся труп. Получите 1 ужас. Вы узнаёте эту одежду, её носил один из членов экспедиции. Дальнейший осмотр показал, что замок заклинило изнутри ящика, то есть, человек был жив, и забрался внутрь, вероятно, в поисках безопасного места. На крышке кровью написано странное послание: «Я.глаз=слепой». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.
На этом ящике стоит штамп с фразой «ОПАСНО: содержит взрывчатку».
Петли крышки заржавели и с трудом поддаются (); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Монтировка.
Вы не можете открыть ящик.
У вас получается открыть ящик. Внутри аккуратно сложены взрывчатые вещества! Получите обычный предмет Динамит. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Упавшее дерево немного расчистило джунгли, хотя молодые деревья поблизости уже подрастают, чтобы заменить его. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту и 2 жетона зарослей в каждую область локации {0}.
Вы замечаете чьи-то личные вещи на краю разросшихся джунглей. Поместите жетон поиска как показано.
Густые деревья уступают место довольно большому каменному сооружению, напоминающему ступенчатую пирамиду. Поместите жетон взгляда как показано.
Вы замечаете чьи-то личные вещи на границе джунглей.
Рассматривая их поближе, вы находите несколько незаменимых предметов: промокший непригодный для использования факел, грязное огнестрельное оружие и многочисленные гильзы, застрявшие в грязи. Кто здесь оставил эти вещи ()?
Вы не знаете, как эти вещи здесь оказались, и не можете потревожить их, пока не поймёте.
С тошнотворным чувством в животе вы узнаёте модель огнестрельного оружия, упомянутую руководительницей экспедиции в её переписке с вами. Судя по снарядам на земле, она пыталась защититься. Но, похоже, враг оказался сильнее. На экспедицию кто-то или что-то охотилось. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Хотя деревья заслоняют вид, вы можете разглядеть большое каменное строение поблизости. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Крутая лестница вела к храму, но дверь, ведущая внутрь, давно обвалилась, через неё невозможно пройти. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту в каждой области локации {0}.
Ещё несколько ограждений экспедиции пересекают поляну. Поместите жетон поиска как показано.
Похоже, кто-то пытается проникнуть в храм! На краткий миг вы задаётесь вопросом, не один ли это из участников экспедиции, но затем человек поворачивается. «Я знал, что когда вы покинете эту захолустную деревушку, тут же приведёте меня к чему-то стоящему!» Он усмехается, а затем достаёт оружие! Поместите монстра {0} как показано.
Даже в темноте вы узнаёте очертания сигнальной ракетницы! Поместите обычный предмет Сигнальная ракетница как показано.
Ещё несколько ограждений экспедиции пересекают поляну.
Большая часть артефактов не более чем кусочки крошащегося камня, но на одной треснувшей табличке изображены странные гибриды змеи и человека, бросающие людей в пасть огромной змеи. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
NO LONGER USED
NO LONGER USED
NO LONGER USED
NO LONGER USED
Листва колышется туда-сюда, затем что-то появляется из тени густых деревьев. Поместите монстра {0} как показано.
В темноте рядом с тропинкой появляется фигура, и вот уже существо возле вас! Поместите монстра {0} как показано.
Какой-то уродливый зверь выпрыгивает из покрова ночи. Поместите монстра {0} как показано.
Зная слабости зверя, вы верите, что сможете уничтожить его. И только тогда будете в безопасности. Вы готовитесь выманить существо наружу. Василиск появится в начале следующей фазы мифа.
Миф влияет на сыщика в темноте с наименьшим значением {0}. Сыщики игнорируют темноту, если в их или в соседней области есть [i]Источник света[/i].
Миф влияет на сыщика с наименьшим значением {0}.
Сначала вам кажется, что деревья шелестят из-за ветра, но затем из глубокой тени под деревьями появляется гибкая фигура. Змея! Она невероятно огромна — высотой с деревья — и её толстая чешуя выглядит почти как броня. Она открывает пасть в оглушительном шипении, и клыки, размером с вас, внезапно приближаются! Получите 3 урона и 2 ужаса ( уменьшает); добавьте по 1 к результату за каждый [i]Источник света[/i] в этой или соседней областях.
Как только змея нападает, то тут же отступает назад, интуитивно реагируя на наличие у вас факелов! Вы видите, что половина её треугольной головы покрыта давними ожогами. Она скользит прочь в непроглядные чёрные джунгли, её огромное тело движется быстрее, чем вы могли себе представить. Это существо, похоже, не переносит огонь и свет. Вы уверены, что оно вернётся, а ваши факелы не продержатся всю ночь. Когда они погаснут, вы будете в большей опасности, чем когда-либо. Вы надеетесь, что в лагере экспедиции сможете найти ответы.
Миф влияет на сыщика с Факелом с наименьшим значением {0}.
Дождь усиливается. Огромные капли стекают с толстого навеса сверху. В сырости пламя вашего факела ослабевает, а затем тухнет. Сбросьте обычный предмет Факел. {0}
Начинает моросить. В сырости пламя вашего факела ослабевает, а затем гаснет. Сбросьте обычный предмет Факел. Когда все ваши огни погаснут, существо начнёт атаковать вас без промедления.
Дождь усиливается. Огромные капли стекают с толстого навеса сверху. Пламя одного из факелов дрожит, потом гаснет. Сыщики выбирают Факел на поле, затем сбрасывают его. {0}
Найдите лагерь экспедиции до того, как погаснет свет.
Когда ваши факелы погаснут, существо вернётся. Вы должны использовать доказательства, собранные экспедицией в последние минуты, чтобы найти слабые места змея.
Ваше расследование станет сложнее без факелов.
В густых джунглях слишком влажно, чтобы огонь продолжал гореть, и пламя быстро тлеет и гаснет. Сбросьте весь огонь снаружи.
Вы находитесь возле стремительной реки с влажным воздухом, дикое пламя слабеет, пока не погаснет. Сбросьте весь огонь снаружи.
Внезапный ливень опускает края навеса, дождь льёт как из ведра, и вы сгибаетесь над зажжёнными факелами, чтобы укрыть их. Затем буря проходит так же быстро, как и началась. Сбросьте весь огонь снаружи.
Пламя не может разгореться из-за влажной флоры джунглей, вокруг много дыма, но мало огня. Сбросьте весь огонь снаружи.
Огромная фигура выползает из тени, привлечённая шумом открывающихся дверей. Голова поднимается всё выше и выше — она размером с дерево! Существо щёлкает в воздухе своим огромным языком и, почуяв добычу, шипит. Поместите монстра Древний василиск как показано.
Темнота почти непроглядна. Вы стоите неподвижно, пытаясь сориентироваться. Глаза приспосабливаются к темноте достаточно, чтобы вы поняли, что что-то толстое обвивается ленивыми петлями вокруг вашего тела. Оно неожиданно сжимается, сдавливая вас смертельными тисками, из которых вы изо всех сил пытаетесь вырваться. Получите 3 урона и 2 ужаса ( уменьшает). Свет и шум ваших товарищей заставляют существо застыть на месте, и оно, наконец, отпускает вас, скользя обратно в тень.
Шорох позади заставляет остановиться, вы поворачиваетесь на звук, а перед вами огромные разинутые челюсти! Два клыка пытаются обхватить ваше мягкое сочное тело. Получите 3 урона и 2 ужаса ( уменьшает). После удара существо мгновенно ныряет обратно в тень, выжидая.
Что-то размером с дерево вьётся по земле прямо в густых зарослях возле дороги. Вы поражены внезапным осознанием того, насколько маленькое и слабое у вас тело. Эта тварь может проглотить вас так легко. Пока вы отвлекаетесь, толстый грубый хвост бьёт сзади. Получите 3 урона и 2 ужаса ( уменьшает). У вас появляется болезненное ощущение, что существо играет с вами.
Ночь поглотила всё вокруг. Вы слышите только собственное дыхание, пока где-то слева не раздаётся треск дерева. Вы оборачиваетесь и видите невероятно огромную змею, ползущую к вам, чьё крупное тело готово столкнуться с вами. Бежать некуда. Вы должны выстоять. Получите 3 урона и 2 ужаса ( уменьшает). Существо исчезает так же быстро, как и появилось, его толстый язык скользит по вашей руке, пока оно уползает.
Ветер, шелестящий в листве джунглей, внезапно утихает. Вы слишком поздно понимаете, что это был вовсе не ветер, так как огромная змея, размером с дерево, неожиданно поднимается, чтобы ударить! Получите 3 урона и 2 ужаса ( уменьшает). Змея отступает в обратно в джунгли, и вы стараетесь не думать о надвигающейся темноте.
За пределами освещённого участка в густых деревьях джунглей шевелится что-то громадное. Без видимого эффекта.
За пределами освещённого участка в густых деревьях джунглей шевелится что-то громадное. Без видимого эффекта.
Факелы потухли, теперь вам не поможет страх существа перед огнём. Сбросьте уникальный предмет Убедительное доказательство.
От тьмы нет спастись, как и от существа, живущего в ней. Расследование не завершено.
Да.
Нет.
Ваша энергия угасает. У вас не осталось физических и психологических ресурсов для продолжения борьбы. Древний василиск, несомненно, скоро сокрушит вас! Без видимого эффекта.
В темноте кажется, что существо перестало играть с вами. Его гигантское тело появляется из тени, готовое нанести удар! Поместите монстра Древний василиск как показано.
Теперь, когда Василиск охотится за вами всерьёз, а вокруг непроглядная темнота, ваше выживание в приоритете перед расследованием. Сбросьте все жетоны поиска с поля.
Василиск — опытный хищник, и его шкура невероятно плотная. Вы не знаете достаточно его слабостей, чтобы бороться с существом, а искать их сейчас слишком опасно, зверь быстро одолеет вас. К счастью, уже за полночь, возможно, если вы найдёте место, чтобы спрятаться до восхода солнца, вам удастся сохранить свои жизни!
Может быть, вы все сможете втиснуться в одно из полых деревьев для безопасности? Поместите жетон взаимодействия как показано.
Хотя местность и не огорожена, высокие папоротники у основания возвышенной площадки, вероятно, смогут скрыть вас. Поместите жетон взаимодействия как показано.
В наружных стенах хижины есть щели, но внутри неё темнота. Может быть, она приютит вас до утра? Поместите жетон взаимодействия как показано.
Хотя в храм не войти через дверь, вокруг лестницы есть закоулки и трещины, где крупный хищник вас не заметит. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Может быть, вы все сможете втиснуться в одно из полых деревьев для безопасности?
Деревья тёмные и безопасные. Вы нашли укрытие! Как только закроете вход большим камнем, все внутри будут в безопасности. Сбросьте все остальные жетоны взаимодействия с поля.
Идея казалась многообещающей, но, оказавшись внутри деревьев, вы понимаете, что бледный лунный свет, освещающий местность, может легко выдать вас. Это не самое безопасное место, чтобы спрятаться. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон взаимодействия.
Хотя местность и не огорожена, высокие папоротники у основания возвышенной площадки, вероятно, смогут скрыть вас.
Густая зелень скрывает яму под камнем, в которой можно спрятаться. Вы нашли укрытие! Как только закроете вход большим камнем, все внутри будут в безопасности. Сбросьте все остальные жетоны взаимодействия с поля.
Колючая зелень может оцарапать вас. Если существо учует кровь, вы вряд ли протянете долго. Это не самое безопасное место, чтобы спрятаться. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон взаимодействия.
В наружных стенах хижины есть щели, но внутри неё темнота. Может быть, она приютит вас до утра?
Хижина достаточно просторна, и вы можете легко спрятаться внутри. Вы нашли укрытие! Как только закроете вход большим камнем, все внутри будут в безопасности. Сбросьте все остальные жетоны взаимодействия с поля.
Хижина должна была стать отличны местом для укрытия, но большие дыры в стенах, незаметные ранее, выдадут вас. Это не самое безопасное место, чтобы спрятаться. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон взаимодействия.
Хотя в храм не войти через дверь, вокруг лестницы есть закоулки и трещины, где крупный хищник вас не заметит.
Ага! Щель в древнем камне позволит вам протиснуться в небольшую комнату внутри. Вы нашли укрытие! Как только вы закроете вход большим камнем, все внутри будут в безопасности. Сбросьте все остальные жетоны взаимодействия с поля.
Лестница храма скрывает вас не так сильно, как вы надеялись, а тени, отбрасываемые зданием, недостаточно темны, чтобы слиться с ними. Это не самое безопасное место, чтобы спрятаться. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон взаимодействия.
Осмотреть укрытие
Вам осталось только перекатить очень тяжёлый камень перед укрытием, чтобы быть в безопасности, хотя любой, кто останется снаружи с василиском, наверняка погибнет. Если успешно выполните это действие, остальные не в вашей области погибают.
Перекатить камень
Вы пытаетесь разместить тяжёлый камень перед уязвимым входом (); бросьте на 2 кубика меньше (минимум 1), если на этом фрагменте поля находится Древний василиск.
Камень трудно сдвинуть с места, пока у вас ничего не выходит.
Когда последние из вас прячутся в укрытии, вы стараетесь игнорировать стук своего сердца. Каждый сыщик в другой области погибает. Существо проползает мимо несколько раз, но, кажется, так и не находит вас. Расследование завершено.
Вы вполне осведомлены о слабостях змея, чтобы поверить, что сможете победить его. Спасая не только свои жизни, но и жизни тех, кто будет исследовать руины после вас. Пока существо можно атаковать по обычным правилам, когда сыщик захочет это сделать, он может вместо этого взаимодействовать с [i]Доказательством[/i] в приложении, чтобы использовать знания о его слабостях. Осторожней! Если змей поймёт, что вы делаете, будет сложнее использовать знания против него.
Опираясь на резьбу массивной змеи на алтаре и неточное послание в хижине, вы полагаете, что змей слеп на один глаз. Несмотря на его стремительность, вы можете использовать это слепое пятно в своих интересах. Получите уникальный предмет Уличающее доказательство. Сыщики могут взаимодействовать с ним в приложении, чтобы ещё раз прочитать про эту слабость змея.
Судя по крови на деревьях вокруг лагеря и гильзам от снарядов, экспедиционная команда не сдалась без боя. У существа уже могут быть раны, которые вы можете использовать против него. Получите уникальный предмет Косвенное доказательство. Сыщики могут взаимодействовать с ним в приложении, чтобы ещё раз прочитать про эту слабость змея.
Остатки змеиной чешуи подтверждают вашу теорию: змей начал сбрасывать кожу. Возможно, вам удастся воспользоваться этой уязвимостью. Получите уникальный предмет Пропавшее звено. Сыщики могут взаимодействовать с ним в приложении, чтобы ещё раз прочитать про эту слабость змея.
Опираясь на резьбу массивной змеи на алтаре и беспорядок в хижине, вы полагаете, что змей слеп на один глаз. Несмотря на его стремительность, вы можете использовать это слепое пятно в своих интересах.
Судя по крови на деревьях вокруг лагеря и гильзам от снарядов, экспедиционная команда не сдалась без боя. У существа уже могут быть раны, которые вы можете использовать против него.
Остатки змеиной чешуи подтверждают вашу теорию: змей начал сбрасывать кожу. Возможно, вам удастся воспользоваться этой уязвимостью.
Василиск боится огня, но его сложно добыть во влажных джунглях.
Атаковать василиска!
Вы считаете, что змей слеп на один глаз. Если учитывать это при атаке, можно повысить её эффективность. За действие, когда сыщик может атаковать монстра, он может атаковать василиска, используя это доказательство (даже если оно не у этого сыщика). Не проходите проверку уклонения при использовании этого действия.
Пока вы остаётесь в слепой зоне монстра, вы можете застать его врасплох! Вы можете атаковать Древнего василиска, не тратя дополнительного действия (то есть вы можете игнорировать требование действия для атаки в приложении). Во время этой атаки бросьте 2 дополнительных кубика.
Змей был ранен экспедиционной командой. Если учитывать это при атаке, можно повысить её эффективность. За действие, когда сыщик может атаковать монстра, он может атаковать василиска, используя это доказательство (даже если оно не у этого сыщика). Не проходите проверку уклонения при использовании этого действия.
Существо уже чувствует боль, что делает его более предсказуемым. Вы можете атаковать Древнего василиска, не тратя дополнительного действия (то есть вы можете игнорировать требование действия для атаки в приложении). Во время этой атаки добавьте 2 к результату.
Змей начал сбрасывать кожу, теперь он более уязвим. Если учитывать это при атаке, можно повысить её эффективность. За действие, когда сыщик может атаковать монстра, он может атаковать василиска, используя это доказательство (даже если оно не у этого сыщика). Не проходите проверку уклонения при использовании этого действия.
Нанося удары в уязвимые места, вам удастся нанести больше урона. Вы можете атаковать Древнего василиска, не тратя дополнительного действия (то есть вы можете игнорировать требование действия для атаки в приложении). Если вы нанесли урон Древнему василиску во время этой атаки, нанесите дополнительно 5 урона.
Василиска можно ранить огнём. Если учитывать это при атаке, можно повысить её эффективность. За действие, если в поле зрения Древнего василиска есть огонь, когда сыщик может атаковать монстра, он может атаковать василиска, используя это доказательство (даже если оно не у этого сыщика). Не проходите проверку уклонения при использовании этого действия.
Змей ненавидит пламя и мечется всякий раз, когда оказывается рядом с ним. Вы можете атаковать Древнего василиска, не тратя дополнительного действия (то есть вы можете игнорировать требование действия для атаки в приложении). Нанесите дополнительные 2 урона во время этой атаки, даже если вы не нанесли урон.
Змей раскусил вашу уловку! Он меняет свою тактику, чтобы компенсировать слабость. Вы больше не можете использовать её в своих интересах, но можете атаковать Древнего василиска без траты дополнительных действий.
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Огромные голодные глаза василиска оценивают вас, чтобы понять, подходящая ли вы добыча (; 2). При успехе вы не достойны даже попытки нападения. При провале василиск решает продегустировать вас; получите 3 урона и состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. Затем атакует каждого сыщика в соседних областях.
Массивный хвост василиска внезапно взметнулся широкой мощной дугой! Получите 4 урона (+1 уменьшает). Если вы получили урон, получите состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением .
Василиск открывает пасть, обнажая два длинных ядовитых клыка (; 2). При успехе вы сохраняете хладнокровие, и массивное тело змеи лишь немного задевает вас; получите 1 урон лицом вниз. При провале вы отступаете назад и натыкаетесь прямо на извивающийся хвост существа; получите 2 урона и состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Змея обвивает вас своим огромным телом, а потом сжимает. Получите 4 урона ( уменьшает).
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением .
Толстое тело василиска обвивается вокруг вас, выжимая воздух из лёгких (; 2). При успехе вам удаётся вырваться из хватки. При провале вы раздавлены его неумолимыми объятиями; получите 3 урона и состояние «обездвижен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей области.
Василиск движется с огромной скоростью. Он поднимает свою массивную тушу в воздух, затем обрушивается прямо на вас. Получите 4 урона (–1 уменьшает).
{0} перемещается на 3 области в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. Затем атакует сыщика в соседней области с наибольшим здоровьем.
Василиск раскрывает пасть в попытке проглотить вас целиком (; 2). При успехе вы двумя руками удерживаете его челюсти и отказываетесь так легко подчиниться. При провале мир внезапно становится тёмным и влажным, когда монстр захлопывает пасть, как стальной капкан; получите 3 урона и состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. Затем атакует сыщика в соседней области с наибольшим рассудком.
Острая чешуя василиска царапает вашу кожу, когда он обвивается вокруг вас. Без предупреждения василиск сжимается! Получите 4 урона (+1 уменьшает). Если вы получили урон, получите состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Вы замечаете в глазах василиска проблеск разума и пытаетесь убедить его, что наверняка где-то поблизости есть добыча полегче (; 2). При успехе древний василиск обвивается вокруг себя, но не нападает. При провале его голова каким-то образом оказывается позади вас, он сразу же наносит удар; получите 2 урона и состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением .
Клыки существа впиваются в вашу плоть, яд наполняет вены, конечности начинают биться в неконтролируемых спазмах. Получите 2 урона лицом вниз и состояния «отравлен» и «обездвижен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Василиск раскачивается в ленивом танце, его глаза прикованы к вам (; 2). При успехе вы отрываете взгляд из-за нависшего страха змея, прежде чем существо успевает заманить вас в ловушку: получите 1 ужас лицом вниз. При провале вы настолько загипнотизированы его движениями, что не замечаете, как он обвивается вокруг вас; получите 2 урона лицом вниз и состояния «отравлен» и «обездвижен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением .
Василиск кружит вокруг вас. Вы прикладываете все усилия, дабы не выдать себя никаким движением, в надежде, что он не обнаружит в вас угрозу. Получите 3 урона (–1 уменьшает).
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Огромный язык древнего василиска щёлкает по вашему лицу, отвлекая вас от огромных клыков. Получите 3 урона ( уменьшает). Если вы получили урон, получите состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением .
Массивное тело древнего василиска раскачивается, вы копируете движения, чтобы попытаться вовремя увернуться (; 2). При успехе вы ныряете как раз в тот момент, когда существо обрушивается на вас. При провале острые клыки змеи настигают вас; получите 2 урона и состояния «отравлен» и «обездвижен».
{0} перемещается на 3 области в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. Затем атакует каждого сыщика в соседних областях.
Древний василиск делает всё возможное, чтобы приблизиться к вам, помешав побегу (; 2). При успехе вам удаётся перепрыгнуть через его огромное тело в безопасное место, но приземление выходит неуклюжим: получите 1 урон лицом вниз. При провале змей внезапно сжимается, сдавливая вас; получите 3 урона.
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Древний василиск мчится к вам, склонив голову как таран, и врезается прямо в вас! Получите 4 урона лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили урон, получите состояния «отравлен» и «ошеломлён».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением .
Василиск встаёт на дыбы и направляет своё массивное тело в воздухе прямо на вас! Получите 4 урона ( уменьшает).
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей области.
Вы не уверены в том, как это произошло, но древний василиск, похоже, исчез (; 3). При успехе вы краем глаза замечаете какое-то движение и почти избегаете атаки: получите 1 урон лицом вниз. При провале вы не замечаете предупреждающие мелочи, и существо нападает с высоты; получите 2 урона лицом вниз и состояния «отравлен» и «обездвижен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона.
Змей пронзает вашу плоть самым кончиком длинного клыка. Получите состояние «отравлен». В давние времена существовал медицинский трактат о том, как предотвратить распространение яда (; 3). При успехе вы вспоминаете, что лучшее решение — противоядие. При провале вы пытаетесь наложить жгут на поражённую область и наносите больше вреда, чем пользы; получите 2 урона.
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного ужаса.
Вы следите за движениями древнего василиска, имитируя их в меру своих возможностей (; 2). При успехе змей озадачен и не атакует вас. При провале змей вгрызается в ваш живот; получите 3 урона и состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. Затем атакует сыщика в соседней области с наименьшим рассудком.
Челюсти древнего василиска захлопываются над верхней частью вашего тела, сокрушительно сдавливая. Получите 4 урона ( уменьшает).
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим здоровьем.
Василиск поднимается во весь рост и наблюдает за вами, выискивая любой признак движения (; 2). При успехе вы остаётесь неподвижными и готовыми, когда существо наконец атакует; получите 1 урон лицом вниз. При провале вы в панике отступаете назад, и существо немедленно наносит удар; получите 2 урона и состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Челюсти василиска обхватывают вас, он начинает яростно трясти ваше тело. Получите 3 урона (–1 уменьшает). Если вы получили урон, получите состояние «отравлен».
{0} перемещается на 3 области в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. Затем атакует сыщика в соседней области с наибольшим количеством полученного урона.
Василиск бросается в воздух, обнажая клыки (; 2). При успехе вы сохраняете хладнокровие и уходите с его пути. При провале тело змеи сталкивается с вашим; получите 3 урона и состояние «отравлен».
Василиск невероятно большой и толстый. Как могло выжить существо такого размера? Получите 2 ужаса ( уменьшает).\n\nЗмей — умный враг; Древний василиск перемещается на 2 области прочь от ближайшего сыщика.
Вы не можете поверить, что никто и никогда не писал об этом змее раньше (; 2). При успехе вы принимаете факт, что не всё вокруг пока исследовано. При провале вы задаётесь вопросом, какие ещё монстры находятся за пределами человеческих знаний; получите 2 ужаса лицом вниз, затем переверните 2 ужаса лицом вверх.\n\nЗмей чувствует уязвимости своих врагов; Древний василиск перемещается на 2 области в сторону сыщика с наибольшим количеством полученного ужаса.
Старые сломанные стрелы всё ещё торчат из тела василиска, шрамы портят его чешую. Возможно ли убить это существо (; 1)? При успехе вы помните, что это просто змея, и все живые существа смертны. При провале вы сомневаетесь, что реально победить существо, которое пережило столько сражений; получите 2 ужаса.\n\nЗмей чувствует уязвимости своих врагов; Древний василиск перемещается на 2 области в сторону сыщика с наибольшим количеством полученного ужаса.
Вид ядовитого василиска напоминает вам всё, что вы знаете о ранах от укусов змей и о тех, кто умер от них. Получите 3 ужаса (+1 уменьшает).\n\nЗмей — умный враг; Древний василиск перемещается на 2 область прочь от ближайшего сыщика.
Василиск — это новый вид, но он должен иметь общие черты с другими змеями (; 2). При успехе вы знаете, что для того, чтобы сохранить такое большое тело рептилии живым, оно должно оставаться во влажном тёплом климате, и утешаете себя мыслями о том, что существо не последует за вами домой. При провале никто не гарантирует, что, если змея не сможет выжить вне жары, вы переживете её атаки сейчас; получите 2 ужаса и сбросьте 1 улику.\n\nЗмей высовывает язык, ощущая запах крови жертвы; Древний василиск перемещается на 2 области в сторону сыщика с наибольшим количеством полученного урона.
Толстый язык василиска мелькает в воздухе, и вы понимаете, что он улавливает запах своих жертв. Получите 2 ужаса.\n\nЗмей чувствует уязвимости своих врагов; Древний василиск перемещается на 2 область в сторону сыщика с наибольшим количеством полученного ужаса.
Василиск не ведёт себя как обычное глупое существо. В его движениях и атаках присутствует человеческий разум. Получите 4 ужаса лицом вниз (–1 уменьшает).\n\nЗмей — умный враг; Древний василиск перемещается на 2 область прочь от ближайшего сыщика.
Вам трудно представить себе истинные размеры василиска. Ни одна змея не должна быть размером с красное дерево! Получите 3 ужаса (+1 уменьшает).\n\nЗмей — умный враг; Древний василиск перемещается на 2 область прочь от ближайшего сыщика.
Шипение василиска настолько громкое, что мешает вам думать (; 2). При успехе вы закрываете уши, но всё ещё чувствуете вибрацию по всему телу; получите 1 ужас лицом вниз. При провале шум заставляет вас запаниковать; получите 2 ужаса.\n\nЗмей — умный враг; Древний василиск перемещается на 2 область прочь от ближайшего сыщика.
Существо сворачивается в извивающуюся массу (; 1). При успехе вы понимаете, что он свернулся вокруг какой-то невидимой добычи; получите 1 ужас лицом вниз. При провале вы не можете понять, что делает змея, и это волнообразное тело выглядит неестественно; получите 2 ужаса.\n\nЗмей высовывает язык, ощущая запах крови жертвы; Древний василиск перемещается на 2 области в сторону сыщика с наибольшим количеством полученного урона.
Вы обнаруживаете, что одержимы клыками василиска. Они достаточно крупные, чтобы один укус в мягкие ткани шеи мог мгновенно убить вас. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Затем переверните весь ужас лицом вверх.\n\nЗмей — умный враг; Древний василиск перемещается на 2 область прочь от ближайшего сыщика.
Шипение этого существа причиняет вам боль. Получите 1 урон лицом вниз. Его телу, кажется, нет конца (; 1). При успехе вы понимаете, что василиск длинный, но не безмерный. При провале, тело, кажется, вытягивается в бесконечную петлю; переверните весь ужас лицом вверх.\n\nЗмей высовывает язык, ощущая запах крови жертвы; Древний василиск перемещается на 2 области в сторону сыщика с наибольшим количеством полученного урона.
Древний василиск
Поляна у реки усеяна кусками битого камня, а за ней останки лагеря! Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту в каждую область локации {0}.
Шаткий мост мягко покачивается над тёмной бездной, потрёпанные верёвки едва удерживают его вместе. Спутанные лианы густо растут по обе стороны ущелья. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту и заросли в каждую область локации {0}.
Древние артефакты лежат на огороженных местах возле обрыва. Они совсем не подходят этой местности. Поместите жетон поиска как показано.
Река увеличилась после вчерашнего шторма, вода поднялась, она непредсказуема. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0}, {1}, {2} и {3} как показано, а также темноту в каждую область локаций {0}, {1}, {2} и {3}.
Дверь ведёт в ветхую хижину, которая выглядит гораздо современней, чем древние каменные руины вокруг. Поместите жетон исследования как показано.
Всё вокруг заполнено осыпающимся камнем — единственными остатками архитектурных сооружений, когда-то стоявших здесь. Поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту и груду камней в каждую область локации {0}.
Кто-то пытается потревожить древние останки! На краткий миг вы задаётесь вопросом, не один ли это из участников экспедиции, но затем человек поворачивается. «Я знала, что когда вы покинете эту захолустную деревушку, то приведёте меня к чему-то стоящему!» — она усмехается, а затем достаёт оружие! Поместите монстра {0} как показано.
Возвышающиеся каменные руины создают небольшую пещеру, в которой вы сможете спрятаться. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Тут лежат ещё более огромные каменные развалины. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
Когда-то древний камень был великолепен — под толстыми виноградными лозами всё ещё можно разглядеть сложную резьбу, потёртую временем, но не совсем исчезнувшую. Поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту и 2 жетона зарослей в каждую область локации {0}.
Грязный брезентовый мешок зацепился за камень. Поместите жетон поиска как показано.
Дверь ведёт в ветхую хижину, которая выглядит гораздо современней, чем древние каменные руины вокруг.
Внутри хижины почти ничего нет. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту и 2 груды камней в каждую область локации {0}.
Возвышающиеся каменные руины создают небольшую пещеру, в которой вы сможете спрятаться.
Камни недостаточно скрывают вас, и тени, отбрасываемые ими, не дают вам слиться с валунами. Это не самое безопасное место, чтобы спрятаться. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон взаимодействия.
Ага! С трёх сторон вас закрывает древнее полуразрушенное строение. Вы нашли тайник! Как только закроете вход большим камнем, все внутри будут в безопасности. Сбросьте все жетоны взаимодействия с поля.
Грязный брезентовый мешок зацепился за камень.
Мешок вне досягаемости, но, возможно, вы сможете взобраться по скале, чтобы добраться до него ().
Вы делаете неправильный шаг и скользите вниз по каменистой поверхности прямо в грязь. Получите 1 урон лицом вниз.
Вы забираете тяжёлый мешок и медленно опускаете его на землю. Тут множество испорченных припасов. Огромная шероховатая змеиная шкура лежит среди вещей. Возможно, из раскопок? Никто из членов экспедиции не выбросил бы всё это добровольно. Получите обычный предмет {0} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66475/461023
Переводчики: Cthulhu_fhtagn, GamerXXX
Настройки
Готово:
