Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: LNG's mods + Fencer + Matchlock
LNG's Realistic Combat в.1.3
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/383
Цель этого мода - сделать бой более реалистичным, избавив игрока от ощущения, что он стал мишенью игры. Придает больше значимости шансу при бросках.
Текущая боевая система, основанная на генераторе случайных чисел для получения шансов попадания, справедлива как для игрока, так и для искусственного интеллекта, но далеко не реалистична. Боевая система, слишком сильно зависящая от удачи, приводит к частому возникновению невозможных ситуаций в реальном бою. Это заставляет многих игроков и ИИ чувствовать, что игра настроена против них.
Мод предлагает новую концепцию, чтобы исправить эту ситуацию.
Концепция 1 - ПОПАДАНИЕ:
Урон мало варьируется и зависит только от оружия, но не от уровня мастерства братьев. Это приводит к ситуации, когда боец с более низкой боевой квалификацией, но с высоким уроном оружия легко убивает бойца с более высоким квалификацией (с точки зрения игрока). Или когда боец с более высокой квалификацией может легко уничтожить группу бойцов с более низкой квалификацией (с точки зрения ИИ), если им сильно повезет.
1. Допустим, 2 бойца с равным мастерством должны наносить удары в 50% случаев, а идеальный удар (удар, наносящий полный урон) должен быть или очень трудновыполнимым или вообще невозможным.
Поэтому я решил сделать бросок от 50 и более - идеальным ударом, так что чем персонаж опытнее, тем больше шансов, что он нанесет полный урон. Хорошо обученный ветеран будет наносить в основном обычные удары, и время от времени идеальный удар, а дальше зависит от его мастерства: 69% шанс означают 19% шанс идеального попадания, 50% нормального попадания.
2. Чем больше разрыв в мастерстве, тем труднее менее опытному бойцу нанести хороший удар, и даже опытный боец не может постоянно наносить хорошие удары.
Таким образом, при броске ниже 50, чем ниже бросок, тем хуже атака. И то что раньше было промахом (бросок ниже 50), теперь позволит нанести хороший урон.
Формула для бросков до 50. Если больше 50, то полный урон.
Результат урона = ((бросок + this.Math.min(50, this.Math.rand(0, шанс)))*1.0/100);
Концепция 2 - ПРОМАХ:
Изменив попадание, следует изменить также и промах в сторону реалистичности. Если персонаж увернулся от удара, то он должен получить некоторые неудобства. Если атака неудачна (бросок 0-50), то нормально, что последствий нет, но защитник должен пострадать, когда избегает хорошего удара (бросок 50-100). Когда в разгаре битвы атаки идут отовсюду, а вы уклоняетесь (парируете / блокируете / избегаете) от хорошей атаки, которая стала неожиданной, это заставит вас отчасти потерять равновесие.
1. Потеря равновесия помешает правильно атаковать.
Таким образом, хорошая атака (бросок 50 и выше) заставит вас потерять равновесие (снизит навык атаки), на уклонение от атаки. Чем выше скорость атаки, тем более идеальной и неожиданной она является, и тем больше она заставит вас потерять равновесие, уклоняясь от нее.
2. Атака менее квалифицированного бойца (шанс попадания 5-50), как правило, менее эффективна, чем атака хорошо подготовленного бойца (шанс попадания более 50).
Таким образом, атаку менее опытного бойца будет легче избежать.
Чем ниже мастерство менее квалифицированного бойца, тем легче его избежать, и тем труднее вывести противника из равновесия.
LNG's True Handgonne в.1.0
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/415
Мод меняет свойства Ручницы на ее реальный прототип: мощное оружие ближнего действия для одной цели. Она по-прежнему сможет стрелять на дальнюю дистанцию, но очень неточно.
1. Мод делает Ручницу оружием для одной цели, как и должно быть.
2. Увеличивает урон до 105 - 150 и добавляет возможность нанести тупую травму.
Реальная Ручница производит убойную силу, в 5 раз превышающую силу длинного лука, но это с современным черным порохом, а учитывая, что в то время формула черного пороха была не столь хороша, она все равно должна производить убойную силу, в 2 раза превышающую силу длинного лука.
Обладая высокой кинетической энергией, оружие наносит плоти гораздо больше повреждений, чем лук и арбалет.
3. Проникающий урон и урон по броне остаются прежними.
Бронепробиваемость: круглый свинцовый шарик на самом деле не очень хорошо пробивает броню, разумный уровень: 25% (проникающий урон все еще приемлем, учитывая, насколько высок урон)
Урон по броне: здесь разумно нанести 100% урона, потому что Ручница может повредить броню сильнее, чем лук и арбалет, но не так хорошо, как топор или молот.
4. Дальность стрельбы увеличена до 7 и равна дальности стрельбы из боевого лука.
Ручница может выстреливать снарядом дальше, чем из длинного лука, и наносимый ею урон выше, чем у длинного лука на таком расстоянии. (Если, конечно, попасть в цель)
5. Точность остается прежней.
Точность +10% и -10% за каждую клетку до цели достаточна, поэтому Ручница будет точна на близком расстоянии, но очень неточна, если цель далеко.
6. Время перезарядки остается прежней.
На самом деле требуется довольно много времени, чтобы зарядить Ручницу, не владея мастерством.
Better Fencing в.1.4.4
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/369
Мод, ранее известный как 'Навык фехтовальщика', он вносит серьезные изменения в систему фехтовальных мечей и заставляет их воссиять в определенной нише.
Особенности:
Позволяет фехтованию чувствовать себя уникальным и мощным в определенной нише.
Фехтовальные мечи больше не обладают умением 'Разрез'. Вместо этого у них есть новое умение: 'Прорыв с мечом', который наносит проникающий урон.
Фехтовальные мечи обладают очень высокой бронепробиваемостью и очень низкой эффективностью против брони. Они способны наносить самый высокий проникающий урон по сравнению с любым оружием в игре. Но для их использования требуются очень высокие навыки ближнего боя, так как эти навыки имеют штраф за попадание в зависимости от брони цели.
Добавляет новый навык 'Фехтовальщик' на 7й уровень дерева навыков.
Описание навыка: Умения тратят на 20% меньше выносливости при использовании любого меча фехтовального типа. Умения 'Прорыв с мечом' и 'Выпад' увеличивают на +10% шанс попадания. Для двуручных фехтовальных мечей дальность выпада увеличивается до 3 клеток. Для одноручных фехтовальных мечей затраты очков действия на умения 'Разрез', 'Контратака' и 'Выпад' снижаются до 3.
Фехтовальный меч теперь классифицируется как 'Фехтовальный меч, одноручный'. Теперь у него есть умение 'Контратака'.
ИИ правильно использует умение выпад.
Дополнительные функции, при использовании мода Legends:
Любой новобранец, имеющий дерево одноручных двуручных мечей, получит этот навык.
Эсток теперь классифицируется как 'Фехтовальный меч, двуручный'. У него больше нет умения 'Рассекание'.
Снижены затраты очков действия Благородных фехтовальщиков с 12 до 9 и вместо этого они получают это навык.
Благородные фехтовальщики теперь имеют навык 'Дуэлянт' и 'Преимущество длины'.
Улучшен искусственный интеллект благородного фехтовальщика.
[FILE]:!mods_preload\lng_combat_tweak.nut
lng_combat_tweak{0}Штраф к урону за пропущенный удар
использует умение '{0}', но промахивается мимо цели, и ненароком попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
использует умение '{0}', но промахивается и мимо цели, и мимо персонажа {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
использует умение '{0}', но промахивается мимо цели, и ненароком попадает по персонажу
, используя умение '{0}', попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
, используя умение {0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
, используя умение '{0}', попадает по персонажу
Истинный урон: {0}%
Уровень уклонения: 1, {0} теряет равновесие на (5%)
Уровень уклонения: 2, {0} теряет равновесие на (10%)
Уровень уклонения: 2, {0} теряет равновесие на (10%)
Уровень уклонения: 3, {0} теряет равновесие на (15%)
Уровень уклонения: 3, {0} теряет равновесие на (15%)
Уровень уклонения: 4, {0} теряет равновесие на (25%)
Уровень уклонения: 4, {0} теряет равновесие на (25%)
Уровень уклонения: 5, {0} теряет равновесие на (35%)
Уровень уклонения: 5, {0} теряет равновесие на (35%)
[FILE]:items\weapons\named\named_handgonne.nut
Искусно отлитый железный бочонок с длинной деревянной ручкой. Стреляет шрапнелью по траектории в виде конуса и может поразить цель одним мощным выстрелом. Нельзя использовать в ближнем бою.
Пищаль, двуручное
[color={0}]Требуется перезарядка[/color]
[FILE]:items\weapons\oriental\handgonne.nut
Ручница
Железный бочонок с длинной деревянной ручкой. Стреляет шрапнелью по траектории в виде конуса и может поразить цель одним мощным выстрелом. Нельзя использовать в ближнем бою.
Пищаль, двуручное
[color={0}]Требуется перезарядка[/color]
[FILE]:skills\actives\fire_handgonne_skill.nut
Выстрел из ручницы
Поднести фитиль к пороху на полке ручницы, чтобы произвести мощный выстрел. Может поразить несколько целей за один выстрел, но чем дальше они находятся, тем меньше шанс попадания. Нельзя использовать в режиме ближнего боя.
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается.
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели
Осталось выстрелов: [color={0}]{1}[/color]
[color={0}]Порох закончился[/color]
[color={0}]Требуется перезарядка[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж находится в режиме ближнего боя[/color]
[FILE]:skills\effects\offbalance_effect.nut
Потеря равновесия
Этот персонаж потерял равновесие, когда защищался от неожиданной атаки, в результате чего, он не может атаковать эффективно.
(x{0})
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку дальнего боя
[FILE]:!mods_preload\fencerperk_aa.nut
Фехтовальщик 1.4.4
Фехтовальщик
Овладейте искусством боя с ловким мечом. При использовании фехтовального меча умения потребляют на [color={0}]15%[/color] меньше выносливости. Затраты ОД на умения 'Разрез', 'Контратака' и' Выпад' снижаются до [color={1}]3[/color].
Овладейте искусством боя с ловким мечом. Умения потребляют на [color={0}]15%[/color] меньше выносливости при использовании одноручного или двуручного фехтовального меча.\n\nДля двуручных фехтовальных мечей дальность действия умения 'Выпад' увеличена до [color={1}]3[/color] клеток.\n\nДля одноручных фехтовальных мечей затраты ОД на умения 'Разрез', 'Контратака' и 'Выпад' снижены до [color={2}]3[/color].\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Мечи'[/color]
Фехтовальщик
[FILE]:!mods_preload\fencerperk_mod_skills.nut
Меч
Меч
Меч
Быстрый выпад к цели на расстоянии до 3-х клеток, сопровождаемый точным пронзающим уколом, чтобы застать противника врасплох. Чем быстрее персонаж, тем больше урона он нанесёт.
[FILE]:!mods_preload\fencerperk_mod_weapons.nut
Фехтовальный меч, одноручное
Фехтовальный меч, одноручное
Фехтовальный меч, двуручное
Фехтовальный меч, двуручное
[FILE]:!mods_preload\betterFencing_aa.nut
Улучшенный фехтовальщик 1.6.7
mod_MSU, >mod_legends
BFFencing{0}Фехтовальщик
Фехтовальщик
Овладейте искусством боя с ловким мечом. При использовании фехтовального меча, умения потребляют на [color={0}]20%[/color] меньше выносливости и получают [color={1}]+10%[/color] к шансу на попадание. Затраты ОД на умения 'Прорыв с мечом', 'Контратака' и' Выпад' снижаются до [color={1}]3[/color].
Овладейте искусством боя с ловким мечом. Умения потребляют на [color={0}]20%[/color] меньше выносливости и получают [color={1}]+10%[/color] к шансу на попадание.\n\nДля двуручных фехтовальных мечей дальность действия умения 'Выпад' увеличена на [color={1}]1[/color] клетку.\n\nДля одноручных фехтовальных мечей затраты ОД на умения 'Прорыв с мечом', 'Контратака' и 'Выпад' снижены на [color={2}]1[/color].\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Мечи'[/color]
[FILE]:!mods_preload\betterFencing_mod_skills.nut
Позволяет перемещаться мимо противников, игнорируя зону контроля
Наносит дополнительный урон в зависимости от текущей инициативы
[color={0}]{1}%[/color] к шансу попадания и дополнительно [color={2}]-1%[/color] за каждые 10 очков прочности нательной брони цели, если она выше 125, вплоть до максимума в [color={3}]{4}%[/color]
[color={0}]-25%[/color] к шансу на попадание в голову
[color={0}]Нельзя использовать, пока обездвижен[/color]
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_bf_attack_lunge.nut
цель: {0}, accumulatedAOO = {1}, accumulatedAOODestination =
targetValue до:
targetValue после:
возврат, потому что оценка разъединения равна 0
* Возможная цель :
на расстоянии:
и может быть атакована:
. TargetValue составляет:
, TileScore составляет:
мы хотим использовать умение в точке назначения
возвращает 0, потому что лучшей целью является:
* {0}: использовал умение '{1}' против {2}!
[FILE]:skills\actives\bf_lunge_charge_dummy_skill.nut
Наброситься
набрасывается на противника, но получает отпор
набрасывается и оглушает противника
набрасывается на противника
[FILE]:skills\actives\bf_sword_thrust_skill.nut
Прорыв с мечом
Хорошо поставленная атака, направленная на бреши в броне цели. Попасть нелегко, зато можно обойти преимущество брони противника.
Пронзён
[color={0}]{1}%[/color] к шансу попадания и дополнительно [color={2}]-1%[/color] за каждые 10 очков прочности нательной брони цели, если она выше 125, вплоть до максимума в [color={3}]{4}%[/color]
[color={0}]-25%[/color] к шансу на попадание в голову
[FILE]:skills\perks\perk_bf_fencer.nut
Быстрый выпад прямиком в цель на расстоянии 3-х клеток, сопровождаемый точным пронзающим уколом, чтобы застать цель врасплох. Чем быстрее персонаж, тем больше урона он нанесёт.
[FILE]:entity\world\settlements\buildings\weaponsmith_building.nut
Кузница
Оружейная мастерская, предлагающая все возможные виды оружия
shop
[FILE]:items\ammo\ap_bullets.nut
Бронебойные пули
Сумка c бронебойными пулями, предназначенными для аркебузы с фитильным замком. Запас пуль в сумке автоматически восстанавливается после боя, если у вас хватает боеприпасов.
Содержит пули для [color={0}]{1}[/color] выстрелов
[color={0}]Боеприпасы кончились[/color]
[FILE]:items\ammo\arquebus_bullets.nut
Пули для аркебузы
Сумка с пулями, предназначенными для аркебузы с фитильным замком. Запас пуль в сумке автоматически восстанавливается после боя, если у вас хватает боеприпасов.
Содержит пули для [color={0}]{1}[/color] выстрелов
[color={0}]Боеприпасы кончились[/color]
[FILE]:items\weapons\matchlock_arquebus.nut
Аркебуза с фитильным замком
Тяжёлое огнестрельное оружие, способное метать пули на большие расстояния, эффективно даже против тяжелобронированных целей. Для перезарядки требуется почти целый ход.
Пищаль, двуручное
[color={0}]Требуется перезарядка[/color]
[FILE]:skills\actives\reload_arquebus_skill.nut
Перезарядка
Перезарядить аркебузу, подготовив её к очередному выстрелу. Нельзя использовать в ближнем бою.
Осталось зарядов: [color={0}]{1}[/color]
[color={0}]Порох закончился[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\shoot_bullet.nut
Выстрелить пулей
Выстрелить, нажав на спусковой крючок. Необходима перезарядка после каждого выстрела.
Застрелен
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается.
[color={0}]+{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели
Осталось пуль: [color={0}]{1}[/color]
[color={0}]Порох закончился[/color]
[color={0}]Требуется перезарядка[/color]
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/524935
Переводчики: Dimon485
Настройки
Готово:
