Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: Подсказки (tooltips) +

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/ui/screens/tooltip/tooltip_events.cnut

Свойства

<X> был убит здесь.

Необходимо <X> ОД и <X> выносливости для перемещения из-за разницы в уровне высоты

выносливости для перемещения

Скрывает спрятавшегося от обнаружения издалека.

В зоне контроля противника.

Любой персонаж, стоящий на этой клетке, может безопасно отступить, не получив повреждений.

Недостаточно ОД для смены предметов

( <X> необходимо)

Экипировать

Бросить предмет на землю

Экипировать

Снять предмет

Положить предмет в сумку

Положить предмет в сумку

Использовать предмет

Отменить починку предмета

Начать починку предмета

Выбросить предмет на землю

Снять предмет

Больше нет места

Продать предмет за <X>

Заплатить <X> за ремонт

Недостаточно крон, чтобы оплатить ремонт!

Купить предмет за <X>

Доступно, но у этого персонажа нет свободных очков навыков

Заблокировано, пока

очков не будет потрачено на навыки

очко не будет потрачено на навыки

Кроны

Деньги, которыми располагает ваш отряд наёмников. Используются как для оплаты ежедневного жалования всем членам отряда, так и для найма новых бойцов и покупки снаряжения.

Вы платите <X> крон ежедневно. Ваших <X> крон хватит ещё на <X> дня(ей).

Деньги, которыми располагает ваш отряд наёмников. Используются как для оплаты ежедневного жалования всем членам отряда, так и для найма новых бойцов и покупки снаряжения.

Вы платите <X> крон ежедневно.

У вас больше нет крон, чтобы выплачивать жалованье отряду! Найдите деньги как можно быстрее, иначе люди уйдут от вас один за другим.

Стоимость найма

Стоимость найма сразу же вычитается из вашего кошелька, чтобы заключить контракт и подкрепить свои слова звонкой монетой.

Аванс

Эта сумма будет выплачена авансом за услуги.

Стоимость испытания

Заплатить золото за проверку новобранца, позволяющую определить его особенности, если они есть.

Ежедневное жалование

Ежедневное жалование будет выплачиваться каждый день в качестве оплаты службы в вашем отряде. Жалование персонажа будет увеличиваться на 10% за уровень до 11 уровня включительно, а после - на 3%.

Провизия

Общее количество имеющейся у вас провизии. В среднем человеку требуется 2 единицы провизии в день и более на труднопроходимой местности. Отсутствие провизии снизит боевой дух наёмников, и, в конечном счёте, они уйдут от вас, чтобы не умереть от голода.

Вы тратите <X> единиц провизии в день. У вас есть <X> единиц провизии, которой хватит ещё на <X> суток. Имейте в виду, что пища имеет свой срок хранения!

<X> провизии за день.

У вас почти закончилась еда! Как можно быстрее пополните запасы или ваши люди уйдут от вас, чтобы не умереть от голода!

У вас закончилась еда! Как можно быстрее пополните запасы или ваши люди уйдут от вас, чтобы не умереть от голода!

Ежедневный паёк

Количество провизии, требуемое человеку в день. Её отсутствие снизит боевой дух, а ваши люди, в конечном счёте, уйдут от вас, чтобы не умереть от голода.

Боеприпасы

Стрелы, болты и метательное оружие, чтобы автоматически пополнять боезапас после битвы. Для замены одной стрелы будет использована одна единица боеприпасов, а для замены одной единицы метательного оружия - три. Если кончатся боеприпасы и ваши колчаны опустеют, то люди не смогут стрелять. Вы можете носить не более, чем

Сложность

единиц боеприпасов.

Различные инструменты и материалы для ремонта оружия, доспехов, шлемов и щитов. Одной единицы хватит на восстановление 15 единиц прочности предмета. Если запасы закончатся, то оружие и броня, повреждённые в бою, станут бесполезными.

Ремонт всей вашей экипировки займёт <X> часа(ов) и потребует <X> инструментов и материалов.

Вы можете носить не более, чем <х> единиц.

Инструменты и материалы

Медицинские материалы: бинты, травы, бальзамы и тому подобное. Используются, чтобы лечить серьёзные травмы ваших людей, полученные в битвах. Одна единица медикаментов потребуется каждый день для каждого травмированного, чтобы улучшить его состояние и, в конечном итоге, исцелить. Потерянные ОЗ восстанавливаются автоматически.

Если медикаменты закончатся, то ваши люди не смогут оправиться от тяжёлых травм.

Исцеление всех ваших людей займёт от <X> до <X> дня(ей) и потребует от <X> до <Х> медикаментов.

Медикаменты

Отряд (I, C)

Показать ваш наёмный отряд.

Известность:

Известность вашего отряда показывает, насколько сильные мира сего доверяют вашему слову и мастерству. Чем выше известность, тем более опасные и хорошо оплачиваемые контракты вам доверяют. Известность возрастает при успешном выполнении целей и контрактов, а также при победах в битвах. При поражениях известность угасает.

Репутация:

Ваша репутация отражает отношение людей в мире к вашему отряду. Она зависит от ваших поступков. Вы проявляете милосердие к своим врагам? Вы сжигаете усадьбы и убиваете крестьян? Основываясь на вашей репутации, люди могут предлагать вам разные виды контрактов. События также будут обыграны по-разному.

Цели

Отказаться от цели

Вы так и не озвучили никаких целей для вашего отряда. Вам будет предложено сделать это по ходу игры.

Вместимость

Показывает текущее и максимальное количество переносимых предметов.

Количество людей на поле боя

Показывает текущее и максимальное количество людей в боевом порядке, которые будут участвовать в следующей битве.

Перетащите своих людей туда, где вы хотите их видеть; верхний ряд - это фронт, второй ряд - тыл, а нижний ряд - ваши резервные персонажи, не участвующие в битве.

Местность

Показывает текущие предметы, лежащие на земле.

Очки действия

Очки действия (ОД) расходуются во время любых действий, например, при перемещении или использовании умения. Как только все очки потрачены, текущий персонаж автоматически заканчивает свой ход. ОД полностью обновляются в начале каждого хода.

Очки здоровья

Очки здоровья (ОЗ) - это то количество урона, которое персонаж может получить, прежде чем умрёт. Если они достигнут нуля, то персонаж считается мёртвым. Чем выше максимум ОЗ, тем меньше вероятность того, что персонаж пострадает из-за получаемых ранений.

Боевой дух

Боевой дух имеет пять состояний, которые отражают настроение наёмников и их эффективность в бою. Если он мал, то персонаж, спасаясь бегством, будет вне вашего контроля - хотя в конечном итоге он может снова вернуться в бой. Боевой дух меняется по ходу битвы, при этом персонажи, у которых выше решимость, с меньшей вероятностью теряют его. Большинство ваших противников также имеют боевой дух.

Боевой дух меняется в следующих случаях:

- при убийстве врага

- при убийстве врага другим персонажем в поле зрения

- при убийстве союзника в поле зрения

- при виде бегущего союзника

- при получении 15-ти или более урона ОЗ

- при сближении более чем с одним противником

- при использовании определённых навыков, например 'Держать строй'

Усталость

Усталость накапливается с каждым действием, например, при движении или использовании навыков, а также при нанесении удара или при уклонении в ближнем бою. Она уменьшается с фиксированной скоростью на 15 за каждый ход, либо на такое значение, которое обеспечит начало хода персонажа с усталостью на 15 меньше, чем его максимальное значение. Если персонаж накапливает слишком много усталости, то ему придётся пропустить ход (т.е. ничего не делать), прежде чем он сможет снова использовать специализированные навыки.

Выносливость

Выносливость - это количество усталости, которое персонаж может накапливать, прежде чем он будет не в силах предпринять какие-либо действия и вынужден будет отдохнуть. Она уменьшается при использовании тяжёлых предметов, особенно брони.

Защита головы

Защита головы оберегает, собственно, голову, по которой тяжелее попасть, чем по телу, но она более уязвима к повреждениям. Чем лучше защита головы, тем меньше урона будет нанесено при попадании в голову.

Защита тела

Чем мощнее защита тела, тем меньше урона здоровью будут причинять удары, попавшие по телу.

Навык ближнего боя

Определяет базовую вероятность попадания по цели атакой в ближнем бою. Может быть увеличен с ростом уровня персонажа.

Навык дальнего боя

Определяет базовую вероятность попадания по цели атакой в дальнем бою. Может быть увеличена с ростом уровня персонажа.

Защита в ближнем бою

Чем выше защита в ближнем бою, тем ниже вероятность попадания вражеской атаки ближнего боя. Она может быть увеличена по мере того, как персонаж получает опыт, а также при помощи хорошего щита.

Защита в дальнем бою

Чем выше защита в дальнем бою, тем ниже вероятность попадания вражеской атаки дальнего боя. Она может быть увеличена по мере того, как персонаж получает опыт, а также при помощи хорошего щита.

Зрение

Зрение (радиус обзора) определяет, как далеко персонаж может видеть, чтобы рассеивать туман войны, обнаруживать угрозы и атаковать оружием дальнего боя. Тяжёлые шлемы и ночная тьма снижают радиус обзора.

Урон

Урон, наносимый текущим оружием, будет полностью приходиться на очки здоровья, если у цели нет брони. Если же цель защищена броней, то часть урона поглощается доспехами на основании бронебойности оружия. Фактический урон зависит от используемого умения и от попадания в ту или иную часть тела.

Бронебойность

Урон, который будет наноситься броне при попадании в защищённую цель. Определяется бронебойными характеристиками оружия. После того, как броня будет уничтожена, урон от оружия будет полностью приходиться на очки здоровья. Фактический урон зависит от используемого умения и от попадания в ту или иную часть тела.

Шанс попадания в голову

Итоговый шанс попадания в голову для нанесения дополнительного урона с учетом характеристик снаряжения. Может быть дополнительно изменён умениями.

Инициатива

Чем выше это значение, тем раньше персонаж будет ходить. Инициатива снижается из-за текущей усталости, а также любого штрафа к выносливости (например, от тяжёлой брони). Обычно, тот, кто в лёгкой броне, будет действовать раньше, чем надевший тяжёлые доспехи, а тот, кто отдохнул будет действовать раньше того, кто утомлён.

Решимость

Решимость - это сила воли и храбрость персонажей. Чем она выше, тем менее вероятно, что у персонажа упадёт боевой дух при негативных событиях, и более вероятно, что персонажи обретут его при положительных событиях. Решимость также выступает в качестве защиты от некоторых психических атак, вызывающих панику, страх или потерю контроля над сознанием. Смотри также: Боевой дух.

Высокий уровень

Этот персонаж уже побывал в бою и поэтому начинает с более высокого уровня.

Загрузить кампанию

Загрузить выбранную кампанию.

Отмена

Вернуться в главное меню.

Удалить кампанию

ВНИМАНИЕ: Выбранная кампания будет удалена.

Сохранить кампанию

Сохранить кампанию в выбранную ячейку.

Название отряда

Название вашего отряда наёмников, которое будет известно по всей земле.

Код карты мира

Код карты мира - это уникальный набор цифр и букв, который определяет, как будет выглядеть мир в текущей кампании. Вы можете увидеть код в меню игры, доступном по нажатию клавиши Escape, а затем поделиться им с друзьями, чтобы они играли в том же мире.

Сложность: новичок

Вы столкнётесь с меньшим числом противников, а сами они будут слабее. Отступить из битвы будет легче.

Ваши люди получают небольшой бонус к шансу на попадание, а враги получают небольшой штраф, тем самым делая игру легче для вас.

Рекомендуется для новичков.

- больше стартовых средств.

- цены ниже.

- менее сложные контракты и противники.

- можно переносить больше ресурсов.

Сложность: ветеран

Обеспечивает сбалансированный игровой процесс, который может быть довольно сложным. Рекомендуется для ветеранов игры или жанра.

Сложность: эксперт

Ваши противники будут сильнее, и в большем количестве.

Рекомендуется для знатоков игры, которые хотят бросить вызов своим способностям.

- меньше стартовых средств.

- более сложные контракты и противники.

- снижены выплаты по контрактам.

- дезертиры будут забирать своё снаряжение.

Контракты будут лучше оплачиваться, а отряд сможет переносить больше снаряжения.

Рекомендуется для новичков.

Обеспечивает сбалансированный игровой процесс, который может быть довольно сложным. Рекомендуется для ветеранов игры или жанра.

Контракты будут хуже оплачиваться, а дезертиры сбегут вместе со своим снаряжением.

Рекомендуется для опытных игроков, желающих сложных вызовов при постоянном недостатке средств и снаряжения.

Большие запасы

Вы начнёте с большим запасом денег и снаряжения.

Рекомендуется для новичков.

Средние запасы

Рекомендуется для обычной игры.

Маленькие запасы

Вы начнёте с малым запасом денег и снаряжения.

Рекомендуется для опытных игроков.

Режим 'Железная воля'

Режим 'Железная воля' не предусматривает сохранений. Для данной кампании существует только одно сохранение, которое обновляется автоматически при выходе из поселений и переходе в главное меню. Потеря отряда означает проигрыш текущей кампании. Рекомендуется только после того, как вы полностью освоили механику игры.

Обратите внимание, что на слабых компьютерах автосохранение может приводить к небольшим паузам во время игры.

Случайный выбор глобального кризиса

Глобальный кризис поздней стадии игры будет выбран случайным образом из вариантов, представленных ниже.

Без кризиса

Глобального кризиса не будет, и вы сможете продолжать играть в песочницу бесконечно. Обратите внимание, что при выборе этой опции значительная часть игрового процесса будет недоступна, а поздняя игра станет менее увлекательной. Не рекомендуется.

Очень поздний кризис

Глобальный кризис поздней стадии игры произойдёт гораздо позже обычного. Это даёт вам больше времени для исследования мира без давящей угрозы в скором будущем, но это также означает, значительная часть игрового процесса будет доступна только после значительного игрового времени. Не рекомендуется.

Постоянное разрушение

Города, посёлки и замки могут быть навсегда уничтожены во время кризиса поздней игры. Мир, сгоревший в огне войны, будет ещё одним вариантом завершения кампании.

Война

Первым глобальным кризисом поздней стадии игры станет беспощадная война за власть между благородными домами. Если вы продержитесь достаточно долго, то случайным образом будет выбран следующий кризис.

Вторжение зеленокожих

Первым глобальным кризисом поздней стадии игры станет вторжение зеленокожих орд орков и гоблинов, угрожающее смести человеческий мир. Если вы продержитесь достаточно долго, то случайным образом будет выбран следующий кризис.

Восстание нежити

Первым глобальным кризисом поздней стадии игры станет нашествие древних мёртвых воинов, которые восстанут, дабы вернуть то, что когда-то принадлежало им. Если вы продержитесь достаточно долго, то случайным образом будет выбран следующий кризис.

Глубина резкости

Включение эффекта глубины резкости сделает немного размытым изображение уровней высоты, находящихся ниже текущего уровня камеры, увеличивая атмосферность и усиливая различие высот. Это приведёт к исчезновению некоторых деталей на поле боя.

Масштаб пользовательского интерфейса

Изменение масштаба пользовательского интерфейса, то есть меню и текстов.

Масштаб сцены

Изменение масштаба сцены, то есть всего, что не является пользовательским интерфейсом, например символов, показываемых на поле боя.

Край экрана

Передвигать экран подведением курсора к краю экрана.

Перетаскивать мышью

Передвижение карты путём перемещения мыши при нажатой ЛКМ (по умолчанию).

Использовать аппаратный курсор

Использование аппаратного курсора минимизирует задержки при перемещении указателя мыши в игре. Отключите, если вы испытываете проблемы с курсором мыши.

Использовать аппаратный звук

Использование аппаратного ускорение воспроизведения звука для повышает производительность игры. Отключите, если вы испытываете проблемы, связанные со звуком.

Фокусироваться на передвижениях ИИ

Камера всегда будет сфокусирована на любом ходе ИИ, видимом для вас.

Авторегулировка уровня высоты

Уровень высоты камеры будет регулироваться автоматически, подстраиваясь под активного персонажа в бою. Отключение предотвратит изменение уровня высоты камеры, когда в этом нет необходимости, но если персонаж окажется скрыт за рельефом местности, то потребуется ручная регулировка уровня высоты.

Всегда показывать здоровье и броню

Показывать уровень здоровья и брони над персонажами постоянно, а не только в случае получения урона.

Значки расположения персонажей

Показывать значки по краям экрана, указывающие направление, в котором на тактической карте находятся персонажи, располагающиеся в данный момент вне экрана.

Ускоренное передвижение игрока

Значительно ускорит движение всех ваших персонажей в бою. Не влияет на навыки, связанные с передвижением.

Ускоренное передвижение ИИ

Значительно ускорит движение всех персонажей, контролируемых ИИ в бою. Не влияет на навыки, связанные с передвижением.

Автосбор трофеев

Как только вы закрываете экран трофеев, всё найденное после боя собирается автоматически до тех пор, пока у вас есть место для хранения.

Возврат снаряжения в исходную конфигурацию по окончании битвы

Снаряжение автоматически возвращается в исходные ячейки, в которых оно было до битвы (если это возможно). Например, если персонаж начинает битву с арбалетом в руках, но в бою меняет его на пику, то они автоматически поменяются местами после завершения сражения.

Всегда скрывать деревья

Всегда делает деревья и другие большие объекты на карте полупрозрачными, а не только тогда, когда они на самом деле закрывают что-то.

Автозавершение хода

Автоматически завершать ход персонажей, которыми вы управляете, когда у вас не осталось очков действия для выполнения какого-либо действиё.

Развернуть/свернуть журнал событий

Развернуть или свернуть журнал боевых событий.

Союзники

Количество боевых братьев, контролируемых вами, и союзников, которых контролирует ИИ, на поле битвы.

Противники

Количество врагов на поле боя

Ход

Количество ходов, прошедших с начала боя.

Центрировать камеру (Shift)

Поместить действующего персонажа в центр экрана.

Повернуть карту (Ctrl)

Повернуть карту на 180°, чтобы увидеть обратную сторону возвышенностей.

Поднять уровень камеры (+)

Поднять уровень камеры, чтобы увидеть более возвышенные части карты.

Понизить уровень камеры (-)

Понизить уровень камеры, спрятав возвышенные части карты.

Показать/скрыть уровни здоровья и брони (Alt)

Показать или скрыть уровни брони и здоровья, а также значки с эффектами над каждым видимым персонажем.

Показать/скрыть деревья (T)

Показать или скрыть деревья и другие крупные объекты на карте.

Отступить

Выйти из битвы, сохранив свои жизни. Лучше вернуться в другой раз, чем бессмысленно умереть.

Открыть меню (Esc)

Открыть меню, чтобы настроить параметры игры.

Конец хода (Enter, F)

Закончить ход активного персонажа и перейти к следующему.

Подождать (Spacebar)

Приостановить действия активного персонажа и переместить его в конец очереди. В следующем ходу этот персонаж также будет действовать позже.

Конец хода (R)

Завершает ход, все ваши персонажи пропустят свои действия.

Открыть экран отряда и предметов (I, C)

Открыть окно персонажа и предметов для выбранного боевого брата.

Выйти

Покинуть тактический бой и вернуться на карту мира.

Новый уровень

Этот персонаж повысил свой уровень! Найдите его в своём списке, доступном на карте мира, чтобы улучшить его характеристики и выбрать новый навык.

Лёгкие раны

Лёгкие ушибы, раны, кровопотеря и тому подобное, вызвавшие потерю ОЗ у данного персонажа, без ущерба для его способностей.

Заживёт к завтрашнему дню

Заживёт через

суток

Убито

Количество убийств, которое персонаж совершил во время битвы.

Полученный опыт

Количество очков опыта, полученных за сражение и убийство противников в бою. Набрав достаточное количество очков опыта, наёмник получит новый уровень, а вместе с ним улучшит свои характеристики и получит новые навыки.

Нанесённый урон

Урон, который этот персонаж нанёс здоровью и броне противников во время боя.

Нанёс

урона здоровью

урона броне

Полученный урон

Урон, полученный персонажем, делится на урон здоровью и урон броне. Указано итоговое значение.

Получено

Забрать все предметы

Все предметы будут собраны, если есть свободное место.

Поменять имя и прозвище

Нажмите здесь, чтобы изменить имя и прозвище персонажа.

Опыт

Персонажи получают опыт, когда они или их союзники убивают врагов в бою. Если у персонажа накопилось достаточное количество опыта, он повысит свой уровень и сможет улучшить свои характеристики и получить навык, дающий уникальный бонус.

При достижении 11-го уровня персонажи становятся ветеранами и больше не будут получать очки навыков, но смогут и дальше совершенствоваться.

Уровень

Уровень персонажа отражает его боевой опыт. Персонажи повышают уровни по мере приобретения опыта и могут улучшить свои характеристики и изучить навыки, которые сделают их лучшими в своей специализации.

При достижении 11-го уровня персонажи становятся ветеранами и больше не будут получать очки навыков, но смогут и дальше совершенствоваться.

Этот персонаж повысил уровень. Улучшите его характеристики и выберите навык!

Расторгнуть контракт

Выгнать этого персонажа из своего отряда, чтобы снизить ежедневную плату, либо освободить место для кого-то другого.

Припасы/местность

Переключиться на просмотр предметов отряда или поля боя под персонажем.

Навыки

Переключиться на просмотр навыков выбранного персонажа.

Числа в фигурных скобках (если имеются) показывают число доступных очков навыков.

Закрыть (ESC)

Закрыть это окно.

Сортировка

Рассортировать предметы по типу.

Показывать только определённый тип предметов

Показывать все предметы.

Показывать только оружие, инструменты и снаряжение.

Показывать только броню, шлемы и щиты.

Показывать только припасы, еду, драгоценности и прочее.

Показывать только вещи, используемые в самом окне предметов, такие как краски или улучшения брони.

Показать/скрыть настроение

Показать или скрыть настроение ваших людей.

Начать битву

Начать сражение, используя выбранное снаряжение.

Очки характеристик

Потратьте эти очки, чтобы увеличить любые 3 из 8 характеристик за каждый уровень на случайную величину. Одна характеристика может быть увеличена только один раз за уровень.

Наличие звёзд означает, что персонаж особенно талантлив в отмеченной характеристике, что увеличивает шанс на её больший прирост при повышении уровня.

Каждая звезда повышает нижний уровень диапазона прироста навыка на единицу. Таким образом, две звезды гарантируют максимальный прирост характеристики, а три звезды дают шанс повысить характеристику на единицу больше максимального прироста.

Компенсация

Выплата вознаграждения, пособия или пенсии за время, проведённое в отряде позволит уволенным братьям уйти с достоинством и предоставит им возможность начать новую жизнь, при этом другие братья не будут гневно реагировать на увольнение.

Пауза (Spacebar)

Приостановить игру.

Обычная скорость (1)

Установить обычную скорость

Высокая скорость (2)

Установить скорость времени вдвое быстрее обычного.

Действующий контракт

Показать информацию о вашем действующем контракте.

Показать фракции и отношения (R)

Увидеть все фракции и ваши с ними отношения.

Центрировать камеру (Return, Shift)

Переместить ваш отряд в центр экрана, максимально приблизив камеру.

Зафиксировать камеру (X)

Зафиксировать камеру (X)

Зафиксировать камеру, чтобы она перемещалась вместе с вашим отрядом.

Зафиксировать камеру, чтобы она перемещалась вместе с вашим отрядом, или открепить её.

Включить/выключить отображение следов (Tab)

Показать или спрятать следы, оставляемые другими отрядами, перемещающимися по миру, чтобы вам было легче преследовать их или избегать.

Лагерь (Т)

Разбить или собрать лагерь. Во время пребывания в лагере время будет идти быстрее, и ваши люди будут быстрее излечиваться и ремонтировать своё снаряжение. Но вас будет легко застать врасплох неожиданным нападением.

Нельзя разбить лагерь, путешествуя с другими отрядами.

Некролог (О)

Посмотреть список умерших, в котором перечислены павшие в бою с тех пор, как вы приняли командование.

Открыть меню, чтобы сохранить или загрузить игру, настроить параметры или выйти из кампании и вернуться в главное меню.

Отказаться от контракта

Отказаться от текущего контракта.

Имя

Имя персонажа.

Дней

Количество дней, которые персонаж прослужил в вашем отряде до своей смерти.

Сражения

Количество битв в которых персонаж поучаствовал до своей смерти.

Количество убийств, совершённых персонажем в битвах до своей смерти.

Причина смерти

Каким образом умер персонаж.

Выйти, чтобы вернуться к карте мира.

Новый контракт

Кому-то нужны наёмники.

Условия контракта были согласованы. Осталось только его подписать.

У вас уже имеется контракт!

Вы не можете принять больше одного контракта. С другими предложениями ничего не случится, пока вы выполняете текущий контракт, если только не исчезнет проблема, вызвавшая их появление.

Контракты недоступны

Здесь вам доступны только контракты благородного дома, владеющего этой крепостью, но они не считают вас достойным своего внимания. Повысьте свою известность и выполните цель по привлечению к отряду внимания со стороны благородного дома, чтобы получить доступ к новым контрактам!

Наёмники

Люди, которых вы можете нанять для своего отряда. Качество и количество новобранцев зависит от размера и типа поселения, а также от вашей репутации в нём. Каждые несколько дней будут прибывать новые люди, а старые отправятся в путь.

Таверна

Большая таверна, наполненная посетителями со всех краёв света, предлагает напитки, кушанья и приятную компанию для обмена новостями и слухами.

Храм

Убежище от окружающего жестокого мира. Вы найдёте здесь исцеление для своих раненых и покой для спасения своей души.

Ратный двор

Место где воины обмениваются боевым опытом. Здесь ваши люди могут тренироваться и учиться под началом закалённых в бою ветеранов, позволяя вам быстрее превратить их в опытных наёмников.

Скорняк

Скорняк может создать полезные предметы из добытых вами трофеев за разумную цену.

Псарня

Псарня, где выращивают и тренируют сильных и быстрых боевых псов.

Цирюльня

Измените внешний вид своих людей у цирюльника. Постригите волосы и бороды или прикупите сомнительных зелий для похудения.

Мастерская луков и арбалетов

Мастерская предлагает все виды искусно сделанного дальнобойного и метательного оружия.

Торговец

Порт

Порт, который служит как иностранным торговым судам, так и местным рыбакам. Вы наверняка сможете найти здесь корабль, чтобы добраться до другого порта.

Рынок

Оживлённый рынок, на котором продаются товары из окрестных земель. Перечень товаров обновляется раз в несколько дней, либо после прибытия торговых караванов.

Кузница

Оружейная мастерская, предлагающая все возможные виды искусно сделанного оружия. За определённую плату здесь можно починить своё снаряжение.

Бронница

Мастерская брони - лучшее место чтобы разжиться надёжной защитой. Также, за определённую плату, здесь можно починить свои повреждённые доспехи.

Закрыть это окно и вернуться к предыдущему.

Нанять новобранца

Нанять выбранного новобранца и добавить его в свой отряд.

Испытать новобранца

Испытать новобранца, чтобы выяснить его скрытые особенности, если они есть.

Скрытые особенности

У этого персонажа могут быть скрытые особенности. Чтобы выяснить их, вы можете испытать новобранца.

Создать

Заплатите указанную сумму и предоставьте всё необходимое, чтобы изготовить новый предмет.

Путешествие

Нанять транспорт для быстрого перемещения вашего отряда в выбранный пункт назначения.

Выйти

Тренировочный бой

Один из ваших людей поучаствует в тренировочном бою с опытными соперниками, практикующими различные стили боя. Полученные синяки и извлечённые уроки дадут прирост [color=

]+50%[/color] к получаемому опыту за следующую битву.

Уроки ветерана

Ветеран за плату преподаст одному из ваших людей ценные уроки и советы. Полученные знания увеличат на

]+35%[/color] приобретаемый в бою опыт за следующие три битвы.

Суровое обучение

Ваш человек пройдёт ряд строгих тренировок, формирующих из него умелого бойца. Потраченные сегодня кровь и пот пойдут ему на пользу в долгосрочной перспективе, увеличивая на [color=

]+20%[/color] получаемый им в бою опыт за следующие пять битв.

Выйти из игры

Выйти из игры и вернуться в главное меню. Ваш прогресс не будет сохранён.

Отношения

Ваши отношения с поселениями и благородными домами определяют, будут ли они сражаться или мирно общаться с вами, их готовность давать вам контракты, а также количество новобранцев, доступных в их поселениях.

Отношения улучшаются после выполнения контрактов и ухудшаются после их провала. Предательство и нападение на нанимателя также ухудшает отношения. Со временем, отношение медленно восстанавливается до нейтрального.

Линдвурм

Бесплатное дополнение 'Линдвурм' добавляет новое грозное чудовище, новое знамя отряда, а также новую легендарную броню, оружие и щит.

]Это дополнение установлено.[/color]

]Дополнение неактивно. Оно доступно бесплатно в Steam или GOG![/color]

Открыть страницу магазина в браузере

Чудовища и исследование

Дополнение 'Чудовища и исследование' добавляет множество новых чудищ, обитающих в диких землях, новую систему изготовления предметов из трофеев, легендарные места, таящие в себе невиданные сокровища, новые контракты и события, систему улучшения брони, новое оружие, доспехи, предметы и многое другое.

Тролль

]Дополнение неактивно. Его можно приобрести в Steam или GOG![/color]

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/360662

Переводчики: Dimon485, Dauron, p_zombie, POJOLO

Geron, lAlexRusl, garikrussia, Zergling21ru

Makarowka, hurrdurrmacher, Omegan4ik, Pavelii_Velikii

AKortik

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.3