Готовый перевод Mansions of Madness / Особняки безумия: Lost Temple of Yig (Затерянный храм Йига)
German
Пройдите испытания храма, чтобы получить доступ к тайному святилищу культа змеи.
Победите жрецов, чтобы предотвратить возвращение Йига и восстание змеиного народа.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стены как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и двери как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, дверь и стену как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, дверь и стены как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, двери и стену как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, двери и стены как показано.
Вы гонитесь за эхом песнопений, спускаясь в темноту. Древние каменные стены возвышаются по обе стороны от вас. Рельефы змееподобных людей, образующих большую стилизованную спираль, покрывают стену. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано.
Пустые глазницы черепа с клыками невидяще смотрят с земли. Этот храм — безмолвная могила погибшей цивилизации. Поместите фигурки сыщиков как показано.
Крутой каменный спуск приводит к огромной двери. Примерный перевод древней надписи над ней гласит: «Лишь Достойным удастся молить Отца змей. Испытания его храма повсюду. Пройдите их и будете вознаграждены входом в его святилище. Потерпите неудачу, и его дети будут пировать на ваших костях вечно». Поместите жетон исследования как показано.
Шесть металлических змей сплетены вокруг друг друга. Их вытянутые головы плотно закрывают эту дверь. За ней вы слышите шипящее пение. Поместите жетон исследования как показано.
Фигура, прислонившаяся к стене, прикрывает смертельную рану. «Вы опоздали, люди» — шипит змееподобный человек. «Жрецы у алтаря. Когда первые лучи рассвета достигнут дверей суда, наша работа будет наконец закончена, и Йиг вернётся к нам. Моя жертва в испытаниях будет возвращена моему народу». Затем существо испускает свой последний вздох. Поместите жетон поиска как показано.
Вскоре свет утреннего солнца медленно расползается позади вас. Высоко над дверью суда находится замысловатая украшенная драгоценными камнями мозаика, изображающая огромное змеиное божество. Это тот самый Йиг, о котором говорил ваш мёртвый враг? Поместите жетон взаимодействия как показано. Это солнечный свет.
Пройдите испытания и сможете войти в алтарный зал.
Древнее оружие, покрытое толстым слоем пыли, лежит на полу. Поместите обычный предмет Древний меч как показано.
Древняя надпись над этой дверью гласит: «Лишь Достойным удастся молить Отца змей. Испытания его храма повсюду. Пройдите их и будете вознаграждены входом в его святилище. Потерпите неудачу, и его дети будут пировать на ваших костях вечно».
Шесть металлических змей сплетены вокруг друг друга. Их вытянутые головы плотно закрывают эту дверь.
Шесть металлических змей сплетены вокруг друг друга. Их вытянутые головы плотно закрывают эту дверь. Глаз одной из змей светится ярко-зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Пять вытянутых металлических змеиных голов закрывают эту дверь. Одна змея уже внутри замка. Её глаза светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Пять вытянутых металлических змеиных голов закрывают эту дверь. Левый глаз одной из них светится зелёным. Одна змея уже внутри замка. Её глаза тоже светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Четыре вытянутые металлические змеиные головы закрывают эту дверь. Две змеи уже внутри замка. Их глаза светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Четыре вытянутые металлические змеиные головы закрывают эту дверь. Левый глаз одной из них светится зелёным. Две змеи уже внутри замка. Их глаза тоже светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Три вытянутые металлические змеиные головы закрывают эту дверь. Три уже внутри замка. Их глаза светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Три вытянутые металлические змеиные головы закрывают эту дверь. Левый глаз одной из них светится зелёным. Три змеи уже внутри замка. Их глаза тоже светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Две вытянутые металлические змеиные головы закрывают эту дверь. Четыре змеи уже внутри замка. Их глаза светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Две вытянутые металлические змеиные головы закрывают эту дверь. Левый глаз одной из них светится зелёным. Четыре змеи уже внутри замка. Их глаза тоже светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Одна вытянутая металлическая змеиная голова закрывает эту дверь. Пять уже внутри замка. Их глаза светятся зелёным.
Змеиные головы — это штифты замка. Одна вытянутая металлическая змеиная голова закрывает эту дверь. Её левый глаз светится зелёным. Пять змей уже внутри замка. Их глаза тоже светятся зелёным.
Ужасная рана поперёк живота оказалась смертельной для этого змееподобного человека.
Глядя на жуткое человекоподобное существо, вы понимаете, что его следы от ран получены от града стрел. Несколько примитивных стрел, похоже, даже сломались в его груди. Существо упомянуло что-то об испытаниях — не там ли он получил эти раны? Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Несколько дверей из каменных плит ведут в другие части древнего храма. Поместите жетоны исследования как показано.
Из комнаты ведут ещё две каменные двери. Поместите жетоны исследования как показано.
Древняя каменная дверь покрыта замысловатой резьбой, напоминающей огромную двуногую змею.
Каменная плита двери покрыта тёмными коричневатыми пятнами.
Древняя каменная дверь безупречна.
На этой каменной двери несколько больших глубоких выбоин.
В гладкую поверхность этой каменной двери воткнуто несколько наконечников древних стрел.
{0} Поместите жетон исследования как показано.
На каменной двери сколы и потёртости.
В центре этой двери из камня вырезана замысловатая спираль.
Из этой двери торчит древний клык.
На двери образовались длинные глубокие трещины.
Дверь открывается, и дребезжание древней цепи — единственное доступное вам предупреждение, прежде чем огромный валун начинает катиться с другой стороны. Он направляется прямо к вам! Вы и каждый другой сыщик в вашей области получаете 3 урона ( уменьшает).
Эта ловушка действует на вас и каждого другого сыщика в вашей области. Когда каменная плита качнулась вперёд, пол начал грохотать и трястись (; 2). При успехе вы отступаете в сторону и смотрите, как в полу открывается скрытая панель без всякого вреда для вас. При провале земля уходит из-под ног, и вы падаете на непрощающий ошибки камень; получите 2 урона.
Эта ловушка действует на вас и каждого другого сыщика в вашей области. Плита двери опускается в пол. Из темноты позади на вас летит сетка из тусклых деревянных шипов (; 2). При успехе вы понимаете, что хитроумное устройство действует благодаря пружинам, и просто отходите в сторону. При провале грубая древесина впивается в ваше тело; получите 2 урона.
Открытая каменная дверь начинает сочиться странным веществом, которое скапливается у ваших ног. Вы и каждый другой сыщик в вашей области получает 3 урона лицом вниз ( уменьшает).
Дверь открывается со странным треском, затем из рамы вырываются струи огня. Вы и каждый другой сыщик в вашей области получаете 2 урона ( уменьшает). Если любой сыщик получил 2 урона, поместите огонь в свою область.
Из темноты за дверью вас оглушают тысячи скрипучих криков. Беспокойная чёрная масса приближается с огромной скоростью, и вот на вас набрасывается стая летучих мышей! Вы и каждый другой сыщик в вашей области получаете 2 урона и 1 ужас ( уменьшает).
Дверь открывается всего на дюйм, прежде чем вы слышите громкий щелчок. Затем звуки камня и металла, скрежещущих и движущихся, заглушают всё вокруг. Пол под ногами дрожит, а с потолка и стен сыплются пыль и мелкие камни. Храм каким-то образом перестраивает комнаты за этой дверью! Затем всё кончается так же быстро, как и началось, а храм снова погружается в тишину. Похоже, вас ждут новые испытания.
Древний трон, окружённый двумя колоннами, — вот и всё, что осталось в этом огромном каменном зале.
Трон старый, и странная резьба, покрывающая его, стёрлась после столетий забвения. Поместите жетон поиска как показано.
На земле валяются обломки костей. Поместите жетон поиска как показано.
Древний трон окружён двумя колоннами. Они вырезаны в форме змееподобных людей, чьи руки подняты вверх, чтобы поддерживать потолок.
Сесть на трон
Осмотреть трон
Вы собираетесь присесть ().
Приближаясь к трону, вы краем глаза улавливаете какое-то движение. Одна из колонн оживает, её каменная рука движется прямо на вас! Вы отскакиваете в сторону. Поместите монстра Страж храма как показано.
Вы подходите к трону и готовитесь сесть, но вдруг гигантская каменная рука сталкивается с вашим телом! Получите 2 урона и переместитесь в соседнюю область.
Одна из каменных колонн ожила! Поместите монстра Страж храма как показано.
Осматривая трон, вы замечаете нажимную пластину, которая активируется, если сесть на него. Получите 1 улику.
Другая каменная колонна склонилась над троном, застыв, но не давая никому приблизиться к нему.
Другая огромная каменная змея движется, чтобы обвиться вокруг трона, делая его недоступным.
Камни падают на землю. С громким стонущим звуком другая колонна поднимается со своего места вокруг трона и кланяется, оставляя трон свободным.
До древнего каменного трона теперь можно добраться.
Вы занимаете своё место, и нажимная пластина, установленная на троне, нажимается под вашим весом. Сбросьте этот жетон поиска.
На земле валяются обломки костей.
Осматривая их, вы понимаете, что они образуют узор, но одна кость не на своём месте ().
Вы сопротивляетесь импульсу исправить узор. Кости, по-видимому, расположены так, как будто это подношение трону. Вблизи вы понимаете, что это кости исключительно человеческих ног! Это явно давняя кровавая месть змееподобных людей. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Вы протягиваете руку и правильно перекладываете кость, но слышите только зловещий щелчок. Вам понадобилось лишь мгновение, чтобы понять, что все кости — человеческие ноги; получите 1 улику. Комната начинает сильно трястись, а сверху падают камни. Поместите груду камней в каждую область локации Тронный зал (Throne Chamber) . Каждый сыщик в ней получает 1 урон. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Часть этой комнаты обрушилась, образовав глубокий обрыв.
В чём бы ни была причина обвала, он оставил свой след. Поместите груду камней в каждую область локаций Обрыв (Pit) и Край обрыва (Pit Ledge) .
Статуя Йига, судя по всему, по большей части пережила катастрофу, хотя ей и недостаёт одной поднятой руки. Поместите жетон поиска как показано.
Недостающая рука лежит среди обломков в обрыве. Поместите жетон поиска как показано.
Кажется, что можно перемещаться между обрывом и его краем, если у вас достаточно сил, чтобы взобраться. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Здесь достаточно трещин и отверстий в камне, чтобы вы могли карабкаться вверх и вниз, если понадобится.
Вы легко взбираетесь по стене. Вы можете переместиться на 1 область через непроходимую границу.
Взобраться
Спуститься
Недостающая рука статуи Йига лежит среди обломков.
Вы поднимаете руку, подобрав момент, чтобы оценить её изящность. И вдруг комната начинает громыхать! Скрытые панели в стенах открываются, чёрный песок начинает заполнять обрыв с пугающей скоростью. Каждый сыщик в локации Обрыв (Pit) получает состояние «обездвижен».
Чёрный песок поднимается всё выше, выемки для рук и ног, которые вы использовали, чтобы взобраться на стену, исчезли под ним! Уберите жетон взаимодействия в локации Обрыв (Pit) с поля.
Если не выберитесь отсюда, будете похоронены заживо в этом странном песке. Что-то рядом с рукой активировало ловушку, но что?
Что-то рядом с рукой активировало ловушку. Вы должны остановить процесс или обратить его вспять, прежде чем будете похоронены заживо!
Чёрный песок быстро смыкается при попытке расчистить путь. Вслепую перебирая руками под ним, вы нащупываете приподнятые фигуры на полу, которые опускаются вниз, если на них надавить. Кнопки? Решите головоломку .
Чёрный песок быстро смыкается при попытке расчистить путь. Вслепую перебирая руками под ним, вы нащупываете приподнятые фигуры на полу. Рука, должно быть, скрывала примитивные трубы! Решите головоломку .
Количество песка увеличивается, ваша единственная надежда — отключить то странное приспособление, которое находилось под рукой. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Панели в стенах закрываются, комната снова грохочет, а в глубине под песком открываются панели в полу. Песок высыпается, вы снова можете двигаться. Каждый сыщик в локации Обрыв (Pit) может сбросить состояние «обездвижен». Вам приходит в голову, что разбитая статуя была лишь приманкой к ловушке, а трюки храма стали настоящим испытанием; сбросьте жетон поиска в локации Край обрыва (Pit Ledge) и этот жетон поиска.
Песка больше нет, выемки для ног и рук в стене снова доступны. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Эта статуя Йига почти цела. Отсутствует одна поднятая рука.
Перелом в руке статуи выглядит довольно чисто. Однако огромные украшенные драгоценными камнями змеиные глаза Йига, похоже, наблюдают за вами в ответ. Получите 1 улику.
Перелом в руке статуи выглядит довольно чисто. Огромные, украшенные драгоценными камнями змеиные глаза Йига, похоже, наблюдают за вами.
В центре этой древней комнаты длинная неровная трещина.
Странное потустороннее устройство крепится к каменной колонне. Кажется, оно направлено на маленькую круглую металлическую пластинку на стене. Поместите жетон поиска как показано.
На земле лежит потрескавшаяся каменная табличка, покрытая таинственными символами. Поместите заклинание {0} как показано.
Это устройство совершенно чужеродно, хотя и покрыто слоями пыли и прикреплено к осыпающейся колонне.
Ничто в этом устройстве не имеет смысла, но вы определяете повреждённую схему. Может быть, вы сможете его починить? Решите головоломку .
В потустороннем устройстве, похоже, повреждена схема. Может быть, вы сможете его починить. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Вы вставляете проволоку на место, и машина гудит в ваших руках, а затем внезапно срабатывает! Дуга молнии выходит из наконечника устройства и бьёт в металлическую панель. Сбросьте этот жетон поиска.
Тщательно вырезанные помещения ведут в известняковую пещеру с мелким прудом прозрачных подземных вод.
Брошенные серебряные обломки лежат на каменном пьедестале. Поместите жетон поиска как показано.
Что-то блестит в прозрачных водах тихого пруда. Поместите жетон поиска как показано.
Серебряные обломки лежат на каменном пьедестале.
Обломки кажутся фрагментами змеи. Вы могли бы собрать её по кусочкам, хотя она и выглядит гротескно. Решите головоломку .
Если собрать серебряные обломки на пьедестале, получится гротескная фигура змеи. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Вы правильно кладёте голову змеи. Теперь она полностью собрана, вы слышите громкий щелчок. Сбросьте этот жетон поиска.
Серебряные обломки покрыты странными извилистыми рунами, на которые трудно смотреть. Вы думаете, что это может быть скрытое послание. Решите головоломку .
Серебряные обломки покрыты странными извилистыми рунами, на которые трудно смотреть. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Буквы — это извилистые руны, которые указывают, как разместить обломки вокруг пьедестала. Вы следуете написанному и слышите щелчок. Сбросьте этот жетон поиска.
Что-то блестит в прозрачных водах тихого пруда.
Вам придётся нырнуть, чтобы получить эту вещь ().
Понадобилось немного времени, чтобы нырнуть достаточно глубоко, и вот ваша рука схватила рукоять предмета. Вы тянете его и с удивлением замечаете сопротивление — предмет привязан! Вода под ним начинает волноваться, и открывается тайный отсек, где покоится скелет давно мёртвой змеи! Получите 2 ужаса и обычный предмет {0}. Вам повезло, что это существо сгинуло много лет назад. Сбросьте этот жетон поиска.
Вы легко подплываете к рукояти оружия. В последний момент замечаете верёвку, привязанную к вещи, и развязываете её, прежде чем случится что-то плохое. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Обветшалые статуи змееподобных людей с различным оружием образуют спираль, которая заканчивается в центре комнаты.
Несколько статуй придвинуты к стене, они явно не на своём месте. Поместите жетон поиска как показано.
В спирали статуй есть несколько пустых мест. Поместите жетон поиска как показано.
Другие уже проходили эти таинственные испытания раньше и оставили после себя что-то, кроме собственных скелетов. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Тут к стене отодвинуты три статуи. Каждая из них выглядит как змей-воин. У одного в руках лук, у второго — копьё, а третий с мечом. Они могли бы заполнить пустые места в спирали статуй.
Переместить статую с мечом
Переместить статую с копьём
Переместить статую с луком
Вы готовитесь сдвинуть тяжёлую статую на место. Куда вы её передвинете?
В первое пустое место.
Во второе пустое место.
В третье пустое место.
Вы всем весом наваливаетесь на статую, но она невероятно тяжёлая. Получите 2 урона лицом вниз (+1 уменьшает).
Наконец, статуя на месте, вы делаете шаг назад. Нет видимого эффекта.
Вы толкаете статую на место и ждёте. Глаза подвинутых статуй вспыхивают ослепительно красным цветом, а когда ваш взор проясняется, статуи вновь стоят у стены. Видимо, вы что-то перепутали.
Вы толкаете статую на место, и внезапно глаза статуй начинают светиться зелёным. Вы это сделали! Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте все жетоны поиска в локации Комната со статуями (Statue Chamber) .
Первое пустое место в статуях здесь, в самом дальнем кольце. От первой статуи до него статуи с оружием расположены так: меч, копьё, лук, копьё, затем первое пустое место.
В среднем кольце статуй есть ещё одно пустое место. Тут оружие в руках статуй идёт в таком порядке: меч, копьё, лук, затем второе пустое место.
Во внутреннем кольце статуй третье пустое место. Тут оружие в руках статуй расположено в таком порядке: меч, меч, копьё, второе пустое место. После него спираль заканчивается статуей с копьём, затем статуей с мечом.
{0}\n\nВы подвинули статую с {1} в это пустое место.
мечом
копьём
луком
Первое пустое место в статуях здесь, в самом дальнем кольце. От первой статуи него статуи с оружием расположены так: копьё, лук, меч, лук, затем первое пустое место.
В среднем кольце статуй есть второе пустое место. От статуи после первого же пустого места оружие в руках статуй идёт в таком порядке: копьё, лук, меч, потом второе пустое место.
Во внутреннем кольце статуй третье пустое место. От статуи после второго пустого места оружие в руках статуй расположено в таком порядке: копьё, копьё, лук, потом третье пустое место. После него спираль заканчивается статуей с луком, затем статуей с копьём.
Пустых мест не осталось! Вы возвращаете статую обратно к стене, где нашли её. По крайней мере, вернуть её обратно — это просто.
Десятки разноцветных камней, чудом сохранившихся несмотря на прошедшие годы, образуют на полу замысловатый узор.
Одна секция на полу не соответствует остальному узору. Поместите жетон поиска как показано.
Стены этой комнаты так же изысканны, как и пол. Они украшены замысловатой каменной резьбой. Поместите жетон поиска как показано.
Стены этой комнаты так же изысканны, как и пол. Они украшены замысловатой каменной резьбой.
Вы изучаете резьбу и понимаете, что это изображение истории. Змеиный народ поклоняется великой спирали, которая постепенно, по ходу резьбы, превращается в огромную змею с двумя толстыми ногами и руками. Вы узнаете жертвы, принесённые великому змею — древние люди, которыми управлял змеиный народ. Если это та цивилизация, которую пытаются возродить змеиные жрецы, их надо остановить! Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Камни на полу расположены беспорядочно и неправильно.
Вы подходите к камням, желая рассмотреть их повнимательнее ().
Вы наступаете на один из них, прежде чем понимаете, что это нажимная панель. Стрелы летят из скрытых отверстий в стенах! Каждый сыщик в локации Зал с мозаикой (Mosaic Chamber) получает 1 урон лицом вниз.
Рассматривая камни в этой секции, вы понимаете, что они расположены в неправильном порядке. Если бы вы сдвинули тяжёлые плиты, вы могли бы это исправить. Решите головоломку .
Камни в этой секции расположены в неправильном порядке, и это нужно исправить. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Наконец, камни гармонично выложены по всей комнате. Вы слышите громкий скрежет стен. Сбросьте этот жетон поиска.
Над остальной частью комнаты возвышается покрытая пылью каменная плита.
Три змееподобных скелета лежат в комнате. Все они специально разложены, у всех отсутствует череп. Поместите жетон поиска как показано.
На земле лежит украшенный драгоценными камнями череп. Он явно человеческий. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Три скелета змееподобных людей лежат в комнате. Ни у кого из них нет черепа. Сыщик с обычным предметом Инкрустированный череп может взаимодействовать с этим жетоном.
Как бы вы ни старались, вы не понимаете, как украшенный человеческий череп должен быть помещен на эти гибридные тела монстров ().
Даже изучение скелетов и черепов одновременно не даёт никаких результатов. Ну что ж, с таким же успехом вы можете положить череп на один из этих скелетов.
Вы замечаете тонкую как бритва верёвку между позвонками одного из скелетов. Вам лучше выбирать между двумя другими!
Вы быстро понимаете, что в двух скелетах из трёх таятся скрытые ловушки и помещаете украшенный драгоценными камнями череп на один оставшийся. Его глаза вспыхивают зелёным, а затем гаснут, позволяя вам легко извлечь украшенный драгоценными камнями череп. Сбросьте этот жетон поиска.
На какой скелет вы положите череп?
Первый скелет.
Второй скелет.
Третий скелет.
Украшенный драгоценными камнями череп должен быть на одном из этих скелетов. За действие сыщик с Инкрустированным черепом может поместить его.
Поместить на первый скелет
Поместить на второй скелет
Поместить на третий скелет
Вы пытаетесь поместить череп поверх скелета, но, пока делаете это, руки скелета внезапно сжимают ваши до боли! Получите 1 ужас и 1 урон лицом вниз. Это явно не тот скелет.
Комната заполнена вазами с крышками, они выше и шире вас.
Нарисованная змея скользит по поверхности одной из ваз. Поместите жетон поиска как показано.
Вторая нарисованная змея на другой вазе тоже движется, её тщательно прорисованный язык периодически высовывается. Поместите жетон поиска как показано.
На третьей вазе последняя нарисованная змея. Она свернулась, но периодически вытягивает свою голову. Поместите жетон поиска как показано.
Нарисованная змея лениво скользит кругами по поверхности этой вазы.
Змея, видимо, не реагирует на внешние раздражители. Когда вы открываете крышку огромного горшка, взору предстаёт мощное оружие. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Нарисованная змея движется по этой вазе. Её тщательно изображённый язык то показывается, то исчезает.
Змея, видимо, не реагирует на внешние раздражители. Когда вы открываете крышку, то теряетесь в видении прошлого: змееподобный народ растёт и процветает, храм полон жрецов, восхваляющих Йига, люди убиты или порабощены. Затем видение проходит, перед вами лишь пустая ваза. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.
В этой вазе нарисована свернувшаяся в кольцо змея. Время от времени она поднимает и опускает голову.
Змея, видимо, не реагирует на внешние раздражители. Когда вы открываете крышку огромного горшка, то слышите громкое шипение, но внутри ничего не находите. Сбросьте этот жетон поиска.
Потолок этой комнаты частично провалился, позволяя внешнему свету и растительности обосноваться внутри.
Густая зелень в этой комнате вышла из-под контроля. Поместите 2 жетона зарослей в каждую область локации Заросшая комната (Verdant Chamber) .
Посреди комнаты стоит нетронутая деревянная коробка, опутанная виноградными лозами. Поместите жетон поиска как показано.
В углу комнаты лежит древний и явно человеческий скелет. Поместите жетон поиска как показано.
В углу комнаты лежит древний и явно человеческий скелет.
Сам по себе скелет мало о чём говорит, но пыльный разбитый обсидиан рядом с ним вам знаком. Стекло напоминает зубцы лезвия, которое вы нашли прямо за дверью во время испытания. Вы надеетесь, что вас не постигнет та же участь, что и этого исследователя. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Нетронутая деревянная коробка, опутанная виноградными лозами, стоит в центре комнаты.
Видимо, это шкатулка-головоломка, хотя остаётся загадкой, как такой предмет оказался в храме и каким образом он так хорошо сохранился. Решите головоломку .
Деревянная шкатулка-головоломка опутана виноградными лозами. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Шкатулка издаёт щелчок и открывается, вы отскакиваете назад, когда из неё выползает маленькая змейка. Она исчезает в зарослях, а деревянный ящик быстро ветшает и рассыпается в пыль. Сбросьте этот жетон поиска.
Когда-то эта комната была почти уничтожена каменным обвалом.
Одна из упавших колонн поднимается из-под обломков и бросается на вас! Поместите монстра Страж храма как показано.
Куски упавшего камня — части выцветшей фрески. Поместите жетон поиска как показано и груду камней в эту область.
Страж храма трескается, а затем рассыпается. От его останков поднимается облако пыли в форме змеи.
Куски упавшего камня — части выцветшей фрески.
Сами по себе камни не несут особого смысла, но если сложить их вместе, станет понятно цельное изображение. Понадобится терпение, чтобы сопоставить некоторые мелкие кусочки ().
Очень расстраивает, что все части используют всего три цвета.
Вы выравниваете камни и видите фреску во всей красе: она изображает войну между змееподобными людьми и какой-то древней человеческой цивилизацией. Змеелюди, похоже, пытаются подчинить себе обычных людей. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.
В этой комнате, похоже, полно всякой всячины.
Среди беспорядка выделяются четыре одинаковых горшка в форме свернувшихся змей. Поместите жетоны поиска как показано.
Это горшок в форме свернувшейся змеи. Её поднятая голова образует длинный носик. Пасть открыта и обнажает два каменных клыка. Два изумрудных глаза смотрят на восток. Хвост змеи образует ручку.
Это горшок в форме свернувшейся змеи. Её поднятая голова образует длинный носик. Пасть открыта и обнажает два каменных клыка. Два изумрудных глаза смотрят на восток. Хвост змеи образует ручку.
Это горшок в форме свернувшейся змеи. Её поднятая голова образует длинный носик. Пасть открыта и обнажает два каменных клыка. Два обсидиановых глаза смотрят на восток. Хвост змеи образует ручку.
Это горшок в форме свернувшейся змеи. Её поднятая голова образует длинный носик. Пасть открыта и обнажает два каменных клыка. Два изумрудных глаза смотрят на восток. Хвост змеи образует ручку.
Вы внимательно осматриваете горшок, но на нём изображены лишь пугающие изображения змеелюдей, мучающих несчастных людей. Получите 1 ужас лицом вниз.
Рассматривая этот горшок, вы понимаете, что глаза у змеи здесь обсидиановые, тогда как у других — изумрудные. Когда вы поднимаете вазу, чтобы осмотреть её внимательнее, все четыре одновременно разбиваются. Сбросьте все жетоны поиска в локации Кладовая (Storage Chamber) .
Панели в потолке позволяют тонким лучам света проникать в эту комнату.
Свет падает на огромные солнечные часы на одной стороне комнаты. Поместите жетон поиска как показано.
Другие солнечные часы выглядят точно так же, как и первые, но расположены на другой стороне комнаты. Поместите жетон поиска как показано.
Свет падает на огромные солнечные часы на одной стороне комнаты.
Приглядевшись, вы видите, как части солнечных часов блестят, они отражают свет к потолку в виде множества маленьких точек. Каменные шестерни на хитроумном устройстве дают вам возможность перемещать циферблат, хотя по прошествии долгих лет их сложно использовать ().
Циферблат не двигается.
Вам удаётся сдвинуть циферблат. Сначала вам кажется, что ничего не меняется, но, посмотрев вверх, вы видите, что потолок теперь отражает примитивный рисунок солнца, нарисованный светом.
Вы двигаете циферблат и понимаете, что свет на потолке похож на примитивную форму птицы. Может, это попугай?
Повернув циферблат, вы поднимаете взгляд и видите, что свет на потолке принял форму змеи. Циферблат не двигается дальше. Сбросьте этот жетон поиска.
Эти солнечные часы отбрасывают тень, указывая вам положение солнца. Ещё больший интерес представляет тонкая резьба, покрывающая их поверхность. Она повествует историю о битве армии змееподобного народа с армией людей, многие из которых размахивают мечами, похожими на те, что вы видели перед началом испытаний. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Комната почти пуста, тут ничего кроме сломанных каменных стульев и трёх почти одинаковых металлических змеиных голов, висящих на одной стене.
Каждая змея словно застыла в момент укуса. У одной из них пасть золотая, у второй — серебряная, третьей — бронзовая. Надписи под ними настолько стёрлись от времени, что стали нечитаемыми. Поместите жетон поиска как показано.
Скелет какой-то несчастной души сжимает в руке покрытый пылью дневник. Поместите жетон поиска как показано.
Каждая змея словно застыла в момент укуса. У одной из них пасть золотая, у второй — серебряная, третьей — бронзовая.
Вблизи вы понимаете, что каждый змеиный язык — кнопка. Но на какую нажать?
Нажать на золотой язык.
Нажать на серебряный язык.
Нажать на бронзовый язык.
Вы нажимаете кнопку, она опускается вниз и заедает. Кажется, вы не сможете нажать её снова. Без видимого эффекта.
Вы нажимаете кнопку, и змеиная пасть захлопывается на вашей руке! Получите 1 урон лицом вниз и и состояние «отравлен». Челюсти змеи снова раскрываются, открывая доступ к кнопке.
Когда уже нажаты две кнопки, вы просто нажимаете на оставшуюся. Сбросьте этот жетон поиска.
Ничего не произошло... пока что. Может быть, стоит нажать другую кнопку?
Скелет какой-то несчастной души сжимает в руке покрытый пылью дневник.
Вы вырываете дневник из его рук, но он пуст, если не считать заметки на первой странице. Она гласит: «Я должен понять смысл иконографии: {0}. Кажется, она связана со странными змеиными головами, но я не уверен, как именно». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
огромная змея обвивает сначала солнце, потом меч, затем луну
огромная змея обвивает гору, потом реку, затем солнце
огромная змея обвивает реку, потом огонь, затем землю
Эта секция выглядит как грубо вырубленный туннель. Сломанные инструменты означают, что строительство, скорее, было заброшено, чем закончено.
В середине пола на неровной поверхности высечен каменный круг. Поместите жетон поиска как показано.
Давно забытый инструмент неуместен в этом древнем сооружении. Поместите {0} как показано.
На неровной поверхности высечен каменный круг.
На круге выгравированы символы. Он движется и скрежещет по камню. Решите головоломку .
Круг с выгравированными символами установлен на земле. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Весь туннель грохочет, когда каменный круг со щелчком встаёт на место. Сбросьте этот жетон поиска.
На одной из змеиных голов вспыхивает единственный драгоценный глаз. Без видимого эффекта.
Одна из переплетённых змей активируется, оба её драгоценных глаза теперь мерцают в тусклом свете. Она втягивается к центру двери.
Последняя змея на двери со скрипом втягивается, и дверь со скрежетом открывается.
Второй драгоценный глаз на голове змеи загорается, затем змея гремит и трясётся, отступая к центру двери.
«Выпусссстите благоссссловенное отродье Йига!» — откуда-то доносится шипящий голос. Поместите монстра {0} как показано.
«Выпусссстите ещё одного! Мы не можем позволить им завершить исссспытания!» Поместите монстра {0} как показано.
Лучи рассвета ползут ближе к украшенному драгоценными камнями рисунку змеи.
Тусклый утренний свет медленно поглощает тени храма. Этот жетон взаимодействия отслеживает положение солнечного света. Когда он достигнет двери к испытаниям, Йиг вернётся.
Солнечные лучи уже более чем на полпути к своей конечной точке.
Первые лучи рассвета уже почти достигли дверей суда! Вы должны действовать быстро!
{0} Переместите солнечный свет как показано.
Когда свет падает на стену, инкрустированные драгоценности сверкают с ошеломляющим блеском. Долгое и невероятно громкое шипение разносится по залам храма. Йиг уже здесь. Расследование не завершено.
Змеи на двери достаточно отодвинулись, чтобы вы смогли открыть её.
Пройдя испытания, вы открываете дверь. Несколько змеиных жрецов окружают пылающий алтарь. Рядом лежат свежие подношения. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Алтарь (Altar Chamber) и дверь как показано.
«Вы оссссквернили исссспытания, чтобы помешать нам? Выссссокомерные людишки!» Змеиный жрец вытаскивает кривой кинжал. Поместите монстра {0} как показано.
Один из жрецов хватает со стены копьё. «Вы будете нашим последним подношением для Йига». Поместите монстра {0} как показано.
Третий священник невозмутимо продолжает петь над алтарём. Первый и второй жрецы синхронно шипят, и странный зелёный энергетический кокон обволакивает третьего жреца. «Вам не удасссстсссся помешать нам, пока мы живы, люди». Поместите монстра {0} как показано. Считайте этого монстра жетоном взаимодействия.
На алтаре горят свечи. Поместите обычный предмет Свечи как показано.
После кончины двух жрецов, зелёный кокон света, окружавший третьего, тускнеет. Существо не прекращает свою работу, но указывает на змеевидную колонну в центре комнаты, и она оживает! Поместите монстра Страж храма как показано.
После смерти жрецов уже ничего здесь не привлечёт внимание Йига. Расследование завершено.
Песок быстро заполняет комнату, болезненное давление мешает вам двигаться. Вы уже по бёдра в нём! Каждый сыщик в локации Обрыв (Pit) получает 2 урона лицом вниз и состояние «обездвижен». При такой скорости появления песка, если вы не остановите его в ближайшее время, то погибнете.
Чёрный песок сыплется слишком быстро. Скоро он поднимется до самой шеи. Каждый сыщик в локации Обрыв (Pit) получает 2 ужаса и состояние «обездвижен». Если не остановить песок, вы погибнете.
Песок быстро заполняет рот, потом нос. В свои последние мгновения вы видите лишь черноту, когда песок поглощает вас. Каждый сыщик в локации Обрыв (Pit) погибает.
Как только последняя голова оказывается на месте, странная волна тепла заливает храм, и он начинает греметь. Пол за запертой дверью открывается, и платформа поднимается, показывая ужасающего зверя! Поместите монстра {0} как показано.
Священник поёт у алтаря, игнорируя всё вокруг во имя преданности Йигу. Считайте этого монстра жетоном взаимодействия.
{0} Он заключён в кокон зелёной энергии. Пока другие священники живы, он защищён и не может быть атакован.
Атаковать жреца
После открытого нападения у жреца нет иного выбора, кроме как отвлечься от своей задачи. «Это не имеет значения, — усмехается он, — ритуал продолжаетсссся. Мне нужно лишь задержать васссс, пока Йиг не усссслышит наш зов». Сбросьте этого монстра Человек-змей и поместите монстра Человек-змей.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66475/461024
Переводчики: Cthulhu_fhtagn, GamerXXX
Настройки
Готово:
