Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: hunting_sand_golems_contract.B9 ++

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/contracts/contracts/hunting_sand_golems_contract.cnut

Ожившие пески

Выследить нечто, убивающее людей в окрестностях города

Ожившие камни, родившиеся под палящим жаром и огнём беспощадного южного солнца.

Вернуться в

Переговоры

[img]gfx/ui/events/event_162.png[/img]{%employer% гордо вздымает голову с орлиным носом и свысока разглядывает вас. Хоть это и насмешка, вы не поддаётесь ей. Визирь хлопает в ладоши - и тут же к вам подходит слуга, разворачивает свиток и оглашает его содержимое.

%SPEECH_ON%В пустыне были замечены ифриты. Алчущий крон - то есть ты, - должен...%SPEECH_OFF%

Визирь вновь хлопает в ладоши.

%SPEECH_ON%Возможно это он. Лишь возможно. А может и нет. Будь внимателен в своих выводах, слуга.%SPEECH_OFF%

Вы прекрасно понимаете так и не высказанное возражение слуги - не он писал свиток, - но держите своё мнение при себе. Прислужник же продолжает читать.

%SPEECH_ON%...должен быть поощрён в своём стремлении повергнуть ожившие пески в своё обычное состояние. Умерщвление песчаных чудищ будет вознаграждено платой в размере %reward% крон.%SPEECH_OFF%

Свиток скатывается обратно, слуга стягивает его края и сваливает со сцены. Вы переводите взгляд на визиря, но тот не обращает на вас никакого внимания, занятый поглощением винограда, коим его кормит юная рабыня.

| Визирь, с гордостью сообщающий своё имя - '%employer%', приветствует вас. Правда, всё великолепие встречи вскоре превращается в скучное обсуждение подробностей задания.

%SPEECH_ON%Алчущий крон, наши пески наводнены ифритами. Твои услуги потребны, дабы справиться с этим. Если же ты не согласишься на щедрую плату в %reward% крон, то мы призовём иных подобных тебе.%SPEECH_OFF%

| Войдя в залу, вы обнаруживаете визирей, буквально погребёнными под телами рабынь. Воздух наполнен смешками и нежным поглаживанием, но самое важное - никто не обращает внимания на ваше прибытие. За исключением старца, что шаркающей походкой подходит к вам и кланяется.

%SPEECH_ON%Алчущий крон, мой визирь, %employer%, призвал тебя, дабы ты сразил ифритов.%SPEECH_OFF%

Старик оглядывается и разгибает спину. Затем он продолжает разговор, но уже безо всяких славословий.

%SPEECH_ON%Эти огромные песчаные ублюдки разоряют окрестности. Предупреждаю тебя - с ними шутки плохи, так что не вздумай поддаваться всем этим сладким речам и обещаниям богатства, если дело это тебе не по плечу. %reward% будут ждать тебя, если всё же решишься.%SPEECH_OFF%

Вновь склонившись и прочистив горло, старик громко спрашивает.

%SPEECH_ON%Принимаешь ли ты сии условия?%SPEECH_OFF%}

{Любопытно, продолжай.

| Сражение с подобным врагом - дело не дешёвое.

| Это будет немало стоить.

| Преследовать мираж в пустыне - не самое лучшее занятие.

| Отряд '%companyname%' может помочь за разумную цену}

{Мы не берёмся за такую работу.

| Я не поведу людей искать песок в пустыне.

| Я так не думаю.

| Мой ответ - нет. Мои люди предпочитают иметь дело с противниками из плоти и крови.}

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Выслеживая таинственных ифритов, вы натыкаетесь на старую каргу, иссохшую до костей. Она кланяется вам.

%SPEECH_ON%Ах, рабы злата, вы ищите ифритов, верно? Ну разумеется. Я вижу это в ваших глазах.%SPEECH_OFF%

Она делает паузу и указывает на дюны, к которым вы направляетесь.

%SPEECH_ON%Все мы вышли из этих песков, понимаешь? Мы - одно целое, но когда люди мучают и убивают друг друга, сами пески встают на сторону обиженных и оболганных. Бойтесь не чудищ, но причины, что дала им жизнь, ведь она пропитывает пустыню, и убив чудовище, вы лишь вернёте его в неиссякаемый источник, из которого оно вскоре явится вновь.%SPEECH_OFF%

| Вы подходите к пустынному колодцу. Кочевник, оказавшийся там, предлагает вам несколько ведёр свежести, рассказывая, что этот источник никогда не иссякает. Учитывая отсутствие поселений в окрестностях, у вас есть основания полагать, что внизу достаточно воды, чтобы утолить жажду на веки вечные. Незнакомец почувствовал, что за цель привела вас в эти края.

%SPEECH_ON%Полагаю, вы ищете ифритов, верно?%SPEECH_OFF%

Кивнув, вы спрашиваете, откуда он это узнал. Пустынник ухмыляется.

%SPEECH_ON%Так я видел их и то, что они сотворили. Я верил, что пройдёт совсем немного времени и опытное войско или какие-нибудь златолюбы придут, чтобы воздать им по заслугам. Ифриты рождаются ради мести, и пасть они могут лишь от того, что и подняло их из земли: жестокости.%SPEECH_OFF%

Выпив воды, вы благодарите незнакомца за его рассказ и отправляетесь дальше.

| Несколько тел, полузасыпанных песком. Некоторые уже наполовину сползли с дюны. Одно из тел лежит у самого подножия бархана, другое - далеко от него. Стало быть, что-то зашвырнуло его туда. Сохранность тел, обнаруженных в песках, говорит о том, что с их смерти прошло мало времени. Судя по всему, то что напало на этих людей, раздавило их с невероятной силой, а затем истёрло останки, обнажив кости и плоть. Ифриты неподалёку...}

Смотрите под ноги.

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_153.png[/img]{На первый взгляд это выглядит миражом. Пустынный воздух дрожит и расплывается, являя истощённому или неведающему путнику лишь то, что он хочет видеть. А затем из песка взмывают ифриты, разрывая человеческие тела и погребая их в пустыне. Но вы знаете, что это вовсе не воображаемое чудовище, а воплощение безжалостности, вращающееся облако песка и камней, собранных в нечто, напоминающее человеческую фигуру. Пока они скользят в вашу сторону, вам в голову приходит мысль, что ифриты, скорее всего, разделяют с человеком, свойственное ему чувство: неодолимую ярость к незнакомцам, явившимся на его землю.

| Вершины дюн впереди сползают к земле, песок сворачивается, словно простыня, стягиваемая с кровати. Но вот из песка появляется камень. И ещё один. И ещё. Когда они взмывают в воздух, вы понимаете - явились ифриты. Раздаётся громкий рёв, шумящий мощью песчаных бурь. Ифрит принимает искажённую, несвязную форму, напоминающую человеческую: кости из камней, плоть из песка. А затем он устремляется вперёд.

| Вы обнаруживаете ифрита, протянувшего свои 'руки' к земле. Песок, вырывающийся из них, вдавливает мёртвое тело в поверхность пустыни, срывая одежду, истирая плоть и измельчая кости. А затем ифрит поворачивается к вам и издаёт яростный рёв.}

Вперёд!

[img]gfx/ui/events/event_160.png[/img]{Как только вы взбираетесь на вершину песчаной дюны, она начинает съезжать у вас из-под ног. Вам приходится бежать к подножию, чтобы не быть поглощённым песком. Скатываясь вниз по склону, вы видите, что соседние дюны также опадают. Вас бросает в дрожь, но не от страха, а от самой земли, что начинает трястись. Когда всё заканчивается и вам удаётся подняться на ноги, ифриты уже окружают яму, в которой оказался отряд. Они издают рёв, смешанный с шелестом песка, перетекающего от одного чудовища к другому. Вы попали в ловушку!

| Остановившись, вы переводите дух. Пустыня кажется безбрежной, но только вы об этом задумались, как она приходит в движение. Земля начинает дрожать, а вы - тонуть в песке. Выскочив из зыбучих песков, вы продолжаете катиться по образовавшемуся склону. Достигнув подножия и вскочив наконец на ноги, вы обнажаете клинок, дабы встретить вызвавших всё это существ: ифритов. Они замерли на вершинах дюн, свысока рассматривая отряд, будто кошки, наблюдающие за загнанной в угол крысой. Тела их - песчаные облака с парящими камнями, собрались в изломанные фигуры, напоминающие человеческие. Издавая рёв, они бросаются вниз!}

К оружию!

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_160.png[/img]{Сражение окончено, но ифриты всё же не полностью мертвы. Песок, из которого состоят их 'тела', продолжает кружиться, а камни, заменяющие кости, дрожат и трещат. Вы продолжаете слышать шорохи, будто не от какого-то чудовища, а от обычных людей. Вот кто-то шипит справа, вы оглядываетесь, чтобы найти лишь пустоту. Тут же кто-то шепчет за спиной, но на этот раз, когда вы оборачиваетесь, пески успокаиваются, а камни становятся неподвижными, какими им и следует быть. Враги повержены, возможно даже вместе с волей, что направляла их. Пора отправляться в обратный путь, %employer% ждёт вас.

| Ифриты повержены, но их тела, по всей видимости, служат лишь сосудами для чего-то более зловещего. Вдали вы видите мелькающих духов... хотя, возможно, это лишь пустынные миражи. Больше здесь обсуждать нечего - разве что упомянуть, что противоестественная природа ифритов была побеждена, за что %employer% должен выплатить вам немало золота.}

Дело сделано.

По возвращении...

[img]gfx/ui/events/event_162.png[/img]{На входе в покои нанимателя вас останавливает стражник. Подняв бровь, вы замечаете, что %employer%, визирь, ждёт вас. Охранник рассматривает вас с высоты своего роста.

%SPEECH_ON%Он ждёт твоего возвращения, но не желает видеть тебя, алчущий крон. Это существенная разница. Наши разведчики подтвердили твои свершения в пустыне. Вот твоя плата, ровно та, о которой и договаривались. А теперь прочь. Прочь, говорю!%SPEECH_OFF%

Охранник топает ногой - и его примеру тут же следуют все стражи в коридоре, поворачиваясь к вам. Вы, быть может, и не мудрец, но чувствуете, что пора уходить.

| %employer% рассматривает вас с высоты своего 'трона', развалившись на подушках, что держат женщины. Судя по их цепям - это рабыни, хотя всегда остаётся вероятность того, что это лишь 'украшения'. Их печальные лица, впрочем, говорят об обратном. Визирь начинает говорить, словно играя роль для всех наблюдающих за ним - вам же остаётся лишь подыграть ему.

%SPEECH_ON%Алчущий крон, мои маленькие ястребы принесли на своих хвостах вести о твоих свершениях. Ифриты были упокоены, а их нечестивое колдовство более не будет представлять угрозы! Вот какова сила моего золота! За выполнение этой работы ты получишь награду - %reward% крон, как и было условлено.%SPEECH_OFF%

Как только слуга передаёт кошель с золотом, визирь небрежно отмахивается от вас.

%SPEECH_ON%Прочь.%SPEECH_OFF%

| %employer% поворачивает песочные часы туда-обратно, пытаясь разделить песок точно поровну. За его спиной замерли слуги со склонёнными головами, а у противоположной стены на грудах подушек расселись безвкусно разодетые женщины, волосы которых расчёсывают рабыни в цепях. Визирь с грохотом ставит песочные часы на стол перед собой. Взглянув на него сквозь их стеклянные стенки, вы видите причудливо скривившееся тело визиря, чьи глаза разъезжаются в стороны, будто пытаясь рассмотреть друг друга. Наконец вы замечаете, что песок в часах не пересыпается, как ему следовало бы, а вместо этого вращается на месте словно одержимый.

%SPEECH_ON%Мои верные ястребы принесли на хвосте весть, что с ифритами покончено. Алчущий крон, ты достойно исполнил порученное тебе дело, и в награду за это получишь %reward% крон. Надеюсь, недавнее путешествие по пустыне даровало тебе не только опыт борьбы и побед, но также и возможность поразмыслить о своём будущем.%SPEECH_OFF%

Вы понятия не имеете, что он имеет в виду. Визирь же поднимает песочные часы и вновь начинает наклонять их из стороны в сторону. Слуга вручает вам кошель с золотом, и вы тут же покидаете залу.

| Вернувшись к нанимателю, вы видите, что %employer% лицом вниз возлежит на диване. Несколько стариков похлопывают его по спине или разминают ноги. Напротив обмахивается веером женщина. Она совершенно обнажена, а глаза её смотрят лишь на визиря - равно как и его взгляд прикован к ней. %employer% говорит так, как будто вас вовсе нет здесь.

%SPEECH_ON%Слуги, вручите алчущему крон пурпурный кошель с чёрной каймой. Алчущий хорошо справился с духами песков, что зовутся ифритами. Моё золото отправило его в пустыню - и моё же золото вознаградит его! Пусть летописцы запишут, что именно моё золото отразило сию угрозу, а его орудию, алчущему крон, достойно заплатили.%SPEECH_OFF%

Слуга вручает вам пурпурный кошель. Визирь стонет, когда старик вдавливает локоть в его копчик.

%SPEECH_ON%Пусть алчущий покинет нас.%SPEECH_OFF%

| Безбровый старец приветствует вас на пороге покоев, где вас должен был ждать %employer%. Он вручает вам кошель с золотом.

%SPEECH_ON%В нём %reward% крон, как и обещал визирь.%SPEECH_OFF%

Он оглядывается в поисках иных слушателей и, не найдя их поблизости, незаметно кивает.

%SPEECH_ON%Ифриты - не просто демоны, но духи отмщения, которым ты даровал покой. Но они вновь вернутся, ведь %employer% и другие, подобные ему, несут в этот мир один лишь водопад золота, забывая, что многих этот водопад может раздавить или утопить.%SPEECH_OFF%

Вы не совсем понимаете, что он имеет в виду, но приближающийся охранник прерывает рассказ, а старик закатывает вам пощёчину.

%SPEECH_ON%Прочь, алчущий крон! Забирай своё золото и скройся с глаз моих!%SPEECH_OFF%

| На удивление, в покоях визиря вас встречает стая кошек. Сам %employer%, полускрытый толпой зрителей, расположился в дальней стороне залы.

Взглянув вниз, вы замечаете, что кошки тащат за собой дощечку с кошелем, стоящим на ней. Вы поднимаете взгляд. Зрители затаили дыхание. Вздохнув, вы наклоняетесь и поднимаете кошель. Один зевака дёргается и начинает хлопать в ладоши, но сердитое шипение прочих наблюдателей приводит его в чувства. Выполнив свой долг, коты расходятся по полу, падают на него в дрёме, начинают вылизывать себя или гоняться за бликами, отбрасываемыми лучами солнца. Вы почти уверены, что в кошеле именно обещанные %reward% крон, но не желаете тратить ни мгновения в покоях нанимателя, предпочитая пересчитать золото снаружи.}

Удачная охота.

Избавил город от ифритов

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/485232

Переводчики: Dauron, ELDuck, Dimon485, K0chevnik

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1