Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: [old] nggh_magic_concept.61
[FILE]:!mods_preload\!register_mod_nggh_magic_concept.nut
Магический концепт NgGH
Запретная магия NecrOwO
[FILE]:!mods_preload\nggh_mod_mod_settings.nut
title_1{0}Важное{1}Этот раздел содержит настройки для некоторых наиболее важных механизмов этого мода.
balance_mode{0}Ослабленные зачарованные персонажи
Определяет, имеют ли зачарованные вами нечеловеческие персонажи исходные или уменьшенные характеристики, а также влияет на результат и эффективность определенных умений при их использовании игроком.
После изменения 'Ослабленные зачарованные персонажи': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
cosmetic_helmet{0}Шлем для украшения
Определяет, может ли персонаж звериного типа использовать шлемы или нет. Если шлемы разрешены, то для персонажей звериного типа они имеют только декоративное назначение.
После изменения 'Шлем для украшения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
arena_charm{0}Очарование на арене
Определяет, можете ли вы использовать [color={0}]Очарование[/color] на арене.
После изменения 'Очарование на арене': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
title_2{0}Ритуал ведьмы{1}Этот раздел содержит настройки для ритуального события, которое связано с предысторией [color={2}]Ведьма[/color].
Определяет, сколько дней осталось до следующего обязательного ритуала ведьмы.
После изменения 'Ритуал ведьмы - Время между ритуалами': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
ritual_factor{0}{1}{2}Размер подношения
Важный параметр, определяющий размер подношения. Чем он выше, тем больше вам придется пожертвовать ради события. [color={0}]Вводите только положительное плавающее или целое число. Слова или символы не допускаются[/color].\n\nПримеры: \n• '1.1' верно.\n• '-1.1' неверно.\n• '1' верно.
После изменения 'Ритуал ведьмы - Размер подношения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
ritual_min{0}Рандомный коэффициент минимум (%)
Минимальный показатель рандомного коэффициента. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].
После изменения 'Ритуал ведьмы - Рандомный коэффициент минимум': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
ritual_max{0}Рандомный коэффициент максимум (%)
Максимальный показатель рандомного коэффициента. [color={0}]Вводите только целое число и, пожалуйста, не превышайте 500. Слова или символы не допускаются[/color].
После изменения 'Ритуал ведьмы - Рандомный коэффициент максимум': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
ritual_unlucky_chance{0}Шанс неудачи(%)
Шанс того, что ритуальное событие потребует больше жертв, чем обычно. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].
После изменения 'Ритуал ведьмы - Шанс неудачи': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
ritual_unlucky_mult{0}Коэффициент неудачного жертвоприношения
Коэффициент, определяющий, сколько жертв нужно принести, если вам не повезло. [color={0}]Вводится только положительное плавающее или целое число. Слова или символы не допускаются[/color].\n\nПримеры: \n• '1.1' верно.\n• '-1.1' неверно.\n• '1' верно.
После изменения 'Ритуал ведьмы - Коэффициент неудачного жертвоприношения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
title_3{0}Случайные характеристики{1}Этот раздел содержит настройки для системы случайных характеристик противников, благодаря которым любой враг получает шанс изменить свои характеристики в рамках нижнего/верхнего (мин/макс) пределов.\n\n[color=#4f1800][u]Затрагиваемые показатели:[/u][/color]\n• [color={2}]ОЗ[/color]\n• [color={3}]Решимость[/color]\n• [color={4}]Выносливость[/color]\n• [color={5}]Инициатива[/color]\n• [color={6}]Навык ближнего боя[/color]\n• [color={7}]Защита в ближнем бою[/color]\n• [color={8}]Навык дальнего боя[/color]\n• [color={9}]Защита в дальнем бою[/color]
randomize_stats_is_enabled{0}Включено
[color={0}]ВКЛ[/color] или [color={1}]ВЫКЛ[/color] систему 'Случайные характеристики'.
После изменения 'Случайные характеристики - включено': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
randomize_stats_chance{0}Шанс (%)
Шанс того, что враг получит случайные характеристики. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].
После изменения 'Случайные характеристики - Шанс': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
randomize_stats_min{0}Нижний предел (%)
Процент от исходных показателей, который будет использоваться в качестве нижнего предела при расчете случайных характеристик. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].
После изменения 'Случайные характеристики - Нижний предел': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
randomize_stats_max{0} Верхний предел (%)
Процент от исходных показателей, который будет использоваться в качестве верхнего предела при расчете случайных характеристик. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].
После изменения 'Случайные характеристики - Верхний предел': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_brimstone_blueprint.nut
Этот предмет обладает силой рунного знака Сера:\n[color={0}]Невосприимчивость[/color] к огню, персонаж получает [color={1}]+10[/color] к восстановлению выносливости за ход и небольшое снижение наносимого урона при нахождении в огне.
[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_corrosion_blueprint.nut
Этот предмет обладает силой рунного знака Ржавчина:\n[color={0}]1 - 2[/color] хода(ов) применения кислоты, которая способна разрушить [color={1}]10%[/color] брони пораженной цели за ход.
[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_lucky_blueprint.nut
Этот предмет обладает силой рунного знака Удача:\nУбитый враг имеет [color={0}](XP / {1})%[/color] для выпадения случайного предмета, вы можете получить знаменитый предмет, если вам очень повезет!
[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_night_vision_blueprint.nut
Этот предмет обладает силой рунного знака Ночное зрение:\nНе подвержен эффекту [color={0}]ночное время[/color].
[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_repulsion_blueprint.nut
Этот предмет обладает силой рунного знака Отталкивание:\nШанс [color={0}]40%[/color] на отталкивание противника. [color={1}]Невосприимчивость[/color] к отталкиванию и захватам.
[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_shielding_blueprint.nut
Этот предмет обладает силой рунного знака Барьер:\nДает [color={0}]Защитный барьер[/color], который может отражать физические атаки.
[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_thorns_blueprint.nut
Этот предмет обладает силой рунного знака Шипы:\n[color={0}]+25%[/color] урона, наносимого броне.\nОтражение [color={1}]35[/color]-[color={2}]65%[/color] урона, наносимого броне, обратно атакующему.
[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_unstable_blueprint.nut
Этот предмет обладает силой рунного знака Нестабильность:\nШанс [color={0}]10%[/color] нанести либо тройной, либо треть от обычного урона при попадании.
[FILE]:entity\tactical\enemies\true_necromancer.nut
NgGH истинный некромант
[color={0}]НЕВОЗМОЖНО!!![/color]
[color={0}]Обманщик!!! УМРИ...[/color]
Такие жалкие удачные удары не могут убить
[FILE]:entity\tactical\enemies\wraith.nut
Призрак
умирает не в одиночестве
впадает в ярость и желает выследить всех
[color={0}]Обманщик!!! Ты разозлил меня[/color]
Такие жалкие удачные удары не могут убить
Здесь скопились миазмы, нанося вред любому живому существу.
[FILE]:entity\tactical\enemies\zombie_swordsaint.nut
Падший святой мечник
впадает в ярость и желает выследить всех вас
[color={0}]Обманщик!!! Ты разозлил меня[/color]
Такие жалкие удачные удары не могут убить
[FILE]:entity\tactical\humans\nggh_mod_inquisitor.nut
Инквизитор
[FILE]:entity\tactical\minions\nggh_mod_alp_shadow_demon.nut
Теневой демон
Здесь царит тьма, трепещи и будь осторожен.
[FILE]:entity\tactical\minions\nggh_mod_legend_greenwood_schrat_small_minion.nut
A
[FILE]:entity\tactical\minions\nggh_mod_schrat_small_minion.nut
A
[FILE]:entity\tactical\minions\nggh_mod_spider_minion.nut
Паучонок-сетеплёт
Маленький сетеплёт
[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_kraken_player.nut
Огонёк
[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_lindwurm_player.nut
Хвост
[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_lindwurm_tail_player.nut
Хвост линдвурма
возрождается благодаря силе Хранителя преданий!
имеет девять жизней!
броня получает урон [b]{0}[/b]
Получает травму
{0} получает [b]{1}[/b] урона и травму {2}!
{0} получает [b]{1}[/b] урона
{0} получает [b]{1}[/b] урона
[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_spider_eggs_player.nut
[u][size=14]Скакун[/size][/u]
Не удается породить сетеплёта из-за недостаточного пространства
Сетеплёт вылупляется из яйца
[FILE]:entity\tactical\siege_weapons\mortar_entity.nut
Мортира
[FILE]:entity\tactical\nggh_mod_inhuman_player.nut
Лёгкая рана ({0} день{1}{2}{3})
Сожран нахцерером
Покончил жизнь самоубийством
Убит в бою
Обезглавлен
Вспорот
Выпотрошен
/
[FILE]:entity\tactical\nggh_mod_player_goblin.nut
[u][size=14]Скакун[/size][/u]
[FILE]:events\events\scenario\nggh_mod_hexe_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Нет ничего нечестивее людской жадности. Вам никогда не удовлетворить её, ведь чем больше вы получаете, тем больше вам хочется. Деньги, страсть, уважение - вот чего хочет обычный человек, но некоторые... некоторые алчут иного - власти. %witch% - пример такой жадности, она хочет красоты, она хочет власти. Посему она стала изучать колдовство, отказавшись от собственной человечности, дабы получить эту власть. Она могущественна, она знает, что ни одна другая ведьма не может обладать такой силой. Но её последнее желание никогда не было исполнено до конца, и поэтому ради его выполнения был подготовлен этот грандиозный ритуал. Красота, способная покорить любую женщину или мужчину, - вот что будет наградой.\n\nВсё идет так, как она планировала, как и должно быть. Но когда взгляд %witch% обращается вправо, виден дождь стрел, летящих в ночном небе. %witch% отбивает их своей магией, она больше не может сохранять спокойствие, на неё напали. Кто они? Наёмники? Эти уроды из благородных домов? Ритуал не должен быть прерван. Но реальность далека от желаний, и причитания о пошедших прахом планах её не изменят. %SPEECH_ON%Никакой пощады! Пусть их кровь послужит платой за глупость. Убить всех до единого, мои рабы!%SPEECH_OFF%Услышав приказ своего хозяина, бесчисленные звери и люди бросаются прямо на вражеский строй. Кровавая битва грядёт.
Глупцы! Как смеете вы недооценивать мою силу!
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]Битва вскоре закончилась морем крови, но из-за неё ритуал не был завершён. И хотя %witch% обрела столь желанную красоту, но также и была наказана за провал ритуала. Она была проклята, её красота несовершенна, а незримый голос тихо шепчет ей. %SPEECH_ON%Семь дней, приготовь подношения, или твоя жизнь закончится в муках!%SPEECH_OFF%Перед глазами %witch% лишь залитое кровью поле битвы, а в будущем - лишь проклятие. Большинство рабов пало в бою, а её сила ослабла после проклятия. %SPEECH_ON%Нет! Нет! Нет! Как это могло произойти? Я потеряла всё. Как я смогу подготовить ещё один ритуал? %SPEECH_OFF%Ей ведомо - невозможно собрать подношения, не подняв шума в какой-нибудь деревушке. Но проходит несколько часов, и %witch% находит решение. Создав отряд наёмников, она уменьшит подозрения со стороны посторонних и, тщательно спланировав свои действия, сможет собрать подношения.
Время пошло.
Ведьма
[FILE]:events\events\nggh_mod_encountering_capybara_event.nut
На привале...
%terrainImage%{%finder%, отошедший отлить, замечает капибару, внимательно следящую за грохочущим водопадом, обильно опустошающим небольшой куст у ног наёмника.}
Погладить её.
Помочиться на неё.
Не обращать на неё внимания.
Да! Я извращенец
Отнести её в лагерь.
Убежать в страхе.
Смущен наблюдением за опорожнением мочевого пузыря
смущён
Плавал обнажённым перед капибарой
чувствует необычное воодушевление
Почему капибара смотрит столь пристально?
разочарован произошедшим
%terrainImage%{%finder% гладит извращенную капибару. Похоже, ей нравится, когда ее гладят по голове}.
Какой непослушный мальчик.
Хочет капибару в качестве питомца
пал под очарованием капибары
%terrainImage%{%finder% мочится на капибару, но она, похоже, не возражает против этого.
Почему я решил, что это будет хорошей идеей?
%finder% начинает сомневаться в собственном здравомыслии}.
удивлён
Я сделал кое-что очень очень очень очень странное
Вдруг откуда ни возьмись появляется %bystander%. На %bystander% смотрит пьяный и удивленный взгляд, а %bystander% смотрит на 'дело', которым занимается %finder%. Двое смотрят друг на друга некоторое время, на заднем плане слышится плеск воды. Наблюдатель% ничего не говорит, разворачивается и уходит, оставляя %finder% с мокрой капибарой.}
не в силах поднять взгляд на {0}
Глубоко смущен 'определенным' событием
Увидел немыслимое
обеспокоен увиденным
мнение о {0} резко падает
%terrainImage%{%finder% идет прямо на капибару, но та не обращает на него никакого внимания. %finder% пытается схватить гигантского грызуна, но сталкивается с ожесточённым сопротивлением. Капибара прыгает и бьёт головой, попадая прямо в питон брата. %finder% кричит в агонии, а грызун убегает в поисках своих друзей.\n\nУрок усвоен, никогда не пытайтесь похитить капибару, наблюдающую за тем, как кто-то мочится.}
Мой питон!
Сломал своего 'питона' из-за некоторых событий
исписан жизнью
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%finder% сломя голову бежит, не оглядываясь и крича как девчонка}.
Увидел дурное предзнаменование
напуган
[FILE]:events\events\nggh_mod_found_spider_eggs_event.nut
Глубоко в лесу...
[img]gfx/ui/events/event_110.png[/img]%guide%, похоже, знает этот лес, без слов предлагая вам следовать за ним. Он останавливается в одном из самых тёмных мест в лесу. Во мраке вы замечаете гигантских пауков, таких же, как %guide%, снующих повсюду. Они не нападают, будто признав в вас одного из своих. Хотя большинство из них ведут себя так, будто вас не существует, некоторые, похоже, следуют за %guide%. Кажется, они хотят присоединиться к вашему отряду.
Время возвращаться
Нашёл новую королеву
Нам всегда пригодится ещё один сетеплёт
Яйца сетеплёта, безусловно, полезны
Ваш состав: [color={0}]{1}[/color]/[color={2}]{3}[/color]
Яйца сетеплёта присоединились к
Сетеплёт присоединился к {0} ({1})
Нашёл новую королеву
[FILE]:events\events\nggh_mod_hexe_origin_ritual_event.nut
В некоем месте...
[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]%hexe% заканчивает подготовку к жертвоприношению. Её слуги выстраиваются рядом, для начала ритуала остаётся лишь произнести заклинание./n/nВо время произнесения нечестивых строк порыв чистой черноты поглощает и вас и ваших рабов. Это происходит столь быстро, но подношения тут же исчезают в чёрной пустоте. И тут сзади послышался шёпот %SPEECH_ON%Твои подношения радуют меня...%SPEECH_OFF%%hexe% испускает вздох облегчения. Так вот что нужно делать каждую неделю... Стоит ли такая цена вечной красоты и могущества?
Цена, что должно платить
Вы жертвуете [color={0}]{1}[/color] крон
Вы жертвуете
освобождается от проклятия
Проклятие снято. Я вновь обрела свою красоту
освобождается от проклятия
Проклятие снято. Я вновь обрела свою красоту
наделена силой
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]%hexe% поспешно заканчивает подготовку к жертвоприношению, но всё идёт не по плату. У ведьмы возникает подозрение, что она собрала недостаточно подношений для ритуала. %hexe% с ужасом думает о том, что может произойти, если она прогневит своего хозяина..\n\nВдруг из ниоткуда взметнулась тьма. По хребту ведьмы бегут мурашки, вначале в её голове раздаётся шёпот, быстро перерастающий в яростный крик. %SPEECH_ON%Ты смеешь помыслить, что столь жалкое подношение достойно моего внимания! %SPEECH_OFF%Боль овладевает телом ведьмы, %hexe% заходится в крике. Её руки усыхают и покрываются морщинами, ложная молодость покидает ведьму. Даже её собственная сила становится всё слабее и слабее. %hexe% падает на колени и молит о прощении, она просит своего бога о милости, просит даровать ещё один шанс. %SPEECH_ON%Следующего раза не будет. В следующий раз я жду достойного подношения. Если ты подведешь меня, смерть будет благословением, когда я закончу с тобой. %SPEECH_OFF%Всё ещё дрожа, %hexe% заставляет себя встать. Её истинная личина была раскрыта, а сила истощена, поэтому собирать подношения будет немного труднее, но у неё нет другого выбора. Она должна собрать больше подношений, иначе её ждут вечные муки.
Нет! Этого не может быть.
проклята
Проклята за жалкое подношение
[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img] В дополнение к благословению вы можете предложить ещё подношений, дабы один из ваших последователей получил дар силы. Каков будет ваш ответ? И кого вы выберете?
Быть может позже.
[color={0}]--- Востребованные предложения ---[/color]
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]%SPEECH_START%Вот оно! Мы застигли тебя на месте преступления, ведьма! Сжечь её! Повесить её! Не дайте ей принести свое злое проклятие в наш город.%SPEECH_OFF%Кричит незнакомец.\n\nВооружённые люди начинают окружать вас со всех сторон - должно быть, это охотники за ведьмами, нанятые городом %town%. %hexe% молча думает.%SPEECH_ON%Эти ублюдки точно хотят моей смерти - им это даже нравится. Временно.%SPEECH_OFF%
К оружию!
Ритуал ведьмы - Текущая сила отряда?
Ритуал ведьмы - Необходимое значение?
Ритуал ведьмы - Требуемое значение подношения увеличивается! {0} - новое значение (Вам очень не повезло)
Ритуал ведьмы - Заплатить часть золотом:
Ритуал ведьмы - Достаточно денег, 33% оплачивается в первую очередь
Ритуал ведьмы - Недостаточно денег! Это все, что у вас есть,
Ритуал ведьмы - Пожертвовать предмет: {0} (x{1}){2}
Ритуал ведьмы - Оплатить остальное деньгами - 100% оплачено
Ритуал ведьмы - предмет для повышения уровня простака:
Ритуал ведьмы - удался ли?
любит меня
пугает меня
Охотники на ведьм
Храбрые люди, посланные из [color={0}]{1}[/color], чтобы победить еретиков.
[FILE]:events\events\nggh_mod_hexe_origin_witch_hunter_event.nut
По пути...
Встреча
[img]gfx/ui/events/event_07.png[/img]Незнакомец выходит на дорогу. За ним начинают появляться и другие - хорошо вооружённые, смотря прямо на вас. %SPEECH_ON%Поганая ведьма! Твои уловки не могут обмануть нас, служащих Великому молоту. Добрые люди из города %townname% поведали о твоих коварных делах. Они могли быть сплетнями или правдой, но теперь всё ясно.%SPEECH_OFF%Шелудивые псы церкви, давно сгноившие свои души осмеливаются бросить мне вызов? Незнакомец продолжает.%SPEECH_ON%Во имя Господа мы поразим вас, еретики. Готовьтесь принять божественное правосудие.%SPEECH_OFF%
Ты пожалеешь, что перешел мне дорогу.
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]Внезапно стрелы падают с небес. Вооружённые люди окружают вас со всех сторон. Они кричат.%SPEECH_ON%Убейте ведьму! Сожгите еретиков! %SPEECH_OFF%%SPEECH_START%Ради защиты города %townname% да будет ведьма сия повержена!%SPEECH_OFF%Это, несомненно, засада охотников на ведьм.
К оружию!
поражён стрелой, получает травму
Ранен в результате засады
поражён стрелой, получает травму
Ранен в результате засады
Охотники на ведьм
Храбрые люди, посланные из [color={0}]{1}[/color], чтобы победить еретиков.
[FILE]:events\events\nggh_mod_simps_fight_each_other_event.nut
В лагере...
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Раздающиеся крики и громкий шум напоминают драку забулдыг в таверне. Сначала вы, %hexe%, не обращаете внимания на происходящее, но через несколько минут понимаете, что этот гвалт скоро не закончится, а дело может дойти и до убийств. Выйдя из шатра, вы видите, как %randomsimp1% и %randomsimp2% сцепились в драке, подобно диким зверям в гоне. Часть окружающих безуспешно пытается растащить их, прочие же с интересом наблюдают за происходящим.%SPEECH_ON%Что происходит? Немедленно прекратите это безумие, идиоты! %SPEECH_OFF%В наступившей тишине все смотрят на вас, %randomsimp1% и %randomsimp2% перестают драться, с видом детей, которых собираются отругать. Они сбивчиво начинают объяснять причину драки, а вы с суровым видом продолжаете слушать. Вы тихо думаете:%SPEECH_ON%Эти глупцы подрались из-за такой мелочи? Какие милашки. Простые умы, неудивительно, почему они так легко поддаются моему обаянию. Что мне теперь делать? Выбрать одного из них, чтобы положить этому конец? %SPEECH_OFF%%hexe% улыбается.
Бросьте эту ерунду и возвращайтесь к работе.
Вы оба неправы, вы оба мне не нравитесь.
%randomsimp1% - мой любимый, все это знают.
Иди сюда %randomsimp2%, любовь моя!
получает травму
получает травму
[img]gfx/ui/events/event_85.png[/img]%randomsimp1% ухмыляется, а затем изо всех сил начинает издеваться над %randomsimp2%. Все быстро следуют его примеру, чтобы принять участие в этой новой игре. Удовлетворенные увиденным, вы возвращаетесь в свою палатку, а %randomsimp1% следует рядом.
Это весело
уровень простака повышен
любит меня
сердце разбито
Сердце разбито словами {0}
Поиздевалась над чувствами некоторых глупцов
[img]gfx/ui/events/event_85.png[/img]%randomsimp2% ухмыляется, а затем изо всех сил начинает издеваться над %randomsimp1%. Все быстро следуют его примеру, чтобы принять участие в этой новой игре. Удовлетворенные увиденным, вы возвращаетесь в свою палатку, а %randomsimp2% следует рядом.
Это весело
уровень простака повышен
любит меня
сердце разбито
Сердце разбито словами {0}
Поиздевалась над чувствами некоторых глупцов
[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]Слова %hexe%, подобно ледяной воде, окатывают лица %randomsimp1% и %randomsimp2%. Оглянувшись вокруг, они видят лишь жалостливые взгляды, униженные столь жалкой дракой.
Будут ли они снова бороться?
сердце разбито
Сердце разбито словами {0}
не любит меня
сердце разбито
Сердце разбито словами {0}
не любит меня
Поиздевалась над чувствами некоторых глупцов
[FILE]:events\events\nggh_mod_suicide_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%suicidedbrother% покончил с собой. Когда дни кажутся бесконечными, а дороги длинными, в людях просыпаются разные качества. Вы понимаете, что даже те, кто бесстрашен в бою, иногда не имеют сил для трудностей наёмной жизни. Кроме того, есть люди, что представляют собой одновременно и трусов и бездельников. Вы можете только надеяться, что вы не потратите слишком много золота на подобных, прежде чем понять кто они такие.\n\n\n%otherbrother% подходит к вам.%SPEECH_ON%Не обращай внимания на %suicidedbrother%, командир. Никогда не нравился его вид. Без %companyname%, который о нем заботился, через пару недель он раскачивался бы на виселице.%SPEECH_OFF%| Ворчание - давняя и почитаемая традиция среди наёмников, да и среди прочих людей в целом, но %suicidedbrother% превзошёл всех своими бесконечными жалобами.\n\n\nЕсли хлеб зачерствел, пиво горчит, а мясо слишком жилистое, он непременно пожалуется вам об этом. Первым. И непременно повторит. Вы узнавали о натруженных ногах, плохой погоде, хрупких щитах, натирающих доспехах, слишком медленно тащащихся караванах, слишком быстро мчащихся караванах, затупившихся мечах, несправедливом распределении дозоров и платы, протухшей еде, постоянной скуке и совах, не дающих спасть после наступления ночи. Это далеко не полный список жалоб, лишь то, что вы могли вспомнить сразу же.\n\n\nВсе жалобы, которые %suicidedbrother% постоянно издавал, к сожалению, являются неотъемлемой частью жизни странствующего отряда наёмников. И трудностей этих нельзя ни предотвратить, ни избежать. Так что вы вовсе не удивлены тому, что %suicidedbrother% решил покончить с жизнью. | В недавнем времени ваш отряд, к сожалению, столкнулся с рядом неудач. И %suicidedbrother% воспринял это куда тяжелее остальных. Он стал подолгу дрыхнуть в постели, затевать драки, осмелился даже не подчиниться вашим приказам. И всё это в случае, если он вообще был в лагере. Подобное поведение даровало ему всеобщую нелюбовь: как вашу, так и всех его братьев по оружию. Последней каплей, пожалуй, стал случай, когда %otherbrother% выбросил спальный мешок, в котором спал %suicidedbrother%, в канаву, куда отряд справлял нужду.\n\nОбычно лучше не мешать людям выражать своё недовольство, и раз уж в последнее время отряд преследовали неудачи, вы были довольно терпимы к подобным вещам. Когда ранним утром вы обнаружили, что одного из ваших соратников нет, это не стало большой неожиданностью. %suicidedbrother% покинул %companyname%. | Утро встретило вас вестью, что %suicidedbrother%, пропал в ночи. Поговорив с остальными братьями и удостоверившись, что он не спрятался за ближайшим валуном, желая справить нужду, вы отправляете людей на поиски. Полагая, что %suicidedbrother% мог быть взят в плен, похищен ради выкупа или же пал жертвой неведомого чудища, вы, вместе со всем отрядом, проводите несколько часов, исследуя окрестности и выкрикивая его имя.\n\nВ конце концов, %otherbrother% наконец предположил, что %suicidedbrother% вовсе не пропал, а сбежал из отряда.%SPEECH_ON%В последнее время он постоянно ныл о своей несчастной судьбе, погубленной службой в нашем отряде. Полагаю, он скрывал это от тебя, командир, чтобы не лишиться возможности ускользнуть незамеченным.%SPEECH_OFF% Сдерживая желание отвесить носителю дурных вестей солидную оплеуху, вы спрашиваете, почему же он не рассказал об этом раньше? %otherbrother% лишь молча хлопает глазами. | Вам и в голову не приходило, что %suicidedbrother% из тех людей, что способны сбежать из отряда, но наступивший рассвет, осветивший его отсутствие, показал, что вы слишком легковерны. Каждый день пути он отставал от отряда всё дальше и дальше, всякий раз, как вы приказывали свернуть лагерь, он был последним, кто успевал собрать свои вещи и присоединиться к походу. Да и за снаряжением своим он тоже ухаживать перестал. И хотя он держал все свои мысли при себе, оглядываясь назад, вы понимаете, что его хмурый вид и и пренебрежение к своим братьям по оружию ясно показывали, что он не был доволен тем, куда двигался отряд последнее время.\n\nПоговорив с остальными братьями, вы подмечаете, что все они разочарованы. Стоит убедиться в том, что ваши наёмники сыты, не испытывают жажды, а плата выдаётся вовремя, и надеяться, что %suicidedbrother% был последним, кто сбежал из отряда в ночи. | Вы не знаете, было ли дело в низкой плате, угрозах четвертования, долгих походах под ледяным дождём, постоянной брани, чёрствой пище, постоянных подначках со стороны прочих братьев, швыряющих камни детишках, холодных ветрах или бессонных ночах, но %suicidedbrother% явно становился всё более и более несчастлив, пока окончательно не разочаровался в жизни наёмника.%SPEECH_ON%Не понимаю, на что тут жаловаться? Меня вот всё устраивает.%SPEECH_OFF%Говорит %otherbrother%, услышав о случившемся. %suicidedbrother% выбрал иную дорогу вместо отряда '%companyname%'. По крайней мере, у него хватило совести самому сказать вам, что он решил уйти - хотя, если подумать, это скорее было сделано для того, чтобы самому же получить оставшееся жалованье. | В последнее время %suicidedbrother% начал совершать долгие прогулки по вечерам, когда работа была закончена. Хотя его привычка бродить в одиночестве была не совсем безопасной, нельзя было придумать никакой причины, чтобы остановить его, когда он не нужен в лагере. Однако чем больше трудностей выпадало на долю отряда, тем дольше становились эти прогулки, пока однажды утром %suicidedbrother% вообще не вернулся.\n\n%suicidedbrother% покинул %companyname%. Возможно, это к лучшему. | %suicidedbrother% последнее время становился всё мрачнее, проводя своё свободное время со старым метательным ножом, лезвие которого больше походило на кусок ржавой тёрки, нежели на оружие. Весь предыдущий вечер он потратил, метая нож в ствол засохшего дерева, вновь и вновь поднимаясь со стоном, чтобы выдернуть его, возвращаясь на несколько шагов назад, приседая и вновь отправляя нож в полёт среди сгустившихся сумерек.\n\nОчевидно, он был недоволен недавними неудачами, с которыми столкнулся отряд. Сегодня утром он набрался смелости войти в вашу палатку и сказать, что покидает вас, дабы искать своё счастье в другом месте.}
{Плохие новости, действительно. | Я не могу допустить, чтобы что-то подобное случилось снова.}
заканчивает свою жизнь
[FILE]:events\events\witness_true_necromancer_event.nut
В некоем месте...
Встреча
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]На дороге из ниоткуда возникает незнакомец в плаще, приветствуя вас кривой ухмылкой.%SPEECH_ON%Приветствую вас, наёмники, и прошу уделить мне немного вашего времени. Обещаю - оно того стоит.%SPEECH_OFF%В долгой тишине вы со своими братьями с опаской рассматриваете незнакомца. Его внешность вполне нормальна для благородного дворянина, но по неведомой причине вызывает неописуемый страх. Ваш взгляд постоянно возвращается к руке незнакомца, украшенной перстнем в виде черепа, рубиновые глаза которого сверкают огнём. Наконец вы вырвались из наводящего страх молчания и начали разговор.%SPEECH_ON%Чего ты хочешь, старик?%SPEECH_OFF%Пожилой дворянин с усмешкой отвечает.%SPEECH_ON%Я простой искатель реликвий, а у вас, добрый люди, есть нужное мне.%SPEECH_OFF%В замешательстве вы уставились на него. Обычно вы рады выгодной сделке, но от этого человека веет смертью. Его слова, быть может, и приятны, но от него самого пахнет гнилью. Ваш взгляд обегает окрестности в поисках угрозы, вы не знаете, ловушка это или просто недоразумение. Старик радушно усмехается, после чего произносит.%SPEECH_ON%Не нужно подозрений, добрый люди, я не ищу схватки - лишь торговли%SPEECH_OFF%Вместе с братьями вы наблюдаете за тем, как дворянин вытаскивает несколько больших предметов из маленького мешочка, завязанного на бедре, который никак не мог их вместить.%SPEECH_ON%Что это за трюк!%SPEECH_OFF%Старик не произносит ни слова, но самодовольная ухмылка на его лице говорит о многом. Показанные вам вещи выглядят шедеврами, а мастерство их изготовления - непревзойдённым. Пока вы со своими людьми алчно рассматриваете их, один из ваших братьев шепчет вам на ухо. %SPEECH_ON%Эти вещи выглядят очень дорого, командир, быть может просто зарежем дворянина и заберём их все? %SPEECH_OFF%Мысль привлекательная, но все же запах смерти, исходящий от предполагаемого дворянина, говорит о том, что лучше всего проявить осторожность.
Конечно! Посмотрим, что ты можешь предложить.
Предлагаю более выгодную сделку. Отдавай-ка все свои ценности!
Это прекрасное предложение. Но я вынужден отказаться.
Широко улыбаясь, старик говорит.%SPEECH_ON%Чудесно! Вот, смотри и выбирай! Ты можешь выбрать один из них, а взамен я заберу ваш %item%. Справедливый обмен, не так ли?%SPEECH_OFF%Все эти предметы удивительны, но и %item% тоже, и вы задаетесь вопросом, действительно ли он стоит этой сделки. Не говоря уже о том, что вы сомневаетесь, можно ли доверять человеку, от которого несёт смертью, а ведь по его взгляду на %item% очевидно, что он действительно жаждет его получить.
[color={0}]--- Обменяйте свой ---[/color]
[color={0}]--- На один из этих ---[/color]
Давай обменяемся на
Я возьму
Безусловно
Я передумал.
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Вы получаете выбранное, а взамен старик забирает ваш %item%. Несколько мгновений вы ожидаете ловушки или какого-нибудь проклятия, но, к некоторому разочарованию, все проходит гладко. Быть может, это излишняя осторожность, он кажется лишь дружелюбным стариком. Старик радостно говорит.%SPEECH_ON%Истинное удовольствие иметь с вами дело, наёмники! Внезапный порыв верта ослепляет вас и ваш отряд, а когда зрение проясняется, вы уже стоите в одиночестве, без каких-либо следов старика, но с новым товаром в руках.
Прощай!
Вы [color={0}]получаете[/color]
Вы [color={0}]теряете[/color]
[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Старик хохочет, словно услышав шутку.%SPEECH_ON%Пожалуй, твоё истинное в роли наёмника - веселить окружающих. Ты действительно величайший шут, виденный в моей жизни, раз предлагаешь такую нелепость. В любом случае - продолжим же это выступление! Если вам так будет удобнее, можете напасть все сразу. Не хотел бы, чтобы происходящее было нечестным. %SPEECH_OFF%Ваши глаза округляются - не такие слова вы ожидали услышать от старика. Вам доводилось видеть умелое притворство, но здесь происходит что-то иное, от старик излучает странную уверенность в себе. Подтверждая опасения, один из ваших людей указывает на четыре тени, появившиеся вдалеке. По вашему хребту пробегает холодок, словно подул ледяной ветер. Вы начинаете жалеть об своём решении.
Во что мы ввязались!
Прости меня! Это была безвкусная шутка.
[FILE]:items\accessory\nggh_mod_accessory_spider.nut
Сетеплёт
Обычный паук
[FILE]:items\ammo\bomb_bag.nut
Боеприпасы для мортиры
Огромная сума с чёрным порохом и несколькими ядрами, используемым для перезарядки мортиры. После битвы автоматически пополняется, если достаточно боеприпасов.
Максимальная выносливость [color={0}]{1}[/color]
Содержит боеприпасов на [color=][/color] выстрелов
[color={0}]Пуста и бесполезна[/color]
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_armor_upgrade.nut
's
's
's
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_bone_platings_upgrade.nut
Костяные пластины
Изготовленные из прочных, но удивительно лёгких костей, эти пластины можно носить как украшение поверх обычного доспеха.
Этот доспех украшен костяными пластинами.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
[color={0}]{1}[/color] к выносливости
Может полностью поглотить {0} до [color={1}]{2}[/color] ударов{3}[color={4}]1[/color] удара{5}, если только повреждения не нанесёны непосредственно по ОЗ.
Может полностью поглотить {0} до [color={1}]{2}[/color] ударов{3}[color={4}]1[/color] удара{5}, если только повреждения не нанесёны непосредственно по ОЗ.
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_direwolf_pelt_upgrade.nut
Накидка из шкур лютоволков
Из шкур свирепых лютоволков была пошита накидка, которую можно носить как охотничий трофей. Облачившись в шкуру зверя, можно обрести воистину внушительный вид.
К этой броне прикреплена накидка из шкур лютоволков, придающая владельцу воистину внушительный вид.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_horn_plate_upgrade.nut
Роговые пластины
Эти роговые пластины вырезаны из самого прочного, но гибкого материала, который только может создать природа. Прикреплённые к доспеху, они помогут в отражении ударов.
Роговые пластины обеспечивают дополнительную защиту.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
Получаемый урон в ближнем бою при попадании в тело уменьшается на [color={0}]-{1}%[/color].
Получаемый урон в ближнем бою при попадании в тело уменьшается на [color={0}]-{1}%[/color].
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_hyena_fur_upgrade.nut
Накидка из шкуры гиены
Шкуры, содранные со свирепых гиен, очищены и сшиты воедино, дабы носиться на плечах, как знак охотничьей доблести. Свирепость, заключенная в звериных шкурах, не даёт спокойно сидеть на месте.
К этому доспеху приторочена накидка из шкур гиен, не дающая его обладателю спокойно сидеть на месте.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_light_padding_replacement_upgrade.nut
Шёлковый подбой
Этот подбой, созданный из необычных материалов, предоставляет ту же защиту при меньшем весе.
Подбой этого доспеха заменён на более лёгкий, но столь же прочный.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
Уменьшает штраф к выносливости брони на [color={0}]{1}%[/color].
Уменьшает штраф к выносливости брони на [color={0}]{1}%[/color].
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_lindwurm_scales_upgrade.nut
Накидка из чешуи
Накидка из чешуи линдвурма - это не только редкая и внушительная добыча, она также хорошо защищает, а едкая кровь линдвурма не в силах ей навредить.
Поверх этого доспеха надета накидка из чешуи линдвурма, которая, помимо дополнительной защиты, невосприимчива к его разъедающей крови.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
[color={0}]{1}[/color] к выносливости
Невосприимчивость к едкой крови линдвурма
Невосприимчивость к едкой крови линдвурма
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_redback_cloak_upgrade.nut
Шёлковая накидка
Эта струящаяся накидка соткана из паутины, даруя отличную защиту от дальних атак.
Накидка из паучьего шёлка обеспечивает дополнительную защиту
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на color={0}]-{1}%[/color].
Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на color={0}]-{1}%[/color].
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_serpent_skin_upgrade.nut
Накидка из змеиной кожи
Накидка, сделанная из тонкой и блестящей чешуи пустынных змей, особенно устойчива к жаре и пламени.
К этой броне была прикреплена накидка из змеиной кожи, что делает её более устойчивой к жаре и огню.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
[color={0}]{1}[/color] к выносливости
Снижает получаемый урон от огня и огнестрельного оружия на [color=]33%[/color]
Снижает получаемый урон от огня и огнестрельного оружия на [color=]33%[/color]
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_stollwurm_scales_upgrade.nut
Накидка из чешуи
Накидка из чешуи штоллвурма - это не только редкая и внушительная добыча, она также хорошо защищает.
Поверх этого доспеха надета накидка из чешуи штолльвурма, даруя дополнительную защиту.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
[color={0}]{1}[/color] к выносливости
Невосприимчив к оглушению, отталкиванию и захвату, а также к кислоте
Невосприимчив к оглушению, отталкиванию и захвату, а также к кислоте
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_unhold_fur_upgrade.nut
Накидка из шкуры тролля
Накидка, сделанная из густого белого меха снежных троллей. Может носиться поверх любого доспеха, защищая владельца от оружия дальнего боя.
Накидка из густого белого меха прикреплена к этому доспеху, защищая его от оружия дальнего боя.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на color={0}]-{1}%[/color].
Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на color={0}]-{1}%[/color].
[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_white_wolf_pelt_upgrade.nut
Накидка из шкур
Из шкур свирепого белого волка была пошита накидка, которую можно носить как охотничий трофей. Облачившись в шкуру зверя, можно обрести воистину внушительный вид.
К этой броне прикреплена накидка из шкуры белого волка, придающая владельцу воистину внушительный вид.
[color={0}]+{1}[/color] к прочности
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_bone_platings_legend_upgrade.nut
Костяные пластины
Костяные пластины
Изготовленные из прочных, но удивительно лёгких костей, эти пластины можно носить как украшение поверх обычного доспеха.
Этот доспех украшен костяными пластинами.
's
Может полностью поглотить {0} до [color={1}]{2}[/color] ударов{3}[color={4}]1[/color] удара{5}, если только повреждения не нанесёны непосредственно по ОЗ.
Может полностью поглотить {0} до [color={1}]{2}[/color] ударов{3}[color={4}]1[/color] удара{5}, если только повреждения не нанесёны непосредственно по ОЗ.
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_direwolf_pelt_legend_upgrade.nut
Накидка из шкур лютоволков
Накидка из шкур лютоволков
Из шкур свирепых лютоволков была пошита накидка, которую можно носить как охотничий трофей. Облачившись в шкуру зверя, можно обрести воистину внушительный вид.
К этой броне прикреплена накидка из шкур лютоволков, придающая владельцу воистину внушительный вид.
's
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_horn_plate_legend_upgrade.nut
Роговые пластины
Роговые пластины
Эти роговые пластины вырезаны из самого прочного, но гибкого материала, который только может создать природа. Прикреплённые к доспеху, они помогут в отражении ударов.
Роговые пластины обеспечивают дополнительную защиту.
's
Получаемый урон в ближнем бою при попадании в тело уменьшается на [color={0}]-{1}%[/color].
Получаемый урон в ближнем бою при попадании в тело уменьшается на [color={0}]-{1}%[/color].
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_hyena_fur_legend_upgrade.nut
Накидка из шкуры гиены
Накидка из шкуры гиены
Шкуры, содранные со свирепых гиен, очищены и сшиты воедино, дабы носиться на плечах, как знак охотничьей доблести. Свирепость, заключенная в звериных шкурах, не даёт спокойно сидеть на месте.
К этому доспеху приторочена накидка из шкур гиен, не дающая его обладателю спокойно сидеть на месте.
's
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_light_padding_replacement_legend_upgrade.nut
Шёлковый подбой
Лёгкий подбой
Этот подбой, созданный из необычных материалов, предоставляет ту же защиту при меньшем весе.
Подбой этого доспеха заменён на более лёгкий, но столь же прочный.
's
Уменьшает штраф к выносливости брони на [color={0}]{1}%[/color].
Уменьшает штраф к выносливости брони на [color={0}]{1}%[/color].
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_lindwurm_scales_legend_upgrade.nut
Накидка из чешуи
Накидка из чешуи линдвурма
Накидка из чешуи линдвурма - это не только редкая и внушительная добыча, она также хорошо защищает, а едкая кровь линдвурма не в силах ей навредить.
Поверх этого доспеха надета накидка из чешуи линдвурма, которая, помимо дополнительной защиты, невосприимчива к его разъедающей крови.
's
Невосприимчивость к едкой крови линдвурма
Невосприимчивость к едкой крови линдвурма
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_serpent_skin_legend_upgrade.nut
Накидка из змеиной кожи
Накидка из змеиной кожи
Накидка, сделанная из тонкой и блестящей чешуи пустынных змей, особенно устойчива к жаре и пламени.
К этой броне была прикреплена накидка из змеиной кожи, что делает её более устойчивой к жаре и огню.
's
Снижает получаемый урон от огня и огнестрельного оружия на [color=]33%[/color]
Снижает получаемый урон от огня и огнестрельного оружия на [color=]33%[/color]
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_stollwurm_scales_legend_upgrade.nut
Накидка из чешуи
Накидка из чешуи штолльвурма
Накидка из чешуи штоллвурма - это не только редкая и внушительная добыча, она также хорошо защищает.
Поверх этого доспеха надета накидка из чешуи штолльвурма, даруя дополнительную защиту.
's
Невосприимчивость к оглушению, отталкиванию и захвату, а также к кислоте
Невосприимчивость к оглушению, отталкиванию и захвату, а также к кислоте
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_unhold_fur_legend_upgrade.nut
Накидка из шкуры
Накидка из шкуры тролля
Накидка, сделанная из густого белого меха снежных троллей. Может носиться поверх любого доспеха, защищая владельца от оружия дальнего боя.
Накидка из густого белого меха прикреплена к этому доспеху, защищая его от оружия дальнего боя.
's
Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на color={0}]-{1}%[/color].
Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на color={0}]-{1}%[/color].
[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_white_wolf_pelt_legend_upgrade.nut
Накидка из шкур
Накидка из шкуры белого волка
Из шкур свирепого белого волка была пошита накидка, которую можно носить как охотничий трофей. Облачившись в шкуру зверя, можно обрести воистину внушительный вид.
К этой броне прикреплена накидка из шкуры белого волка, придающая владельцу воистину внушительный вид.
's
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
[FILE]:items\legend_armor\barbarians\nggh_mod_unhold_armor_heavy.nut
Пластинчатая броня тролля
Грубая броня из металлических пластин для гигантского существа, очень прочная.
[FILE]:items\legend_armor\barbarians\nggh_mod_unhold_armor_light.nut
Оковы тролля
Варвары севера часто используют их для усмирения троллей.
[FILE]:items\legend_armor\cloak\nggh_mod_ancient_lich_attire.nut
Древняя накидка первосвященника
Искусно сотканная и замысловато украшенная накидка, потрёпанная временем. Часть церемониального одеяния первосвященника в древние времена.
Древняя накидка, обеспечивающая дополнительную защиту
Повышает вероятность нападения врагов
Даёт иммунитет к оглушению
Удваивает решимость при защите от страха и способностей контроля сознания
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_heavy_armor.nut
Усиленные кожаные доспехи гоблинов
Доспех, созданный для отборных воинов.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_leader_armor.nut
Боевая броня надсмотрщика
Прочный металлический доспех с дополнительными накладками, украшенный для демонстрации авторитета своего владельца.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_light_armor.nut
Гоблинская лёгкая чешуйчатая броня
Простой доспех из кожаных чешуек, довольно прочный и лёгкий.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_medium_armor.nut
Кожаные доспехи гоблинов
Толстый небольшой кожаный доспех, покрытый дополнительными кожаными нашивками.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_shaman_armor.nut
Ритуальные доспехи
Церемониальный предмет для шамана
[color={0}]+25[/color] Устойчивость при проверках морали против эффектов страха, паники или контроля разума.
[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]
Даёт навык [color={0}]{1}[/color]
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_skirmisher_armor.nut
Камуфляжная гоблинская накидка
Простая кожаная одежда, созданная для маскировки в кустах.
[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою
[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]
[color={0}]+5[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою
Всегда будет начинать бой внутри куста
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_legend_orc_behemoth_armor.nut
Трофейная усиленная кольчуга
Огромные доспехи, созданные для чемпиона всех орков.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_berserker_light_armor.nut
Костяной трофей
Доспех, сделанный из костей жертв - показатель воинского мастерства своего владельца.
При смерти или бегстве союзников проверка боевого духа не проводится
Не защищает от эффектов, направленных непосредственно на мораль, таких как 'Страх'.
[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]
Не может быть уменьшен до [color={0}]{1}[/color] боевого духа, только [color={2}]{3}[/color].
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_berserker_medium_armor.nut
Костяной доспех
Доспех, сделанный из неизвестных костей. Ценный предмет, показывающий высокое положение его владельца в орде.
[color={0}]+50[/color] к решимости
[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]
Не может быть уменьшен до [color={0}]{1}[/color] боевого духа, только [color={2}]{3}[/color].
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_elite_heavy_armor.nut
Окровавленный трофейный пластинчатый доспех
Самодельная броня из частей доспехов, собранных с полей битв. Окрашен в красный цвет запёкшейся кровью.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_warlord_armor.nut
Боевой доспех вождя
Самодельная броня из частей доспехов его сильнейших жертв.
[color={0}]+10%[/color] к решимости
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_heavy_armor.nut
Трофейный пластинчатый доспех
Самодельная броня из частей доспехов, собранных с полей битв.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_light_armor.nut
Трофейная чешуйчатая броня
Самодельная броня из частей доспехов, собранных с полей битв. Этот доспех считается лёгким для орка.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_medium_armor.nut
Трофейная усиленная кольчуга
Самодельный доспех из обрывков кольчуг, собранных с полей битв, обеспечивает достойную защиту.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_young_heavy_armor.nut
Пластинчатая броня
Самодельный доспех из шкур с металлическими пластинами для лучшей защиты.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_young_light_armor.nut
Доспехи из шкур
Самодельный доспех из шкур. Грубый, но прочный.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_young_medium_armor.nut
Доспехи из прочных шкур
Самодельный доспех из шкур. Но шкуры хорошего качества.
[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_young_very_light_armor.nut
Изорванные доспехи из шкур
Самодельный доспех из шкур. Выглядит как мусор.
[FILE]:items\legend_armor\runes\nggh_mod_rune_repulsion.nut
Рунный знак брони: Отталкивание
Резной камень, который можно прикрепить к доспехам персонажа.
Включает в себя резной камень, позволяющий отбросить нападающих на вас противников.
Этот предмет обладает силой рунного знака Отталкивание:\nШанс [color={0}]50%[/color] на отталкивание противника. [color={1}]Невосприимчивость[/color] к отталкиванию и захватам.
Этот предмет обладает силой рунного знака Отталкивание:\nШанс [color={0}]50%[/color] на отталкивание противника. [color={1}]Невосприимчивость[/color] к отталкиванию и захватам.
[FILE]:items\legend_armor\runes\nggh_mod_rune_thorns.nut
Рунный знак брони: Шипы
Резной камень, который можно прикрепить к доспехам персонажа.
Включает в себя резной камень, карающий тех, кто покусится на вашу броню.
Этот предмет обладает силой рунного знака Шипы:\n[color={0}]+25%[/color] урона, наносимого броне.\nОтражение [color={1}]35[/color]-[color={2}]65%[/color] урона, наносимого броне, обратно атакующему.
Этот предмет обладает силой рунного знака Шипы:\n[color={0}]+25%[/color] урона, наносимого броне.\nОтражение [color={1}]35[/color]-[color={2}]65%[/color] урона, наносимого броне, обратно атакующему.
[FILE]:items\legend_helmets\barbarians\nggh_mod_unhold_helmet_heavy.nut
Металлический шлем тролля
Тяжелый металлический шлем для гиганта, обеспечивает отличную защиту.
[FILE]:items\legend_helmets\barbarians\nggh_mod_unhold_helmet_light.nut
Головные оковы тролля
Варвары севера часто используют их для усмирения захваченных троллей.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_heavy_helmet.nut
Шлем гоблина
Шлем, созданный для отборных воинов.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_leader_helmet.nut
Шлем надсмотрщика
Шлем, достойный надсмотрщика.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_light_helmet.nut
Кожаная шапка гоблина
Прочная кожаная шапка, подходящая лишь ребенку.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_shaman_helmet.nut
Ритуальный головной убор
Церемониальный предмет для шамана
[color={0}]+25[/color] к устойчивости при проверках боевого духа против эффектов страха, паники или контроля разума.
[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]
Даёт навык [color={0}]{1}[/color]
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_skirmisher_helmet.nut
Камуфляжный капюшон
Капюшон, который был сделан, чтобы помочь владельцу замаскироваться под куст.
[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою
[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]
[color={0}]+5[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою
Всегда будет начинать бой внутри куста
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_legend_orc_behemoth_helmet.nut
Шлем исполина
Исполинский шлем для сурового, крутого чемпиона.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_berserker_helmet.nut
Костяной шлем
Шлем, сделанный из костей. Драгоценный трофей храброго воина.
Всегда будет начинать бой с уверенным боевым духом
[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]
Не может быть уменьшен до [color={0}]{1}[/color] боевого духа, только [color={2}]{3}[/color].
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_elite_heavy_helmet.nut
Окровавленный стальной латный шлем
Плохо выкованный шлем, окрашенный кровью. Смердит, но обладает исключительной прочностью.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_warlord_helmet.nut
Боевой шлем военачальника
Плохо выкованный шлем, сделанный из частей доспехов, собранных с тел самых жестоких противников, с которыми сражался владелец этого шлема.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_heavy_helmet.nut
Стальной латный шлем
Плохо выкованный шлем, сделанный из металлических пластин, обеспечивает отличную защиту.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_light_helmet.nut
Трофейный шлем с наносником
Плохо выкованный шлем, сделанный из трофейного шлема с наносником, довольно лёгкий.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_medium_helmet.nut
Трофейная капеллина
Плохо выкованный шлем, сделанный из трофейной капеллины древних мертвецов, довольно прочный.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_young_heavy_helmet.nut
Пластинчатый шлем
Плохо выкованный шлем, сделанный из металлических пластин, способный обеспечить приемлемую защиту.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_young_light_helmet.nut
Шлем из шкуры
Шлем из шкуры, обеспечивающий минимальную защиту.
[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_young_medium_helmet.nut
Головной убор из шкуры
Шлем из шкуры, обеспечивающий некоторую защиту.
[FILE]:items\legend_helmets\runes\nggh_mod_rune_night_vision.nut
Рунный знак шлема: Ночное зрение
Резной камень, который можно прикрепить к шлему персонажа.
На вашего персонажа больше не действует эффект 'Ночное время'.
Этот предмет обладает силой рунного знака Ночное зрение:\nНе подвержен эффекту [color={0}]ночное время[/color].
Этот предмет обладает силой рунного знака Ночное зрение:\nНе подвержен эффекту [color={0}]ночное время[/color].
[FILE]:items\legend_helmets\runes\nggh_mod_rune_shielding.nut
Рунный знак шлема: Барьер
Резной камень, который можно прикрепить к шлему персонажа.
Включает в себя камень с надписью, который создаёт вокруг вас невидимый защитный барьер.
Этот предмет обладает силой рунного знака Барьер:\nДает [color={0}]Защитный барьер[/color].
Этот предмет обладает силой рунного знака: Барьер:\nДает [color={0}]Защитный барьер[/color].
[FILE]:items\legend_helmets\vanity\nggh_mod_ancient_lich_headpiece.nut
Головной убор древнего первосвященника
Хорошо сделанный головной убор с замысловатым декором. Часть церемониального головного убора первосвященника в древние времена.
Головной убор из древних времен обеспечивает как физическую, так и психическую защиту.
Позволяет владельцу видеть ночью, снимает все штрафы от эффекта 'Ночное время'.
Повышает вероятность нападения врагов
Удваивает вашу решимость при защите от страха и способностей контроля сознания
[FILE]:items\tools\catapult_item.nut
Требушет
Требушет - это тип катапульты, в которой для метания снаряда используется длинный рычаг.
[color={0}]Приведен в бой[/color]
[color={0}]Помещен в резерв[/color]
[FILE]:items\tools\mortar_item.nut
Мортира
Вид осадного орудия, которое используется городами-государствами на юге.
[color={0}]Приведен в бой[/color]
[color={0}]Помещен в резерв[/color]
[FILE]:items\weapons\barbarians\drum_item.nut
Боевой барабан
Помощник в битве для северян, лишь тот, кто имеет честь, может использовать его.
[FILE]:items\weapons\legendary\nggh_mod_ancient_lich_book.nut
Чёрная книга
Древний, жутко выглядящий фолиант, обтянутый человеческой кожей. Его страницы заполнены непостижимыми письменами и таинственными рисунками, которые вы не в силах понять. Чем дольше вы смотрите в книгу, тем больший страх испытываете. Возможно, кто-то более сведущий в древних языках сможет разгадать её предназначение.
Содержит запретные знания о древних
[FILE]:items\weapons\named\nggh_mod_named_staff.nut
Посох
Этот посох особенно хорошо сделан. Вы можете почувствовать магическую ауру вокруг него, в нем заключена неестественная сила.
Дает умение [color=#0b0084]{0}[/color]
[FILE]:items\weapons\nggh707_skull_of_the_dead.nut
Череп мертвеца
Жуткий череп, вырезанный из цельного кристалла. На его поверхности не видно царапин или других следов. Он убивает огонь надежды всякого человека, что узрит его, ломает волю и порождает сомнения.
Носится в левой руке
Выносливость [color={0}]{1}[/color]
[FILE]:mods\mount_manager.nut
Броня [color=#1e468f]{0}[/color] получает [b]{1}[/b] урона
[color=#1e468f]{0}[/color] {1} получает [b]{2}[/b] урона
[color=#1e468f]{0}[/color] убит
выбит дух на один ход из-за падения со скакуна
ошеломлён на один ход из-за падения со скакуна
Мой скакун, [color=#1e468f]{0}[/color], погиб в бою
[color=#1e468f]{0}[/color] исцеляется на {1} ОЗ
[FILE]:scenarios\world\nggh_mod_hexe_scenario.nut
Ведьма
[p=c][img]gfx/ui/events/event_106.png[/img][/p][p]Ведьма основала отряд наёмников, чтобы тайно собирать подношения для ритуала.\n\n[color=#bcad8c]Ведьма:[/color] Начните игру с ведьмой и несколькими простаками.\n[color=#bcad8c]Поймай их всех:[/color] Очаровывайте врагов и добавляйте их в свой отряд.\n[color=#bcad8c]Простаки:[/color] Тем, кто попался под ваше обаяние, не нужны деньги, им нужна только любовь.
\n[color=#bcad8c]Цена за красоту:[/color] Необходимо проводить ритуал каждые {0} дней, чтобы избежать негативных последствий.\n[color=#bcad8c]Аватар:[/color] Если ваша ведьма умрёт, то игра закончится.[/p]
С вашим кодом/именем, вашим стартовым идентификатором =
Ваш стартовый отряд будет:
В ужасе от осознания истинной природы отряда
ЛЮФТ
Я голоден
С вашим кодом/именем, ваш стартовый идентификатор = LUFT
Яйца! Яйца! Яйца!
Яйцеватый {0} Яйцеголовый
Живёт, дабы служить королеве
королева пауков
Чёрная вдова
Преданная собачка
Волчица
Яма-ину
Мононоке Химе
Преданная собачка
Пустынная лилия
Преданная змейка
Великолепная гадюка
Живёт, дабы служить королеве
Императрица
Преданная обезьянка
Императрица
Зачарованный
Богиня мечты
Живёт, дабы служить королеве
Роза
Мы - воины госпожи
Королева воинов
Живёт, дабы служить госпоже
Красотка
Телохранители для моей крестной феи
Фея
Питомец линдвурм
Королева драконов
Злюка
Я медведь
Мор'ду
Чародейка
Хозяйка кольца
Я Мор'ду
Мор'ду
Преданная собачка
Талантливая змея
Простак хозяйки кольца
Мы - воины госпожи
Живёт, дабы служить королеве
Живёт, дабы служить королеве
Королева зеленокожих
Преданный простак Амуранты
Пожертвовал {0} крон Амуранте
Я сломлен, но чувствую себя прекрасно, служа Амуранте{0}Чувствует себя хорошо, служа Амуранте
Преданный простак Амуранты
Пожертвовал {0} крон Амуранте
Я сломлен, но чувствую себя прекрасно, служа Амуранте{0}Чувствует себя хорошо, служа Амуранте
Закончила стрим
Получено {0} крон пожертвований от доверчивых простаков
@Амуранта
ASMR стример
{0} {1}@Корпорация простаков Амуранты
Ширке
Чёрный мечник
Кишки
Клеймённая девица
Коска
Исидро
де Вандимион
Фарнезе
Серпико
Верховная ведьма
Живёт, дабы служить королеве
Королева пауков
Ваша стартовый отряд будет: RANDOM
Казна вашего отряда: {0} крон
выпало: {0} , стоимость: {1} кредитов
Живёт, дабы служить госпоже
Преданный слуга
[FILE]:scenarios\world\nggh_mod_kraken_scenario.nut
Чудовищное чудище
[p=c][img]gfx/ui/events/event_103.png[/img][/p][p]Что если вы сможете играть за кракена? \n\n[color=#bcad8c]Только ты:[/color] Начните одним персонажем, кампания закончится, если он умрет.\n[color=#bcad8c]Чудовищное чудище:[/color] Вы - ужасный кракен.\n[color=#bcad8c]Странная вещь:[/color] Еда портится гораздо медленнее, а при убийстве противника вы получаете странное мясо - не спрашивайте почему.\n[color=#c90000]Бой кайдзю:[/color] Устройте эпическую битву с другим кракеном в самом начале, но это не обязательно.[/p].
Истинный ужас глубин начал охоту на земле людей. Время охотиться и убивать, время утолить ненасытный голод свежей добычей.
[FILE]:skills\actives\fire_mortar.nut
Выстрел из мортиры
Пали! Да испробуют враги вашу маленькую игрушку! Нельзя использовать в режиме ближнего боя
Разорван на части
Дальность от [color={0}]{1}[/color] до [color={2}]{3}[/color] клеток на равнине
Выстрел может легко промазать и попасть в другие клетки
[color={0}]Заряженная мортира[/color] находится поблизости
[color={0}]Требуется перезарядка мортиры[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж находится в режиме ближнего боя[/color]
выстреливает снаряд высоко в небеса
Снаряд мортиры взрывается на поле боя
[FILE]:skills\actives\load_mortar.nut
Зарядить мортиру
Приготовиться к новому выстрелу. Не может быть использовано во время ближнего боя.
Имеет достаточно припасов для [color={0}]{1}[/color] выстрелов
[color={0}]Закончились боеприпасы[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж находится в режиме ближнего боя[/color]
[FILE]:skills\actives\manning_siege_weapon_skill.nut
Управлять осадным орудием
Осадное орудие рядом с вами.
Управление [color={0}]Осадным оружием[/color].
управляет
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_alp_shadow_teleport_skill.nut
Мерцание тени
Перемещается между тенями.
Можно использовать только при полной полосе ОД
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_alp_teleport_skill.nut
Мерцание
Ваше тело мгновенно исчезает и возникает в другом месте.
Накапливает [color={0}]на 33%[/color] больше усталости из-за дневного времени суток
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_auto_mode_alp_teleport.nut
Автотелепортация
Способность телепортироваться, когда персонаж или союзник получаете удар.
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_banshee_scream.nut
Крик баньши
Издать пронзительный, ужасающий рёв, повергающий в ужас любого, кому не повезло его услышать.
Напуган до смерти
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урон, игнорирующий броню
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток
Урон уменьшается на показатель [color={0}]решимости[/color] цели.
Имеет шанс наложить эффект [color={0}]ужас[/color].
использует крик баньши
в ужасе
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_command_explode_skull_skill.nut
Взрыв
Заставляет выбранный 'Кричащий череп' немедленно взорваться.
разорван на тысячу кусков!
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_fling_back.nut
Отбрасывание
Схватить и отшвырнуть противника в сторону, нанося ему урон от падения, одновременно делая шаг вперёд.
[color={0}]Отбрасывает[/color] врага и делает [color={1}]шаг вперёд[/color].
Наносит [color={0}]урон от падения[/color] в зависимости от [color={1}]высоты[/color].
отброшен
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_frenzy_skill.nut
Боевое безумие
Впасть в боевое безумие. Действия становятся безрассудными, но взамен их наполняет страшная сила, достаточная, чтобы разорвать человека пополам. Когда безумие стихает, тело замечает накопившуюся усталость.
[color={0}]+30%[/color] к наносимому урону
[color={0}]+30%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+50%[/color] к инициативе
[color={0}]-50%[/color] к защите в ближнем бою
Все умения тратят на [color={0}]1[/color] меньше ОД
Может наложить эффект [color={0}]подавлен[/color] на цель
Получает невосприимчивость к эффектам 'оглушён' или 'выбит дух'
Получает невосприимчивость к отталкиванию и захвату
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_geomancy_skill.nut
Геомантия
Измените высоту местности на выбранной вами клетке на 2 хода, и всё благодаря силе 'Черной книги'.
Поднимите клетку низкого уровня на самый высокий уровень и наоборот
[color={0}]Можно использовать только после {1} хода(ов)[/color]
повелевает землёй!
Земля снова движется
Земля снова движется
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghost_depossess.nut
Отпустить
Выйдите из тела своей жертвы.
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghost_phase_through.nut
Полёт
Пролететь по прямой, проходя через любое живое существо на своем пути, нанося при этом небольшой урон жертве. Может отвлечь цели.
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Наносит урон любому существу, через которое вы прошли
Полностью игнорирует броню
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghost_possess.nut
Завладеть
Взять под контроль живое существо.
исчезает
сплотился
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghost_possess_player.nut
Завладеть
Взять под контроль живое существо, овладев его телом. Оглушение или удачный удар могут изгнать вас из одержимой жертвы. Также остерегайтесь святого пламени и освященной воды.
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Ваша цель должна быть на грани бегства
исчезает
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghoul_claws_zoc.nut
Когти вурдалака
Длинные и острые когти, способные с легкостью разрывать плоть.
Разорван в клочья
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_gore_skill_zoc.nut
Насаживание на рога
ошеломлён {0} на один ход
отброшен
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_grab_and_smack.nut
Хватай и шлепай
Схватить цель и ударяет ей о землю 3 раза, нанося постоянный урон с шансом оглушения.
[color={0}]+15%[/color] к шансу на попадание
[color={0}]Оглушенная[/color] цель никогда не сможет вырваться из вашего захвата
[color={0}]3[/color] последовательных удара
Наносит [color={0}]урон от падения[/color] в зависимости от [color={1}]высоты[/color].
не может схватить
не удаётся схватить {0} (шанс: {1}, выпало: {2})
хватает {0} и швыряет его (шанс: {1}, выпало: {2})
оглушён {0} на один ход
ошеломлён {0} на один ход
ослаблен {0} на один ход
отброшен
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_horrific_scream.nut
Ужасный крик
Издать пронзительный, ужасающий рёв, повергающий в ужас любого, кому не повезло его услышать.
Напуган до смерти
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
издаёт ужасный крик
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_intimidate_skill.nut
Устрашение
Пугайте врагов своим свирепым видом, заставляйте их колебаться в действиях и чаще пропускать свои атаки или пугаться.
Накладывает эффект [color={0}]устрашение[/color] на любого врага в радиусе [color={1}]{2}[/color] клеток
Наносит [color={0}]проверку морального духа[/color] любому врагу в радиусе [color={1}]{2}[/color] тайлов.
использует
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_bite_skill.nut
Укус
Укус, который наносится на расстоянии до 2-х клеток. Может быть использован с задней линии, за пределом действия большинства оружия ближнего боя, наносящий кровоточащие раны небронированным противникам.
Искромсан
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Наносит дополнительный [color={0}]{1}[/color] урон от кровотечения в течение времени, если не остановлен броней
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_command_drag_skill.nut
Тащить добычу
Переместить захваченную добычу к своему рту. Можно использовать на себе, чтобы приказать случайному щупальцу подтащить к вам захваченную добычу.
[color={0}]Не удаётся найти подходящее место для перетаскивания[/color]
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_command_squeeze_skill.nut
Сдавить добычу
Сжать хватку, выдавливая жизнь из несчастной добычи.
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] повреждений ОЗ, из которых [color={4}]0[/color] - [color={5}]{6}[/color] могут игнорировать броню
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] повреждений броне
Воздействует на все опутанные цели
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_devour_skill.nut
Пожирать
Хм... свежая еда в мой рот
Сожран
[color={0}]Мгновенно убивает[/color] любую цель
Нужно [color={0}]{1}[/color] ход(а), чтобы полностью переварить эту еду
пожирает
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_enrage_skill.nut
Ярость
Приходит в ярость, становясь всё более свирепым.
Приходит в [color={0}]ярость[/color]
приходит в ярость
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_ensnare_skill.nut
Опутывание
Схватить свою жертву железной хваткой, медленно подтягивая её к ненасытной пасти.
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] повреждений ОЗ, из которых [color={4}]0[/color] - [color={5}]{6}[/color] могут игнорировать броню
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] повреждений броне
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_move_ensnared_skill.nut
Подтягивание
притягивается навстречу верной смерти
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_move_skill.nut
Переместить щупальце
Переместите щупальце на желаемую клетку.
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Постоянное движение
перемещается
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_spawn_tentacle_skill.nut
Отрастить щупальце
Постоянно отращивайте щупальца, дабы охотиться за добычей.
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Текущее щупальце (щупальца): [color={0}]{1}[/color]
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_swing_skill.nut
Размашистый удар
Ударить щупальцем по широкой дуге, поразив три соседние клетки против часовой стрелки. Будьте осторожны в окружении союзников, если только не хотите сэкономить на дневных жалованиях!
Может поразить до 3 целей
[color={0}]-10%[/color] к шансу на попадание
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_lightning_storm_skill.nut
Удар молнии
Призовите ярость 'чёрной книги', обращая врагов в горелое мясо, а союзников оставляя невредимыми.
Электрический ток
Вызывайте разряды молнии по прямой линии через всю карту
Общее направление удара меняется каждый раз
[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]
вызывает молнию
Молния ударяет в поле боя
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_mind_break_skill.nut
Сломанный разум
Медленно разрушайте разум своей жертвы с помощью невидимой зловещей силы. Но никаких извращений!
Сломанный разум
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Накладывает эффект [color={0}]сломанный разум[/color], снижающий решимость цели.
ничего не чувствует
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_mounted_charge.nut
Верховой натиск
Пришпорить своего скакуна, направляя его на противника, ошеломляя врага.
Улучшает ваш следующий верховой натиск в течение этого хода
Верховой натиск может сбить с ног, ошеломить или выбить дух при попадании в цель
[color={0}]Не может быть использован при укоренении[/color]
[color={0}]Вы используете дальнобойное оружие[/color]
[color={0}]Невозможно использовать во время ближнего боя[/color]
ошеломлён на один ход
пробивается
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_nacho_vomit_skill.nut
Срыгнуть
Пора посмотреть, что я ел сегодня утром. Буэ-э-э-э! Выглядит лучше, чем я думал.
[color={0}]Утроба пуста[/color].
[color={0}]Не может быть использован в течение {1} ход(а,ов)[/color]
{0} срыгивает.
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_patting_skill.nut
Ласки
Неописуемо приятные ласки, вы чувствуете любовь глубоко внутри и хотите, чтобы вас ласкали бесконечно. Ха-ха-ха! На самом деле это опасная ментальная атака, способная отвлечь или обездвижить любого, кому не повезло попасться на уловку - если только ваша голова не будет раздавлена ее огромной силой.
Шанс [color={0}]100%[/color] попадания по голове
Шанс [color={0}]50%[/color] отвлечь при попадании
Шанс [color={0}]{1}%[/color] отвлечь при попадании
отвлекается из-за ласки
Они уклонились от ласки
Не может приласкать никого в этой битве.
Уже приласкал кого-то в прошлой битве.
Я только что убил кого-то лаской
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_raise_all_undead_skill.nut
Чёрная книга
Станьте свидетелем истинной силы, способной победить смерть. Книга позволяет воскресить всех павших на поле боя, дабы они сражались за вас.
[color={0}]Можно использовать только один раз за бой[/color]
Есть [color={0}]{1}[/color] труп(ы), который(ые) можно воскресить
[color={0}]На карте нет подходящего трупа[/color].
превозмогает смерть!
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_shadow_copy_skill.nut
Теневая копия
Вызовите копию, созданную из тени, чтобы она помогала вам в бою и одновременно расширяла ваше царство тьмы. Ваша теневая копия может существовать только в пределах царства тьмы и будет возрождаться до тех пор, пока тьма сохраняется. Нельзя создать более одной теневой копии.
[color={0}]Ты не создал свое царство тьмы[/color].
Теневая копия находится под вашим контролем
Мгновенное возрождение вашей теневой копии в целевой области
Здесь царит тьма, трепещи и будь осторожен. Создано
Кошмарное существо появляется из темноты
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_spit_acid_skill.nut
Сплюнуть кислотную кровь
Используйте собственную кислотную кровь в качестве дальнобойной атаки, выплевывая ее в цель. Будьте осторожны, она может легко разбрызгиваться на других людей поблизости.
Затрачивает [color={0}]{1}[/color] ОЗ для использования
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Снижает броню цели на [color={0}]20%[/color] каждый ход в течение 3 ходов.
[color={0}]45%[/color] к шансу на попадание в соседнюю цель на том же или более низком уровне высоты.
[color={0}]У вас низкий уровень здоровья[/color].
Кислотная кровь брызжет на лицо {0}
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_stomp.nut
Топот
Используя свой огромный вес, топчите землю, вызывая ударную волну, которая наносит урон и ошеломляет или даже выбить дух ближайших врагов. Невозможно уклониться.
[color={0}]Наносит урон[/color] всем, кто находится рядом с персонажем.
Может вызвать [color={0}]ошеломление[/color], [color={1}]выбит дух[/color] или [color={2}]отвлечение[/color] при попадании.
отвлечён {0} на один ход
выбит дух {0} на 2 хода
ошеломлён {0} на два хода
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_summon_flying_skulls_skill.nut
Поднять кричащие черепа
Вызовите отряд враждующих черепов для самоубийственной миссии. За одну попытку можно породить до 10 черепов.
На карте есть [color={0}]{1}[/color] 'Кричащий череп(ы)'.
На карте нет 'Кричащего черепа'.
[color={0}]Может порождать больше, только когда на земле меньше 7 'Кричащих черепов'[/color].
[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]
превозмогает смерть!
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_summon_mirror_image_skill.nut
Зеркальное изображение
Создайте зеркальные копии себя со всех концов карты, чтобы помочь своему делу.
[color={0}]Можно использовать только один раз за бой[/color]
пронзает время и пространство!
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_sweep.nut
Сметающий удар
Взмахните своей могучей рукой, нанося урон нескольким целям, которым не повезло попасть под удар. Может отбросить противника.
Раздавлен
[color={0}]-15%[/color] к шансу на попадание
Может поразить до 3 целей
теряет равновесие и спотыкается
ошеломлён {0} на один ход
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_throw_rock.nut
Бросок валуна
Кому нужна катапульта, когда у вас есть гигантский голем в качестве осадного орудия? Удачи вам в попытках заблокировать этот 'маленький' камень щитом. Не может быть использован в ближнем бою.
Шанс [color={0}]100%[/color] выбить дух при попадании
Бросает огромный [color={0}]валун[/color] в противника.
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж находится в режиме ближнего боя[/color]
наносит удар, выбивающий дух из противника {0}
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_unhold_hand_to_hand.nut
Удар кулаком
Пусть они летают! Используйте свои конечности, чтобы нанести урон противнику. Урон зависит от подготовки.
Раздавлен
Имеет [color={0}]50%[/color] к отбрасыванию цели.
отброшен
ошеломлён {0} на один ход
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_unstoppable_charge.nut
Таран
С невероятной скоростью неситесь вперед и тараньте вражеский строй. Может отбросить их назад, оглушить и нанести урон. Не может использоваться в ближнем бою.
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Может [color={0}]оглушить[/color] и [color={1}]оттолкнуть[/color].
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж находится в режиме ближнего боя[/color]
оглушён {0} на один ход
ошеломлён {0} на один ход
отброшен
ошеломлён {0} на один ход
набрасывается
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_uproot_aoe_skill.nut
Расколоть землю
Использовать скрытые корни для создания землетрясения, разбрасывающего вокруг острые осколки камней.
[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание
Может поразить до 6 целей
Сбрасывает [color={0}]защитную стойку[/color]
ошеломлён {0} на один ход
[FILE]:skills\actives\possess_all_undead.nut
Власть над нежитью
управляет своим творением
[FILE]:skills\actives\raise_all_undead.nut
Поднять нежить
использует умение 'Поднять нежить'
[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_charmed_background.nut
Жертва, падшая пред вашей колдовской красотой, ныне не более чем раб, жаждущий выполнить любое желание госпожи.
Идентификация очарованной цели:
Копирование спрайтов в новый контейнер очарованный раб...
Уменьшает затраты ОД всех навыков атаки ближнего боя на [color={0}]1[/color].
Получают [color={0}]штрафы[/color], если суммарный штраф к выносливости от доспехов на теле и голове выше
Должен съедать [color={0}]труп[/color] каждый бой, иначе уменьшится в размерах
[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_charmed_human_background.nut
Очарованный человек
Человеческие глупцы, которые поддались вашему обаянию. Они с радостью отдадут свои жизни, чтобы защитить вас.
Идентификация очарованной цели:
Копирование спрайтов в новый контейнер charmed slave...
[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_hexe_background.nut
Невосприимчив к [color={0}]очарованию[/color] и [color={1}]порче[/color].
[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_hexe_commander_background.nut
Ведьма-старейшина
С самого детства %name% хотела владеть всем вокруг, и алчность её не знала границ. Тарелка её всегда была полна чудесными яствами, одевалась она лишь в прекраснейшие наряды. Но у неё не было красоты и власти над людьми, и потому %name% ступила на путь тёмных искусств.\nЗа ужасные злодеяния она была изгнана из родного города, но при этом сумела сохранить свою жизнь, скрывшись в глухом лесу. Гнев и алчность заставили её искать силы, а долгие годы познания чёрной магии и варки ужасных зелий обратили в страшную каргу. %name% принесла гибель изгнавшему её городу, ни одна душа не увидела пощады, из детей варили молодильные зелья, а взрослых отправляли на корм воронам.\nНо когда столь ожидаемый ритуал начался, один дурак сумел его разрушить. В итоге она была проклята! Прекрасная словно богиня, но бессильная перед договором, коим навечно связана.
Ритуал ведьмы - проверка условий
Ритуал ведьмы - Прошло дней:
Ритуал ведьмы - Не удалось запустить событие. '::World.Events.canFireEvent' возвращает false.
Ритуал ведьмы - Не удалось запустить событие. Не удается запустить событие.
Ритуал ведьмы - Успешно начато событие. Таймер сброшен.
[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_hexe_regular_background.nut
Ведьма
[color={0}]Член фан-клуба Начо[/color]
Ведьмы - это злобные старухи, живущие в болотах и лесах за пределами деревень, в одиночку или в ковене с другими ведьмами. Они рождаются людьми, но давно пожертвовали своей человечностью ради потусторонних сил. Их боятся, но также и поклоняются. Их сжигают на кострах, и всё же люди обращаются к ним с мольбами о чуде. Они заманивают и похищают маленьких детей, чтобы приготовить из них отвары и снадобья, они заключают страшные договоры с жителями деревень, дабы получить их первенца, они плетут проклятия и насылают порчу. Их хижины могут быть сделаны из леденцов - а могут и не быть. С помощью своего колдовства ведьмы могут очаровывать диких зверей и даже искажать людские разумы, поэтому их часто можно встретить в окружении служащих ведьме существ.
[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_spider_eggs_background.nut
Яйца сетеплёта
Пожалуйста, не превращайте меня в яичницу.
Каждую неделю порождает [color={0}]сетеплета[/color], добавляя его в отряд.
Хотите яйцо?
Вылупился несколько минут назад
[FILE]:skills\effects\manning_siege_weapon_effect.nut
Управление
Этот персонаж управляет {0}. Каждый раз, когда персонаж заканчивает ход, имея 4 или более ОД, дальность его обзора увеличивается на 1 за счет дополнительного времени для наблюдения. Наличие навыка 'Обзор' или выпущенный сокол ещё больше улучшают видимость.
[color={0}]+{1}[/color] к обзору
[color={0}]+3[/color] к обзору благодаря вашему соколу
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_afterimage_effect.nut
При телепортации этот персонаж создает послеобразы, благодаря чему противнику сложнее попасть по вам. Этот эффект исчезнет в начале вашего следующего хода.
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_blind_effect.nut
Ослепленн кислотой
Лицо этого персонажа было забрызгано кислотной кровью Линдвурма, поэтому он временно ослеп и впал в состояние полной паники. Боль и темнота - идеальный рецепт для катастрофы. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(ов).
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в дальнем бою
[color={0}]-{1}%[/color] к инициативе
[color={0}]-{1}%[/color] к решимости
[color={0}]-{1}%[/color] к обзору
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_bone_plating_effect.nut
Костяная пластина
Может полностью поглотить {0}1 удар{1} до {2} ударов{3}, которые не игнорируют броню
Урон поглощён костяной пластиной
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_favoured_night_effect.nut
Лунатик
Этому персонажу комфортно в темноте. Имеет лучшую боеспособность в ночное время.
[color={0}]+5%[/color] к наносимому урону
[color={0}]+10%[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+10%[/color] к защите в дальнем бою
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_frenzy_effect.nut
Бешенство
РААААРРРР! Этот персонаж находится в состоянии бешенства еще [color={0}]{1}[/color] ход(ов). Становится слишком безрассудным, но в то же время демонстрирует невообразимую силу.
[color={0}]+30%[/color] к наносимому урону
[color={0}]+30%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+50%[/color] к инициативе
[color={0}]-50%[/color] к защите в ближнем бою
Все умения тратят на [color={0}]1[/color] меньше ОД
Может наложить эффект [color={0}]подавлен[/color] на цель
Получает невосприимчивость к эффектам 'оглушён' или 'выбит дух'
Получает невосприимчивость к отталкиванию и захвату
выбит дух на 2 хода
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_ghost_possessed_effect.nut
по
Одержим
Этот персонаж одержим, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь воле нового владыки. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(ов).
был изгнан из тела {0}
был изгнан из тела {0}
был изгнан из тела {0}
был изгнан из тела {0}
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_ghost_possessed_player_effect.nut
под влиянием
Одержим
Этот персонаж одержим, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь вашей воле.
был изгнан из тела {0}
был изгнан из тела {0}
был изгнан из тела {0}
был изгнан из тела {0}
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_intimidated_effect.nut
Устрашён
Устрашён (до предела)
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_kraken_ensnare_effect.nut
Оплетён
Этот персонаж оплетён огромным щупальцем, притягивающим его всё ближе к зияющей пасти, жаждущей поглотить его целиком.
Этот персонаж оплетён огромным щупальцем, притягивающим его всё ближе к зияющей пасти, жаждущей поглотить его целиком. Каждый ход щупальце всё туже обвивает его, вызывая потерю [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] ОЗ.
[color={0}]Не может двигаться[/color]
[color={0}]Не может использовать навыки[/color]
[color={0}]-40%[/color] к инициативе
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_mind_break_effect.nut
Сломанный разум
Разум этого персонажа сломлен ужасающими кошмарами, беспрестанно сменяющимися в его голове. Становится крайне уязвимым для других психических атак. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] хода(ов).
[color={0}]-{1}[/color] к решимости
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_nacho_eat_effect.nut
Укрепление
Объедение! Съеденная пища придала этому персонажу сил на [color={0}]{1}[/color] хода(ов). Эффект можно увеличить.
[color={0}]+25%[/color] к наносимому урону
[color={0}]+5[/color] к восстановлению выносливости за ход
[color={0}]+10[/color] к решимости
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_reign_of_darkness_effect.nut
Поглощён тьмой
Этот персонаж поглощён нахлынувшей тьмой и объят страхом. Его рассудок постепенное поглощает ужас, и вскоре он будет сломлен.
[color={0}]-5%[/color] к решимости
[color={0}]-10%[/color] к инициативе
Более уязвим против [color={0}]Кошмара[/color].
[FILE]:skills\effects\true_possessed_undead_effect.nut
Виртуозно управляет
[FILE]:skills\effects\true_possessing_undead_effect.nut
Власть над нежитью
теряет концентрацию
[FILE]:skills\effects_world\nggh_mod_blessed_effect.nut
Благословение
В награду за проделанную работу вы чувствуете себя лучше, чем когда-либо.
Эффект проходит в течение {0} дней.
[color={0}]+5%[/color] к решимости
[color={0}]+5%[/color] к инициативе
[FILE]:skills\effects_world\nggh_mod_world_cursed_badly_effect.nut
С течением времени эффект ослабевает, но вы должны убедиться, что следующий ритуал удался, иначе вас ждет еще более страшная участь.
[color={0}]-{1}%[/color] к решимости
[color={0}]Не может использовать 'Пленительное очарование'[/color]
Начнет бой с колеблющимся боевым духом
[FILE]:skills\effects_world\nggh_mod_world_cursed_effect.nut
Проклятие
Вы не сделали того, что должно - и понесли наказание за неудачу.
Не стоит повторять свою ошибку в следующий раз, иначе вас ждёт страшная участь.
[color={0}]-25%[/color] к решимости
[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_add_egg.nut
Больше яиц
Порождает больше яиц.
[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]
[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_attach_egg.nut
Паучий наездник
Вас несет дружелюбный паук. О мой восьминогий скакун!
катается на
[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_auto_mode_spawned_spider.nut
Автопилот
режим автопилота ваших порожденных пауков.
[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_eggs_special.nut
Яйца сетеплёта
Отображает число готовых к вылуплению яиц.
В настоящее время имеет [color={0}]{1}[/color] паучат.
[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_egg_rider.nut
На прогулке
На что вы смотрите? Никогда не видели людей, верхом на яйцах?
Вы едете верхом на [color=#1e468f]{0}[/color]! В этом есть свои преимущества, например, подвижность. А в довершение всего, это ещё одна жизнь, о которой вы должны заботиться.
[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_spawn_more_spiders.nut
Высидеть все яйца
Заставляет все яйца сетеплёта в улье вылупиться одновременно.
Использует все доступные яйца, порождая паучат вокруг вас
[color={0}]Вы не можете иметь более {1} пауков одновременно[/color].
[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_spawn_spider.nut
Высидеть яйцо
Заставляет сетеплёта вылупиться из яйца.
Паучонок может действовать незамедлительно
Паучонок унаследует большинство навыков Улья
Паучонок будет иметь [color={0}]{1}%[/color] лучшие показатели, чем обычно
[color={0}]Вы не можете иметь более 6 пауков одновременно[/color].
[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_unleash_temp_spider.nut
Спешиться
Спуститься со своего скакуна.
спешился с
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charmed_captive_effect.nut
Заколдованный
Этот персонаж был очарован вами, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь лишь новому хозяину. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(ов).\n\nЧем выше решимость персонажа, тем выше шанс противостоять очарованию.
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charmed_pet_effect.nut
Очарованный
Этот персонаж был очарован вами, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь лишь новому хозяину.
Добавление добычи для питомцев
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charm_captive_spell.nut
Пленительное очарование
Мощное очарование, которое может навсегда превратить врага в верного раба. Пораженная цель будет зачарована вашим обаянием и не сможет ничего сделать до конца боя.
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Имеет [color={0}]+10%[/color] шанс очаровать любую цель, которая находится рядом с вами
Накладывает на цель постоянный эффект [color={0}]очарован[/color].
[color={0}]Вам не разрешается использовать это на арене[/color].
[color={0}]Вы больше не можете очаровать ни одного врага[/color].
Может очаровать [color={0}]{1}[/color] противника(ов) в этом бою
сопротивляется очарованию благодаря своей решимости (шанс: {0}, выпало: {1})
был пленен вашим обаянием (шанс: {0}, выпало: {1})
Не удалось получить данные зачарованной цели. Причина: Данные не существуют или неверный 'EntityType'.
нашел новую цель жизни - в служении вам, разумеется.
Достичь предела
Чрезвычайно высокая магическая стойкость
Невосприимчивость к очарованию
Бездумный
Одержим
Уже очарован
Почему?
Невозможно очаровать
[color={0}]Невозможно очаровать[/color]
Не удалось оценить {0}, причина неизвестна
Требуется навык [color={0}]'{1}'[/color]
Неудачные попытки: [color={0}]{1}[/color]/[color={2}]{3}[/color]
Ваша сила воли: [color=#0b0084]{0}[/color]
Сопротивление цели: [color=#0b0084]{0}[/color]
[color={0}]Ужасное чудище[/color]
[color={0}]Бог[/color]
[color={0}]Настоящий ужас[/color]
Сложность: [color={0}]{1}%[/color]
Сложность: [color={0}]{1}%[/color]
Бонус от неудачных попыток: [color={0}]{1}%[/color]
Временно очарован: [color={0}]20%[/color]
Штраф: [color={0}]{1}%[/color]
Неповрежденный: [color={0}]{1}%[/color]
Лёгкая травма: [color={0}]{1}%[/color]
Тяжёлая травма: [color={0}]{1}%[/color]
Устрашён: [color={0}]{1}%[/color]
Окружен: [color={0}]{1}%[/color]
Союзники поблизости: [color={0}]{1}%[/color]
Слишком близко: [color={0}]10%[/color]
Невозможно очаровать
Попытка порабощения -
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charm_resistance_effect.nut
Сопротивление очарованию
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charm_spell.nut
Очарование
Простое очарование, способное заставить поражённого противника сражаться за вас. Также может быть использовано для поимки небольшой собаки. Шанс успеха зависит от [color={0}]решимости[/color] - как заклинателя, так и цели.
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Имеет [color={0}]+10%[/color] шанс очаровать цели, которые находятся рядом с вами
Накладывает на цель временный эффект [color={0}]очарован[/color].
Также может развеять эффект [color={0}]очарованный[/color] на цели.
[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]
[color={0}]Одновременно вы можете временно очаровать только одну цель[/color].
снимает эффект очарования с
сопротивляется очарованию благодаря своей решимости (шанс: {0}, выпало: {1})
очарован (шанс: {0}, выпало: {1})
Чрезвычайно высокая магическая стойкость
Невосприимчивость к очарованию
Бездумный
Одержим
Очарован
Почему?
Слишком слабый для простака
Ваша решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость цели: [color=#0b0084]{0}[/color]
Может быть зачарован как домашнее животное
Бонус от неудачных попыток: [color={0}]{1}%[/color]
Штраф: [color={0}]{1}%[/color]
Бонус по умолчанию: [color={0}]{1}%[/color]
Невредим{0}Лёгкая травма{1}: [color={2}]{3}%[/color]
Тяжёлая травма: [color={0}]{1}%[/color]
Устрашён: [color={0}]{1}%[/color]
Окружен: [color={0}]{1}%[/color]
Союзники поблизости: [color={0}]{1}%[/color]
Слишком близко: [color={0}]5%[/color]
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_fake_charmed_effect.nut
Простак
Больше не простак
(ур. {0})
Этот персонаж был очарован вами, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь лишь своей прекрасной владычице, став обычным простаком, ни больше, ни меньше.
[color={0}]+20[/color] к решимости
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_hex_master_effect.nut
Защищён порчей
Этот персонаж защищён порчей, перенаправляющей весь полученный урон на проклятую жертву, независимо от расстояния. Эта порча будет снята в следующий ход.
Может перенаправлять [color={0}]{1}[/color] атаки.
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_hex_slave_effect.nut
Порча
Погиб от порчи
Этот персонаж был проклят. Он будет чувствовать ту же боль и получать те же раны, что и другой персонаж, связанный с ним проклятием. Будьте осторожны, так как это может убить его. Эффект сохранится еще [color={0}]1[/color] ход(ов).
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_hex_spell.nut
Порча
Накладывает на цель проклятие, перенаправляющее любой урон ОЗ, нанесенный заклинателю, на эту цель.
Порча
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
[color={0}]Перенаправляет атаки[/color] на [color={1}]очарованную цель[/color].
Можно использовать для снятия эффекта [color={0}]порчи[/color] с союзника.
[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]
не удаётся наложить порчу на
накладывает порчу на
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_sleep_spell.nut
Сон
Насылает на цель магический сон, длящийся 3 хода. Шанс успеха зависит от [color={0}]решимости[/color] - как заклинателя, так и цели.
Дальность [color={0}]{1}[/color] клеток
Имеет [color={0}]+{1}%[/color] шанс на успех
Насылает на цель [color={0}]сон[/color]
сопротивляется желанию заснуть благодаря своей решимости (шанс: {0}, выпало: {1})
засыпает (шанс: {0}, выпало: {1})
Чрезвычайно высокая магическая стойкость
Невосприимчивость ко сну
Ошеломлённый
Союзный
Бездумный
Почему?
Ваша решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость цели: [color=#0b0084]{0}[/color]
Бонус по умолчанию: [color={0}]{1}%[/color]
Расстояние {0}: [color={1}]5%[/color]
Слишком близко: [color={0}]5%[/color]
Штраф: [color={0}]{1}%[/color]
Устрашён: [color={0}]{1}%[/color]
Окружен: [color={0}]{1}%[/color]
Союзники поблизости: [color={0}]{1}%[/color]
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_alp_living_nightmare.nut
Кошмар проявляется из сна {0}.
Здесь царит тьма, трепещи и будь осторожен. Создано
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_alp_nightmare_mastery.nut
излечивает {0} ОЗ
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_charm_nudist.nut
Настоящая шлюха!!! В том смысле, что истинная красавица может легко пленить сердце любого мужчины своим сексуальным телом. Получает эффекты навыка 'Ловкач', если у персонажа нет одежды или шлема. Складывается с уже имеющимся навыком 'Ловкач'.
Получает только [color={0}]{1}%[/color] любого урона по ОЗ от атак
Увеличивает шанс очаровать цель на [color={0}]+5%[/color].
[color={0}]Этот персонаж не обнажен[/color].
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_ghost_soul_eater.nut
пожирает душу противника
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_hex_misfortune.nut
[color={0}]-15%[/color] от общего шанса попадания
[color={0}]-10%[/color] от общего шанса уклонения.
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_hex_suffering.nut
Заставляет вашу очарованную жертву (жертв) получать вместо вас определенные типы [color={0}]негативных[/color] эффектов
Испытывает определённые типы [color={0}]негативных[/color] эффектов вместо очарователя
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_hex_vulnerability.nut
[color={0}]+15%[/color] к получаемому урону
[color={0}]-25%[/color] к инициативе
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_hex_weakening.nut
[color={0}]-33%[/color] к наносимому урону
[color={0}]-33%[/color] к выносливости
[color={0}]-5[/color] к восстановлению выносливости за ход
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_misc_fair_game.nut
Сокрушительный удар (шанс: {0}, выпало: {1})
Жалкий удар (шанс: {0}, выпало: {1})
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_serpent_venom.nut
отравлен
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_spider_web.nut
Штраф от сети к шансу освободиться: {0}%
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_wolf_rabies.nut
этот персонаж, {0}, не может заболеть бешенством
[FILE]:skills\racial\nggh_mod_fake_champion_racial.nut
Чемпион
[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSA_repulsion.nut
Рунный знак: Отталкивание
Рунный знак: Отталкивание
невосприимчив к отталкиванию
был отброшен
[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSA_thorns.nut
Рунный знак: Шипы
Рунный знак: Шипы
[b]Рунный знак: Шипы[/b] возвращают урон обратно к
[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSH_night_vision.nut
Рунный знак: Ночное зрение
Рунный знак: Ночное зрение
[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSH_shielding.nut
Магический барьер
Невидимый магический барьер, который может защитить вас от большинства физических атак.
Барьеру требуется [color={0}]{1}[/color] ход(ов), чтобы начать самовосстановление.
поглощает [b]{0}[/b] урона
поглощает [b]{0}[/b] урона
сломан
восстанавливает {0} ОЗ
[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSS_brimstone.nut
Рунный знак: Сера
Рунный знак: Сера
[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSW_corrosion.nut
Рунный знак: Коррозия
Рунный знак: Коррозия
[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSW_lucky.nut
Рунный знак: Удача
Рунный знак: Удача
Надеюсь, в следующий раз вам повезет {0} (шанс: {1}, выпало: {2})
[color={0}]Ух ты![/color] вы получаете [color=#0b0084]{1}[/color] в качестве награды от руны удачи {2}.
[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSW_unstable.nut
Рунный знак: Нестабильность
Рунный знак: Нестабильность
Этот удар разрушителен из-за руны на вашем оружии.
Этот удар жалок из-за руны на вашем оружии.
[FILE]:skills\special\nggh_mod_champion_loot.nut
Масштаб
[FILE]:skills\special\nggh_mod_cosmetic.nut
Украшения
Эта шляпа будет хорошо смотреться на моей голове. Смотрите! Какая я красивая!
[color={0}]Не получает защиты от шлема и накладок на доспехи[/color]
[color={0}]Не получает штрафов к выносливости и радиусу обзора от шлема и доспехов[/color]
[color={0}]Всё ещё может получить любой специальный эффект или эффект руны от шлема и частей доспехов[/color]
[FILE]:skills\special\nggh_mod_day_effect.nut
Дневное время
Вы - создание ночи, яркое солнце несёт вам лишь вред.
[color={0}]-{1}%[/color] к решимости
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в дальнем бою
[FILE]:skills\special\nggh_mod_goblin_armor_penalty.nut
Перегрузка
Ух! Слишком тяжело, этот персонаж еле шевелиться в своих неприподъёмных доспехах.
Накопление усталости на [color={0}]+{1}%[/color] снижает инициативу
Затрачивает на [color={0}]{1}%[/color] больше выносливости для прохождения каждой клетки
Затрачивает на [color={0}]{1}[/color] больше ОД для прохождения каждой клетки
Не может быть целью умения [color={0}]Рокировка[/color].
Затрачивает [color={0}]на 1[/color] больше ОД при использовании умения
[FILE]:skills\special\nggh_mod_goblin_rider.nut
Оседлать
Обладают большой мобильностью и тактическими преимуществами, но при верховой езде сложнее использовать большинство видов оружия дальнего боя. Получают атаку укусом, которую можно использовать бесплатно раз в ход.
Вы едете верхом на [color=#1e468f]{0}[/color]! В этом есть свои преимущества, например, подвижность. А в довершение всего, это ещё одна жизнь, о которой вы должны заботиться.
[FILE]:skills\special\nggh_mod_magic_shield.nut
Магический барьер
Невидимый магический барьер, способный защитить вас от большинства физических атак.
Барьеру требуется [color={0}]{1}[/color] ход(ов), чтобы начать самовосстановление.
поглощает {0} повреждений
поглощает {0} повреждений
сломан
восстанавливает {0} ОЗ
[FILE]:skills\special\nggh_mod_mounted_charge_effect.nut
Верховой натиск
Этот персонаж набирает огромную скорость, чтобы подготовить 'Верховой натиск'. Плохая местность, неровная местность, ожидание или конец хода сбрасывают этот эффект.
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}%[/color] к урону в ближнем бою
[color={0}]+{1}%[/color] к прямому урону в ближнем бою
Все активные умения тратят на [color={0}]1[/color] меньше ОД
Все активные умения тратят на [color={0}]25%[/color] меньше выносливости
ошеломлён на один ход
выбит дух на один ход
выбит дух на один ход
отброшен
[FILE]:skills\nggh_mod_rider_skill.nut
Вы едете верхом на [color=#1e468f]{0}[/color]! В этом есть свои преимущества, например, подвижность. А в довершение всего, это ещё одна жизнь, о которой вы должны заботиться.
[u][size=14]Состояние здоровья[/size][/u]
[u][size=14]Приобретенные навыки[/size][/u]
[u][size=14]Модификаторы показателей[/size][/u]
[color={0}]+{1}[/color] к ОД
[color={0}]+{1}[/color] к выносливости
[color={0}]-{1}[/color] к выносливости
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
[color={0}]-{1}[/color] к инициативе
[color={0}]-15%[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]-35%[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]-10%[/color] Урон в дальнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
[color={0}]-{1}[/color] к защите в дальнем бою
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]
Все активные умения тратят [color={0}]на 1[/color] больше ОД
[FILE]:skills\nggh_mod_toggle_mode_skill.nut
Позволяет [color={0}]ВКЛ[/color] или [color={1}]ВЫКЛ[/color].
режим [color={0}]ВКЛ[/color]
режим [color={0}]ВЫКЛ[/color]
[FILE]:skills\perk_nggh_locked.nut
[color={0}][b](Этот навык заблокирован)[/b][/color]\n\n
[FILE]:skills\effects\nggh_mod_well_fed_effect.nut
Сытый
Съев столько трупов, этот персонаж доволен своей жизнью, но всё ещё готов к любой битве, а также ест меньше 'обычной еды'. Эффект длится до следующей битвы.
[color={0}]-25%[/color] от ежедневного потребления пищи
[color={0}]+{1}%[/color]
[color={0}]{1}%[/color]
ActionPointsMult{0}к максимальным ОД{1}action_points
StaminaMult{0}к максимальной выносливости{1}fatigue
BraveryMult{0}к решимости{1}bravery
InitiativeMult{0}к инициативе{1}initiative
MeleeSkillMult{0}к навыку ближнего боя{1}melee_skill
MeleeDefenseMult{0}к защите в ближнем бою{1}melee_defense
MeleeDamageMult{0}к урону в ближнем бою{1}damage_dealt
DamageReceivedRegularMult{0}к получаемому урону{1}sturdiness
XPGainMult{0}к получаемому опыту{1}xp_received
[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_hexe_whip.nut
Подстегнуть
Напомнить своему простаку о том, кто его мамочка, устроив ему хорошую порку, чтобы он отдал вам все свои силы. 'Всегда слушай свою мамочку'.
Захлёстан до смерти
Наносит [color={0}]2[/color] - [color={1}]5[/color] урона, игнорирующего броню цели.
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клетки
Накладывает на выбранного простака статусный эффект 'Подстёгнут', увеличивающий многие его характеристики на 2 хода. Чем выше уровень простака-цели, тем больше прирост.
Снимает эффект [color={0}]Очарован[/color] с выбранного простака
Восстанавливает боевой дух выбранного простака до 'уравновешенного', если он был ниже
Повышен при помощи навыка '[color={0}]{1}[/color]'
Этот персонаж только что получил согревающее напоминание о том, что он должен сделать для своей мамочки. Эффект будет длиться ещё {0} ход(а,ов).
[FILE]:skills\perks\perk_nggh_bdsm_mask_on.nut
Маска надета! Кнут готов! Дорогая, скоро мы будем веселиться.
[color={0}]+{1}%[/color] к решимости
Умения [color={0}]Удар кнутом[/color] и [color={1}]Разоружение[/color] затрачивают на [color={2}]{3}[/color] меньше выносливости
[color={0}]-{1}%[/color] к решимости
Умения [color={0}]Удар кнутом[/color] и [color={1}]Разоружение[/color] затрачивают на [color={2}]{3}[/color] больше выносливости
[FILE]:items\shields\named\mod_nggh_named_schrat_shield.nut
Щит{0}Защитник{1}Тарч{2}Стена{3}Прикрытие{4}Кора{5}Хранитель{6}Защитник{7}Заслон{8}Барьер{9}Бастион{10}Крепость{11}Стражник{12}Оплот{13}Хранитель{14}Страж{15}Панцирь
Этот щит использовало живое дерево, чтобы защититься от ваших атак. Отличный трофей из великой битвы, к тому же он довольно лёгкий для своего размера. Держа его на руке, вы чувствуете себя в безопасности и спокойствии.
Владелец получает на [color={0}]33%[/color] меньше урона от пронзающих атак.
[FILE]:items\weapons\nggh_mod_picked_up_rock.nut
Огромный камень
Камень, который вы только что подняли. Он довольно тяжёлый.
Исчезает после использования
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_unhold_grapple.nut
Захват
Захватывает и удерживает цель или наносит 3 удара, размахивая ею, как игрушкой. Основная рука должна быть свободна.
[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание, благодаря мастерству рукопашного боя
Шанс [color={0}]100%[/color] обезоружить противника при попадании, благодаря мастерству рукопашного боя
Шанс [color={0}]50%[/color] обезоружить противника
Наносит урон целям, не имеющим [color={0}]невосприимчивости к отбрасыванию и захвату[/color]
Может выкорчевывать деревья или поднимать камни
срывает дерево и использует его как самодельное оружие
поднимает камень над землёй
, используя умение '{0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3}).
схватил противника {0} на два хода (шанс: {1}, выпало: {2})
схватил противника {0} и начинает дико размахивать им (шанс: {1}, выпало: {2})
Невосприимчив к отбрасыванию или захвату
Обездвижен
Недостаточно места
[color={0}]10[/color] - [color={1}]{2}[/color] урона
[color={0}]0[/color] - [color={1}]{2}[/color] урона, проникающего сквозь броню
[color={0}]10[/color] - [color={1}]{2}[/color] урона по броне
[FILE]:skills\actives\nggh_mod_unhold_throw_rock.nut
Швырнуть камень
Бросить огромный камень в цель, который невозможно заблокировать щитом. Нельзя использовать в режиме ближнего боя.
Раздавлен
Игнорирует бонус к защите в ближнем бою от щита
[color={0}]Персонаж не может использовать любой другой оружейный навык[/color]
can_betray{0} Больше не простак
Определяет, предадут ли вас простаки при соблюдении необходимых условий.
hiring_hexe_chance{0}Шанс найма ведьм (%)
Шанс встретить событие, в котором появится возможность завербовать ведьму в свой отряд, во время контракта по защите первенца от ведьм. Шанс удваивается при выполнении легендарного контракта, а при выборе происхождения 'Ведьма' шанс увеличивается втрое. [color={0}]Вводить можно только целое число. Слова или символы не допускаются.[/color]
После изменения 'Шанс найма ведьм': Изменено старое значение: {0} на новое значение:
hired_hexe_num_max{0}Максимальное количество нанятых ведьм за кампанию
Максимальное количество завербованных ведьм в текущем составе отряда (за исключением персонажа с предысторией 'Ведьма-старейшина'). Пока вы не достигли максимального числа, вы можете встретить нужное событие. При игре выборе происхождения 'Ведьма' вы можете завербовать в 3 раза больше ведьм, чем обычно.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/547914
Переводчики: Dimon485, Dauron
Настройки
Готово:
