Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: free_greenskin_prisoners_contract.13 +-
$$$scripts/contracts/contracts/free_greenskin_prisoners_contract.cnut
Освободить пленников
[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{Когда вы входите, %employer% слушает крестьянина, говорящего отчаянным, хриплым голосом. Судя по всему, зеленокожие разорили близлежащее поселение и, захватив пленников, отступили. Дворянин немедленно требует от вас спасти этих людей... за плату, разумеется.
| Когда вы входите в залу, %employer% пристально разглядывает карты. Несколько капитанов стоят рядом с ним, прутиками указывая и размечая нарисованную местность. Когда он замечает вас, то немедленно подзывает к себе.
%SPEECH_ON%У меня проблема, наёмник. Не сомневаюсь, ты уже заметил, что зеленокожие разоряют эти земли, но в последнее время мы получаем сообщения о том, что они захватывают пленников. Не знаю точно, куда они направляются, но зато мы знаем, где они были. Полагаю, ты в состоянии пройти по их следу туда, куда они направились. Надеюсь, это заинтересовало тебя, наёмник.%SPEECH_OFF%
| %employer% разговаривает с крестьянином. Пара стражей схватили того за руки, практически держа его на весу перед дворянином. Вы уже было подумали, что он совершил какое-то преступление, но оказалось, что %employer% предпочитает именно так общаться со всяким отребьем. Простолюдин рассказывает о зеленокожих, разоривших окрестные земли и отступивших с несколькими пленниками. Они оставили достаточно следов, так что, если вы возьмётесь за это задание, найти их будет нетрудно.
| %employer% сгорбился в своём кресле.
%SPEECH_ON%Мои люди теряют веру в меня. Говорят, что зеленокожие не просто разоряют поселения, но ещё и берут пленников, а это, как я полагаю, гораздо хуже. Но если бы кто-нибудь вернул этих людей назад, мои подданные снова бы стали мне доверять. Что скажешь, наёмник, возьмёшься ли ты спасти эти заблудшие души? За достойную плату, разумеется.%SPEECH_OFF%
| %employer% разговаривает с одним из своих военачальников, когда вы входите.
%SPEECH_ON%Мы вернём их, не стоит волноваться.%SPEECH_OFF%
Увидев вас, дворянин быстро объясняет, что недавно было большое сражение с зеленокожими и они, судя по сообщениям, захватили пленников. Военачальник подходит к вам, его большие пальцы заткнуты за пояс, сбоку полязгивает длинный меч.
%SPEECH_ON%Наёмник, ты проделал бы отличную работу, если бы смог вызволить этих людей.%SPEECH_OFF%
| %employer% спорит с одним из своих военачальников.
%SPEECH_ON%Послушай, мы не можем позволить себе отправлять новые отряды.%SPEECH_OFF%
Воевода указывает на вас.
%SPEECH_ON%А если мы отправим их?%SPEECH_OFF%
Вам быстро рассказывают о произошедшем: к %direction% отсюда было большое сражение с зеленокожими, которые захватили пленников. %employer% не может послать достаточно людей в погоню за ними и нуждается в человеке, подобном вам, чтобы вызволить их.
| Когда вы входите, %employer% разглядывает карту. Он указывает на одну из отметок.
%SPEECH_ON%К %direction% отсюда было большое сражение с зеленокожими. У нас есть причины полагать, что они взяли пленников... а у меня самого есть причины полагать, что тебе по силам вызволить их.%SPEECH_OFF%
| Стражник ковыляет к вам, опираясь на костыли. Его нога волочится за ним по каменному полу.
%SPEECH_ON%Эй, ты ведь из отряда '%companyname%', верно? %employer% повелел мне встретить тебя.%SPEECH_OFF%
Он объясняет, что у его людей была стычка с зеленокожими к %direction% отсюда - и те отступили с несколькими пленниками. Вы интересуетесь почему он говорит об этом с таким безразличием.
%SPEECH_ON%Я... кхм... сбежал с поля боя. А это - моё наказание. Впрочем, уже неважно, лекарь сказал, что я не проживу и месяца. Видишь это? Жутко, но справедливо, не правда ли?%SPEECH_OFF%
Он осторожно приподнимает ногу. Зеленоватый гной пузырится на повязках. Это действительно жутко.
| %employer% пытается вытащить чернильницу из пасти своей собаки.
%SPEECH_ON%Если проглотишь это - сдохнешь, как же ты не понимаешь, тупая ты дворняга?%SPEECH_OFF%
Дворянин замечает вас и выпрямляется.
%SPEECH_ON%Наёмник! Рад видеть тебя в эти поистине смутные времена. Недавно было сражение с зеленокожими к %direction% отсюда, и мои капитаны сообщают, что дикари захватили пленников! Мне нужен кто-то вроде тебя, чтобы вызволить этих людей.%SPEECH_OFF%
Пока вы перевариваете новости, собака опустошает чернильницу... и её немедленно начинает тошнить. Чернила возвращаются обратно, сплошным тёмным потоком. Перо мягко опускается в центр получившейся композиции. %employer% возмущённо поднимает руки.
%SPEECH_ON%Я потратил час на её поиски! Это была моя любимая чернильница, проклятая ты псина!%SPEECH_OFF%
| Когда вы входите, %employer% разворачивает свиток. Он столь прилежно читает его, словно бы за его плечом стоит строгий учитель. Дворянин бросает свиток на стол и взмахом руки приглашает вас войти.
%SPEECH_ON%Недавно была большая битва с зеленокожими к %direction% отсюда - и эти дикари захватили пленников! Пленников, ты можешь в это поверить?!%SPEECH_OFF%
Не давая вам ответить, %employer% продолжает говорить.
%SPEECH_ON%Послушай, мои люди сейчас заняты, но, если вести о пленниках зеленокожих правдивы, тогда, возможно, человек твоих достоинств смог бы вызволить их?%SPEECH_OFF%
| Один из военачальников вашего нанимателя встречает вас на пороге его кабинета. Он протягивает вам свиток с инструкциями. Судя по ним, большое сражение к %direction% отсюда завершилось тем, что зеленокожие отступили, захватив пленников. %employer% желает вернуть своих людей, но у него нет свободных воинов, чтобы вызволить их. Капитан складывает руки на груди.
%SPEECH_ON%Если ты хочешь обсудить это, мой господин даровал мне право говорить от его имени.%SPEECH_OFF%
| Когда вы входите, %employer% гоняет кота по комнате, пытаясь пнуть его - до тех пор, пока животное не взлетает к потолку по занавескам. Дворянин не отрывает от него взгляда.
%SPEECH_ON%Никаких слов не хватит, чтобы выразить, как же сильно я ненавижу эту мерзкую тварь.%SPEECH_OFF%
Оборачиваясь, он замечает вас.
%SPEECH_ON%Наёмник! Рад видеть тебя! Нужно кое-что сделать... и нет, речь не об этой проклятой дряни. Мои воины сражались с зеленокожими к %direction% отсюда. Судя по отчётам, дикари захватили пленников, а это значит, что ещё можно вызволить их. И я думаю, что ты, парень, вполне подходишь для этой работы.%SPEECH_OFF%
Кот мяукает и сжимается в клубок. %employer% ходит под ним, указывая пальцем.
%SPEECH_ON%Надеюсь, ты спрыгнешь оттуда! Очень на это надеюсь!%SPEECH_OFF%
| %employer% стоит в окружении своих военачальников. На столе перед ними лежит человеческая голова. %employer% смотрит на вас.
%SPEECH_ON%Отряд моих солдат повстречался с зеленокожими к %direction% отсюда. Они проиграли, как ты понимаешь. Дикари, похоже, взяли пленников и, если это правда, я многое бы отдал, чтобы спасти своих людей! Полагаю, ты, наёмник, вполне подходящий человек для этой работы. Что скажешь?%SPEECH_OFF%
| Худой паренёк стоит перед вашим нанимателем, разрисовывая карту и докладывая о событиях, которым он был свидетелем: отряд солдат сразился с зеленокожими к %direction% отсюда и проиграл. Дикари взяли пленников и отступили. %employer% поворачивается к вам.
%SPEECH_ON%Что же, если этот костлявый смерд говорит правду, мы должны вызволить этих людей. Что скажешь, наёмник? Возьмёшься спасти моих воинов?%SPEECH_OFF%
| Когда вы входите, %employer% разговаривает с едва сдерживающим слёзы военачальником.
%SPEECH_ON%Итак, давай подведём итог. Ты со своими людьми столкнулся с зеленокожими к %direction% отсюда, струсил и сбежал, наблюдая, как твоих людей берут в плен?%SPEECH_OFF%
Воевода кивает. %employer% взмахом руки подзывает стражу.
%SPEECH_ON%За свою трусость и бесчестье ты получишь соответствующую награду! Теперь ты, наёмник! Мне нужен человек, сильный духом, который бы отправился туда и вызволил этих людей!%SPEECH_OFF%}
{Надеюсь, плата будет высока.
| Поговорим об оплате.
| Сделать можно всё - за достойную цену.}
{Оно того не стоит.
| Нас ждут в другом месте.}
На поле битвы...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Мухи жужжат столь громко, что вы услышали их гораздо раньше того, как почуяли, чем же они так заняты. Тучи гнуса зависли над полем брани, источником ужаса, где столкнулись люди и зеленокожие, где стремление к победе привело лишь к поражению. Вы пробираетесь сквозь марево мух и приказываете своим людям начать поиски выживших или их следов.
| Мёртвые лежат на мёртвых. Среди них бродят лошади. Одна из них скачет, не разбирая дороги, брыкаясь и дико ржа. Повсюду запах гнили. Каждый след тут же наполняется кровью. %randombrother% подходит, прижимая кусок ткани к носу.
%SPEECH_ON%Мы начали искать следы, командир, но это будет грязная работёнка.%SPEECH_OFF%
| Дым, кровь и земля смешались, превратившись в грязь. Вы вступаете на боле боя, приказывая наёмникам прочесать местность в поисках следов. %randombrother% рассматривает зеленокожего, наколотого на зубья сломанных вил, зеленокожего, в последнем усилии размозжившего череп своего убийцы ржавым тесаком. Он качает головой.
%SPEECH_ON%Да уж. 'Следы'... как будто бы мы не понимаем, что же произошло здесь.%SPEECH_OFF%
Вы напоминаете ему, что зеленокожие ушли, взяв пленников, и отряд '%companyname%' здесь, чтобы вызволить их.
| %randombrother% рассматривает поле боя.
%SPEECH_ON%Ты уверен, что здесь вообще были выжившие?%SPEECH_OFF%
Действительно, всё выглядит так, словно огромный шар из мертвецов врезался в землю, залив её кровью, сделав чуждой. Столько тел, застывших и искажённых, пасти орков, раскрытые в безмолвном рёве, мужчины и женщины, разорванные на куски. Лошади погребены под трупами, их ноги торчат вверх, словно нечестивые тотемы звериной ярости. Вы не уверены, что кто-нибудь выжил и попал в плен, но приказываете своим людям начать поиски.
| Пленники, взятые на этом поле боя, будут похожи на демонов, вытащенных из самой преисподней. Разглядывая горы мёртвых тел, мешанину из отрубленных конечностей и обнажённых костей, вы не в силах поверить в то, что кто-то смог выжить здесь. Всё выглядит так, словно в огромную толпу людей и зверей, собравшуюся здесь, влетела огромная скала, порождённая хаосом, и вбила их всех в землю, разметав останки, которые вы видите перед собой. Немногие из них можно назвать 'целыми'. %randombrother% прикрывает куском ткани лицо, разглядывая всё это, мухи вьются перед ним.
%SPEECH_ON%Ну, похоже нам стоит искать следы. Правда, кхм... не могу обещать, что мы что-то найдём.%SPEECH_OFF%
| Искать здесь следы - всё равно, что пытаться найти иголку в стоге расчленённых трупов. %randombrother% нервно смеётся, положив руки на бёдра.
%SPEECH_ON%Да неужто кто-то выжил в этом дерьме, а потом ещё и пленников взял?%SPEECH_OFF%
Вы пожимаете плечами и приказываете отряду '%companyname%' начать поиски любых следов.
| Вас не покидает ощущение, что когда-то в это спокойное место приходили лишь играющие дети да любовники. Теперь же земля превратилась в грязь, а мёртвые, усеявшие её, столь многочисленны, сколь и следы, что остались от их бессмысленных телодвижений. %randombrother% поднимает бровь.
%SPEECH_ON%Вот дерьмо. Ну, похоже нам стоит осмотреться и поискать какие-нибудь зацепки или следы.%SPEECH_OFF%
| Вы идёте по полю боя. %randombrother% откидывается назад, смеясь над беспросветным ужасом, раскинувшимся перед ним.
%SPEECH_ON%Боги, что это? Да вы издеваетесь надо мной!%SPEECH_OFF%
Сначала была битва. Люди и звери. Ярость и отчаяние. Погибли почти все. Потом был ливень. Истоптанная земля обратилась в грязь. Окроплённые кровью поля превратились в настоящую кровавую баню. А теперь тут вы, наёмники, ищете следы, пробираясь через кровавую пену, подводя итог останкам полного разрушения. Вы качаете головой и начинаете руководить поисками.
%SPEECH_ON%Мы здесь ради улик. Ищите любые следы, уходящие отсюда. Кто бы здесь ни уцелел - он взял пленников.%SPEECH_OFF%
| Вы видите не тела, а их куски. Разбросанные намёки на то, что однажды здесь собрались люди и звери - и в своей ярости они разорвали любую уверенность в том, что воины эти когда-то были целыми. %randombrother% палкой опрокидывает сапог. Оттуда вываливается нога. Он качает головой.
%SPEECH_ON%Ну ладно, мы начнём искать следы, но я буду потрясён, если кто-нибудь выжил здесь, а уж тем более взял пленных.%SPEECH_OFF%
| %randombrother% рассматривает поле боя.
%SPEECH_ON%Проклятье.%SPEECH_OFF%
Вы осматриваете остатки битвы, связку мёртвых людей и зеленокожих, сплетённых воедино в жутком, кровавом обряде. Лошади стоят в стороне, поглядывая на поле боя с испуганным любопытством. Они разбегаются при виде ваших людей, пробирающихся сквозь останки в поисках следов. Вы выкрикиваете приказ.
%SPEECH_ON%Помните, зеленокожие взяли пленников! Ищите любые следы, парни!%SPEECH_OFF%}
Ищите везде!
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{%randombrother% заметил цепочку следов, ведущих в сторону от поля боя. Отряд '%companyname%' должен пойти по ним!
| Обнаружена цепочка следов, ведущая в сторону от поля боя. Среди небольших людских отпечатков встречаются огромные, орочьи. Похоже, вы сможете найти пленников, если пойдёте по следу.
| %randombrother% склоняется к земле и зовёт вас. Он показывает на отпечатки в земле.
%SPEECH_ON%На что это похоже, командир?%SPEECH_OFF%
Вы видите цепочки небольших следов от сапог среди огромных отпечатков босых ног. Видны также маленькие следы, петляющие по краям. Вы по очереди показываете и оцениваете каждые из них.
%SPEECH_ON%Люди, орки, гоблины. Я скажу, что если мы пойдём по этому следу, то рано или поздно найдём пленников.%SPEECH_OFF%
| Вы натыкаетесь, или вернее вступаете на широкую истоптанную ногами тропу. Судя по огромным пальцам на босоногих отпечатках - это следы орков. Однако наряду с ними встречаются также другие следы, которые вы тотчас узнаёте. %randombrother% подходит к вам.
%SPEECH_ON%Похоже, это именно то, что мы ищем, командир. Если пойдём по этому следу, то пленники, возможно, смогут увидеть лучшие времена.%SPEECH_OFF%
| Вы приседаете и рассматриваете цепочку следов. Люди, орки, гоблины. Недавние, ведут в сторону от поля боя. Если последовать за ними, то пленники, за которыми вы и пришли, будут найдены.
| Следы множества орков и гоблинов ведут в сторону от поля боя. Рядом с ними есть и людские следы, свежие. %randombrother% сплёвывает и кивает.
%SPEECH_ON%Это то, что мы ищем. Последуем за ними и, вполне возможно, найдём этих пленников. Я имею в виду, что они уже почти наверняка так же здоровы, как и моя матушка, погребённая под оползнем... но проверить стоит. Наверное.%SPEECH_OFF%
| %randombrother% кричит о самой ценной находке: цепочке следов, людских и звериных, уводящей в сторону от поля боя. Если отряд '%companyname%' последует за ними, то спасение пленников будет не за горами.
| Вы замечаете человека, сжимающего вилы. Он пользуется ими, словно палкой, забираясь на холм. Он выкрикивает приветствие, пока вы неспешно подходите. Когда вы приближаетесь, он ухмыляется.
%SPEECH_ON%Ищешь пленников, верно?%SPEECH_OFF%
Он гоняет тростинку между зубами... ну, между тем, что от них осталось. Показывает направление.
%SPEECH_ON%Во-он там, в той грязи, есть следы. Не знаю, почему эти страшилы оставили знаки своего прихода и ухода, но, видать, их поэтому и зовут дикарями, а?%SPEECH_OFF%
Вы благодарите фермера за помощь и вскоре, как он и говорил, находите следы, ведущие в сторону от поля боя. Отряд '%companyname%' должен выдвигаться, чтобы найти пленников.
| Обыскивая поле битвы, %randombrother% пугается при виде ребёнка, выскочившего из-за трупа, раскинув руки в стороны, словно истощённое растение, решившее перейти на мясное питание. Наёмник обнажает оружие.
%SPEECH_ON% Ты заплатишь за это, мелкая тварь!%SPEECH_OFF%
Вы останавливаете наёмника и спрашиваете ребёнка, что он делает. Парнишка пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Играю. Кстати, не хочешь узнать, куда ушли зеленухи, а?%SPEECH_OFF%
Конечно же, вы хотите. Ребёнок ведёт вас к цепочке следов: людских, орочьих, гоблинских. Следы свежие. Вы советуете парню идти домой, ведь здесь небезопасно. Его глаза округляются.
%SPEECH_ON%{Тьфу, и вот это - твоя благодарность, господин?
| Ну и подавись своей благодарностью, господин. Я-то думал, что пришёл сюда повеселиться, но, оказывается, моя настоящая цель была в том, чтобы дождаться твоего появления.
| Да уж, чудесно. Я-то думал, что убежал от мамки, но она и здесь до меня добралась.}%SPEECH_OFF%
| Вы уже начинаете терять надежду что-либо найти, когда появляется молодая девушка, несущая корзину. Она начинает собирать одежду мертвецов, выжимая из неё кровь. Вы интересуетесь, видела ли она что-нибудь. Она кивает.
%SPEECH_ON%Конечно же видела, у меня ведь есть глаза, правда? Да и в голове кое-что имеется, так что понимаю, что ты, господин, ищешь пленников, которых увели за собой те зелёные ублюдки.%SPEECH_OFF%
Вы киваете и спрашиваете, куда они ушли. Она указывает на холм.
%SPEECH_ON%Видишь тропинку? Там будут следы. Дикари оставили достаточно свидетельств о том, куда они идут. Я-то сама за ними не пойду, но ты выглядишь сурово. Кстати, а из какой ткани это сделано?%SPEECH_OFF%
Она показывает на знамя отряда '%companyname%'. Вы пожимаете плечами. Она тоже.
%SPEECH_ON%Ну ладно. Но если увидишь тут что-то подобное, вернись и скажи мне, хорошо? Сошью платье на свадьбу.%SPEECH_OFF%
| Мужчина поднимается по тропинке, переставляя ноги, словно бывалый ветеран. На его поясе покачивается связка снулой рыбы. Заметив вас, он останавливается.
%SPEECH_ON%Дай-ка угадаю, ты ищешь, куда потащили тех пленников, верно?%SPEECH_OFF%
Вы киваете и спрашиваете, видел ли он, куда их увели. Он трясёт головой в согласии, но указывает на свои ноги.
%SPEECH_ON%Нет, не совсем. Но здесь остались следы. Видишь, человеческие и орочьи. Наверняка они пригодятся тебе, ведь так?%SPEECH_OFF%
Это действительно так. Вы приказываете отряду '%companyname%' готовиться к походу.
| Само поле боя не таит в себе никаких подсказок, в отличие от окружающей местности: вы находите цепочку следов, оставленных людьми и зеленокожими. Вне всяких сомнений, они приведут вас к пленникам... или, по крайней мере, к пленителям.
| %randombrother% зовёт вас. У его ног - небольшие следы в окружении огромных отпечатков. Они объединяются в цепочку, ведущую в сторону от поля битвы. Наёмник смотрит на вас.
%SPEECH_ON%Ясно как день, что эти следы - пленников, те - орков, а самые мелкие, петляющие между остальными - гоблинские.%SPEECH_OFF%
Вы киваете и кричите остальному отряду '%companyname%' готовиться выступать по следу.
| %randombrother% обнаруживает цепочки следов, ведущих в сторону от поля боя. Вы подходите, чтобы посмотреть, и он показывает на несколько следов разных размеров.
%SPEECH_ON%Думаю эти принадлежат оркам, те - гоблинам, а вон те - пленникам, которых мы ищем.%SPEECH_OFF%
Вы согласны с его оценкой. Если отряд '%companyname%' проследует по этим следам, то, скорее всего, они приведут к пленникам... и их пленителям.}
Выдвигаемся!
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Зеленокожие повержены, а вы следуете в их лагерь, чтобы обнаружить там пленников, связанных, с повязками на глазах. Вы приказываете наёмникам освободить их. Уже было смирившись со своей печальной судьбой, пленники со слезами на глазах благодарят вас за спасение. Обычный рабочий день, правда.
| Зеленокожие повержены, а вы спешно следуете в их лагерь. Вы обнаруживаете пленников в шатре, обнажённых и связанных вместе. После освобождения они едва могут говорить, но глаза их многое могут поведать о тех ужасах, что выпали на их долю. %randombrother% выходит и приносит несколько отрезов ткани, чтобы они могли одеться перед возвращением к вашему нанимателю.
| С зеленокожими покончено, так что вы и ваши люди начинаете обыскивать их покинутый лагерь. Почти сразу же вы слышите людские крики, доносящиеся из шатра. %randombrother% откидывает полог шатра, открывая вашему взору гоблина, размахивающего раскалённым прутом перед несколькими связанными, обнажёнными людьми. Наёмник одним ловким движением выхватывает меч и отрубает голову твари, прежде чем та смогла понять, что удача покинула её. Пленники, перебивая друг друга, благодарят вас за спасение. Ваш наниматель, %employer%, должен быть очень обрадован тем, что хотя бы некоторые его люди вернутся домой.
| Зеленокожие повержены, а вы, со своими людьми, следуете в их лагерь. Там вы видите гоблина, колющего и бьющего тело человека, давно уже умершего от пыток. %randombrother% хватает ничего не подозревающего гоблина и перерезает ему глотку. По кровавому следу вы идёте в соседний шатёр, чтобы найти там нескольких человек, связанных вместе, с повязками на глазах. Они отшатываются, услышав ваш голос, но быстро осознают, что вы здесь лишь для того, чтобы помочь им. Бедняги многое пережили. Возвращение к своим домам и к вашему нанимателю придаст им бодрости духа.
| Любые сомнения в том, что зеленокожие победят в этой битве теперь можно отбросить: эти дикари повержены, все до одного.
Вы приказываете своим людям начать обыск их лагеря, чтобы найти пленников. Вскоре %randombrother% замечает в одном из шатров связанных людей. Они изранены и избиты, но живы. Некоторые из них благодарят вас, большинство же возносят хвалу древним богам. Проклятые громовержцы опять крадут вашу славу. В любом случае, %employer%, ваш наниматель, будет доволен.
| Отряд '%companyname%', разобравшись с зеленокожими, начинает обыскивать их покинутый лагерь. Те ужасы, что вы видели там, не поддаются описанию. Одни человеческие тела насажены на огромные вертела, другие торчат на кольях. К счастью, не всё так мрачно: найдены пленники, которых вы искали. Они сильно избиты, но живы.
| Зеленокожие повержены. Вы отправляетесь в их лагерь... чтобы обнаружить ужасы, сверкающие свежепролитой кровью. Тела с содранной кожей насажены на кривые колья. Их кожа растянута на ветвях деревьев, измождённые и растянутые серые лица до сих пор искривлены в невыразимом ужасе. Ещё больше людей лежат в неглубокой канаве, их лица погружены в выступившую из земли воду, из-за валунов, наваленных на их спины, они утонули, хотя воздух был всего лишь в вершке от них.
Часть вашего разума беспокоится о выживших, другая же надеется, что их нет. О подобных ужасах не следует знать никому. К сожалению, %randombrother% зовёт вас в шатёр. Внутри вы видите нескольких связанных пленников, обнажённых, кричащих в ужасе при виде любого чужака. Вы приказываете отряду '%companyname%' вымыть, одеть и накормить несчастных, прежде чем вы отправитесь к вашему нанимателю.
| Отряд '%companyname%' с лёгкостью победил зеленокожих. Теперь пришла пора обыскать их лагерь. Вы видите людей, превращённых в варварские тотемы, обелиски из блестящих костей и пирамиды из черепов. %randombrother% зовёт вас в один из шатров, сделанных из козьих шкур. Вы спешите туда, чтобы найти нескольких пленников, сидящих в клетках из металлических прутьев. Вы освобождаете их, и каждый рассказывает об ужасах, что они пережили. Вы уверяете их, что теперь они вернуться к своим семьям.
| Победив зеленокожих, вы идёте в их лагерь, чтобы найти пленников. Вы замечаете их, скованных длинной чёрной цепью. Хилый орк с косящими глазами и искривлёнными руками пытается сбежать с пленными. %randombrother% выбегает вперёд и бьёт зеленокожего по затылку. Тот падает на землю и перекатывается на своей горбатой спине. Уродливое и искривлённое создание выкрикивает что-то неразборчивое, нечто ещё более дурное, чем грубые орочьи слова. %randombrother% колеблется при виде орочьих глаз, выражающих лишь непонимание неведомого ему мира, но затем он сжимает зубы и проламывает голову твари.
Вы особождаете пленников, которые рассказывают, что их пытался увести местный дурачок. В любом случае, они спасены, а %employer% будет доволен при виде их возвращения!
| Зеленокожие повержены, а пленники спасены из лагеря дикарей. Каждый из спасённых может поведать ужасную историю, даже те, кто не в силах вымолвить ни слова. %employer%, ваш наниматель, будет доволен.
| Ваш наниматель, %employer%, навряд ли верил в то, что это произойдёт, но после победы над зеленокожими и обыска их лагеря вы смогли спасти пленников! Они не в лучшей форме, но сам вид отряда '%companyname%' вместо орков с их топорами или раскалёнными прутьями придаёт им силы.
| После победы над зеленокожими, отряд '%companyname%' начинает обыскивать лагерь этих дикарей. Там вы находите пленников, привязанных к столбу... вместе с медведем! Вы видите мёртвого зверя, лежащего в грязи, и нескольких жутко израненных людей. Выжившие, судя по всему, смогли убить медведя голыми руками! Стоит сопроводить их к вашему нанимателю в %townname% как можно быстрее.
| Отряд '%companyname%', повергнув зеленокожих, вскоре обнаруживает пленников в лагере дикарей. Вы сомневаетесь что эти воины когда-нибудь смогут вновь встать в строй, но думаете, что ваш наниматель, %employer%, всё равно встретит их с радостью.}
Мы сделали то, за чем пришли. Пришла пора вернуться в %townname%!
[img]gfx/ui/events/event_49.png[/img]{Обыскивая поле боя в поисках следов, вы внезапно замечаете отряд зеленокожих! Скорее всего, они вернулись сюда, чтобы помародёрствовать среди трупов. Вы немедленно приказываете своим людям собраться в строй, пока зеленокожие не сделали этого первыми.
| Разведывательный отряд зеленокожих, рассчитывающий помародёрствовать на поле боя, вместо этого столкнулся с отрядом '%companyname%'! Приготовиться к бою!
| Пока вы обыскиваете местность в поисках улик, небольшой отряд зеленокожих появляется прямо перед отрядом '%companyname%'! Скорее всего, они просто рассчитывали поживиться на поле боя, но вместо этого орки окажутся лежащими среди других мёртвых тел!
| Воины отряда '%companyname%' ищут улики, когда отряд зеленокожих мародёров возвращается на поле боя!
| Вы переворачиваете тело и видите злобную рожу гоблина. Вы пинком пытаетесь перевернуть и его труп, но он взрыкивает и вцепляется в вашу ногу. Гоблин ещё жив! Подняв взгляд, вы замечаете отряд зеленокожих мародёров, которые с неменьшим удивлением смотрят на вас. Гоблин с криком убегает прочь, и вы берёте с него пример, приказывая отряду '%companyname%' собраться в боевой порядок.}
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{%randombrother% пробирается через тела, но внезапно отпрыгивает назад.
%SPEECH_ON%Командир! Здесь выживший!%SPEECH_OFF%
Вы бежите туда и видите человека, выбирающегося из груды мёртвых тел. Пошатываясь, он поднимается, его лицо, покрытое кровью, блестит на свету. Он рассказывает, что сражался в этой битве - и что битва ещё не закончена! По всей видимости, он хочет присоединиться к отряду '%companyname%'!
| Осматривая поле боя, вы неожиданно слышите голос человека, кричащего из под наваленных на него мертвецов. %randombrother% начинает разбрасывать трупы, вскоре показывается человеческое лицо, расплывающееся в улыбке.
%SPEECH_ON%Во имя древних богов, я уже было подумал, что умру здесь.%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете, действительно ли он сражался в этой битве. Он кивает и протягивает вам руку. Вы вытаскиваете его из-под тел мертвецов. Выбравшись, он пытается оттереть с себя кровь. Заметив знамя отряда '%companyname%', он спрашивает, найдётся ли в отряде место для него?
%SPEECH_ON%У меня остались невыплаченные долги. Уверен, ты понимаешь, о чём я говорю.%SPEECH_OFF%
| Похоже, вы ошиблись насчёт того, что здесь не осталось ничего, кроме мёртвых: %randombrother% обнаруживает выжившего, погребённого под грудой тел. Вы идёте навстречу воину, который слегка пошатывается, возвышаясь над трупами убитых. Он скользит глазами по сторонам, словно ища что-то.
%SPEECH_ON%О! Я узнаю это знамя. Вы - отряд '%companyname%'. Что ж, господа, здесь, по всей видимости, мне больше делать нечего, да и в уборке я никогда не был хорош. Что скажете на то, чтобы я составил вам компанию?%SPEECH_OFF%
| Обнаружен выживший. Его голова торчит из подмышки орка-воина. Он жадно глотает воздух, когда вы помогаете ему выбраться. %randombrother% даёт незнакомцу немного воды, а вы спрашиваете, уцелел ли кто-то ещё. Он пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Ну, какое-то время они кричали, но сейчас уже нет. Скажите, вы - тот самый отряд '%companyname%'?%SPEECH_OFF%
Мужчина вытирает рот и указывает рукой в сторону знамени отряда. Вы согласно киваете. Он кивает в ответ и делает ещё один глоток.
%SPEECH_ON%Что ж, наёмники, здесь нет ничего интересного для меня. Больше нет. Надеюсь, я прошу не слишком многого, но, быть может, вы позволите мне присоединиться к вашему отряду?%SPEECH_OFF%
| Вы обнаружили выжившего! Человек выбирается из-под горы трупов, извиваясь подобно червю, ползущему по корзине, полной гнилых яблок. Он вытирает кровь с лица и смеётся.
%SPEECH_ON%Я лежал здесь, ожидая, что вскоре вернутся зеленокожие, так что вы, ребята, просто отрада для моих глаз!%SPEECH_OFF%
%randombrother% протягивает ему немного воды, а вы спрашиваете его, выжил ли кто-то ещё. Он кивает.
%SPEECH_ON%Ага, их пленили и одним богам ведомо, что с ними сделают. Скажи, неужто я вижу знамя того самого отряда '%companyname%'? А коли так, не будете ли вы против, если я присоединюсь к вам? Думаю, ты успел заметить, что здесь мне больше нечего делать.%SPEECH_OFF%
| Человек восстаёт из-под груды мертвецов, словно приветствуя вас. %randombrother% отскакивает назад в испуге, обнажая оружие. Выживший дружелюбно машет рукой.
%SPEECH_ON%Должен признать, я не ожидал вашего появления. Я-то был уверен, что это возвращаются зеленокожие, чтобы помародёрствовать. Скажи, это ведь знамя отряда '%companyname%'?%SPEECH_OFF%
Вы подтверждаете это. Он хлопает в ладоши и, сделав шаг вперёд, спотыкается о череп и соскальзывает по разрубленным останкам в яму, заполненную кровью.
%SPEECH_ON%Какой чудесный денёк! Теперь мне нужно новое одеяние и, если это будет не слишком навязчиво с моей стороны, я бы с радостью присоединился к вашему отряду!%SPEECH_OFF%}
Добро пожаловать в отряд '%companyname%'!
Этому не бывать. Проваливай отсюда.
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Поиски на поле боя - не самое безопасное занятие. Это правило находит очередное подтверждение, когда %hurtbro% умудряется пораниться.
| %hurtbro% поскользнулся и упал прямо на кучу оружия. Естественно, он слегка пострадал.
| К несчастью, %hurtbro% поскользнулся на щедро окроплённой кровью грязи и упал, угодив лицом прямиком в открытую пасть орка-воина. Он получил несколько ран.
| Поле брани ещё долго остаётся небезопасным местом, даже после окончания боя: %hurtbro% поскальзывается и падает. Его слегка потрепало, но всё поправимо.
| Вы догадывались, что один из этих идиотов обязательно поскользнется: %hurtbro% неловко ставит ногу на щит и тут же соскальзывает, падая в гору трупов. Он валится прямиком в груду оружия, что влечет за собой не слишком приятные последствия.
| %hurtbro% кричит.
%SPEECH_ON%Эй, смотри!%SPEECH_OFF%
Он запрыгивает на щит и начинает скользить на нём, съезжая вниз с кучи трупов, словно дитя на санях с ледовой горки. К несчастью, щит цепляется за лапищу огромного орка, отправляя незадачливого седока в головокружительный полёт. Наёмник падает в груду оружия и стонет от боли. %randombrother% выкрикивает.
%SPEECH_ON%{Я такое уже видел.
| Здесь нет девиц, которых ты мог бы этим впечатлить, балбес.}%SPEECH_OFF%
| %hurtbro% поднимает затупившийся орочий клинок и размахивает им, оценивая баланс. К несчастью, наёмник спотыкается о тело его бывшего владельца и ранит себя в падении. Идиоту предстоит длительное лечение.
| Вы наблюдаете за тем как %hurtbro% подбирает различное орочье оружие и подвергает его своего рода испытаниям. Стоит вам на мгновение отвернуться, как этот чёртов идиот умудряется пораниться. Вы поворачиваетесь обратно, чтобы увидеть, как он корчится и стонет от боли. Ничего серьёзного, но вам бы хотелось, чтобы эти проклятые балбесы были бы более осторожны.
| Несмотря на то, что вы просили своих людей быть осторожнее, %hurtbro% умудряется споткнуться и упасть на морду орка. С таким же успехом он бы мог свалиться на самое настоящее оружие. Ему больно, но он выживет.
| %hurtbro% поднимает тушку мелкого гоблина и играется с нею, как какой-нибудь куклой-марионеткой. Должно быть подобное непотребство разгневало духа павшего зеленокожего и наёмник поскальзывается на брошенном щите, падая на спину. Мертвый гоблин летит, кувыркаясь в воздухе. Наёмник ранен, но он выживет.}
Будь осторожнее.
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Вы даже не надеялись, что ваши люди раскопают хоть что-то стоящее на поле брани, однако вскоре появляется %randombrother%, которому удалось отыскать могучее оружие!
| В процессе осмотра трофеев на поле боя, %randombrother% умудряется обнаружить необычайно искусно сделанное оружие, которое чудесным образом уцелело в этой кровавой бане!
| Найдено могучее оружие! %randombrother% поднимает его над головой, чтобы все видели.
| %randombrother% начинает копошиться в груде оружия. Вы просите его оставить это занятие, пока он не порезался - и не лишился конечности. Внезапно он распрямляется, держа в руках необычно выглядящую боевую реликвию.
%SPEECH_ON%Да ну, а что ты сейчас скажешь, командир?%SPEECH_OFF%
Ладно, в этот раз он победил.
| Вы просите своих людей проверить следы, уходящие в сторону от поля битвы, но %randombrother% начинает копаться в груде трупов, в поисках какого-нибудь интересного скарба. Как только вы собираетесь сказать ему, что он обязательно поранится, как он горделиво поднимается, держа в руке изящно выглядящее оружие. Вы показываете ему поднятый вверх большой палец.
%SPEECH_ON%Хорошая работа, наёмник!%SPEECH_OFF%}
Неплохая находка.
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_48.png[/img]{Когда вы идёте по следу, из близлежащих кустов неожиданно появляется зеленокожий и вопит. На его зов спешит шайка подобных ему. Засада!
| Вы идёте по следу, когда что-то замечаете. Припав к земле, вы осторожно сметаете дорожную пыль и сухую листву в сторону, обнаруживая кое-что любопытное. Следы ведут в обратном направлении. Кто бы их не оставил, они возвратились, а это значит...
%randombrother% прерывает ваши размышления, крича и указывая на что-то.
%SPEECH_ON%Засада! Зеленокожие!%SPEECH_OFF%
| Вы наталкиваетесь на целую россыпь следов, которые расходятся в стороны и беспорядочно вихляют. Следуя за ними, вы обнаруживаете, что они исчезают в зарослях, окружающих тропу. Вы вздыхаете и отдаёте своим людям команду готовиться к битве. Едва слова срываются с ваших уст, как группа зеленокожих появляется из засады и с криками атакует!
| Это не то, чем кажется... едва вы об этом подумали, как %randombrother%, выпучив глаза, выкрикивает.
%SPEECH_ON%Это ловушка!%SPEECH_OFF%
Зеленокожие появляются из близлежащих кустов, подбадривая друг друга угрожающими воплями. Это засада! Вы приказываете своим людям сомкнуть ряды.
| Идти по следу оказывается легко и, если быть до конца откровенным, даже слишком... Прежде чем мысль окончательно переросла в догадку, зеленокожие, злобно рыча, начинают выпрыгивать прямо из густых зарослей. Ещё одна группа зеленокожих отрезает пути к отходу. Это западня! Готовьтесь к битве!
| Вы замечаете, что следы разделяются. Часть продолжает вести вперёд, тогда как остальные расходятся в стороны и упираются в стену зарослей. Не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять, что к чему: вы приказываете своим людям сомкнуть ряды. Как по команде, шайка зеленокожих с воплями появляется из засады, рассчитывая покончить с отрядом '%companyname%'. Готовьтесь к битве!
| Следы резко обрываются посреди дороги - и вам известно, что это означает. Повышая голос, вы приказываете своим людям сомкнуть ряды. Зеленокожие выскакивают буквально отовсюду, вереща, словно баньши. Засада!
| Следы уходят вперёд, но вы замечаете всполошенную землю рядом с ними. Вы останавливаете своих людей и наклоняетесь, чтобы повнимательнее все изучить. Как только вы сметаете листья и пыль в сторону, то обнаруживаете отметины лап, которые уходят в обратном направлении. Зеленокожие вернулись назад... %randombrother% кричит.
%SPEECH_ON%Засада! Засада!%SPEECH_OFF%
Вы поворачиваетесь и видите, как дикари появляются из зарослей, с оружием наголо и неистовой яростью в глазах. Принимая командование, вы велите своим людям сомкнуть ряды. Готовьтесь к битве!}
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Засада разгромлена! Вы направляетесь в лагерь зеленокожих, обнаруживая там пленников с завязанными глазами, сидящих в клетке. Вы велите наёмникам освободить их. Почти смирившись с незавидной участью, большинство пленников валятся наземь в слезах, благодаря вас за своё спасение. Что ж, такова ваша повседневная работа.
| Засада обернулась для зеленокожих полным провалом, а вы держите путь в их собственный лагерь. Оставшиеся твари разбегаются, бросая всё, что у них было. Вы обнаруживаете пленников в шатре, связанных и лишённых одежды. %randombrother% подходит и раздаёт им несколько отрезов ткани, чтобы им было чем прикрыться перед возвращением к вашему нанимателю. Освобождённым тяжело говорить, но их глаза могут многое рассказать о тех ужасах, что им довелось пережить.
| С засадой покончено, так что вы и ваши люди начинаете обыскивать их покинутый лагерь. Почти сразу же вы слышите людские крики, доносящиеся из шатра. %randombrother% откидывает полог шатра, открывая вашему взору гоблина, размахивающего раскалённым прутом перед несколькими связанными, обнажёнными людьми. Наёмник одним ловким движением выхватывает меч и отрубает голову твари, прежде чем та смогла понять, что удача покинула её. Пленники, перебивая друг друга, благодарят вас за спасение. Ваш наниматель, %employer%, должен быть очень обрадован тем, что хотя бы некоторые его люди вернуться домой.
| Засада разбита в пух и прах, а вы, со своими людьми, следуете в их лагерь. Там вы видите гоблина, колющего и бьющего тело человека, давно уже умершего от пыток. %randombrother% хватает ничего не подозревающего гоблина и перерезает ему глотку. По кровавому следу вы идёте в соседний шатёр, чтобы найти там нескольких человек, связанных вместе, с повязками на глазах. Они отшатываются, услышав ваш голос, но быстро осознают, что вы здесь лишь для того, чтобы помочь им. Бедняги многое пережили. Возвращение к своим домам и к вашему нанимателю придаст им бодрости духа.
| Любые сомнения в том, что зеленокожие победят в этой битве теперь можно отбросить: эти дикари повержены, все до одного.
Вы приказываете своим людям начать обыск их лагеря, чтобы найти пленников. Вскоре %randombrother% замечает одном из шатров связанных людей. Они изранены и избиты, но живы. Некоторые из них благодарят вас, большинство же возносят хвалу древним богам. Проклятые громовержцы опять крадут вашу славу. В любом случае, %employer%, ваш наниматель, будет доволен.
| Отряд '%companyname%' разобрался с засадой и начинает обыскивать их покинутый лагерь. Вы видите человека, поджаривающегося на вертеле. Ещё один повешен на дереве, его ноги отрублены. Крики привлекают ваше внимание к ближайшему шатру, где вы обнаруживаете оставшихся в живых людей, связанных вместе, умоляющих дать им напиться. Ваши люди протягивают жаждущим воду и обрабатывают их раны. Они должны быть способны идти самостоятельно, чтобы вернуться к вашему нанимателю - и к своим семьям.
| Покончив с засадой, вы спешите в лагерь зеленокожих. Там вы застаёте нескольких гоблинов, один из которых увлечённо мастерит украшение из связки трофейных черепов. %randombrother% заставляет дикаря поплатиться за его ужасную жадность его же собственной головой.
Немногим позже, в шатре из овечьих шкур вы обнаруживаете пленников, связанных вместе. Один из них кричит.
%SPEECH_ON%Я знал, что древние боги ответят на наши молитвы!%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете, могут ли древние боги ещё и цепи с них снять? Этот интересный философский вопрос, впрочем, остаётся без ответа, поскольку %randombrother% врывается внутрь и освобождает пленников. Определённо, %employer% будет безмерно счастлив увидеть их, вне зависимости от того, кто или что будет отвечать за их освобождение.
| Зеленокожие пали, вы и другие члены отряда '%companyname%' пробираетесь через их лагерь, уничтожая всех, кто ещё не успел удрать. Вы вызволяете пленников из глубокой ямы, в которую зеленокожие справляли нужду явно не один день. Освобождённые целуют землю и благодарят вас за спасение. %employer% должен быть очень обрадован результату.
| С засадой покончено, но что насчёт пленников? Вы стремительно врываетесь в опустевший лагерь, где обнаруживаете вереницу столбов с привязанными к ним пленниками. К сожалению, мужчина на дальней стороне уже скончался от пыток. Судя по его всё ещё кровоточащим ранам, вы опоздали совсем немного. Остальные пленники кричат в исступлении. Один за другим целуют землю у ваших ног. Однако ещё рано гордиться собой. %employer% будет ожидать вас с персональной благодарностью: большой кучей крон.}
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Вы врываетесь в лагерь зеленокожих с оружием наготове, но застаёте его полностью покинутым. Горшки с тушёным мясом перевернуты, недавно разожженные костры брошены. %randombrother% приоткрывает полог палатки, сшитой из козьих шкур, и обнаруживает связанных друг с другом пленников. Они благодарят древних богов, когда замечают вас. %employer% будет доволен результатом, а вы радуетесь тому, что зеленокожие сдались без боя.
| Лагерь зеленокожих покинут. Вы видите обугленную свиную тушу над костровищем, несколько кусков мяса валяются вокруг. Они, определённо, уходили в спешке.
%randombrother% подзывает вас. Пленники обнаружились в глубокой земляной яме, по пояс заполненной водой. Усыпанная шипами деревянная решётка не позволяет им выбраться наружу, хотя куски окровавленной ткани, нанизанной на острия, показывают, что кто-то пытался это сделать. Вы открываете крышку и помогаете пленникам выбраться. Посмотрев вниз, вы замечаете тело, плавающее в воде. Не все они вернутся назад, однако %employer% должен быть счастлив и нескольким везучим душам.
| Вы врываетесь в лагерь зеленокожих и обнаруживаете поваленные шатры... и множество оставленных в спешке следов, уходящих вдаль. Они разорили собственное стойбище и быстро убрались восвояси. %randombrother% смеётся.
%SPEECH_ON%Похоже, они знали, что отряд '%companyname%' приближается.%SPEECH_OFF%
Внезапно, из одного шатра раздаётся крик. Вы спешите внутрь и обнаруживаете человека, бьющегося в судорогах на земле, и нескольких людей с завязанными глазами, забившихся в угол. Пленники. У кого-то не хватает пальцев на руках или ногах, кто-то лишен глаза, носа или конечности - следы времени, проведённого среди зеленокожих. Вы качаете головой и приказываете своим людям позаботиться о пострадавших. %employer% будет счастлив увидеть их живыми, но дух этих людей, по всей видимости, сломлен навсегда.
| Лагерь зеленокожих пуст. Несколько ворон, каркая, сходятся в схватке за пролитую мясную похлёбку, а дикие псы, едва завидев вас, убегают. Ваши люди начинают обыскивать брошенные шатры из козьих шкур. Вы не находите ничего стоящего - до тех пор, пока ваша нога внезапно не погружается в землю немного глубже обычного. Вы наклоняетесь и сдвигаете дёрн в сторону, открывая потайной люк. Приоткрыв его, вы видите колодец, который зеленокожие превратили в темницу. Пленники сдавлены вместе, словно сноп сена, их иссушённые лица, щурясь, поднимаются к свету. %randombrother% ворчит, смотря вниз.
%SPEECH_ON%Ну, по крайней мере, они живы. Я схожу за верёвкой.%SPEECH_OFF%
| Следы уходят в сторону от лагеря. Судя по расстоянию между отпечатками и разбросанному хламу, они покинули это место в спешке. %randombrother% подзывает вас. Он стоит снаружи шатра, удерживая полог открытым. Зайдя внутрь, вы понимаете, что это место, где держали заключенных. Они обнажены и лежат на земле, их уши заткнуты, а глаза завязаны. Похоже, их жестоко избивали, чтобы они не смели пошевелиться, пока не прикажут. В углу валяется груда человеческих останков, похоже что кто-то использовал их черепа для изготовления примитивных украшений. Вы качаете головой.
%SPEECH_ON%Освободи и напои их. %employer%, возможно, ожидал чего-то большего от возвращения этих несчастных, но это - то, чего ожидал я.%SPEECH_OFF%
| Зеленокожие бросили свой лагерь. Вы точно не знаете почему, вероятно их разведчики заметили приближение вашего отряда и они приняли мудрое решение бежать, пока не поздно.
Вашим людям велено искать пленников - и их поиски скоро приносят свои плоды: в шатре из козьих шкур вы видите связанных людей, в буквальном смысле погребённых в грязи, придавленных тяжёлым бревном. Мучители дали им лишь тоненькие соломинки, чтобы дышать. %randombrother% спешно извлекает головы несчастных из земли. Их лица посинели, они жадно глотают воздух, но все живы - и их пыткам пришёл конец. %employer% будет рад их возвращению домой.
| Лагерь абсолютно пуст. %randombrother% толкает опрокинутый котел, из которого выплёскивается что-то, больше напоминающее помои, нежели похлёбку. Он отходит от него и качает головой.
%SPEECH_ON%Огонь всё ещё потрескивает. Они ушли в спешке.%SPEECH_OFF%
Вы киваете и приказываете разойтись и поискать пленников. Едва эти слова срываются с ваших уст, как вы слышите крики, доносящиеся из соседнего шатра. Внутри вы обнаруживаете пленников - тех из них, кто выжил. Связанные и обнажённые, они жмутся к одной из сторон палатки. С другой же стороны вы видите лужу крови, колодки, окрашенную алым деревянную кувалду... и несколько тел, чьи головы разможжены и расплющены, словно цветы, что используют для закладок в книгах. %employer% явно не досчитается кого-то из своих людей.
| Войдя в лагерь зеленокожих, {вы видите как гоблин засовывает кости в походную сумку. Он спешно бросает свои пожитки. %randombrother% настигает его и пронзает клинком.
| вы видите раненного орка, прислонившегося к столбу. Он тяжело дышит, но %randombrother% быстрым ударом прерывает эти звуки.} Оставшаяся часть лагеря выглядит покинутой, этот зеленокожий был последним, кто оставался. Пленников вы находите в шатре. На их глазах повязки, у многих недостаёт пальцев на руках или ногах. %employer% будет доволен.
| Лагерь брошен, но пленники всё же остались. Вы спасаете их... или скорее то, что от них осталось: у кого-то не хватает пальцев на руках или ногах, другие дышат через дыру, зияющую на месте отрубленного носа. Но они живы. Вот что действительно важно, верно?
| Вы входите в лагерь, покинутый в спешке. Всё говорит о том, что что зеленокожие заметили приближение отряда '%companyname%' - и приняли более чем мудрое решение убраться подальше, пока могут. К счастью, пленники ещё живы. Они возносят хвалы древним богам и склоняются пред вами, словно паломники пред святым провидцем. Вы даёте несчастным воды и готовитесь к возвращению. %employer% ждёт вас.
| В лагере остался один-единственный орк. Он привалился к клетке, где держали пленников. Один из узников обхватил шею орка цепью, прижав того к прутьям, надзиратель и заключённый застыли, подобно забавной статуе. %randombrother% вырывается вперёд и вонзает клинок в глаз орка, затем освобождает пленников. Они поспешно покидают клетку, целуют землю и прыгают от радости. Один из спасенных рассказывает, что зеленокожие уходили в спешке, по-видимому чего-то испугавшись. Вы киваете и указываете через своё плечо на знамя отряда '%companyname%'.
%SPEECH_ON%Они были правы.%SPEECH_OFF%}
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%employer% приглашает вас в свой кабинет.
%SPEECH_ON%Я хорошо рассмотрел пленников. Вернее, то, что от них осталось. Они неважно выглядят, но ты хорошо поработал. %reward_completion% крон, верно?%SPEECH_OFF%
| %employer% расхаживает по комнате, то и дело выглядывая в окно. Внизу уже вовсю оказывают помощь освобождённым пленникам. Он качает головой.
%SPEECH_ON%Я уже и не надеялся, что хоть одна из этих несчастных душ возвратится домой. Ты хорошо справился, наёмник.%SPEECH_OFF%
Он толкает кошель в вашу сторону. %reward_completion% крон.
| %employer% самолично кормит освобождённых пленников. Он говорит им добрые слова. Увидев вас, он перепоручает своё занятие слуге и отводит вас в сторону.
%SPEECH_ON%Я знаю, что эти люди, по большому счету, теперь бесполезны. Зеленокожие не убили их, но с тем же успехом могли бы сделать это. Их тела продолжают жить, но их дух сломлен. Ну да ладно. Ты выполнил мою просьбу. Видишь того стражника, у него твои %reward_completion% крон. Не знаю, как тебе это удаётся, наёмник. Возможно, для тебя это лишь серые будни. Но я высоко ценю твои услуги.%SPEECH_OFF%
| %employer% выглядывает из окна, на его неподвижный силуэт падает тусклый свет, прорезающийся сквозь тонкие шторы. Внизу под окнами уже вовсю заботятся об освобождённых пленниках. Он качает головой и усаживается за стол.
%SPEECH_ON%Грустно видеть людей в таком состоянии.%SPEECH_OFF%
Достав кошель с %reward_completion% крон внутри, он подталкивает его в вашу сторону и продолжает.
%SPEECH_ON%Но ты доставил их домой, наёмник, и это главное. Никто не заслуживает смерти в месте, подобном лагерю этих дикарей.%SPEECH_OFF%
| %employer% занимается изучением целой кипы свитков. Писарь стоит по его правую руку, поглядывая вниз и прокручивая свитки по мере чтения. Когда вы входите в комнату, они оба поднимают глаза и смотрят на вас. Вы докладываете, что пленники спасены. Дворянин откладывает свиток и кивает писарю, который незамедлительно выплачивает вам %reward_completion% крон. %employer% хлопает в ладоши.
%SPEECH_ON%Я надеюсь, мои люди вернулись в здравии.%SPEECH_OFF%
Когда вы открываете рот, чтобы объяснить, что это удалось не всем из них, дворянин прерывает вас.
%SPEECH_ON%Мне не нужны речи, наёмник. У меня ещё много дел.%SPEECH_OFF%
Выпроваживая вас за дверь, писарь тепло улыбается.
| Освобождённых пленников отводят к лекарю, который позаботится об их ужасных ранах. К несчастью, не обойдётся без шрамов, которые будут сопровождать несчастных всю их оставшуюся жизнь. %employer% выглядит вполне довольным.
%SPEECH_ON%Хорошо, что они здесь. Я был абсолютно уверен, что они никогда не возвратятся домой. Твои умения не знают себе равных, наёмник.%SPEECH_OFF%
Быть может и не знают, но вы не так уж и отличаетесь от прочих наёмников, напоминая об оплате. Услышав о вознаграждении, дворянин щёлкает пальцами. Появившийся стражник вручает вам %reward_completion% крон.
| Вы сопровождаете спасенных в %townname%. %employer% стоит на балконе и хлопает в ладоши.
%SPEECH_ON%Браво, браво! Стража!%SPEECH_OFF%
Закованный в доспехи человек торопится к вам на встречу и вручает кошель с %reward_completion% крон.
| Спасённые пленники переданы под опеку группы пожилых лекарей, которые и сами выглядят так, словно прожили всю жизнь в лагере зеленокожих. О раненных воинах заботятся их предки. %employer% кажется довольным, он лично протягивает вам кошель с %reward_completion% крон.
%SPEECH_ON%Знаешь, мы, аристократы, делали ставки на то, вернутся ли эти люди назад или нет. Я поставил на тебя, наёмник. Я знал, что ты справишься! Я заработал даже больше, чем сам тебе заплатил! Разве это не забавно?%SPEECH_OFF%
| Вы и %employer% наблюдаете, как спасённых ведут в лавку целителя. Дворянин разочарованно пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Вот дерьмо.%SPEECH_OFF%
Это не та реакция, которую вы ожидали. Он наклоняется к вам и объясняется шепотом.
%SPEECH_ON%Мы тут делали ставки на то, вернутся ли эти люди домой или нет. Я потерял немало крон на твоём успехе, наёмник.%SPEECH_OFF%
Вы киваете и протягиваете руку.
%SPEECH_ON%Что ж, самое время потерять ещё %reward_completion% крон.%SPEECH_OFF%
| %employer% приветствует вас у своей двери, с усмешкой и кошелём. %reward_completion% крон.
%SPEECH_ON%Мы ожидали, что ты потерпишь неудачу, наёмник. Я сам, другие дворяне, смерды. Никто не верил в возвращение этих людей, но всё же они здесь.%SPEECH_OFF%
| %employer% лично следит за тем, чтобы о спасённых хорошо позаботились, дворянин выдаёт воду и еду, накладывает повязки. Кажется, он делает это, играя на публику, а не от чистого сердца. %employer% увидев вас подходит и вытирает тыльную сторону своих ладоней о ваш рукав.
%SPEECH_ON%Тьфу, один из этих испачкал меня кровью. Вот, наёмник, твои %reward_completion% крон. Не думал, что ты справишься, но всё же они здесь. Откровенно говоря, я сомневаюсь, что они будут полезны для меня, но с этим придётся смириться.%SPEECH_OFF%
Как ни странно, вам очень хочется сказать ему, что не стоит так выпячивать своё 'благородство'.
| Вы ведёте спасённых пленников сквозь врата замка %townname%. Возле лавки лекаря ожидает %employer%, в окружении охранников. Они помогают пленным позаботиться о себе. Дворянин посылает к вам писца с кошелём в руках. %reward_completion% крон.
| %employer% в своей комнате. Невысокая женщина прилежно растирает пестиком листья в ступе. Не замечая вас, она поворачивается к дворянину, протягивая ему сосуд.
%SPEECH_ON%Это поможет 'ему' подняться.%SPEECH_OFF%
%employer% замечает вас поверх её плеча и вскакивает на ноги.
%SPEECH_ON%Наёмник! Рад снова видеть тебя вновь! Полагаю, пленники уже освобождены?%SPEECH_OFF%
Вы рассказываете обо всём. Дворянин отдаёт кошель в руки женщины. %reward_completion% крон.
%SPEECH_ON%Отдай этому человеку его награду, душа моя.%SPEECH_OFF%
| Вы ведёте спасённых пленников сквозь врата замка %townname%. Множество женщин встречает их, жены обнимают мужей, вдовы падают на колени.
%employer% подходит, сопровождаемый двумя дамами, держащими его за руки. Он склоняет голову.
%SPEECH_ON%Грустное зрелище. Так какова была обещанная тебе награда, %reward_completion% крон, верно?%SPEECH_OFF%}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/381634
Переводчики: Dauron, FuriousFox, Dimon485, Zergling21ru
K0chevnik, tolan_lord, yn94k0, Tannary
Lionco, GammaLancer
Настройки
Готово:
