Battle Brothers / Боевые братья: LNG's mods + Fencer + Matchlock

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

LNG's Realistic Combat в.1.3
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/383
Цель этого мода - сделать бой более реалистичным, избавив игрока от ощущения, что он стал мишенью игры. Придает больше значимости шансу при бросках.

Dimon485 17.02.22 в 11:41

0

Текущая боевая система, основанная на генераторе случайных чисел для получения шансов попадания, справедлива как для игрока, так и для искусственного интеллекта, но далеко не реалистична. Боевая система, слишком сильно зависящая от удачи, приводит к частому возникновению невозможных ситуаций в реальном бою. Это заставляет многих игроков и ИИ чувствовать, что игра настроена против них.
Мод предлагает новую концепцию, чтобы исправить эту ситуацию.

Dimon485 17.02.22 в 12:09

0

Концепция 1 - ПОПАДАНИЕ:
Урон мало варьируется и зависит только от оружия, но не от уровня мастерства братьев. Это приводит к ситуации, когда боец с более низкой боевой квалификацией, но с высоким уроном оружия легко убивает бойца с более высоким квалификацией (с точки зрения игрока). Или когда боец с более высокой квалификацией может легко уничтожить группу бойцов с более низкой квалификацией (с точки зрения ИИ), если им сильно повезет.

Dimon485 17.02.22 в 12:13

0

1. Допустим, 2 бойца с равным мастерством должны наносить удары в 50% случаев, а идеальный удар (удар, наносящий полный урон) должен быть или очень трудновыполнимым или вообще невозможным.
Поэтому я решил сделать бросок от 50 и более - идеальным ударом, так что чем персонаж опытнее, тем больше шансов, что он нанесет полный урон. Хорошо обученный ветеран будет наносить в основном обычные удары, и время от времени идеальный удар, а дальше зависит от его мастерства: 69% шанс означают 19% шанс идеального попадания, 50% нормального попадания.

Dimon485 17.02.22 в 12:18

0

2. Чем больше разрыв в мастерстве, тем труднее менее опытному бойцу нанести хороший удар, и даже опытный боец не может постоянно наносить хорошие удары.
Таким образом, при броске ниже 50, чем ниже бросок, тем хуже атака. И то что раньше было промахом (бросок ниже 50), теперь позволит нанести хороший урон.

Формула для бросков до 50. Если больше 50, то полный урон.
Результат урона = ((бросок + this.Math.min(50, this.Math.rand(0, шанс)))*1.0/100);

Dimon485 17.02.22 в 12:22

0

Концепция 2 - ПРОМАХ:
Изменив попадание, следует изменить также и промах в сторону реалистичности. Если персонаж увернулся от удара, то он должен получить некоторые неудобства. Если атака неудачна (бросок 0-50), то нормально, что последствий нет, но защитник должен пострадать, когда избегает хорошего удара (бросок 50-100). Когда в разгаре битвы атаки идут отовсюду, а вы уклоняетесь (парируете / блокируете / избегаете) от хорошей атаки, которая стала неожиданной, это заставит вас отчасти потерять равновесие.

Dimon485 17.02.22 в 13:36

0

1. Потеря равновесия помешает правильно атаковать.
Таким образом, хорошая атака (бросок 50 и выше) заставит вас потерять равновесие (снизит навык атаки), на уклонение от атаки. Чем выше скорость атаки, тем более идеальной и неожиданной она является, и тем больше она заставит вас потерять равновесие, уклоняясь от нее.

Dimon485 17.02.22 в 13:40

0

2. Атака менее квалифицированного бойца (шанс попадания 5-50), как правило, менее эффективна, чем атака хорошо подготовленного бойца (шанс попадания более 50).
Таким образом, атаку менее опытного бойца будет легче избежать.
Чем ниже мастерство менее квалифицированного бойца, тем легче его избежать, и тем труднее вывести противника из равновесия.

Dimon485 17.02.22 в 13:41

0

LNG's True Handgonne в.1.0
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/415
Мод меняет свойства Ручницы на ее реальный прототип: мощное оружие ближнего действия для одной цели. Она по-прежнему сможет стрелять на дальнюю дистанцию, но очень неточно.

Dimon485 17.02.22 в 13:50

0

1. Мод делает Ручницу оружием для одной цели, как и должно быть.
2. Увеличивает урон до 105 - 150 и добавляет возможность нанести тупую травму.
Реальная Ручница производит убойную силу, в 5 раз превышающую силу длинного лука, но это с современным черным порохом, а учитывая, что в то время формула черного пороха была не столь хороша, она все равно должна производить убойную силу, в 2 раза превышающую силу длинного лука.
Обладая высокой кинетической энергией, оружие наносит плоти гораздо больше повреждений, чем лук и арбалет.

Dimon485 17.02.22 в 13:55

0

3. Проникающий урон и урон по броне остаются прежними.
Бронепробиваемость: круглый свинцовый шарик на самом деле не очень хорошо пробивает броню, разумный уровень: 25% (проникающий урон все еще приемлем, учитывая, насколько высок урон)
Урон по броне: здесь разумно нанести 100% урона, потому что Ручница может повредить броню сильнее, чем лук и арбалет, но не так хорошо, как топор или молот.

Dimon485 17.02.22 в 13:59

0

4. Дальность стрельбы увеличена до 7 и равна дальности стрельбы из боевого лука.
Ручница может выстреливать снарядом дальше, чем из длинного лука, и наносимый ею урон выше, чем у длинного лука на таком расстоянии. (Если, конечно, попасть в цель)
5. Точность остается прежней.
Точность +10% и -10% за каждую клетку до цели достаточна, поэтому Ручница будет точна на близком расстоянии, но очень неточна, если цель далеко.
6. Время перезарядки остается прежней.
На самом деле требуется довольно много времени, чтобы зарядить Ручницу, не владея мастерством.

Dimon485 17.02.22 в 14:09

0

Better Fencing в.1.4.4
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/369
Мод, ранее известный как 'Навык фехтовальщика', он вносит серьезные изменения в систему фехтовальных мечей и заставляет их воссиять в определенной нише.

Dimon485 19.02.22 в 21:13

0

Особенности:
Позволяет фехтованию чувствовать себя уникальным и мощным в определенной нише.
Фехтовальные мечи больше не обладают умением 'Разрез'. Вместо этого у них есть новое умение: 'Прорыв с мечом', который наносит проникающий урон.
Фехтовальные мечи обладают очень высокой бронепробиваемостью и очень низкой эффективностью против брони. Они способны наносить самый высокий проникающий урон по сравнению с любым оружием в игре. Но для их использования требуются очень высокие навыки ближнего боя, так как эти навыки имеют штраф за попадание в зависимости от брони цели.
Добавляет новый навык 'Фехтовальщик' на 7й уровень дерева навыков.

Dimon485 19.02.22 в 21:20

0

Описание навыка: Умения тратят на 20% меньше выносливости при использовании любого меча фехтовального типа. Умения 'Прорыв с мечом' и 'Выпад' увеличивают на +10% шанс попадания. Для двуручных фехтовальных мечей дальность выпада увеличивается до 3 клеток. Для одноручных фехтовальных мечей затраты очков действия на умения 'Разрез', 'Контратака' и 'Выпад' снижаются до 3.
Фехтовальный меч теперь классифицируется как 'Фехтовальный меч, одноручный'. Теперь у него есть умение 'Контратака'.
ИИ правильно использует умение выпад.
Дополнительные функции, при использовании мода Legends:
Любой новобранец, имеющий дерево одноручных двуручных мечей, получит этот навык.
Эсток теперь классифицируется как 'Фехтовальный меч, двуручный'. У него больше нет умения 'Рассекание'.
Снижены затраты очков действия Благородных фехтовальщиков с 12 до 9 и вместо этого они получают это навык.
Благородные фехтовальщики теперь имеют навык 'Дуэлянт' и 'Преимущество длины'.
Улучшен искусственный интеллект благородного фехтовальщика.

Dimon485 19.02.22 в 21:26

0

[FILE]:!mods_preload\lng_combat_tweak.nut

Dimon485 17.02.22 в 11:23

0

lng_combat_tweak{0}Штраф к урону за пропущенный удар

Dimon485 17.02.22 в 11:24

0

использует умение '{0}', но промахивается мимо цели, и ненароком попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})

Dimon485 17.02.22 в 11:25

0

использует умение '{0}', но промахивается и мимо цели, и мимо персонажа {1} (шанс: {2}, выпало: {3})

Dimon485 17.02.22 в 11:25

0

использует умение '{0}', но промахивается мимо цели, и ненароком попадает по персонажу

Dimon485 17.02.22 в 11:25

0

, используя умение '{0}', попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})

Dimon485 17.02.22 в 11:26

0

, используя умение {0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})

Dimon485 17.02.22 в 11:26

0

, используя умение '{0}', попадает по персонажу

Dimon485 17.02.22 в 11:26

0

Истинный урон: {0}%

Dimon485 16.02.22 в 11:51

0

Уровень уклонения: 1, {0} теряет равновесие на (5%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

Уровень уклонения: 2, {0} теряет равновесие на (10%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

Уровень уклонения: 2, {0} теряет равновесие на (10%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

Уровень уклонения: 3, {0} теряет равновесие на (15%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

Уровень уклонения: 3, {0} теряет равновесие на (15%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

Уровень уклонения: 4, {0} теряет равновесие на (25%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

Уровень уклонения: 4, {0} теряет равновесие на (25%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

Уровень уклонения: 5, {0} теряет равновесие на (35%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

Уровень уклонения: 5, {0} теряет равновесие на (35%)

Dimon485 16.02.22 в 11:52

0

[FILE]:items\weapons\named\named_handgonne.nut

Dimon485 17.02.22 в 11:26

0

Искусно отлитый железный бочонок с длинной деревянной ручкой. Стреляет шрапнелью по траектории в виде конуса и может поразить цель одним мощным выстрелом. Нельзя использовать в ближнем бою.

Dimon485 17.02.22 в 11:36

0

Пищаль, двуручное

Dimon485 17.02.22 в 11:26

0

[color={0}]Требуется перезарядка[/color]

Dimon485 17.02.22 в 11:27

0

[FILE]:items\weapons\oriental\handgonne.nut

Dimon485 17.02.22 в 11:27

0

Ручница

Dimon485 17.02.22 в 11:27

0

Железный бочонок с длинной деревянной ручкой. Стреляет шрапнелью по траектории в виде конуса и может поразить цель одним мощным выстрелом. Нельзя использовать в ближнем бою.

Dimon485 17.02.22 в 11:34

0

Пищаль, двуручное

Dimon485 17.02.22 в 11:27

0

[color={0}]Требуется перезарядка[/color]

Dimon485 17.02.22 в 11:27

0

[FILE]:skills\actives\fire_handgonne_skill.nut

Dimon485 17.02.22 в 11:27

0

Выстрел из ручницы

Dimon485 17.02.22 в 11:27

0

Поднести фитиль к пороху на полке ручницы, чтобы произвести мощный выстрел. Может поразить несколько целей за один выстрел, но чем дальше они находятся, тем меньше шанс попадания. Нельзя использовать в режиме ближнего боя.

Dimon485 17.02.22 в 11:33

0

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается.

Dimon485 17.02.22 в 11:29

0

[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели

Dimon485 17.02.22 в 11:28

0

[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели

Dimon485 17.02.22 в 11:28

0

Осталось выстрелов: [color={0}]{1}[/color]

Dimon485 17.02.22 в 11:29

0

[color={0}]Порох закончился[/color]

Dimon485 17.02.22 в 11:29

0
Минутку...

Следующая страница →