Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: event.18-28.cnut (broken_cart - childrens_crusade)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/events/events/broken_cart_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]Двигаясь по дороге, на обочине вы замечаете человека и сломанную телегу. За повозкой виднеется поникший осёл, взирающий на вас со всей грустью ослиного рода. Торговец выглядит немногим лучше, а ваше приближение окончательно напугало его. Он нервно вздрагивает и начинает пятиться.

%SPEECH_ON%Вы пришли за моим добром? Коли так, нет нужды убивать меня. Берите, что хотите.%SPEECH_OFF%

Ребята, берите из повозки всё, что приглянётся!

Позволь нам помочь вернуть твою повозку на дорогу.

У нас нет на это времени.

[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]Вы успокаиваете беднягу. Отряд '%companyname%' славится крепкими парнями, и вы зовёте нескольких, чтобы те поставили телегу обратно на тракт. Наёмники быстро справляются с этой задачей, явно впечатлив незадачливого путника тем, как ловко они это проделали. Телега запряжена и готова двигаться дальше, и торговец, в знак благодарности, протягивает вам с облучка свёрток.%SPEECH_ON%Опасно идти одному! Возьми это.%SPEECH_OFF%Что ж, провиант никогда не бывает лишним в дороге.

В добрый путь.

[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]Торговец напуган присутствием вооружённых наёмников, но вы успокаиваете беднягу. Несколько парней отправляются помочь с телегой. Они делают это быстро, как и положено выносливым бойцам, но когда повозка уже стоит на тракте один из них вдруг вскрикивает и сгибается пополам от боли.

Торговец, широко раскрыв глаза от ужаса, быстро достаёт из телеги немного провизии в знак признательности. Может он думает, что вы покараете его из-за травмы, полученной вашим человеком? В любом случае, лишняя провизия всегда пригодится.

Надеюсь, оно того стоило.

[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]Вы приказываете людям обыскать повозку и забрать всё, что можно унести. %randombrother% вытаскивает меч и идёт к ослу, очевидно, намереваясь зарезать того. Скотина непонимающе пялится на отражение собственной смерти в клинке. Торговец кричит, умоляя не трогать животину, и вы, подняв руку, показываете наёмнику, что не стоит этого делать.

%SPEECH_ON%Оставь животное в покое там, где оно стоит.%SPEECH_OFF%

Торговец скупо благодарит вас, пока ваши люди выносят последнее из его телеги.

Добро по тюкам. Выдвигаемся.

получает травму

Вы получаете

Вы получаете [color=

]+

[/color] инструментов и материалов.

[/color] медикаментов.

$$$scripts/events/events/broken_wagon_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%Среди высоких зарослей вы находите брошенную повозку. %randombrother% проверяет её и кричит остальным.

%SPEECH_ON%Она разломана в хлам, но я думаю, мы можем разобрать её на части.%SPEECH_OFF%

Неплохо.

Вы получаете [color=

]+

[/color] инструментов и материалов.

$$$scripts/events/events/broken_wagon_in_swamp_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_09.png[/img]Болота - не безопасное место для путешествий. Судя по бесконечному смогу и причудливым изгибам деревьев, мало кто сомневается в том, что это место жительства для всех демонических существ. По крайней мере, так любят говорить друиды этих мест. Все, что вам удалось найти - это пара мёртвых лошадей, утонувших в болоте, и фургон, уже наполовину поглощённый грязью. %randombrother% покопался в останках и ему удалось найти кое-что.

%SPEECH_ON%Ну, хоть что-то. Тот, кто оставил это здесь, ушёл совсем недавно. Наверное, испугался местных обитателей.%SPEECH_OFF%

Пригодится.

[img]gfx/ui/events/event_14.png[/img]

%SPEECH_ON%Командир, подожди.%SPEECH_OFF%

Говорит бывший мясник, %butcher%. Он подходит и начинает разделывать труп лошади. Мужчина отрезает несколько кусков, натирает их солью и, завернув в большие листья, убирает в котомку.

%SPEECH_ON%Нет смысла оставлять то, что можно использовать.%SPEECH_OFF%

А ты уверен, что это ещё можно есть?

Вы получаете [color=

]+

[/color] инструментов и материалов.

Вы получаете

$$$scripts/events/events/butcher_gives_pointers_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_38.png[/img]Вы находите двух ваших людей за любопытным занятием: %flagellant% задрал рубаху, а бывший мясник, %butcher%, водит пальцем по его обнажённой спине. Он находит точку между сухожилиями и шрамами и постукивает по ней.

%SPEECH_ON%Вот здесь. Тут у тебя больше всего мяса... я имею в виду мышц, и если ударишь сюда, получишь то, что хочешь.%SPEECH_OFF%

Флагеллант поднимает голову.

%SPEECH_ON%А больно-то будет?%SPEECH_OFF%

Лицо мясника расплывается в ухмылке.

%SPEECH_ON%О, да, ещё как.%SPEECH_OFF%

Похоже, что человек даёт указания флагелланту о том, как бичевать себя. Прежде чем вы успеваете вмешаться, %flagellant% берёт кнут и бьёт себя прямо туда, куда указал %butcher%. Щупальца из кожи, стекла и заострённой кости врезаются в спину человека, вгрызаются в неё, а затем разрывают плоть.

Какого чёрта ты ему это показываешь?

получает [color=

]+2[/color] к навыку ближнего боя

получает травму

Получил удовольствие от чужой боли

$$$scripts/events/events/butcher_vs_wardog_event.cnut

Во время привала...

[img]gfx/ui/events/event_27.png[/img]Услышав чей-то визг, вы спешите на шум. Придя на место вы уже не уверены, собака это визжала или это был человек. Бывший мясник, %butcher%, замахнулся тесаком, а прямо перед ним стоит, ощетинившись боевой пёс, оба готовые накинуться друг на друга. Мужчина, увидев вас, быстро убирает оружие за спину, а собака садится и смотрит на вас щенячьими глазами. Приподняв бровь, вы пытаетесь понять, что тут происходит.

%SPEECH_ON%Не дурите тут.%SPEECH_OFF%

Мясник усмехается.

%SPEECH_ON%Да, мы просто перекинулись парой слов с этой псиной, вот и всё.%SPEECH_OFF%

Всё ясно.

Не поделил мясо с боевым псом

$$$scripts/events/events/butcher_wardogs_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_27.png[/img]Вы открываете ящик с едой и обнаруживаете, что ваши запасы подходят к концу. Одинокое яблоко катится по дну, издавая звук, похожий на урчание пустого желудка. Компанию ему составляют несколько буханок хлеба, да кусок мяса, завёрнутый в толстый лист. Вот и всё.

Когда вы закрываете крышку и поворачиваетесь, перед вами стоит бывший мясник, %butcher%.

%SPEECH_ON%Приветствую, командир. Я вижу у нас проблема. Что если я... исправлю это?%SPEECH_OFF%

В этот момент он тычет большим пальцем через плечо, указывая на двух боевых псов позади, привязанных к столбу.

Делай, что нужно. Мы не можем голодать.

Я не позволю, чтобы наших верных псов разделали и съели.

[img]gfx/ui/events/event_14.png[/img]Собаки послушно сидят, высунув языки, и кажутся вполне довольными и даже, по-своему, счастливыми. Но впереди вас ждёт множество сражений и вам нужно чем-то кормить людей. Вы отдаёте приказ и %butcher% отправляется делать то, что послужит интересам отряда.

Мясник направляется в сторону дворняг, протягивая одну руку, чтобы погладить их, а другой сжимая за спиною нож. Вы не желаете смотреть, что будет дальше, но короткий визг быстро сменяется ещё одним, и ваш, без того пустой, желудок выворачивает наружу.

По крайней мере, сегодня ваши люди не будут голодать.

[img]gfx/ui/events/event_27.png[/img]Вы отрицательно качаете головой.

%SPEECH_ON%Ни в коем случае. Они такие же члены отряда, как и любой человек, и, уверен, некоторые люди скорее умрут с голоду, чем съедят одного из своих.%SPEECH_OFF%

Мясник пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Это просто собаки, командир. Дворняги. Шавки. Это всего лишь животина, которая знает своё имя и ничего более. Кругом полно щенков, которых можно взять, если нам понадобятся псы.%SPEECH_OFF%

И снова, вы качаете головой.

%SPEECH_ON%Мы не убиваем собак, %butcher%. И не думай, что я не вижу блеска в твоих глазах. В мире достаточно чудовищ, от которых эти псы могут принять смерть. Поэтому мы не станем резать их только для того, чтобы набить несколько ртов.%SPEECH_OFF%

Мяснику остаётся только снова пожать плечами.

%SPEECH_ON%Не могу сказать, что я приветствую твоё решение, командир, но приказ есть приказ, я подчиняюсь.%SPEECH_OFF%

Мы найдём другой выход из ситуации.

Вы теряете

Вы получаете

Получил отказ в ответ на свою просьбу

$$$scripts/events/events/caravan_guard_vs_raider_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img] Хотя вы ожидаете, что люди, которых вы нанимаете, оставят свою старую жизнь позади, так получается далеко не всегда. Похоже, что %caravanhand% и %raider% хорошо знакомы: караванщик однажды имел дело с налётчиком лично в какой-то битве, оставшейся без победителей. И теперь они пытаются закончить то, что начали давным-давно, кувыркаясь по земле, нанося удары руками и локтями, и даже умудряясь плюнуть друг в друга. Вы разнимаете дерущихся, разводите их в стороны и даёте им понять, что они теперь братья, а не враги. Вы заставляете их помириться и пожать друг другу руки. Караванщик удовлетворённо кивает.

%SPEECH_ON%Хороший удар левой, %raider%.%SPEECH_OFF%

Налётчик кивает в ответ, вытирая кровь, текущую из носа.

%SPEECH_ON%А ты сильнее, чем я помню.%SPEECH_OFF%

Двое мужчин уходят вместе, чтобы привести себя в порядок и обмыть перемирие. От былых обид не осталось и следа.

Мир тесен...

получает ранение

получает травму

$$$scripts/events/events/caravan_hand_cart_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]Вы видите, как бывший караванщик, %caravanhand%, возится c повозкой отряда. Он прибивает деревянную планку к краю кровати, а другой край при помощи петель крепит к борту повозки. Теперь кровать можно легко сложить, убрав подпорку. Весьма изобретательно. Это позволит вам перевозить в повозке больше вещей.

Отличная работа.

Увеличено количество переносимых предметов

Улучшена отрядная повозка

$$$scripts/events/events/cat_on_tree_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Вы видите мальчика и девочку, смотрящих на дерево. Девочка тянет руки вверх.

%SPEECH_ON%Ну и ладно, вот и оставайся там, пока не помрёшь! Как будто мне есть какое-то дело до этого!%SPEECH_OFF%

Мальчик, заметив вас, спрашивает, не могли бы вы помочь им снять кошку с дерева. Подняв голову, вы видите на ветке кошку, которая греется на солнце.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]%archer% вытаскивает стрелу и, высунув язык, целится в сторону дерева. Мальчик с девочкой, похоже, не в восторге от этой идеи, поэтому прикрывают глаза руками. Лучник выпускает стрелу и она попадает прямо в ветку, на которой сидит животное. Ветка с хрустом ломается и кошка, кувыркаясь, летит вниз. Как только животное приземляется под деревом, дети бросаются к ней. Они гладят её и благодарят вас за помощь. Девочка тепло прижимает кошку к себе.

%SPEECH_ON%Наконец, у нас появилась еда!%SPEECH_OFF%

Подожди, что?

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]%archer% готовится, наводит стрелу и прицеливается. Кошка мурлычет и усевшись с гордой осанкой, смотрит прямо на лучника. Прикрыв один глаз, %archer% выпускает стрелу. Кошка не успевает даже мяукнуть. Кувыркаясь по веткам, она падает на землю с древком стрелы, торчащем из её головы. Девочка присаживается на корточки и в ужасе таращится на вышибленные мозги, торчащие на кончике стрелы. Подняв голову, она смотрит на вас так, словно это вы выпустили стрелу.

%SPEECH_ON%Она была моим другом.%SPEECH_OFF%

Вы говорите ей, что сожалеете и что у неё ещё будет много друзей. Что касается мальчика, то он кладёт себе в карман наконечник от стрелы, а кошачью тушку перекидывает через плечо и мрачно говорит.

%SPEECH_ON%По крайней мере, теперь у нас есть еда.%SPEECH_OFF%

Покойся с миром, киска.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]%ratcatcher% щёлкает пальцами.

%SPEECH_ON%Эй, ща всё сделаем! Так, малявки, обождите-ка чуть-чуть!%SPEECH_OFF%

Крысолов достаёт крысу из кармана, о существовании которой вы даже не подозревали. Мяукая, словно кот, %ratcatcher% заставляет грызуна встать. Кошка замечает это и навостряет уши.

%SPEECH_ON%Да, всё верно, киса, спускайся, пора обедать.%SPEECH_OFF%

Крысолов подносит крысу к своим губам и шепчет.

%SPEECH_ON%На самом деле нет, хе-хе.%SPEECH_OFF%

Пока кошка спускается, %ratcatcher% демонстрирует ей руку со своим другом. Крыса начинает царапаться и вырываться, вероятно, усомнившись в своём хозяине. Но в тот момент, когда кошка устремляется к добыче, крысолов прячет крысу в карман и ловит кошку молниеносным движением. Дети хлопают в ладоши и радостно кричат, когда мужчина передаёт им кошку. Даже некоторые из братьев впечатлены кошачьими рефлексами крысолова!

Мастерски проделано!

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Вы цинично говорите детям, что им бы стоило завести собаку и уходите.

Вам не суждено стать кошачьим другом.

%archerfull%, попробуешь сбить его стрелой?

%ratcatcherfull%! У тебя ведь наверняка припасён какой-нибудь трюк.

Это не наша проблема.

получает [color=

]+1[/color] к навыку дальнего боя

Случайно застрелил любимую кошку маленькой девочки

получает [color=

]+2[/color] к инициативе

Впечатлил всех своей ловкостью

$$$scripts/events/events/childrens_crusade_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]В пути вы встречаете небольшую армию детей. Самому старшему из них не больше пятнадцати лет, у него рыжие волосы и копьё в руках. Он возглавляет войско, состоящее в основном из деревенских ребят. При встрече он кивает вам.

%SPEECH_ON%Дайте дорогу! Мы движемся праведным маршем, и нас не остановить!%SPEECH_OFF%

Вы заинтересованно спрашиваете, куда они направляются. Мальчик словно не верит своим ушам.

%SPEECH_ON%Что ж, я отвечу, наёмник. Мы идём на север через замёрзшие воды. Дикие, нецивилизованные племена должны узнать о древних богах, словом или мечом.%SPEECH_OFF%

Он поднимает копьё. Его армия издаёт весёлый 'боевой клич'. Похоже, религиозное рвение охватило безвредную, а потому самоубийственную группу этих беспризорников.

Возвращайтесь к родителям, малышня.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Вы велите детям вернуться домой. Их предводитель смеётся, а остальные подражают ему, как младшие братья — старшему. Он качает головой.

%SPEECH_ON%Как по-вашему мы зашли так далеко? Наши родители знают, что мы должны быть здесь, и разделяют наши намерения. Весть о древних богах должна пройти по всей земле! А теперь — дорогу!%SPEECH_OFF%

Дети выдвигаются вперёд. Маленькое знамя проносится мимо вас, и вы слышите звон детского оружия: бутылок, пращей и кухонных ножей.

Несомненно, они обречены. Грабители и бродяги поймают их, как сокол мышь, а работорговцы сделают так, словно эти дети просто 'исчезли'. Если же они избегнут этих опасностей, северные пустоши станут их ледяной могилой.

Доброго пути.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Монах %monk% выходит вперёд, заставляя детей испуганно сжаться. Они сразу же воспринимают его с почтением, потому что он в какой-то мере олицетворяет причину их похода. Монах преклоняет колено.

%SPEECH_ON%Сами древние боги велели вам пойти и сделать это?%SPEECH_OFF%

Юный предводитель кивает.

%SPEECH_ON%Они говорили со мной во сне.%SPEECH_OFF%

Монах кивает в ответ и, задумавшись, потирает подбородок. Наконец, он похлопывает мальчика по голове.

%SPEECH_ON%Древние боги говорят со мной, а я - за них. Потребуются годы, чтобы верно понять их послание, уж поверьте! Ты уверен, что именно ты, малыш, предназначен нести это бремя? Быть может, ты лишь вестник? Посмотри на нас: мы воины, закалённые в боях и способные убить тех, кто презирает и гонит древних богов. Пока ты не похож на нас, но у тебя сильный голос и власть истинного лидера. Я уверен, что древним богам нужна твоя харизма, а не мускулы.%SPEECH_OFF%

Монах шутливо толкает мальчика. Тот улыбается, понимая, что слова брата истинны. Маленький предводитель говорит своим последователям, что монах совершенно прав, и они должны вернуться домой. Некоторые члены вашего отряда рады, что детей отговорили идти навстречу верной смерти.

Глупые дети.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]%walker% снимает обувь и показывает детям пятки. Они отшатываются. Некоторых тошнит и они прикрывают рты руками. Маленькая девочка издаёт громкое 'фу-у-у'. Бродяга машет ногой, демонстрируя стёртую, мозолистую кожу.

%SPEECH_ON%Я провёл много лет в пути, и большую их часть — без доброй обуви. Я знаю, каково там. Я видел опасности. Людей убивают во сне. Режут друг друга за кусок печенья. Незнакомцы притворяются друзьями, чтобы потом предать. И это ещё в лучшем случае! Когда дела идут плохо, то... всё становится действительно плохо. Вам, дети, нечего там делать. Вас изнасилуют, убьют, продадут в рабство, станут пытать, травить собаками, вас будут жрать кабаны, медведи, волки и все остальные, кто посчитает вас хорошим двуногим обедом. Идите домой. Все вы.%SPEECH_OFF%

Дети перешёптываются. Один из них объявляет, что возвращается к маме. Девочка говорит, что всё равно не очень хотела идти в этот поход, к тому же она так и не получила обещанные сладости. Чувствуя, что боевой дух войска падает, маленький предводитель пытается повлиять на детей, но у него ничего не выходит. Группа распадается и, к счастью, начинает расходиться по домам. Некоторые из ваших людей рады этому. Они не хотели бы видеть, как дети продолжат свой обречённый поход.

Потрясающий ход!

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Вы сомневаетесь, что сможете разубедить этих вдохновлённых детей, но по примеру отца можете просто выбить из них дурь. Вы быстро приказываете напасть на детей и отобрать их пожитки. Маленький предводитель пытается проткнуть копьём наёмника, но получает оплеуху.

Избиение детей не лучший ваш поступок, а со стороны он и вовсе выглядит отвратительно, но такое 'завершение' похода лучше, тем то, что ждало детей впереди.

Запомните этот урок, маленькие засранцы.

%monk%, ты ведь в силах говорить с древними богами. Что скажешь?

%walker%, ты бывал в тех краях. Скажи что-нибудь.

Я сберегу ваше время и прямо сейчас заберу всё, что у вас есть ценного.

Ну, тогда удачи вам.

получает [color=

]+

[/color] к решимости

Спас детей от неизбежной гибели

Рад, что

спас детей от неизбежной гибели

получает [color=

]+

[/color] к решимости

Спас детей от неизбежной гибели

Рад, что

спас детей от неизбежной гибели

Вы получаете

Был потрясён вашим приказом ограбить детей

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/408399

Переводчики: K0chevnik, p_zombie, Dauron, Sivrit

Dimon485, demortius, LjEMEHTATOP, Tannary

Zergling21ru

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.6