Battle Brothers / Боевые братья: [old] nggh_magic_concept.61

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[FILE]:!mods_preload\!register_mod_nggh_magic_concept.nut

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Магический концепт NgGH

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Запретная магия NecrOwO

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

[FILE]:!mods_preload\nggh_mod_mod_settings.nut

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

title_1{0}Важное{1}Этот раздел содержит настройки для некоторых наиболее важных механизмов этого мода.

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

balance_mode{0}Уменьшенные показатели

Dimon485 30.03.23 в 21:33

0

balance_mode{0}Уменьшенные показатели нечеловеческих игровых персонажей

Dauron 04.06.23 в 06:17

0

balance_mode{0}Ослабленные зачарованные персонажи

Dauron 04.06.23 в 06:19

0

Определяет, имеют ли зачарованные вами нечеловеческие персонажи оригинальные или уменьшенные показатели, а также влияет на эффект и эффективность определенных умений, когда эти умения используются игроком.

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Определяет, имеют ли зачарованные вами нечеловеческие персонажи исходные или уменьшенные характеристики, а также влияет на результат и эффективность определенных умений при их использовании игроком.

Dauron 04.06.23 в 06:18

0

После изменения 'Уменьшенные показатели': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 30.03.23 в 21:34

0

После изменения 'Уменьшенные показатели нечеловеческих игровых персонажей': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 04.06.23 в 06:19

0

После изменения 'Ослабленные зачарованные персонажи': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 04.06.23 в 06:19

0

cosmetic_helmet{0}Косметический шлем

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

cosmetic_helmet{0}Шлем для украшения

Dauron 04.06.23 в 06:20

0

Определяет, может ли персонаж звериного типа использовать шлемы или нет. Если шлемы разрешены, то для персонажей звериного типа они имеют только декоративное назначение.

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

После изменения 'Косметический шлем': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

После изменения 'Шлем для украшения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 04.06.23 в 06:20

0

arena_charm{0}Очарование на арене

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Определяет, можете ли вы использовать [color={0}]Очарование[/color] на арене.

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

После изменения 'Очарование на арене': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

title_2{0}Ритуал ведьмы{1}Этот раздел содержит настройки для ритуального события, которое связано с предысторией [color={2}]Ведьма[/color].

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Определяет, сколько дней осталось до следующего обязательного ритуала ведьмы.

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Время между ритуалами': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 30.03.23 в 20:38

0

ritual_factor{0}{1}{2}Размер подношения

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Важный параметр, определяющий размер подношения. Чем он выше, тем больше вам придется пожертвовать ради события. [color={0}]Вводите только положительное плавающее или целое число. Слова или символы не допускаются[/color].\n\nПримеры: \n• '1.1' верно.\n• '-1.1' неверно.\n• '1' верно.

Dauron 28.03.23 в 10:56

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Размер подношения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 29.03.23 в 05:42

0

ritual_min{0}Рандомный коэффициент минимум (%)

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Минимальный показатель рандомного коэффициента. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Рандомный коэффициент минимум': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 29.03.23 в 05:42

0

ritual_max{0}Рандомный коэффициент максимум (%)

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Максимальный показатель рандомного коэффициента. [color={0}]Вводите только целое число и, пожалуйста, не превышайте 500. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Рандомный коэффициент максимум': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 29.03.23 в 05:43

0

ritual_unlucky_chance{0}Шанс неудачи(%)

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Шанс того, что ритуальное событие потребует больше жертв, чем обычно. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Шанс неудачи': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 29.03.23 в 05:43

0

ritual_unlucky_mult{0}Коэффициент неудачного жертвоприношения

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Коэффициент, определяющий, сколько жертв нужно принести, если вам не повезло. [color={0}]Вводится только положительное плавающее или целое число. Слова или символы не допускаются[/color].\n\nПримеры: \n• '1.1' верно.\n• '-1.1' неверно.\n• '1' верно.

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Коэффициент неудачного жертвоприношения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 30.03.23 в 20:40

0

title_3{0}Рандомные показатели{1}Этот раздел содержит настройки для системы рандомных вражеских показателей, благодаря которой любой враг будет иметь шанс изменить свои показатели (повторный бросок) в рамках нижнего/верхнего (мин/макс) пределов.\n\n[color=#4f1800][u]Затрагиваемые показатели:[/u][/color]\n• [color={2}]ОЗ[/color]\n• [color={3}]Решимость[/color]\n• [color={4}]Выносливость[/color]\n• [color={5}]Инициатива[/color]\n• [color={6}]Навык ближнего боя[/color]\n• [color={7}]Защита ближнего боя[/color]\n• [color={8}]Навык дальнего боя[/color]\n• [color={9}]Защита дальнего боя[/color]

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

title_3{0}Случайные характеристики{1}Этот раздел содержит настройки для системы случайных характеристик противников, благодаря которым любой враг получает шанс изменить свои характеристики в рамках нижнего/верхнего (мин/макс) пределов.\n\n[color=#4f1800][u]Затрагиваемые показатели:[/u][/color]\n• [color={2}]ОЗ[/color]\n• [color={3}]Решимость[/color]\n• [color={4}]Выносливость[/color]\n• [color={5}]Инициатива[/color]\n• [color={6}]Навык ближнего боя[/color]\n• [color={7}]Защита в ближнем бою[/color]\n• [color={8}]Навык дальнего боя[/color]\n• [color={9}]Защита в дальнем бою[/color]

Dauron 04.06.23 в 06:24

0

randomize_stats_is_enabled{0}Включено

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

[color={0}]ВКЛ[/color] или [color={1}]ВЫКЛ[/color] систему 'Рандомные показатели'.

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

[color={0}]ВКЛ[/color] или [color={1}]ВЫКЛ[/color] систему 'Случайные характеристики'.

Dauron 04.06.23 в 06:25

0

После изменения 'Рандомные показатели - включено': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 29.03.23 в 05:43

0

После изменения 'Случайные характеристики - включено': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 04.06.23 в 06:25

0

randomize_stats_chance{0}Шанс (%)

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Шанс того, что враг получит рандомные показатели. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Шанс того, что враг получит случайные характеристики. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dauron 04.06.23 в 06:25

0

После изменения 'Рандомные показатели - Шанс': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 29.03.23 в 05:43

0

После изменения 'Случайные характеристики - Шанс': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 04.06.23 в 06:25

0

randomize_stats_min{0}Нижний предел (%)

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Процент от исходных показателей, который будет использоваться в качестве нижнего предела при расчете рандомных показателей. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Процент от исходных показателей, который будет использоваться в качестве нижнего предела при расчете случайных характеристик. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dauron 04.06.23 в 06:26

0

После изменения 'Рандомные показатели - Нижний предел': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 29.03.23 в 05:44

0

После изменения 'Случайные характеристики - Нижний предел': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 04.06.23 в 06:26

0

randomize_stats_max{0} Верхний предел (%)

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Процент от исходных показателей, который будет использоваться в качестве верхнего предела при расчете рандомных показателей. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Процент от исходных показателей, который будет использоваться в качестве верхнего предела при расчете случайных характеристик. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dauron 04.06.23 в 06:26

0

После изменения 'Рандомные показатели - Верхний предел': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 29.03.23 в 05:44

0

После изменения 'Случайные характеристики - Верхний предел': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 04.06.23 в 06:26

0

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_brimstone_blueprint.nut

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Этот предмет обладает силой рунного знака Сера:\n[color={0}]Иммунитет[/color] к огню, персонаж получает [color={1}]+10[/color] к восстановлению выносливости за ход и небольшое снижение наносимого урона при нахождении в огне.

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Этот предмет обладает силой рунного знака Сера:\n[color={0}]Невосприимчивость[/color] к огню, персонаж получает [color={1}]+10[/color] к восстановлению выносливости за ход и небольшое снижение наносимого урона при нахождении в огне.

Dauron 25.04.24 в 06:47

0
+3

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_corrosion_blueprint.nut

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0

Этот предмет обладает силой рунного знака Ржавчина:\n[color={0}]1 - 2[/color] хода(ов) применения кислоты, которая способна разрушить [color={1}]10%[/color] брони пораженной цели за ход.

Dauron 29.03.23 в 05:45

0

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_lucky_blueprint.nut

Dimon485 25.03.23 в 17:14

0
Минутку...

Следующая страница →