Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: legend_events ч.1 LM
---adopt_warbear_event.cnut---
В глубине леса...
[img]gfx/ui/events/legend_bear.png[/img]%bearTamer% похлопывает вас по плечу и указывает на ободранные ветви и глубокие следы, явные признаки присутствия медведя поблизости. Укротитель медведей спрашивает вашего разрешения установить ловушку, чтобы попытаться изловить зверя.
Мы не в цирке! Медведи – существа опасные. Держись подальше от них.
Лучше разобраться с ним сейчас, прежде чем он попытается украсть наши припасы позже.
[img]gfx/ui/events/event_75.png[/img]Здесь не лучшее место, чтобы попасть в засаду медведя. Вы проходите дальше, и когда зверь появляется перед вами, вы пробиваете ему в голову меж глаз метко брошенным камнем. Скуля, медведь отступает. Зверь остановился, возможно, размышляя над тем, что здесь произошла какая-то странная ошибка, но вы быстро развенчиваете эти размышления очередным брошенным камнем. Медведь уходит и больше вы его не видели.
И больше не подходи к нам!
[img]gfx/ui/events/event_75.png[/img]Вы берёте лук и натягиваете тетиву. Некоторые ваши люди внимательно наблюдают за тем, как вы целитесь. Выстрел ушёл мимо, но медведь понимает посланное сообщение и быстро убегает прочь.
Я хотел спугнуть его.
[img]gfx/ui/events/event_27.png[/img]Вы берёте лук и натягиваете тетиву. Некоторые ваши люди внимательно наблюдают за тем, как вы целитесь. Ветер то затихает, то усиливается вновь. Вы терпеливо ждёте, прежде чем натянуть тетиву до конца и закрыть один глаз, чтобы сфокусировать зрение на медведе. Он садится и смотрит в вашу сторону, высунув свой длинный язык.
Вы выпускаете стрелу. Снаряд проносится сквозь воздух, и в следующую же секунду медведь начинает скулить. Зверь кренится на задних лапах и падает, пиная и царапая землю ногами, пока он не перестаёт двигаться. Вы кладёте лук обратно в чехол и снова направляете свой отряд в путь.
Бедное животное.
[img]gfx/ui/events/event_27.png[/img]Вы спрашиваете у укротителя медведей по имени %bearTamer%, сможет ли он попытаться спугнуть это животное. Укротитель кивает и выходит навстречу к зверю. Уши дикого медведя насторожено заостряются. Присев, следопыт медленно подбирается к зверю. Он вытянул руку с куском мяса вперёд. Чувство голода побеждает бдительность зверя, и медведь, принюхиваясь, подходит всё ближе и ближе к руке укротителя. Медведь высовывает свой язык и лижет ладонь следопыта, поедая мясо с его руки. Дрессировщик медведей кормит зверя ещё одним куском, а затем хватает его загривок и находит его слабую точку за ухом. Оглядываясь на вас, %bearTamer% кивает.
%SPEECH_ON%Да, это вполне дружелюбный зверь, и его легко будет натренировать.%SPEECH_OFF%
Замечательно. Вы спрашиваете, можно ли его будет вывести на поле боя. Следопыт поджимает губы.
%SPEECH_ON%Медведи чем-то похожи на людей. Пока зверь дышит, он способен сражаться.%SPEECH_OFF%
Отлично.
%bearTamer%, тебя ведь учили работать с медведями, верно?
Вы получаете
---female_disowned_noble_reminisces_event.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]Вы обнаружили, что %disowned% сидит один за пределами лагеря. Вы решили подойти к нему, позади вас в этот момент начинают раздаваться насмешки и одобрительные возгласы людей у костра. Вы встали рядом с ним и спрашиваете, из-за чего он дуется. В ответ он пожимает плечами.
SPEECH_ON%Я не дуюсь, командир, просто задумался о своём. Хотя, полагаю, одно моё нынешнее настроение можно легко спутать с другим.%SPEECH_OFF%
Посмеиваясь, он предлагает вам немного выпить, и вы принимаете его предложение. Усевшись рядом с ним, вы спрашиваете, о чём он 'задумался'. Лишённый титула дворянин снова пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Да так, ничего особенного. Просто задумался о доме. Я сейчас очень далеко от него, и последнее, что я помню о нём, это лишь не самые лучшие воспоминания, но всё-таки, мне всё ещё время от времени хочется вернуться к нему. Тоска по земле напоминает мне некую дворянскую болезнь, фигурально выражаясь.%SPEECH_OFF%
Вы возвращаете ему питьё, поскольку он, вероятно, нуждается в нём сейчас больше, чем вы. Пока вы ещё не до конца опьянели, вы пытаетесь высказывать своё мнение ...
К чёрту дом, теперь ты с нами.
Это нормально, думать о родном доме время от времени.
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]Вы говорите ему.
%SPEECH_ON%Место, откуда ты пришёл, это просто дом, не родина. Ты тоскуешь по другому месту, которое принадлежит другому времени, когда сейчас ты находишься на этом месте, прямо здесь, прямо сейчас. Отряд %companyname% присматривает за тобой, а ты присматриваешь за ним, и только вместе мы добьёмся лучшего для нас всех.%SPEECH_OFF%
Человек смотрит в своё питьё какое-то время. Он посмеивается, отпивает и вытирает пену с губ.
%SPEECH_ON%Да, я полагаю, что нужно смотреть на жизнь таким образом. Спасибо, капитан.%SPEECH_OFF%
Обращайся.
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]Вы хлопаете человека по плечу и говорите.
%SPEECH_ON%Эй, размышления о прошлом облегчают душу, даже если в этом прошлом было много дерьма, жестокости, зла и всего остального, от чего люди обычно не могут нормально заснуть по ночам. Но это хорошее дело лишь в меру. Ты оглядываешься на прошлое, ты принимаешь его, и затем идёшь дальше. Ты должен быть уверен в том, что лишь вспоминаешь прошлое, а не утопаешь в нём. У каждого здесь есть своё прошлое, %disowned%, и в этом отношении ты никогда не будешь одинок.%SPEECH_OFF%
Лишённый титула дворянин на некоторое время уставился в землю. Он медленно кивает в ответ.
%SPEECH_ON%Да, это верно. Думаю, я отчасти волновался из-за того, что искренне хотел туда вернуться. Я представлял себе это место с горящим очагом, дымом из трубы, мягким светом свечей за окнами, и семьёй, ожидающей моего возвращения. Но я позабыл о запертой двери, о сторожевых псах, охраняющих дом снаружи и о тех, кого я любил, тех, которые сказали мне, чтобы я больше никогда не возвращался, ибо в противном случае я окажусь в деревянном ящике, погребённом под землёй. Я не столь думал о своём прошлом, сколько мечтал о нём, и я думаю, что вы помогли мне это осознать, капитан. Спасибо вам. Я знаю, что однажды, я не буду мечтать о времени, проведённом в отряде %companyname%, но вместо этого буду вспоминать о нём явственно и с любовью. %SPEECH_OFF%
Отряд наверняка оценит это.
получает [color=]+[/color] к решимости
Провёл с вами хорошую беседу
получает [color=]+[/color] к решимости
Провёл с вами хорошую беседу
---fletcher_crafts_masterwork_event.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%bowyer%, мастер по изготовлению луков и стрел, приходит к вам с небольшой просьбой: этот человек хочет создать оружие на века. По-видимому, мастер %bowyer% уже долгие годы пытается изготовить колчан с легендарными свойствами, но с тех пор, во время вашего совместного путешествия с этим человеком, мастер приобрёл некие знания и заполнил пробелы в понимании своего ремесла. В самом деле, %bowyer% считает, что на этот раз всё должно получиться. Всё, что нужно этому наёмнику, это некоторое количество ресурсов, которые нужны для изготовления этого предмета. Мастер запросил сумму в 500 крон и шкуру тролля, которую вы носите с собой.
Изготовь мне колчан, достойный легенд!
У нас нет на это времени.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Колчан не то чтобы легендарный, но очень даже добротный. Он легко висит на плече, хорошо сконструирован и вмещает в себя огромное количество стрел. Вы никогда не видели такого хорошо сшитого колчана и такого удобного наплечного ремня. Вы поздравляете мастера с проделанной работой.}
Произведение искусства!
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Это работа ребёнка? В колчан плохо ложатся стрелы, верёвка, на котором он висит, связана грубо, и вы можете поклясться, что она прилеплена на слюни и неумелые представления о ремесле...
Вы пытаетесь облегчить боль от огорчения мастера, обвиняя себя в непонимании его ремесла, даже %otherguy1% и %otherguy2% оба пытаются попробовать создать колчаны и оба приходят с ещё более худшими результатами. Но мастер, в конце концов, уходит прочь, шаркая ногами, держа в руках свой изготовленный предмет и бросив его к остальному снаряжению, к другим дешёвым и незатейливым колчанам.
Теперь я понимаю, почему ты больше не работаешь мастером по изготовлению луков и стрел.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы говорите мастеру по изготовлению луков, что у отряда нет лишних ресурсов на его запрос. Зубы мастера скрипят, но он ничего не говорит, хотя явно собирался, он разворачивается и уходит прочь, топая ногами. Когда он отошёл далеко, вы, наконец, услышали, какие добрые слова он хотел высказать вам: бесконечную череду ругани и проклятий вперемежку со стонами разочарования.
Возьми себя в руки.
Вы потратили [color=]500[/color] крон
Вы потратили
Вы получаете
Создал произведение искусства
Вы потратили [color=]500[/color] крон
Вы потратили
Вы получаете
Не удалось создать произведение искусства
Получил отказ в ответ на свою просьбу
---houndmaster_tames_white_wolf_event.cnut---
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]Во время путешествия по заснеженным пустошам северных земель, %houndmaster% подружился с волком, который брёл по следу отряда. Псарь часто задерживался в арьергарде, и припадал к земле, поджимая руки, минутами удерживая взгляд на одиноком волке. Но сегодня %houndmaster% решил пойти ещё дальше. Псарь пытается приручить дикого зверя…
Сейчас или никогда.
[img]gfx/ui/events/legend_white_wolf.png[/img]С помощью оставшегося мяса, %houndmaster% загоняет зверя прямо в центр лагеря. Волк присел, выпучил свою мускулистую холку, навострил внимательно уши и жадно раскрыл пасть, усеянную смертоносными клыками.
Другие члены отряда удерживают дистанцию с оружием наготове. Один из них вопит, требуя чтобы псарь немедленно прекратил непотребство. Другой говорит, что волк чует страх. Третий и вовсе швыряет камень в дикого зверя. Волк слегка вздрагивает, но не реагирует. Смеясь, псарь командует 'тссс!' и шум вокруг тут же стихает. Волк срывается вперёд, поднимает камень и возвращает его человеку. Псарь трепет волка по загривку.
%SPEECH_ON%Легко дрессируется, как и любая собака. Только больше, быстрее, сильнее... И умнее.%SPEECH_OFF%
Его глаза встречаются с вашими. Волк лежит низко, почти как кланяющийся человек. %houndmaster% снова смеётся.
%SPEECH_ON%Видите? Он уже знает, кто здесь альфа в нашей стае.%SPEECH_OFF%
Благородное животное.
[img]gfx/ui/events/legend_white_wolf.png[/img]Величественный белый зверь не клюёт на эту удочку. Он убегает прочь и, скорее всего, %houndmaster% больше никогда его не увидит.
Проклятое животное.
Вы получаете
Удалось приручить волка
Не удалось приручить волка
---legend_barbarian_vs_shieldmaiden.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Вы видите, что %barbarian% и %shieldmaiden% спорят друг с другом. Варвар повышает свой голос.
%SPEECH_ON%Лучшая защита – это хорошо проведённое нападение! Вот почему я сразу бросаюсь в бой!%SPEECH_OFF%
Тоже повышая голос и сжимая щит перед с собой, дева щита качает головой.
%SPEECH_ON%Зачем ты вообще со мной заговорил? У меня нет желания слушать кого-то, кто считает хорошей идеей бездумно броситься в бой, прежде чем подумать своей головой!%SPEECH_OFF%
Слова перерастают в драку.
Вы закончили?
%barbarian% бросается на деву щита по имени %shieldmaiden%, взмахивая своим оружием со всей силы, словно рассчитывая разрубить её пополам прямо на месте, но она поднимает свой щит, ловко отражает удар и немедленно парирует быстрым ударом щита, который оглушает и сбивает варвара по имени %barbarian% с ног.
%SPEECH_ON%Видишь, я ведь говорила тебе! Ты бездумно бросаешься в бой, а теперь валяешься на земле, сбитый с ног...%SPEECH_OFF%
Был побеждён человеком по имени
получает [color=]+[/color] к защите в ближнем бою
получает ранение
получает травму
%barbarian% бросается на деву щита по имени %shieldmaiden%, которая пытается отреагировать, заблокировав и отпарировав удар своим щитом, но варвар легко уклоняется от парирования и сбивает её на землю, остановив своё оружие в дюйме от её головы.
%SPEECH_ON%Видишь, я ведь говорил тебе! Лучшая защита – это хорошо проведённое нападение!%SPEECH_OFF%
[/color] к защите в ближнем бою
---legend_blacksmith_craft_armor.cnut---
%townname%
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]Прогуливаясь по городу между прилавками, вы замечаете кузнеца по имени %blacksmith%, который явно глубоко задумался о чём-то своём.
%SPEECH_ON%Что случилось, %blacksmith%?%SPEECH_OFF%
%SPEECH_ON%Командир! Не знаю, как это правильно назвать, но, понимаете, у нас есть такая традиция среди кузнецов, во время которой мы соревнуемся в искусстве ремесла, чтобы доказать, кто достоин звания "Король ремесленников". Таким титулом можно гордиться!%SPEECH_OFF%
Он говорит о том легендарном соревновании, в котором участвуют кузнецы со всего мира и создают лучшее снаряжение, достойное противостоять самым чудовищным монстрам?
%SPEECH_ON%Тебе что-нибудь нужно от меня?%SPEECH_OFF%
%SPEECH_ON%Мне нужно 10,000 крон, чтобы вступить в соревнование, приобрести металл и прочие компоненты.%SPEECH_OFF%
Держи
Мы не можем потратить золото на это
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Вы отдаёте ему деньги и %blacksmith%, не теряя времени, сразу же отправляется искать лучший металл и приступает к работе. Закончив свою работу, он поведал вам историю об одном кузнеце, которого прозвали королём. Король призвал к себе мастеров всех гильдий. Встречая их на своём троне по одному, он расспрашивал каждого, а затем отсылал на противоположную сторону зала от тех, кого он ещё не допросил. ПЕРВЫЙ мастер, с которым он разговаривал, был плотником. Король спросил у него, что он изготовил.
%SPEECH_ON%Я изготавливал разные вещи из дерева: дома, телеги, колёса, станки и так далее. %SPEECH_OFF%
Король спросил у него, откуда он брал свои инструменты и плотник ответил, что взял их у кузнеца. ВТОРОЙ мастер был ткачом. Король спросил ткача, где он брал свои инструменты и ткач ответил, что взял их у кузнеца. ТРЕТИЙ мастер был гончаром. Когда король спросил его о том же, он тоже признался, что взял свои инструменты у кузнеца. ПОСЛЕДНИМ король подозвал к своему трону кузнеца по имени %blacksmith%. Когда он спросил кузнеца, где он брал свои инструменты, %blacksmith% ответил ему.
%SPEECH_ON%Я сделал их сам, потому как никто другой не умел делать инструменты для работы с железом.%SPEECH_OFF%
Король объявил, что принял решение. Поскольку кузнец был единственным мастером, который не получил свои инструменты от кого-то другого, но сделал их для себя самостоятельно, то отныне и навсегда Кузнец будет известен как Король ремесленников.
Произведение искусства!
Используй вместо этого железо, которое у нас имеется в снаряжении.
Вы потратили [color=]10000[/color] крон
Кузница
Вы получаете
Создал произведение искусства: броню
Вы потратили [color=]10000[/color] крон
Кузница
Вы получаете
Вы потратили [color=]5000[/color] крон
Вы потратили
Кузница
Вы получаете
Создал произведение искусства: броню
Вы потратили [color=]5000[/color] крон
Вы потратили
Кузница
Вы получаете
---legend_blacksmith_fix_equipment.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_82.png[/img]В время того, как вы разбивали лагерь, %blacksmith% увёл вас в сторону от остальных. Стойкий мускулистый мужчина выглядит необычно обеспокоенным.
%SPEECH_ON%Командир, часть нашего снаряжения находится в очень плохой форме! Позорно вступать в бой вот с этим. Пора привести его в нормальное состояние!%SPEECH_OFF%
Грузный мужчина закатывает рукава и разминает руки, размахивая своим молотом. По-видимому, он хочет провести всю ночь, работая на наковальне.
Делай то, что считаешь нужным...
Ты мне нужен в бою, лучше хорошенько отоспись!
[img]gfx/ui/events/event_82.png[/img]{%blacksmith% проводит всю ночь в полевой мастерской, работая над наковальней. Он сковывает сталь вместе и творит настоящие чудеса, восстановив оружие, которое стало как новенькое. После того, как кузнец закончил, он выходит к вам, вытирая со лба большую струю пота.
%SPEECH_ON%Готово. Я сделал всё, что мог, с имеющимися у меня возможностями.%SPEECH_OFF%
}
Отличная работа.
[img]gfx/ui/events/event_13.png[/img]{Вы оставили кузнеца по имени %blacksmith%, который приступил к починке снаряжения. Спустя время вы слышите гулкий удар и внезапно раздавшийся громкий крик. Вы спешите в кузницу, чтобы узнать, что случилось, и обнаруживаете, что у кузнеца идёт кровь из свежей раны. Кажется, он слишком давно не брал инструменты в руки и навыки его притупились.}
Перевяжите его!
Работал всю ночь
Ваш + отремонтирован
Случайно поранил себя
получает травму
получает ранение
---legend_butcher_vs_donkey.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Вы обходите палатки и видите, как %butcher% нависает над ослом по прозвищу %donkey%. Осёл занят поеданием травы и не обращает внимания на людей поблизости. %butcher%, кажется, тоже не заметил вас, он начал медленно приближаться к ослу по имени %donkey%. Вы замечаете большой клинок, который мясник прячет за своей спиной, и вы слышите его бормотание.
%SPEECH_ON%Правильно, не на что тут смотреть. Продолжай кормить свои сочные бока и рёбрышки. У тебя предостаточно еды, а мы будем довольствоваться жаркое!%SPEECH_OFF%
Когда мясник наклоняется ближе, осёл замечает, что что-то не так, и лягает этого человека, после чего убегает за вашу спину подальше от него.
Вам нужно дать своим людям что-нибудь поесть.
получает травму
получает ранение
Получил пинок от осла по имени
Испуган за свою жизнь
---legend_cannibal_corrupts_butcher.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_cannibal_corrupts_butcher.png[/img]%cannibal% испортил человека по имени %butcher%.
Понятно.
отныне наслаждается запретным мясом
Разделил радость каннибализма
Начал ценить запретное мясо
---legend_cannibal_eats_part_of_brother.cnut---
Ночью...
[img]gfx/ui/events/legend_cannibal_eats_part_of_brother.png[/img]%cannibal% откусил часть плоти человека по имени %dinner%.
Отвратительно!
получает травму
Насладился хорошим мясом
Был частично съеден человеком по имени
---legend_cannibal_recruitment.cnut---
По пути...
[img]gfx/ui/events/legend_cannibal_recruitment.png[/img]Вы встречаете человека, готовящего приятное на запах, но подозрительное на вид мясо.
Добро пожаловать в отряд %companyname%.
Лучше мы не будем брать тебя с собой.
---legend_enter_wizard_tower_event.cnut---
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_125.png[/img]{Эта башня – самое высокое сооружение, которое вы когда-либо видели. %observer% выходит вперёд и пытается разглядеть вершину этой башни.
%SPEECH_ON%Старые боги, неужели эта башня достигает небес?%SPEECH_OFF%
Вы вздыхаете и говорите отряду оставаться на месте, пока вы и этот наблюдательный наёмник посмотрите, что там внутри.}
Посмотрим, какие секреты скрываются внутри.
Не стоит нам исследовать эту башню сейчас.
[img]gfx/ui/events/event_125.png[/img]{Когда вы приближаетесь к дверям башни, вы слышите голос, раздающийся откуда-то издалека. Подняв голову, вы увидели человека, машущего вам рукой с балкона самой высокой комнаты башни. Он кричит и жестикулирует, говоря, что скоро спустится к вам. Не прошло и секунды, как дверь перед вами открылась и из неё показался этот же человек в длинной развевающейся робе и в широкополой шляпе.
%SPEECH_ON% Ах, посетители. Нечасто меня навещают гости в эти дни. %SPEECH_OFF%
Когда он произнёс это, вы увидели молодого человека в такой же мантии, который просунул голову в дверь позади него.
%SPEECH_ON% Наверное, у вас есть причина проделать весь этот путь, чтобы прийти сюда. %SPEECH_OFF%
Продолжает он.
%SPEECH_ON%Возможно, вы пришли сюда, чтобы приобрести у меня моего ученика?%SPEECH_OFF%
Молодой ученик выглядит шокированным, услышав эти слова и выпалил.
%SPEECH_ON% Приобрести? Вы же не хотите меня продать, мастер, правда? %SPEECH_OFF%
Старик смотрит снисходительно на него смотрит и подтверждает.
%SPEECH_ON% Купить? Я имел в виду нанять, конечно же! Каждый ученик должен пройти испытание своих способностей в реальном мире, чтобы стать подмастерьем. Да. Тогда это решено. Теперь осталось договориться о жаловании.%SPEECH_OFF%
Ученик выглядит напуганным и сбитым с толку, но старик продолжает.
%SPEECH_ON% Если вы дадите мне 20000 крон, то я отпущу с вами мальчика, но деньги я назад не возвращаю. %SPEECH_OFF%
Ученик кротко спрашивает.
%SPEECH_ON% Разве жалование не должно быть ежедневной стипендией будущего подмастерья, выполняющего свою работу? %SPEECH_OFF%
Старик отрицает это предположение взмахом руки.
%SPEECH_ON% Конечно же нет! Это плата за твоё обучение. Как же иначе я смогу купить другого ученика? Надеюсь, того, который будет поменьше жаловаться. Итак, мы заключим сделку? Помните, возврата средств не будет.%SPEECH_OFF%
}
Мы возьмём мальчишку
Мы не будем покупать ребёнка
[img]gfx/ui/events/event_125.png[/img]{%observer% предполагает, что, может быть, вы тем самым даже спасаете этого ребёнка, который весь съёживается, когда вы берёте его под руку. }
Это так выглядят волшебники?
[img]gfx/ui/events/event_125.png[/img]{%observer% возвращается к отряду с учеником, который прищуривается и оглядывается по сторонам так, как будто он уж давно не выходил из башни. Вы задаетесь вопросом, окажется ли для него жизнь наёмника чем-то лучше. }
Обучение на подмастерье началось
%name% был 'нанят' вами у старика из высокой башни
---legend_inventor_prosthetic_ear.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% предлагает залатать ухо наёмнику по имени %nofoot%. Он просит денег для покрытия расходов и доступ к инструментам отряда.
Ладно. Держи 1000 крон. Делай своё дело.
У нас сейчас нет свободных ресурсов.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% закрепляет искусственное ухо на голове соратника по имени %nofoot%.
Посмотрим, что из этого выйдет.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы говорите, что у отряда %companyname% сейчас нет свободных ресурсов на подобные вещи. %inventor% понимающе кивает.
Возможно, в другой раз.
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает
больше не страдает от
Создает + для соратника
Получает + от соратника
---legend_inventor_prosthetic_eye.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Присев на землю, чтобы отдохнуть, вы замечаете как %inventor% мечется от наёмника к наёмнику, осматривая их глаза. Вскоре он подбегает и к вам.
%SPEECH_ON%Командир! Могу я осмотреть твои глаза?%SPEECH_OFF%
Не дожидаясь ответа, он приближается к вам, хватает за голову и осматривает ваши глаза со всех сторон.
%SPEECH_ON%Да, да. Да! Кажется, я понял, как это можно сделать.%SPEECH_OFF%
Не успели вы спросить, про что он твердит, как он продолжает, будто прочитав вопрос в вашем взгляде.
%SPEECH_ON%Сделать то, что вас всех поразит. Я заметил, что %noeye% подавлен после того происшествия и я не могу перестать думать о его положении. Думаю, что могу помочь ему!%SPEECH_OFF%
Он расплывается в широкой улыбке, пристально смотря на вас.
%SPEECH_ON%Всё, что мне нужно - доступ к инструментам отряда и немного монет для специальных деталей. Что скажешь?%SPEECH_OFF%
Звучит неплохо. Вот 1000 крон на расходы.
У нас сейчас нет свободных ресурсов.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Как только вы присаживаетесь на землю, чтобы отдохнуть, вы замечаете как %inventor% мечется от наёмника к наёмнику, осматривая их глаза. Вскоре он подбегает и к вам.
%SPEECH_ON%Командир! Могу я осмотреть твои глаза?%SPEECH_OFF%
Не дожидаясь вашего ответа, он приближается к вам, хватает за голову и осматривает ваши глаза со всех сторон.
%SPEECH_ON%Да, да. Да! Кажется, я понял, как это можно сделать.%SPEECH_OFF%
Не успели вы спросить, про что он твердит, как он продолжает, будто прочитав вопрос в вашем взгляде.
%SPEECH_ON%Сделать то, что вас всех поразит. Я заметил, что %noeye% подавлен после того происшествия и я не могу перестать думать о его положении. Кажется, я смогу помочь ему!%SPEECH_OFF%
Он расплывается в широкой улыбке, пристально смотря на вас.
%SPEECH_ON%За горсть монет я мог бы купить всё, что мне нужно.%SPEECH_OFF%
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% убегает и принимается за работу... что бы это ни было, так что вы откидываетесь на спину и отдыхаете. Проходит около часа, прежде чем изобретатель возвращается. %noeye% тащится за ним.
%SPEECH_ON%Всё готово, командир. Смотри.%SPEECH_OFF%
Восторженный изобретатель смотрит на своего подопытного. И когда по его команде %noeye% поднимает голову, %inventor% пытается что-то воткнуть ему в глаз.
%SPEECH_ON%Посмотрите на него! Идеально подошло. Новый глаз вернёт ему самоуверенность в мгновение ока!%SPEECH_OFF%
Прежде чем вы успеваете что-либо сказать, %inventor% уже отошёл от вас и начал работу над другим проектом, а %noeye% все ещё стоит перед вами, он выглядит крайне растерянным.
Ты выглядишь... неплохо.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% убегает и принимается за работу... что бы это ни значило, так что вы откидываетесь на спину и отдыхаете. Проходит около часа, прежде чем %inventor% возвращается. %noeye% тащится за ним.
%SPEECH_ON%Всё готово, командир. Смотри.%SPEECH_OFF%
Восторженный изобретатель смотрит на своего подопытного. И когда по его команде %noeye% поднимает голову, %inventor% пытается что-то воткнуть ему в глаз.
%SPEECH_ON%Посмотрите на него! Идеально подошло. Новый глаз вернёт его...%SPEECH_OFF%
Его прерывает %noeye%, кричащий от боли и катающийся по земле с кровоточащей глазницей.
%SPEECH_ON%Ох... Я... кажется, немного просчитался. Но не беспокойтесь. Я уверен, что всё будет в порядке!%SPEECH_OFF%
Изобретатель украдкой уходит с глаз, в то время как %noeye% утихает, потеряв сознание.
Что ты наделал?!
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы говорите изобретателю, что в данный момент у отряда %companyname% нет свободных ресурсов для таких вещей. %inventor%, понурив голову, пожимает плечами, прежде чем уйти.
Может быть позже?
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает
больше не страдает от
Создает + для соратника
Получает + от соратника
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает травму
Нанёс травму + наёмнику +
Получил травму + из-за наёмника +
---legend_inventor_prosthetic_finger.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% предлагает поставить протез пальца наёмнику по имени %nofoot%. Он просит денег для покрытия расходов и доступ к инструментам отряда.
Ладно. Держи 1000 крон. Делай своё дело.
У нас сейчас нет свободных ресурсов.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% закрепляет искусственный палец на руке соратника по имени %nofoot%.
Посмотрим, что из этого выйдет.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы говорите, что у отряда %companyname% сейчас нет свободных ресурсов на подобные вещи. %inventor% понимающе кивает.
Возможно, в другой раз.
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает
больше не страдает от
Создает + для соратника
Получает + от соратника
---legend_inventor_prosthetic_foot.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% предлагает сделать протез стопы наёмнику по имени %nofoot%. Он просит денег для покрытия расходов и доступ к инструментам отряда.
Ладно. Держи 1000 крон. Делай своё дело.
У нас сейчас нет свободных ресурсов.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% ставит протез вместо ампутированной стопы наёмнику по имени %nofoot%.
Посмотрим, что из этого выйдет.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы говорите, что у отряда %companyname% сейчас нет свободных ресурсов на подобные вещи. %inventor% понимающе кивает.
Возможно, в другой раз.
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает
больше не страдает от
Создает + для соратника
Получает + от соратника
---legend_inventor_prosthetic_forearm.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% предлагает сделать протез руки наёмнику по имени %nofoot%. Он просит денег для покрытия расходов и доступ к инструментам отряда.
Ладно. Держи 1000 крон. Делай своё дело.
У нас сейчас нет свободных ресурсов.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% ставит протез вместо ампутированной руки наёмнику по имени %nofoot%.
Посмотрим, что из этого выйдет.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы говорите, что у отряда %companyname% сейчас нет свободных ресурсов на подобные вещи. %inventor% понимающе кивает.
Возможно, в другой раз.
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает
больше не страдает от
Создает + для соратника
Получает + от соратника
---legend_inventor_prosthetic_hand.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы наслаждаетесь пейзажем, когда замечаете изобретателя, сидящего у дерева и погружённого в свои мысли. При вашем приближении %inventor% вздрагивает.
%SPEECH_ON%О, привет, командир! Я не заметил тебя.%SPEECH_OFF%
Он поднимается и с воодушевлением подходит к вам.
%SPEECH_ON%Знаешь... Я всё думал, как можно помочь %nohand% с его проблемой и, кажется, я нашёл решение.%SPEECH_OFF%
Он нервозно почёсывает голову и продолжает...
%SPEECH_ON%Мне... нужно немного монет, чтобы заказать материалы для небольшого эксперимента и немного инструментов, которыми располагает отряд.%SPEECH_OFF%
Ладно. Держи 1000 крон. Покажи, что можешь сделать.
У нас сейчас нет свободных ресурсов.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы даёте ему деньги и он уходит. Позже, когда вы прогуливаетесь по лагерю, перед вами из ниоткуда возникает %inventor%, пряча что-то за спиной.
%SPEECH_ON%Я закончил. Ты готов увидеть?%SPEECH_OFF%
С огромными, как блюдца, глазами он кладёт вам в руки что-то, что похоже на... руку!
%SPEECH_ON%Это новая рука! Я уверен, что она пригодится и очень поможет нашему калеке. %nohand% определённо будет рад!%SPEECH_OFF%
Он кланяется вам и убегает. Ну, скоро узнаем, поможет или нет.
Посмотрим, что из этого выйдет.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы говорите изобретателю, что в данный момент у отряда %companyname% нет свободных ресурсов для таких вещей. %inventor%, понурив голову, пожимает плечами, прежде чем уйти.
%SPEECH_ON%Я понимаю. Может быть позже. Я буду неподалёку.%SPEECH_OFF%
Да, возможно, в другой раз.
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает
больше не страдает от
Создает + для соратника
Получает + от соратника
---legend_inventor_prosthetic_leg.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% предлагает поставить протез ноги наёмнику по имени %nofoot%. Он просит денег для покрытия расходов и доступ к инструментам отряда.
Ладно. Держи 1000 крон. Делай своё дело.
У нас сейчас нет свободных ресурсов.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% ставит протез вместо ампутированной ноги наёмнику по имени %nofoot%.
Посмотрим, что из этого выйдет.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы говорите, что у отряда %companyname% сейчас нет свободных ресурсов на подобные вещи. %inventor% понимающе кивает.
Возможно, в другой раз.
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает
больше не страдает от
Создает + для соратника
Получает + от соратника
---legend_inventor_prosthetic_nose.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% предлагает сделать протез носа наёмнику по имени %nofoot%. Он просит денег для покрытия расходов и доступ к инструментам отряда.
Ладно. Держи 1000 крон. Делай своё дело.
У нас сейчас нет свободных ресурсов.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]%inventor% закрепляет искусственный нос на лице наёмника по имени %nofoot%.
Посмотрим, что из этого выйдет.
[img]gfx/ui/events/legend_inventor_general.png[/img]Вы говорите, что у отряда %companyname% сейчас нет свободных ресурсов на подобные вещи. %inventor% понимающе кивает.
Возможно, в другой раз.
Вы потратили [color=]1000[/color] крон
Вы потратили [color=]20[/color] единиц инструментов
получает
больше не страдает от
Создает + для соратника
Получает + от соратника
---legend_swordmaster_fav_enemy_event.cnut---
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Вы обнаруживаете ледяную пещеру, чей вход укрыт толстыми сосульками, образующих некую чудовищную пасть. Вглядываясь сквозь эти клыки изо льда, вы видите, как пещера резко уходит вниз по крутому склону, и это наводит вас на мысль, что раньше сюда стекала, теперь уже замёрзшая, река. Что-то там есть, нечто, что беспрерывно разрабатывает лёд киркой, судя по звуку. Ветер свистит, просачиваясь сквозь клыки пещеры. Вы замечаете сгорбившегося человека за этой темницей из ледяных клыков, там, где кончается склон, и зовёте его, но он не отвечает вам.
Потребовалось некоторое время, чтобы пробиться через толстый лёд и попасть внутрь. К счастью, один из ваших наёмников сообщает вам, что в пещере наверняка есть другой выход. Вероятно, он тоже может оказаться заблокированным, но достаточно сильный человек сможет справиться и встретить любые опасности и трудности на своём пути.}
[img]gfx/ui/events/event_134.png[/img]{Вы маршировали по сельской местности. Ваши уставшие ноги до сих пор не отдохнули после последних напряжённых дней. Ваш поход прерывает худощавый, молодой и бойкий на вид парень.
%SPEECH_ON%Стоять на месте, сброд!%SPEECH_OFF%
Кричит он вам и вашим людям. Слегка сбитые с толку ваши наёмники переглянулись, пожав плечами. %randombrother%, найдя это забавным, отвечает ему.
%SPEECH_ON%Какого чёрта ты несёшь, маленький дурачок. Этот сброд, с которым ты сейчас разговариваешь, перережет тебе глотку просто удовольствия ради. Разве родители не учили тебя здравому смыслу?%SPEECH_OFF%
Выслушав с безразличием эти слова, молодой парень говорит.
%SPEECH_ON%Меня зовут %enemyname%. Похоже на то, что это Я должен научить ВАС здравому смыслу, ведь именно Я решаю, кому стоит перерезать горло! Ещё одна такая дерзость и я вас вздёрну. Всех вас!%SPEECH_OFF%
Ваш люди начинают смеяться. %randombrother2% отвечает на это сердитым голосом.
%SPEECH_ON% Ха. Ты? Ты не видишь, что нас тут целая чёртова армия? И что, ваша светлость хочет взвалить на себя всю эту грязную работу, хм? Ну давай, иди сюда и попробуй меня взять.%SPEECH_OFF%
%enemyname% отвечает.
%SPEECH_ON% Я не хочу сражаться с вами. Я хочу сразиться с человеком по имени %chosen%. Я слышал, что он хороший воин. Я хочу одолеть его. Во славу моего имени, я требую сражения не на жизнь, а на смерть!%SPEECH_OFF%
Надменный юноша поднимает своё оружие, направляя его в сторону человека по имени %chosen%.
Несмотря на то, что пара метров разделяет мальчишку по имени %enemyname% и человека по имени %chosen%, вы уже можете прочувствовать напряжение в воздухе.}
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{%chosen% продвигается вперёд, пока вы и остальные работаете в передней части пещеры. Вы сбиваете несколько толстых сосулек, чтобы получше разглядеть нутро расщелины. Пробившись первым, %chosen% садится на склон и скатывается с него, пересекая внизу замёрзшую реку, остановившись у дальнего его берега. Он вскакивает на ноги и отряхивается с детской ухмылкой на лице.
Тут же сгорбившаяся фигура замахивается киркой по льду с нечеловеческой силой и осколки от удара падают на насыпь рядом с ним. Звон металла об расколотый лёд отразился эхом так сильно, словно здесь только что прогремела молния рядом с вами. Теперь вы, наконец, можете разглядеть незнакомца: это варвар закованный в сломанную броню, что отчётливо гремела при каждом его движении. Ледяные стены пещеры отражают его шаг, распространяя исчезающее и переходящее мерцание в каждом углублении неровных поверхностей. Его дрожащая и дёргающаяся походка со стороны выглядела так, будто он идёт задом наперёд, хотя в самом деле он двигался вперёд, словно уходящая вдаль тень была его истинной сущностью, тогда как плоть лишь её отсветом. Несмотря на то, что он находился в пещере, его громкий голос прозвучал, не издав эха.
%SPEECH_ON%Нарушитель в моём присутствии, лишь мгновение, появившееся из тумана, вещи, которые я не могу пропустить мимо себя. %SPEECH_OFF%
Он приблизился к наёмнику, словно замёрзший паук, высунувшийся из люка своей паутиной норки. Вы видите, что его лицо наполовину обмёрзло и перекошенная улыбка выпирает там, где на ней ещё осталось плоть.
%SPEECH_ON%Я уже долгое время желаю покинуть это тело, мой дорогой воин. Окажешь ли ты мне помощь в сопровождении отсюда, чтобы я мог подняться выше?%SPEECH_OFF%
}
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]{%chosen% выходит вперёд, чтобы сразиться с мальчишкой по имени %enemyname%. Остальные остались наблюдать за сражением, держась от них на расстоянии.}
[img]gfx/ui/events/event_96.png[/img]{%chosen% победоносно возвышается над тяжело раненным мальчишкой по имени %enemyname%. Поверженный дворянин еле дышит. Каждый глоток воздуха даётся ему с большим трудом и причиняет боль. Истекая кровью и дрожа, он постепенно покидает мир живых. Дуэль должна была вестись на смерть, но %chosen% не стал наносить решающий последний удар. Остальные ваши наёмники собираются вокруг победителя. Некоторые поддерживают эту победу одобрительными возгласами в сторону человека по имени %chosen%, но большинство озабочены незавершённым делом в виде лежащего на земле в собственной крови мальчишки. %randombrother% с резким презрением высказывается про проигравшего в этой дуэли.
%SPEECH_ON%Чего ты ждёшь, %chosen%? Ты думаешь этот молокосос пощадил бы тебя, будь всё иначе?%SPEECH_OFF%
Чемпион отряда отвечает ему.
%SPEECH_ON%Я возьму себе его снаряжение в качестве награды, его голова мне ни к чему. %SPEECH_OFF%
}
Хорошо справился, %chosen%.
[img]gfx/ui/events/event_58.png[/img]{%enemyname% выходит победителем из этой дуэли. Победа в этой схватке сделала его ещё более бойким и самоуверенным. Похоже на то, что теперь он хочет передраться со всеми наёмниками вашего отряда в боях один на один. Горделивым голосом он кричит в сторону ваших людей.
%SPEECH_ON%Кто следующий?!%SPEECH_OFF%
}
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Когда вы выходите из пещеры вас встречает местный северянин. Укрытый медвежьей шкурой он стоит перед вашим отрядом. Он смотрит на ваш отряд, а затем на вход в пещеру, после чего обращается к вам.
%SPEECH_ON%Вы на местном языке хоть разговариваете или только на южном?%SPEECH_OFF%
С некоей осторожностью, вы говорите, что владеете только южным наречием. Он кивает.
%SPEECH_ON%И что вы видели в этой пещере? Вы увидели это?%SPEECH_OFF%
Вы говорите ему, что не нашли ничего, кроме безумца. Незнакомец ухмыляется.
%SPEECH_ON%Безумец. Безумец, вот что вы подумали, увидев это. Все мы говорим нечто подобное, встретившись с чем-то неестественным, но не все мы способны распознать истинную суть, когда само естество отходит на второй план. Ужасы этого мира легче описать, чем узреть их со всей полнотой их осознания. Это был не обычный человек, глупец, но Иджирок, блуждающих дух, меняющий один сосуд на другой. Никто, в самом деле, не знает, как он выглядит, для него весь мир это набор масок и он с удовольствием перебирает их, обычно вселяясь в животного, иногда даже в человека, если тот слаб духом. Его нельзя убить, хотя он неоднократно испытывает смерть, даже свою собственную, но в качестве своего развлечения. Он помнит тех, кто сумел сбежать от него, он помнит тех, с кем он игрался. Я молюсь, что твоё лицо не столь запоминающееся.%SPEECH_OFF%
Вы кладёте руку на своё оружие и говорите ему, что с какими бы мифами он здесь не разглагольствовал, пусть оставит их при себе. Вы видели безумца в пещере, и он был не более, чем человеком. Незнакомец кивает и отступает.
%SPEECH_ON%Как пожелаете, и удачного вам пути.%SPEECH_OFF%
}
Удачного пути.
По мере приближения...
Я хочу, чтобы ты шёл впереди,
Нам следует покинуть это место.
По пути...
Хорошо, преподай этому маленькому дурочку урок
Оставь его. Убийство ребёнка не принесёт нам славы.
Script
По мере приближения...
Ты можешь взять его, %chosen%!
Script
Дуэль!
Ты можешь взять его, %chosen%!
После битвы...
Отряд повысил свою известность
Улучшил свои умения благодаря дуэли
получает [color=]+[/color] к навыку ближнего боя
получает [color=]+[/color] к защите в ближнем бою
Чемпион отряда выиграл впечатляющую дуэль
После битвы...
Мне нужно, чтобы ты отомстил за нас,
Оно того не стоит. Мы должны покинуть это место.
После битвы...
BRO
Min strength < m.MinStrength :
---legend_trader_recruitment.cnut---
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_41.png[/img]{Путешествуя, отряд %companyname% часто натыкается на разных людей. Обычно они отходят в сторону, как только замечают отряд мрачных мужчин, вооружённых до зубов, но иногда особо смелые рискуют вступить в диалог. Похоже, вы столкнулись с одним из таких смельчаков - путник приближается к вам, возможно, даже слишком уверенно.
%SPEECH_ON%О, приветствую вас! Неужели это знаменитый отряд %companyname%! Я слышал много историй о ваших выдающихся подвигах! Столько славных сражений! Столько врагов побеждено! И... собрано добычи...%SPEECH_OFF%
Путешественник кашляет, одновременно оценивая вашу реакцию, прежде чем продолжить.
%SPEECH_ON%Очевидно, что такой отряд сильных воинов, неизбежно занятых на поле боя, тем не менее нуждается в помощи вне боя! Приобретение товаров по самой выгодной цене! Продажа лишнего снаряжения! Это как раз то, в чём я хорош! Я не очень сильный воин, это правда, но вам, и не нужно больше бойцов! Вам нужен... кто-то вроде меня.%SPEECH_OFF%
Торговец весело улыбается и кланяется, но вы замечаете как он бросил быстрый взгляд в сторону ваших припасов и снаряжения. Вы не сомневаетесь, что общая стоимость имущества отряда уже была рассчитана в уме этого торговца.}
Добро пожаловать в отряд %companyname%.
Я предпочёл бы отказаться от твоих услуг.
---legend_vala_recruitment.cnut---
По пути...
[img]gfx/ui/events/legend_vala_recruitment.png[/img]Вы встречаетесь с загадочной женщиной, что носит с собой посох.
Добро пожаловать в отряд %companyname%.
Я предпочёл бы отказаться от твоих услуг.
---legion_origin_black_monolith_recruitment_event.cnut---
Неподалёку от чёрного монолита...
[img]gfx/ui/events/event_73.png[/img]{Когда вы патрулировали возле внушительного монолита, вы обнаружили кость, торчащую из омытой и влажной после дождя земли. Капнув слой земли, очистив место от древних обломков, вы находите мертвеца по имени %joiner%, скелета из старой империи. Поняв, что вы сражаетесь за дело императора, придерживаясь своей клятвы, он присягает на верность отряду %companyname%.
| Разглядывая изрытую местность, вы замечаете неуклюжую фигуру мертвеца по имени %joiner%, бывшего солдата императора, который соглашается присоединиться к отряду %companyname%.
| Легионер стоит неподвижно, выставив своё оружие перед собой. Когда вы приближаетесь к мертвецу по имени %joiner% и произносите приветствие, восхваляющее императора, вы приглашаете его в отряд %companyname%.
| %joiner% какое-то время наблюдал за вашим отрядом, перед тем как решил подойти к вам. Вам потребовалось лишь восславить императора, и договор был заключен. %joiner% присоединяется к отряду.
| Император наверняка наблюдал за вами в тот момент, когда солдат по имени %joiner% присоединился к отряду %companyname%. У него была одна единственная цель: отыскать вас и убедиться в том, что мир узрит всё то, что его ожидает в скором времени.
| %joiner% восстаёт из земли, когда вы приближаетесь, воспевая во славу императора и его всеохватывающего взгляда, которым он, несомненно, наблюдает за вашим отрядом. Отряд %companyname% возвращает мертвеца по имени %joiner% обратно на служение делу императора.
| %joiner% спускается вниз с зубчатых стен наполовину захороненного замка, приветствуя вас, восхвалив императора. Отряд %companyname% вскоре приветствует мертвеца по имени %joiner% и принимает его обратно в легион.
| Кивнув своей облезлой головой, %joiner% заявляет, что является остриём цели императора. Вы киваете в ответ и приглашаете мертвеца по имени %joiner% в отряд %companyname%.
| %joiner% присоединяется к отряду и особых возражений по этому поводу не возникает. На вопрос, откуда взялся мертвец по имени %joiner%, ответ сводится к жесту в сторону разрушенных укреплений и словам о давнем сражении за защиту империи.}
Да, присоединяйся.
Вы презираемая всеми нежить
---legion_origin_buried_castle_event.cnut---
Неподалёку от сгоревшего замка...
[img]gfx/ui/events/event_73.png[/img]{Когда вы патрулировали возле древних фортификаций, вы обнаружили кость, торчащую из омытой и влажной после дождя земли. Капнув слой земли, очистив место от древних обломков, вы находите мертвеца по имени %joiner%, скелета из старой империи. Поняв, что вы сражаетесь за дело императора, придерживаясь своей клятвы, он присягает на верность отряду %companyname%.
| Разглядывая местность, которая некогда была местом битвы, вы замечаете неуклюжую фигуру мертвеца по имени %joiner%, бывшего солдата императора, который соглашается присоединиться к отряду %companyname%.
| Легионер стоит неподвижно, выставив своё оружие перед собой. Когда вы приближаетесь к мертвецу по имени %joiner% и произносите приветствие, восхваляющее императора, вы приглашаете его в отряд %companyname%.
| %joiner% какое-то время наблюдал за вашим отрядом, перед тем как решил подойти к вам. Вам потребовалось лишь восславить императора, и договор был заключен. %joiner% присоединяется к отряду.
| Император наверняка наблюдал за вами в тот момент, когда солдат по имени %joiner% присоединился к отряду %companyname%. У него была одна единственная цель: отыскать вас и убедиться в том, что мир узрит всё то, что его ожидает в скором времени.
| %joiner% восстаёт из земли, когда вы приближаетесь, воспевая во славу императора и его всеохватывающего взгляда, которым он, несомненно, наблюдает за вашим отрядом. Отряд %companyname% возвращает мертвеца по имени %joiner% обратно на служение делу императора.
| %joiner% спускается вниз с зубчатых стен наполовину захороненного замка, приветствуя вас, восхвалив императора. Отряд %companyname% вскоре приветствует мертвеца по имени %joiner% и принимает его обратно в легион.
| Кивнув своей облезлой головой, %joiner% заявляет, что является остриём цели императора. Вы киваете в ответ и приглашаете мертвеца по имени %joiner% в отряд %companyname%.
| %joiner% присоединяется к отряду и особых возражений по этому поводу не возникает. На вопрос, откуда взялся мертвец по имени %joiner%, ответ сводится к жесту в сторону разрушенных укреплений и словам о давнем сражении за защиту империи.}
Да, присоединяйся.
Вы презираемая всеми нежить
---legion_origin_mass_grave_event.cnut---
Неподалёку от места битвы древности...
[img]gfx/ui/events/event_73.png[/img]{Когда вы патрулировали возле места проведения битвы древности, вы обнаружили кость, торчащую из омытой и влажной после дождя земли. Капнув слой земли, очистив место от древних обломков, вы находите мертвеца по имени %joiner%, скелета из старой империи. Поняв, что вы сражаетесь за дело императора, придерживаясь своей клятвы, он присягает на верность отряду %companyname%.
| Разглядывая местность, которая некогда была местом битвы, вы замечаете неуклюжую фигуру мертвеца по имени %joiner%, бывшего солдата императора, который соглашается присоединиться к отряду %companyname%.
| Легионер стоит неподвижно, выставив своё оружие перед собой. Когда вы приближаетесь к мертвецу по имени %joiner% и произносите приветствие, восхваляющее императора, вы приглашаете его в отряд %companyname%.
| %joiner% какое-то время наблюдал за вашим отрядом, перед тем как решил подойти к вам. Вам потребовалось лишь восславить императора, и договор был заключен. %joiner% присоединяется к отряду.
| Император наверняка наблюдал за вами в тот момент, когда солдат по имени %joiner% присоединился к отряду %companyname%. У него была одна единственная цель: отыскать вас и убедиться в том, что мир узрит всё то, что его ожидает в скором времени.
| %joiner% восстаёт из земли, когда вы приближаетесь, воспевая во славу императора и его всеохватывающего взгляда, которым он, несомненно, наблюдает за вашим отрядом. Отряд %companyname% берёт мертвеца по имени %joiner% под своё крыло.
| %joiner%, отыскав отряд %companyname%, что находился в походе, спокойно вступает в его ряды, как будто он был кем-то своим. Никто не говорит ни слова, а вы просто указываете мертвецу по имени %joiner% на место со снаряжением, где цель дела императора может обзавестись дополнительными острыми клыками.
| Кивнув своей облезлой головой, %joiner% заявляет, что является остриём цели императора. Вы киваете в ответ и приглашаете мертвеца по имени %joiner% в отряд %companyname%.
| %joiner% присоединяется к отряду и особых возражений по этому поводу не возникает. На вопрос, откуда взялся мертвец по имени %joiner%, ответ сводится к жесту в сторону земли под вашими ногами и словам о давнем сражении за защиту империи.}
Да, присоединяйся.
Вы презираемая всеми нежить
---legion_origin_recruitment_event.cnut---
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_73.png[/img]{%joiner%, странствующий скелет прямиком из древней империи, присоединился к отряду %companyname%. Отряд собирается вокруг него, незнакомый мертвец кивает, ему кивают в ответ, и теперь %joiner% путешествует с вами.
| %joiner%, бывший солдат императора, присоединился к отряду %companyname%.
| Легионер %joiner% прибывает к вам и приветствует вас, восславляя императора. В ответ мертвеца по имени %joiner% приветствуют в отряде %companyname%.
| %joiner% какое-то время выслеживал ваш отряд, перед тем как подойти к вам лично. Вам потребовалось лишь восславить императора, и договор был заключен. %joiner% присоединяется к отряду.
| Император наверняка наблюдал за вами в тот момент, когда солдат по имени %joiner% присоединился к отряду %companyname%. У него была одна единственная цель: отыскать вас и убедиться в том, что мир узрит всё то, что его ожидает в скором времени.
| %joiner% бредёт за вами, воспевая во славу императора и его всеохватывающего взгляда, которым он, несомненно, наблюдает за вашим отрядом. Отряд %companyname% берёт мертвеца по имени %joiner% под своё крыло.
| %joiner%, отыскав отряд %companyname%, что находился в походе, спокойно вступает в его ряды, как будто он был кем-то своим. Никто не говорит ни слова, а вы просто указываете мертвецу по имени %joiner% на место со снаряжением, где цель дела императора может обзавестись дополнительными острыми клыками.
| Кивнув своей облезлой головой, %joiner% заявляет, что является остриём цели императора. Вы киваете в ответ и приглашаете мертвеца по имени %joiner% в отряд %companyname%.
| Маршируя во имя императора, вы обязательно встретите желающих присоединиться к вам солдат, таких как %joiner%. Он хочет вступить в ваш отряд, потому как вы им руководите, и, потому как он верит в то, что император сделал вас своим избранным.
| %joiner% вступает в отряд и особых возражений по этому поводу не возникает. На вопрос, откуда взялся мертвец по имени %joiner%, ответ сводится к пожиманию плечами и разговорам о древней империи, на что понимающе кивают.}
Да, присоединяйся.
Вы презираемая всеми нежить
---player_is_rich_op_backgrounds_event.cnut---
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]Со временем вы приобрели довольно крупную сумму денег. Пока вы держали всё это время сундук отряда под замком, вы не могли не заметить, что несколько ваших наёмников стали более жадными за время своей службы. Теперь же до вас доходят слухи о том, что ваши люди требуют более высокую плату за свою работу. Переломный момент наступил, когда спор между наёмником по имени %bro1% и наёмником по имени %bro2% перешёл в насилие. Кто из них больше всего вложил в груду монет, которыми ныне владеет отряд %companyname%? Похоже, что они готовы убить друг друга, чтобы разрешить этот спор.
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]Предваряя любого рода мятежи и завышенные ожидания, вы объявляете, что в отряде отныне все станут получать повышенное жалование. Дополнительные четыре кроны в день для всех, втрое больше этого для тех, кто заслуживает наибольшего вознаграждения прямо сейчас. Как оказалось, вашим людям очень понравился такой ход, и они начинают выкрикивать ваше имя с одобрительным ликованием.
Вы заслужили их, парни!
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]Прежде чем кто-либо придёт к вам со своим предложением, вы выступаете перед всем отрядом и объявляете, что повышения жалования не будет. Насколько вам известно, каждый присутствующий согласился подписать конкретный контракт. Единственный способ получить большую плату возможен только с повышением опыта службы, который можно заработать лишь тем, что наёмники могут делать лучшего всего: сражаться и убивать.
Таково положение дел в отряде '%companyname%'.
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]Предваряя любого рода мятежи и завышенные ожидания, вам удалось поговорить об этом с самыми недовольными. Вы подняли жалование этих людей на восемь корон в день и разделили с ними некоторое золото сразу, чтоб они держали свой рот на замке. По крайней мере пока. Сохранение в тайне этого раздела крон предотвратило дополнительные расходы.
Это только между нами...
Ладно, пришло время поднять всем жалование.
Каждый наёмник подписал контракт, и будет получать жалование в соответствии с ним.
Не нужно спорить, мы разберёмся с этим.
Пусть посоперничают!
Вы потратили [color=][/color] крон
Получил повышение жалованья
Получил отказ в повышении жалованья
становится жадным
Вы потратили [color=][/color] крон
Получил повышение жалованья
---supposed_witch_event.cnut---
Надеюсь, она найдёт себе безопасное место подальше отсюда.
Посетив одну деревню, вы обнаружили женщину по имени %name% привязанной к столбу. Вы освободили её, и теперь она борется с вами и за свою свободу.
---wildman_causes_havoc_event.cnut---
[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Дикарю по имени %wildman% не место в цивилизованном мире и он довольно скоро подтверждает это своими действиями.
[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Осматривая причинённый ущерб, вы соглашаетесь компенсировать эту сумму владельцу. Но это не ваша вина, а дикаря. Вы урежете ему жалование: в течение некоторого времени наёмник будет получать вдвое меньше обычного. %vandal% воспринял эту информацию не лучшим образом. Его лицо начинает выражать чувство нарастающего гнева, вы начинаете сомневаться в том, что это было в принципе хорошей идеей с самого начала попытаться приручить такого непредсказуемого дикаря. В конце концов, терпение дикаря лопнуло, и %vandal% набросился на вас с кулаками, пытаясь разбить вам лицо. Вы чуть было не потеряли сознание, прежде чем остальным наёмникам отряда %companyname% удалось сдержать дикаря. В этот раз в качестве компенсации за ущерб, причинённый дикарём, вы заплатили кронами и кровью ваших людей.
Это была не лучшая идея...
[img]gfx/ui/events/event_141.png[/img]Когда вы покидали город, вы услышали громкий лай позади. Но это лаял не пёс: вы оборачиваетесь и видите нескольких ополченцев, собирающихся у дороги, выходящих к вам из домов и прилавков. Они заявляют вам, что вы плохо поступили с тем торговцем, и что они не хотят больше видеть таких как вы здесь. Вы можете заплатить им за ущерб сейчас или они выбьют из вас компенсацию силой.
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]%trader% выходит вперёд и осматривает прилавок. Дикарь действительно устроил тут тот ещё номер. %trader% требует предоставить список имущества, повреждённого дикарём по имени %vandal%. Владелец прилавка передаёт его с неохотой. Ваш торговец вступил в горячую дискуссию с ним на тему правильной оценки компенсации за учинённый акт вандализма. Похоже на то, что хозяин прилавка хотел заработать себе дополнительные кроны, увидев такую возможность. Указанные суммы в его списке были настолько сильно преувеличены, что он мог бы позволить себе аж три прилавка, если бы вы ему заплатили. После надлежавшей переписи имущества, проведённой торговцем по имени %trader%, вы выплатили свою компенсацию. Этот момент проявления заботливости точно не ускользнёт от местных жителей.
Отказался платить за ущерб, причинённый одним из наёмников
Причастен к смерти ополченцев
---crisis\civilwar_noble_event.cnut---
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]К вам подходит хорошо экипированный человек с самоуверенной чванливой походкой. Вы кладёте руку на своё оружие и приказываете ему объявить о своих намерениях, ожидая возможной засады. Незнакомец делает шаг вперёд так, чтобы вы могли разглядеть его ухоженные волосы и бороду.
%SPEECH_ON%Моё имя %crusader%, не стоит бояться, крестьяне, я здесь, чтобы помочь вам. Благородные дома снова устроили войну между собой, и пока они состоят в разногласиях и строят заговоры, города находятся в опасности.%SPEECH_OFF%
Вы убираете руку со своего оружия и спрашиваете его про дворян. Он кивает и говорит.
%SPEECH_ON%Я являюсь родственником большинства домов, и я кое-что знаю об этих распрях. %SPEECH_OFF%
Мужчина указывает жестом на ваше оружие.
%SPEECH_ON%Вам достаточно знать, что самое безопасное место сейчас – это присутствие рядом с хорошими мечами на вашей стороне.%SPEECH_OFF%
Тогда ты можешь присоединиться к нам.
Нет, спасибо, у нас и так всё хорошо.
---crisis\greenskins_slayer_event.cnut---
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]В дороге отряд '%companyname%' встречает незнакомца. Этот человек носит лёгкие доспехи и держит при себе хороший лук. Он выглядит отчуждённым и отстранённым, как будто наблюдает за тем, чего вы не видите.
%SPEECH_ON%Добрый вечер, наёмники.%SPEECH_OFF%
Воин приветственно машет рукой. В этом человеке есть что-то сверхъестественное: вы едва можете различить его очертания, хотя он стоит прямо перед вами.. Кивнув, он продолжает говорить.
---crisis\undead_necrosavant_event.cnut---
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Фигура перед вами восстаёт и поворачивается в вашу сторону, она мрачно смотрит на вас взглядом человека, прожившего тысячу лет.
%SPEECH_ON%Ах, братья, я ждал вас.%SPEECH_OFF%
Добро пожаловать в отряд %companyname%.
Слишком много будет мяса для нас.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/480342
Переводчики: xkith, Dimon485, junecircleguy
Настройки
Готово:
