Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: obtain_item_contract.17 ++
$$$scripts/contracts/contracts/obtain_item_contract.cnut
Добыть артефакт
{[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]%employer% приветствует вас и ведёт на площадь поселения %townname%. Там собралась толпа крестьян, обсуждающих что-то. Заметив вас, они смыкаются вокруг и, как будто бы всё время только вас и ждали, начинают говорить. Их речь в основном состоит из описаний. Высоченные, один к одному! Невиданные доспехи! Копья, острее чем язык торговца. Вы поднимаете руку и спрашиваете, о чём они, собственно, толкуют. %employer% смеётся.
%SPEECH_ON%Эти люди видели нечто странное в местечке, что зовётся '%location%', расположенное к %direction% отсюда. Само собой, они были там не просто так. Они искали %item% - реликвию нашего города, которую мы молим о благоденствии и безопасности.%SPEECH_OFF%
Один из крестьян говорит.
%SPEECH_ON%И искали мы по его велению!%SPEECH_OFF%
%employer% кивает.
%SPEECH_ON%Конечно. Возможно, там, где они потерпели неудачу, ты преуспеешь? Добудь эту реликвию, и тебе хорошо заплатят за твои услуги. Не обращай внимания на их россказни. Уверен, здесь не о чем беспокоиться.%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]%employer% приглашает вас в свою комнату, наливает кружку воды, и протягивает её вам с виноватой улыбкой.
%SPEECH_ON%Если бы это зависело от меня, то я бы предложил немного эля или вина, но ты же знаешь как нынче обстоят дела.%SPEECH_OFF%
Он делает глоток и прочищает горло.
%SPEECH_ON%Конечно, это вовсе не означает, что я не в состоянии заплатить, иначе у нас не было бы этого разговора, верно? Я хочу, чтобы ты отправился в местечко под названием '%location%', расположенное к %direction% отсюда и отыскал реликвию, зовущуюся %item%. Довольно просто, не так ли?%SPEECH_OFF%
Вы интересуетесь, для чего нужна эта реликвия. Он отвечает.
%SPEECH_ON%Местные жители молятся ей. Благодаря ей, они обретают мир и спокойствие, вызывают дожди, трахают своих коз, а может и ещё что-то, мне плевать. Они верят в неё и это поддерживает их дух. Хотя бы поэтому реликвию необходимо вернуть.%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]Вы входите в кабинет нанимателя, застав его за изучением карты окружающих земель. %employer% кивает.
%SPEECH_ON%Видишь вот это место? Это '%location%'. %townname% когда-то поклонялся реликвии, называемой %item%, но жители говорят, что она пропала, и... по некоторым причинам они полагают, что она здесь. У меня нет свободных людей, а дороги ныне опасны, так что я не хочу рисковать, но ты, наёмник, подходишь для этой задачи. Не желаешь ли отправиться туда и отыскать %item% для нас?%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]%employer% разговаривает с несколькими крестьянами, когда вы подходите. Увидев вас, он затыкает их.
%SPEECH_ON%Тише! Этот человек может решить нашу проблему.%SPEECH_OFF%
Староста отводит вас в сторону.
%SPEECH_ON%Наёмник, у нас тут небольшая проблема. Есть одна реликвия, которую мне необходимо отыскать, нечто называемое %item%. Я не слишком хорошо разбираюсь в этих россказнях о добрых древних богах, но эти люди поклоняются им, взывая к весенним дождям и моля об укрытии зимой. И по какой-то причине, горожане считают, что реликвия чудом перенеслась в место, что они называют '%location%'. Никто не отправится туда по своей воле, ну, разве что ты. За хорошую плату, естественно.%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]Вы видите, как %employer%, разговаривает с отшельником-друидом, разодетым так, что он больше походит на зверя, нежели на человека. Рогатый шлем на голове, накидка из медвежьей шкуры и грубое ожерелье из оленьих копыт, грохочущих на его груди. Весьма колоритная фигура. Увидев вас, %employer% взмахом руки приглашает подойти.
%SPEECH_ON%Наёмник! Рад видеть те...%SPEECH_OFF%
Друид прерывает его на полуслове. Его голос рокочет, будто бы он говорит посреди глубокой пещеры.
%SPEECH_ON%Наёмник, ха! А веруешь ли ты? Мы, жители поселения %townname% лишились реликвии, что называют %item%. Она важна для нас, через неё мы взываем к древним богам... и получаем отклик на наши молитвы. Так вот, она была украдена, и, так или иначе, сейчас она в месте под названием '%location%'. Отправляйся туда и верни её нам.%SPEECH_OFF%
Вы бросаете взгляд на %employer%, он одобрительно кивает.
%SPEECH_ON%Да, всё так, как он и сказал.%SPEECH_OFF%}
{Ты поступил правильно, обратившись к нам. Обсудим же плату.
| Поговорим об оплате.
| Звучит довольно просто. Что насчёт оплаты?}
{Не интересно.
| У нас есть более важные дела.
| Уверен, вы найдёте кого-то ещё для этого дела.}
%location%
[img]gfx/ui/events/event_73.png[/img]{Вы не столько идёте, сколько карабкаетесь через развалины, словно летучие мыши, решившие вдруг ходить на двух ногах. Спустившись, вы видите сотни глиняных сосудов, сгнившие разваливающиеся колесницы и металлические стойки, заполненные ржавыми щитами и копьями. %randombrother% зажигает факел, освещая стены, сплошь покрытые фресками со сценами битв, о которых вы никогда прежде не слышали. Каждый ваш шаг открывает перед вами всё новые и новые победы древности, до тех пор, пока вы наконец не добираетесь до огромной цветной карты. На ней вы видите весь континент, покорённый империей, чьи земли позолочены, а границы черны.
%randombrother% подходит, держа в руках %item%. Вы киваете и говорите, что пора уходить. Развернувшись, вы замечаете перед собой человеческую фигуру, с копьём в одной руке и щитом в другой. К этой фигуре присоединяется ещё одна, а затем ещё и ещё. Их шаги отдаются металлическим эхом на каменном полу. Вы кричите наёмнику: 'Беги!' и оба поспешно покидаете развалины, под преследующие вас по пятам раскаты смертельного марша.
Оказавшись снаружи, вы разворачиваетесь и приказываете своим людям приготовиться к бою. Но прежде, чем кто-либо из них успевает выхватить меч, поток вооружённых солдат появляется из развалин, строится в шеренги и направляет на вас копья. Их командир указывает на вас разложившимся пальцем. Его леденящий голос пробирает до костей.
%SPEECH_ON%Империя восстаёт. Ложный Владыка должен умереть.%SPEECH_OFF%
| Размер прохода, ведущего в руины, достаточен лишь для одного человека. Вы опасаетесь, что если все полезут внутрь и кто-то вдруг застрянет, то отряд '%companyname%' закончит своё существование, подобно стае крыс в узком тоннеле. Вместо этого вы решаете отправить лишь того, кому вы доверяете. %randombrother% сумеет о себе позаботиться, что бы ни случилось.
Пару минут спустя вы слышите, как человек изо всех сил пытается выползти наружу, и, судя по звукам, он крайне спешит. Он просит о помощи и вы вместе с другими наёмниками протягиваете руки внутрь дыры. Боец хватается за руки и совместными усилиями вы вытаскиваете его наружу. Он добыл %item%, но на его лице застыл ужас. Он перекатывается и поднимается в спешке.
%SPEECH_ON%Быстрее! К оружию!%SPEECH_OFF%
Пока наёмники заглядывают в дыру, чтобы убедиться - а не появится ли оттуда что-то, вы спрашиваете товарища, что же он там увидел. Он качает головой.
%SPEECH_ON%Я точно не знаю, командир. Это какой-то мавзолей для людей, подобных которым я никогда не видел. Там повсюду доспехи и копья, и росписи, прославляющие древнюю империю, раскинувшуюся по всему свету! Исписано всё, от пола до потолка! И... они начали появляться прямо из стен. Я поспешил убраться оттуда так быстро, как мог...%SPEECH_OFF%
Прежде чем он успел закончить, камни рядом со входом задрожали. Внезапно их отшвырнуло прочь и показалось нечто ужасное - множество закованных в броню и вооружённых фигур, в боевом строю, с копьями поверх щитов, надвигались на вас, чеканя шаг. Их командир указывает прямо на вас.
%SPEECH_ON%Империя восстаёт. Ложный Владыка должен умереть.%SPEECH_OFF%
Вы никогда не слышали более странного боевого клича, однако, немедленно готовите людей к схватке.
| Вы пробираетесь в руины вместе с %randombrother%. %item% оказалось легко отыскать, даже слишком легко, однако кое-что ещё привлекает ваше внимание. Глиняные сосуды, во множестве расставленные по каменному полу. Каждый из них используется как стойка для копий. Повсюду на стенах висят щиты, на крюках, кажущихся слишком древними и ржавыми, чтобы удержать не то что подобную груду металла, но даже и паутину. Внезапно, %randombrother% хватает вас за руку.
%SPEECH_ON%Беда, командир.%SPEECH_OFF%
Вы смотрите туда, куда он указывает и замечаете какого-то человека, его движения неестественные и быстрые, словно бы он пытается вырваться из своего доспеха. Внезапно, его голова поднимается, он смотрит прямо на вас. Несмотря на то, что стоит он достаточно далеко, голос его звучит так, будто бы говорят рядом с вами.
%SPEECH_ON%Ложный Владыка осмелился проникнуть сюда? Империя восстанет вновь, но сперва ты должен умереть.%SPEECH_OFF%
Определённо, это был вызов. Недолго думая, вы хватаете напарника и удираете со всех ног. Когда вы выбираетесь наружу, остальные наёмники готовят своё оружие без команды. Преследующие вас воины в доспехах, подобно которым вы прежде не видели, наступают в боевом порядке. Они идут черепахой, подняв и сцепив щиты, обеспечивая надежную защиту всего отряда. Судя по произошедшему в руинах, вы не сомневаетесь в том, что они пришли, чтобы убить вас и весь ваш отряд!
| Вы входите в руины и достаточно легко находите %item%. Но едва вы начинаете обратный путь, как дорогу вам преграждает высокая фигура в ржавой броне и с копьём в руке. Его пустые глазницы уставились на вас. Он размахивается копьём, готовясь ударить.
%SPEECH_ON%Ложный Владыка должен умереть.%SPEECH_OFF%
Копьё устремляется вперёд. %randombrother% успевает отбить его к земле, наконечник высекает искры из каменного пола. Вы смотрите на ожившего мертвеца, замечая червя, копошащегося там, где когда-то был его нос. Он говорит снова.
%SPEECH_ON%Ложный Владыка должен...%SPEECH_OFF%
Молниеносным движением вы обнажаете свой меч и отрубаете голову древнему мертвецу. Шлем, вместе со своим содержимым, падает на землю с лязгом и грохотом. Прежде чем вы успеваете что-либо понять, %randombrother% хватает вас и велит бежать: всё больше мёртвых фигур возникает прямо из стен, сбрасывая оковы гранитного плена погребального мавзолея.
Выбравшись наружу, вы приказываете отряду строиться в боевой порядок.
| Вы послали нескольких людей в руины, чтобы отыскать %item%. Они спешно возвращаются, что довольно странно, ведь эти лентяи имели отличный повод побездельничать, получив дневную плату безо всяких хлопот. Хорошо, что один из них сжимает в руке реликвию. Плохо то, что они выглядят так, словно увидели призрака. Однако, у них не было необходимости объяснять причину своего страха, ведь появляются преследующие их мертвецы, клацающие сочленениями доспехов и направляющие острия копий в вашу сторону.
| Добравшись до руин, вы ожидали увидеть хотя бы шайку разбойников. Однако, заполучить %item% оказалось проще простого. Это было последнее, о чём вы подумали, прежде чем появилась толпа нежити в доспехах, вещающих что-то про 'Ложного Владыку' и требующих вашу голову. К оружию!
| Отыскать и заполучить %item% оказалось гораздо проще, чем вы ожидали. Напротив, столкнуться с отрядом тяжеловооружённых мертвецов в ржавой броне с копьями, в боевом строю, лучшем, нежели у самой высокооплачиваемой армии в окрестных землях было... не так ожидаемо. К оружию!}
К оружию!
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_46.png[/img]{Битва окончена, реликвия найдена, так что вы велите своим людям готовиться к возвращению к нанимателю. Вы не уверены, кто или что атаковало вас, но сейчас самое время получить должную оплату.
| Как только схватка завершилась, вы осмотрели нападавших. Они были закованы в броню, которой вы раньше не видели. %randombrother% попытался стащить шлем с одного из трупов, но безрезультатно. Он подозрительно смотрит на тело.
%SPEECH_ON%Как будто он просто застрял там, или шлем стал его частью.%SPEECH_OFF%
Вы велите своим людям собираться. %employer% ждёт вас. Не столь уж и важно, кем были эти существа, ведь вы здесь для того, чтобы добыть реликвию - и %item% у вас в руках. Настало время получить обещанную плату.
| Вам удалось заполучить реликвию, но ценой столкновения с неким злом, которого вы никогда ранее не видели. Закованные в броню существа, вроде бы мёртвые, но в то же время сражающиеся в едином строю. %randombrother%, держа в руках то, что называют %item%, спрашивает, что делать дальше. Вы сообщаете своим людям, что настало время возвращаться. %employer% ждёт вас.
| Вы бросаете взгляд на реликвию, что называют %item% и на существ, которые вас атаковали. По крайней мере, вы так думаете, что они напали на вас. Вражеский предводитель, кажется, что-то говорил, но вы не можете вспомнить, что именно. Но это и неважно, пора возвращаться, чтобы получить свою плату. %employer% ждёт вас.
| Вы не совсем уверены, что только что произошло. %randombrother% спрашивает, не помните ли вы, что они сказали.
%SPEECH_ON%Похоже, они определённо показывали на тебя, командир.%SPEECH_OFF%
Кивая, вы говорите своему бойцу, что не разобрали, что произнесло то существо, но это и не важно. У вас есть %item%, и пришло время возвращаться к нанимателю за наградой.
| %item% у вас в руках, но какой ценой? Странные существа напали на ваш отряд, а один из них, вы можете поклясться, указал на вас, говоря что-то о преступлении, которое никогда не будет забыто. Плевать. Вы не из тех, кто обращает внимание на подобное. Вы здесь лишь за тем, чтобы добыть реликвию - и вы добыли её, а %employer% выдаст вам хорошую награду.}
Возвращаемся.
[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]{'%location%'. Вы осматриваетесь, прежде чем пройти вперёд. Мгновением позже %randombrother% указывает на %item%, реликвия располагается на вершине каменного алтаря, покрытого мхом и паутиной. А ещё он указывает на %risk%, украшающий высокую статую... и выглядящий весьма заманчиво.
Всё остальное выглядит ветхим и готовым обрушиться прямо на ваши головы. Наличие здесь %risk%, определённо, подозрительно.
| Ясно как день - это %item%, но нечто иное в комнате притягивает ваше внимание. Напротив сидит странная статуя, на которой отчётливо виден %risk%. Само собой возникает вопрос: как, чёрт возьми, это возможно? С одной стороны, пойти и взять его проще простого, но вас терзает предчувствие того, что это будет далеко не самое мудрое решение.
| %item%. Вам удалось найти реликвию, и это оказалось куда легче, чем вы предполагали. Но здесь есть кое-что ещё. Вы замечаете свергающий %risk%, украшающий высокую статую безликого человека. Вы не имеете понятия, для чего статуе это украшение, он всё же оно здесь. И кажется было здесь всегда... вот только непонятно зачем!
| %item% оказалось достаточно легко отыскать, но как только вы собираетесь подойти и взять реликвию, вы замечаете сияющий %risk%, украшающий зловещую статую. Первым вашим побуждением было отправить одного из наёмников забрать его, но потом вы задались резонным вопросом: а какого чёрта он тут вообще делает?} Быть может, отряду '%companyname%' стоит ограничиться тем, за чем вас сюда и послали?
Просто забрать %item%.
Мы также можем захватить и %risk%, раз уж мы здесь.
[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]%employer% просил вас добыть %item% и это именно то, что вы собираетесь сделать. {%randombrother% поддерживает этот подход.
%SPEECH_ON%Я думаю, нам стоит оставить %risk% там, где он есть. Я никогда не видел более явных признаков ловушки, чем здесь.%SPEECH_OFF%
| Тряся головой, %randombrother% смеётся над вашей нерешительностью.
%SPEECH_ON%Ты испугался какой-то жалкой статуи, серьёзно? Не думал, что у тебя кишка тонка, командир.%SPEECH_OFF%
| После того, как вы хватаете реликвию, %randombrother% тычет локтём в ваш бок.
%SPEECH_ON%Кто-то испугался этой большой страшной статуи, да? Тогда позволь мне забрать это. Мы схватим его и будем у выхода через пару мгновений!%SPEECH_OFF%
Вы вежливо напоминаете наёмнику, кто здесь главный, и предупреждаете, что будет, если он ещё раз так 'пошутит'.
| Реликвия уже в наших руках. %randombrother% просто кивает.
%SPEECH_ON%Верно, командир. Говорю же, стоит оставить %risk% на месте. Эта сияющая безделушка не принесёт ничего, кроме проблем. Взяв её, мы уподобимся тому глупцу, который, оказавшись посреди океана, просил у богов красивую женщину!%SPEECH_OFF%
| %randombrother% смотрит на %risk%, плюётся, прочищает горло и пробегается ладонью по растрёпанным волосам.
%SPEECH_ON%Нда. Давай оставим это в покое. Если бы я нашёл груду золота посреди леса, я бы дважды подумал, прежде чем даже приблизиться к ней. Здесь такая же история.%SPEECH_OFF%
| %randombrother% соглашается с вашим решением.
%SPEECH_ON%Да, лучше оставить %risk% здесь. Ничто в этом мире не достаётся бесплатно, ничто. И особенно то, что так блестит. Согласен, командир.%SPEECH_OFF%}
Это было легко.
[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]{Добыв %item%, вы решаете, что вполне можете прихватить и %risk%. %randombrother% подходит к статуе и осторожно трогает %risk%. Едва металл сдвинулся, воин замирает, приготовившись к схватке на случай, если статуя оживёт. Впрочем, ничего не происходит. Он нервно смеётся.
%SPEECH_ON%Проще пареной репы!%SPEECH_OFF%
Все вздыхают с облегчением, и вы приказываете готовиться к возвращению. %employer% ждёт вас.
| После того, как вы берёте %item%, вы смотрите на %risk% и решаете - почему бы и нет. Вы карабкаетесь на статую и вглядываетесь в лицо изваяния. Кто бы ни создал эту статую, они вырезали лишь скулы и челюсть, забросив потом работу. Не заостряя на этом внимания, вы хватаете %risk% и застываете, ожидая, что случится. Но ничего не происходит. %randombrother% смеётся.
%SPEECH_ON%Теперь можешь рассказывать, что подружился со статуей!%SPEECH_OFF%
Вы хлопаете статую по голове и спускаетесь вниз. Теперь отряд может возвращаться. %employer% ждёт вас.}
[img]gfx/ui/events/event_73.png[/img]{%randombrother% по вашему приказу взбирается на изваяние, чтобы добыть %risk%. Как только он поднялся, вы замечаете, что реликвия, которую %employer% просил добыть, дрожит на своём постаменте. Вы протягиваете руку, чтобы поддержать её, но вместо того, чтобы замереть, реликвия просто рассыпается в пыль, протекая меж ваших пальцев. Пылевое облако обволакивает вашу руку, словно змея, сотканная из тумана. Вы отшатываетесь, а этот дым движется прямиком к статуе, устремляясь в её глаза, начинающие разгораться красным свечением. Камень трескается и разрушается. Наёмник успевает отскочить прочь. Внезапно прямо из стен появляются фигуры, а статуи раскалываются на части, давая жизнь странно выглядящим существам, закованным в броню, с копьями, поднятыми для удара.
Вы приказываете всем готовиться к битве!
| Трудно отказаться от чего-то, подобного %risk%. Вы карабкаетесь к вершине статуи и уже достигаете лица, но внезапно под вашими пальцами оказывается металл, а изваяние начинает дрожать. %randombrother% кричит, вы оборачиваетесь. Он указывает на %item%, что исчезает у вас на глазах, обращаясь в прах! Вам остаётся лишь наблюдать, как пылевое облако, словно обрётший жизнь туман, перетекает по зале и, пролетев мимо вашего лица, устремляется к статуе. Её глаза разгораются красным, и вы немедленно спрыгиваете вниз. Наёмник стоит рядом с вами, его оружие обнажено.
%SPEECH_ON%Командир! Смотри!%SPEECH_OFF%
Из стен появляются фигуры! Статуи кренятся вперёд, словно марионетки, болтающиеся на скрюченных пальцах старика. Каждая из них неспешно сбрасывает свой каменный панцирь, обнажая странных существ, облачённых в невиданную броню, держащих копья. Вы приказываете своим людям готовиться к бою, ведь что бы вы только что ни выпустили на волю - оно явно не дружелюбно!}
Держать строй!
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%employer% встречает вас на городской площади. Вы передаёте ему реликвию, и он баюкает её в руках, словно младенца, которого он потерял. После этого неловкого объятия, он поднимает %item% над головой, давая местным жителям возможность разглядеть святыню. Радостные крики разносятся над площадью. И не смолкают очень, очень долго. Вам приходится подтолкнуть нанимателя локтём, чтобы он вспомнил об оплате.
| %employer% бродит по свинарнику, когда вы находите его. Он пинает жирных свиней, которые полностью сосредоточены на поедании корма, не обращая внимания на какие-то тычки. Вы громко прочищаете горло. %employer% оборачивается, и его глаза немедленно устремляются в сторону реликвии. Он перепрыгивает через свинью и забирает %item%. Обращаясь к местным жителям, немедленно собравшимся вокруг, он воздаёт хвалу богам за их милость. Вас, естественно, никто не благодарит. Вы напоминаете об оплате, которую %employer% вам задолжал. Получив её, вы уходите так быстро, как только можете.
| %employer% сидит на городской площади, его руки обращены к небесам, его глаза закрыты, из его уст раздаётся бормотание, напоминающее молитву. Горожане вокруг него стоят на коленях, занимаясь тем же. Вы поднимаете камень и швыряете его во флюгер. Громкий лязг и скрежет вращающейся железяки привлекают к вам всеобщее внимание.
%item%. Вы поднимаете реликвию так, чтобы все видели её. %employer% вскакивает на ноги и забирает свою святыню. Люди ревут от восторга, уверяя друг друга, что наконец настали добрые времена. А вы получаете свою плату, которая, как вы уверены, и есть самое лучшее предзнаменование 'добрых времён'.}
Горожане теперь долго будут праздновать.
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]{%townname% и его жители с нетерпением ожидали вашего возвращения. Печально, но у вас нет реликвии, в которой они так отчаянно нуждались. %employer%, видя вашу неудачу, становится впереди мирян, встречающих вас у входа в город и шёпотом произносит.
%SPEECH_ON%Где %item%? Я так понимаю, ты не добыл святыню.%SPEECH_OFF%
Вы стараетесь объяснить всё, что произошло, но, похоже, он даже не слушает.
%SPEECH_ON%Это уже не имеет значения, наёмник. Очевидно, платы ты не получишь, а горожанам не стоит слышать о твоей неудаче, дабы они не лишились рассудка. Они зависят от своих идолов, находя через них утешение в этом мире. А теперь я должен что-то придумать... Ну, и молиться, чтобы это сработало. Прощай.%SPEECH_OFF%
| %employer% встречает вас на гусином дворе. Он небрежно кормит птиц прямо из рук, пока не появляется парнишка, который забирает одну и несёт на убой. Человек тепло вам улыбается, но ему не удаётся скрыть волнение.
%SPEECH_ON%Я не вижу реликвию. Правильно ли я понимаю, что у тебя её нет?%SPEECH_OFF%
Простой кивок - это всё, что вы даёте в ответ. Он растерянно разводит руки в стороны.
%SPEECH_ON%Тогда зачем ты пришёл? Местные жители знают тебя. И ещё они знают, что ты отправился искать реликвию. Тебе стоит уйти, прежде чем они увидят, что ты вернулся без их святыни.%SPEECH_OFF%
| Вы возвращаетесь к %employer% с пустыми руками. Он отводит вас в сторону и шепчет.
%SPEECH_ON%Зачем ты вообще вернулся? Разве ты не понимаешь, что все надежды горожан связаны с этим идолом? Без поклонения, им не во что будет верить. А верующему обязательно нужно куда-то приложить свою веру. Если же %item% исчезнет, найти он сможет лишь самого себя. И тогда, подобно безобразному зверю, что смотрит в зеркало, в своём отражении увидит он лишь злобу и страх, разрастающиеся в пустоте, оставленной отсутствием святыни. Уходи, наёмник, пока люди не увидели, что ты вернулся без реликвии.%SPEECH_OFF%}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/381640
Переводчики: Dauron, p_zombie, Dimon485, K0chevnik
Настройки
Готово:
