Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: tooltip_events LM

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\ui\screens\tooltip\tooltip_events.cnut

Отправить на переработку

Отправить в ремонт

Отправить на переработку или в ремонт

%[/color] бартер

[/color]% множитель бартера

Различные инструменты и материалы для ремонта оружия, доспехов, шлемов и щитов. Если запасы закончатся, то оружие и броня, поврежденные в бою, станут бесполезными. Снаряжение может быть отремонтировано только в лагере. Дополнительные инструменты можно приобрести в поселениях или переработать из снаряжения в мастерской лагеря.

Различные инструменты и материалы для ремонта снаряжения. Один инструмент необходим для того чтобы восстановить прочность предмета на 15 единиц. Дополнительные инструменты можно приобрести в поселениях или переработать из снаряжения в мастерской лагеря.

Ремонт

Количество инструментов, необходимых для ремонта выбранного снаряжения. Одной единицы инструментов достаточно для ремонта

единиц прочности снаряжения.

Необходимые расходные материалы

Количество бойцов, назначенных на ремонт снаряжения. Чем больше назначено, тем быстрее будет отремонтировано снаряжение.

Назначенные бойцы

Общий модификатор ремонта: [color=

единиц в час[/color]

единиц в час[/color]

Общее количество часов, необходимых для ремонта всего снаряжения, стоящего в очереди. Назначьте больше бойцов для выполнения этой задачи, чтобы сократить время. Некоторые бойцы с определенной предысторией лучше подойдут для выполнения этой задачи!

Требуемое время

Для возможности призыва вам необходимо [color=

[/color] единиц в день, чтобы поддерживать запас плоти и костей.

Вы можете нести

Травмы:

[/color] в [color=

[/color] дней

Модификаторы перемещения:

Отряд:

Перетащите своих людей туда, где вы хотите их видеть: верхний, средний и нижний ряды соответствуют первой, второй и третьей линиям построения в бою. Все персонажи будут участвовать в битве. Слотов резерва не предусмотрено, но вы можете переместить любого персонажа в резерв, используя кнопку рядом с его портретом.

Стандартный множитель противников уменьшен на 25% за каждого брата.

Количество и сила противников растет как обычно, но за основу принимается 27 наёмников в отряде вместо 12-ти.

Количество и сила противников растёт нелинейно. Начало игры легче, чем обычно, но к середине игры сложность возрастает до 1.5 раз от обычной и не меняется до конца игры.

Легендарная сложность

Ваши противники будут очень сильными. Именно здесь рождаются легенды.

Все враги получают новые умения. Зомби получат 'Ядовитый укус', орки - 'Закалённый в боях', варвары - 'Подавление', гоблины - 'Калечащие удары', некросаванты - 'Устрашение', штолльвурмы - 'Ловкач'.

Скорость исцеления и восстановления вне лагеря составляет 100%. Стоимость покупок: +5%. Стоимость продажи: +5%. Награда за выполнение контрактов: +10%.

Скорость исцеления и восстановления вне лагеря составляет 66%.

Скорость исцеления и восстановления вне лагеря составляет 33%. Стоимость покупок: -5%. Стоимость продажи: -5%. Награда за выполнение контрактов: -5%.

Оплата контрактов будет ничтожной.

Скорость исцеления и восстановления вне лагеря составляет 10%. Стоимость покупок: -10%. Стоимость продажи -10%. Награда за выполнение контрактов: -10%.

Рекомендовано для тех, кто ищет наисложнейшие испытания.

Стартовые ресурсы: 750 крон, 15/30 боеприпасов, 10/20 лекарств, 10/20 инструментов. Количество переносимых предметов: 60. А также бонусы за выбранную предысторию.

Стартовые ресурсы: 500 крон, 10/20 боеприпасов, 5/10 лекарств, 5/10 инструментов. Максимальное количество провизии: 250. Количество переносимых предметов: 30. А также бонусы за выбранную предысторию.

Стартовые ресурсы: 250 крон, 0/10 боеприпасов, 0/5 лекарств, 0/5 инструментов. Количество переносимых предметов: 15. А также бонусы за выбранную предысторию.

Отсутствие средств на старте.

Вы начнёте без крон и каких-либо ресурсов.

Стартовые ресурсы: 0 крон, 0/0 боеприпасов, 0/0 лекарств, 0/0 инструментов. Количество переносимых предметов: 5. Только стартовые бонусы от предыстории.

Рекомендовано для безумных игроков.

Автосохранение

При отключении вы не сможете самостоятельно сохраняться в процессе игры, а также будет отключено автоматическое сохранение и сохранение при выходе. Только для самых мазохистских прохождений.

Сложнее режима 'Железная воля', никакого alt+f4, всё прохождение за один присест.

После 11-го уровня главные персонажи получают навык за каждые два уровня, а второстепенные персонажи - за каждые пять уровней.

После 11-го уровня главные персонажи получают навык за каждые два уровня, а второстепенные персонажи - за каждые пять уровней.

Этот персонаж в настоящее время находится в строю. Нажмите, чтобы поместить его в резерв (для смены бойца: 'S, 'A' and 'D').

Этот персонаж в настоящее время находится в резерве. Нажмите, чтобы поместить его в строй. Находясь в резерве, персонаж будет потреблять больше припасов. Он будет участвовать в бою только в том случае, если отряд атакован (для смены бойца: 'S, 'A' and 'D').

В резерве / В строю

Построения

Показать доступные построения вашего отряда.

Выбрать построение

Изменение построения отряда и надетого снаряжения.

Сбросить снаряжение для текущего построения

Снять всё снаряжение со всех братьев, обнулив построение.

Изменить название построения

Присвоить этому построению наименование, чтобы вы могли лучше ориентироваться в них.

Разбить или собрать лагерь. Во время пребывания в лагере время будет идти быстрее, и ваши люди будут быстрее лечить раны и ремонтировать своё снаряжение. Вы сможете использовать те палатки, что уже открыли. Но вас будет легче застать врасплох неожиданным нападением.

Выгнать новобранца

Выбранный новобранец не оправдал ожиданий? Вышвырните его!

Навыки персонажа неизвестны

Навыки этого персонажа неизвестны. Вы можете заплатить за проверку, чтобы узнать их.

Навыки персонажа

getPerkTreeDescription

Ширина карты

Количество клеток в ширину. Значение по умолчанию: 140. Максимальное значение для корректного отображения камеры равно 140 (оно не может быть изменено). Значения выше этого не будут корректно отображаться.

Высота карты

Количество клеток в высоту. Значение по умолчанию: 140. Максимальное значение для корректного отображения камеры равно 140 (оно не может быть изменено). Значения выше этого не будут корректно отображаться.

Соотношение суши к воде

Соотношение размеров суши и воды. Значение по умолчанию: 40. Предельные значения этой переменной могут привести к тому, что карта никогда не будет сгенерирована.

Водные просторы

Влияет на величину водных просторов. Значение по умолчанию: 4. При низких значениях вода соберётся в отдельные озера у краёв карты. При высоких значениях получится единственный огромный остров, в зависимости от соотношения суши к воде.

Количество снега

Определяет, какая доля карты будет покрыта снегом. Значение по умолчанию: 90. Это значение инвертируется при создании карты, то есть значение 10 будет означать, что верхние 90% карты покрыты снегом.

Количество гор

Определяет количество гор на карте. Значение по умолчанию: 50. Это экспериментальная опция. При максимальных значениях могут быть проблемы с наложением клеток на карте.

Количество лесов

Определяет количество лесов на карте. Значение по умолчанию: 50. Это экспериментальная опция. При максимальных значениях могут быть проблемы с наложением клеток на карте.

Количество болот

Определяет количество болот на карте. Значение по умолчанию: 50. Это экспериментальная опция. При максимальных значениях могут быть проблемы с наложением клеток на карте.

Количество поселений

Максимальное количество людских поселений. Зависит от размера карты. Эта опция попытается добавить выбранное количество поселений на карту, сохраняя при этом соотношение типов поселений, как в оригинальной игре. Минимальная дистанция между поселениями: 12 клеток.

Количество фракций

Максимальное количество фракций. Максимальное количество фракций зависит от размера карты, поэтому высокие значения могут быть проигнорированы.

Скрыть непосещённые поселения

При включении все поселения будут скрыты в начале кампании. Для настоящих исследователей!

Все постройки в цитаделях

При включении, карта будет генерироваться таким образом, что в каждой цитадели будут присутствовать все постройки.

Наличие всех торговых точек

При включении вы гарантированно найдёте на карте хотя бы одну торговую точку каждого типа.

Новобранцы с уникальным древом навыков

При включении каждый новобранец будет иметь уникальное древо навыков, включающее новые навыки из модификации 'Legends'.

Подробности: динамическое древо навыков наполовину зависит от предыстории, а наполовину от случайно выбранных навыков из групп навыков. Группы навыков выстраиваются тематически, и вы можете увидеть предрасположенность к навыкам вашего новобранца в описании предыстории. Новобранцы также могут иметь измененные характеристики и таланты в зависимости от их навыков.

Женщины могут делать всё, что угодно

Если включено, все командиры и персонажи большинства классов могут быть любого пола.

Подробности: если выключено, в игре всё же будут женщины, но их будет меньше, они будут занимать роли, более соответствующие историческим реалиям.

Рунные камни и мистицизм

Если включено, некоторое количество магии будет присутствовать в мире, изредка можно будет найти рунные камни или встретить ведунью.

Подробности: если выключено, то ваалы будут недоступны, а рунные камни будут встречаться в 10 раз реже. Провидец, ваала и чернокнижник потеряют свои мистические навыки

Многослойная броня

Если включено, броня будет состоять из слоев. Сотни частей группируются в миллионы визуальных комбинаций.

Подробности: броня состоит из слоёв поддоспешника, кольчуги, панциря, табарда, плаща, усиления и места для рун. Каждый слой может быть изменен по отдельности, что добавляет гибкую систему брони и несёт в мир к р а с о т у.

Отладка карты

Если включено, карта будет полностью открыта изначально, все враги и лагеря будут видны

Снаряжение влияет на расчет сложности

Если включено, ценность вашей экипировки повышает сложность боев.

Подробности: 10000 крон стоимости экипировки равны ещё одному бойцу. Влияют только правая и левая рука, тело и голова.

Применяется дополнительно к прочим настройкам сложности.

Чем дальше в лес...

Если включено, вдали от света цивилизации враги будут сильнее.

Подробности: зона начинается на удалении 14-ти клеток от ближайшего города. Враги, появившиеся на удалении 28-ми клеток, будут в два раза сильнее.

Дополнительно к прочим настройкам сложности.

Открыть все палатки в лагере с начала игры

Если выключено, вы будете постепенно открывать новые палатки, посещая города. Полезно для первых попыток в игре. При включении, все палатки в лагере будут открыты с начала игры.

Подробности: цель на открытие всех палаток в лагере будет пропущена, но вам всё равно нужно будет покупать улучшения.

Новобранцы совершенствуются вместе с вами.

Если включено, новобранцы при найме будут получать уровни в зависимости от вашей репутации в мире.

Подробности: максимальный уровень новобранцев будет равен четверти суммы среднего уровня ваших наёмников и известности отряда, поделенной на 1000.

Например: если все люди в вашем отряде будут 10-го уровня, а ваша известность составляет 10000, то новые новобранцы могут получить прибавку до 5-ти новых уровней.

Применяется дополнительно к обычному разбросу уровней новобранцев.

Чей порез - тот и убил

Если включено, убийство путем кровотечения засчитывается тому, кто наложил кровотечение.

Изучить все рецепты

Если включено, все рецепты для создания предметов у скорняка и палатки ремесленника в лагере доступны с начала игры. Если выключено, для открытия рецепта необходимо найти ингредиенты, как в оригинальной игре.

Показывает только предметы, надетые в данный момент.

Добавить всё

Добавить всё снаряжение в очередь на ремонт.

Убрать всё

Убрать всё снаряжение из очереди на ремонт.

Добавить всё снаряжение в очередь на переработку.

Убрать всё снаряжение из очереди на переработку.

Количество инструментов, которое будет получено при переработке снаряжения.

единиц прочности предметов эквивалентно одному инструменту. Если прочность достигает нуля, то предмет уничтожается.

Количество людей, назначенных на ремонт. Чем больше назначено, тем быстрее перерабатывается снаряжение.

Общее количество часов, необходимых для переработки всего снаряжения, стоящего в очереди. Назначьте больше людей для выполнения этой задачи, чтобы сократить необходимое время. Наёмники с определенной предысторией больше подходят для выполнения этой задачи!

Изготовление

Количество бойцов, назначенных на изготовление снаряжения. Чем больше людей назначено, тем быстрее можно изготавливать снаряжение.

Общее количество часов, необходимых для изготовления всего поставленного в очередь снаряжения. Назначьте больше людей для выполнения этой задачи, чтобы сократить необходимое время. Наёмники с определенной предысторией больше подходят для выполнения этой задачи!

Лекарства в наличии. Лекарства можно купить в городах или добыть во время стоянки (при развёрнутом лагере).

Медикаменты

Целитель

Количество лекарств, необходимых для лечения определённых травм.

Необходимое количество медикаментов

Количество человек, назначенных работать в палатке. Чем больше наёмников назначено, тем быстрее будут обрабатываться раны.

Общий модификатор обработки: [color=

Общее количество часов, необходимых для лечения всех выбранных травм. Назначьте больше людей для выполнения этой задачи, чтобы сократить необходимое время. Наёмники с определенной предысторией больше подходят для выполнения этой задачи!

Установка лагеря.

--- 15.0.0.17 ---

text = "Стрелы, болты и метательное оружие, чтобы автоматически пополнять боезапас после битвы. Замена одной стрелы или болта расходует единицу боеприпасов, Один заряд ручницы потребляет две единицы, замена метательного оружия или зарядка огненного копья расходует три единицы. Если кончатся боеприпасы и колчаны опустеют, то ваши люди не смогут стрелять. Вы можете носить не более, чем " + this.Const.Difficulty.MaxResources[this.World.Assets.getEconomicDifficulty()].Ammo + " единиц боеприпасов."

text = "Без боевых сестёр"

text = "Как в оригинальной игре. Без женских предысторий ни с вашей, ни с вражеской стороны. (Не волнуйтесь, ваши любимые ведьмы никуда не денутся!)."

text = "Боевые сёстры"

text = "Женские предыстории доступны и вы сможете найти и нанять женщин на протяжении всего вашего приключения, а также столкнуться с ними на поле боя."

text = "Взаимоотношения наёмников"

text = "Если включено, то наёмники со временем будут заводить дружбу в отряде в зависимости от характера и опыта. Влияет на сражения, события и контракты."

text = "Мировая экономика"

text = "Если включено, то поселения будут активно торговать предметами и ресурсами и цены на них могут варьироваться.\n\n

Подробности: Показатель благополучия поселения будет падать или расти в зависимости от приезжающих и выезжающих караванов, выполненных и невыполненных контрактов, хороших и плохих событий в поселении.\n\n

От благополучия поселения зависит насколько богатые караваны выезжают из него и как сильно в нём ополчение.\n\n

Самые процветающие поселения будут продолжать расти и, вероятно, обзаведутся новыми локациями."

text = "Териантропия"

text = "Древняя чума поражает земли севера. Ходят слухи о том, что люди превращаются в монстров и существ тьмы. Остерегайтесь луны, когда она приближается к зениту."

Ускорение

Увеличивает общую скорость всех тактических сражений.

Улучшенные подсказки для врагов

Всплывающие подсказки при наведении на противников в тактических сражениях будут содержать больше информации, например: навыки и эффекты

--- новое в.18 ---

Все с чего-то начинают.\n\nСила противника зачастую меньше, чем у вашего отряда, что даст преимущество в сражениях. Ваши воины будут получать больше опыта, а отступить из битвы станет проще. Также вы получите небольшой бонус к шансу попасть по противнику, тогда как у врагов будет меньше шансов попасть по вам.\n\nРекомендуется для новичков или тех, кто только начинает осваивать игру.

Сбалансированный игровой процесс, который иногда может испытывать вас.\n\nСила противника в основном соответствует силе вашего отряда. Некоторые бои могут быть сложными, но редко такими, с которыми вы не справитесь. Если, конечно, вы специально не ищете по-настоящему сложных сражений. Также вы получите небольшой бонус к шансу попасть по противнику.\n\nРекомендуется для игроков, которым нравится суровый, но справедливый опыт.

Все обстоятельства против вас. Именно на эту сложность и ориентирована 'Legends'.\n\nНачало игры легче, чем обычно, но к середине сложность возрастает в 1.5 раза от обычной и не меняется до конца игры. Враги получат небольшой бонус к шансу попасть по вашим воинам.\n\nРекомендуется для игроков, которые освоили оригинальную игру и любят жестокий и тактически сложный опыт.

Зло таится за каждым поворотом - именно здесь куются легенды.\n\nВсе враги получат новые навыки, а некоторые - новые эффекты. Сила врагов примерно такая же, как в ранней игре на сложности 'Эксперт', но быстро увеличивается в середине и конце игры. Чемпионы и опасные враги появятся намного раньше, а вместе с ними опыт и ценное снаряжение.\n\nРекомендуется для тех, кто наслаждается испытаниями и готов смириться с потерями ради достижения успеха.

Вот уже много поколений мир процветает. Товаров в изобилии, а жизнь плодотворна - для большинства.\n\nСтоимость продажи товаров на 5% выше обычной, а оплата контрактов на 10% больше.\nКоличество новобранцев в два раза больше. Покидая отряд, дезертиры будут оставлять снаряжение.\n\nРекомендуется для новичков или тех, кто мало играл в оригинальную игру.

Мир пребывает в относительном спокойствии. Это обеспечит вам в некоторой степени трудный, но сбалансированный игровой опыт.\n\nВне лагеря скорость лечения и ремонта составит 66%.\nКоличество новобранцев немногим больше обычного. Покидая отряд, дезертиры будут оставлять снаряжение.\n\nРекомендуется для тех, кто впервые играет в 'Legends' и освоил оригинальную игру на сложности 'Эксперт'.

Сбалансированная для 'Legends' сложность экономики. Вам придётся заранее планировать бюджет.\n\nВне лагеря скорость лечения и ремонта составит 33%. Стоимость покупки товаров на 5% выше обычной, продажи на 5% ниже, а оплата контрактов на 5% меньше.\nПокидая отряд, дезертиры будут забирать снаряжение с собой.\n\nРекомендуется для тех, кто хочет насладиться 'Legends' в том виде, каким мод был задуман.

Вас ожидают экономические трудности на этой сложности. Ресурсы получить тяжелее, придётся стараться изо всех сил и использовать то, что есть - ведь время не на вашей стороне.\n\nВне лагеря скорость лечения и ремонта составит всего 10%. Стоимость покупки товаров на 10% выше обычной, продажи на 10% ниже, а оплата контрактов на 10% меньше. Количество новобранцев в два раза меньше, а их качество ниже. Покидая отряд, дезертиры будут забирать снаряжение с собой.\n\nРекомендуется для тех, кто освоил сложный уровень и хочет испытать себя в наиболее тяжёлых условиях.

Вы начнёте с большим запасом крон и ресурсов согласно выбранному происхождению, также у вас будет больше свободного места для предметов.\n\nРекомендуется для новых игроков или тех, кто вообще не хочет управлять своими запасами.

Вы начнёте с повышенным запасом ресурсов, равным половине положенного выбранному происхождению.\n\nРекомендуется для сбалансированного игрового опыта.

Вы начнёте без дополнительных ресурсов и у вас будет меньше свободного места для предметов.\n\nРекомендуется для опытных игроков, которые хотят построить свою историю с нуля.

Вы начнёте без крон и ресурсов, рассчитывать можно только на бонусы от выбранного происхождения.\n\nРекомендуется для тех, кто обладает острым логистическим мышлением и умеет правильно распоряжаться запасами.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/471089

Переводчики: AshCrow, Sichouni, Dimon485, Dauron

Morgoviy_Hud, xkith, armyanin205

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2