Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: Sellsword навыки
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_strings.nut
'Если не можешь обойти это, то попробуй сокрушить. Это работает!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Способности, нацеленные на щиты, наносят на [color={1}]15%[/color] больше повреждений.\n• Если щит разрушен с помощью умения 'Раскол щита', то [color={2}]4[/color] ОД и [color={3}]50%[/color] выносливости будут немедленно восстановлены.
Расчленение
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие с режущим уроном[/color]\nДавай-давай!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Порог нанесения травм снижен на [color={2}]35%[/color] от максимального урона.\n• Режущие атаки теперь могут наносить травмы нежити.
Тяжесть
[color={0}][u]Требуется:[/u] Топор[/color]\nИспользуйте вес своего топора, чтобы нанести максимальный урон!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Максимальный урон увеличивается на [color={2}]30%[/color] от максимального урона текущего экипированного топора.
Промеж глаз
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nКак сквозь масло!\n\n[color={1}][u]Навык активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 1 ОД и 15 единиц выносливости.\n• Позволяет получить [color={2}]60%[/color] от показателя навыка ближнего боя в качестве дополнительного шанса поразить голову при следующей атаке. В случае промаха эффект теряется.
Отбраковка
[color={0}][u]Требуется:[/u] Топор[/color]\nНи одно оружие не обладает столь большим разрушительным потенциалом, чем топор, и вы научились хорошо использовать эту черту.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании топоров попадание в голову мгновенно убивает цель, у которой оставшееся здоровье после атаки ниже [color={2}]33%[/color].\n• Игнорирует навык 'Девять жизней' у цели.\n• [color={3}]Не[/color] работает, если у цели есть навык 'Твердолобый' или если цель находится под эффектом навыка 'Непоколебимый'.
Стрельба по мишеням
Время, потраченное на тренировках, позволило вам найти эффективный способ организации боеприпасов, а также повысить точность!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Замена колчанов или мешков с боеприпасами больше не тратит ОД.\n• Умение 'Прицельный выстрел' тратит на [color={1}]1[/color] ОД меньше. Урон проходящий сквозь броню от умения 'Прицельный выстрел' увеличен на [color={2}]5%[/color].
Превосходство в дальнем бою
Благодаря вашему опыту в дальнем бою, вы точно знаете, как использовать слабости своих оппонентов!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Дальние атаки имеют [color={1}]+10%[/color] шанс поразить врагов, владеющих оружием дальнего боя.\n• Увеличивает дальность зрение и стрельбы на [color={2}]+1[/color].
Стрела в колене
Главное проклятие искателей приключений - это простреленное колено, самый верный способ ослабить цель!\n\n[color={0}][u]Навык активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 2 ОД и добавляет 15 Усталости.\n• Атаки дальнего боя на [color={1}]2[/color] хода, уменьшают защиту цели от атак дальнего и ближнего боя на [color={2}]10%[/color] и заставляют цель тратить [color={3}]2[/color] дополнительных ОД на перемещение, а также снижает на [color={4}]30%[/color] инициативу. Этот эффект снижается вдвое на второй ход.\n• Для умения 'Стрела в колене' на [color={4}]50%[/color] снижен навык дальнего боя и на [color={5}]-10%[/color] уменьшен шанс попадания, а шанс попасть в голову равен [color={6}]0%[/color].
Пылающие стрелы
[color={0}][u]Требуется:[/u]Лук [/color]\nСожги их всех!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Успешно выполненный 'Прицельный выстрел' подожжёт клетку, на которой стоит цель на 2 хода и вызовет дополнительную проверку боевого духа цели.
Взгляни вверх
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие дальнего боя[/color]\nОбрушивайте стрелы на своих врагов под более высоким углом, заставляя их отвлечься!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Когда цель более чем в [color={2}]4[/color] клетках от вас, каждая атака, попадание или промах, накладывает на цель суммирующееся ослабление, снижающее её навыки ближнего и дальнего боя на [color={3}]-5[/color] и защиту в ближнем и дальнем бою на [color={4}]-3[/color]. Эффект длится один ход.\n• Враги, находящиеся рядом с целью, получают половину от этих ослаблений.\n• Может суммироваться до [color={5}]5[/color] раз.
[del]
Меткая стрельба
Интуитивно рассчитайте скорость ветра и расстояние, чтобы поразить слабые места ваших врагов!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• При использовании оружия дальнего боя персонаж получит [color={1}]10%[/color] своего базового навыка дальнего боя в качестве прибавки к порогам минимального и максимального урона.
Стрельба от бедра
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лук[/color]\nЗаставьте их сражаться в тени от ваших стрел!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Умение 'Быстрый выстрел' тратит на [color={2}]1[/color] меньше выносливости.\n• Каждый последующий 'Быстрый выстрел' в этом ходу потратит на [color={3}]10%[/color] больше выносливости.
Мечеподобный
[color={0}][u]Требуется:[/u] Тесак[/color]\nТесак... меч... почти то же самое, верно?\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Умения 'Рассечение' и 'Раздирание плоти' получают [color={2}]+10%[/color] к шансу на попадание.\n• Другие умения тесаков получают [color={3}]+5%[/color] к шансу попасть при атаке кровоточащих целей.
Глубокие порезы
[color={0}][u]Требуется:[/u] Режущий урон[/color]\nВы знаете лучшие техники использования точильного камня, чтобы сделать режущую кромку невероятно острой!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время хода персонажа, после успешной атаки по цели, каждая следующая успешная атака по той же цели уменьшает на [color={2}]33%[/color] порог для нанесения травмы и вызовет дополнительно эффект кровотечения, наносящий [color={3}]5[/color] урона.\n• Если какая-либо из атак нанесла травму, то этот урон увеличивается до [color={4}]10[/color].\n• Эффект снимается при смене цели.
Кровожадность
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nЗачем бить в тело, если голова - такая привлекательная цель?\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Вероятность отрезать голову увеличена на [color={2}]50%[/color]\n• Отрезание головы восстанавливает [color={3}]25%[/color] от базовых затрат выносливости используемого умения.\n• Во время хода персонажа каждая успешная атака, накладывающая кровотечение или направленная против уже истекающей кровью цели, повышает его боевой дух на один уровень, а отрезание головы мгновенно устанавливают уверенный боевой дух.
Жажда крови
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nКогда вокруг бойня, вы чувствуете себя лёгкость, будто находясь у себя дома!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время хода персонажа каждая успешная атака снижает накопленную усталость на [color={2}]6%[/color] за каждый наложенный на цель эффект кровотечения (каждый последующие кровотечение уменьшает эффект на [color={3}]1%[/color], вплоть до минимума в [color={4}]3%[/color]) и ускоряет восстановление усталости на [color={5}]+1[/color] за один ход за каждое кровотечение, наложенное на противников.\n• Кровотечение, вызванное атакой или убийством цели, также засчитывается в бонус.
Кровавая баня
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nЕсть что-то в отрубании чьей-то головы, что заставляет хотеть сделать это снова!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Отрубание головы мгновенно восстанавливает [color={2}]3[/color] ОД у персонажа.\n• Не имеет ограничений на количество срабатываний за ход.
Мучитель
[color={0}][u]Требуется:[/u] Тесак[/color]\nПлоть - это холст, на котором можно рисовать!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Чем меньше брони у цели, тем больше урона по ОЗ наносят атаки персонажа. На [color={2}]35%[/color] больше урона по целям без брони и на [color={3}]0%[/color] больше урона при 100% оставшейся брони.
По служебной лестнице
У атак дальнего боя [color={0}]на 50% меньше[/color] шанс попасть по союзникам.
На мушке
[color={0}][u]Требуется:[/u] Арбалет или пищаль[/color]\nВажно тратить достаточное количество время на выстрелы, если того требует ситуация!\n\n[color={1}][u]Навык активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 0 ОД и 5 выносливости.\n• Применяется к следующей атаке только в текущем ходу.\n• Для арбалетов атака игнорирует штраф к попаданию из-за препятствий, кроме того, выстрел не может сбиться с пути.\n• Для ручниц максимальная дальность атаки увеличена на [color={2}]1[/color] клетки, а при использовании на коротком расстоянии область действия вместо этого увеличена на [color={3}]1[/color] клетку.\n• Для огненных копий умение 'Поджечь фитиль' будет иметь [color={4}]50%[/color] шанс разоружить врагов, а вероятность попадания увеличится на [color={5}]10%[/color].\n• Следующая атака дальнего боя потратит на [color={6}]10[/color] единиц усталости больше при прицеливании.
Закрепиться
Вы научились сражаться строем, доверяя товарищам спереди и сбоку, которые обезопасят вас, пока вы выполняете свою задачу!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Используя оружие дальнего боя и стоя рядом с союзником, вооружённым оружием ближнего боя, который не участвует в ближнем бою, персонаж получает [color={1}]+7[/color] к навыку дальнего боя, защите в дальнем бою и решительности. Бонус увеличивается на [color={2}]+2[/color] каждый ход, вплоть до максимума в [color={3}]+15[/color] до тех пор, пока персонаж продолжает начинать свой ход рядом с любым союзником, владеющий оружием ближнего боя, который при этом не участвует в ближнем бою.\n• Когда персонаж закрепился, переключение между двумя видами оружия дальнего боя не тратит ОД один раз за ход.
Мощный заряд
[color={0}][u]Требуется:[/u] Арбалет или пищаль[/color]\nУзнайте, куда целиться, чтобы больше всего мешать врагам!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Атаки из арбалетов и огнестрельного оружия имеют [color={2}]50%[/color] шанс наложить эффект ошеломления на один ход, удары в голову всегда ошеломляют цель.
Чугунный прицел
[color={0}][u]Требуется:[/u] Арбалет или пищаль[/color]\nНемного потрудившись, вы смогли подстроить методы прицеливания для своего оружия дальнего боя, позволяющие вести более точные выстрелы!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Дальние атаки с использованием арбалетов и огнестрельного оружия имеют дополнительные [color={2}]+25%[/color] к шансу попадания в голову.
Первобытный страх
Ничто так не портит день, как удар по голове!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки, попадающие в голову, могут сбросить боевой дух цели на 1 уровень, независимо от обычных проверок боевого духа. Базовый шанс составляет [color={1}]30%[/color] и увеличивается на % здоровья, отсутствующего у цели после попадания.\n• За каждый уровень боевого духа, упавший из-за этого бонуса, базовый шанс для последующих ударов этого персонажа той же цели уменьшается на [color={2}]-10%[/color].\n• Боевой дух цели не может быть снижен до состояния бегства.\n• Каждый раз когда этот эффект срабатывает, он даёт [color={3}]+5%[/color] вплоть до максимума [color={4}]+40%[/color] к шансу попасть в голову до конца битвы.
Мышечная память
[color={0}][u]Требуется:[/u] Арбалет или пищаль[/color]\nЛебедка... рукоятка... болт... прицелиться... выстрелить... повторить!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Затраты на перезарядку арбалета уменьшены на [color={2}]1[/color] ОД.\n• Затраты на перезарядку ручницы уменьшены на [color={3}]2[/color] ОД.\n• Урон от умения 'Поджечь фитиль' увеличен на [color={4}]33%[/color].
Промеж ребер
[color={0}][u]Требуется:[/u] Проникающий урон[/color]\nНанесение ударов, когда враг отвлечён, позволяет этому персонажу целиться в уязвимые места!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки с проникающим уроном наносят на [color={2}]3.5%[/color] больше урона за каждого союзника, окружающего цель.\n• Кинжалы в правой руке вместо этого наносят дополнительно [color={3}]5%[/color] урона за каждого союзника, окружающего цель.
Лёгкое оружие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кинжал[/color]\nИспользуйте лёгкий вес кинжала, чтобы маневрировать на поле боя быстрее, чем ваши враги!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании кинжала накапливается на [color={2}]15%[/color] меньше усталости. Персонаж получит [color={3}]+1[/color] к ОД.\n• Работает только с кинжалами в правой руке.
Быстрые удары
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный кинжал[/color]\nПродырявь врага, а затем прикончи его!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Успешная атака кинжалами снижает затраты ОД всех умений удара кинжалами на [color={2}]1[/color], вплоть до минимума в [color={3}]2[/color] ОД, до конца этого хода.\n• Эффект пропадает при промахе, смене оружия или использовании любого умения, не являющегося атакой кинжалом.\n• Работает только с кинжалами в правой руке.
Маленькая мишень
Тренировка на дынях всех сортов дала персонажу опыт ударов по головам!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Все атаки, ближние или дальние, получают [color={1}]+10%[/color] к шансу попадания в голову.
Сокрушитель голов
Иногда удары в голову просто не наносят достаточного урона. Иногда просто нужно бить посильнее!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Эффективность навыка 'Твердолобый' у цели уменьшена на [color={1}]25%[/color].\n• Урон от ударов по голове увеличивается на [color={2}]15%[/color].
Со всех cторон
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кистень[/color]\nВы научились использовать непредсказуемые взмахи своего цепа, чтобы заставлять врагов гадать откуда прилетит по лицу!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Успешные удары цепами постепенно снижают защиту цели в ближнем и дальнем бою на [color={2}]-3[/color].\n• Эффект удваивается, если атаки попадают в голову.\n• Промахи снижают защиту цели на [color={3}]-1[/color]. Цель восстанавливает [color={4}]6[/color] единиц утраченной защиты в начале каждого хода.
Смертоносная точность
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кистень[/color]\nИспользуйте дугу вашего цепа, чтобы нацеливаться на слабые места в доспехах противников!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• При использовании цепов у персонажа появляется шанс нанести дополнительный урон в размере [color={2}]0-25%[/color], который игнорирует броню.
[del]
Цепевращатель
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кистень[/color]\nИспользуйте импульс своего цепа, чтобы наносить быстрые продолжительные удары!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки цепами имеют [color={2}]50%[/color] шанс провести дополнительную атаку без затрат ОД.\n• Эта атака наносит [color={3}]50%[/color] урона.
Используйте свой размер и силу, чтобы пробиться на лучшую позицию.\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 2 ОД и 15 выносливости.\n• Персонаж готовится отбросить и сбить с толку противника при следующей атаке.\n• Также заставляет цель тратить [color={1}]3[/color] дополнительных очка действия за каждую клетку перемещения в свой ход.
Грохот
[color={0}][u]Требуется:[/u] Дробящий урон[/color]\nСотрясите врагов до костей, чтобы ослабить их!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Каждая атака, поражающая броню и наносящая не менее [color={2}]10[/color] урона очкам здоровья, накладывает суммирующийся эффект потери равновесия, который на [color={3}]10%[/color] уменьшает урон, наносимый целью на [color={4}]1[/color] ход.\n• Удары двуручными молотами уменьшают урон цели в 2 раза сильнее.
Глубокое взаимодействие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Дробящий урон[/color]\n'Кати сюда бочку, будем отрабатывать удары, пока ты не будешь чувствовать их своими костями!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Снижение урона по ОЗ из-за оставшейся брони на цели уменьшается на величину, равную [color={2}]20%[/color] от текущей эффективности против брони.\n• Атаки с дробящим уроном теперь могут наносить травмы нежити.
Мягкий металл
[color={0}][u]Требуется:[/u] Дробящий урон[/color]\nБорьба с противниками в броне всех типов научила вас наносить удары по слабым или поврежденным частям брони для максимального проникновения!\n\n [color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании молотов на [color={2}]+10%[/color] больше урона игнорирует броню.\n• При использовании другого дробящего оружия этот бонус становится активным, когда оставшаяся совокупная прочность шлема и доспеха цели составляет менее [color={3}]60%[/color].
Внутреннее кровоизлияние
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие с дробящим уроном[/color]\nНаучитесь наносить удары по самым слабым местам вашей цели, вызывая сильное внутреннее кровотечение.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки с дробящим уроном теперь накладывают эффект 'Внутреннее кровоизлияние', который наносит [color={2}]25%[/color] урона по ОЗ, аналогично урону от кровотечения в конце хода цели.
Демонтаж
[color={0}][u]Требуется:[/u] Молот и дробящий урон[/color]\nЛишай врага защиты, пока он ещё её носит!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждый успешный удар молотом заставляет цель до конца боя получать накапливаемый эффект [color={2}]+15%[/color] ([color={3}]+30%[/color] для двуручных молотов) дополнительного урона любого типа, игнорирующего броню.
Броня с вмятинами
[color={0}][u]Требуется:[/u] Молот[/color]\n'Невозможно сражаться, если не можешь ходить'.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки молотами могут повредить броню цели и применять накапливающееся ослабление, каждое из которых увеличивает потребление ОД при перемещении на [color={2}]1[/color] и на [color={3}]+10%[/color] глобальное накопление усталости. Максимум [color={4}]3[/color] уровня.\n• Каждая атака повышает уровень на [color={5}]2[/color] для двуручных молотов и на [color={6}]1[/color] для одноручных молотов.\n• Работает только тогда, когда атаки поражают броню, максимальная прочность которой выше, чем 200 единиц.
Толкни его
[color={0}][u]Требуется:[/u] Булава[/color]\nВложи в удар свой вес!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Успешное оглушение противника булавой применит также эффект 'Ошеломлён'.\n• Кроме того, усталость противника от успешных попаданий увеличивается на [color={2}]50%[/color], или на [color={3}]100%[/color], если персонаж специализируется на булавах.
Тяжёлые удары
[color={0}][u]Требуется:[/u] Булава с дробящим уроном[/color]\nВаши удары содержат достаточно силы, чтобы дезориентировать врагов!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Успешные удары булавами, имеющими дробящий урон, всегда приводят к эффекту 'Сбит с толку'.
Преодоление
'Хорошенько врежь ему, а затем нанеси смертельный удар!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон по врагам, которые имеют негативный эффект, увеличивается на [color={1}]5%[/color] за каждый такой эффект и получаемый от них урон уменьшается на ту же величину.\n• Негативными эффектами для этого навыка считаются: 'Оглушён', 'Ошеломлён', 'Выбит дух' и 'Сбит с толку'.
Сотрясающие удары
Удар по голове от этого персонажа означает спокойной ночи!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Удары по голове любым оружием накладывают эффект ошеломления на [color={1}]1[/color] ход. Эта продолжительность увеличена до [color={2}]2-х[/color] ходов для одноручных булав.\n• Аналогичные дробящие удары двуручными булавами оглушают цель на [color={3}]1[/color] ход, а если цель невосприимчива к оглушению, то вместо этого выбивается дух на [color={4}]1[/color] ход.
Костолом
[color={0}][u]Требуется:[/u] Булава[/color]\nТреск, хруст, крошение - музыка для ваших ушей!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании атак булавы, оглушающих цель или направленных против уже оглушённой или обездвиженной цели, даёт [color={2}]50%[/color] ([color={3}]100%[/color] с двуручными булавами) шанс нанести травму.\n• Если урона и так было уже достаточно, чтобы нанести травму, то цель получает дополнительную травму.\n• Все булавы наносят на [color={4}]15%[/color] больше урона нежити.
Содействие
Ваши боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Увеличивает решительность, навыки боя и защиты рядом стоящих союзников на [color={1}]25%[/color] от уровня персонажа, но не больше, чем на [color={2}]4[/color].\n• Если несколько персонажей используют этот навык, то применяется только один самый высокий бонус.
Рычаг
[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное оружие ближнего боя[/color]\nИспользуйте охват своего оружия, чтобы найти верный угол для атаки головы!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании двуручного оружия атаки на расстоянии 2-х клеток имеют [color={2}]+20%[/color] к шансу попадания в голову.\n• Не применяется к атакам на расстоянии одной клетки.
Запугивание
[color={0}][u]Требуется:[/u] Древковое оружие[/color]\n'Поверь мне, ты не захочешь оказаться на другом конце пики!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки древковым оружием, попадание или промах, снижают решимость цели на [color={2}]10%[/color] от навыка ближнего боя персонажа. Эффект суммируется с каждой атакой.
Практичность
[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное или длинное оружие[/color]\nЛегче размахивать или сильнее бить!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании двуручного оружия с дальностью действия 2 клетки и ношении шлема и доспеха с общим штрафом к максимальной выносливости вплоть до [color={2}]-15[/color], персонаж получает [color={3}]+10[/color] к навыку ближнего боя, а все умения тратят на [color={4}]15%[/color] меньше выносливости.\n• За каждые 2 очка повреждения брони сверх [color={5}]-15[/color], у персонажа на [color={6}]1%[/color] увеличивается урон в ближнем бою, но другие бонусы снижаются на [color={7}]-1[/color] и даже могут быть отрицательными при достаточно высоком штрафе к выносливости от брони.
Слежение
[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное оружие ближнего боя[/color]\n'Когда твой приятель бьёт врага - бей его тоже!'\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 4 ОД и 30 выносливости.\n• Может использоваться с двуручным оружием, но не в ближнем бою.\n• До начала следующего хода персонаж, всякий раз, когда враг в радиусе атаки получает удар от рукопашной атаки союзника, проводит атаку против этого врага с уменьшенным уроном, не потребляя при этом ОД.\n• Наносимый урон составляет [color={2}]50%[/color] для первой атаки и уменьшается на [color={3}]10%[/color] для каждой следующей атаки до минимального значения в [color={4}]10%[/color].\n• Эти атаки не тратят ОД и являются несмертельными, т.е. они не могут убить цель.
Длинные руки
[color={0}][u]Требуется:[/u] Древковое оружие[/color]\n\n'Если цель смотрит на острие твоей пики, то она точно не смотрит назад!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• При использовании древкового оружия враг в пределах 2-х клеток считается окружённым персонажем, и поэтому любой союзник, атакующий эту цель, получит бонус к шансу попадания, кроме того бонус к шансу попадания в ближнем бою увеличивается на [color={2}]30%[/color] за каждого союзника, окружившего и отвлекающего цель.
Терпение
Не торопись и сделай всё правильно, как говорит командир!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]+10[/color] к навыку дальнего боя, если персонаж не двигался в течение своего хода.
Тяжёлые снаряды
[color={0}][u]Требуется:[/u] Праща[/color]\nУмение обращаться с пращой позволило вам запускать более тяжёлые камни на дальнюю дистанцию!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки дальнего боя из пращи оглушают цель при попадании в голову и выбивают дух при попадании в тело.\n• Если цель невосприимчива к оглушению, попадание в голову выбивает дух, а удары по телу сбивают с толку.
Смерть издалека
Невозможно защититься от того, чего не видишь!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Урон от атак дальнего боя увеличивается на [color={1}]2%[/color] за каждую клетку между целью и персонажем.
Заостренный наконечник
[color={0}][u]Требуется:[/u] Колющий урон, Ближний бой[/color]\nПервый урок, который преподают каждому бойцу - протыкать надо острым концом!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Проникающие атаки ближнего боя против врага без щита получают [color={2}]+10%[/color] к шансу на попадание.
Сквозь щели
[color={0}][u]Требуется:[/u] Колющий урон, Ближний бой[/color]\nНаучитесь наносить удары и целиться в слабые места доспехов противников!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Атаки ближнего боя игнорируют броню цели на [color={2}]13%[/color] больше.
Двое за одного
[color={0}][u]Требуется:[/u] Копьё[/color]\nПрактика обращения с копьём научила вас наносить удары наиболее эффективным способом!\n\n[color={1}] [u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании копья затраты ОД на умения 'Прорыв', 'Пронзание', 'Быстрый разрез', 'Тычок' и 'Метание копья' снижается на [color={2}]1[/color].
Надёжный хват
[color={0}][u]Требуется:[/u] Копьё[/color]У копья есть сильное преимущество. Получи его.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При двойном хвате одноручных копий дальность действия умения 'Прорыв' увеличивается до 2-х клеток. При использовании на этом расстоянии удар наносит на [color={2}]20%[/color] меньше урона, не имеет бонуса к шансу на попадание и получает [color={3}]-20%[/color] к шансу попадания за каждого персонажа между вами и целью.\n• При использовании копья каждый успешный удар по противнику увеличивает навык ближнего боя и защиту против этого противника на [color={4}]+5[/color], вплоть до максимума [color={5}]+20[/color]. Этот бонус не пропадает сам по себе, но теряется при получении урона от этого противника.
Король всего оружия
[color={0}][u]Требуется:[/u] Копьё[/color]\nОдин король, чтобы править всеми!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Когда персонаж начинает свой ход с экипированным копьём, первый прорыв или пронзание в течение хода не требует ОД и не накапливает усталость, но наносит [color={2}]50%[/color] уменьшение урона.
Универсальное оружие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Меч[/color]\nНаконечник... лезвие... навершие... любая часть сойдёт для удара, любой можно убить врага!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании меча увеличиваются: на [color={2}]+5%[/color] урон, урон, на [color={3}]+5%[/color] урон проникающий сквозь броню и на [color={4}]+5%[/color] эффективность против брони.
Слабое место
Опущенный вниз щит. Небрежные удары. Фальшивая заминка. Всё это способы, которыми вы научились склонять противника к фатальному ошибочному действию!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда противник промахивается в ближнем бою, на него действует эффект 'Слабое место' до следующего хода, что даёт персонажу [color={1}]+10%[/color] к шансу попадания по этому врагу и [color={2}]+5%[/color] к урону, проникающему сквозь броню.\n• Делает умение 'Контратака' доступным при использовании шамшира и одноручных версий саифа и ятагана.
Жидкое оружие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Меч[/color]\nХорошо сбалансированный меч - это продолжение тебя самого!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Инициатива увеличивается на [color={2}]35%[/color] от текущего показателя игнорирования брони у экипированного меча.\n• Затраты выносливости оружейных умений снижается на [color={3}]20%[/color] от текущего показателя эффективности против брони у экипированного меча.\n• Соотношение инициативы к выносливости снижается на [color={4}]35%[/color] от максимального урона экипированного в данный момент меча.
Темп
Опережая противника, вы устанавливаете условия боя!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждая атака против цели, которая действует после персонажа в текущем ходу увеличивает инициативу на [color={1}]+15[/color], навык ближнего боя и защиты ближнего боя увеличивается на [color={2}]+3[/color].\n• Все бонусы снижаются на [color={3}]66%[/color], если экипирован не чистый меч, а любое другое оружие.\n• Бонусы действуют до следующего хода, но только до тех пор, пока не будет использовано умение или ожидание хода.
Шаги ката
[color={0}][u]Требуется:[/u] Меч[/color]\nОтработанная работа ног позволяет вам танцевать вокруг своих противников!\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Переменное потребление ОД и выносливости.\n• Сразу после успешной атаки позволяет персонажу переместиться на одну клетку, игнорируя зону контроля, со сниженными затратами ОД. Однако, целевая клетка должна находиться рядом с врагом.\n• Расходует на 2 меньше ОД, чем для передвижения из клетки, где стоит персонаж. Затраты выносливости неизменны относительно текущей клетки.\n• Работает только с двуручными мечами или с одноручными мечами, если вторая рука свободна.
Настороже
[color={0}][u]Требуется:[/u] Меч[/color]\nВы настолько хорошо владеете клинком, что атакующие и защитные действия происходят как единое целое!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Когда персонаж владеет мечом в начале своего хода, и не имеет эффекта 'Ошеломлён', он контратакует тех, кто имеет эффект 'Слабое место'. Наносимый урон составляет [color={2}]80%[/color] при первой атаке и уменьшается на [color={3}]10%[/color] при каждой последующей атаке до [color={4}]50%[/color], а контратака с умением 'Удар с размаха' наносит [color={5}]66%[/color] урона по сравнению с умением 'Разрез', также [color={6}]-10%[/color] к шансу на попадание, если у персонажа нет навыка 'Мастерство владения мечом'.\n• Если персонаж уже использовал контратаку, то вместо неё он получит эффект 'Ответный удар', чтобы совершить контратаку дважды в конце хода и до начала следующего хода.
Кровавая жатва
[del]
[color={0}][u]Требуется:[/u] Атака по области ближнего боя[/color]\nКак пшеница перед косой!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Атаки по области ближнего боя получают [color={2}]+10%[/color] к шансу попадания и наносят увеличенный на [color={3}]10%[/color] урон.
Угрожающий вид
[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное оружие ближнего боя[/color]\nЗаставьте врага дважды подумать, прежде чем приблизиться!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами: [/u][/color]\n• При использовании двуручного оружия снижается навык ближнего боя и защита в ближнем бою у любого врага, который входит в зону контроля персонажа, на [color={2}]10%[/color] от навыка ближнего боя и половина от этого значения при попадании во врагов.\n• Ослабление действует до тех пор, пока враг не выйдет из зоны контроля персонажа или не нанесёт ему удар.\n• Против врагов с двуручным оружием, находящихся в зоне контроля персонажа, эффект действует в два раза слабее и не действует вовсе, если у врага также есть этот бонус.
Стремительные удары
[color={0}][u]Требуется:[/u] Атака по области[/color]\nЗаставьте врагов приостановить наступление при помощи широких взмахов оружия!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки персонажа по области снижают навык ближнего боя, решимость и урон любой поражённой цели на один ход. Штраф составляет [color={2}]15%[/color] для целей с одноручным оружием и [color={3}]10%[/color] для целей с двуручным оружием.\n• Если персонаж действует после цели в текущем ходу, то штраф действует только наполовину.
Двигайтесь с головокружительной скоростью, совершая финты, протыкая, нанося удары и заставая противников врасплох.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]50%[/color] ([color={2}]100%[/color] при использовании посоха) шанс наложить эффект 'Сбит с толку' при каждом ударе, если инициатива персонажа выше, чем у противника.\n• Не работает против врагов, невосприимчивых к оглушению.
Лёгкая мишень
[color={0}][u]Требуется:[/u] Посох[/color]\nДлина и подвижность посоха позволяют с комфортом наносить удары по самым слабым местам!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами: [/u][/color]\n• Умения тратят на [color={2}]15%[/color] меньше выносливости при использовании посохов.\n• Все атаки посохами имеют [color={3}]33%[/color] шанс ([color={4}]66%[/color] умением 'Ошеломление') наложить эффект 'Ошеломление' при попадании.\n• Этот шанс равен 100%, если цель уже имеет 2 отрицательных эффекта (например: оглушение, ошеломление и т. д.).
Овладейте искусством боя посохами.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Умения тратят на [color={1}]25%[/color] меньше выносливости.\n• Увеличивает шанс наложить эффект 'Выбит дух'.\n• Снижает затраты на использование умений 'Магический снаряд', 'Отвращение', 'Игры со светом', 'Цепная молния' и 'Зажигательная смесь'.\n• Умение 'Размашистый удар' посоха получает [color={2}]+5%[/color] к шансу попадания.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Посох[/color]\nОвладейте движениями раскручивания посоха по большой дуге и последующего приземления на противника с дополнительной мощью.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Любой удар посохом, который обычно вызывает эффект 'Выбит дух', теперь также применяет эффекты 'Оглушён' и 'Ошеломлён'. Это не относится к атакам по области.\n• Умение 'Размашистый удар' посоха теперь накладывает эффект 'Выбит дух'.\n• Умение 'Смачный шлепок' получает [color={2}]+10%[/color] к шансу попадания.
Преодоление
'От ударов несложно увернуться, когда враги размахивают оружием как дураки!..'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Враги получают шанс на повторный успешный бросок, чтобы поразить персонажа. Этот шанс составляет [color={1}]20%[/color] за каждый негативный эффект, имеющийся у врага (например: 'Выбит дух', 'Сбит с толку' и т.д.).\n• Успешные атаки посохами накладывают негативный эффект, заставляющий цель в течении одного хода тратить на [color={2}]10%[/color] больше выносливости, используя умения.
Смачный шлепок
[color={0}][u]Требуется:[/u] Посох[/color]\n\n'...И тут ты шлёпаешь его, пока он отвернулся!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании посоха персонаж выполняет атаку против любого, кто промахнётся по нему, без затрат ОД. Эта атака имеет [color={2}]-20%[/color] к шансу попадания.\n• В случае успеха цель получает эффект 'Сбит с толку'.
Скрещивание
'Топорик, метательный топор, копьё, метательное копьё... все они убивают одинаково!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получает [color={1}]10%[/color] от базового показателя навыка дальнего боя в качестве навыка ближнего боя.\n• Кроме того, при использовании метательного оружия персонаж получает [color={2}]10%[/color] от базового показателя навыка ближнего боя в качестве навыка дальнего боя.
Импульс
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\n'Тебе нужно разбежаться!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Метательные атаки наносят на [color={2}]5%[/color] больше урона, а затраты ОД снижаются на [color={3}]1[/color] за каждую клетку, пройденную перед броском.
Застрельщик
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\nОни даже не увидят, как оно прилетает!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Затраты ОД на первые [color={2}]2[/color] метательные атаки [color={3}]сокращается вдвое[/color].\n• Во время первого хода персонажа затраты ОД на передвижение по любой местности уменьшается на [color={4}]1[/color], вплоть до минимума в [color={5}]1[/color] ОД, а затраты выносливости вдвое. Эти бонусы суммируются с эффектами навыка 'Следопыт'.
Приспособленец
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\n'Я не мародёрствую, командир! Просто забираю своё метательное копьё!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждый раз, когда персонаж стоит над трупом врага, он получает [color={2}]1[/color] снаряд и восстанавливает [color={3}]4[/color] ОД.\n• Также следующая метательная атака потратит на [color={4}]50%[/color] меньше выносливости.\n• Не сработает дважды на одном и том же трупе.
Белки их глаз
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\n'Не нападай, пока не увидишь белки глаз врага!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон увеличивается на [color={2}]40%[/color].\n• Метательное оружие колющего типа имеет 100% шанс нанести эффект 'Простреленное колено', снижающий защиту и подвижность цели.\n• Метательное оружие режущего типа имеет 100% шанс вызвать эффект 'Подавлен'.\n• Метательное оружие с дробящим уроном имеет 100% шанс нанести эффект 'Ошеломлён', а если цель уже ошеломлена, то применяется эффект 'Оглушён'.\n• Бонус к урону и шанс применяются на расстоянии до 2-х клеток от цели, уменьшаются вдвое на расстоянии 3-х клеток и не применяются вовсе на более дальних расстояниях.
В точку!
[color={0}][u]Требуется:[/u] Дальний бой[/color]\n'Одно метательное копьё, прилетевшее в голову, вырубит врага немедленно!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Вероятность попадания в голову атаками дальнего боя увеличивается на [color={2}]35%[/color], но снижается на [color={3}]5%[/color] за клетку расстояния между персонажем и целью.
Инстинкт выживания
Ваша воля к жизни сильна!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда персонажа атакуют, он получает суммирующийся бонус к защите в ближнем и дальнем бою [color={1}]+2[/color] при промахе и [color={2}]+5[/color] при попадании по нему. В начале каждого хода бонус сбрасывается, за исключением бонуса, полученного от полученного удара, который сохраняется до конца боя. Этот сохраняемый бонус не может превышать [color={3}]+10[/color].
'Отрубить им головы!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон по истощённым целям или получившим какие-либо травмы, например сломанная рука, увеличивается на [color={1}]20%[/color]. Кроме того, по целям, имеющим эффекты 'Оглушён', 'Пойман в сеть', 'Спит' или 'Истощён', урон увеличивается на [color={2}]20%[/color]. Оба бонуса суммируются.
'Это наша судьба!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Решимость увеличена на [color={1}]10%[/color] всегда. Кроме того, при положительных проверках боевого духа он дополнительно увеличивается на [color={2}]+10[/color].\n• При 'уверенном' боевом духе эти бонусы удваиваются, а также на дополнительные [color={3}]5%[/color] увеличивается навык ближнего и дальнего боя, защита в ближнем и дальнем бою.
Скрытый талант
Вы не знаете, откуда это взялось, но вы внезапно начали преуспевать во всем, что делаете!\n\n[color={0}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]1[/color] звезду к талантам во всех атрибутах.\n• Мгновенное повышение уровня, чтобы увеличить атрибуты этого персонажа, используя обычные броски с талантами.\n• Невозможно повысить талант в атрибуте, который превышает [color={2}]3[/color] звезды.\n• Увеличенное количество звезд таланта применяется только к повышениям уровня, начиная с 6-го и выше.
Узнай их слабости
В следующий раз будет ещё проще!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Один раз за ход успешная атака накладывает отрицательный эффект, который снижает защиту и решимость цели на [color={1}]20%[/color] на один ход.
Восходящая звезда
Командир сказал, если я не буду торопиться и буду упорным, тогда когда-нибудь я стану легендой!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Получение опыта увеличивается на [color={1}]20%[/color] для следующих 5-ти уровней и далее по [color={2}]+5%[/color].\n\n[color={3}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Персонаж получит [color={4}]2[/color] очка навыков после того, как получит следующие 5 уровней после выбора этого навыка.
Задержка
Если защитник получил важное преимущество, значит защита как таковая сделала своё дело. Теперь пришло время для резкого и мощного наступления!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Позволяет один раз за ход использовать особый тип рокировки: умение 'Задержка', которое не требует выносливости, но может быть использовано только в том случае, если у союзника также есть этот навык. Использование данного навыка передаст [color={1}]20%[/color] навыков боя и [color={2}]75%[/color] защиты к цели до следующего хода, если оба персонажа не были под данным эффектом.\n• Выбор этого навыка также добавит навык 'Фуринказан' в дерево навыков персонажа, что позволит снизить затраты ОД на использование умения 'Задержка' до [color={3}]0[/color].\n• Кроме того, персонаж больше не будет попадать по союзникам из свого отряда.
Решительный штурм
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой, метательное оружие или без оружия[/color]\nВы научились использовать импульс своего движения как оружие!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• За каждые 2 пройденные клетки затраты ОД на следующую атаку персонажа уменьшаются на [color={2}]1[/color], вплоть до минимума в [color={3}]2[/color] ОД, а затраты выносливости уменьшаются на [color={4}]10%[/color], при этом урон увеличивается на [color={5}]10%[/color].\n• Бонус теряется при ожидании или когда персонаж заканчивает свой ход, использует любое умение или меняет своё оружие, кроме смены на метательное или обратно на оружие ближнего боя.
Свежий и яростный
Вы полны энергии в начале боя - это возможность нанести наибольший урон!\n\n[color={0}][u]Когда включено:[/u][/color]\n• Затраты ОД на умение, используемое первым в каждый ход, уменьшается [color={1}]вдвое[/color], а затраты выносливости на него уменьшаются на [color={2}]25%[/color].\n• Закончив ход, персонаж накапливает [color={3}]1[/color] уровень навыка за каждые 2 оставшихся или потраченные на передвижение ОД (с округлением вверх) и за каждые [color={4}]25%[/color] сохранённой выносливости.\n• Эффект выключается при использовании умения и включается, если к началу следующего хода накапливается 3 уровня навыка.
Неудержимый
Когда вы начнёте, вас уже не остановить!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Один раз за ход убийство врага даёт [color={1}]10[/color] уровней навыка.\n• Каждый уровень навыка повышает ближний бой на [color={2}]+1[/color] и урон в ближнем бою на [color={3}]1%[/color], вплоть до максимума в [color={4}]30[/color] уровней навыка.\n• Персонаж теряет половику накопленных уровней навыка если получает удар и теряет более, чем [color={5}]20[/color] ОЗ.
Командир сказал сосредоточиться на основах, пробуя любые причудливые вещи, которыми можно убивать!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получает бонус к ключевым боевым атрибутам в зависимости от того, насколько его базовые значения ниже определённого порога.\n• Эти атрибуты увеличиваются на процент, равный количеству очков, на которые они ниже порога.\n• Порог для навыков ближнего и дальнего боя: [color={1}]70[/color], для защиты в ближнем и дальнем бою: [color={2}]40[/color], а для решимости: [color={3}]50[/color].\n• Также даёт [color={4}]+10%[/color] к обучению в лагере.
Бдительный
'На поле боя ты должен быть готов защищаться в любой момент и нанести ответный удар при малейшей возможности!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• В конце хода персонаж получает показатели защиты в ближнем и дальнем бою равные оставшимся ОД и проценту выносливости. Бонус действует до конца следующего хода персонажа и варьируется от [color={1}]+0.5[/color] до [color={2}]+2[/color] за ОД.
В пылу сражения
[del]
'Не редкость дойти до конца битвы, не помня никаких подробностей, кроме того, что ты убил много людей!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда персонаж подвергается нападению, независимо от того, завершилось оно успехом или нет, он получает суммирующееся снижение затрат выносливости умений на [color={1}]5%[/color] во время следующего хода, вплоть до максимума в [color={2}]20%[/color].
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие ближнего боя или без оружия[/color]\n'Быстрее, чем само время!'\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 0 ОД и 10 выносливости.\n• [color={2}]Удваивает[/color] ОД персонажа и увеличивает навык ближнего боя на величину, равную текущим ОД персонажа, на один ход, но не позволяет ему сдвинуться с места во время его хода. Количество доступных ОД не может превышать [color={3}]18[/color].\n•Каждое последующее использование атакующего умения вызывает на [color={4}]10%[/color] больше усталости.\n• На следующем ходу персонаж будет истощён, что снизит урон на [color={5}]50%[/color], увеличит затраты выносливости на [color={6}]100%[/color] и [color={7}]наполовину[/color] уменьшит количество ОД, доступных в течение этого хода.\n• Нельзя использовать если приободрён союзником с помощью умения 'Подбодрить'.
Личная броня
Дай собственной броне немного особого отношения!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Урон, наносимый броне, уменьшается на [color={1}]10%[/color].\n• Прочность брони головы и тела увеличивается на [color={2}]5%[/color].
Сила в количестве
'Да, мастерство не многое решает, когда тебя окружают 10 разгневанных горожан с острыми вилами!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]+2[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя, защите в ближнем бою и защите в дальнем бою для каждого рядом стоящего союзника.\n• Получите [color={2}]+1[/color] к решимости за каждого союзника на поле боя, вплоть до максимум в [color={3}]+20[/color].
Туннельное зрение
Годы работы в тёмных шахтах дали вам преимущество в боях ночью!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Ночью обзор увеличивается на [color={1}]+1[/color], а шанс попадания и защита в ближнем и дальнем бою увеличиваются на [color={2}]10%[/color].
Ожидаемый потенциал
[del]
Командир сделал на тебя ставку, так что не вздумай разочаровать его!\n\n[color={0}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Этот бонус не действует до 11-го уровня.\n• По достижении 11-го уровня персонаж с вероятностью [color={1}]50%[/color] получит навык 'Реализованный потенциал', который удвоит его зарплату, повысит все атрибуты на величину от [color={2}]+5[/color] до [color={3}]+10[/color], разблокирует новые группы навыков и возместит все потраченные очки навыков, в том числе и на этот навык.\n• В случае неудачи персонаж получит навык 'Несостоявшийся потенциал', который ничего не даёт.\n• Шанс успеха снижается на [color={4}]-10%[/color] за каждое очко навыка, потраченное до выбора этого навыка. При этом навыки, полученные благодаря происхождению, не учитываются при уменьшении этого шанса.
Реализованный потенциал
Из грязи в князи! Этот персонаж действительно прошел долгий путь. Тот, кто когда-то был отбросом общества, теперь стал полноценным наёмником.\n\nВсе очки навыков были возвращены, а атрибуты персонажа увеличены.
Несостоявшийся потенциал
Этот персонаж выглядел многообещающе, но либо из-за невезения, либо из-за отсутствия талантов он не реализовал тот потенциал, который, вы в нём видели. Этот навык ничего не даёт.
Боксерская груша
Годы унижений научили персонажа пренебрегать тем, что его избивают!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• У персонажа не срабатывает проверка боевого духа при получении урона.\n• При наличии навыка 'Реализованный потенциал', этот навык становится постоянным, а очки навыков возвращаются.
Переживший травму
С тем, что вы пережили вы сможете пройти и через это!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Решительность увеличивается на [color={1}]50%[/color] против эффектов страха, паники и контроля над разумом.\n• При наличии навыка 'Реализованный потенциал', этот навык становится постоянным, а очки навыков возвращаются.
Бастион
'Ничего не страшно, спрятавшись в доспехах!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Решительность увеличивается на [color={1}]2%[/color] от совокупной текущей прочности брони головы и тела.\n• Этот бонус [color={2}]удваивается[/color] при негативных проверках боевого духа, за исключением ментальных атак.\n• Кроме того, ОЗ увеличиваются на такую же величину.
Человек из стали
'S' - это символ надежды.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Снижение урона по ОЗ из-за оставшейся прочности брони увеличивается на [color={1}]66%[/color].
Амбидекстр
[color={0}][u]Требуется:[/u] Баклер, Парирующий кинжал или с/х инструмент[/color]\nЧастое использование инструментов левой рукой дало вам завидный уровень хорошего владения обеими руками !\n\n[color ={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Один раз за ход смена баклера, парирующего кинжала или инструмента в левой руке не требует ОД. Не суммируется с навыком 'Ловкость рук'.\n• Один раз за ход первое использование инструмента в левой руке не требует ОД.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nСтань единым целым со своим оружием и атакуй слабые места!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон игнорирует броню при выполнении атаки в ближнем бою, расходующих 4 ОД или меньше для атак умением 'Выпад', либо атак с максимальной дальностью в 1 клетку. Этот бонус составляет [color={2}]25%[/color] для одноручного оружия и [color={3}]15%[/color] для двуручного оружия.\n• Даёт показатель процента атаки в ближнем бою в качестве навыка защиты в ближнем бою при сражении с одним или двумя врагами: [color={4}]10%[/color] при сражении с одним врагом и [color={5}]5%[/color] при сражении с двумя врагами.
Мастер оружия
[color={0}][u]Требуется:[/u] Одноручное оружие ближнего боя или метательное оружие[/color]\nВы хорошо усвоили, что оружие похоже на инструмент, созданный специально для выполнения определённых задач. Таким образом, у вас есть небольшой арсенал, готовый справиться с любой ситуацией!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Предоставляет бонусы навыков владения оружием для всего одноручного оружия ближнего боя и метательного оружия, к которым у этого персонажа есть доступ.\n• Один раз за ход переключение с одного одноручного оружия ближнего боя или метательного оружия на другое не тратит ОД, а если типы оружия различны, то персонаж получает бонус к следующей атаке одноручным оружием в виде снижения затрат на использование умения в размере [color={2}]2[/color] ОД.\n• Не суммируется с навыком 'Ловкость рук'.\n\nРаботает только в том случае, если имеется хотя бы один из следующих навыков владения оружием: топор, тесак, кинжал, кистень, молот, булава, копьё, меч, метательное оружие.
Плоды труда
Вы быстро поняли, что годы тяжёлого труда дают преимущество в наёмнической работе!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Здоровье, выносливость и инициатива увеличиваются на [color={1}]10%[/color] каждый.
Носи с удовольствием
Годы ношения тяжестей дали вам возможность с лёгкостью нести бремя снаряжения наёмника!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Штраф к выносливости от экипированных предметов на голове, теле и в обеих руках снижается на [color={1}]20%[/color]. Складывается с эффектом от навыка 'Двужильный'.
Здоровый и бодрый
Годы тяжёлого труда даруют выносливость, как ничто иное!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Восстановление выносливости увеличивается на [color={1}]5%[/color] от максимальной с учётом снаряжения.
Угрожающий вид
Ваш внешний вид вызывает у врагов нерешительность!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Решимость рядом стоящих врагов уменьшается на [color={1}]-5[/color]. Бонус увеличивается со временем до максимума в [color={2}]-15[/color].
Хулиган
Ты сказал стоп? Нет, я не остановлюсь!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон в ближнем бою увеличен на [color={1}]10%[/color] за каждый уровень разницы между боевым духом персонажа и цели. Только если боевой дух персонажа выше, чем у цели.
Распознавание поведения
Ваш боевой опыт позволяет быстро адаптироваться к стилю боя противника!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждый раз, когда противник атакует персонажа, или наоборот, то до конца боя даётся накапливающийся бонус к навыку ближнего боя и защите ближнего боя против этого противника.\n• Каждая последующая атака даёт всё больший бонус: первая атака [color={1}]+1[/color], вторая [color={2}]+2[/color], третья [color={3}]+3[/color] и т. д.\n• Когда бонус достигает [color={4}]10[/color], все последующие атаки увеличивают его только на [color={5}]+1[/color].\n• Работает только для атак ближнего боя.
Излучающий уверенность
Ваши товарищи рядом с вами чувствуют, что могут покорять горы!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• В начале хода персонаж повышает боевой дух рядом стоящих союзников на [color={1}]1[/color] до тех пор, пока их боевой дух ниже, чем у персонажа.
Профессионал
Вы профессиональный опытный солдат, способный сражаться с применением разных видов оружия во многих стилях!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Предоставляет преимущества навыков: 'Мастер щита', 'Сумки и пояса', 'Дуэлянт', 'Ловкость рук' и 'Кровавая жатва', без необходимости изучения этих навыков.
Артист по жизни
'Почему бы не подзаработать, если есть возможность!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Один раз в день, когда персонаж посещает невоенное поселение, он получает от [color={1}]20[/color] до [color={2}]40[/color] золота.\n• За каждый уровень этого персонажа выше 1 эти значения увеличиваются на [color={3}]+2[/color].\n• Значения удваиваются при посещении поселений среднего размера и утраиваются для крупных поселений.\n• Если в отряде есть несколько персонажей с этим навыком, то только один из них будет развлекать жителей в данном городе в текущий день, но зато остальные смогут подзаработать в любом другом городе.
Улыбнись!
Общеизвестно, что позитив порождает позитив, поэтому важно устраивать шоу для своих товарищей!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• В начале каждого дня персонаж улучшает настроение собрату с самым плохим настроением в отряде.
Отсутствие обременений позволяет двигаться и наносить удары с большой точностью.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Навык ближнего боя и защита в ближнем бою повышаются на [color={1}]10%[/color] от максимальной выносливости с учётом снаряжения.\n• Эти бонусы экспоненциально снижаются при ношении брони для головы и тела если суммарный штраф к выносливости превышает [color={2}]-15[/color] единиц.
Используйте свои акробатические навыки, чтобы улучшить точность движений.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Вдвое снижает затраты выносливости на умения 'Выпад', 'Безоружный рывок', 'Изворотливость' и 'Прыжок'. Затраты ОД на все эти умения, кроме 'Выпада', уменьшаются на [color={1}]1[/color], а затраты на 'Прыжок' уменьшается вдвое.
Годы боевой подготовки дали вам представление о наиболее эффективном способе поведения на поле боя.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Накопление усталости снижается на [color={1}]20%[/color].
'Это тот холм, на котором вы НЕ умрёте!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получает [color={1}]+1[/color] к защите в ближнем и дальнем бою за каждые [color={2}]2%[/color] отсутствующих ОЗ ниже [color={3}]66%[/color] и дополнительно [color={4}]+1[/color] ОД за каждые [color={5}]20%[/color] отсутствующих ОЗ.\n• Если у персонажа меньше [color={6}]44%[/color] здоровья, то он становится невосприимчивым к последствиям последующих травм и не расстраивается из-за потери здоровья.
'Горы нельзя ни сдвинуть, ни снести!'\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Тратит 5 ОД и 25 выносливости.\n• Получаемый урон снижается на [color={1}]50%[/color]. Даёт невосприимчивость к оглушению, отбрасыванию, захвату, пожиранию или отбраковке на один ход.\n• Базовая решимость также будет удвоена.
[del]
Не это ли ищешь?\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Смена любого предмета в бою происходит без затрат ОД один раз за ход.\n• Не работает при смене щита.
'Расслабься, брат!'n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 9 ОД и 30 выносливости.\n• Успокаивает союзника, удваивая восстановление его выносливости на следующем ходу.\n• Нельзя использовать, когда персонаж вовлечён в ближний бой или против одной и той же цели два хода подряд.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nА вот ещё один!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n•
\n\nПорог нанесения травмы при использовании шамшира или одноручных версий саифа и ятагана снижен на [color={0}]25%[/color].
Научись уводить удары в сторону, а не блокировать их в лоб.\n\nБонус защиты щитом увеличен на [color={0}]25%[/color]. Это также относится к дополнительному бонусу к защите от умения 'Стена щитов'.\n\nПолучаемый щитом урон уменьшается на [color={1}]50%[/color], вплоть до минимума в единицу.\n\nУмение 'Отбрасывание' получает [color={2}]+15%[/color] к шансу поразить цель и применяет к ней эффект 'Ошеломлён'.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Атака оружием ближнего боя или метательным оружием[/color]\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получит прибавку к минимальному и максимальному урону в зависимости от текущих ОЗ. Бонус составляет [color={2}]1.5%[/color] от текущих ОЗ/ОД для атак, потребляющих 5 или меньше ОД и [color={3}]2%[/color] от текущих ОЗ/ОД для атак, тратящих больше, чем 5 ОД.\n• Дополнительный урон снижен до [color={4}]60%[/color] для оружия, которое имеет дальность действия более, чем 1 клетка и [color={5}]80%[/color] для некоторого гоблинского оружия.\n• Бонусный урон не может выше, чем [color={6}]50[/color].
'Я выдержу!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Удары по голове больше не наносят критического урона этому персонажу, что также значительно снижает риск получения ослабляющих травм головы.\n• Предоставляет невосприимчивость к эффектам умения 'Отбраковка'.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\n\nНаучитесь пользоваться своей высокой инициативой и не позволяйте противнику эффективно атаковать, подавляя его своими атаками!\n\n[color={1}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• При каждой атаке (попадании или промахе) по противнику, который действует после персонажа в текущем ходу, враг получает эффект 'Подавлен', снижающий навыки ближнего и дальнего боя на [color={2}]-10%[/color] на один ход.\n• Эффект суммируется с каждой атакой, максимум 7 раз, и может быть применён к нескольким целям одновременно в результате одной атаки.\n• Становится доступным активное умение, позволяющее накладывать эффект 'Подавлен' в крестообразной области. Можно использовать раз в два хода.
[del]
Влетайте в самую гущу битвы, уклоняясь от клинков сзади и сверху, с полным осознанием всего происходящего вокруг.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• К этому персонажу не применяется понижение защиты из-за окружения противниками.\n• Улучшенная версия навыка 'Горемыка' с невосприимчивостью к навыку 'Командная работа'.
Да ладно, я уже привык.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Штраф к защите из-за окружения противниками уменьшается на [color={1}]5[/color]. Если у атакующего есть навык 'Командная работа', то эффект этого навыка сводится на нет, и вместо этого применяется обычное понижение защиты из-за окружения противниками.
Узнайте, как лучше всего наносить удары по броне цели, чтобы уничтожить её как можно быстрее.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Эффективность против брони повышена на [color={1}]20%[/color] от эффективности против брони носимого персонажем оружия.\n• Бонус увеличивается на [color={2}]25%[/color] для умений двуручного оружия или для умений, имеющих базовое потребление более 6 ОД, и на [color={3}]30%[/color] для навыков двуручного оружия с базовой стоимостью более 6 очков действия.\n• Когда персонаж не вооружён, эффективность против брони увеличивается на [color={4}]20%[/color].
Месть - это блюдо, которое лучше всего подавать с возмездием.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждый раз, когда персонаж получает удар, он получает суммирующийся бонус в [color={1}]25%[/color] к урону для своей последующей атаки.\n• Эффект длится до следующей атаки или до конца хода персонажа.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие ближнего боя или без оружия[/color]Если ты поцарапаешь мне спину, то я проломлю тебе череп.\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 3 ОД и 30 усталости.\n• Эффект длится до следующего хода. Пока он активен, любой противник, который пропустит атаку ближнего боя от этого персонажа, повысит свой шанс получения эффекта 'Оглушён' на [color={2}]10%[/color], 'Выбит дух' на [color={3}]50%[/color] и 'Ошеломлён' на [color={4}]75%[/color], пока находится рядом или в пределах досягаемости оружия персонажа.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Знамя[/color]\nСтоя под знаменем отряда, ваши люди воодушевятся и выйдут за пределы своих возможностей!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Любой член отряда, стоящий рядом с врагом или с союзником, находящимся рядом с врагом, получает [color={2}]+3[/color] к ОД, если начинает свой ход рядом с этим персонажем.
Годы практики метания предметов в яблоки обеспечили чуть ли не магнитное притяжение снарядов к черепу.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Увеличивает на [color={1}]+10%[/color] шанс попадания в голову.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Посох или музыкальный инструмент[/color]\nВращай и коли посохом, чтобы отражать удары и перехватывать их.\n\n\n• Персонаж получит [color={1}]+16[/color] к защите в ближнем бою с посохом в руках. Даёт половину этого бонуса при использовании музыкального инструмента.
Наставляйте свои войска стоять на своих местах. На [color={0}]+10[/color] повышает защиту в ближнем бою, уменьшая на [color={1}]10%[/color] урон, наносимый всем союзникам, стоящим от персонажа на расстоянии до [color={2}]4-х[/color] клеток на один ход.
Тренировка ваших войск в построении стены щитов улучшает время их реакции, позволяя избежать ранней смерти на поле боя.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Союзники с щитом будут использовать умение 'Стена щитов' без затрат ОД в начале каждой битвы.\n• У союзников в пределах 2-х клеток потребление ОД и выносливости на умения 'Стена щитов' и 'Укрепление' уменьшаются вдвое. Невозможно снизить затраты ОД ниже [color={1}]2[/color].\n• Если у персонажа есть щит и умение 'Стена щитов', то любой союзник, который начинает или заканчивает свой ход рядом с ним, будет использовать стену щитов без затрат ОД.\n• Только члены вашего отряда считаются союзниками для этого бонуса.
Быстрое наступление
Всё закончится в мгновение ока!\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 7 ОД и 30 выносливости.\n• Персонаж и другие участники отряда в пределах 4-х клеток, у которых осталось как минимум [color={1}]10[/color] выносливости и которые не находятся в состоянии оглушения или бегства, получают эффект 'Адреналин'.\n• При этом затронутые союзники тратят [color={2}]10[/color] выносливости.\n• Используется только один раз в день и не может использоваться более чем одним персонажем.
Развертывание авангарда
Внезапность побеждает в войнах!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время первого хода боя персонаж и другие члены отряда получают умение 'Развернуть силы', которое позволяет передислоцировать персонажей на расстояние до [color={1}]7[/color] клеток или поменяться позициями с соседним союзником без затрат ОД или выносливости.\n• Нельзя использовать после перемещения и ожидания, или использования умения.\n• Нельзя передислоцироваться на расстояние менее [color={2}]2-х[/color] клеток от врага.\n• Может использоваться не более чем [color={3}]2-мя[/color] персонажами за бой.\n• Если в отряде есть несколько персонажей с этим навыком, то эффект не складывается.
Позволяет ваале наносить на камни специальные рунические знаки для оружия, находясь в лагере, для создания мощных рунических камней.\n\nВозможности: точность, сила.
Позволяет ваале наносить на камни специальные рунические знаки для шлемов, находясь в лагере, для создания мощных рунических камней.\n\nВозможности: храбрость, ясность, удача.
Позволяет ваале наносить на камни специальные рунические знаки для доспехов, находясь в лагере, для создания мощных рунических камней.\n\nВозможности: выносливость, безопасность.
Злобный мститель
Вы заплатите за это!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом: [/u][/color]\n• Всякий раз, когда рядом с персонажем умирает союзник, на [color={1}]5%[/color] увеличивается наносимый им урон до конца боя. Эффект складывается.
Дикая сила
Орки называют меня братом!\n\n[color={0}][u]Навык с активным эффектом:[/u][/color]\n• Дополнительное потребление выносливости при использовании умений оружия (например оружие орков), уменьшается на [color={1}]-5[/color], также уменьшается штраф к максимальной выносливости от основного оружия на [color={2}]20%[/color].
Звериная энергия
Дайте волю зверю внутри!\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 0 ОД и 0 выносливости.\n• Один раз за бой уменьшает текущую усталость на [color={1}]50%[/color] и даёт [color={2}]+3[/color] к ОД на текущий ход.
Дикая ярость
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nКак овца при виде волка!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время боя накапливается ярость. Персонаж получает 1 уровень ярости за полученный удар, 3 уровня за убийство врага, 1 уровень за каждое успешное попадание по рядом стоящей цели умением, потребляющим 4 ОД или меньше, 2 уровня, если умение тратит свыше 4-х ОД. Персонаж теряет 2 уровня ярости в начале каждого хода.\n• Каждый уровень ярости увеличивает решимость, инициативу и урон на [color={2}]+1[/color], снижает защиту в ближнем бою на [color={3}]-1[/color] и уменьшает входящий урон на [color={4}]2%[/color].
Недвижимый
Вложите весь свой вес в защиту от каждого удара, получив [color={0}]+10%[/color] от суммарного штрафа к выносливости от тела, головы и обеих рук в качестве бонуса к урону.\n• Персонаж также получит слабый эффект 'Непреклонный', если суммарный штраф к выносливости от тела, головы и левой руки выше [color={1}]50[/color].\n• Кроме того, слабый эффект 'Непреклонный' превращается в стандартный, если штраф выше [color ={2}]65[/color].\n• Кроме того, персонаж получает невосприимчивость к оглушению, если штраф выше [color={3}]80[/color].
Легенда
При убийстве в ближнем бою голова противника всегда слетает с плеч (если это позволяет оружие), от чего остальные противники получают [color={0}]-15[/color] к решимости при проверках боевого духа. Выжившие враги будут в ужасе от вида разрубленного надвое соратника, потеряв желание сражаться.
Используйте песню, чтобы подбодрить союзника. Даёт [color={0}]+2[/color] ОД союзнику, стоящему рядом. Затрачивает 3 ОД при использовании. Может использоваться с инструментом или знаменем.
Изучение этих чудовищ даровало вам знание о силах и слабостях бледных пожирателей мёртвой плоти. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с нахцерерами. Эффект растёт с числом убитых нахцереров. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый нахцерер: от [color={1}]+1%[/color] за нахцерера до [color={2}]+1.5%[/color] за бледного упыря. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство страшнейших нахцереров, также известных как бледные упыри.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Подготовка к сражению с ночными тварями научила вас бороться с их изнуряющими проклятиями. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и решимости при сражении с альпами. Эффект растёт с числом убитых альпов: [color={1}]+0.35%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство огнедышащего демона.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Понимание наговоров зловредной карги дарует вам защиту даже от их шабаша. Даёт [color={0}]+5%[/color] к базовым показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и решимости при сражении с ведьмами. Эффект растёт с числом убитых ведьм: [color={1}]+0.5%[/color] за каждую. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство верховной ведьмы.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Эти гигантские хищные существа опасны, но глупы, и их можно использовать в своих интересах. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с троллями. Эффект растёт с числом убитых троллей [color={1}]+0.5%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт охоты на горного тролля с каменной шкурой.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Понимание морфологии этих ядовитых змей открывает слабые места в их чешуе. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с линдвурмами и змеями. Эффект растёт с числом убитых линдвурмов: [color={1}]+0.9%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство землеройного штолльвурма.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Ужасные челюсти страшного лютоволка могут разорвать вас на части. В пылу своего кровавого безумия они оставляют себя открытыми для контратаки. Понимание этих слабых сторон даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с дикими волками и гиенами. Эффект растёт с числом убитых диких волков: [color={1}]+0.15%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство великого белого волка.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Эти скользкие смертоносные жуки могут быть побеждены лишь путём изучения поведения паукообразных. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с пауками. Эффект растёт с числом убитых пауков: [color={1}]+0.12%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает легендарный контракт на убийство чрезвычайно ядовитого красного паука.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Сильные ветви живого дерева - смертельные враги, но деревья могут быть побеждены с помощью правильного знания. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с лешими и ифритами. Эффект растёт с числом убитых леших: [color={1}]+0.7%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает легендарный контракт на убийство бесконечно приумножающегося могучего лешего.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Эти мародерствующие звери - сила, с которой нужно считаться, хотя их боевой стиль лишён изящества и может быть повержен правильными приемами. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с орками. Также повышает частоту появления орков чемпионов. Эффект растёт с числом убитых орков. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый орк: от [color={1}]+0.14%[/color] за молодого орка до [color={2}]+0.8%[/color] за чудовищного орка.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Могут собираться любые силы для захвата мира, но спросите кого угодно, меня не интересует ничего, кроме гоблинов. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с гоблинами. Также повышает частоту появления гоблинов чемпионов. Эффект растёт с числом убитых гоблинов. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый гоблин: от [color={1}]+0.15%[/color] за гоблина-бойца до [color={2}]+0.35%[/color] за гоблина-надзирателя.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Ужасающие способности некрокультистов и мумий развиваются с течением времени, вне пределов понимания простых смертных. Их техника отточена до совершенства, но это также делает их предсказуемыми. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с некрокультистами и мумиями. Прибавка бонуса составляет от [color={1}]+0.3% до +0.4%[/color] за каждого убитого некрокультиста или мумию.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Легионы древней империи всё ещё тревожат этот мир, но их связь с миром живых может быть разорвана. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении со скелетами. Также повышает частоту появления скелетов чемпионов. Эффект растёт с числом убитых скелетов. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый скелет: от [color={1}]+0.14%[/color] за легкого скелета до [color={2}]+0.4%[/color] за скелета-жреца.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Неуклюжие трупы идут волна за волной, просыпаясь в своих могилах. Они теряют что-то очень важное в смерти, и это можно использовать. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с воскресшими. Также повышает частоту появления павших героев. Эффект растёт с числом убитых воскресших. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый враг: от [color={1}]+0.05%[/color] за воскресшего до [color={2}]+0.25%[/color] за павшего героя.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Гордость солдат в сверкающих доспехах и разноцветных вымпелах станет их погибелью. Ни богов, ни хозяев. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с солдатами благородных домов. Также повышает частоту появления благородных чемпионов. Эффект растёт с числом убитых благородных воинов. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый воин: от [color={1}]+0.2%[/color] за солдата до [color={2}]+0.4%[/color] за рыцаря.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Мерзкая сволочь, прячущаяся в темноте и ворующая у добрых людей. Бандиты должны быть уничтожены, чтобы восстановить порядок в мире. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с бандитами. Также повышает частоту появления бандитов чемпионов. Эффект растёт с числом убитых бандитов. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый бандит: от [color={1}]+0.03%[/color] за бандита-мошенника до [color={2}]+0.3%[/color] за лидера бандитов. Взятие этого навыка открывает контракт на войну с армией бандитов.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Дикари, одни только дикари. Необходимо насадить цивилизацию этим безбожным животным. Они могут быть сильными, но им не хватает мастерства. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с варварами. Также повышает частоту появления варваров чемпионов. Эффект растёт с числом убитых варваров. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый варвар: от [color={1}]+0.15%[/color] за варвара-невольника до [color={2}]+0.35%[/color] за варвара-чемпиона. Взятие этого навыка открывает контракт на сопровождение опасного варвара-заключенного.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Некоторые могут претендовать на звание лучшего стрелка в мире, но ни один из них ещё не превзошел тебя. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с лучниками. Эффект растёт с числом убитых лучников: лучники-мастера, бандиты-лучники, браконьеры, стрелки-ополченцы, арбалетчики и гоблины-стрелки. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый лучник: от [color={1}]+0.08%[/color] за браконьера и до [color={2}]+0.4%[/color] за мастера-лучника. Также снижает штраф для целей в укрытиях на 33%.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Путь к воинской доблести преграждают слабаки. Только один может быть величайшим фехтовальщиком. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с элитными мечниками. Эффект растёт с числом убитых мечников: межевые рыцари, рыцари, мастера одноручного и двуручного меча, лидеры бандитов и сержанты. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый мечник: от [color={1}]+0.3%[/color] за лидера бандитов и до [color={2}]+0.4%[/color] за рыцаря.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Наёмники - это самое худшее, что вы можете повстречать на своём пути: без принципов, без чести. Они ищут только кроны, поэтому найдут только смерть. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с наемниками. Эффект растёт с числом убитых наемников, боевых псов и охотников за головами. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый наёмник: от [color={1}]+0.09%[/color] за боевого пса до [color={2}]+0.3%[/color] за наёмника.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Гражданские слабы и бессильны. Их жизни жалки, они должны быть благодарны за то, что видят истинную мощь в свои последние минуты. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с мирным населением. Эффект растёт с числом убитых мирных жителей: крестьяне, караванщики, охранники караванов, ополчение, ветераны ополчения, капитаны ополчения и лучники ополчения. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый гражданский: от [color={1}]+0.04%[/color] за крестьянина до [color={2}]+0.2%[/color] на капитана ополчения.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Южные города-государства ужасны, принятые там рабство и воинская повинность оскорбляют человеческое достоинство. Их власть должна быть свергнута. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с южными бойцами. Эффект растёт с числом убитых южан: стрелки, командиры, пушкари, ассасины, южные ополченцы и другие. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый южанин: от [color={1}]+0.08%[/color] за южного ополченца до [color={2}]+0.4%[/color] за бывалого охотника на людей.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Южные кочевники - нецивилизованные язычники, у их городов нет даже названий, им нет места в этом мире. Даёт [color={0}]+5%[/color] к показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с кочевниками. Эффект растёт с числом убитых кочевников: кочевники- разбойники, головорезы, ловчие пустыни, рабы, палачи и другие. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый кочевник: от [color={1}]+0.08%[/color] за кочевника-разбойника до [color={2}]+0.4%[/color] за кочевника-палача.\n• На [color={3}]18-м[/color] уровне персонаж получает дополнительное очко навыков.
Пометить цель, уменьшив её защиту в дальнем бою на [color={0}]-20[/color] защиту в ближнем бою на [color={1}]-10[/color] на 3 хода.
Используй сочетание защиты и подвижности, чтобы наказывать врагов за ошибки! Даёт накапливающийся бонус к навыку ближнего боя и урону в ближнем бою на величину от [color={0}]0.5%[/color] до максимума в [color={1}]15%[/color]. Персонаж получает бонус в [color={2}]0.5%[/color], когда уклоняется от атаки в ближнем бою и теряет [color={3}]1%[/color] при попадании любой атакой.\n\nВ ближнем бою бонус к урону удваивается, максимум до [color={4}]20%[/color], а бонус навыка ближнего боя преобразуется в бонус защиты в ближнем бою.\n\nЕсли инициатива персонажа превышает вес его брони (штраф к выносливости) более, чем в два раза, то он начинает битву с бонусом, равным весу своей брони минус 15 единиц.
Восстановление выносливости в бою повышается на [color={0}]+5[/color] за ход, если усталость персонажа выше [color={1}]75%[/color].
Веди себя так, чтобы казаться более проблемным, чем есть на самом деле. Прислоняйся к деревьям, раскидывай вещи между собой и врагом и прячься за спинами союзников. Заставляет противников реже атаковать этого персонажа, предпочтя другие цели. А также даёт [color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою и [color={1}]+3[/color] к защите в ближнем бою.
Бронебойный выстрел
[color={0}][u]Требуется:[/u] Арбалет[/color]\nСделайте такой мощный выстрел, что он поразит две цели подряд на одной линии.\n\n[color={1}][u]Навык с активным эффектом:[/u][/color]\n• Разблокирует умение [color={2}]Пронзающий выстрел[/color]. Это мощный выстрел, который может пройти сквозь врага, поразив также врага позади него.
Семейные узы
Ты можешь делать всё, что угодно, но никогда не иди против семьи!\n\n[color={0}][u]Навык с активным эффектом:[/u][/color]\n• Один раз в день улучшаются отношения с дворянской фракцией города, крепости или цитадели, в которую вошёл ваш отряд. Этот эффект становится сильнее по мере того, как растёт уровень персонажа.
Семейная гордость
Смерть лучше бесчестия!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж всегда начинает сражения с 'уверенным' боевым духом.\n• Боевой дух в результате проверок не может стать ниже 'уверенного' в течение первых [color={1}]5[/color] ходов боя (всю битву, если есть черта 'Решительный') и не ниже 'уравновешенного' в последующие ходы.\n\n[color={2}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Удаляет черты 'Неуверенный в себе' и 'Подлец'.
Подстройся под движения противника!\n• За каждый свой промах, персонаж получает дополнительные [color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание. Бонус накапливается, пока удар не достигнет цели, и сбрасывается при попадании.\n• Для персонажей-аватаров дополнительный шанс удваивается.
Заставь их разбежаться в ужасе!\n\nЛюбая атака персонажа, наносящая хотя бы одну единицу урона ОЗ, запускает проверку боевого духа противника со штрафом, равным [color={0}]20%[/color] решимости персонажа, обычно происходящую без штрафа и только при нанесении 15 или более единиц урона.\n• Убийство [color={1}]утраивает[/color] этот эффект для следующей атаки, но при промахе эффект будет потерян.\n•[color={2}]Не сработает повторно, если персонаж атакует того же противника ещё раз[/color].
Становится доступным умение 'Адреналин', позволяющее персонажу действовать первым на следующий ход, опережая противников. Почувствуй пульсацию адреналина в своих венах!\n• Выбор этого навыка также добавит навык 'Непреодолимый импульс' в дерево персонажа, что может дать ему больше преимуществ при использовании умения 'Адреналин'.
Научитесь использовать преимущество длины двуручного оружия, чтобы не дать врагу подойти достаточно близко и нанести хороший удар.\n\n• Когда персонаж попадает по врагу, он получает [color={0}]+100%[/color] умения ближнего боя в качестве защиты от данного врага до тех пор, пока не использует ожидание или не закончит свой ход, кроме того, до своего следующего хода персонаж не позволит врагу приблизиться к себе, атакуя любого, кто войдёт в зону контроля с силой [color={1}]20%[/color] от своего текущего урона.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\nПерсонаж становится мастером метательного оружия и знает как изранить или даже убить врага раньше, чем тот успеет приблизиться.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Броски метательного оружия тратят на [color={2}]25%[/color] меньше выносливости.\n• Даёт 25% от навыка ближнего боя в качестве дополнительного шанса поразить врага на расстоянии 3-х клеток или меньше.\n• Пилум теперь игнорирует уменьшение урона от навыка 'Мастер щита', если он есть у цели.
Становится доступным умение 'Рокировка', позволяющее двум персонажам поменяться местами, игнорируя зону контроля противника, при условии, что они оба не оглушены, не обездвижены или не выведены из строя другим способом.\n• Выбор этого навыка также добавит навык 'Фуринказан' в дерево навыков персонажа, что позволит снизить затраты ОД на использование умения 'Рокировка'.
Позволяет персонажу быстро и безопасно перемещаться по любой зоне контроля в течение всего следующего хода без свободных атак со стороны врага.\n• Выбор этого навыка также добавит навык 'Фуринказан' в дерево навыков персонажа, что позволит снизить затраты ОД на использование умения 'Уклонение'.
Сосредоточение на технике, форме и стойках даёт персонажу больший контроль над рукопашными атаками. Увеличивает урон от атак без оружия в руках, основанный на инициативе и ОЗ (сумма трети инициативы и четверти ОЗ) персонажа.
Когда противник ослаблен, становится проще задушить его, чем пробивать броню. Разблокирует умение 'Удушение', которое становится доступно без экипированного оружия. Вероятность успеха определяется усталостью цели: 0%, если бодра, и 100%, если истощена. Если из противника выбит дух или он парирует атаку, то вероятность увеличивается на +10%. Если он оглушён или пойман сетью, то +15%. Если схвачен или спит, то +20%. Мастерство рукопашного боя удваивает шанс на попадание. Эти бонусы складываются до 100%.
Мастер боевых искусств рукопашного боя. Снижает затраты ОД и усталости на рукопашный бой, пинок и захват. Увеличивает эффективность брони и увеличивает вероятность попадания умением 'Рукопашная' и добавляет урон умению 'Пинок'.
Один за всех и все за одного! Время действия любого негативного эффекта, имеющего продолжительность (например, кровотечение или очарован), сокращается до [color={0}]1[/color] хода. Эффекты, ослабевающие со временем (например, яд гоблинов), имеют минимальное значение с самого начала действия. Кроме того, персонаж получает [color={1}]20%[/color] к сопротивлению многим негативным эффектам, включая кровотечение и повышает шанс выжить, будучи сражённым, с 33% до 66%.
Жажда золота и корысть могут быть обоюдоострым мечом, немедленная выгода в одном месте может быть получена за счет других.\n\n[color=#4f1800][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Даёт [color={0}]0.06% от стоимости снаряжения[/color] в качестве навыков ближнего и дальнего боя.\n• Даёт [color={1}]0.08% от стоимости снаряжения[/color] в качестве решимости.\n• Даёт [color={2}]0.04% от стоимости снаряжения[/color] в качестве защиты в ближнем и дальнем бою.\n\nВсе бонусы не могут превышать [color={3}]20[/color].\n\nГлобальный показатель умения торговаться делится на [color={4}](1 + количество братьев с этим навыком)[/color] при любой торговле.
Танцующий с клинком
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nДавай потанцуем!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании не фехтовального меча затраты ОД на навыки меча уменьшаются на [color={2}]1[/color].\n• Каждая последующая атака в текущем ходу накапливает на [color={3}]15%[/color] больше усталости.\n• Позволяет использовать умение 'Шаги ката', даже удерживая что-то, например, щит, в левой руке.\n• Умение 'Шаги ката' потребляет на [color={4}]2[/color] меньше ОД и накапливает на [color={5}]2[/color] меньше усталости, вплоть до минимума в 0 для обоих параметров.\n\n[color={6}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Жнец
[del]
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nСбор жатвы!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Затраты ОД на навыки меча, наносящие урон по площади, уменьшены на [color={2}]2[/color].\n\n[color={3}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Мясник
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный южный изогнутый меч[/color]\nМеч тоже может отлично снести кому-нибудь голову!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Добавляет умение 'Обезглавливание' для южных изогнутых мечей.\n• Предоставляет навыки 'Кровожадность' и 'Кровавая баня', пока экипирован южный изогнутый меч.\n• Атаки вызывают кровотечение у цели, нанося [color={2}]10[/color] единиц урона.\n\n[color={3}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Добавляет навыки из группы 'Тесак' в древо навыков этого персонажа, за исключением навыков, требующих наличия тесака в руках.\n\n[color={4}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Точность
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nПозволь, я покажу тебе, как вдевать нитку в иголку... с завязанными глазами!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Бонусы эффектов от умений 'Тренировка у мастера фехтования' или 'Изящество мастера фехтования' начинают отсчёт с уровня 1.\n• При использовании фехтовального меча эффективность оставшейся брони цели после атаки с уроном по ОЗ уменьшается вдвое.\n\n[color={2}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Универсальный фехтовальщик
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nСверхспециалист.\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\nПотребляет 3 ОД и 1 выносливости.\n• Разблокирует 3 стойки, которые можно менять во время боя.\n• Полухват меча: Пока эта стойка активна, все умения снаряжённого меча удаляются и заменяются на умение 'Прокол'. Требуется двуручный меч или одноручный меч с двойным хватом.\n• Обратный хват: Пока эта стойка активна, все умения снаряжённого меча удаляются и заменяются на умения 'Месиво' и 'Оглушение' для двуручных мечей и 'Удар' и 'Оглушение' для одноручных мечей. Требуется двуручный меч или одноручный меч с двойным хватом.\n• Мастерский удар: Это позиция по умолчанию. Пока эта стойка активна, попадание по врагам накладывает на них эффект 'Слабое место'.\n\n[color={2}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Неумолимая сила
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный двуручный меч[/color]\nСуществует тонкая грань между храбростью и глупостью.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждая атака двуручным мечом по одной цели дополнительно наносит [color={2}]50%[/color] урона случайному врагу рядом с целью.\n\n[color={3}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 5 ОД и 25 выносливости.\n• Персонаж немедленно получает слабый эффект навыка 'Неукротимый', который длится до следующего хода.\n• Использую умение 'Неумолимый выпад' на расстоянии до 2-х клеток, персонаж поражает всех врагов, находящихся рядом с целевой клеткой и выполняет свободную атаку против случайного врага, которая наносит увеличенный на [color={4}]50%[/color] урон (позволяет сократить разрыв с целями на расстоянии до 3 клеток).\n• Нельзя использовать в ближнем бою.\n\n[color={5}][u]Активный эффект: Неукротимый[/u][/color]\n• Потребляет 5 ОД и 25 выносливости.\n• Даёт невосприимчивость к отбрасыванию, захвату или оглушению.\n• Уменьшает получаемый урон на [color={6}]25%[/color].\n• Эффекты сохраняются до следующего хода.\n\n[color={7}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Захват
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nТы должен сражаться за своё место в этом мире.\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами: Пинок[/u][/color]\n• Потребляет 4 ОД и 15 выносливости.\n• Отбрасывает и ошеломляет цель.\n• При использовании двуручного меча или двойного хвата одноручного меча затраты ОД уменьшаются на [color={2}]1[/color], а затраты выносливости - на [color={3}]5[/color].\n\n[color={4}][u]Навык с активными эффектами: Проталкивание[/u][/color]\n• Потребляет 4 ОД и 20 выносливости.\n• Позволяет персонажу отбросить и ошеломить цель, переместившись при этом в её клетку.\n\n[color={5}][u]Навык с активными эффектами: Схватить[/u][/color]\n• Потребляет 6 ОД и 20 выносливости.\n• Требуется двуручный или одноручный меч с двойным хватом. Позволяет персонажу обменяться позициями с рядом стоящей целью, ошеломляя её при этом.\n\n[color={6}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
[color={0}][u]Требуется:[/u] Щит[/color]\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• В ближнем бою со щитом персонаж получает [color={2}]+5[/color] к защите в ближнем бою за каждого стоящего рядом союзника со щитом, который также вовлечён в ближний бой.\n• Когда персонаж держит щит с копьём или щит с мечом, он дополнительно получает [color={3}]+5[/color] к навыку ближнего боя за каждого рядом стоящего союзника, держащего щит, который также участвует в ближнем бою.\n\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color].
[color={0}][u]Требуется:[/u] Щит[/color]\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Затрачивает 4 ОД и 20 выносливости.\n• Позволяет рядом стоящему союзнику переместиться на [color={2}]1[/color] клетку, игнорируя зону контроля в свой ход.\n• Находясь под прикрытием, Порядок хода находящегося под прикрытием союзника в следующем ходу определяется так, как будто у него [color={3}]+2000[/color] инициативы.\n• Эффект действует только до тех пор, пока персонаж находится рядом с союзником.\n\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]
\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n•Становится доступно умение 'Рывок', которое позволяет быстро преодолеть 4 клетки или 2 клетки по прямой линии. Не работает на пересеченной местности или через зоны контроля противника.\n• Затраты выносливости на умения увеличены на [color={1}]1[/color] за каждый 1 пункт штрафа к максимальной выносливости от шлема и доспехов свыше 15, до максимальных затрат выносливости в [color={2}]10[/color].\n• Выбор этого навыка также добавит навык 'Фуринказан' в дерево навыков персонажа, что позволит снизить затраты ОД на использование умения 'Рывок'.
Если оно кровоточит, значит мы можем это убить. Цель атаки - существующая травма.\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]+10%[/color] к урону при атаке кровоточащего врага.\n• Этот персонаж получает [color={2}]+2[/color] к решимости и инициативе за каждого истекающего кровью персонажа на поле боя.
Получи повышенную скорость и выносливость, найдя идеальный баланс защиты и подвижности. Даёт [color={0}]+5[/color] к защите в ближнем бою и [color={1}]+5[/color] к защите в дальнем бою при ношении брони и шлема с общим весом (штрафом к максимальной выносливости) в 15. Преобразует [color={2}]1[/color] защиты дальнего боя в защиту ближнего боя за каждые 2 очка превышения этого значения, но снижается на [color={3}]1[/color] за каждые 10 очков текущей инициативы, которые вдвое меньше веса брони. Даёт треть бонуса к защите в ближнем бою в качестве защиты от дальнего боя. Кроме того, снижает штраф к инициативе от накопленной усталости на [color={4}]30%[/color].
Стань специалистом по средней броне! Не такой ловкий, как некоторые, но более гибкий, чем другие!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон по ОЗ и броне уменьшен на [color={1}]25%[/color], когда общий штраф к максимальной выносливости от шлема и доспеха составляет от [color={2}]25[/color] до [color={3}]35[/color]. За пределами этого диапазона бонус падает экспоненциально.
Стань специалистом по лёгкой броне! Ловко уклоняясь или отражая удары, преобразуйте любые атаки в скользящие удары.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон по ОЗ уменьшается на число между [color={1}]40%[/color] и [color={2}]60%[/color] и по броне на [color={3}]половину[/color] этого значения.\n• Бонус падает экспоненциально при ношении шлема и доспеха с общим штрафом к выносливости выше 15. Чем легче броня и шлем, тем больше персонаж получает преимущество.\n• Навык 'Двужильный' не влияет на этот навык.\n• Не влияет на урон от ментальных атак или статусные эффекты, но может помочь избежать их получения.
[del]
Работай ногами!\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 3 ОД и 10 выносливости.\n• Даёт умение 'Изворотливость', позволяющее покидать зону контроля противника, не подвергаясь атаке, используя умелую работу ног.\n• Потребление выносливости на использование умения увеличивается на [color={1}]1[/color] за каждое 1 очко штрафа к выносливости от шлема и доспеха выше 15-ти, вплоть до максимума в [color={2}]20[/color] единиц выносливости.\n• Выбор этого навыка также добавит навык 'Фуринказан' в дерево навыков персонажа, что позволит снизить затраты ОД на использование умения 'Изворотливость'.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\nСтань мастером метательного оружия, чтобы измотать и уничтожить врага, прежде чем он приблизится.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Броски тратят на [color={2}]25%[/color] меньше выносливости.\n• Даёт 15% от навыка дальнего боя в качестве дополнительного пробивания брони и 15% от навыка ближнего боя в качестве дополнительной эффективности против брони на расстоянии не более 3-х клеток.\n• Пилум теперь игнорирует уменьшение урона от навыка 'Мастер щита', если он есть у цели.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кистень[/color]\nПерсонаж становится мастером кистеня и знает как обходить щит противника. Удары кистенём тратят на [color={1}]25%[/color] меньше выносливости.\n\nУмения 'Удар в голову' и 'Град' теперь игнорируют прибавку защиты от щитов.\n\nУмение 'Отбивная' игнорирует дополнительно [color={2}]+10%[/color] брони при попадании в голову.\n\nШанс попасть умением 'Мельница' увеличивается на [color={3}]+5%[/color].
Даёт [color={0}]+6-16[/color] урона при использовании тесака мясника. Все остальные одноручные тесаки получают 35% эффектов этого навыка, исключая кнуты. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании тесака мясника. Все остальные одноручные тесаки получают 25% эффектов этого навыка, исключая кнуты. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+6-16[/color] к урону при использовании кузнечного молота. Все остальные одноручные молоты получают 35% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color={1}]+40%[/color] к урону броне при использовании кузнечного молота. Все остальные одноручные молоты получают 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+6-16[/color] к урону при использовании заточки или ножа. Все остальные кинжалы получают 35% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color={1}]+40%[/color] к урону, проникающему сквозь броню, при использовании заточки или ножа. Все остальные кинжалы получают 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Предоставляет дополнительные [color={0}]+10[/color] урона при использовании музыкальных инструментов.
Даёт [color={0}]+10[/color] к навыку ближнего боя и защите в ближнем бою при использовании музыкальных инструментов.
Даёт [color={0}]+6-16[/color] к урону при использовании копья ополчения, древнего копья или деревянного копья. Все остальные одноручные копья получают 35% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании копья ополчения, древнего копья или деревянного копья. Все остальные одноручные копья получают 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Позволяет персонажу добывать минералы во время собирательства в лагере. Даёт [color={0}]+4-12[/color] к урону при использовании кирки или [color={1}]25%[/color] от этого эффекта к урону при использовании других двуручных молотов. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании кирки или [color={1}]25%[/color] от этого эффекта к навыку ближнего боя при использовании других двуручных молотов. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+6-16[/color] к урону при использовании вил, деревянных вил, мотыги, косы или деревянного цепа. Всё остальное древковое оружие (в том числе знамёна) получает 35% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color={1}]+25%[/color] к урону броне при использовании вил, деревянных вил, мотыги, косы или деревянного цепа. Всё остальное древковое оружие (в том числе знамёна) получает 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+6-16[/color] к урону при использовании короткого лука, дрянного лука или гоблинского лук. Все остальные луки получают 35% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку дальнего боя и 25% к урону, проникающему сквозь броню, при использовании короткого лука, дрянного лука или гоблинского лука. Все остальные луки получают 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]6-16[/color] урона при использовании лопаты. Все остальные двуручные булавы получают 35% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя и навык 'Оглушение' при использовании лопаты. Все остальные двуручные булавы получают 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Позволяет персонажу с топором заготавливать древесину во время собирательства в лагере. Даёт [color={0}]+6-16[/color] к урону при использовании топора дровосека или пилы. Все остальные одноручные топоры получают 35% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании топора дровосека или пилы. Все остальные одноручные топоры получают 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+6-16[/color] к урону при использовании серпа или зазубренного клинка. Все остальные мечи получают 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
Даёт [color={0}]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color={1}]+25%[/color] к урону проходящему сквозь броню при использовании серпа или зазубренного клинка. Все остальные одноручные мечи получают 25% эффектов этого навыка. Этот процент со временем будет расти и в конце концов достигнет 100%.
больше не имеет штрафа{0}имеет уменьшенный штраф
больше не имеет штрафа{0}имеет уменьшенный штраф
[FILE]:!mods_preload\zmod_CHIRUequipment.nut
Обратный взмах
\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами: [/u][/color]\n\n• Раз в ход, когда персонаж первый раз промахнётся по противнику, он восстановит [color={1}]3[/color] ОД, если эта атака потратила более [color={2}]2[/color] ОД, а следующая атака будет выполнена только с [color={3}]85%[/color] от навыка ближнего боя и нанесёт [color={4}]85%[/color] от обычного урона.
Черепокроитель
\n\n[color={0}][u]Требуется:[/u] Топор[/color]\n\n• Умение 'Мясоруб' получает [color={1}]дополнительную[/color] атаку, но наносит на [color={2}]-20%[/color] меньше урона.\n• Умение 'Разрубание' бьёт по другой части тела с [color={3}]30%[/color] большим уроном.\n• Умение 'Рывок' получает дополнительную атаку с [color={4}]25%[/color] урона (не считается критическим ударом).\n• Умение 'Рубка' наносит на [color={5}]50%[/color] больше урона по ОЗ при попадании в голову.
Шквал ударов
\n\n[color={0}][u]Требуется:[/u] Пронзающий урон[/color]\n\n• Каждая атака, наносящая не менее [color={1}]10[/color] урона по ОЗ, накладывает нарастающее ослабление, каждый уровень которого снижает порог получения травмы и решимость цели на [color={2}]7%[/color]. Если атака наносит не менее [color={3}]30[/color] урона, то накладывается ещё 1 уровень ослабления и кровотечение этой цели.\n• Пронзающие атаки теперь могут наносить повреждения нежити.
Полное укрытие
\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n\n• На [color={1}]20%[/color] снижает урон при использовании умения 'Стена щитов' и на [color={2}]25%[/color] при использовании умения 'Укрепление'.
Хранитель
\n\n[color={0}][u]Требуется:[/u] Щит[/color]\n\n• Увеличивает защиту в ближнем бою, защиту в дальнем бою и инициативу союзников на [color={1}]8%[/color] от суммарной защиты в ближнем и дальнем бою.\n• Если этот навык есть у нескольких персонажей, то применяется только наибольший бонус.
Фуринказан
\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n\n• Уменьшаются затраты ОД на умения 'Рокировка', 'Изворотливость', 'Уклонение', 'Рывок' и 'Дерзкая атака' на [color={1}]1[/color], а затраты выносливости уменьшаются на [color={2}]50%[/color].
Большой удар
\n• [color={0}]'Двойной хват'[/color] увеличивает урон на [color={1}]50%[/color] вместо 25%, даже когда персонаж безоружен. Кроме того, на [color={2}]50%[/color] увеличивается пробивание брони, когда персонаж безоружен.\n• Эффект от навыка [color={3}]'Мускулистость'[/color] увеличивается [color={4}]в три раза[/color].\n• Затраты выносливости всех умений увеличивается на [color={5}]8%[/color] от ОЗ, затраты ОД увеличиваются на [color={6}]2[/color], а защита и инициатива уменьшаются на [color={7}]8%[/color] от ОЗ.\n• Порог ОЗ составляет [color={8}]150[/color].\n• Навык [color={9}]'Контратака'[/color] будет иметь [color={10}]-15%[/color] к шансу на попадание, навык [color={11}]'Дуэлянт'[/color] обеспечит максимум [color={12}]20%[/color] пробивания брони.\n• Каждый раз при убийстве врага персонаж дополнительно нанесёт [color={13}]50%[/color] урона случайному врагу, стоящему рядом с целью, который уменьшается на [color={14}]10%[/color] с каждым разом.
Мастерство лёгкой брони
\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n\n• Расход выносливости снижается на [color={1}]20%[/color], но бонус снижается экспоненциально в зависимости от суммарного штрафа к максимальной выносливости от брони тела и головы свыше 15.
Мастерство средней брони
\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n\n• Даёт дополнительное восстановление усталости и защиту дальнем бою в соответствии со отношением текущей инициативы к весу брони, вплоть до максимума в [color={1}]5[/color] единиц.\n• Бонусы достигают максимума, когда инициатива больше, чем в три раза превышает вес брони, и падают до нуля, когда вес выходит из диапазона от [color={2}]20[/color] до [color={3}]40[/color] единиц.
Мастерство тяжёлой брони
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Снимает штраф от эффекта [color={1}]Отягощение[/color] и [color={2}]удваивает[/color] бонус от него.
Ясность
Хорошо отточенный ум может воспринимать больше в каждое мгновение, заставляя время замедляться в моменты крайней необходимости.\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Затрачивает 0 ОД и 5 выносливости.\nДаёт [color={1}]+2[/color] ОД на следующий ход и половину на последующий. Не работает, если у персонажа имеются эффекты: 'Выбит дух', 'Пьян', 'Похмелье', 'Спровоцирован', 'Ошеломлён', 'Охвачен ужасом', 'Контужен', 'Бежит с поля боя' или устал более чем на [color={2}]50%[/color].
Фирменное движение
\n\n[color={0}][u]Требуется:[/u] Урон в ближнем бою[/color]\n\n• Каждая первая атака в ходу накапливает от [color={1}]-20%[/color] до [color={2}]-40%[/color] меньше усталости, а вторая атака наносит от [color={3}]+15%[/color] до [color={4}]+30%[/color] больше урона.\n• Эффекты не пропадут, если персонаж промахнётся.\n• Навыки с меньшими затратами ОД получат больший бонус. Если первая атака используется без затрат ОД, то вторая атака дополнительно получит [color={5}]+10%[/color] к шансу на попадание.
Блестящий ум
\n\n[color={0}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n\n• Немедленно даёт ещё одно [color={1}]дерево черт[/color] и [color={2}]дерево оружия[/color].\n• Те персонажи, чьи деревья навыков не генерируются автоматически, частично потеряют атрибуты в обмен на дополнительное [color={3}]очко навыков[/color].\n• После выбора этого навыка, можно будет [color={4}]сбрасывать навыки этого персонажа бесплатно[/color].
Снова ринемся в пролом
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Атрибуты увеличиваются до уровня показателей уверенного боевого духа.
Ждать-гадать не стоит вечно
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• [color={1}]Удваивает[/color] инициативу при определении порядка хода.\n• Также даёт невосприимчивость к ошеломлению.
Слишком упрямый, чтобы умереть
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Даёт [color={1}]0.75%[/color] к снижению получаемого урона за каждый [color={2}]1%[/color] недостающих ОЗ.
Пробуждающий напев
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Становится доступным умение, позволяющее конвертировать выносливость в ОД.\n• Также разблокирует умение 'Передышка'.
Стремление к совершенству
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Максимальный шанс при броске составляет [color={1}]95%[/color], а минимальный шанс при броске противников - [color={2}]6%[/color].
Решающий удар
Лучший из лучших
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Штраф к шансу попадания при стрельбе по цели, не имеющей чёткой линии огня, снижен до [color={1}]5%[/color].
Рожденный быть окружённым
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Окружение больше не влияет на защиту или решимость персонажа.
Не та дверь
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Большинство негативных эффектов будут иметь проверку сложности, равную показателю защиты в дальнем бою, перед применением на персонаже.
Модернизированный крюк
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Становится доступным умение 'Крюк', когда персонаж владеет длинным оружием.\n• Если оружие уже имеет это умение, то оно будет тратить на [color={1}]20%[/color] меньше выносливости и получит дополнительные [color={2}]+10%[/color] к шансу попадания.
Непреодолимый импульс
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Каждый раз, когда персонаж использует умение 'Адреналин', он восстанавливает [color={1}]+6[/color] выносливости, получает [color={2}]+5[/color] к навыку ближнего боя и [color={3}]+5%[/color] к урону в следующий ход.
Перед бурей
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Если в конце хода у персонажа осталось хотя бы 1 ОД, то он получит [color={1}]+1[/color] к ОД в следующий ход и восстановит [color={2}]3%[/color] от максимальной выносливости.\n• Умение 'Передышка' всегда будет оставлять 1 ОД, чтобы вызвать этот эффект.
Устойчивый
Держи себя в руках! Время действия любого негативного эффекта, имеющего продолжительность (например, кровотечение или очарован) сокращается до [color={0}]1[/color] хода. Эффекты, ослабевающие со временем (например, яд гоблинов), имеют минимальное значение с самого начала действия. Кроме того, персонаж получает [color={1}]25%[/color] к сопротивлению многим негативным эффектам, включая кровотечение и повышает шанс выжить, будучи сражённым, с 33% до 66%.
Якорь
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Персонаж получает [color={1}]+5[/color] к навыку ближнего боя и защите ближнего боя, пока не двигается во время своего хода.
Дерзкая атака
\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Затрачивает 4 ОД и 25 выносливости.\n• Персонаж бросается на расстояние до 2-х клеток, ошеломляет случайного врага, находящегося рядом с этой клеткой и атакует его с силой в [color={1}]10%[/color] своего общего урона, а если цель уже имеет эффект 'Ошеломлён' или 'Выбит дух', то наносит ей 'Оглушение'.\n• Нельзя использовать, если персонаж уже вовлечён в ближний бой или если бросок проходит через зону контроля противника.\n• Выбор этого навыка также добавит навык 'Фуринказан' в дерево навыков персонажа, что позволит снизить затраты ОД на использование умения 'Дерзкая атака'.
Боевая рапсодия
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Во время хода персонажа каждая успешная атака даёт суммирующийся бонус к навыку ближнего и дальнего боя, инициативе и ОД.\n• Каждый уровень бонуса увеличивает навык ближнего и дальнего боя на [color={1}]+2[/color].\n• ОД увеличиваются в общей сложности на [color={2}]+1[/color] после 3-х успешных атак, на [color={3}]+2[/color] после 6-ти успешных атак и [color={4}]+3[/color] после 10-ти успешных атак.\n• Атаки с расстояния 2-х клеток увеличивают бонус только после двух успешных ударов.\n• Персонаж теряет половину бонуса, если промахивается или получает удар.\n• Рост характеристик ограничен 10-м успешным ударом.
Стойкость
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Чем больше урона персонаж получит, тем больше будет снижение урона, вплоть до [color={1}]-60%[/color] к снижению входящего урона по ОЗ. Но если персонаж получит слишком много урона и это причинит ему серьёзный вред, то половина снижения урона превратится в кровотечение, которое продлится два хода.
Преуспевающий в хаосе
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• В начале каждого хода персонаж всегда находится в состоянии колеблющегося боевого духа.\n• Получает [color={1}]+5[/color] к навыку ближнего боя за каждый негативный статус, включая 'Выбит дух', 'Ошеломлён', 'Отравлен', 'Выдохся' и 'Кровотечение', [color={2}]+5[/color] к защите в ближнем бою за каждое ранение, включая травмы, [color={3}]+5[/color] к решимости за каждые 33% недостающих ОЗ, [color={4}]+5[/color] к инициативе за каждые 33% накопленной усталости.\n• Если все вышеперечисленные условия выполнены, то персонаж получает [color={5}]+15%[/color] к общему наносимому урону и к снижению входящего урона.
Навигатор
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Дарует навык 'Следопыт' всем вашим союзникам, находящимся рядом с персонажем в начале или в конце хода персонажа, пока он не вступил в ближний бой.
Железнобокий
Громила
Козырная карта
Наследие чести
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• В конце хода персонажа с вероятностью [color={1}]15%[/color] повышается его боевой дух .
Тренировка блока
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда персонажа атакуют умениями ближнего боя, делается бросок 1D100 и если результат меньше разности навыков ближнего боя персонажа и атакующего, то персонаж получает только [color={1}]40%[/color] общего урона, в остальных случаях урон снижается на [color={2}]0-20%[/color] в соответствии с результатами этого броска.
Квалифицированный блок
Мастер блока
Дисциплина
Хищник
Стремительный марш
\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n\n• Потребляет 3 ОД и 10 выносливости.\n• Накладывает на рядом стоящих союзников эффект 'Стремительный марш', который уменьшает затраты ОД на перемещение на [color={1}]1[/color] ОД за каждую клетку, но затраты выносливости удваиваются.
Преимущество длины
\n\n[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное оружие ближнего боя[/color]\n\n[color={1}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Научитесь использовать преимущество длины двуручного оружия, чтобы не дать врагу подойти достаточно близко и нанести хороший удар.\n\n• Когда персонаж атакует врага, независимо от того, попал или промахнулся, он получает [color={2}]+100%[/color] умения ближнего боя в качестве защиты от данного врага до тех пор, пока не использует ожидание или не закончит свой ход (работает ТОЛЬКО в текущем ходу), кроме того, до своего следующего хода персонаж не позволит врагу приблизиться к себе, атакуя любого, кто войдёт в зону контроля с силой [color={3}]20%[/color] от своего текущего урона.\n• Персонаж получает преимущество только тогда, когда находится на дистанции от противника, таким образом, это умение поощряет мобильный бой, вместо пребывания на одном месте. Для ИИ слишком сложно выполнять данные условия, поэтому ИИ будет использовать оригинальное умение 'Преимущество длины'.
Парфянский выстрел
\n\n[color={0}][u]Требуется:[/u]Лук[/color]\n\n[color={1}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Урон проходящий сквозь броню и урон по ОЗ увеличиваются на [color={2}]+2%[/color] от оставшихся ОД.\n• Первое движение каждого хода потребляет 0 ОД и 0 выносливости.
--- упомянутые умения ---
[FILE]:skills\actives\ccrleave.nut
Раздирание плоти
Сильная рассекающая атака, наносящая кровоточащие раны небронированным противникам... если в их жилах течёт кровь.
Разорван
Вызывает кровотечение, наносящее дополнительно [color={0}]{1}[/color] урона здоровью за ход, в течение 2-х ходов.
[FILE]:skills\actives\kuangzhanshishuangkandao01_01.nut
Раздирание плоти
Сильная рассекающая атака, наносящая кровоточащие раны небронированным противникам... если в их жилах течёт кровь.
Разорван
Вызывает кровотечение, наносящее дополнительно [color={0}]{1}[/color] урона здоровью за ход, в течение 2-х ходов.
[FILE]:skills\actives\jab.nut
Тычок
Протыкающий удар со всей силы, позволяющий атаковать сразу две цели, стоящие друг за другом.
Пронзён
Может поразить до двух целей
[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание
[FILE]:skills\effects\cr_delay_buff_effect.nut
Задержка
Этот персонаж получил возможность более эффективно наносить урон.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
[FILE]:skills\effects\cr_delay_debuff_effect.nut
Задержка
Может потребоваться время, чтобы персонаж мог вернуть себе инициативу, перейдя в наступление. Это время часто необходимо для создания логистических условий для наступления.
[color={0}]-{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-{1}[/color] к защите в дальнем бою
[FILE]:skills\actives\cr_delay.nut
Задержка
Поменяться местами с другим персонажем, находящимся рядом, если цель не оглушена или не обездвижена, а персонаж, использующий умение, не оглушён. Освежите передовую линию!
[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]
[FILE]:skills\actives\cr_hook_skill.nut
Крюк
Цепляет и притягивает цель на расстоянии 2 клеток при наличии свободного места. Успешно поражённый враг будет ошеломлён и потеряет инициативу. Цель не может быть притянута на возвышенность, но получит урон при притягивании на несколько уровней вниз. У успешно притянутого врага отменяются умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака'. Не действует на обездвиженные цели.
Имеет дальность в [color={0}]2[/color] клетки
Шанс [color={0}]100%[/color] ошеломить противника при попадании
[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание
подцепляет противника
ошеломляет противника {0} на один ход
[FILE]:skills\actives\crrapidmarch_skill.nut
Стремительный марш
Накладывает на рядом стоящих союзников эффект 'Стремительный марш', который уменьшает затраты ОД на перемещение на [color={0}]1[/color] за каждую клетку, но затраты выносливости удваиваются.
[FILE]:skills\effects\crrapidmarch_effect.nut
клетка:
Затраты ОД на передвижение уменьшаются на [color={0}]1[/color] за каждую клетку, но затраты выносливости удваиваются.
--- новое происхождение ---
[FILE]:scenarios\world\sellswords_scenario.nut
Продажные мечи
[p=c][img]gfx/ui/events/event_113.png[/img][/p][p]Большинство продажных мечей были выходцами из высших классов, третьими сыновьями, не имевшими надежды на брак или дом. Их обучали владению оружием, давали комплект доспехов, а затем отправляли зарабатывать на жизнь самостоятельно. Лучшие становились частью дружины лорда, худшие погибали, а те, что посередине - перебивались с места на место, время от времени занимаясь нелегальными и опасными делами.
\n[color=#bcad8c]Разносторонний и осмотрительный:[/color] Каждый участник вашего отряда начинает с выбранным умением.\n[color=#bcad8c]Наёмник:[/color] Все ваши новобранцы будут получать на 33% большее жалование.\n[color=#bcad8c]Жизнь напрокат:[/color] Если все три ваших стартовых бойца погибнут, то игра закончится.[/p]
Совершенно новый день
--- в.5.0 ---
gt.Const.Strings.PerkDescription.crIronsideweak <- "Весь получаемый урон уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]-3,3%[/color] за каждого противника, находящегося рядом и в зоне ближнего боя, до [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]-20%[/color] общего снижения урона";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crBruiser <- "Чем тяжелее оружие, тем больше урона и усталости наносит оно врагам";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crBlockskilled <- "\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда персонажа атакуют в ближнем бою, совершается бросок 1D100 и если результат меньше разности навыков ближнего боя персонажа и атакующего, то персонаж получает только [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]35%[/color] общего урона, в остальных случаях урон снижается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0-30%[/color] в соответствии с результатами этого броска.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crBlockmaster <- "\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда персонажа атакуют в ближнем бою, совершается бросок 1D100 и если результат меньше разности навыков ближнего боя персонажа и атакующего, то персонаж получает только [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]30%[/color] общего урона, в остальных случаях урон снижается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0-40%[/color] в соответствии с результатами этого броска.";
--- в.5.1 ---
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.Bullseye].Tooltip = "Пригвозди его! Штраф к шансу попадания при стрельбе по цели, к которой нет четкой линии огня, уменьшен с [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]75%[/color] до [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]33%[/color] для дальнобойного оружия.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.Lookout].Tooltip = "Научитесь находить врагов раньше, чем они найдут вас. Обзор увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+1[/color], ночной штраф уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]50%[/color]. Также даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к разведке в лагере.",
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendNetRepair].Tooltip = "Многие годы, потраченные на ремонт и упаковку сетей, позволяют вам создавать сети и использовать их более эффективно.\n• Разблокирует рецепт сети в ремесленной палатке. Также даёт +10 к защите в ближнем бою при использовании сети и снижает затраты ОД при метании сетей до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]3[/color]";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendNetCasting].Name = "Переносная сеть";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendNetCasting].Tooltip = "[color=" + this.Const.UI.Color.Active + "][u]Активные эффекты:[/u][/color]\n• Позволяет бросать переносную сеть, можно использовать один раз за бой."
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendMasteryNets].Tooltip = "Использование продвинутой техники метания сетей снижает затраты выносливости на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]25%[/color] и увеличивает дальность действия сетей и усиленных сетей до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5[/color].";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendEscapeArtist].Tooltip = "Другие считают это магией, но это всего лишь ловкость рук. Дает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]99%[/color] базовый шанс освободиться от эффектов обездвиживания, таких как сеть и паутина, и снижает затраты очков действия на освобождение себя и союзников на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]2[/color], а затраты выносливости на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]70%[/color].";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendPackleader].Tooltip = "Собаки инстинктивно определяют вожака стаи, знание повадок позволяет вам стать вожаком их стаи. Открывает возможность хранить в сумках дополнительные предметы для собак и использовать их в бою. Даёт каждой собаке, которую вы спускаете, навык 'Неизбежная победа' и увеличивает её броню на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]100%[/color].";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendDogBreeder].Tooltip = "Глубокие знания об уходе за собаками и условиях, необходимых для разведения, позволяют успешно разводить собак. Становится доступным рецепт в ремесленной палатке для разведения собак. Дает каждой собаке, которую вы спускаете, навыки 'Быстрая адаптация' и 'Обратный взмах', а также увеличивает на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5[/color] её навык ближнего боя.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendDogHandling].Tooltip = "Вы овладели искусством дрессировки собак. В пылу сражения ваши гончие будут реагировать на ваши команды. Прикажите им атаковать или защищать союзников. Даёт каждой собаке, которую вы спускаете, навык 'Подавление', а также увеличивает на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5[/color] её защиту в ближнем бою.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendDogWhisperer].Tooltip = "Вы умеете обращаться с собаками, связь, которую вы с ними устанавливаете, придает каждой собаке больше уверенности, а знание того, что вы рядом, придает им сил. Каждая собака получает навыки: 'Здоровяк', 'Сила воли', 'Горемыка' и 'Чёткость'";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendDogMaster].Tooltip = "[color=" + this.Const.UI.Color.Active + "][u]Активные эффекты:[/u][/color]\n• Затрачивает 4 ОД и 15 выносливости.\n• Потратив один предмет еды, персонаж может восстановить боевой дух собаки в пределах 7 клеток. Еда выбирается случайным образом. Навык не сработает, если у отряда меньше 25 единиц еды. Дает каждой собаке, которую вы спустили, навык 'Уклонение'.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendFieldTreats].Tooltip = "Для мотивации наёмников активно используйте алкоголь и еду. Потратьте 20 ед. пищи, чтобы повысить союзнику боевой дух от колеблющегося до устойчивого и уменьшить текущую усталость на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-15%[/color]. Нельзя применить к тому, кто уже был замотивирован ранее.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendFieldTriage].Tooltip = "Потратьте медикаменты, чтобы вылечить персонажа на поле боя, из расчета 1 ед. медикаментов за каждые 2 ед. здоровья. Исцеляет до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20[/color] ОЗ за одно потребление при использовании бинтов на союзников.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendDrumsOfWar].Tooltip = "Разучите мощные ритмы, которые подстегнут ваших союзников. Открывает умение 'Барабаны войны', которое восстанавливает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+4[/color] усталости каждому союзнику в пределах восьми клеток. Можно использовать только если экипирован барабан или лютня.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendDrumsOfLife].Tooltip = "Разучите мощные ритмы, которые подстегнут ваших союзников. Открывает умение 'Барабаны жизни', которое восстанавливает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+8[/color] ОЗ каждому союзнику в пределах восьми клеток. Можно использовать только с пустыми руками или если экипирован барабан или лютня.";
Удар, который положит конец всему
gt.Const.Strings.PerkDescription.crrangedskill <- "\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n\n• При использовании дальнобойного оружия, шанс критического урона будет конвертирован в требуемый шанс попадания в соотношении 2:1, если шанс попадания меньше 95%, и наоборот";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crBruiser <- "Чем больше максимальный урон оружия, тем больше урона по броне и выносливости персонаж наносит врагам, максимум [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] урона по броне и [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+100%[/color] урона по выносливости.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crReachadvantage <- "\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "][u]Требуется:[/u]Двуручное оружие ближнего боя[/color]\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n\n• Научитесь использовать большой радиус действия длинного оружия, чтобы не дать врагу подойти достаточно близко, чтобы нанести хороший удар.\n\n• Отметьте врагов вокруг себя в начале или в течении хода, получив [color=" + this.Const.UI.Color. PositiveValue + "]+100%[/color] навыка ближнего боя в качестве защиты от них, пока воспользуетесь ожиданием или закончите ход (работает ТОЛЬКО в ход персонажа), кроме того, не дайте врагу приблизиться к зоне контроля персонажа до следующего хода с уменьшением урона на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20%[/color].\n• Не работает с навыком 'Настороже' (Стойка - мастерский удар).";
gt.Const.Strings.PerkDescription.PTRDismemberment <- "[color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "][u]Требуется:[/u] Оружие с режущим уроном[/color]\nДавай-давай!\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Порог нанесения травм снижен на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]30%[/color] от максимального урона.\n• Наносит дополнительно [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10%[/color] урона целям, получившим любые травмы с эффектом.\n• Режущие атаки теперь могут наносить травмы нежити.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.PTRBetweenTheRibs <- "[color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nНанесение ударов, когда враг отвлечён, позволяет этому персонажу целиться в уязвимые места!\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Шанс критического удара (шанс попасть в голову) уменьшен на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]25%[/color].\n• Атаки с проникающим уроном наносят на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]3.5%[/color] больше урона за каждого союзника, окружающего цель.\n• Кинжалы в правой руке вместо этого наносят дополнительно [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5%[/color] урона за каждого союзника, окружающего цель.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.PTRSmallTarget <- "Тренировка на дынях всех сортов дала персонажу опыт ударов по головам!\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Коэффициент шанса критического удара (шанс попасть в голову) увеличен до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]125%[/color].";
gt.Const.Strings.PerkDescription.LegendSmackdown = "Используйте свой размер и силу, чтобы пробиться на лучшую позицию.\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Active + "][u]Активные эффекты:[/u][/color]\n• Потребляет 2 ОД и 10 выносливости.\n• Персонаж готовится отбросить и задержать ход противника до конца следующей атаки.\n• Снижает ОД врага на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]2[/color], если он ошеломлён.\n• Затраты ОД уменьшены до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color] при использовании двуручного оружия ближнего боя.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.PTRBoneBreaker <- "[color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "][u]Требуется:[/u] Булава и дробящий урон[/color]\nТреск, хруст, крошение - музыка для ваших ушей!\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• При использовании булавы, атаки, наносящие как минимум [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]5[/color] урона по ОЗ, уменьшают максимальные ОЗ цели на [color=" + this. Const.UI.Color.PositiveValue + "]6%[/color], эффект складывается, но имеет максимум [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5[/color] уровней. Атаки, которые оглушают цель или направлены против уже оглушенной или обездвиженной цели, или наносят не менее [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]40[/color] урона по ОЗ или [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]15%[/color] от максимального здоровья, добавляют дополнительный уровень данного эффекта.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.PTRPointyEnd <- "[color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "][u]Требуется:[/u] Колющий урон, Ближний бой[/color]\nПервый урок, который преподают каждому бойцу - протыкать надо острым концом!\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Проникающие атаки ближнего боя против врага без щита получают [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к шансу на попадание, кроме того, потеря прочности уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]33%[/color].";
gt.Const.Strings.PerkDescription.LegendTumble = "Используйте свои акробатические навыки, чтобы улучшить точность движений.\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Вдвое снижает затраты выносливости на умения 'Выпад', 'Безоружный рывок', 'Изворотливость' 'Прыжок', 'Рывок', 'Уклонение', 'Дерзкая атака'. Затраты ОД на все эти умения, кроме 'Выпада', уменьшаются на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color], а затраты на 'Прыжок' уменьшается вдвое.\n• Улучшенная версия навыка 'Фуринказан', но их эффекты не складываются.";
--- в.6.0 ---
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendEfficientPacking].Tooltip = "\nЕсли в инвентаре есть щит, но он не экипирован, то персонаж получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]25%[/color]от значения защиты щита.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendSkillfulStacking].Tooltip = "\nВосстанавливает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] ОЗ каждый ход, если персонаж не участвует в ближнем бою. Дополнительно восстанавливает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5[/color] выносливости каждый ход, если персонаж не использует никаких умений.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendAssassinate].Tooltip = "\nЗа каждые [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]10[/color] очков инициативы в данный момент урон персонажа в ближнем бою увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color], с пределом в [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]25%[/color] от базового урона оружия.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendHidden].Tooltip = "\nВ начале каждого хода персонаж получает бонус, основанный на наличии врагов вокруг него.\n• Если в пределах одной клетки нет врагов, то он получит [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] к защите дальнего боя. \n• Если две клетки: получит [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] инициативы.\n• Если три клетки: получит [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color] ОД.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.Debilitate].Tooltip = "Лодыжки, руки, локти и колени, вы научились грязно драться, чтобы добиться победы.\n\nАтаки персонажа имеют шанс покалечить цель на два хода, снизив её урон на 25%. Чем выше нанесённый урон, тем больше шанс, с минимальным значением [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]0%[/color]. При нанесении урона в [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]50%[/color] от максимального здоровья цели, шанс линейно увеличивается до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]100%[/color].";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.LegendTrueBeliever].Tooltip = "Слабые люди могут прятаться и убегать, но вы непоколебимы.\n• Убегающие или умирающие союзники больше не понижают боевой дух этого персонажа.\n• У этого персонажа есть шанс получить [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5%[/color] к решимости за каждого погибшего на поле: союзника или врага.\n• Изучение этого навыка устраняет следующие черты персонажа: 'Суеверный', 'Неуверенный в себе', 'Трус' и 'Подлец'.";
gt.Const.Perks.PerkDefObjects[gt.Const.Perks.PerkDefs.CripplingStrikes].Tooltip = "Покалечь врага! Снижает порог урона, необходимый для нанесения травм, на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]33%[/color] для атак ближнего и дальнего боя.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crTotalcover <- "\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n\n• На [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]25%[/color] снижает урон при использовании умения 'Стена щитов' и на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]33%[/color] при использовании умения 'Укрепление'.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crGrandslam <- "\n• [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]'Двойной хват'[/color] увеличивает урон на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]50%[/color] вместо 25%, даже когда персонаж безоружен. Кроме того, на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]50%[/color] увеличивается пробивание брони, когда персонаж безоружен.\n• Эффект от навыка [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]'Мускулистость'[/color] [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]утраивается[/color].\n• Затраты выносливости на все умения увеличивается на [color=" + this. Const.UI.Color.NegativeValue + "]8%[/color] от ОЗ, затраты ОД увеличиваются на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]2[/color], а защита и инициатива уменьшаются на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]8%[/color] от ОЗ.\n• Порог ОЗ составляет [color=" + this. Const.UI.Color.PositiveValue + "]150[/color].\n• Умение [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]'Контратака'[/color] будет иметь [color=" + this.Const. UI.Color.NegativeValue + "]-15%[/color] к шансу на попадание, умение [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]'Дуэлянт'[/color] обеспечивает максимум [color=" + this. Const.UI.Color.NegativeValue + "]20%[/color] пробивания брони.\n• При убийстве врага персонаж дополнительно нанесёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]50%[/color] урона случайному врагу, стоящему рядом с целью, который уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]10%[/color] с каждым разом.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crSignaturemove <- "\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "][u]Требуется:[/u]Урон в ближнем бою[/color]\n\n• Каждая первая атака в ходу накапливает от [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-20%[/color] до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-40%[/color] меньше усталости, а вторая атака имеет от [color=" + this. Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20%[/color] к шансу на попадание.\n• Эффекты не пропадут, если персонаж промахнётся.\n• Умения с меньшими затратами ОД получат больший бонус. Если первая атака не затрачивает ОД, то вторая атака получит дополнительно [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20%[/color] к урону.";
gt.Const.Strings.PerkName.crLoBS <- "Законы выживания на поле боя";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crLoBS <- "\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n• Если порядок хода персонажа раньше вражеского, то он получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]15%[/color] к шансу на попадание. Если персонаж попал под атаку после хода противника, то он получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]15%[/color] бонус к защите.\n• Каждый раз, когда срабатывает один из эффектов, его значение уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]5%[/color], в то время как значение несработавших эффектов увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5%[/color].";
gt.Const.Strings.PerkName.crDecreaseBravery <- "Дред Нова";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crDecreaseBravery <- "\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n• Во время хода персонажа попадание по врагу накладывает эффект страха с начальным значением [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color], что приводит к штрафу, равному этому значению при всех проверках боевого духа.\n• Каждый раз, когда срабатывает отрицательная проверка боевого духа, значение эффекта увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]3[/color].";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crDiscipline <- "\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n• В начале хода персонаж усиливает защиту в ближнем и дальнем бою на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10[/color].\n• Каждый раз, когда персонажа атакуют, уменьшается бонус к защите в ближнем и дальнем бою на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]5[/color] при промахе и [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]2[/color] при попадании.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.maspecialize <- "\n\n[color=" + this.Const.UI.Color.Passive + "][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n\n• Если вес брони персонажа (штраф к максимальной выносливости) превышает [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20[/color], дает дополнительное восстановление выносливости и защиту в дальнем бою, равные [color=" + this. Const.UI.Color.PositiveValue + "]5%[/color] от максимальной выносливости за вычетом штрафов от снаряжения, но не более, чем [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5[/color] единиц.";
gt.Const.Strings.PerkDescription.crRavager <- "\n• Восстанавливает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color] ОД, если атака нанесла травму.\n• Один раз за ход восстанавливает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color] ОД при атаке противника с сломленным боевым духом или хуже.";
--- Sellswords Updated в.6.0.5 ---
Цепь ударов
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n\n• Один раз за ход, после промаха в ближнем или дальнем бою, восстанавливает [color={1}]3[/color] ОД, если атака тратит больше, чем [color={2}]2[/color] ОД.\nСледующая атака в этот ход будет произведена с [color={3}]85%[/color] от навыков ближнего и дальнего боя и нанесёт только [color={4}]85%[/color] обычного урона.
Мастерство средней брони
'Ремни и перевязи - основа любой брони. Умение сохранять гибкость под тяжестью доспеха - вот что воистину отделяет зёрна от плевел.'\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Увеличивает восстановление выносливости и защиту от атак дальнего боя на отношение текущей инициативы к общему весу брони, вплоть до максимума в [color={1}]+5[/color].\n• Бонус действует, если инициатива более чем в три раза превышает общий вес брони, и снижается до нуля, если общий штраф к выносливости выходит за пределы диапазона от [color={2}]20[/color] до [color={3}]40[/color].
Мастерство тяжёлой брони
'Вы научились превращать значительный вес брони из помехи в преимущество.'\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Снимает штрафы эффекта [color={1}]Отягощение[/color] и [color={2}]удваивает[/color] показатель снижения урона по ОЗ из-за оставшейся прочности брони.
Фирменное движение
\n\n[color={0}][u]Требуется:[/u]Урон в ближнем бою[/color]\n\n• Первая атака по врагу в каждый ход, потребляет от [color={1}]20%[/color] до [color={2}]40%[/color] меньше выносливости, а все последующие атаки наносят от [color={3}]15%[/color] до [color={4}]30%[/color] дополнительного урона.\n• Эти значения зависят от затрат ОД на атаки, при этом атаки с более высоким потреблением ОД получают большее преимущество.\n• Если первая атака не тратит ОД, то последующая атака получит дополнительно [color={5}]+10%[/color] к шансу на попадание.
Непредсказуемый удар
\n\n[color={0}][u]Пассивный эффект:[/u][/color]\n\n• Каждый раз перед атакой персонаж делает финт, благодаря которому наносит [color={1}]20%[/color] от общего урона обычной атаки.
Битворождённый
Влетайте в самую гущу битвы, уклоняясь от клинков сзади и сверху, полностью осознавая всё происходящее вокруг.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Рядом стоящие враги больше не влияют на защиту этого персонажа.\n• Улучшенная версия навыка 'Горемыка' с невосприимчивостью к навыку 'Командная работа'.\n• Также предотвращает проверку боевого духа из-за врагов, входящих в зону контроля персонажа.
Стойкость
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Получаемый урон по ОЗ снижается вплоть до [color={1}]60%[/color] пропорционально базовому урону атаки, при этом более сильные атаки дают большее снижение получаемого урона. Если атака вызвала снижение урона более, чем на [color={2}]20%[/color], то половина отклонённого урона будет преобразована в кровотечение, которое продлится два хода.
Преуспевающий в хаосе
\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• В начале каждого хода устанавливается колеблющийся боевой дух.\n• Даёт [color={1}]+5[/color] к навыку ближнего боя за каждый негативный эффект на персонаже, включая выбитый дух, ошеломление, отравление, изнурение и кровотечение.\n• Даёт [color={2}]+5[/color] к навыку ближнего боя за каждую травму, включая увечья.\n• Даёт [color={3}]+5[/color] к решимости за каждые 33% потерянного здоровья.\n• Даёт [color={4}]+5[/color] к инициативе за каждые 33% потерянной выносливости.\n• Если все вышеперечисленные условия соблюдены, то персонаж получает дополнительно [color={5}]+15%[/color] к общему наносимому урону и снижению получаемого урона.
Дисциплина
Чувства этого персонажа обостряются при встрече со смертельной опасностью.\n• Даёт [color={0}]+10[/color] к защите в ближнем бою и [color={1}]5[/color] к защите в дальнем бою каждый раз когда противник попадает по персонажу.\n• Этот бонус длится до начала хода персонажа или пока противник не промахивается по нему.
Хищник
\n• Даёт накапливаемый бонус к навыкам ближнего и дальнего боя при атаке персонажем противника с более низким боевым духом, дополнительный бонус даётся за долю оставшейся выносливости.\n• Даёт [color={0}]+5[/color] к навыку ближнего боя и половину от этого к навыку дальнего боя за каждый уровень разницы показателей боевого духа, а также дополнительно [color={1}]+1[/color] за каждые 20% оставшейся у персонажа выносливости.
Призыв зеленой гончей
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лесное сердце[/color]\nПризовите своих верных лесных спутников!\n\n• Становится доступным активное умение, вызывающее зелёную гончую, проворное существо, которое может обойти противника с фланга и преследовать его благодаря своей превосходной ловкости.\n• Каждое использование расходует один заряд Лесного сердца.
Призыв охотника из чащи
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лесное сердце[/color]\nПризовите одного из самых смертоносных хищников леса!\n\n• Становится доступным активное умение, вызывающее охотника из чащи, смертоносного убийцу, способного связать и отравить даже самых стойких противников.\n• Каждое использование расходует один заряд Лесного сердца.
Призыв защитника леса
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лесное сердце[/color]\nПризовите непоколебимых защитников леса!\n\n• Становится доступным активное умение, вызывающее защитника леса, оплот из железной коры, способный разрушить даже самую прочную стену щитов.\n• Каждое использование расходует три заряда Лесного сердца.
Призыв воплощения леса
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лесное сердце[/color]\nПризывает живое воплощение безграничной ярости леса!\n\n• Становится доступным активное умение, вызывающее воплощение леса, могущественнейшего из его обитателей, готового обрушить на ваших врагов всю силу своего гнева.\n• Каждое использование расходует все пять зарядов Лесного сердца.
Благословение леса
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лесное сердце[/color]\nПробудите звериную сущность леса и позвольте врагам удобрить ваш дом!\n\n• Становится доступным активное умение благословления единичного союзника, который дарует ему повышение урона и боевых навыков.\n• Каждое использование расходует один заряд Лесного сердца.
Естественный рост
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лесное сердце[/color]\nПодарите своим союзникам нежное прикосновение леса!\n\n• Становится доступным активное умение лечения союзника и исцеления от любых травм.\n• Каждое использование расходует один заряд Лесного сердца.
[FILE]:!mods_preload\hooks_ptr\config\strings.nut
Отсрочка
Один - могучий щитоносец, второй - мастер меча. Время, проведённое вместе, превратило их боевые умения в настоящий танец смерти.\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Даёт особое умение 'Отсрочка', с помощью которого раз в ход можно без затрат выносливости поменяться местами с союзником, имеющим то же умение. Использование умения 'Отсрочка' передаст [color={1}]20%[/color] навыков ближнего и дальнего боя и [color={2}]75%[/color] защиты в ближнем и дальнем бою использующего его персонажа целевому союзнику до конца следующего хода.\n• При изучении этого навыка, персонаж также получит особый навык 'Фуринказан', позволяющий снизить затраты ОД на использование умения 'Отсрочка' до [color={3}]0[/color].\n• Изучив этот навык, персонаж более не будет задевать союзников своими ударами.
[FILE]:mod_sellswords\hooks\config\strings.nut
[color={0}][u]Активные эффекты:[/u][/color]\n• Позволяет один раз за битву бросить самодельную сеть без затрат ОД.\n• Увеличивает дальность действия всех сетей на [color={1}]2[/color] клетки.\n• Позволяет убирать и доставать сети из сумки без затрат ОД.
Использование продвинутой техники метания сетей снижает затраты выносливости на [color={0}]25%[/color].\n• Делает метание других инструментов, таких как горшки, более эффективным.\n• Сети, которые персонаж бросает, имеют шанс быть использованы повторно в бою и могут быть подобраны с земли.\n\n[u]Если цель вырвется на свободу:[/u]\n- Обычные ловчие сети могут уцелеть с шансом {1}25%{2}. \n- Укреплённые ловчие сети могут уцелеть с шансом {3}50%{4}.\n\n[u]Если цель убита до того, как освободилась[/u], то все ловчие сети с шансом {5}100%{6} могут быть использованы повторно.
Другие считают это магией, но это всего лишь ловкость рук.\n• Даёт шанс уклониться от сетей, используя защиту от дальнего боя.\n• В начале своего хода персонаж предпринимает попытку освободиться, не расходуя ОД.\n• Даёт базовый шанс в [color={0}]99%[/color] освободиться от сетей или паутины, сняв тем самым эффект обездвиживания.\n• Снижает затраты очков действия на освобождение себя и союзников на [color={1}]2[/color], а затраты выносливости на [color={2}]70%[/color].
[color={0}][u]Активные эффекты:[/u][/color]\n• Затрачивает 6 ОД.\n• Потратить медикаменты, чтобы исцелить [color={1}]20%[/color] недостающего здоровья персонажа во время боя, из расчета 3 медикамента за каждые 4 ОЗ.
[color={0}][u]Активные эффекты:[/u][/color]\n• Затрачивает 6 ОД.\n• Потратить инструменты, чтобы восстановить [color={1}]20%[/color] недостающей брони персонажа во время боя, из расчета 3 инструмента за каждые 10 единиц брони.
Освойте мастерство первой помощи в бою, используя любые подручные материалы для перевязки.\nОтныне этому персонажу не нужны бинты для перевязки, к тому же он может оказывать помощь, невзирая на зоны контроля врагов. Добавляет исцеление после наложения повязки в размере [color={0}]+5[/color] ОЗ в следующем ходу пациента.
Становится доступно умение 'Бросить грязь', которое позволяет персонажу бросать грязь в глаза врагу, чтобы отвлечь его. У отвлеченных врагов на [color={0}]-35%[/color] снижается инициатива и они наносят на [color={1}]-35%[/color] меньше урона.
--- Sellswords Updated в.7.3.7 ---
Скрещивание
'Топорик, метательный топор, копьё, метательное копьё... все они убивают одинаково!'\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Персонаж получает [color={1}]10%[/color] от базового показателя навыка дальнего боя в качестве навыка ближнего боя.\n• При использовании метательного оружия персонаж получает [color={2}]10%[/color] от базового показателя навыка ближнего боя в качестве навыка дальнего боя.
Практика в движениях с партнером даёт возможность взять на себя инициативу и управлять чьим-то телом во вращении.\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Если у персонажа есть навык [color={1}]Рокировка[/color], то теперь его можно использовать для смены позиции с врагами. Если навыка [color={2}]Рокировка[/color] нет, то персонаж его автоматически получит.\n\n• При изучении этого навыка, становится доступен для изучения особый навык [color={3}]Фуринказан[/color], позволяющий снизить затраты ОД на использование умения [color={4}]Рокировка[/color].\n\n• Затрачивает [color={5}]3[/color] ОД и [color={6}]25[/color] выносливости.
Многие могут претендовать на звание лучшего стрелка в мире, но ни один из них ещё не превзошёл тебя.\n\n[color=#4f1800][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Даёт [color={0}]+5%[/color] к базовым показателям навыков ближнего боя, дальнего боя и максимального урона при сражении с лучниками.\n• Эффект растёт с числом убитых лучников, причём засчитываются все убийства, совершённые ранее этим персонажем.\n\n• Прибавка за убийство:\n - мастера-лучника | [color={1}]+0.5%[/color]\n - разбойника-стрелка | [color={2}]+0.125%[/color]\n - разбойника-браконьера | [color={3}]+0.025%[/color]\n - браконьера | [color={4}]+0.0625%[/color]\n - стрелка ополчения | [color={5}]+0.05%[/color]\n - арбалетчика | [color={6}]+0.25%[/color]\n - пращника | [color={7}]+0.0125%[/color]\n - гоблина-застрельщика | [color={8}]+0.0125%[/color]\n - кочевника-пращника | [color={9}]+0.0125%[/color]\n - кочевника-лучника | [color={10}]+0.25%[/color]\n - стрелка | [color={11}]+0.25%[/color]\\n - ловчего пустыни | [color={12}]+0.5%[/color]\n\n• Также повышается частота появления лучников-чемпионов.\n\n• Снижается штраф к атаке целей за укрытием на [color={13}]33%[/color].\n\n• Общий размер бонуса ограничен на 25%.\n\n• Когда персонаж достигает бонуса в [color={14}]15%[/color], потраченные очки навыков возвращаются.
Лодыжки, руки, локти и колени, вы научились грязно драться, чтобы добиться победы.\n\n[color=#4f1800][u]Активные эффекты:[/u][/color]\n• Открывает навык [color={0}]Изнурение[/color], который позволяет следующей атаке покалечить цель на три хода, снизив её урон на [color={1}]-25%[/color] и увеличивая получаемый ею урон на [color={2}]+15%[/color].\n\n• Затрачивает [color={3}]2[/color] ОД и [color={4}]15[/color] выносливости.
[FILE]:hooks\scenarios\world\anatomists_scenario.nut
[p=c][img]gfx/ui/events/event_181.png[/img][/p][p]Движимые неутолимой жаждой знаний, анатомы потратили годы на препарирование всего необычного и инородного. Устав от осуждения и преследования ревнителей нравов и обычаев, они обратились к вам, желая создать отряд наёмников для обеспечения постоянных поставок свежих образцов.\n\n[color=#bcad8c]Продвинутые исследователи:[/color] Начните с отрядом из трёх человек и большим количеством средств. Удваивает шанс выпадения зелий анатома.\n[color=#bcad8c]Свежие образцы:[/color] Персонажи получают навык 'Стойкость', который позволяет выдерживать до двух последовательностей мутаций.[/p]
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/543606
Переводчики: Dimon485, Mictlan, Dauron
Настройки
Готово:
