Battle Brothers / Боевые братья: LNG's mods + Fencer + Matchlock
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
LNG's Realistic Combat в.1.3 Dimon485 17.02.22 в 11:41 |
|
|
Текущая боевая система, основанная на генераторе случайных чисел для получения шансов попадания, справедлива как для игрока, так и для искусственного интеллекта, но далеко не реалистична. Боевая система, слишком сильно зависящая от удачи, приводит к частому возникновению невозможных ситуаций в реальном бою. Это заставляет многих игроков и ИИ чувствовать, что игра настроена против них. Dimon485 17.02.22 в 12:09 |
||
|
Концепция 1 - ПОПАДАНИЕ: Dimon485 17.02.22 в 12:13 |
||
|
1. Допустим, 2 бойца с равным мастерством должны наносить удары в 50% случаев, а идеальный удар (удар, наносящий полный урон) должен быть или очень трудновыполнимым или вообще невозможным. Dimon485 17.02.22 в 12:18 |
||
|
2. Чем больше разрыв в мастерстве, тем труднее менее опытному бойцу нанести хороший удар, и даже опытный боец не может постоянно наносить хорошие удары. Dimon485 17.02.22 в 12:22 |
||
|
Концепция 2 - ПРОМАХ: Dimon485 17.02.22 в 13:36 |
||
|
1. Потеря равновесия помешает правильно атаковать. Dimon485 17.02.22 в 13:40 |
||
|
2. Атака менее квалифицированного бойца (шанс попадания 5-50), как правило, менее эффективна, чем атака хорошо подготовленного бойца (шанс попадания более 50). Dimon485 17.02.22 в 13:41 |
||
|
LNG's True Handgonne в.1.0 Dimon485 17.02.22 в 13:50 |
||
|
1. Мод делает Ручницу оружием для одной цели, как и должно быть. Dimon485 17.02.22 в 13:55 |
||
|
3. Проникающий урон и урон по броне остаются прежними. Dimon485 17.02.22 в 13:59 |
||
|
4. Дальность стрельбы увеличена до 7 и равна дальности стрельбы из боевого лука. Dimon485 17.02.22 в 14:09 |
||
|
Better Fencing в.1.4.4 Dimon485 19.02.22 в 21:13 |
||
|
Особенности: Dimon485 19.02.22 в 21:20 |
||
|
Описание навыка: Умения тратят на 20% меньше выносливости при использовании любого меча фехтовального типа. Умения 'Прорыв с мечом' и 'Выпад' увеличивают на +10% шанс попадания. Для двуручных фехтовальных мечей дальность выпада увеличивается до 3 клеток. Для одноручных фехтовальных мечей затраты очков действия на умения 'Разрез', 'Контратака' и 'Выпад' снижаются до 3. Dimon485 19.02.22 в 21:26 |
||
|
[FILE]:!mods_preload\lng_combat_tweak.nut Dimon485 17.02.22 в 11:23 |
||
|
lng_combat_tweak{0}Штраф к урону за пропущенный удар Dimon485 17.02.22 в 11:24 |
||
|
использует умение '{0}', но промахивается мимо цели, и ненароком попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3}) Dimon485 17.02.22 в 11:25 |
||
|
использует умение '{0}', но промахивается и мимо цели, и мимо персонажа {1} (шанс: {2}, выпало: {3}) Dimon485 17.02.22 в 11:25 |
||
|
использует умение '{0}', но промахивается мимо цели, и ненароком попадает по персонажу Dimon485 17.02.22 в 11:25 |
||
|
, используя умение '{0}', попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3}) Dimon485 17.02.22 в 11:26 |
||
|
, используя умение {0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3}) Dimon485 17.02.22 в 11:26 |
||
|
, используя умение '{0}', попадает по персонажу Dimon485 17.02.22 в 11:26 |
||
|
Истинный урон: {0}% Dimon485 16.02.22 в 11:51 |
||
|
Уровень уклонения: 1, {0} теряет равновесие на (5%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
Уровень уклонения: 2, {0} теряет равновесие на (10%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
Уровень уклонения: 2, {0} теряет равновесие на (10%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
Уровень уклонения: 3, {0} теряет равновесие на (15%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
Уровень уклонения: 3, {0} теряет равновесие на (15%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
Уровень уклонения: 4, {0} теряет равновесие на (25%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
Уровень уклонения: 4, {0} теряет равновесие на (25%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
Уровень уклонения: 5, {0} теряет равновесие на (35%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
Уровень уклонения: 5, {0} теряет равновесие на (35%) Dimon485 16.02.22 в 11:52 |
||
|
[FILE]:items\weapons\named\named_handgonne.nut Dimon485 17.02.22 в 11:26 |
||
|
Искусно отлитый железный бочонок с длинной деревянной ручкой. Стреляет шрапнелью по траектории в виде конуса и может поразить цель одним мощным выстрелом. Нельзя использовать в ближнем бою. Dimon485 17.02.22 в 11:36 |
||
|
Пищаль, двуручное Dimon485 17.02.22 в 11:26 |
||
|
[color={0}]Требуется перезарядка[/color] Dimon485 17.02.22 в 11:27 |
||
|
[FILE]:items\weapons\oriental\handgonne.nut Dimon485 17.02.22 в 11:27 |
||
|
Ручница Dimon485 17.02.22 в 11:27 |
||
|
Железный бочонок с длинной деревянной ручкой. Стреляет шрапнелью по траектории в виде конуса и может поразить цель одним мощным выстрелом. Нельзя использовать в ближнем бою. Dimon485 17.02.22 в 11:34 |
||
|
Пищаль, двуручное Dimon485 17.02.22 в 11:27 |
||
|
[color={0}]Требуется перезарядка[/color] Dimon485 17.02.22 в 11:27 |
||
|
[FILE]:skills\actives\fire_handgonne_skill.nut Dimon485 17.02.22 в 11:27 |
||
|
Выстрел из ручницы Dimon485 17.02.22 в 11:27 |
||
|
Поднести фитиль к пороху на полке ручницы, чтобы произвести мощный выстрел. Может поразить несколько целей за один выстрел, но чем дальше они находятся, тем меньше шанс попадания. Нельзя использовать в режиме ближнего боя. Dimon485 17.02.22 в 11:33 |
||
|
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается. Dimon485 17.02.22 в 11:29 |
||
|
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели Dimon485 17.02.22 в 11:28 |
||
|
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели Dimon485 17.02.22 в 11:28 |
||
|
Осталось выстрелов: [color={0}]{1}[/color] Dimon485 17.02.22 в 11:29 |
||
|
[color={0}]Порох закончился[/color] Dimon485 17.02.22 в 11:29 |
