Mansions of Madness / Особняки безумия: Into the Dark (Во тьму)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

German

GamerXXX 20.01.20 в 10:13

0

Найдите лагерь экспедиции и оставайтесь на свету.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 10:54

0

Исследуйте судьбу экспедиции, чтобы обнаружить слабости змея.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 10:56

0

Переживите ночь, спрятавшись где-нибудь!

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 10:56

0

Используйте полученные знания, чтобы победить существо, прежде чем оно одолеет вас!

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 10:58

0

Огромный змей — сильный противник, но если вы сумеете найти достаточно его слабостей до темноты, у вас появится шанс победить. Однако если будете застигнуты врасплох нападением существа, то не сможете бороться с ним и будете вынуждены прибегнуть к другим отчаянным мерам, чтобы выжить.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:02

0

Даже если лагерь не сможет обеспечить укрытие или помощь экспедиционной команде, возможно, там есть что-то достаточно ценное: информация. В столь странной обстановке знания могут стать вашей единственной силой.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:14

0

Точные указания, посланные вам руководителем экспедиции, обрываются здесь, но никто не встречает вас, как было обещано. Хуже того, солнце уже начинает садиться. Поместите фрагмент поля {0} как показано и темноту в каждой области локации {0}.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:25

0

Каменные артефакты лежат на земле вокруг вас. Каждый из них окружён кольями и верёвкой. Должно быть, это начало территории экспедиции, хотя она должна охватывать и прилегающую местность. Поместите фигурки сыщиков как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:29

0

Когда последний луч света растворяется в ночи, вы вспоминаете загадочные предупреждения своего друга о темноте. Сыщики получают все копии обычного предмета Факел. Совместно поделите их между собой. Сыщик может получить более одного Факела.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:32

0

Артефакты совсем не подходят этой местности. Они не относятся ни к одной зарегистрированной цивилизации региона. Поместите жетон поиска как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:40

0

Глубокие тени между деревьями почти непроглядные. Поместите жетон взгляда как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:42

0

Экспедиция должна была разбить лагерь неподалёку от раскопок. Он явно где-то поблизости. Найдите лагерь и оставайтесь на свету.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:43

0

Артефакты не относятся ни к одной известной цивилизации региона.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 11:46

0

Вы наклоняетесь над низкими верёвками, рассматривая старый осыпающийся камень. Всё здесь до абсурда повторяет змеиный мотив, но такое не присуще ни одной известной культуре. Неплохая находка для экспедиционной команды: обнаружить новую потерянную цивилизацию! Получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 16:59

0

Нет смысла поворачивать назад, по обе стороны от вас непроходимые заросли деревьев, и есть только один путь — вперёд. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:11

0

В темноте вырисовывается каменное здание. Это древнее святилище было забыто временем, но не густой зелёной растительностью джунглей. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано, а также темноту и заросли в каждую область локации {0}.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:13

0

Массивный камень покрыт замысловатым узором. На серой поверхности что-то красное и мокрое. Поместите жетон поиска как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:15

0

Впереди вы слышите шум реки. В письмах экспедиции упоминалась река неподалёку от их лагеря. Поместите жетон взгляда как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:16

0

По земле скользит змея. Вы щуритесь в темноте, чтобы определить, к какому виду она принадлежит, но вдруг существо взлетает! Поместите монстра Пернатый змей как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:43

0

Река делит джунгли, журчание воды нарушает тишину спокойного вечера. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:45

0

Массивный камень покрыт замысловатым узором. На серой поверхности что-то красное и мокрое.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:31

0

Лиственный полог, образованный высокими деревьями, полностью скрывает мягкий лунный свет (–1); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Факел.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:35

0

Вы не можете нормально осмотреть камень в этом свете.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:38

0

Очаровательно. На его поверхности извивается резьба в виде гигантской змеи. На одном из змеиных глаз нарисована красная влажная буква «Х», судя по всему, кровью, хотя непонятно, зачем она была нанесена. Вы отворачиваетесь, и что-то более современное среди папоротников бросается вам в глаза. Получите обычный предмет {0}. Должно быть, кто-то из членов экспедиции выронил это. Они могут быть благодарны за находку. Сбросьте этот жетон поиска.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:50

0

Река увеличилась после вчерашнего шторма, вода поднялась, она непредсказуема. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано, а также темноту в каждую область локаций {0}, {1} и {2}.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:55

0

Лагерь должен быть где-то у реки, но в темноте нигде не видно света костра. Поместите жетоны взгляда как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:56

0

Экспедиция тщательно огородила место на берегу выше по реке. Поместите жетон поиска как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:57

0

Грязный брезентовый мешок зацепился за камень ниже по течению. Поместите жетон поиска как показано.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:58

0

Блеск золота привлекает ваше внимание. Кто-то потерял свои часы! Поместите обычный предмет Карманные часы как показано.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 12:48

0

Экспедиция тщательно огородила место на берегу выше по реке.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:58

0

Вы не можете понять, что такого важного в этом конкретном участке, и, осторожно ступая, ныряете под верёвку, чтобы осмотреться дальше. Теперь, подойдя ближе, вы видите почти целый человеческий скелет, погребённый в осадочную породу, только подождите... Это не человек! Там, где должны быть ноги, вы видите длинные кости, напоминающие строение скелета змей. Получите 1 ужас лицом вниз и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:01

0

Грязный брезентовый мешок зацепился за камень ниже по течению.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:01

0

Берег реки размыт, а недавние дожди сделали только хуже. Вы используете длинный свисающий корень одного из деревьев, чтобы вытащить тяжёлую и мокрую вещь из воды ().

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:08

0

Вы быстро теряете опору и падаете на дно в грязь. Получите 1 урон лицом вниз.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:09

0

Рюкзак тяжёлый не только от воды, но и от множества испорченных припасов. Огромная шероховатая змеиная шкура лежит среди других вещей, возможно, из раскопок? Никто из членов экспедиции не выбросил бы всё это добровольно. Получите обычный предмет {0} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:12

0

Возле реки тянется редкая поляна. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:46

0

Неровная тропинка ведёт от воды. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:47

0

Сквозь деревья джунглей вы видите что-то похожее на приподнятую каменную платформу. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:48

0

Из-за деревьев выглядывает какое-то здание, может быть, хижина? Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 17:49

0

На поляне рядом с рекой есть ещё несколько каменных артефактов. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Cthulhu_fhtagn 29.01.20 в 18:24

0

Поляна у реки усеяна кусками битого камня, а за ней остатки лагеря! Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано, а также темноту в каждую область локаций {0} и {1}.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:14

0

В лагере хаос, никого не видно. Что же здесь произошло? И где вы теперь будете ночевать? Поместите жетон поиска как показано.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:21

0

Глубокая грязь после дождя показывает множество свежих и оставленных в панике отпечатков ног. Поместите жетон поиска как показано.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:22

0

Искорёженные остатки обугленного брезента лежат среди груды обломков, оставленных экспедицией. Поместите жетон поиска как показано.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:23

0

Возможно, останки лагеря прольют некоторый свет на судьбу экспедиции.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:23

0

В упавшей палатке есть разрез, который, видимо, был сделан [i]изнутри[/i]. Запасов еды и воды здесь достаточно, но вся одежда и спальные мешки экспедиции исчезли. Также нет книг или журналов, которые ожидаемо можно найти в их жилых помещениях. Почему они забрали эти вещи, но оставили еду и воду?

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:25

0

В высыхающей грязи под палаткой выведена запись! Она гласит: «{0} — Змей невероятно древний. Оружие не помогает. Боится огня. Другие слабости могу» и больше ничего. Вы боитесь, что экспедицию постигла жестокая участь, однако, если существо боится огня, у него могут быть и другие слабости.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:29

0

В высыхающей грязи под палаткой выведена запись! Она гласит: «{0} — Змей невероятно древний. Оружие не помогает. Боится огня. Другие слабости могу» и больше ничего. Вы боитесь, что экспедицию постигла жестокая участь, однако, если существо боится огня, у него могут быть и другие слабости.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:30

0

Вы должны изучить судьбу экспедиции и всё, что она может рассказать об этом грозном враге. Найдите слабые места существа, прежде чем ваши факелы погаснут, а оно вернётся. Теперь вы знаете, что существо боится огня. Получите 2 улики и уникальный предмет Убедительное доказательство. Сыщики могут взаимодействовать с убедительным доказательством в приложении, чтобы посмотреть обнаруженные слабости. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Cthulhu_fhtagn 30.01.20 в 13:39

0
Минутку...

Следующая страница →