Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: Fantasy Bro 3.2
[FILE]:!mods_preload\mod_xxpreload.nut
Воровской рынок
Место для торговли различными крадеными товарами и редкими предметами. Новые товары будут предлагаться каждые несколько дней. Здесь также можно отремонтировать оборудование.
Гильдия Искателей Приключений
Место, которое днем организует работу для приключенцев и ночью предоставляет развлечения.
Сегодня больше нет заданий. Приходите в следующий раз!
Вы не можете получить задание, будучи нанятым для выполнения другой работы
это Фэнтезийный Город
это Разрушенный Город
это Город Воров
это Город Вурдалаков
это Город Драконов
это Город Древа
это Город Волков
это Город Магов
это Город Культа
это Рыцарский Город
это Бесконечное Подземелье
это Город Чёрного Дракона
это Город Статуи Черной Скалы
это Город Тёмной Звезды
[FILE]:contracts\contracts\decisive_battle_b_contract.nut
Битва
Отправиться в военный лагерь. %commander% ждёт вашего доклада
Помочь армии в их битве против Дома %feudfamily%
EnemyNobleHouse{0}Выбрал не ту сторону в войне
Отправиться в военный лагерь. %commander% ждёт вашего доклада
Подождать в военном лагере, пока ваши услуги не понадобятся
Перехватить разведчиков дома %feudfamily%, замеченных к %direction% от лагеря
Не дать им уйти живыми
Вернуться в военный лагерь
Добыть припасы в местечке %objective% к %direction% от лагеря
Вернуться в военный лагерь
Перехватить обоз, идущий из города %supply_start% в поселение %supply_dest%
Вернуться в военный лагерь
Идти по следу и догоните дезертиров
Убедить их вернуться или убейте
Выиграть битву для дома %noblehouse%
Вернуться в {0} за наградой
Переговоры
[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{%employer% приглашает вас к себе. Он облачается в доспехи, а его военачальники пытаются отговорить его от участия в сражении. Даже в такой обстановке дворянин сердечно приветствует вас и быстро объясняет, чего он хочет.%SPEECH_ON%Мы собираемся завершить эту дурацкую войну. Мои главные силы собираются к %direction% отсюда. Я желаю, чтобы ты отправился туда и встретился с моим военачальником. %commander% же более подробно объяснит вашу задачу. Если твоему отряду удастся помочь нам победить вражеское войско - получишь щедрую плату, наёмник.%SPEECH_OFF% | Войдя в залу, вы видите, как %employer% дразнит собак знаменем дома %feudfamily%. Псы со злобой рвут ткань. %employer% переводит взгляд на вас.%SPEECH_ON%А, наёмник. Рад, что ты наконец пришёл. Я желаю, дабы ты и %commander% встретились к %direction% отсюда. Судьба этой проклятой войны скоро решится и, как я полагаю, люди твоего сорта помогут ускорить её окончание. Не могу сказать, чего стоит ожидать, кроме одного - все эти войны обычно заканчиваются весьма зрелищно. Да и плата твоя тоже будет впечатляющей.%SPEECH_OFF% | %employer% сидит в окружении своих военачальников, когда вы входите в залу. Они смотрят на карту, на которой расставлено огромное количество фигурок. Дворянин переводит взгляд на вас.%SPEECH_ON%А, наёмник. Отправишься вот сюда.%SPEECH_OFF%Он показывает место на карте.%SPEECH_ON%%commander% тебя встретит. Мы готовимся положить конец этой войне, раз и навсегда, и твоя помощь будет иметь решающее значение.%SPEECH_OFF%Вы киваете, но остаётесь на месте. Дворянин поднимает брови, а затем и палец.%SPEECH_ON%Ах да, твоя помощь будет оплачена! Не сомневайся в этом.%SPEECH_OFF% | %employer% никого не принимает. Впрочем, один из его военачальников с картой и свитком контракта наперевес останавливает вас. Он объясняет, что идёт великая битва и нужна ваша помощь. Если предложение будет принято, то %commander%, что даст вам дальнейшие инструкции, уже ждёт вас к %direction% отсюда. | Перед кабинетом нанимателя вас останавливает стражник. Он внимательно рассматривает знак отряда '%companyname%', вышитый на вашей груди, затем произносит.%SPEECH_ON%Мне приказано передать тебе это.%SPEECH_OFF%Он перекидывает вам свиток. В нём написано, что грядёт решающая битва и, если вы решите помочь, то конкретные приказы отдаст %commander% в своём лагере. Вы интересуетесь у стража, с кем стоит поговорить о цене - с нанимателем или же с ним самим? Тот нервно сглатывает, по его щеке стекает капля пота.%SPEECH_ON%Если уж так хочешь обсудить цену, обсуди её со мной.%SPEECH_OFF% | %employer% приветствует вас и ведёт к своему псарю. Собаки послушно сидят, когда он проходит мимо них. Он нежно проводит рукой по их головам.%SPEECH_ON%%commander%, возглавляющий моих людей к %direction% отсюда, докладывает, что грядёт решающая битва.%SPEECH_OFF%Дворянин останавливается и поворачивается к вам.%SPEECH_ON%Он полагает, что она положит конец войне с домом %feudfamily%. Поэтому я желаю, дабы ты отправился туда и помог завершить эту ужасную бойню.%SPEECH_OFF% | %employer% обнаруживается в зале, в окружении своих военачальников. Они с подозрением разглядывают вас, дворянин же отводит вас в сторону, желая поговорить наедине.%SPEECH_ON%Не обращай на них внимания. В общем, моё войско - его возглавляет %commander% - сейчас к %direction% отсюда. Я желаю, чтобы ты встретился с ним, а он объяснит, что делать дальше. Мои военачальники полагают, что грядёт решающая битва, так что нам понадобится любая помощь, которую мы сможем получить. Если это сражение действительно закончит войну, ты будешь вознаграждён соответственно.%SPEECH_OFF% | Стражник позволяет вам войти в залу, где %employer% восседает в окружении своих напыщенных военачальников. Они кричат друг на друга, переставляя фигурки на карте, больше занимаясь спорами, чем планированием сражения. %employer% встаёт и отводит вас в сторону.%SPEECH_ON%Не обращай внимания на шум. Вояки на грани, ведь мы, вполне возможно, близки к завершению этой проклятой войны с домом %feudfamily%. %commander%, а с ним и большая часть моего войска, находится к %direction% отсюда. Ему нужны любые подкрепления, в том числе и наёмники. Если ты согласишься отправиться туда и поможешь положить конец этой грёбаной войне, то будешь достойно вознаграждён%SPEECH_OFF% | %employer% ведёт вас на улицу, прямо к свинарнику. Вы видите свинью, лакомящуюся мертвецом. Неподалёку, пара козлов пережёвывают знамя дома %feudfamily%. %employer% с усмешкой обращается к вам.%SPEECH_ON%Лазутчик. Был. Сам понимаешь, как оно бывает. Ладно, %commander% сообщил мне, что он уверен в неизбежности скорой битвы с домом %feudfamily%. Он просит любых подкреплений, каких только возможно, и я намереваюсь их выслать. Если ты отправишься туда, встретишься с ним и выполнишь его приказы, то будешь щедро награждён.%SPEECH_OFF% | Вас встречает один из стражей нанимателя и ведёт к нему на личную встречу. %employer% расположился в небольшой комнатке, своеобразном убежище от тревог внешнего мира. Он читает книгу в окружении мерцающих свечей. Не поднимая на вас взгляда, он произносит.%SPEECH_ON%Приветствую, наёмник. %commander%, мой воевода, прислал весть, что войска дома %feudfamily% могут объединиться. Он считает, что у нас появилась возможность прекратить эту войну раз и навсегда.%SPEECH_OFF%Дворянин слюнявит большой палец и неспешно переворачивает страницу. Затем продолжает.%SPEECH_ON%Я желаю, чтобы ты отправился туда и присоединился к нему. Плата, разумеется, будет соответствовать твоим талантам, а они, как я подозреваю, велики.%SPEECH_OFF% | Один из стражников ведёт вас на вершину башни, где вы встречаете дворянина. %employer% переводит взгляд на вас.%SPEECH_ON%Отличный вид, а?%SPEECH_OFF%Вы оглядываете окрестности. Земля далеко внизу, люди смотрятся словно мелкие букашки, кишащие на ней. Маленькая тележка, запряжённая ослом, грохоча по булыжной мостовой, въезжает в ворота под башней, везя товар в %townname%. Вы пожимаете плечами. %employer% кивает.%SPEECH_ON%Я подумал, тебе может понравиться этот вид, но, по зрелом размышлении, деловые люди не позволяют подобным мыслям посещать разум, не обсудив прежде само дело. А оно не ждёт, наёмник. Один из моих военачальников сообщил, что войска дома %feudfamily% собираются вместе. Он полагает, что мы сможем завершить эту войну одной решающей битвой. Понимаешь?%SPEECH_OFF%Вы киваете. Он продолжает.%SPEECH_ON%Если будешь следовать приказам, твои услуги будут щедро оплачены. Я не знаю, доводилось ли тебе, наёмник, когда-либо побеждать в войне, но большинство заплатили бы огромные деньги за подобную услугу.%SPEECH_OFF%}
Великая битва, говоришь? Заманчиво.
{Отряд '%companyname%' не станет подчиняться чужим приказам. | Я вынужден отказаться. | Мы нужны в другом месте.}
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_96.png[/img]{По прибытию в лагерь, больше похожий на огромный палаточный город, вы находите военачальника. Он приглашает вас в свой шатёр с огромной картой внутри, показывающей как его войско, так и то место, где, как он полагает, находится войско дома %feudfamily%.%SPEECH_ON%Добро пожаловать, наёмник. Ты прибыл как раз вовремя.%SPEECH_OFF% | Военный лагерь заполнен скучающими людьми. Они помешивают рагу или играют в карты. Самая захватывающая вещь тут - битва между жуком и червём, бой, который ни для одной из сторон не представляет особого интереса. %commander% лично приветствует вас и приглашает в свой шатёр, заваленный картами, фигурками и другими подобными вещами. | Сквозь ряды палаток, вы направляетесь к шатру командующего, встречая не самую доброжелательную группу людей. Один кричит.%SPEECH_ON%Вы не похожи на девок, которых мы просили.%SPEECH_OFF%Солдаты смеются. %randombrother% орёт в ответ.%SPEECH_ON%Твоя мамочка уже позаботилась о нас, не волнуйся.%SPEECH_OFF%Как и ожидалось, оба тут же хватаются за оружие. Сам %commander% вынужден вмешаться, чтобы не допустить кровопролития. Он зовёт вас в свой шатёр.%SPEECH_ON%Рад, что ты пришёл. Хотя твоим людям не стоит нарываться, если мы хотим выиграть эту проклятую войну.%SPEECH_OFF% | Вы входите в лагерь, где застаёте воинов, наблюдающих за жучиными бегами. Они кричат, подгоняя одного из жучков, который, пройдя пол-пути по выстланной сеном дорожке, решает сразиться с другим бегуном. Азартные крики лишь усиливаются. %commander% находит вас в толпе и ведёт в свой шатёр.%SPEECH_ON%Рад, что ты пришёл, наёмник. У меня для тебя неотложное дело.%SPEECH_OFF% | По прибытию в военный лагерь, вы обнаруживаете толпу солдат, радостными воплями приветствующих полураздетую женщину, подъезжающую к ним на осле. Дама вкупе с ишаком заезжает в шатёр, который затем быстро заполняется мужчинами. %randombrother% спрашивает, не может ли он туда отлучиться. Вы отвечаете, что и сами не прочь присоединиться, так что вперёд! В то же мгновение вас останавливает %commander%. И ведёт в свой шатёр.%SPEECH_ON%Поверь мне, ты не захочешь на это смотреть.%SPEECH_OFF%Вы не верите ему. | Лагерь, которым управляет %commander%, превратил все окрестные земли в грязь. Все близлежащие леса вырублены, вместо них возведены хилые лачуги, проваливающиеся под своим весом в раскисшей почве. Ряды шатров тянутся до самого горизонта. Костры сияют, словно звёзды в ночном небе.\n\n %commander% встречает вас в своём шатре, полном карт и младших командиров, ожидающих приказов. | Военный лагерь полон звона и лязга. Кузнецы перековывают снаряжение, повара готовят своё жуткое варево, да ещё и называют его едой, простые воины вбивают опорные столбы для своих палаток. %commander% ждёт вас в своём шатре. Укрывшись от гула лагеря, он вместо этого почти оглох от 'доводов' своих подчинённых. Он качает головой.%SPEECH_ON%В преддверии большого сражения люди беспокоятся. Не обращай внимания на эту перебранку.%SPEECH_OFF%}
Что за поручение у тебя для отряда '%companyname%'?
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_96.png[/img]{Возвратившись в военный лагерь, вы приказываете своим людям отдыхать. Кто знает, что ждёт вас завтра. | Итак, вы выполнили приказ, что отдал %commander%, но за ним наверняка последуют ещё. Нужно отдохнуть, пока есть возможность! | Военный лагерь ничуть не изменился со времени вашего ухода. Только вы не уверены, хорошо это или плохо. Завтра будет больше хлопот, так что вы приказываете отряду '%companyname%' устраиваться на отдых.}
Хорошо отдохните, скоро нас призовут вновь.
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_54.png[/img]%commander% вводит вас в курс дела.%SPEECH_ON%{Наши разведчики повстречали вражеских. К сожалению, я не готовил своих следопытов к битвам, поэтому им нужна помощь. Противник расположился к %direction% отсюда. Убей их всех - и дом %feudfamily% останется в неведении относительно целей моего войска. | Несколько моих следопытов обнаружили разведчиков дома %feudfamily% к %direction% отсюда. Они обшаривают окрестности в поисках нашего войска, но найти его они не смогут, ибо ты отправишься туда и убьёшь их всех. Понял? | Разведчики дома %feudfamily% были замечены к %direction% отсюда. Я желаю, чтобы ты отправился туда и убил их, прежде чем они найдут лагерь или сообщат о том, что уже узнали за прошлые дни. | На войне нет ничего важнее осведомлённости. И недавно я узнал о том, что разведчики дома %feudfamily% шныряют к %direction% отсюда. Если я смогу выведать то, о чём им известно, а затем уничтожить то, что они выведали о нас, то в грядущих боях у нас будет преимущество.}%SPEECH_OFF%
Отряд выдвинется немедленно.
Опытные воины на службе у местного Лорда.
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{К сожалению, одному или нескольким разведчикам удалось ускользнуть. Вся информация, которую они собрали, теперь в руках дома %feudfamily%. | Проклятье! Нескольким разведчикам удалось сбежать и, без сомнения, вернуться к войску дома %feudfamily%.}
Проклятье!
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Все разведчики были убиты. Всё, что они разузнали, умерло вместе с ними. В грядущей битве это поможет нам. | Разведчики мертвы, и всё, что они знали, умерло вместе с ними.}
Победа!
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_96.png[/img]{Вздохнув, %commander% произносит.%SPEECH_ON%Я не желаю тратить твои таланты попусту, наёмник, но мне нужен кто-то, кто выйдет из лагеря и соберёт припасы для войска. У нас заканчивается продовольствие и нам нужна вся возможная помощь.%SPEECH_OFF%Эй, это не оскорбление, раз уж за это платят. | %commander% прикусывает высохший листок и скрещивает руки на груди.%SPEECH_ON%Проклятье, я знаю, что ты пришёл сражаться. Я знаю, ты здесь, чтобы убивать людей и получать за это хорошую плату. Но прямо сейчас моё войско голодает, так что кто-то должен пойти и добыть еды.%SPEECH_OFF%Он подходит к одной из своих карт и указывает на отметку.%SPEECH_ON%Ты должен посетить этих крестьян и забрать у них еду. Им известно о твоём приходе, так что затруднений быть не должно. Считай это лёгкой прогулкой перед битвой, ладно?%SPEECH_OFF% | %commander% указывает на свиток, лежащий на одной из карт. Он весь покрыт цифрами, числа тем меньше, чем ниже расположены на пергаменте.%SPEECH_ON%У нас кончается продовольствие. Обычно мы пополняем запасы у крестьян к %direction% отсюда. Я хочу, чтобы ты отправился туда и проделал это ещё раз. Они будут ждать тебя, так что затруднений быть не должно.%SPEECH_OFF% | Вы разглядываете тарелку и лежащий на ней ломоть чёрствого хлеба. Рядом с ним лежит мясо, наполовину съеденное, наполовину отданное мухам. Сытый лоснящийся пёс весело машет хвостом в углу. %commander% подходит к одной из своих карт.%SPEECH_ON%У нас заканчиваются запасы еды. Если мои люди начнут голодать, то не смогут сражаться, а если они не будут сражаться - мы проиграем!%SPEECH_OFF%Вы киваете. Верный расчёт. Он продолжает.%SPEECH_ON%Уже некоторое время мы берём продовольствие у крестьян к %direction% отсюда. Я хочу, чтобы ты отправился туда и проделал это ещё раз. Один из моих стражников отдаст тебе список того, что нужно забрать. Сами крестьяне не будут препятствовать тебе. Им известно, что произойдёт, если они воспротивятся.%SPEECH_OFF% | В углу шатра вы замечаете учёного мужа. Он ведёт пером по свитку, покачивая головой. Внезапно, он вскакивает на ноги и отдаёт пергамент военачальнику. %commander% несколько раз кивает, затем переводит взгляд на вас.%SPEECH_ON%Некоторым наёмникам это покажется оскорбительным, но мне необходимо, чтобы отряд '%companyname%' отправился на хутор к %direction% и 'изъял' их запасы пищи. Наше войско уже не в первый раз тревожит этих крестьян. В прошлый раз они пытались сопротивляться, но... думаю, эти холопы усвоили урок. Мой писарь передаст тебе список того, в чём мы нуждаемся. Воспринимай это как прогулку за покупками.%SPEECH_OFF%Лицо командующего искажает кривая усмешка.}
Отряд выступит в течение часа.
На хуторе...
[img]gfx/ui/events/event_72.png[/img]{Хутор уже близко. Перед вами расстилаются бескрайние поля пшеницы, спелые колосья колышутся от ветра, словно морская гладь. %randombrother% проводит по ним рукой. %randombrother2% тут же бьёт его в плечо кулаком.%SPEECH_ON%Грабли убери! Пилильщика подцепить захотел?%SPEECH_OFF%Наёмник потирает ушиб, затем отвечает.%SPEECH_ON%Отвали! Моя рука шарит, где захочет, можешь у своей мамочки поинтересоваться.%SPEECH_OFF%Обмен тычками быстро перерастает в драку, разрушая безмятежную сценку. | На горизонте уже виден хутор. Спелые колосья на полях колышутся под свежим ветерком, словно морская гладь. Батраки с косами прорубают путь сквозь плотные ряды пшеницы, вспомогательный отряд с вилами собирает солому. Замыкают строй ослы, тянущие телеги по неровной земле. | Хутор широко раскинулся средь холмов, здешняя земля слишком хороша, чтобы обращать внимание на её неровную поверхность. Поля полны урожаем и наводнены батраками: косы и вилы равномерно поднимаются и опускаются, радостно вспыхивая на солнце. В отдалении вы замечаете землевладельцев, но, хоть они выглядят весьма недовольными, мало кто решится проявить свой гнев перед строем отряда '%companyname%'.}
Заберём то, ради чего мы пришли сюда.
На хуторе...
[img]gfx/ui/events/event_10.png[/img]{Как только вы приблизились к крестьянам, звучит боевой клич, а со всех сторон появляются вооружённые до зубов люди. Это засада! | Подойдя ближе к хутору, вы замечаете, что нагруженные едой телеги откатываются назад, открывая отряд вооружённых до зубов людей. Крестьяне тут же испаряются. %randombrother% обнажает оружие.%SPEECH_ON%Это засада!%SPEECH_OFF% | Вы подходите к телегам с продовольствием. Крестьяне расступаются при виде того, как %randombrother% выходит вперёд и сдёргивает полотно с одной из повозок. Внутри ничего нет. Внезапно в стенку телеги с глухим стуком впивается стрела. Крестьяне пригибаются и бросаются врассыпную, а их место занимают вооружённые до зубов люди. Это засада!}
К оружию!
На хуторе...
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]Вы приближаетесь к крестьянам, но они не обращают на вас особого внимания. Староста, скрестив руки на груди, качает головой.%SPEECH_ON%{Смотри, мои ребята уже погрузили всё в телеги. Но и ты пойди мне навстречу. Нам нужно кормить семьи, да и податей никто не отменял. Как насчёт справедливой сделки: ты платишь нам %cost% крон, а %commander% получит то, что ему нужно. | Вы же наёмники, верно? Тогда ты побольше прочих понимаешь ценность золота. Мы простые крестьяне, а не ростовщики. Всё, что мы просим - это небольшое вознаграждение за нашу работу. Заплати нам %cost% крон, а мы отдадим тебе еду. Мы всё равно останемся в убытке, но это будет хоть сколько-то справедливо. | Ты пришёл сюда со своим надраенным оружием и думаешь, что этого достаточно, дабы согнуть нас в бараний рог? %commander% и так забрал почти всё. И вот что я скажу - пришла пора платить за еду, как и положено! Так что вот тебе моё предложение: я готов продать еду за %cost% крон. Думаю, это справедливая цена.}%SPEECH_OFF%
Ты забыл своё место, смерд. Хочешь, чтобы мы забрали всё силой?
Понимаю. Ты получишь свои %cost% крон за эту еду.
На хуторе...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]Противник был слишком силён! Вы собираете оставшихся людей и приказываете отступать. %commander% вместе со своим войском больше не получит еды, а слухи о поражении отряда '%companyname%' разнесутся широко.
Проклятье!
На хуторе...
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{Крестьяне и их наёмные клинки повержены. Староста, придерживая вываливающиеся из распоротого живота внутренности, молит о пощаде. Вы качаете головой.%SPEECH_ON%Ты сам это выбрал, смерд. Вот тебе моё милосердие.%SPEECH_OFF%Клинок перерезает его глотку. Крестьянин хрипит, но быстро затихает. Вы же приказываете своим людям собрать еду и готовиться к возвращению. %commander% ждёт. | Крестьяне и их наёмники убиты. Вы приказываете своим людям собрать еду. %commander%, да и всё его войско, будут рады вашему возвращению. | Некоторые продукты покрылись кровью, но её легко смыть водой. %commander%, да и всё его войско, оценят вашу работу. | %randombrother% поднимает крестьянина, что пытался притвориться мёртвым, и перерезает ему глотку. Тот, хрипя и содрогаясь, вырывается из хватки наёмника. Он ковыляет к одной из повозок, заливая кровью все продукты, лежащие там. Вы кричите.%SPEECH_ON%Проклятье, убери его оттуда!%SPEECH_OFF%От крестьянина быстро избавляются, но груз, без сомнений, уже испорчен. Вы качаете головой.%SPEECH_ON%Прикрой это тканью. Быть может, никто и не заметит.%SPEECH_OFF% | Добыча продовольствия оказалась немного сложней, чем вы рассчитывали, но еда всё же оказывается в ваших руках. Право владеть этой землёй вы даруете одному из выживших батраков - тому, что с портянками из мешковины вместо сапог.%SPEECH_ON%Помни о том, что сегодня случилось с твоим хозяином, ведь это непременно случится и с тобой, если забудешь своё место, понял?%SPEECH_OFF%Парень торопливо кивает. Вы же приказываете отряду '%companyname%' готовиться к возвращению. %commander% ждёт.}
Дураки.
На хуторе...
[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]{Крестьяне тепло приветствуют вас.%SPEECH_ON%Дай-ка угадаю, тебя прислал %commander%?%SPEECH_OFF%Вы киваете. Крестьянин сплёвывает и кивает в ответ.%SPEECH_ON%Понятно. У тебя здесь проблем не будет. Ребята, помогите им погрузить еду.%SPEECH_OFF%Батраки помогают вашим людям загрузить продовольствие в телеги. Пора возвращаться. %commander% ждёт. | Вы встречаетесь со старостой. Он пожимает вашу руку.%SPEECH_ON%%commander% отправил мне почтового голубя с посланием о приходе наёмников, но вы снаряжены получше любого другого отряда из виденных мной. Мои парни помогут загрузить повозки, чтобы вы поскорее отправились в путь.%SPEECH_OFF% | Крестьяне грузят продукты в повозки неподалёку от вас. Их староста выходит вперёд.%SPEECH_ON%Не скажу, что это мне по душе, но лучше уж я поработаю тут, в полях, чем буду сидеть в каком-нибудь военном лагере, ожидая смерти в войне, о которой ничего и не знаю. Мои парни помогут тебе загрузить повозки, чтобы вы побыстрее отправились в путь. А когда %commander% встретит тебя, замолви на нас словечко, ладно? Я хочу сохранить этот хутор.%SPEECH_OFF%}
Я уверен, дом %noblehouse% оценит это.
На хуторе...
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]{Вы обнажаете меч. Крестьяне тут же отступают назад и, ощетинившись вилами, начинают переговариваться меж собой. Их староста сплёвывает и вытирает рот рукавом.%SPEECH_ON%Проклятье, хочешь ограбить нас? Ну давай, попробуй!%SPEECH_OFF% | Вы качаете головой.%SPEECH_ON%Сделки не будет. Ты отдашь еду или познаешь наш гнев.%SPEECH_OFF%Крестьянин перебрасывает вилы из руки в руку. Его люди неспешно поднимают своё оружие. Он кивает.%SPEECH_ON%Мы крестьяне, сволочь. Мы сроднились с гневом уже очень, очень давно.%SPEECH_OFF% | Вы пришли сюда не ради того, чтобы заключать сделки.%SPEECH_ON%Никакой платы не будет. %commander% отправил нас сюда, чтобы...%SPEECH_OFF%Крестьянин смеётся и перебивает вас.%SPEECH_ON%Он послал сюда несколько своих собачек на побегушках. Ну ладно, пёсик, давай посмотрим, сможешь ли ты не только лаять, но и кусаться!%SPEECH_OFF%}
Сказано - сделано.
На хуторе...
[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]{У вас нет причин проливать кровь несчастных хуторян, просто пытающихся выжить. Передавая золото, вы советуете крестьянину быть поосторожнее с подобными сделками.%SPEECH_ON%Не все будут столь добры, чтобы договариваться с тобой.%SPEECH_OFF%Крестьянин поворачивает голову, показывая длинный шрам, идущий от макушки к плечу.%SPEECH_ON%Я знаю это на своём опыте. Спасибо за предостережение, наёмник.%SPEECH_OFF% | Вы убиваете крестьян только за плату. %commander% же платил не за это. Так что вы принимаете их предложение. Староста пожимает вашу руку.%SPEECH_ON%Благодарю тебя, наёмник. В наши дни редко встретишь человека, с которым можно договориться. Я уж было подумал, что ты лишь очередной громила, но в проницательности тебе явно не откажешь. | Вы прошли весь это путь не ради убийства несчастных крестьян, так что соглашаетесь на предложение старосты. Он же благодарит вас за то, что вы прошли весь это путь не ради убийства несчастных крестьян. %randombrother%, меж тем, тихо замечает, что тоже прошёл весь это путь не ради... Вы громко приказываете ему заткнуться и приступать к погрузке еды.}
Нужно побыстрее вернуться в военный лагерь.
Вы потратили [color={0}]{1}RequisitionCost{2}[/color] крон
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_96.png[/img]{Луч рассветного солнца проникает в ваш шатёр, попадая прямо в глаза, буквально тыкая вас носом в начало нового дня. | Вы встаёте и одеваете сапоги, вытряхивая пауков, которые выбрали их в качестве места для ночлега. | Неподалёку от вашего шатра, петух громким кукареканьем напоминает миру о том, что он - самый мерзкий его представитель. Вы неохотно встаёте. | Вы пережили ещё один день. Чудесно. | Вы спали как убитый, да и выглядите сейчас точно так же. Луч солнца, что проник в ваш шатёр, светит вам прямо в лицо, так, что невозможно дальше нежиться в постели, а откинутый полог шатра слишком далеко от вас, чтобы до него можно было дотянуться. Ну да ладно, пора вставать. | Утро. В эту неотвратимую пору солнечный свет возвращает в разум тысячи сожалений прошедших дней.}\n\nУ порога вашего шатра мнётся паренёк со свитком. Он разворачивает его и пытается прочесть.%SPEECH_ON%{Сим по... по-ве... па-ви-ли-ва-ю... тьфу, просто сходи и узнай у воеводы, чего он там хочет. | %commander% же-ла-ет ви-деть тебя, он... по-ве-ле-ва... по-ве-ше... Чего? Слушай, я не умею читать. Просто сходи к нему сам. | Господин, этот свиток говорит мне сказать тебе, что ты... э-э-э... ты... кхм, должен... сходить к воеводе. Вот. Там вообще-то гораздо больше написано, но мне и дня не хватит, чтобы всё это прочитать. | Ну да, читать я не умею, но думаю, что воевода хочет видеть тебя. | Та-ак, посмотрим, эта буква... Я ведь знаю эту букву... Это буква 'Я'! Э-э-э... в общем, остальная часть этого дерьма не так уж и важна. Слушай, просто сходи к воеводе. Думаю, он именно этого и хочет.}%SPEECH_OFF%
Пора нанести визит командиру...
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_96.png[/img]%commander% встречает вас в своей палатке. Выглядит он довольно возбуждённым. Рядом с ним стоит невысокого роста мужчина с хитрым и внимательным взглядом. Командир говорит скороговоркой.%SPEECH_ON%{Сорока - вот эта вот сорока, принесла на хвосте весть о том, что обоз со снаряжением следует в лагерь войска дома %feudfamily%. Если мы сможем перехватить и уничтожить его, то ослабим их в грядущих битвах! | Здравствуй, наёмник. Мои лазутчики сообщили, что обоз со снаряжением, столь необходимым дому %feudfamily%, следует в их лагерь. Я хочу, чтобы ты перехватил и уничтожил его. | Разве лазутчики не чудесны? Взгляни на этого парня. Он сказал мне: господин, большой обоз отправился в лагерь дома %feudfamily%. Оружие, доспехи, еда и многое, многое другое. А я на это ответил: у меня есть именно тот человек, что сможет извлечь пользу из этих новостей. И этот человек - ты! Отправляйся, перехвати этот обоз и сожги его дотла. | Ты ведь понимаешь, наёмник, что сражения зачастую выигрываются ещё до их начала, не так ли? Мой верный лазутчик разузнал, что прямо сейчас в лагерь дома %feudfamily% направляется большой обоз с оружием и доспехами. Если ты со своими людьми сможешь перехватить его, то войско противника будет куда хуже подготовлено к решающему сражению. | Известно ли тебе, что однажды я выиграл битву, даже не обнажив клинка? Мне удалось перехватить обоз со снаряжением, столь необходимый вражескому войску, из-за чего они были просто не в силах сражаться - и сдались. Мой верный лазутчик поведал мне, что дом %feudfamily% сейчас ожидает подобный караван. Если ты перехватишь и уничтожишь обоз, то войну это, полагаю, не закончит, но мы получим весомое преимущество. | Известно ли тебе, что войско без снаряжения - это и не войско вовсе? Меж тем, у армии дома %feudfamily% заканчиваются запасы. Собственно, они до сих пор не напали именно потому, что ожидают большой груз оружия и доспехов! А мой дорогой лазутчик обнаружил этот обоз. И я желаю, дабы ты перехватил и уничтожил его. | У меня отличные новости, наёмник. Дом %feudfamily% ожидает большой обоз с оружием и доспехами - и нам известно, какой дорогой он пойдёт! Я же хочу, дабы ты уничтожил этот караван, нанеся моему врагу рану, от которой он уже не сможет оправиться.}%SPEECH_OFF%
Отряд выдвинется немедленно.
Караван снабжения
Караван с вооружённой охраной, перевозящий провизию, припасы и снаряжение между поселениями.
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]{Вы не смогли уничтожить обоз. Снаряжение, несомненно, уже в руках войск дома %feudfamily%, так что в будущем они будут сражаться лучше. | Обоз не был уничтожен. Вы можете быть уверены, что армия дома %feudfamily% будет полностью готова к предстоящему сражению. | Проклятье. Обоз не был уничтожен. И теперь войско дома %feudfamily% будет готово к грядущей битве.}
Мы должны вернуться в лагерь...
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{Вы рассчитывали поживиться на останках каравана, но его охранники подожгли всё, что могло имело хоть какую-то ценность. К несчастью, удалось добиться лишь того, что снаряжение не попало в руки войска дома %feudfamily%. | Вы уничтожили большую часть обоза, а остальное подожгли сами охранники, не желая отдавать добро во вражеские руки. %commander% будет очень доволен подобным результатом. | Сражение было нелёгким, но вам удалось умертвить охранников каравана. К сожалению, они применили тактику 'выжженной земли' и сожгли повозки, прежде чем вы смогли до них добраться. Они понимали, что нельзя отдать снаряжение во вражеские руки. Тем не менее, %commander% будет доволен результатом. | Нужно признать, охранники каравана дали хороший бой, но отряд '%companyname%' вырезал их до последнего человека. По крайней мере, вы так полагали, но в разгаре битвы одному из них удалось выскользнуть и показать в деле отличное знание тактики выжженной земли. Все повозки сгорели дотла. Видимо, дом %feudfamily% полагает, что если уж он не получит это снаряжение, то никто его не получит. Мелочно, но умно. Тем не менее, %commander%, да и всё его войско, будут довольны результатом. | Караван был вырезан. Вы рассчитывали захватить несколько повозок и поживится снаряжением, но один из охранников сумел поджечь все телеги, не желая, дабы ценности попали во вражеские руки. Тем не менее, войско дома %feudfamily% было, вне всяких сомнений, ослаблено.}
Это поможет нам в предстоящем сражении.
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_96.png[/img]{При входе в шатёр воеводы вам приходится уклоняться от свечи, пущенной прямо в лицо. Она с шипением приземляется в грязь, следом туда же кувырком летит стол, сопровождаемый картами. %commander% с багровым от гнева лицом, тяжело дыша и уперев руки в бока, стоит в средоточии этого бардака. Он объясняется.%SPEECH_ON%Дезертиры! Они сбежали! Близится важнейшая битва в моей жизни, а я не могу сдержать в узде моих проклятых людей! Слушай, я не могу позволить моему войску развалиться. Я хочу, чтобы ты настиг этих беглецов и вернул их ко мне. Если же они откажутся возвращаться - убей их. Один из часовых утверждает, что видел их уходящими к %direction% отсюда. Поспеши!%SPEECH_OFF% | Как только вы собрались войти в шатёр воеводы, оттуда вылетает незнакомец. %commander% выбегает вслед за ним и швыряет его в грязь. Затем хватает за шиворот и трясёт, словно тряпичную куклу.%SPEECH_ON%Куда они пошли? Клянусь древними богами, я заставлю тебя молить о смерти, если не получу честный ответ!%SPEECH_OFF%Незнакомец, крича, называет место.%SPEECH_ON%К %direction%! Они пошли туда, я клянусь!%SPEECH_OFF%%commander% отпускает незнакомца - прямо в руки стражей, которые куда-то его уводят. Воевода выпрямляется и приглаживает волосы.%SPEECH_ON%Несколько моих людей решили сбежать из лагеря. Найди их, наёмник. Верни их. Понял?%SPEECH_OFF%Вы киваете, но спрашиваете, как поступить, если они откажутся возвращаться. Воевода пожимает плечами.%SPEECH_ON%Перережь им глотки, разумеется.%SPEECH_OFF% | Войдя в шатёр военачальника, вы застаёте его стоящим рядом с привязанным к стулу незнакомцем. %commander% сжимает в руках клещи, в зубцах которых белеет вырванный зуб. Пленник обессиленно обмяк на стуле, из его рта стекает струйка крови. %commander% бросает клещи на стол и проводит красной от крови рукой по волосам.%SPEECH_ON%Несколько моих людей дезертировали. А я не могу рисковать целостностью моего войска, особенно сейчас, когда близится сражение. Мой приятель, сидящий здесь, пока был в силах говорить, поведал мне, что его товарищи собирались бежать к %direction% отсюда. Иди, наёмник, и приведи ко мне этих дезертиров.%SPEECH_OFF%Уходя, вы спрашиваете, как поступить, если беглецы откажутся возвращаться. Военачальник с изумлением отвечает.%SPEECH_ON%А ты как думаешь? Убей их всех!%SPEECH_OFF% | Вы обнаруживаете военачальника разглядывающим карты. Его пальцы, сжимающие столешницу, побелели от напряжения, по ногам пробегают судороги. %commander% переводит взгляд на вас. Его глаза блестят от едва сдерживаемой ярости.%SPEECH_ON%Несколько моих людей решили сбежать от грядущей битвы. Часовые доложили, что видели их уходящими к %direction% отсюда. Найди их. Верни их.%SPEECH_OFF%Вы спрашиваете, хочет ли он видеть их живыми. Он задумчиво кивает.%SPEECH_ON%Я хочу, чтобы они вернулись назад в полном здравии, чтобы лучше потом почувствовали, какие последствия грядут за бегством из моего войска. Впрочем, если они откажутся возвращаться - принеси мне их головы. Это тоже будет всем хорошим уроком, напоминающим, что не стоит дезертировать, верно?%SPEECH_OFF% | %commander% приказал привязать одного из младших командиров к опоре шатра. Воевода, взяв в руки длинную палку, обрушивает на него град ударов. Несчастный кричит от боли, отворачивается, желая закрыться от ударов, но это приводит лишь к тому, что палка теперь бьёт по его спине. Когда его багровое лицо вновь поворачивается к вам, командир уже теряет сознание.\n\n %commander% отбрасывает палку и начинает вытаскивать занозы из ладони.%SPEECH_ON%Рад, что ты пришёл, наёмник. Несколько моих людей дезертировали, так что я хочу, чтобы ты выследил их. Приведи их сюда живьём или убей, если они откажутся возвращаться. Мой друг, висящий здесь, поведал, что они собирались бежать к %direction% отсюда. Ему же будет лучше, если он сказал правду.%SPEECH_OFF%Вы тоже надеетесь, что он сказал правду.}
Отряд отправится в течении часа.
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Вы застаёте дезертиров сидящими вокруг затухающего костра, один из них ворошит угли, пытаясь вновь раздуть пламя. Заметив вас, он застывает. Остальные беглецы, проследив за его взглядом, поспешно вскакивают на ноги.%SPEECH_ON%Мы не вернёмся. Передай воеводе, чтобы он катился в преисподнюю.%SPEECH_OFF% | Дезертиры спорят между собой, когда вы появляетесь и окружаете их. Один из беглецов начинает пятиться.%SPEECH_ON%%commander% послал тебя? Передай ему, чтобы он катился прямиком в преисподнюю!%SPEECH_OFF%Другой дезертир показывает неприличный жест.%SPEECH_ON%Да, мы не вернёмся!%SPEECH_OFF%Несомненно, дезертиры не хотят вас слушать.. | %randombrother% указывает на группу людей, стоящих у путевого знака. Они увлечённо спорят между собой, не слыша вашего приближения. Вы резко свистите, после чего они сразу же замолкают и поворачиваются. Один из них подходит к вам.%SPEECH_ON%Этот крысюк-командир послал наёмников по нашему следу?%SPEECH_OFF%Вы киваете и объясняете, что они должны вернуться с вами. Другой дезертир качает головой.%SPEECH_ON%Вернуться? А как насчёт того, чтобы ты смотался отсюда? Мы не собираемся возвращаться, так что беги назад и сообщи это воеводе!%SPEECH_OFF% | Вы застаёте дезертиров за дележом еды из походной котомки. Завидев вас, они замирают, а один пытается проглотить свою долю целиком. И давится. Остальные беглецы стоят недвижимо. Подавившийся судорожно шарит вокруг в поисках помощи, его лицо постепенно багровеет. Его нога опрокидывает походную котомку, вышвыривая оттуда еду. Вы киваете.%SPEECH_ON%Помогите своему товарищу.%SPEECH_OFF%Дезертиры спешно бросаются к задыхающемуся и что есть сил колотят его по спине, выбивая застрявший кусок. Он жадно хватает воздух. Вы же начинаете объяснять, зачем %commander% вас послал, но один из дезертиров перебивает вас.%SPEECH_ON%Нет. Мы не вернёмся. Эта война - полное дерьмо. Мы не хотим в ней участвовать.%SPEECH_OFF%}
Так вот кем вы хотите стать? Трусами, не желающими защищать свою землю?
Выбор у вас простой. Сражайтесь за своего Лорда или сдохните здесь.
Давайте поступим по справедливости. Я предлагаю вам %bribe% крон за возвращение.
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Вы берёте сумку и насыпаете в неё %bribe% крон.%SPEECH_ON%Я заплачу вам за возвращение в военный лагерь. %commander% гневается на вас, даже не сомневайтесь, но у него сейчас каждый человек на счету. Если вы будете сражаться за него в грядущей битве, то он, без сомнений, простит ваш небольшой проступок.%SPEECH_OFF% | Вы предлагаете дезертирам %bribe% крон. Они переглядываются между собой, а затем отвечают.%SPEECH_ON%И как эти деньги нам помогут, когда воевода прикажет нас всех повесить?%SPEECH_OFF%Вы киваете и отвечаете.%SPEECH_ON%Хороший вопрос. %commander% ведь не дурак. В грядущей битве ему потребуются все люди, что встанут рядом с ним. Проявите себя в этой битве и ваша небольшая шалость, несомненно, будет забыта.%SPEECH_OFF%}{Дезертиры обдумывают варианты и в конце концов соглашаются вернуться с вами. | Дезертиры совещаются и приходят к какому-то решению. Распихивая остальных, их вожак выходит вперёд.%SPEECH_ON%Несмотря на некоторые опасения, мы решили вернуться с тобой в военный лагерь. Надеюсь, я не пожалею об этом.%SPEECH_OFF% | После непродолжительного спора о том, как поступить, дезертиры решили его голосованием. С большим трудом они приходят к соглашению: стоит вернуться к военачальнику. | Дезертиры спорят о том, что делать дальше. Как вы и ожидали, они решают вопрос голосованием. Как вы и опасались, голоса разделяются поровну. Тогда они решают подбросить монету, доверив ей выбор - возвратиться в лагерь или уйти. Вожак беглецов подбрасывает золотой, все провожают его глазами. Выпало возвращение. Все дезертиры с облегчением вздыхают, ведь слепой случай освободил их от великого бремени принятия собственного решения.}
Это поможет нам в грядущей битве.
Вы потратили [color={0}]{1}Bribe{2}[/color] крон
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{%bigdog% шагает вперёд, со свистом взмахнув клинком и положив лезвие на плечо.%SPEECH_ON%%commander%. Вы боитесь его. Это понятно. Вы знаете его, знаете его мстительность, знаете, на что он способен. Но вопрос в том...%SPEECH_OFF%Наёмник ухмыляется, его кривая улыбка отражается на лезвии клинка.%SPEECH_ON%Знаете ли вы, на что способен я?%SPEECH_OFF% | Дезертиры собрались уходить, когда %bigdog% громко свистит.%SPEECH_ON%Эй вы, жалкие трусы, мой командир отдал приказ.%SPEECH_OFF%Один из дезертиров усмехается.%SPEECH_ON%Да ну? А ничего, что это - не наш командир? Так что возьми этот приказ и засунь его себе сам знаешь куда!%SPEECH_OFF%%bigdog% обнажает свой огромный клинок и упирает остриё в землю, положив руки на рукоять.%SPEECH_ON%%commander% - ты боишься его, это разумно. Но если продолжишь вести себя как подзаборная шавка, то вскоре узнаешь, какого из командиров действительно стоит бояться.%SPEECH_OFF% | Дезертиры разворачиваются, собираясь уходить, но в этот же миг %bigdog% обнажает свой огромный меч и со звоном ударяет им о доспех. Дезертиры медленно поворачиваются обратно, %bigdog% широко улыбается.%SPEECH_ON%Кому-нибудь из вас уже приходилось обмачивать штанишки?%SPEECH_OFF%Один из дезертиров качает головой.%SPEECH_ON%Слушай, мужик, отвали вместе со своими разговорами.%SPEECH_OFF%%bigdog% указывает остриём клинка на беглеца.%SPEECH_ON%Ух ты, хочешь, чтобы я заткнулся? Ты лучше скажи мне ещё что-нибудь подобное - и тогда вы все здесь замолчите. Навечно.%SPEECH_OFF%}{Дезертиры, обсудив возможные решения, в конце концов соглашаются вернуться с вами. | Дезертиры совещаются и приходят к какому-то решению. Распихивая остальных, их вожак выходит вперёд.%SPEECH_ON%Несмотря на некоторые опасения, мы решили вернуться с тобой в военный лагерь. Надеюсь, я не пожалею об этом.%SPEECH_OFF% | После непродолжительного спора о том, как поступить, дезертиры решили его голосованием. С большим трудом они приходят к соглашению: стоит вернуться к военачальнику. | Дезертиры спорят о том, что делать дальше. Как вы и ожидали, они решают вопрос голосованием. Как вы и опасались, голоса разделяются поровну. Тогда они решают подбросить монету, доверив ей выбор - возвратиться в лагерь или уйти. Вожак беглецов подбрасывает золотой, все провожают его глазами. Выпало возвращение. Все дезертиры с облегчением вздыхают, ведь слепой случай освободил их от великого бремени принятия собственного решения.}
Вы сделали правильный выбор.
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Дезертиры собираются уходить, но %motivator% выходит вперёд и прочищает горло.%SPEECH_ON%Так вот как это будет, да? Собираетесь забыть о своём долге, подобно змее, забывающей о сброшенной шкуре? Я знаю, что вы чувствуете. Я знаю, вы не видите смысла в этой войне, не хотите рисковать своими жизнями во имя какого-то самодовольного дворянина, который понятия не имеет, через что вам пришлось пройти. Это справедливо. Но однажды, через много лет, когда вы будете держать на руках своего внука, он попросит рассказать, как вы сражались на войне. И вам придётся солгать своей родной крови.%SPEECH_OFF% | %motivator% засовывает пальцы в рот и резко свистит. Дезертиры поворачиваются к нему, а он начинает говорить.%SPEECH_ON%Вот и всё, да? Вы действительно собрались возложить на себя эту ношу? А что вы расскажете своим сыновьям, когда придёт время? Что вы - дезертиры, бросившие своих братьев умирать вместо себя? И не сомневайтесь, ваше бегство неминуемо приведёт к гибели людей, что не должны были пасть! Ваша трусость ляжет на душу неизмеримой тяжестью!%SPEECH_OFF% | %motivator% взывает к беглецам.%SPEECH_ON%Допустим, вы сейчас уйдёте. Предав своё знамя и свой долг. Но что будет, когда дом %feudfamily% победит, а?%SPEECH_OFF%Один из дезертиров пожимает плечами.%SPEECH_ON%Они меня не знают. Я просто вернусь в свою деревню к семье.%SPEECH_OFF%%motivator% со смехом качает головой.%SPEECH_ON%Ты правда так думаешь? А что ты будешь делать, когда эти чужаки придут в твою деревню? Когда они увидят твою жену и твоих детей? Ты что, не понимаешь, во что может перерасти эта война? У тебя не будет дома, в который ты мог бы вернуться, дурак!%SPEECH_OFF%}{Дезертиры обсуждают своё положение и в конце концов соглашаются вернуться с вами. | Дезертиры совещаются и приходят к какому-то решению. Распихивая остальных, их вожак выходит вперёд.%SPEECH_ON%Несмотря на некоторые опасения, мы решили вернуться с тобой в военный лагерь. Надеюсь, я не пожалею об этом.%SPEECH_OFF% | После непродолжительного спора о том, как поступить, дезертиры решили его голосованием. С большим трудом они приходят к соглашению: стоит вернуться к военачальнику. | Дезертиры спорят о том, что делать дальше. Как вы и ожидали, они решают вопрос голосованием. Как вы и опасались, голоса разделяются поровну. Тогда они решают подбросить монету, доверив ей выбор - возвратиться в лагерь или уйти. Вожак беглецов подбрасывает золотой, все провожают его глазами. Выпало возвращение. Все дезертиры с облегчением вздыхают, ведь слепой случай освободил их от великого бремени принятия собственного решения.}
Вы сделали правильный выбор.
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{%bigdog% шагает вперёд, со свистом взмахнув клинком и положив лезвие на плечо.%SPEECH_ON%%commander%. Вы боитесь его. Это понятно. Вы знаете его, знаете его мстительность, знаете, на что он способен. Но вопрос в том...%SPEECH_OFF%Наёмник ухмыляется, его кривая улыбка отражается на лезвии клинка.%SPEECH_ON%Знаете ли вы, на что способен я?%SPEECH_OFF% | Дезертиры собрались уходить, когда %bigdog% громко свистит.%SPEECH_ON%Эй вы, жалкие трусы, мой командир отдал приказ.%SPEECH_OFF%Один из дезертиров усмехается.%SPEECH_ON%Да ну? А ничего, что это - не наш командир? Так что возьми этот приказ и засунь его себе сам знаешь куда!%SPEECH_OFF%%bigdog% обнажает свой огромный клинок и упирает остриё в землю, положив руки на рукоять.%SPEECH_ON%%commander% - ты боишься его, это разумно. Но если продолжишь вести себя как подзаборная шавка, то вскоре узнаешь, какого из командиров действительно стоит бояться.%SPEECH_OFF% | Дезертиры разворачиваются, собираясь уходить, но в этот же миг %bigdog% обнажает свой огромный меч и со звоном ударяет им о доспех. Дезертиры медленно поворачиваются обратно, %bigdog% широко улыбается.%SPEECH_ON%Кому-нибудь из вас уже приходилось обмачивать штанишки?%SPEECH_OFF%Один из дезертиров качает головой.%SPEECH_ON%Слушай, мужик, отвали вместе со своими разговорами.%SPEECH_OFF%%bigdog% указывает остриём клинка на беглеца.%SPEECH_ON%Ух ты, хочешь, чтобы я заткнулся? Ты лучше скажи мне ещё что-нибудь подобное - и тогда вы все здесь замолчите. Навечно.%SPEECH_OFF%}{Дезертиры не смогли договориться меж собой и решают вопрос голосованием. Большая часть решила уходить. Их вожак сообщает вам о результатах голосования и прощается с вами. %commander% будет недоволен, вы же обнажаете клинок и говорите беглецам, что теперь для них есть лишь один путь. Вожак оборачивается с мечом в руке и кивает.%SPEECH_ON%Знаю, я так и понял, что вы пришли сюда не ради разговоров. К оружию, ребята.%SPEECH_OFF% | %commander% будет крайне недоволен, но дезертиры отказываются возвращаться. Они не видят причин участвовать в этой бойне. Вы желаете их вожаку удачи. Он начинает благодарить вас, но тут же замолкает, видя, как вы обнажаете клинок, а остальные воины отряда '%companyname%' следуют вашему примеру. Вожак дезертиров тяжело вздыхает.%SPEECH_ON%Да, я был уверен, что всё так и закончится.%SPEECH_OFF%Вы киваете.%SPEECH_ON%Ничего личного. Мне плевать на ваш проступок, но у нас есть работа - и мы её сделаем.%SPEECH_OFF% | Дезертиры не в силах прийти к решению, так что они оставляют всё на волю случая. Их вожак достаёт монету и подбрасывает её в воздух. От того, как она выпадет, зависит, вернуться они в лагерь или уйдут. Им суждено уйти. Дезертиры с облегчением вздыхают. Их вожак хлопает вас по плечу.}%SPEECH_ON%Судьба решила за нас, наёмник.%SPEECH_OFF%Вы киваете и обнажаете клинок, вашему примеру следует остальной отряд.%SPEECH_ON%Помни об этом, умирая от моего клинка.%SPEECH_OFF%Лицо вожака беглецов озаряет слабая усмешка. Он обнажает меч.%SPEECH_ON%Да будет так. Лучше погибнуть на пути к свободе, чем вернуться и сдохнуть в той бойне.%SPEECH_OFF% | Вожак спокойно отказывается вернуться.%SPEECH_ON%Мы не искали лёгкого пути, нарушая присягу. Мы не вернёмся.%SPEECH_OFF%Вы приказываете отряду '%companyname%' обнажить клинки. Вожак беглецов вздыхает, затем понимающе кивает.%SPEECH_ON%Я предполагал, что так и будет. Мы обсуждали это - и мы предпочтём погибнуть здесь, на пути к своей мечте, чем сдохнуть там, по дурацкому приказу. Для нас это важнее всего на свете.%SPEECH_OFF%Пожав плечами, вы отвечаете.%SPEECH_ON%А для нас - это всего лишь работа.%SPEECH_OFF%}
Покончим с этим...
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Дезертиры собираются уходить, но %motivator% выходит вперёд и прочищает горло.%SPEECH_ON%Так вот как это будет, да? Собираетесь забыть о своём долге, подобно змее, забывающей о сброшенной шкуре? Я знаю, что вы чувствуете. Я знаю, вы не видите смысла в этой войне, не хотите рисковать своими жизнями во имя какого-то самодовольного дворянина, который понятия не имеет, через что вам пришлось пройти. Это справедливо. Но однажды, через много лет, когда вы будете держать на руках своего внука, он попросит рассказать, как вы сражались на войне. И вам придётся солгать своей родной крови.%SPEECH_OFF% | %motivator% засовывает пальцы в рот и резко свистит. Дезертиры поворачиваются к нему, а он начинает говорить.%SPEECH_ON%Вот и всё, да? Вы действительно собрались возложить на себя эту ношу? А что вы расскажете своим сыновьям, когда придёт время? Что вы - дезертиры, бросившие своих братьев умирать вместо себя? И не сомневайтесь, ваше бегство неминуемо приведёт к гибели людей, что не должны были пасть! Ваша трусость ляжет на душу неизмеримой тяжестью!%SPEECH_OFF% | %motivator% взывает к беглецам.%SPEECH_ON%Допустим, вы сейчас уйдёте. Предав своё знамя и свой долг. Но что будет, когда дом %feudfamily% победит, а?%SPEECH_OFF%Один из дезертиров пожимает плечами.%SPEECH_ON%Они меня не знают. Я просто вернусь в свою деревню к семье.%SPEECH_OFF%%motivator% со смехом качает головой.%SPEECH_ON%Ты правда так думаешь? А что ты будешь делать, когда эти чужаки придут в твою деревню? Когда они увидят твою жену и твоих детей? Ты что, не понимаешь, во что может перерасти эта война? У тебя не будет дома, в который ты мог бы вернуться, дурак!%SPEECH_OFF%}{Дезертиры не смогли договориться меж собой и решают вопрос голосованием. Большая часть решила уходить. Их вожак сообщает вам о результатах голосования и прощается с вами. %commander% будет недоволен, вы же обнажаете клинок и говорите беглецам, что теперь для них есть лишь один путь. Вожак оборачивается с мечом в руке и кивает.%SPEECH_ON%Знаю, я так и понял, что вы пришли сюда не ради разговоров. К оружию, ребята.%SPEECH_OFF% | %commander% будет крайне недоволен, но дезертиры отказываются возвращаться. Они не видят причин участвовать в этой бойне. Вы желаете их вожаку удачи. Он начинает благодарить вас, но тут же замолкает, видя, как вы обнажаете клинок, а остальные воины отряда '%companyname%' следуют вашему примеру. Вожак дезертиров тяжело вздыхает.%SPEECH_ON%Да, я был уверен, что всё так и закончится.%SPEECH_OFF%Вы киваете.%SPEECH_ON%Ничего личного. Мне плевать на ваш проступок, но у нас есть работа - и мы её сделаем.%SPEECH_OFF% | Дезертиры не в силах прийти к решению, так что они оставляют всё на волю случая. Их вожак достаёт монету и подбрасывает её в воздух. От того, как она выпадет, зависит, вернуться они в лагерь или уйдут. Им суждено уйти. Дезертиры с облегчением вздыхают. Их вожак хлопает вас по плечу.}%SPEECH_ON%Судьба решила за нас, наёмник.%SPEECH_OFF%Вы киваете и обнажаете клинок, вашему примеру следует остальной отряд.%SPEECH_ON%Помни об этом, умирая от моего клинка.%SPEECH_OFF%Лицо вожака беглецов озаряет слабая усмешка. Он обнажает меч.%SPEECH_ON%Да будет так. Лучше погибнуть на пути к свободе, чем вернуться и сдохнуть в той бойне.%SPEECH_OFF% | Вожак спокойно отказывается вернуться.%SPEECH_ON%Мы не искали лёгкого пути, нарушая присягу. Мы не вернёмся.%SPEECH_OFF%Вы приказываете отряду '%companyname%' обнажить клинки. Вожак беглецов вздыхает, затем понимающе кивает.%SPEECH_ON%Я предполагал, что так и будет. Мы обсуждали это - и мы предпочтём погибнуть здесь, на пути к своей мечте, чем сдохнуть там, по дурацкому приказу. Для нас это важнее всего на свете.%SPEECH_OFF%Пожав плечами, вы отвечаете.%SPEECH_ON%А для нас - это всего лишь работа.%SPEECH_OFF%}
Покончим с этим...
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{%randombrother% очищает свой клинок от крови накидкой одного из мертвецов.%SPEECH_ON%Жаль, что они выбрали этот путь. Они могли бы жить. У них был выбор.%SPEECH_OFF%Вы пожимаете плечами и отвечаете.%SPEECH_ON%Их везде поджидала смерть. Они просто выбрали нас в качестве палачей.%SPEECH_OFF% | Вокруг лежат дезертиры, мёртвые и умирающие. Один из них ползёт по земле, словно до сих пор стараясь убежать от войска, что возглавляет %commander%. Вы склоняетесь над ним, сжимая в руке кинжал, дабы закончить работу. Он смеётся, глядя на вас.%SPEECH_ON%Нет нужды марать клинок, наёмник. Просто дай мне немного времени. Это всё, что у меня осталось.%SPEECH_OFF%Струйка крови стекает по его подбородку. Его глаза сужаются, рассматривая пустоту, затем он медленно валится на землю. Вы встаёте и приказываете отряду собираться в обратный путь. | Последний дезертир сидит, прислонившись к валуну, обессиленно распластав руки, словно бродяга, просящий подаяние. Из ран на его груди стекает кровь, пропитывая землю вокруг. Он разглядывает её.%SPEECH_ON%Со мной всё хорошо, благодарю, что спросил, наёмник.%SPEECH_OFF%Вы отвечаете ему, что ничего не говорили. Он в искреннем удивлении смотрит на вас.%SPEECH_ON%Не ты? Но...%SPEECH_OFF%Через мгновение его тело заваливается на бок, с застывшим навечно изумлением на лице. | Некоторые люди слишком уж ценят весёлую, но обречённую жизнь. Сделав свой выбор, лишившись свободы, что ещё им остаётся, кроме как поприветствовать смехом свою жестокую судьбу? Каждый дезертир умер с выражением высокомерной самоуверенности на лице. | Последний оставшийся в живых дезертир смотрит в небо. Его рука бесцельно пытается что-то схватить в воздухе.%SPEECH_ON%Проклятье, я просто хочу увидеть хоть одну...%SPEECH_OFF%Вы спрашиваете, что он хочет увидеть. Он хохочет, хотя смех почти сразу перерастает в болезненный стон.%SPEECH_ON%Птицу. А, вот она! Такая огромная, такая прекрасная...%SPEECH_OFF%Он указывает вверх. Подняв взгляд, вы видите стервятника. Когда вы вновь смотрите на дезертира, тот уже мёртв.}
К сожалению, это было необходимо.
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_96.png[/img]{%commander% сообщает вам, что сражение состоится завтра. Вы возвращаетесь в свою палатку для долгожданного и заслуженного отдыха. | Возвратившись к военачальнику, вы сообщаете ему новости. %commander% подавлен, все его мысли поглощены предстоящим завтра решающим сражением. Уже смеркается, так что вы решаете вернуться в свой шатёр и поспать до утра. | Вы сообщаете новости военачальнику, но %commander% не обращает на вас внимания. Он буквально зарылся в карты предстоящего сражения.%SPEECH_ON%Увидимся завтра, наёмник. Отдохни хорошенько, тебе это пригодится.%SPEECH_OFF% | %commander% приглашает вас в свой шатёр, но практически не слушает доклада. Вместо этого он разглядывает карты и советуется со своими капитанами о планах на завтрашнюю битву. Вы решаете пойти к себе и поспать. | %commander% кивает в такт докладу, но практически не обращает на вас внимания. Вместо этого он рассматривает лежащие на столе планы сражения. Вы понимаете его - завтра будет решающая битва, так что лучше подумать о ней. Вы идёте спать.}
Хорошенько отдохните этой ночью, завтра нас ждёт сражение!
В военном лагере...
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{%commander% прохаживается перед строем своих воинов. Некоторые их них выглядят устало, они явно не спали этой ночью. Другие дрожат от страха. Военачальник взывает к ним.%SPEECH_ON%Испугался? А ты? Это хорошо. Я вот испугался, если бы это было не так.%SPEECH_OFF%Раскатившийся вокруг смех поднимает настроение бойцов. %commander% продолжает.%SPEECH_ON%Но сейчас я прошу вас бояться не за собственную шкуру, а за ваши семьи, за ваш род! Вот за кого мы сражаемся сегодня! Побеспокоимся о себе завтра, ибо сегодня мы будем воинами!%SPEECH_OFF%Смех перерастает в радостный рёв. | %commander% собрал своих людей перед собой. Пехотинцы, лучники, обозники стоят, поёживаясь на стылом ветру. Военачальник оглядывает строй.%SPEECH_ON%Я знаю, о чём вы думаете: 'Что я здесь делаю, сражаясь за это жалкое ничтожество. Если он такой благородный, где же его стройная лошадь, чтобы смотреть на нас свысока?'%SPEECH_OFF%Воины смеются, напряжение рассеивается. %commander% продолжает.%SPEECH_ON%Вот что, гад я там или нет, ничто я не люблю так, как славную битву! И вот где я буду, парни. Я встану рядом с вами, разя изо всех сил, сражаясь до конца, ибо это и есть предназначение воина!%SPEECH_OFF%Солдаты воздевают мечи и разражаются радостным рёвом. Военачальник разворачивается и указывает клинком вперёд.%SPEECH_ON%Идите за мной! Покажем дому %feudfamily%, что такое настоящие мужчины!%SPEECH_OFF% | %commander% построил свою разношёрстное войско перед битвой. Прохаживаясь вдоль строя, военачальник начинает говорить.%SPEECH_ON%Некоторые из вас явно не выспались. Что такое, нервничаете? Я тоже! Глаз не смог сомкнуть.%SPEECH_OFF%Это подбадривает некоторых бойцов. Хорошо знать, что ты не одинок - и во плоти и разумом. Военачальник продолжает.%SPEECH_ON%Но я не сомкнул глаз ради этой битвы. Ни за что на свете не пропустил бы её! Так что протрите глаза, ребята, ибо сегодня мы покажем этим ублюдкам из дома %feudfamily%, что им стоило остаться в своих кроватках!%SPEECH_OFF% | %commander% взывает к своим людям, готовящимся к бою. Вы пропускаете его слова мимо ушей. Вместо этого, вы готовите своих людей к грядущей битве. | Вы наблюдаете, как %commander% взывает к своим людям, пытаясь вдохновить их. Многие фразы вы уже слышали раньше. Быть может, его слова взяты из какого-то древнего свитка? Увещевания, передающиеся из поколения в поколение? %randombrother%, посмеиваясь, подходит к вам.%SPEECH_ON%Слушай, командир, вот понимаю, что его слова пусты, а всё равно прям потянуло сделать пару отжиманий.%SPEECH_OFF%Улыбнувшись, вы советуете ему встать обратно в строй. Он острит в ответ.%SPEECH_ON%А речь-то будет?%SPEECH_OFF%Вы с напускной суровостью толкаете бойца, пока он смеётся. | %commander% прохаживается перед строем своих воинов. Он подходит к юнцу, столь сильно дрожащему, что его доспехи стучат.%SPEECH_ON%Знаешь, парень, ты сейчас напомнил мне меня самого. Думаешь, я не был на твоём месте? Ха, не опускай голову, и однажды ты можешь оказаться на моём!%SPEECH_OFF%Глаза паренька озаряются внутренним сиянием. Он выпрямляется и решительно кивает. Военачальник повышает голос, приказывая своим людям готовиться к битве не на жизнь, а на смерть. | %commander% идёт вдоль строя своих воинов, крича, что грядущая битва - важнейшее событие в их жизни. В этом вы сомневаетесь, а вот в чём нет сомнений - так это в том, что для многих из них это зрелище станет последним в их жизни. Впрочем, жестокая правда войны не слишком подходит для поднятия боевого духа, поэтому вы держите язык за зубами. | Вы натягиваете сапоги, а %commander% пытается воодушевить своих людей длинной высокопарной речью о величии войны меж благородными домами. И ему удаётся их убедить. Он вынужден это сделать, чтобы люди, которые от этого сражения могут получить лишь погибель, были готовы в нём умирать. | %commander% встаёт перед строем своих воинов. Он облачён в изукрашенные доспехи, смотрясь среди остальных, словно жемчужина на грязном песчаном пляже. %commander% говорит, что они должны выиграть эту битву, ведь проигрыш может обернуться поражением в войне. Впрочем, нет сомнений - он скажет всё, что угодно, дабы воодушевить своих людей. А вот вы не собираетесь погибать за изнеженных дворянчиков только потому, что какой-то ищущий славы воевода блеет о 'великой чести'. Впрочем, именно поэтому вы и стали наёмником. | Война похожа на преисподнюю. Как можно заманить на неё людей? %commander%, взывая к своим людям, делает всё возможное, рассказывая о множестве причин. Для начала, он заявляет, что это почётно. Затем - замечает, что столь огромный размер войска означает, что вместо них скорее погибнет какой-нибудь тупица. Сила в числе! После он говорит, что проигрыш в этой битве означает смерть для их жён, детей, для всей их родины. Это последнее утверждение, кажется, сработало лучше всего, люди ревут от ярости и переполняющей их мощи. | %commander% обращается к своим людям глубоким сильным голосом.%SPEECH_ON%Ха, некоторые из вас явно потеряли голову. Хотите побыстрее пойти резать людей дома %feudfamily%, а? Мне знакомо это чувство.%SPEECH_OFF%Вымученный смех разносится вдоль строя. Военачальник продолжает.%SPEECH_ON%Помните о своих семьях, парни, ибо их жизни сейчас в ваших руках!%SPEECH_OFF%}
Вперёд, братья, пора выиграть эту битву!
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_86.png[/img]{Повсюду лежат мёртвые тела. Среди них выделяется %commander%, его доспехи сверкают, обрамляя бренную плоть. %employer%, без сомнений, будет опечален поражением в битве, но с этим уже ничего не поделаешь. | Битва проиграна! %commander% погиб, как и большая часть его войска, лишь немногие смогли бежать. Стервятники уже кружат над полем боя, люди дома %feudfamily% неспешно пробираются среди гор трупов, убивая пытающихся притвориться мёртвыми. Вы собираете остатки отряда '%companyname%' и отступаете. %employer%, без сомнений, будет в ужасе от итогов битвы, но с этим уже ничего не поделаешь.}
Не каждая битва может быть выиграна...
Проиграно важное сражение
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_87.png[/img]{Вы победили! Ну и %commander% со своим войском тоже, да. Битва выиграна - вот что самое главное. Вы пробираетесь через горы мертвецов, желая побыстрее вернуться к нанимателю. | Мёртвые тела лежат в несколько слоёв. Стервятники вырывают куски мяса из груд трупов. Раненые умоляют о помощи. На посторонний взгляд здесь вообще нет победителей. Впрочем, %commander% подходит к вам, весело ухмыляясь.%SPEECH_ON%{Хорошая работа, наёмник. Тебе стоит вернуться к нанимателю и поведать ему о случившемся. | Хорошая работа - для наёмника. Я сомневался, что ты справишься. Тебе стоит вернуться к моему господину и поведать ему о случившемся.}%SPEECH_OFF% | Раненый у ваших ног молит о помощи. Вы не в силах определить, враг ли это или он из войска, что ведёт %commander%. Внезапно, его голову протыкают копьём, оставляя навеки косоглазым. Подняв взгляд, вы смотрите в довольные глаза копейщика. Он указывает на вас пальцем.%SPEECH_ON%Ты тот самый наёмник, верно? %commander% велел передать тебе, что пора возвращаться к нанимателю. Я всё верно сказал?%SPEECH_OFF%Вы киваете. Из груды трупов раздаётся стон. Воин выдёргивает своё копьё, перехватывая его другой рукой.%SPEECH_ON%Ну, пора за работу!%SPEECH_OFF% | Битва окончена, а %commander%, ревя, срывает свои доспехи и поддоспешник. Он любуется своими ранами, сгибаясь так, чтобы они открывались и из них сочилась кровь, словно из надрезанной кожуры спелого фрукта. Он требует от своих людей сделать то же самое, заставляя их поворачиваться и разглядывая их спины.%SPEECH_ON%Видите ли, смелые воины, подобные мне, получают раны здесь, здесь или здесь...%SPEECH_OFF%Он показывает на каждую рану на своём теле, а затем указывает на спину.%SPEECH_ON%Но здесь у настоящих мужчин не может быть ран! Потому что мы умираем, идя вперёд, а не отступая назад! Ведь так?%SPEECH_OFF%Воины радостным рёвом приветствуют его слова, хотя некоторые из них едва держатся на ногах, ослабев от потери крови. Вы не обращаете внимания на это представление и собираете отряд '%companyname%'. Ваш наниматель, без сомнений, будет счастлив услышать новости о произошедшем - а это всё, что вас интересует. | %commander% поздравляет вас с победой. Он весь покрыт кровью, словно, отрезав чью-то голову, искупался в извергающемся алом потоке. Он улыбается, сверкая белоснежными зубами.%SPEECH_ON%Вот что я называю доброй дракой!%SPEECH_OFF%Вы спрашиваете, что бы он сказал, окажись сегодня удача не на его стороне. Военачальник смеётся.%SPEECH_ON%О, да ты у нас философ, как я посмотрю. Нет, я не намеревался проигрывать в этой битве, а если бы и проиграл, то не собирался оставаться в живых, чтобы не стать свидетелем собственного поражения.%SPEECH_OFF%Вы киваете и отвечаете.%SPEECH_ON%Мало кто пожелает стать свидетелем своего величайшего поражения. Был рад сражаться рядом с тобой, но теперь я должен вернуться к нанимателю.%SPEECH_OFF%Военачальник кивает, а затем оборачивается и кричит, чтобы ему принесли полотенце. | %commander% склонился над раненым вражеским воином. Он водит кинжалом по груди бедняги, высекая искры из его доспеха. Военачальник переводит взгляд на вас.%SPEECH_ON%Что думаешь, наёмник? Следует ли мне даровать ему жизнь%SPEECH_OFF%Пленник с мольбой уставился на вас, он наклоняет голову и часто моргает. Вы полагаете, он просит ответить 'Да'. Но пожимаете плечами.%SPEECH_ON%Это не моё дело. Слушай, рад был сражаться рядом с тобой, но теперь пришла пора вернуться к нанимателю.%SPEECH_OFF%%commander% кивает.%SPEECH_ON%Увидимся.%SPEECH_OFF%Когда вы уезжаете, командир всё ещё сидит в задумчивости, склонившись над своим пленником, лезвие звенит, идя взад-вперёд, взад-вперёд, взад-вперёд. | Когда вы замечаете его, %commander% как раз вонзает кинжал под ребро раненого вражеского воина. Тот бьётся в конвульсиях, но быстро затихает. Из раны струится поток крови, а военачальник очищает кинжал о штанину мертвеца.%SPEECH_ON%Точно в сердце - быстрая и лёгкая смерть. Не каждому так везёт.%SPEECH_OFF%Вы киваете и говорите военачальнику, что отправляетесь к нанимателю за своей платой. | Вы видите, как %commander% со сворой своих подручных бродит по полю битвы, добивая раненых врагов. %randombrother% спрашивает, стоит ли идти к нему на доклад. Вы качаете головой.%SPEECH_ON%Нет. Мы доложим своему нанимателю. К чертям это место, отправляемся за своим золотом.%SPEECH_OFF% | Поле брани заполнено мёртвыми и теми, кто ныне им завидует. %commander% со своими людьми собирают своих раненых и добивают чужих. Военачальник хлопает вас по плечу, брызги крови летят вам на щеку.%SPEECH_ON%Хорошая работа, наёмник. Я сомневался, что ваш отряд сдержит своё слово, но ты чертовски хорошо проявил себя. Уверен, мой господин будет рад вновь увидеть тебя.%SPEECH_OFF% | Вы собираете воинов отряда '%companyname%'. %commander% подходит к вам, протирая клинок куском ткани, счищая налипшие куски полусвернувшейся крови.%SPEECH_ON%Уже уходишь?%SPEECH_OFF%Вы киваете.%SPEECH_ON%Твой господин должен заплатить за работу, так что пора отправляться к нему.%SPEECH_OFF%Военачальник убирает меч в ножны и кивает.%SPEECH_ON%Справедливо. Рад был сражаться рядом с тобой, наёмник. Жаль только, что ты не останешься в моём войске. Полагаю, вы, парни, продолжите свою погоню за золотом, не так ли?%SPEECH_OFF%}
Победа!
Отряд города
Опытные воины на службе у местной знати.
По возвращению...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%employer% в стельку пьян. Он таращится на вас, не отрываясь от кубка, говоря между глотками.%SPEECH_ON%Проклятье, ты вернулся!%SPEECH_OFF%Кубок выпадает из его вялой руки. Вы кратко докладываете о своих достижениях. Дворянин улыбается, хотя он так пьян, что это выглядит жалко.%SPEECH_ON%Значит, всё закончилось. Я победил. Мои надежды сбылись. Надеюсь, немногие погибли ради моих желаний.%SPEECH_OFF%Он разражается хохотом. Один из стражей протягивает вам кошель и выпроваживает из залы. | %employer% приветствует вас, протягивая кошель, полный крон.%SPEECH_ON%{Мы победили. Благодарю, наёмник. | Прекрасная работа, наёмник. Победа за нами, и благодарить за это нужно, в том числе, и тебя. Там твои %reward_completion% золотых. | Сколько там было, %reward_completion% крон? Невеликая плата за победу над столь могучим войском и помощью в победном завершении этой войны. | Мои пташки нашептали о твоих достижениях, наёмник. А ещё они поведали об отступлении войска дома %feudfamily%. Чего ещё мне желать? Вот обещанные %reward_completion% золотых.}%SPEECH_OFF% | Вы застаёте нанимателя за выкрикиванием приказов своим военачальникам. Заметив наблюдателя, %employer% немедленно показывает на вас.%SPEECH_ON%Видите этого парня, вон там? Вот человек, способный добиться своего! Стража! Отдайте ему %reward_completion% крон. Я был бы счастлив, если бы вы, жалкие псы, сделали хоть половину от его свершений - за свою-то плату!%SPEECH_OFF% | %employer% расположился в своём саду, перешучиваясь со стайкой девиц. Вы врываетесь в их уютный мирок, весь пропитанный кровью, покрытый грязью. Женщины задыхаются и отшатываются. %employer% смеётся.%SPEECH_ON%О, возвращение наёмника! Да ты у нас настоящий дамский угодник! Хотел бы я познакомить тебя с этими прекрасными девами, но, боюсь, если ты посмеешь хотя бы дотронутся до них, их отцы оторвут тебе кое-что ненужное.%SPEECH_OFF%Одна из дам проводит рукой по груди.%SPEECH_ON%Он может дотронуться до меня, если пожелает.%SPEECH_OFF%%employer% снова смеётся.%SPEECH_ON%Голубушка, разве ты сегодня не достаточно мужчин заманила в неприятности? Ступайте, дамы - и велите кому-нибудь из моих стражников принести кошель с %reward_completion% кронами.%SPEECH_OFF% | Вы застаёте нанимателя за попыткой внушить своему коту должное почтение.%SPEECH_ON%Ты только взгляни на этого мелкого негодника! Он даже в глаза мне ленится посмотреть! А когда я его кормлю, ведёт себя так, будто оказывает мне величайшее одолжение! Так и хочется вышвырнуть эту мелкую дрянь в то грёбаное окно.%SPEECH_OFF%Вы отвечаете.%SPEECH_ON%Он ведь всё равно приземлится на лапы.%SPEECH_OFF%Дворянин кивает.%SPEECH_ON%Это самая противная часть.%SPEECH_OFF%%employer% хватает отчаянно вырывающегося кота и вышвыривает его из окна. Затем отряхивает руки и протягивает вам кошель с %reward_completion% кронами.%SPEECH_ON%Не обращай внимание на это происшествие. Ты хорошо поработал. Войско дома %feudfamily% отступает, а большего в наши времена и желать нельзя.%SPEECH_OFF% | %employer% судит одного из своих военачальников, когда вы входите. Вы не уверены, что произошло, но воевода ведёт себя довольно дерзко. Когда всё заканчивается, его грубо хватают и тащат вон из залы. %employer% подзывает вас к себе.%SPEECH_ON%{Благодарю, наёмник. Мы победили - и не уверен, что это случилось бы без твоей помощи. И разумеется, твоя награда - %reward_completion% крон, как и обещано. | Этот подлец отказался выполнить мой приказ, вот что случилось! Ты же, впрочем, прекрасно справился! Вот, %reward_completion% крон, как и было обещано. | Этот подлец отказался биться за меня! Сказал, что не поднимет меча на единокровного брата, сражающегося на вражьей стороне. Что за вздор! А вот ты преуспел, наёмник. Вот твои %reward_completion% крон, как и было обещано.}%SPEECH_OFF% | %employer% встречает вас в окружении своих военачальников.%SPEECH_ON%{Благодарю, наёмник. Теперь победа наша. Вот твои %reward_completion% крон, как и было обещано. | Война продолжится, но её завершение стало ближе - благодаря тебе. Вражеское войско разбито, а мы на шаг подошли к окончанию этого бедствия. Вот твои %reward_completion% крон, ты честно их заработал, наёмник.}%SPEECH_OFF% | Один из стражников нанимателя останавливает вас. Он держит в руках кошель с %reward_completion% кронами, которые незамедлительно передаются вам.%SPEECH_ON%Мой повелитель, %employer%, сказал, что ты доблестно сражался в бою.%SPEECH_OFF%Охранник неловко оглядывается.%SPEECH_ON%Вот... вот и всё, что я должен был сказать.%SPEECH_OFF% | %employer% приглашает вас в свой кабинет, в то время как его военачальники выходят оттуда.%SPEECH_ON%Рад видеть тебя, наёмник. Уверен, тебе уже известно, что войско дома %feudfamily% отступает. И одни боги ведают, как повернулась бы битва, если бы не ты со своими парнями. Как я и обещал, твоя награда ждёт тебя.%SPEECH_OFF% | %employer% кормит огромную, глупо выглядящую птицу. Вам не приходилось раньше видеть птиц подобных размеров, так что вы стараетесь держаться от неё подальше. Позабавленный дворянин обращается к вам, одновременно кормя живность с руки.%SPEECH_ON%Здесь нечего бояться, наёмник. Знай, до меня уже дошли слухи о твоих свершениях. Войско дома %feudfamily% отступает, а мы на шаг ближе к завершению этой проклятой войны. Страж, вон тот, что сжимает кошель, отдаст тебе заслуженные %reward_completion% крон.%SPEECH_OFF%Когда вы уходите, птица хлопает крыльями и пронзительно кричит. | %employer% купается в искусственной заводи, развлекаясь вылавливанием лягушек. Слизистые твари извиваются и спрыгивают.%SPEECH_ON%Победа за нами. Я бы сказал, просто отличная работа, наёмник. Я даровал тебе прекрасную возможность, а ты попросту... запрыгнул на неё.%SPEECH_OFF%Ваше лицо, должно быть, заметно скривилось в омерзении, потому что дворянин быстро поднимается на ноги и вытирает руки о штаны, лежащие у края пруда.%SPEECH_ON%Проклятье, чего тут такого страшного? Ладно, вон тот страж заплатит тебе %reward_completion% крон.%SPEECH_OFF%}
Заслуженная награда.
Выиграно важное сражение
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[FILE]:contracts\contracts\xxarena_contract.nut
Миссия гильдии искателей приключений
Посетите Гильдию искателей приключений, чтобы получить квест.
Победите всех врагов
Награды: {0} крон
Миссия успешна: {0}XXADVWIN{1} время
В городе
[img]gfx/ui/events/event_63.png[/img]{Гильдия искателей приключений - одно из самых оживленных мест в городе. В течение дня сюда приходят различные искатели приключений, чтобы найти работу. В настоящее время гильдия ищет талантливых искателей приключений для выполнения заданий по поиску щедрой добычи. Любой может подать заявку, но вы несете полную ответственность за свой риск. \n\n[color=#56e64c]Сложность увеличивается с каждым успешным выполнением задания гильдии. Начиная с 3-го задания, сложность и вознаграждения значительно возрастают. За каждое успешно выполненное 7-е задание полагается специальная награда.[/color]}
Пришло время работать.
Мы выполним работу легко и безопасно.
Мы не будем этого делать.
В городе
[img]gfx/ui/events/event_72.png[/img]{Члены %companyname% помогали на соседней {свиноферме | хлеве | коровнике.} Им пришлось нелегко из-за дурного запаха грязи и тяжелого труда. | Члены %companyname% подметают и полируют в течение дня, выполняя поручения и работу для гильдии. | Члены %companyname% проводят изнурительное и раздражающее время, выполняя поручения и охраняя бордель. | Члены %companyname% занимались тяжелым ручным трудом на близлежащей ферме. | Город был большим и процветающим, но всегда не хватало рабочих рук для грязной и тяжелой работы. Члены %компании% зарабатывали небольшую сумму, выполняя тяжелую работу. %randombrother% раздраженно ворчал%SPEECH_ON%{Я стал наемником не для того, чтобы заниматься этой чертовой работой... | Я хочу прекратить заниматься этим гребаным дерьмом и заняться наемничеством! | Черт, дайте мне настоящую работу, а не это!}%SPEECH_OFF%}
Достаточно.
был разочарован этим
был взбешен решением отряда
выдохся
Этот персонаж недавно переутомился и испытывает боль в мышцах
перегружен работой
получает травму
Заработано [color=#56e64c]{0}[/color] крон
Вдали от города
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Миссия успешно завершена. Соберите трофей, подтверждающий успех миссии, и готовьтесь к возвращению в гильдию искателей приключений.}
Пора возвращаться в город
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_07.png[/img]{Группа вооруженных людей преграждает вам путь. Они говорят, что вы разрушили их бизнес и хотят, чтобы вы отдали трофей. | Группа вооруженных людей выходит на дорогу. Один из них показывает на трофей.%SPEECH_ON%Как ты смеешь трогать нашу добычу? На этот раз я вас отпущу, так что бросайте трофей и убирайтесь! %SPEECH_OFF% | Резкий свист привлекает внимание вас и ваших людей. Вы поворачиваетесь на обочину дороги и видите группу мужчин, выходящих из кустов. Все достают оружие, но незнакомцы не отходят ни на шаг. Их главарь выходит вперед.%SPEECH_ON%Здравствуйте, ребята. Мы - охотники за головами, если вы не догадались, и я полагаю, что у вас одна из наших наград. Если бы вы могли отдать ее, я и мои друзья были бы очень рады.%SPEECH_OFF%Постукивая по рукояти своего меча, мужчина усмехается.%SPEECH_ON%Это всего лишь дело. Я уверен, что вы понимаете.%SPEECH_OFF%}
Если хочешь, приходи и бери!
Черт, давай договоримся. Я отдам трофей, так что отдай мне половину награды.
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_07.png[/img]{Они больше не хотят разговаривать. Битва кажется неизбежной.}
Приготовьтесь к битве!
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_07.png[/img]{Они решили удовлетворить вашу просьбу и отдать вам половину награды. Вы передаете им трофей.}
Проклятье!
В городе
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Враги разбежались и скрылись. Пора возвращаться в город. | Вы убили всех врагов, которые пытались украсть трофей. Пора возвращаться в город.}
Давайте, давайте быстрее!
Вы получаете {0} крон
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{На обратном пути в город вас остановила неизвестная женщина.%SPEECH_ON%Приветствую. Я пришла узнать новости о вашем успехе. Не продадите ли вы мне тот трофей, который у вас есть? Цена в два раза выше, чем в гильдии.%SPEECH_OFF% | На обратном пути в город таинственная женщина преградила вам дорогу.%SPEECH_ON% Наемник, почему бы вам не использовать этот трофей для чего-то более ценного? Если ты продашь его мне, я дам тебе вдвое больше, чем предлагает гильдия.%SPEECH_OFF%}
Двойные деньги? Чем больше денег, тем лучше.
Неинтересно.
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Когда женщине передали трофей, она заплатила двойную цену и исчезла. Сегодня счастливый день}
Я бы хотел, чтобы каждый день был таким же, как сегодня
Вы получаете {0} крон
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{Она исчезла как дым, не заплатив за это. Что это могло быть? Ведьма? Хексен? Гейст? Главное, что вы потеряли трофей и ничего не получили взамен.}
Чертова сука!
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_69.png[/img]{Выражение лица женщины злобно искажается, когда вы отказываетесь от ее предложения.%SPEECH_ON%Как ты смеешь отказываться от моего предложения? тогда умри здесь%SPEECH_OFF%Как только она произнесла заклинание, появилась группа монстров.}
Приготовиться к бою!
В городе
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Возвращаясь в город, вы посетили гильдию и получили справедливую награду.}
Это трудно, но оно того стоит
Вы получаете
Вы получаете {0} крон
В городе
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Квест провален. Награды не могут быть получены.}
Проклятье!
[FILE]:contracts\contracts\xxarena_n_contract.nut
Миссия гильдии искателей приключений
В городе
[img]gfx/ui/events/event_85.png[/img]{Жизнь авантюристов нестабильна, и будущее не может быть гарантировано. Поэтому, когда у них появляются деньги, многие с радостью их тратят, а не собирают. Ночь гильдии искателей приключений предоставляет им различные развлечения. Конечно, это не бесплатно.}
Лечение у %companyname% (Требуется 1000 крон)
Азартная игра (Требуется 1000 крон)
Я приду в следующий раз.
В городе
[img]gfx/ui/events/event_24.png[/img]{Члены %companyname% ели и пили на ваши деньги и весело и зажигательно проводили время.}
Развлекайтесь.
Праздновали вместе с компанией
Праздновали вместе с компанией
теперь пьян.
Праздновали вместе с компанией
исчерпан
Праздновали вместе с компанией
полностью восстановлен!
Праздновали вместе с компанией
получает [color={0}]+{1}[/color] к выносливости
Праздновали вместе с компанией
Вы потратили [color={0}]{1}[/color] крон
В городе
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Вы играли в азартные игры, не зная хода времени.}
Азартные игры похожи на жизнь. Проиграть или выиграть...
Вы использовали 1000 крон, оставив [color=#56e64c]{0}[/color] крон
В городе
[img]gfx/ui/events/event_70.png[/img]{Без денег вы ничего не можете сделать. Вы уходите с горьким чувством.}
Чувствую себя дерьмово
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_abomi.nut
Порождение демона
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_arcane.nut
Обсидиановая гвардия
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_archlich.nut
Арх Лич
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_archmage.nut
Король-волшебник
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_bat.nut
Ахул
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_battlemaster.nut
Мастер боя
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_bear.nut
Медведь-убийца
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_berserkguts.nut
Черный мечник
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_blackdragon.nut
Черный дракон
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_blackorc.nut
Черный орк
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_bloodsucker.nut
Кровосос
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_clone.nut
(Двойник)
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_cosmic.nut
Йормунгандр
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_cosmicsummoner.nut
Пророк
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_cosmictail.nut
Щупальце Йормунгандра
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_cultchamp.nut
Чемпион-культист
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_darkman.nut
Безликий
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_demon.nut
Повелитель демонов
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_demonking.nut
Владыка Бездны
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_dragon.nut
Красный дракон
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_elemental.nut
Дуллахан
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_elf.nut
Сильванский эльф
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_elfsword.nut
Страж эльфов
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_fungal_a.nut
Грибковый зомби
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_fungal_b.nut
Грибковый гигант
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_ghoul.nut
Раксаса
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_goblin.nut
Гоблин-берсерк
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_goblinking.nut
Повелитель гоблинов
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_golem.nut
Голем
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_guildmaster.nut
Мастер гильдии
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_hellranger.nut
Адский рейнджер
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_horseman_a.nut
Кавалерия
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_horseman_b.nut
Тяжелая кавалерия
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_huns.nut
Восточный мародер
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_hunscaptain.nut
Династическая гвардия
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_hwarang.nut
Хваранг
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_jinn.nut
Джинн
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_jinn_tail.nut
Эфрит
's natural armor is hit for [b]{0}[/b] damage
Получил травму
's {0} is hit for [b]{1}[/b] damage and suffers {2}!
's {0} is hit for [b]{1}[/b] damage
's {0} is hit for [b]{1}[/b] damage
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_knight.nut
Великий рыцарь
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_kraken_tentacle.nut
Щупальце Бездны
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_liger.nut
Лигер
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_lion.nut
Лев
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_lizard.nut
Ящерица
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_mage.nut
Маг
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_masterevil.nut
Жрица культистов
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_orchunter.nut
Орк-охотник
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_orcking.nut
Повелитель орков
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_orclong.nut
Орк разрушитель
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_shaolin.nut
Монах-воин Шаолиня
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_slime_a.nut
Слизь
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_slime_b.nut
Гигантская слизь
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_spider.nut
Арахнид
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_spiderdemon.nut
Демон-паук
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_spiderhag.nut
Мать-кормилица
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_spiderman.nut
Арахния
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_subzero.nut
Криомант
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_syndicate.nut
Изгой
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_toad.nut
Гигантская жаба
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_vamp.nut
Высший вампир
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_vampguard.nut
Вампир-стражник
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_wendigo.nut
Вендиго
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_witchhunter.nut
Охотник на ведьм
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_wokou.nut
Вокоу Ронин
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_wokousamurai.nut
Самурай Вокоу
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxmob_wolf.nut
Фенрир
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxsum_fiend.nut
Изверг
[FILE]:entity\tactical\enemies\xxsum_skeleton.nut
Вызванный скелет
[FILE]:entity\world\locations\xxblackdragontown_location.nut
Злобная сущность собирает здесь армию, чтобы уничтожить человечество.
Гнездо черного дракона
[FILE]:entity\world\locations\xxblackstatuetown_location.nut
Огромная статуя, сделанная из черного камня. Говорят, что в ней спрятано таинственное сокровище.
Статуя Черной скалы
[FILE]:entity\world\locations\xxculttown_location.nut
Деревня, занятая культистами Давкула.
Прибежище сектантов
[FILE]:entity\world\locations\xxdarkstartown_location.nut
Там, где упала черная звезда. Что-то из космоса сводит людей с ума.
Темная звезда
[FILE]:entity\world\locations\xxdragontown_location.nut
Гнездо легендарных существ. Это очень опасное место, если хозяин гнезда все еще существует.
Гнездо дракона
[FILE]:entity\world\locations\xxghoultown_location.nut
Это место, населенное черными чудовищами и монстрами, наполнено отвратительным запахом и мраком.
Темный улей
[FILE]:entity\world\locations\xxinfidungeon_location.nut
Искаженное злыми ритуалами, это место наполнено злобой. Приготовьтесь к бесконечным сражениям.
Бесконечное подземелье
[FILE]:entity\world\locations\xxknighttown_location.nut
Две великие фракции будут вести здесь войну.
Великое поле битвы
[FILE]:entity\world\locations\xxmagetown_location.nut
Это таинственная башня, в которой живет король-волшебник.
Башня волшебника
[FILE]:entity\world\locations\xxruinedtown_location.nut
Нечто опасное захватило и опустошило город. Выживших нет, поэтому никто не знает, что здесь произошло.
Разрушенный город
[FILE]:entity\world\locations\xxthieftown_location.nut
Город изгнанников и мятежников, восставших против дворянства. Чистый дух восстания исчез, и теперь это логово злодеев.
Город воров
[FILE]:entity\world\locations\xxtreetown_location.nut
Больше любого замка, это дерево похоже на мифическое существо.
Древо жизни
[FILE]:entity\world\locations\xxwolftown_location.nut
Это логово опасных зверей. Тысячи костей животных и людей предупреждают нас не приходить сюда.
Волчье логово
[FILE]:entity\world\settlements\buildings\xxarena_building.nut
Гильдия искателей приключений
Место, которое днем организует работу для искателей приключений, а ночью предоставляет развлечения.
[FILE]:entity\world\settlements\buildings\xxmarketplace_building.nut
Воровской рынок
Здесь можно покупать и продавать товары или ремонтировать оборудование.
[FILE]:entity\world\settlements\xxfantasytown.nut
Фэнтезийный город
Нейтральный большой город, в котором сосуществуют различные расы и существа.
Нейтральный большой город, в котором сосуществуют различные расы и существа. Это место, которым не правят дворяне, является местом, где собираются таинственные и опасные люди для своих целей.
[FILE]:events\events\scenario\xxcustom_hero_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите своего персонажа-аватара[/color]}
Заклинатель (рекомендуется)
Рыцарь верхом на волке (рекомендуется)
Бессмертный
Упырь
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите своего персонажа-аватара[/color]}
Ву Линь
Шаман
Эльф
Йотун
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите своего персонажа-аватара[/color]}
Мастер боя
Чародейка
Амазонка
Полуорк
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите своего персонажа-аватара[/color]}
Хобгоблин
Пиромант
Волшебник
Баку
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите своего персонажа-аватара[/color]}
Некромант
Друид
Принц
Колдун
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите своего персонажа-аватара[/color]}
Истребитель демонов
Дух умершего
12 наёмников одного происхождения
Тест (обман)
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_74.png[/img]{Думайте внимательно и действуйте мудро, чтобы выжить в этом диком и опасном мире. Удачи.\n\n[color=#56e64c]Игра закончится, если ваш персонаж-аватар умрёт.[/color]}
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите происхождение для своих наемников[/color]}
Заклинатель
Рыцарь-волк
Бессмертный
Упырь
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите происхождение для своих наемников[/color]}
Ву Линь
Шаман
Эльф
Йотун
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги.\n\n[color=#56e64c]Выберите происхождение для своих наемников[/color]}
Мастер боя
Чародейка
Амазонка
Полуорк
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите происхождение для своих наемников[/color]}
Хобгоблин
Пиромант
Волшебник
Баку
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите происхождение для своих наемников[/color]}
Некромант
Друид
Принц
Колдун
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{Мир - опасное место. Разбойники и мародеры сидят в засаде у дорог, дикие звери бродят по темным лесам, а племена орков не дают покоя за пределами цивилизации. Ходят слухи даже о темной магии, о том, что мертвые восстают из могил и снова ходят. Есть много возможностей заработать хорошие деньги, как выполняя заказы, которые можно найти в деревнях и городах по всей земле, так и самостоятельно отправляясь на поиски и набеги. \n\n[color=#56e64c]Выберите происхождение для своих наемников[/color]}
Истребитель демонов
Дух умершего
[color=#04c949]Предыдущая страница[/color]
[color=#04c949]Следующая страница[/color]
[img]gfx/ui/events/event_74.png[/img]{Думайте внимательно и действуйте мудро, чтобы выжить в этом диком и опасном мире. Удачи.\n\n[color=#56e64c]Игра закончится, если все 12 стартовых персонажей умрут.[/color]}
Начать.
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_1b_event.nut
В лагере...
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%randombrother% подходит к вам.%SPEECH_ON%Босс, мы наняли слишком много фэнтезийных наемников в наш отряд сверх наших потребностей. Они нарушают единство и атмосферу в нашей группе наемников. В настоящее время недовольство среди наемников достигло своего пика. Необходимо принять соответствующие меры.%SPEECH_OFF%}
Необходимо сократить число фэнтезийных наемников.
очень зол
Наши наемники находятся в состоянии конфликта, ранены и деморализованы. Мы потеряли 5000 золотых.
Ограничить количество фэнтезийных наемников до {0} или меньше (за исключением 'персонажей игрока')
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_1_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_146.png[/img]{В этом мире существует множество неизвестных угроз. Воины, которые не слезают с лошадей, монстры, сосущие кровь, растения, поедающие людей, жабы больше человека и т.д...\n\nВключив [color=#04c949]Фэнтезийные события[/color], вы получите несколько дополнительных событий, которые сделают ваше путешествие ещё более увлекательным. Этот выбор не может быть изменен, поэтому, пожалуйста, принимайте решение тщательно.}
Интересно [color=#04c949](Включить фэнтезийные события)[/color]
Неинтересно [color=#04c949](Отключить фэнтезийные события)[/color]
[img]gfx/ui/events/event_137.png[/img]{В этом мире существуют существа, обладающие исключительными физическими способностями и мистическими силами, которые также входят в состав групп наёмников. Они известны как фэнтезийные наемники, и их наем может значительно усилить ваш отряд. Однако их наем стоит очень дорого, и, в зависимости от вашего выбора, существует риск дезертирства, если у вас несколько фэнтезийных наемников. Вы хотите установить максимальный лимит на количество нанимаемых фэнтезийных наемников? (Наемники с атрибутом 'Персонаж игрока' не учитываются)}
Вы можете нанять до 1 фэнтезийного наемника.
Вы можете нанять до 2 фэнтезийного наемника.
Вы можете нанять до 3 фэнтезийного наемника.
Вы можете нанять до 5 фэнтезийного наемника.
Вы можете нанять любое количество фэнтезийных наемников.
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_2_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{Вдалеке вы видите людей, на которых нападают полчища неизвестных монстров. К сожалению, большинство уже погибло, и лишь горстка выживших умирает, крича в агонии. Спасать их уже поздно, но победа над монстрами позволит захватить их багаж и ценности. Или лучше убежать, пока монстры не заметили ваших людей.}
К оружию!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_112.png[/img]{После ожесточенной битвы ваши люди одержали победу. Все жертвы мертвы, но их багаж и ценности не пострадали.}
Давайте возьмем то, что может принести прибыль, и покинем это место.
После битвы...
Вы получаете {0} крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Ваш отряд потерпел поражение и смог сбежать.}
Чёрт возьми!
После битвы...
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_3_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Группа воинов сражается с полчищами монстров, чтобы защитить людей. Монстров огромное количество, поэтому воины едва держатся. Один из людей заметил ваших наемников и зовет на помощь.}
К оружию!
Нет причин рисковать. Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{После того, как битва была выиграна, выжившие предложили значительное количество золота в знак благодарности.}
Это того стоило.
После битвы...
Вы получаете {0} крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Ваш отряд потерпел поражение и смог сбежать.}
Чёрт возьми!
После битвы...
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_4_event.nut
В городе...
[img]gfx/ui/events/event_65.png[/img]{Войдя в ближайший город, вы видите, что он переполнен возбужденной толпой. Причина их скопления заключалась в том, что в городе проходил законный фестиваль убийств, за которым наблюдали городские лидеры и стражники. Фестиваль представлял собой 'Бой насмерть', в котором двое вооруженных мужчин сражались до смерти. Иногда на фестивале лучше присутствовать, чем просто смотреть. Причина, конечно, в призовом фонде.}
присоединяется к 'Бою насмерть'
Мы не участвуем в подобном.
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%chosen% заканчивает подготовку к бою и выходит на арену. Толпа смеется, болтает и аплодирует. На другой стороне вы видите вооруженного крепкого парня. Возможно, один из них завтра так и не увидит восхода солнца.}
Ты можешь порвать его, %chosen%!
[img]gfx/ui/events/event_58.png[/img]{%chosen% проводит смертельную атаку и его противник спотыкается и падает. Он не дышит и лежит неподвижено. %chosen% в полном порядке, самодовольно кивает, убирая оружие в ножны.%SPEECH_ON%Не страшно. Я не вспотел, убивая этого ублюдка.%SPEECH_OFF%Вы не знаете, правда это или нет, но в одном можно быть уверенным точно: он победил и получил приз.}
Ты хорошо справился, %chosen%.
Вы получаете {0} крон
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{Вы беспомощно наблюдаете за тем, как %chosen% был порезан противником в клочья.}
В ярости от своего неудачного решения.
was furious at your poor decision
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_5_event.nut
В городе...
[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{По прибытии в ближайший город вы встретили странствующего мага, который продавал загадочные предметы. Маги - редкое явление в этом мире, поэтому из любопытства вы подошли к нему, чтобы взглянуть на продаваемые им товары.%SPEECH_ON%Приветствую вас. Я принес с собой коллекцию редких и экзотических предметов. Позвольте показать их вам.%SPEECH_OFF%}
Покажи мне, что ты продаешь?
Неинтересно
[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Маг достает свои предметы.%SPEECH_ON%Эти предметы нелегко найти в другом месте.%SPEECH_OFF%}
Зелье знаний: 650 крон
Счастливая пудра: 300 крон
Эликсир 'Ночная сова': 250 крон
Зелье второго дыхания: 250 крон
Посмотреть другие товары
Неинтересно
[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Маг достает свои предметы.%SPEECH_ON%Эти предметы нелегко найти в другом мест.е%SPEECH_OFF%}
Зелье львиного сердца: 200 крон
Кошачье зелье: 250 крон
Зелье железной воли: 200 крон
Прирученный волк: 500 крон
Посмотреть другие товары
Неинтересно
[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Маг достает свои предметы.%SPEECH_ON%Эти предметы нелегко найти в другом месте.%SPEECH_OFF%}
Усиленная метательная сеть: 100 крон
Фляга со святой водой: 300 крон
Бутылка с кислотой: 300 крон
Если не хочешь умереть, бросай всё, что у тебя есть, и убирайся!
Посмотреть другие товары
Неинтересно
[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Вы с магом пришли к соглашению по поводу предметов. После обмена монетами и товарами вы покидаете место для следующих покупателей.}
Это была хорошая сделка.
Вы получаете
Вы потратили {0} крон
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]{Выражение лица мага сморщилось от вашего запугивания.%SPEECH_ON%Как вы смеете угрожать магу? Вы выбрали не того противника!%SPEECH_OFF%Когда маг произносит заклинание, вызывается группа монстров, а люди разбегаются с криками от удивления.}
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]{Маг внимательно посмотрел на ваше лицо, и выражение его лица стало недобрым.%SPEECH_ON%Ох, я знаю вас! Вы тот самый человек, которого гильдия магов искала, назначив награду за поимку!%SPEECH_OFF%Как только маг произнес свое заклинание, мгновенно появились его союзники.%SPEECH_ON%За его голову назначена награда. Схватить или убить!%SPEECH_OFF%}
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{После ожесточенной битвы ваши наемники одержали победу. Теперь люди боятся вас, потому что вы устроили драку в городе.}
Давайте возьмем то, что может быть ценно, и покинем это место.
После битвы...
Вы получаете {0} крон
Люди дрожат от страха из-за кровопролития, которое вы устроили в городе.
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Ваш отряд потерпел поражение, но смог сбежать.}
Проклятье!
После битвы...
Люди дрожат от страха из-за кровопролития, которое вы устроили в городе.
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_6_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Ваши люди наткнулись на небольшую хижину, расположенную в уединенном месте. Внутри хижина была старой и пыльной, затянутой паутиной и заполненной чучелами различных растений и животных. Исследуя дом, вы обнаружили скелет, лежащий на кровати. Вероятно, это был хозяин хижины. Рядом с ним лежала неизвестная бутылка с лекарством и листок бумаги, похоже, написанный им самим.%SPEECH_ON%Я посвятил свою жизнь поиску способа преодоления немощного человеческого тела. Препарируя и экспериментируя с различными растениями и животными, я, наконец, извлек сущность, способную превратить человека в неземное существо. Однако зелье оказалось очень токсичным для использования человеком. Если выдержать его несколько столетий, то его токсичность уменьшится. Надеюсь, кто-нибудь исполнит мое давнее желание и станет свидетелем его действия.%SPEECH_OFF%Вы попытались не обращать внимания на абсурдное содержание записки, но один из ваших спутников уже взял бутылку с зельем, готовый употребить ее содержимое.}
Хорошо, %chosen%, выпей это зелье.
Прекрати, %chosen%!
[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{%SPEECH_ON%Оу! Я чувствую, что мое тело горит, спасите меня!%SPEECH_OFF% %chosen% некоторое время катается в агонии, стонет, пока в конце концов не теряет сознание. Вы подумали, что он умер, но он еще дышал. Через некоторое время %chosen% пришел в себя. Он утверждал, что в его теле произошли огромные изменения. Его лицо и тело претерпели гротескную трансформацию и стали похожи на разлагающийся труп. Неужели он стал нежитью?}
Хочешь увидеть свое собственное лицо, %chosen%?
В теле {0} произошло изменение!
[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{%SPEECH_ON%Ой! Я чувствую, что мое тело горит, спасите меня!%SPEECH_OFF% %chosen% некоторое время катается в агонии, стонет, пока в конце концов не теряет сознание. Вы подумали, что он умер, но он еще дышал. Через некоторое время %chosen% пришел в себя. Он утверждал, что в его теле произошли серьезные изменения. Однако внешне изменения были малозаметны. Вы считаете, что он просто разыгрывает спектакль.}
Тебе повезло, что ты еще жив, %chosen%.
В теле {0} произошло изменение!
[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Вам удалось помешать ему выпить зелье, но %chosen% выпустил его из рук и оно разбилось об пол. Место, куда упало зелье, испускало пары, как будто его растворили в соляной кислоте, и оставило глубокую вмятину.}
Ты только что был в нескольких сантиметрах от смерти, идиот!
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_7b_event.nut
В лагере...
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%swornbroa% подходит к вам.%SPEECH_ON%Я устал, босс. Мой верный брат тоже ушел, так что жизнь наемника стала мне противна. Отныне я ухожу на покой. Я оставлю здесь свое снаряжение, делайте с ним, что хотите.%SPEECH_OFF%Вы было хотели отговорить его, но вместо этого решили уважить его выбор, попросив рукопожатия.}
Прощай!
покидает отряд
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_7_event.nut
В лагере...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Вы становитесь свидетелем, как задушевно беседуют %swornbroa% и %swornbrob%, которые уже давно являются товарищами по оружию. Вопреки своему образу наемников-ветеранов, они обмениваются ласковыми словами, сопровождаемыми застенчивыми улыбками и неуловимой атмосферой. Любопытство к их тайной беседе переполняет вас, но вы размышляете о том, будет ли правильным вторжение в их личную жизнь.}
Подслушать их разговор.
Дать им пообщаться наедине.
[img]gfx/ui/events/event_172.png[/img]{%SPEECH_ON%Мы сражаемся бок о бок уже чертовски долго, приятель. Если бы не ты, я бы уже сейчас выкапывал ромашки на холодной земле. Ты мне как настоящая семья, без сомнения. Когда ты в опасности, я готов поставить на кон все, чтобы вытащить тебя.%SPEECH_OFF%Двое разделили теплую дружбу и стали верными братьями.}
Здесь действительно жарко или мне кажется?
Обрел верного брата
Обрел верного брата
обрел верными брата (+3 ко всем показателям)
обрел верными брата (+3 ко всем показателям)
Верный брат
Верный брат
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_8b_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%SPEECH_ON%О, господин, вы меня помните?%SPEECH_OFF%Приближается хорошо одетый мужчина, его присутствие привлекает внимание. Внимательно изучив его лицо, вы узнали в нем человека, которому вы как-то одолжили деньги, не ожидая ничего взамен.} {%SPEECH_ON%Я в большом долгу перед вами, господин. Благодаря вам жизнь моего ребенка была спасена.%SPEECH_OFF% | %SPEECH_ON%Я в глубоком долгу перед вами. Хотя я не смог спасти жизнь своему ребенку, я всегда считал, что должен отплатить за оказанную мне доброту.%SPEECH_OFF%} {Этот человек выразил огромную благодарность и передал вам сумму денег, значительно превышающую ту, которую вы ему одолжили.}
Иногда оказать услугу не так уж и плохо.
Вы получаете [color={0}]5000[/color] крон
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_8_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_70.png[/img]{Вы наткнулись на человека, сидящего в оцепенении, явно чем-то потрясенного. Заметив вас, он поспешно подходит, опускается на колени и с отчаянием обращается к вам с мольбой.%SPEECH_ON%Пожалуйста, я прошу вас о помощи. Мой ребенок ужасно болен. Я занял 1000 крон на лекарства, но эти проклятые воры украли их.%SPEECH_OFF%Он начал громко причитать. Оценив ситуацию, можно сказать, что воры уже скрылись вдали, и вернуть украденные кроны будет сложно.}
Одолжить ему 1000 крон.
Не обращайте на него внимания.
[img]gfx/ui/events/event_70.png[/img]{%SPEECH_ON%Благодарю вас, любезный господин. Когда-нибудь я обязательно отплачу вам за эту услугу%SPEECH_OFF%Выразив вам свою благодарность, мужчина постепенно скрылся вдали. После его полного исчезновения вы упрекнули себя в том, что не поступили как настоящий наемник, ведь вы дали деньги незнакомцу из сострадания, не ожидая никакого вознаграждения взамен.}
Двигаемся дальше.
Вы теряете [color={0}]1000[/color] крон
[FILE]:events\events\fantasy_monster_encounter_9_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]{Вы убавили шаг перед небольшой, но ухоженной могилой. Судя по оставленным цветам, это была могила весьма уважаемого человека. На могильном камне была высечена надпись.%SPEECH_ON%Здесь покоится безымянный воин, пожертвовавший собой ради спасения многих.%SPEECH_OFF%Вы вспомнили, что уже слышали об этой могиле. Говорят, что здесь покоится доблестный воин, который пожертвовал своей жизнью, сражаясь со злом, чтобы сохранить жизни других людей. Колдун, который был его спутником, наложил на гробницу заклятие, чтобы грабители могил не могли безрассудно потревожить ее.}
Раскопать гробницу в поисках сокровищ.
Оставить гробницу нетронутой.
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{После раскопок вы обнаружили в гробнице артефакт, которым когда-то владел воин. Однако, когда вы раскопали его, вас окутал тревожный туман. Может быть, на гробнице действительно лежит проклятие?}
У меня плохое предчувствие...
Умер внезапно
погиб
получает травму
Вы теряете
Вы теряете {0} крон
Вы получаете
[FILE]:events\events\xxblackdragontown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]{Одно из самых угрожающих существ последнего времени - Черный дракон, огромное и свирепое древнее существо. Одно из самых угрожающих существ последнего времени - Черный дракон, огромное и свирепое древнее существо. Обладая высоким интеллектом и безграничной враждебностью к людям, он собрал собственную армию. Союзные войска объединились, чтобы помешать его разрушительным амбициям. Элитные воины и ваша армия будут противостоять Черному дракону, пока союзники сражаются с силами зла.}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Злое чудовище, пытавшееся уничтожить человечество, было убито. Немногие выжившие враги бежали, а для героев была организована вечеринка в честь победы и награды. Когда вечеринка в самом разгаре, герой, впечатленный вашими наемниками, хочет присоединиться к вашей группе.}
Давайте наймем его. (Нужен свободный слот в списке наемников)
Нет, я не хочу, чтобы в нашей группе были незнакомцы.
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Съешьте и выпейте достаточно пива и еды, чтобы смыть усталость от битвы. Получив достаточный отдых, ваш отряд получает награды за битву и отправляется в следующее путешествие.}
Это того стоило.
Вы получаете
Вы получаете 200000 крон
Новый брат присоединяется к отряду
Боевой дух поднялся.
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Съешьте и выпейте достаточно пива и еды, чтобы смыть усталость от битвы. Получив достаточный отдых, ваш отряд получает награды за битву и отправляется в следующее путешествие.}
Это того стоило.
Вы получаете
Вы получаете 200000 крон
Боевой дух поднялся.
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxblackstatuetown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_116.png[/img]{Черная каменная статуя создана по образцу легендарной фигуры из древнего королевства. Древнее королевство обладало великими технологиями и цивилизацией, но по неизвестной причине оно было уничтожено, и только эта гигантская статуя является последним остатком его славного прошлого. Легенда гласит, что здесь зарыты таинственные сокровища, но охраняют их опасные существа. Теперь вам предстоит сделать выбор. Рискнете ли вы и отправитесь на поиски сокровищ или просто пройдете мимо статуи?}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_116.png[/img]{Врагов, стоящих на вашем пути, здесь больше нет. Найдя все полезные предметы, вы уходите.}
Это того стоило.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете 5000 крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxculttown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Эту заброшенную деревню захватили обезумевшие культисты. Культисты похищают здесь невинные жертвы и приносят их в жертву своим богам.}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Кровавая битва окончена. Вы и ваши спутники обшарили окрестности в поисках ценностей. Собрав все ценности, отряд уходит.}
Это того стоило.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете 5000 крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxdarkstartown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_154.png[/img]{Давным-давно существовал большой город с блестящей цивилизацией. Город долгое время процветал, но был разрушен упавшей с неба темной звездой. В настоящее время здесь осталась только группа безумцев, служащих Темной звезде.}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_154.png[/img]{Ожесточенная битва закончилась. Вы и ваши спутники обшарили окрестности в поисках ценностей. Собрав все ценности, отряд уходит.}
Это того стоило.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете 5000 крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxdragontown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{На земле видны глубокие шрамы и ожоги. Это место, где нет ни одной формы жизни и только тишина, должно быть гнездо дракона из рассказов стариков. Люди говорят, что драконы вымерли давным-давно, но жар - доказательство того, что хозяин гнезда оставался там до недавнего времени. Вскоре с неба раздался звук, подобный грому, и огромная тень поглотила землю. Если рассказы стариков правдивы, то хозяин этого гнезда безжалостно нападет на захватчиков.}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]{Раненый дракон в одно мгновение взлетел высоко в небо и исчез. Вам жаль, что вы не закончили свою битву с этим легендарным существом, но, возможно, вам повезло. Вы не представляли, каким будет исход, если вы будете сражаться до конца. \nВы и ваш отряд сделали передышку и обыскали местность вокруг гнезда дракона, чтобы посмотреть, не может ли что-нибудь пригодиться. \nВы нашли раненого рыцаря во время исследования. Под ногами рыцаря в красных доспехах лежит труп огромного медведя.%SPEECH_ON%Ты убил этого зверя?%SPEECH_OFF%На ваш вопрос мужчина кивнул с усталым выражением лица. Труп медведя был ужасно изодран. Личность этого человека неизвестна, но только его боевые навыки несомненны. Сможете ли вы убедить этого человека присоединиться к вашему отряду?}
Давайте наймем его. (Нужен свободный слот в списке наемников)
Нет, я не хочу, чтобы в нашей группе были незнакомцы.
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]{Мужчина горько улыбается вашему предложению. \n\n%SPEECH_START%Это забавно. Я никогда не думал, что все так обернется. Возможно, я был слишком невежественен в отношении людей. Я должен воспользоваться этой возможностью и снова изучить человека.%SPEECH_OFF% \n\nЭтот человек принял вашу просьбу. Он будет очень полезен для нашей державы в будущем.}
Хороший брат.
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{После того, как человек ушел, ваши люди осмотрелись и нашли несколько полезных вещей.}
Это того стоило.
Вы получаете 80000 крон
Боевой дух поднялся.
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxghoultown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_69.png[/img]{Оккупированное черными чудовищами и монстрами, это место наполнено отвратительным запахом и мраком. Появляется орда чудовищ, привлеченная запахом свежей человеческой плоти.}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_131.png[/img]{Ожесточенная битва закончилась. Вы и ваши спутники обшарили окрестности в поисках ценностей. Собрав все ценности, отряд уходит.}
Оно того стоило.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете 10000 крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxinfidungeon_enter_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]{Это нечестивое место - бедствие, порожденное бесконечными желаниями колдунов. Этот огромный магический портал превратился в адское подземелье, изливающее бесконечный поток злобных существ.}
По мере приближения...
Продолжайте двигаться.
Продолжайте двигаться.
[img]gfx/ui/events/event_87.png[/img]{%SPEECH_START%Чёрт возьми, я слышал об этом месте. Говорят, что это кладбище авантюристов.%SPEECH_OFF%%randombrother% говорит, глядя на убитые трупы. Он сплюнул и усмехнулся.%SPEECH_ON%Похоже, это идеальная могила для дураков, жаждущих золота. Как и мы%SPEECH_OFF%Ты кивнул и горько улыбнулся. Тысячи авантюристов и злодеев пришли сюда, ведомые слухами о блестящих и ценных вещах. Ваш отряд обыскивает местность, чтобы подтвердить слухи.}
Внимательно осмотритесь.
[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Множество врагов приближается к вашему отряду. Приготовьтесь к бесконечным сражениям с враждебными и злобными ордами!\n\n[color=#56e64c]Если вы выиграете битву, сложность следующего сражения будет еще выше. \n\nПопробуйте свои силы![/color]
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
Бесконечное подземелье : Уровень {0}
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]{На груде трупов вы на мгновение вздохнули. Что это за место, черт возьми? Вы твердо решили покинуть это место до того, как злые существа будут призваны снова. \n\n[color=#56e64c]Выберите следующую сложность боя в бесконечном подземелье[/color]}
Повышение сложности бесконечных подземелий + Получение синего флакона
Поддерживайте бесконечную сложность подземелий
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете 2000 крон
[img]gfx/ui/events/event_133.png[/img]{Ваш отряд нашел выжившего в этом адском месте. Демоны ада часто похищают сильных воинов и делают их своими приспешниками. Этот выживший, вероятно, один из похищенных воинов.}
Пусть этот выживший присоединится к нашему отряду.
Нет, я не хочу, чтобы в нашей группе были незнакомцы.
[img]gfx/ui/events/event_90.png[/img]{Ваша вечеринка спешно покидает это место.}
Давайте, все, поторопитесь!
Новый брат присоединяется к отряду
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место безумия? Увидев возможность сбежать, вы решаете убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxknighttown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{В этом регионе есть плодородные земли и милосердный монарх, делающий людей счастливыми. Было много врагов, нацелившихся на эти плодородные земли, но владыка и народ единым сердцем преодолели все испытания. К несчастью, Орден Грифона, называемый сильнейшими рыцарями на континенте, вторгся на эту землю. Владыка и народ обратились к вам за помощью, чтобы победить их. Готовы ли вы за небольшое сочувствие и ценное материальное вознаграждение нажить себе злейшего врага?}
Мы защитим ваш народ
Глупости! Мы не можем так рисковать
[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{Владыка и его народ очень благодарны за ваше мужественное решение. Настало время готовиться к великой битве. Хочешь ли ты идти в бой вместе с ними? Или вы пойдете только со своими войсками?}
Давайте победим врага вместе
У нас достаточно войск, чтобы победить их. Вы и ваши люди сосредоточьтесь на обороне.
[img]gfx/ui/events/event_87.png[/img]{Вы одержали победу над величайшей армией в истории. Владыка и его народ прославляют тебя за твои деяния. Эту битву будут помнить вечно. Но для наемника важнее достойная награда.}
Это того стоило.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете 5000 крон
Боевой дух поднялся.
[img]gfx/ui/events/event_24.png[/img]{Вы победили величайшую армию в истории без посторонней помощи. Владыка и его народ восхваляют тебя за твои деяния. Эту битву будут помнить вечно. Но для наемника важнее достойная награда.}
Получил больше вознаграждений, чем было обещано.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете 10000 крон
Боевой дух поднялся.
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxmagetown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_108.png[/img]{Вокруг гигантской башни волшебника витала мистическая аура. Когда ваш отряд приблизился к башне, в одно мгновение окрестности заполнил голубой туман. Когда туман рассеялся, появился старик в шикарной мантии с группой солдат. Старик открыл рот и торжественно произнес:%SPEECH_ON%Я - хозяин башни и правитель этой местности. Ни одна армия не может ступить на мою башню. Наемники, покиньте мою башню сейчас же!%SPEECH_OFF%Бороться с армией мага - рискованный шаг, но в башне будет что-то очень редкое. Вы должны сделать выбор}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_108.png[/img]{Враги, стоявшие на вашем пути, больше не существуют в Шпиле. Вы обшарили всю вершину шпиля, чтобы найти все полезные предметы. С вершины шпиля открывался захватывающий вид на окрестности.}
Это того стоило.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете 5000 крон
Боевой дух поднялся.
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxruinedtown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{Город был разрушен и разбит. Не видно ни одного жителя деревни. Вы почувствовали, что что-то не так. Бесконечная злоба приближается к вашему отряду.}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_68.png[/img]{Кровавая битва окончена. Вы и ваши спутники обшарили город в поисках ценностей. Собрав все ценности, ваш отряд покидает это место.}
Мы будем использовать их с пользой. Покойся с миром.
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете 5000 крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxthieftown_destroyed_event.nut
После битвы
[img]gfx/ui/events/event_68.png[/img]Кровавая битва окончена. Вы и ваши спутники обшарили город в поисках ценностей. Собрав все ценности, ваш отряд покидает это место.
Мы будем использовать их с пользой. Покойтесь с миром
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете 5000 крон
[FILE]:events\events\xxthieftown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Когда-то город был символом и надеждой для людей, восставших против гнета знати. Однако его невинность исчезла, и теперь он стал крепостью для злодеев.}
Приготовиться к бою
[FILE]:events\events\xxtreetown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_44.png[/img]{Перед вами огромное и величественное старое дерево, похожее на что-то из сказки. Когда вы приближаетесь к дереву, голос, шепчущий на ветру, предупреждает вас.%SPEECH_ON%Стоп, человек! Не подходи ближе!%SPEECH_OFF% Группа воинов нацеливает на вас свои луки. Зеленая кожа, но благородство, которого нет ни у орков, ни у гоблинов. Это сильванские эльфы.%SPEECH_ON%Человеку не рады в этом лесу. Возвращайтесь и никогда больше не ступайте сюда.%SPEECH_OFF%Вы должны выбрать. Сражаться с ними или отступить?}
В атаку!
Всем отступить!
[img]gfx/ui/events/event_10.png[/img]{Лес окрашен кровью, и ничто больше не стоит на вашем пути. Вы собираете полезные вещи со странного дерева и готовитесь уходить.}
Это того стоило.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете 10000 крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:events\events\xxwolftown_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_118.png[/img]{Эта огромная пещера - дом для диких зверей. Только бесстрашные глупцы бродят здесь и становятся свежей пищей для зверей. Очень смело или глупо ступать в это место.}
Приготовьтесь к битве!
Отступаем!
[img]gfx/ui/events/event_56.png[/img]{Вы делаете глубокий вдох и оглядываетесь вокруг. Звери, которые долгое время досаждали окрестностям, больше не будут доставлять проблем.}
Это того стоило.
После битвы...
Вы получаете
Вы получаете 10000 крон
[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Что это за место? Увидев возможность сбежать, вы решили убежать из этого места.}
Не надо было приходить сюда...
После битвы...
[FILE]:items\accessory\xxatkring.nut
Кольцо берсерка
Носитель этого кольца теряет свою человечность, его чувства милосердия и сострадания исчезают, и он становится жестоким, как берсерк.
Когда владелец находится в ближнем бою: +50% к максимальному урону (+100% к максимальному урону копьем/кинжалом/цепом)
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Если персонаж изучил навык 'Ловкач' или 'Закалённый в боях', то кольцо не сработает.
[FILE]:items\accessory\xxbloodring.nut
Кровавое кольцо
Наделенное силой Некросаванта, это кольцо вызывает у владельца жажду крови.
При атаке кровоточащей цели: +10% урона, +5 навык ближнего боя, +5 навык дальнего боя.
[FILE]:items\accessory\xxdefring.nut
Кольцо защиты
Кольцо с магической защитой. Обнаруживает враждебное поведение и предупреждает владельца, чтобы тот избегал его.
Когда общая прочность доспехов и шлема составляет 400 или меньше: +8~18 к защите в ближнем бою во время сражения пропорционально общей прочности
Иначе: +8 к защите в ближнем бою во время сражения
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Если персонаж изучил навык 'Ловкач' или 'Закалённый в боях', то кольцо не сработает.
[FILE]:items\accessory\xxgoldtrophy.nut
Повязка завоевателя
Повязка, которую носил великий.
[color={0}]+200%[/color] к получаемому опыту
[FILE]:items\accessory\xxsilvertrophy.nut
Ожерелье хранителя
Считается, что это ожерелье носили хранители древних времен, оно символизирует сильную волю к защите своего народа.
Шанс атаковать союзников: -95% (некоторые умения не применяются)
[FILE]:items\armor\xxdress.nut
Платье
Женская одежда. Модная, но мало защищающая.
[FILE]:items\armor\xxmonkrobe.nut
Касая
Одежда, которую носят восточные медитаторы
[FILE]:items\armor\xxsamuraiarmor.nut
Самурайские доспехи
тяжелая броня, защищающая тело
[FILE]:items\armor\xxsc_armor_outx.nut
Мститель
Предок
Василиск
Какатрис
Горгона
Гриффин
Феникс
Пегас
Снежный человек
Йети
Лучший друг
Бадди
Бастион
Защитник
Двойник
Хранитель
Опекун
Доминатор
Начальник
Хранитель
Протектор
Защита
Дух
Перевертыш
Наследие
Миротворец
Владыка
Властелин
Шалфей
Тиран
Великий
Старый
Элдергард
Непобедимый
Непревзойденный
Сохраняйте
Спаситель
Знакомый
Вечная жизнь
Экономия
Искупитель
Верховный страж
Уникальная охрана
Изменение формы было применено.
[FILE]:items\armor\xxsc_armor_outz.nut
Мститель
Предок
Василиск
Какатрис
Горгона
Гриффин
Феникс
Пегас
Снежный человек
Йети
Лучший друг
Бадди
Бастион
Защитник
Двойник
Хранитель
Опекун
Доминатор
Начальник
Хранитель
Протектор
Защита
Дух
Перевертыш
Наследие
Миротворец
Владыка
Властелин
Шалфей
Тиран
Великий
Старый
Элдергард
Непобедимый
Непревзойденный
Сохраняйте
Спаситель
Знакомый
Вечная жизнь
Экономия
Искупитель
Верховный страж
Уникальная охрана
Изменение формы было применено.
[FILE]:items\armor\xxwokoulightarmor.nut
Легкие доспехи Вокоу
Легкая броня, защищающая тело
[FILE]:items\helmets\named\xxdragonhat.nut
Шлем красного дракона
Шлем, украшенный моделью красного дракона.
[FILE]:items\helmets\named\xxinvisiblehat.nut
Невидимый капюшон
Это прозрачный материальный колпак, созданный с помощью древней магии.
[FILE]:items\helmets\xxhat_hairband.nut
Налобная повязка
Толстый отрез ткани, оборачиваемый вокруг головы.
[FILE]:items\helmets\xxhat_hunshat.nut
Шляпа восточных кочевников
Легкое снаряжение для защиты головы.
[FILE]:items\helmets\xxhat_hunshelm.nut
Восточный шлем
Оборудование для защиты головы.
[FILE]:items\helmets\xxhat_hwaranghat.nut
Шлем Хваранг
Богато украшенный шлем с перьями на обеих сторонах.
[FILE]:items\helmets\xxhat_kasa.nut
Каса
Это доспех, который защищает голову от дождя и стрел.
[FILE]:items\helmets\xxhat_samurai.nut
Самурайский шлем
Модный шлем для защиты головы.
[FILE]:items\helmets\xxknighthelm.nut
Рыцарский шлем
Оборудование для защиты головы.
[FILE]:items\helmets\xxsc_helmet_outx.nut
Мститель
Предок
Василиск
Какатрис
Горгона
Гриффин
Феникс
Пегас
Снежный человек
Йети
Лучший друг
Бадди
Бастион
Защитник
Двойник
Хранитель
Опекун
Доминатор
Начальник
Хранитель
Протектор
Защита
Дух
Перевертыш
Наследие
Миротворец
Владыка
Властелин
Шалфей
Тиран
Великий
Старый
Элдергард
Непобедимый
Непревзойденный
Сохраняйте
Спаситель
Знакомый
Вечная жизнь
Экономия
Искупитель
Верховный страж
Уникальная охрана
Изменение формы было применено.
[FILE]:items\helmets\xxsc_helmet_outz.nut
Мститель
Предок
Василиск
Какатрис
Горгона
Гриффин
Феникс
Пегас
Снежный человек
Йети
Лучший друг
Бадди
Бастион
Защитник
Двойник
Хранитель
Опекун
Доминатор
Начальник
Хранитель
Протектор
Защита
Дух
Перевертыш
Наследие
Миротворец
Владыка
Властелин
Шалфей
Тиран
Великий
Старый
Элдергард
Непобедимый
Непревзойденный
Сохраняйте
Спаситель
Знакомый
Вечная жизнь
Экономия
Искупитель
Верховный страж
Уникальная охрана
Изменение формы было применено.
[FILE]:items\misc\xxmysteriouspotion.nut
Таинственное зелье
Каждый, кто выпьет эту жидкость, приобретает постоянную суперсилу.
Все показатели +5
Нажмите ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить зелье. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_demon.nut
Книга навыков (Демонизация)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Демонизация): Обретает великую силу благодаря злому колдовству. Но с великой силой приходит и великая ответственность.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_hide.nut
Книга навыков (Скрыться)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Скрыться): Прячьтесь, когда рядом нет врагов, чтобы избежать прямой видимости противника и игнорировать зону контроля.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_kick.nut
Книга навыков (Пинок)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Пинок): Атакует цель ударом ногой
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_manaforce.nut
Книга навыков (Сила маны)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Сила маны): Временно увеличивает навыки ближнего боя, дальнего боя и защиту ближнего боя пропорционально чистой решимости.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_mind.nut
Книга навыков (Силовой приём)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Силовой приём): Наносит урон при столкновении с целью. Урон зависит от максимальных ОЗ персонажа и текущей усталости цели.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_puri.nut
Книга умений (Очищающее пламя)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Очищающее пламя): Произносит заклинание, уничтожающее нежить в широкой области перед персонажем. Действует только на вражескую нежить.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_recharge.nut
Книга навыков (Принудительный марш)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Принудительный марш): Если поблизости нет врагов, переместитесь на 1 клетку без использования ОД.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_rock.nut
Книга навыков (Бросок валуна)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Бросок валуна): Бросает огромный валун в противника, нанося урон.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_sand.nut
Книга навыков (Бросок грязи)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Бросок грязи): Бросает грязь в цель, снижая силу атаки и инициативу.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsbook_windforce.nut
Книга навыков (Сила ветра)
Выучить особое умение. Ранее изученное особое умение теряется. Фэнтезийные наемники не могут быть использованы.
Особое умение (Сила ветра): Временно увеличивает навыки ближнего боя, навыки дальнего боя и защиту ближнего боя пропорционально защите дальнего боя.
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsc_armor.nut
Игровой предмет (Доспех)
Копирует форму доспехов выбранной цели, превращая ее в случайный вариант доспехов. Если у цели нет доспехов, создаст невидимую мантию.
Вариант предмета: [color={0}](100 ~ 350 прочность), (-40 ~ -10 максимальная выносливость)[/color]
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот тела выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\misc\xxsc_helmet.nut
Игровой предмет (Шлем)
Скопируйте форму шлема выбранной цели, превратив его в шлем случайного варианта. Если у цели нет шлема, создайте невидимую шапку.
Вариант предмета: [color={0}](100 ~ 350 прочность), (-20 ~ -5 максимальная выносливость), (-3 ~ 0 обзор)[/color]
Используйте, щелкнув ПКМ или перетащив на слот головы выбранного в данный момент персонажа. Исчезает после использования.
[FILE]:items\shields\named\xxmob_shield_elemental.nut
Стихийный щит
[FILE]:items\shields\named\xxmob_shield_golem.nut
Щит голема
[FILE]:items\shields\xxheavyhorse_shield.nut
Бронированный боевой конь
Боевой конь в тяжелой броне. Обеспечивает высокую мобильность и боевую мощь и даже выносливость.\n\n[color={0}]+10% к урону в ближнем бою, -1 ОД при передвижении, отсутствие усталости при передвижении по ровной местности,[/color] [color={1}]-10 к защите в дальнем бою,[/color]. Этот предмет классифицируется как щит.
[FILE]:items\shields\xxhorse_shield.nut
Боевой конь
Лошади, выращенные для боевых целей. Обеспечивает высокую мобильность и боевую мощь.\n\n[color={0}]+10% к урону в ближнем бою, -1 ОД при перемещении, отсутствие усталости при перемещении по ровной местности[/color],[color={1}]-10 к защите в дальнем бою[/color]. Этот предмет классифицируется как щит.
[FILE]:items\weapons\named\xxcrosslance.nut
Оружие легендарного героя, который в одиночку сражался против тысячи врагов за народ. Пропитанное душой героя, это оружие обладает мистической силой.
Копье/Древковое, двуручное
Крестовое копье
[color={0}]+10[/color] к решимости
Эффект мастерства копья, оружия: [color={0}]+20[/color] к максимальному урону
[color={0}]+10[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:items\weapons\named\xxorc_flail_two_handed.nut
Оружие, которое жестоко сокрушило тысячи человеческих голов. Это оружие хранит в себе обиды мертвых.
Кистень, двуручное
Человекодробитель Владыки
Снижает решимость любого врага в ближнем бою на [color={0}]-10[/color]
[color={0}]+10[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:items\weapons\named\xxscythe.nut
Магическое оружие древних, эта коса известна тем, что собирает урожай жизни.
Древковое оружие, двуручное
Коса смерти
При убийстве врага: -10 усталости, +20 восстановления ОЗ, +20 восстановления брони
[FILE]:items\weapons\named\xx_mob_fakeweapon15.nut
поддельное оружие
[FILE]:items\weapons\named\xx_mob_hunsbow.nut
Лук восточного кочевника
Очень легкий короткий лук
Лук, одноручное
[FILE]:items\weapons\named\xx_mob_hunspike.nut
Восточная пика
Длинное и грозное оружие
Древковое, одноручное
[FILE]:items\weapons\named\xx_mob_katana.nut
Катана
Длинное лезвие
Меч, двуручное
[FILE]:items\weapons\named\xx_mob_magicstaff.nut
поддельное оружие
[FILE]:items\weapons\named\xx_mob_orcbow.nut
Оркский лук
Очень тяжелый длинный лук, используемый орками.
Лук, двуручное
[FILE]:items\weapons\named\xx_mob_scythe.nut
поддельное оружие
поддельное оружие
[FILE]:items\weapons\xxarcanespear.nut
Арканный посох
Гексатехнологичное оружие, поражающее цель арканной энергией. Легко разрушает броню на расстоянии.
Неизвестное оружие
[FILE]:items\weapons\xxbamboospear.nut
Бамбуковое копье
Простое оружие, сделанное из бамбука. Оно выглядит грубовато, но иногда может нанести критический удар неосторожному противнику. Оно также отлично подходит для тренировки навыков ближнего боя.
Копьё, двуручное
[color={0}]+3[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:items\weapons\xxcestus.nut
Цестус
Боевые перчатки, предназначенные для защиты рук боксера.
Неизвестное оружие
[color={0}]+3[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:items\weapons\xxcestusb.nut
Цестус
Боевые перчатки, предназначенные для защиты рук боксера.
Неизвестное оружие
[color={0}]+3[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:items\weapons\xxdeadbook.nut
Книга мертвых
Книга, содержащая все знания о смерти. Эффект набора возникает при использовании Обсидианового кинжала.
Неизвестное оружие
[color={0}]+20[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+25/35[/color] к урону при использовании Обсидианового кинжала
[FILE]:items\weapons\xxdragonsw.nut
Истребитель драконов
Он был слишком велик, чтобы называться мечом. Массивный, толстый, тяжелый и слишком грубый. Действительно, это была груда сырого железа. У этого оружия фиксированный шанс попадания при атаке.
Неизвестное оружие
[color={0}]+5[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:items\weapons\xxheavylance.nut
Тяжелое копье
Огромное конусообразное копье. Хорошее оружие для кавалерии в тяжелых доспехах.
Неизвестное оружие
При езде на лошади или волке: +20 урона, добавляется особое умение
Когда общая прочность доспехов и шлема составляет 500 или более: +20 к урону
[FILE]:items\weapons\xxkatar.nut
Катар
Необычные мечи, которые держатся в каждой руке как кулак.
Неизвестное оружие/меч, двуручное
Увеличение максимального урона при инициативе более 110: [color={0}](Увеличение = инициатива - 100)[/color]
Когда инициатива выше 140, добавляет [color={0}]10[/color] к навыку и защите в ближнем бою
[FILE]:items\weapons\xxkusarigama.nut
Кусаригама
Это оружие для самообороны, которое было модифицировано из сельскохозяйственного оборудования. Оно сложно в обращении, но очень мощное, если используется профессионалами.
Тесак/Кистень, двуручное
При попадании: 15% шанс сильного кровотечения (250 урона, 2 хода)
[color={0}]+20%[/color] к получаемому опыту
[FILE]:items\weapons\xxlefts.nut
Леворучный меч
Леворучное вспомогательное оружие для дуэлей. Для атаки необходимо иметь основное оружие.
Неизвестное оружие
[color={0}]+15%[/color] к урону в ближнем бою
[color={0}]+5[/color] к защите в ближнем бою
Добавляет [color={0}]Особое умение[/color] при использовании оружия с двойным хватом (кроме неизвестного оружия)
[FILE]:items\weapons\xxmagicstaff.nut
Волшебный посох
Деревянный посох, наделенный таинственной силой. Это обычный посох для обычных людей, но особое оружие для тех, кто обладает магической силой.
Булава, одноручное
Когда текущая решимость превышает 80, добавляет [color={0}](50% от текущей решимости)[/color] к максимальному урону
[FILE]:items\weapons\xxmeteor.nut
Метеоритный молот
Оружие с железными шарами на концах обоих канатов. Это оружие имеет большой радиус действия.
Неизвестное оружие
Увеличение навыка ближнего боя, если навык дальнего боя равен 60 или выше: [color={0}](Увеличение = навык дальнего боя - 50)[/color]
Эффект мастерства владения оружием Кистень/Булава/Молот: +10% к шансу попасть в голову
[FILE]:items\weapons\xxmstaff.nut
Молниеносный посох
Гексатехнологичное оружие, уничтожающее множество врагов на расстоянии.
Неизвестное оружие
Эффект от мастерства владения оружием: +5 к навыку дальнего боя, +3 к максимальному урону
[FILE]:items\weapons\xxnodachi.nut
Нодачи
Это экзотический двуручный меч с очень длинным лезвием. Только опытные воины могут использовать его должным образом.
Меч, двуручное
Увеличение максимального урона [color={0}](Увеличение = уровень x 2)[/color]
[FILE]:items\weapons\xxrifle.nut
Гексатехнологичная винтовка
Усовершенствованное оружие дальнего действия, использующее порох. Это оружие является вершиной передовых технологий, и в настоящее время лишь немногие знают, как его сделать.
Неизвестное оружие
Эффект мастерства метания/арбалета/лука: +1 к дальности, +1 к обзору, +7 к максимальному урону
Эффект мастерства владения оружием ближнего боя: +7% к шансу попасть в голову
[color={0}]Требуется перезарядка[/color]
[FILE]:items\weapons\xxringblade.nut
Кольцевое лезвие
Древнее оружие с лезвием в форме кольца. Таинственное оружие, которое возвращается после броска.
Неизвестное оружие
Когда навык ближнего боя + навык дальнего боя больше 160, добавляет [color={0}]10[/color] к защите в ближнем бою, ОЗ и выносливости
[FILE]:items\weapons\xxruneblade.nut
Рунный тесак
Оружие с лезвием, выгравированным с помощью рунической магии.
Тесак/Меч, двуручное
Увеличение максимального урона: [color={0}](Увеличение = защита в дальнем бою x 1.5)[/color]
Когда защита в дальнем бою выше 30, добавляет [color={0}]10[/color] к навыку и защите в ближнем бою
[FILE]:items\weapons\xxshuriken.nut
Сюрикен
Сюрикен - метательное оружие, используемое воинами Востока. Повреждения доспехов слабые, но оно очень легкое и может быть брошено несколько раз.
Неизвестное оружие
При попадании: накладывает эффект 'Подавлен' (-10% к навыкам ближнего и дальнего боя до начала следующего хода)
Добавляет [color={0}]Особое умение[/color], когда левая рука пуста
[FILE]:scenarios\world\xxcustom_hero_scenario.nut
История героя
[p=c][img]gfx/ui/events/event_116.png[/img][/p][p]Выберите своего героя и создайте свою собственную историю. \n\n[color=#bcad8c]Свой герой:[/color] Начните с одним выбранным героем (аватаром) или 12-ю наёмниками с одинаковым фэнтезийным происхождением. \n[color=#bcad8c]Аватар:[/color] Если аватар персонажа умирает, то кампания заканчивается.[/p]
[FILE]:skills\actives\ai_blackdragonbreath_skill.nut
Ядовитое дыхание
Ядовитое облако, опасное для любого живого существа
[FILE]:skills\actives\ai_blackdragon_skill.nut
Атака черного дракона
[FILE]:skills\actives\ai_cosmictail_skill.nut
Атака
[FILE]:skills\actives\ai_damaged_move.nut
Аварийная эвакуация
[FILE]:skills\actives\ai_damaged_passive.nut
Ярость
[FILE]:skills\actives\ai_damaged_teleport.nut
Экстренный телепорт
[FILE]:skills\actives\ai_ddebuff_skill.nut
Штраф подземелья
Этот персонаж получает больше урона от врагов и имеет сниженный шанс попасть и увернуться.
[color={0}]-{1}%[/color] к навыкам ближнего и дальнего боя
[color={0}]-{1}%[/color] к защитам в ближнем и дальнем бою
[color={0}]{1}%[/color] к получаемому урону
[FILE]:skills\actives\ai_deathwind_skill.nut
Смертельный ветер
[FILE]:skills\actives\ai_dragonbreath_skill.nut
Дыхание дракона
Огонь бушует здесь, плавя доспехи и плоть.
[FILE]:skills\actives\ai_dragontail_skill.nut
Удар хвостом дракона
Сокрушён
[FILE]:skills\actives\ai_earthmove.nut
Мгновенный ход
использует умение 'Тёмный полёт'
[FILE]:skills\actives\ai_ghoulpunch_skill.nut
Силовой удар
Раздавлен
[FILE]:skills\actives\ai_goblinkingaxe.nut
Бросок топора
[FILE]:skills\actives\ai_horsemove.nut
Наброситься
набрасывается, но получает отпор
[FILE]:skills\actives\ai_jinn_a_skill.nut
Разряд молнии
[FILE]:skills\actives\ai_jinn_b_skill.nut
Огненный удар
[FILE]:skills\actives\ai_lightning_skill.nut
Верховный взрыв
[FILE]:skills\actives\ai_linebreaker.nut
Заряд энергии
отбрасывает противника
[FILE]:skills\actives\ai_magicspear.nut
Волшебное копье
[FILE]:skills\actives\ai_meleeshoot.nut
Атака
[FILE]:skills\actives\ai_mob_scythe_skill.nut
Специальная атака
[FILE]:skills\actives\ai_monsterbite.nut
Атака
[FILE]:skills\actives\ai_poison_passive.nut
Яд
отравлен
[FILE]:skills\actives\ai_punch.nut
Атака
[FILE]:skills\actives\ai_punch_golem.nut
Атака голема
[FILE]:skills\actives\ai_revive.nut
Реинкарнация
Один раз за бой, после получения смертельного удара, этот персонаж выживает и полностью восстанавливает здоровье
[FILE]:skills\actives\ai_slime_passive.nut
Пассивная слизь
[FILE]:skills\actives\ai_spider_passive.nut
Нападение паука
[FILE]:skills\actives\ai_subzero_skill.nut
Морозный взрыв
[FILE]:skills\actives\ai_toad_skill.nut
Нападение жабы
пожирает противника
[FILE]:skills\actives\ai_wendigo_passive.nut
Нападение вендиго
[FILE]:skills\actives\xxamazonaa_skill.nut
Святое копьё
Бросает в противника магическое копье, наполненное божественной силой. Цели с щитом всегда будут поражены.
Имеет дальность в {0} клетки
+10% к шансу попадания и -10% за клетку расстояния до цели
Урон: [color={0}](уровень x 2 + 70)[/color] \n(150% урон броне, 50% урон щитам, тип навыка дальний бой)
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
уничтожает [color=#333333]щит[/color] персонажа {0}.
's shield is hit for [b]{0}[/b] damage
[FILE]:skills\actives\xxamazonbb_skill.nut
Удар богини
На близком расстоянии наделяет магической энергией свое метательное оружие и бросает его со всей силы. Для этого умения требуется либо копье/метательный топор/метательное копье.
При атаке применяется более высокий показатель навыка ближнего боя или навыка дальнего боя. (тип атаки дальнего боя)
Наносит: [color={0}]урон от оружия + (уровень x 3)[/color]
Осталось [color={0}]{1}[/color] метательного оружия
[color={0}]Не осталось метательного оружия[/color]
[FILE]:skills\actives\xxbakuaa_skill.nut
Линейный выключатель
Отбрасывает цель назад и наносит урон.
Отбрасывает цель на 1 клетку назад, нанося 30 усталости и 1~50 урона от падения (200% урона по броне). Персонаж перемещается в то место, где первоначально находилась цель.
Убирает эффекты 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака'
Время перезарядки: 3 хода
отбрасывает противника
[FILE]:skills\actives\xxbakubb_skill.nut
Разрушительный удар
Нанесите мощный удар оружием ближнего боя. Это создает большую нагрузку на оружие.
Двуручное оружие ближнего боя: [color={0}]+300%[/color] к урону\nОдноручное оружие ближнего боя: [color={1}]+500%[/color] к урону
50% шанс обезоружить цель при попадании.
[color={0}]ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:[/color] Расходует 30% от максимальной прочности оружия. Не может использоваться, если текущая прочность составляет 10 или менее.
обезоружил противника {0} на один ход
[FILE]:skills\actives\xxdefaa_skill.nut
Щитовой удар
Атакуйте цель щитом.
Имеет дальность в 2 клетки
Шанс попадания при атаке всегда фиксирован на 70%
Урон: [color={0}]50% от макс. ОЗ + 30[/color]
Убирает эффекты 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака' (вероятность срабатывания 100%)
Наложить эффект отвлечения (-35% урона и инициативы, вероятность срабатывания 100%)
[FILE]:skills\actives\xxdruidaa_skill.nut
Сила природы
Обездвиживает и наносит урон цели ядовитыми лозами.
Игнорирует препятствия и имеет 100% шанс нанести удар по цели.
Вы можете использовать [color={0}]2[/color] раза за бой
[FILE]:skills\actives\xxdruidbb_skill.nut
Вызвать дух волка
Вызовите дух волка и отправьте его в атаку на врага.
Доступно [color={0}]1[/color] раз за 1 бой
При уровне заклинателя 10 или выше: +100% к урону, +10 к навыку ближнего боя, +100 к ОЗ
Древний дух волка
Дух волка
[FILE]:skills\actives\xxelfaa_skill.nut
Мультишот
Стрелять стрелами по нескольким целям. Нельзя использовать во время ближнего боя.
Застрелен
Имеет {0}% к шансу на попадание и {1}% за каждую клетку до цели
[color={0}]-20%[/color] к урону, до 3-х целей
[color={0}]{1}[/color] стрел осталось
[color={0}]Необходим колчан, заполненный стрелами[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxelfbb_skill.nut
Проникающий выстрел
Пробивает цель мощным выстрелом. Атакует до 2-х дополнительных целей, стоящих на одной линии позади цели.
Застрелен
Атакует только выбранные цели
Имеет {0}% к шансу на попадание и {1}% за каждую клетку до цели
[color={0}]{1}[/color] болтов осталось
[color={0}]Колчан опустел[/color]
[FILE]:skills\actives\xxenchantaa_skill.nut
Пометить добычу
Цель становится уязвимой. Защита снижается.
Диапазон: [color={0}]{1}[/color] клетки
Цель: Раскрыть слабость (-20 к защитам ближнего и дальнего боя, 2 хода)
[FILE]:skills\actives\xxenchantbb_skill.nut
Благословение
Дает различные полезные эффекты цели. (Снижает усталость, снижает последующий получаемый урон, увеличивает урон от следующей атаки).
-30 снижение усталости, -30% от последующего получаемого урона, +30% дополнительного урона от следующей атаки. Если поражено несколько целей, то только первая получит увеличенный урон. В случае промаха эффект пропадает.
Время перезарядки: 4 хода
[FILE]:skills\actives\xxenchantcc_skill.nut
Гимн доблести
Снижает усталость ближайших союзников.
Это умение действует на союзников в пределах 4 клеток: -15 к усталости. Даёт 15% шанс поднятия духа до 'уверенного'.
Для использования этого умения требуется лютня.
[FILE]:skills\actives\xxfighteraa_skill.nut
Атака с летальным исходом
Стандартный удар в рукопашном бою. Дай волю кулакам!
Урон: [color={0}](10) ~ (30 + уровень x 1)[/color] (100% урон по броне)
Когда левая рука пуста: +20 к урону
[FILE]:skills\actives\xxfighterbb_skill.nut
Сокрушительный удар
Атаки, разрушающие твердую броню
[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание
Урон: [color={0}](30) ~ (50 + уровень x 1)[/color] (400% урона по броне)
[FILE]:skills\actives\xxfightercc_skill.nut
Ярость шторма
Атакует только врагов в пределах 1 клетки.
Урон: [color={0}](30) ~ (200 + уровень x 2)[/color] (100% урон по броне)
[FILE]:skills\actives\xxghoulaa_skill.nut
Праздник
Перекусить трупом, чтобы восстановить ОЗ и уменьшить усталость.
Увеличивает [color={0}]50[/color] ОЗ, снижает [color={1}]50[/color] усталости, снимает негативные эффекты, наносящие временные раны и повреждения с течением времени.
Можно использовать, когда на клетке заклинателя находится труп.
[FILE]:skills\actives\xxhalforcaa_skill.nut
Жажда крови
Увеличивает боевую мощь за счет жажды крови. Можно использовать на себя или союзников.
[color={0}]+20%[/color] к урону от атаки в ближнем бою, \n[color={1}]+20[/color] к шансу попадания в ближнем бою, \nПотеря [color={2}]10[/color] ОЗ
Действует в течение 1 хода
Можно использовать только один раз за ход.
[FILE]:skills\actives\xxhalforcbb_skill.nut
Боевой клич
Издает ужасающий рев, который негативно влияет на ближайших врагов.
Снижает боевой дух ближайших врагов и накладывает негативные дебаффы.
Зона действия: 2 клетки вокруг
Время перезарядки: 5 ходов
[FILE]:skills\actives\xxitem_deadbookaa_skill.nut
Ритуал смерти
Совершите ритуал смерти, который мгновенно убивает цель.
Мгновенно убивает, если используется против цели с менее чем 100 ОЗ
Вы можете использовать [color={0}]1[/color] раз за бой
[FILE]:skills\actives\xxitem_dragonswaa_skill.nut
Удар дракона
Атакуйте цель безжалостной косой.
[color={0}]+25%[/color] к шансу на попадание
Эффект мастерства владения оружием ближнего боя: +5 к урону
[FILE]:skills\actives\xxitem_dragonswbb_skill.nut
Избавление от стаи
Размахнитесь оружием по широкой дуге, чтобы поразить три соседние клетки в порядке против часовой стрелки. Пораженная цель может быть отброшена назад.
[color={0}]+20%[/color] к шансу на попадание
Эффект мастерства владения оружием ближнего боя: +5 к урону
Имеет [color={0}]100%[/color] шанс отбросить противника при попадании
отбрасывает противника
[FILE]:skills\actives\xxitem_heavylanceaa_skill.nut
Копьевая атака
Мощная ударная атака. При езде на лошади или волке урон увеличивается.
[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание
[FILE]:skills\actives\xxitem_heavylancebb_skill.nut
Копьевой натиск
Наносит урон 1 ближайшему противнику.
[color={0}]+20[/color] к урону
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
набрасывается, но получает отпор
[FILE]:skills\actives\xxitem_horseaa_skill.nut
Поворотное движение
Не провоцируя свободных атак, переместитесь из зоны контроля.
Время перезарядки: 1 ход
[color={0}]Можно использовать, только находясь в зоне контроля противника[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]
[FILE]:skills\actives\xxitem_kataraa_skill.nut
Колоть и резать
Быстрое и стремительное нанесение колющих и режущих ударов. Атакуйте дважды.
При попадании в голову: 15 проникающего урона
Эффект мастерства кинжала: затраты выносливости на использование умений уменьшаются на 10
[FILE]:skills\actives\xxitem_leftsaa_skill.nut
Двойная атака
Атакует дважды - левым и правым оружием. Сила атаки зависит от значения основного оружия.
Сократить
[color={0}]-5%[/color] к шансу попадания
[FILE]:skills\actives\xxitem_meteoraa_skill.nut
Метеоритный хлыст
Хлестните своего противника. Имеет радиус действия 3 клетки.
Раздавлен
Имеет диапазон в {0} клеток
При попадании в голову: 10 проникающего урона, оцепенение
При попадании: выявить слабость (-10 защита ближнего и дальнего боя, 2 хода)
Эффект мастерства: игнорирует бонус к защите в ближнем бою, предоставляемый щитами
[FILE]:skills\actives\xxitem_mstaffaa_skill.nut
Разряд молнии
Выпускает несколько снарядов, наполненных энергией молнии, чтобы атаковать врагов в заданном месте.
Имеет дальность в {0} клеток
{0}% к шансу попадания и {1}% за клетку расстояния до цели
Атакует 5 раз случайные цели в области. Может несколько раз попасть по одной цели.
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxitem_ringbladeaa_skill.nut
Резка лезвиями
Быстрая рубящая атака, наносящая средний урон.
Выпотрошен
Когда показатель чистого умения стрельбы превышает 80: [color={0}]+30/30[/color] мин/макс урон
[FILE]:skills\actives\xxitem_ringbladebb_skill.nut
Метнуть лезвие
Бросает клинок, нанося урон цели.
Имеет радиус действия 3 клетки
Имеет {0}% шанс попасть, и {1}% за клетку расстояния
Когда чистый показатель навыка ближнего боя выше 80: [color={0}]+15/30[/color] мин/макс урона
[FILE]:skills\actives\xxitem_shurikenaa_skill.nut
Бросок сюрикена
Бросок сюрикена в цель. Не может быть использован во время ближнего боя.
Имеет дальность [color={0}]{1}[/color] клеток на ровной поверхности, больше при броске вниз по склону
Имеет [color={0}]+{1}%[/color] шанс попасть, и [color={2}]{3}%[/color] за клетку расстояния
[color={0}]Тренировка с оружием[/color]: 10% шанс навсегда увеличить навык дальнего боя на +1. (Навык дальнего боя должен быть менее 55, а эффект тренировки с оружием - менее 7-го уровня)
Осталось сюрикенов: [color={0}]{1}[/color]
[color={0}]Не осталось сюрикенов[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, так как этот персонаж участвует в ближнем бою[/color]
[FILE]:skills\actives\xxitem_shurikenbb_skill.nut
Двойной сюрикен
Бросок двух сюрикенов в цель. Не может быть использован во время ближнего боя.
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клетки на равнине. Если же бросок осуществляется с возвышенности, то дальность увеличивается
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели
Остался [color={0}]{1}[/color] сюрикен
[color={0}]Не осталось сюрикенов[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxitem_xxarcanespearaa_skill.nut
Арканный заряд
Высвободить мощную арканную энергию в цель.
Имеет дальность в {0} клеток
Имеет {0}% шанс попасть, и {1}% за клетку расстояния
Игнорирует препятствия и атакует только выбранную цель
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxitem_xxbamboospearaa_skill.nut
Сосредоточенная сила
Контратака с повышенной точностью за счет фокусировки. Это отличное подспорье для тренировки навыков ближнего боя.
Пронзён
[color={0}]+40%[/color] к шансу на попадание
[color={0}]Тренировка с оружием[/color]: 20% шанс навсегда увеличить навык ближнего боя на +1. (Навык ближнего боя должен быть менее 55, а эффект тренировки с оружием - менее 7-го уровня)
[FILE]:skills\actives\xxitem_xxcestusaa_skill.nut
Улучшенный безоружный удар
Атакуйте противника мощным ударом без оружия. Это отличное подспорье для тренировок на максимальную усталость.
Забит до смерти
[color={0}]+20%[/color] к шансу на попадание
[color={0}]+(Уровень х 2)[/color] урон
Шанс [color={0}]100%[/color] выбить дух из противника при попадании в голову
[color={0}]Тренировка с оружием[/color]: 30% шанс навсегда увеличить максимальную выносливость на +1. (Должно быть менее 105 максимальной выносливости, а эффект тренировки с оружием - менее 7-го уровня)
наносит удар, в результате которого из противника {0} выбит дух
[FILE]:skills\actives\xxitem_xxrifleaa_skill.nut
Выстрел
Стреляйте в противника с расстояния. После каждого выстрела необходимо перезарядить оружие, чтобы иметь возможность выстрелить снова. Нельзя использовать во время ближнего боя.
Застрелен
Имеет диапазон в {0} клетки
Имеет {0}% шанс попасть, и {1}% за клетку расстояния до цели
При попадании в голову: 77 проникающего урона
[color={0}]{1}[/color] выстрелов осталось
[color={0}]Не осталось пороха в пороховнице[/color]
[color={0}]Необходима перезарядка после каждого выстрела[/color]
[FILE]:skills\actives\xxitem_xxriflebb_skill.nut
Перезарядка
Перезарядить ручницу. Нельзя использовать в ближнем бою.
[color={0}]{1}[/color] выстрелов осталось
[color={0}]Не осталось пороха в пороховнице[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxjotunaa_skill.nut
Освободить ярость
Высвободите силу ярости!
+50% к урону от атак в ближнем бою, +15% к шансу попадания AOE умениями в ближнем бою, на 20% сниженин получаемый урон
Действует в течение 3 ходов
Время перезарядки: 6 ходов
[FILE]:skills\actives\xxjotunbb_skill.nut
Отбрасывание
Отбрасывает цель назад и наносит урон.
Бросает цель за спину заклинателя, нанося 30 усталости и 1~50 урона от падения (200% урона броне). Кастер перемещается в то место, где первоначально находилась цель.
Убирает эффекты 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака'
Время перезарядки: 3 хода
отбрасывает противника
[FILE]:skills\actives\xxmageaa_skill.nut
Громобой
Атакует цель грозовым разрядом.
Имеет дальность в {0} клеток
Урон: [color={0}](40) ~ (80 + уровень x 2)[/color] \nДвойной хват: [color={1}]+30% к урону[/color] \nДуэлист (навык): [color={2}]+30% к игнорированию брони[/color]
+5% к шансу попадания, тип атаки дальнобойный, игнорирует препятствия и атакует только выбранные цели, 30% шанс оглушения на 1 ход при попадании в цель
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxmagebb_skill.nut
Морозный взрыв
Накладывает мощное заклинание холода. Может поразить множество целей.
Урон: [color={0}](40) ~ (80 + уровень x 2)[/color] \nДвойной хват: [color={1}]+30% к урону[/color] \nДуэлист (навык): [color={2}]+30% к игнорированию брони[/color]
+5% к шансу попадания, тип атаки дальнобойный, игнорирует препятствия и атакует только выбранные цели, может поразить до 7 целей
Область, на которую распространяется действие умения, превращается в снежную клетку, а находящиеся в этой точке персонажи замораживаются (100% шанс)
[FILE]:skills\actives\xxnecroaa_skill.nut
Поднять мертвеца
Воскрешает труп в виде скелета-миньона.
Вы можете использовать [color={0}]2[/color] раза за бой
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Нельзя использовать, если кто-то стоит на трупе.
[FILE]:skills\actives\xxnecrobb_skill.nut
Нечестивое благословение
Сделайте одного из ваших скелетов-миньонов постоянно сильнее с помощью нечестивой магии.
Добавить +10 шанс попадания, +5 защита, бонус ОЗ: (уровень заклинателя x 10), ОД становится 9
Вы можете использовать [color={0}]1[/color] раз за бой
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Можно использовать только против дружественного вызванного скелета.
[FILE]:skills\actives\xxnecrocc_skill.nut
Призвать демона
Вызывает медленное, но могущественное существо на ограниченное время.
Время перезарядки: 15 ходов
Вызванное существо действует в течение 9 ходов
При уровне заклинателя 10 или выше: +10 к навыку ближнего боя, +100 к ОЗ
[color={0}]ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: [/color]Использование этого умения приводит к потере заклинателем 50% текущих ОЗ.
Изверг бездны
[FILE]:skills\actives\xxpyroaa_skill.nut
Огненный удар
Вызывает мощный огненный взрыв. Может поразить множество целей.
Имеет дальность в {0} клеток
Урон: [color={0}](40) ~ (80 + уровень x 2)[/color] \nДвойной хват: [color={1}]+30% к урону[/color] \nДуэлист (навык): [color={2}]+30% к игнорированию брони[/color]
+5% к шансу попадания, тип атаки дальнобойный, игнорирует препятствия и атакует только выбранные цели, может поразить до 4-х целей
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxpyrobb_skill.nut
Волна пламени
Сжигает врагов по прямой линии. Может поражать множество целей.
Урон: [color={0}](40) ~ (80 + уровень x 2)[/color] \nДвойной хват: [color={1}]+30% к урону[/color] \nДуэлист (навык): [color={2}]+30% к игнорированию брони[/color]
+5% к шансу попадания, тип атаки дальнобойный, игнорирование препятствий, 5% шанс ошибиться целью, 50% шанс ошеломить при попадании, может поразить до 5 целей по прямой линии
[FILE]:skills\actives\xxroyalaa_skill.nut
Взятка
Подкупите целевого противника. Цель, получившая взятку, имеет шанс отказаться от боя.
Нельзя использовать на существах, которых не интересуют деньги или которые обладают высокой храбростью
[color={0}]70%[/color] шансов на успех
[color={0}]Требуется:[/color] 100 крон
[FILE]:skills\actives\xxroyalbb_skill.nut
Боевое командование
Все члены королевской семьи изучили основы военной теории и могут использовать тактические команды.
Прикажите всем союзникам использовать умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака'
Если у заклинателя есть оружие ближнего боя: Получите эффекты 'Контратака'/'Стена копий' (зависит от мастерства владения мечом/копьем).
использует умение 'Контратака'
использует умение 'Стена копий'
[FILE]:skills\actives\xxroyalcc_skill.nut
Пушечный залп
Через 2 хода выбранная область будет подвергнута бомбардировке и превращена в пепел. Расходуется все ОД за этот ход.
Урон: [color={0}]80 ~ 120[/color] (150% урона по броне)
Время перезарядки : 7 ходов
[FILE]:skills\actives\xxsbook_demon_skill.nut
Демонизировать
Обретает великую силу благодаря злому колдовству. Но с великой властью приходит и великая ответственность.
+100 к ОЗ и +30 к навыкам ближнего и дальнего боя. Восстановление ОЗ и усталости. Боевой дух становится уверенным. Снимает травмы, периодический урон, черты 'Старый' и 'Наркомания'.
Доспехи и шлем разрушаются, а оставшаяся прочность поглощается, превращаясь в демоническую броню из живой кожи
Это умение используется при выборе себя в качестве цели. После использования оно будет удалено. [color={0}]В конце боя с этим персонажем могут произойти ужасные вещи[/color]
[FILE]:skills\actives\xxsbook_hide_skill.nut
Скрыться
Позволяет спрятаться, когда персонаж не находится в ближнем бою с рядом стоящими врагами.
Привлекает меньше внимания врагов, может двигаться, игнорируя зону контроля, +10 к защите в ближнем и дальнем бою (на 2 хода)
Время перезарядки: 10 ходов
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxsbook_kick_skill.nut
Пинок
Атакует противника ударом ногой. Шанс попадания при атаке всегда фиксирован на 50% и может быть увеличен только определенными навыками.
Перки, которые увеличивают урон на +15 и шанс попадание на +3: [color={0}]Быстрая адаптация, Сокрушительные удары, Палач, Бычий глаз, Стойкость, Стальной лоб, Удар в спину, Предвидение, Неумолимый, Насмешка, Преимущество длины, Подавление, Охотник за головами[/color]
Время перезарядки: 1 ход
[FILE]:skills\actives\xxsbook_manaforce_skill.nut
Сила маны
Высвободите силу маны!
Увеличивает навыки ближнего боя, дальнего боя, защиту ближнего боя: [color={0}]решимость - 70[/color] \nИсключаются эффекты от предметов или навыков, но постоянные увеличения, такие как навык 'Одаренный', включаются в расчет.
Действует в течение 2 ходов
Время перезарядки: 5 ходов
[FILE]:skills\actives\xxsbook_mind_skill.nut
Силовой приём
Наносит урон при столкновении с целью. Урон зависит от максимального количества ОЗ персонажа и текущей усталости цели.
Урон: 30% от максимального здоровья персонажа + 100% текущей накопленной усталости цели + 10~20.
[color={0}]+20%[/color] к шансу попадания
[FILE]:skills\actives\xxsbook_puri_skill.nut
Очищающее пламя
Произносит заклинание, уничтожающее нежить в широкой области перед персонажем. Действует только на вражескую нежить.
-5 к постоянному снижению защиты в ближнем и дальнем бою (шанс 100%)
20~50 к урону, игнорирующему броню (шанс 50%)
Время перезарядки: 20 ходов
[FILE]:skills\actives\xxsbook_recharge_skill.nut
Принудительный марш
Если персонаж не участвует в ближнем бою, он может переместиться на 1 клетку без затрат ОД.
Время перезарядки: 20 ходов
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxsbook_rock_skill.nut
Бросить валун
Бросает огромный валун в противника, нанося ему урон. Цели со щитом всегда будут поражены.
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клетки на равнине. Если же бросок осуществляется с возвышенности, то дальность увеличивается
Имеет [color={0}]+5%[/color] шанс попасть, и [color={1}]-10%[/color] за клетку расстояния
Урон: [color={0}]10~120[/color] \n(150% урон броне, 1~40 урон щитам, тип навыка дальний бой)
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
уничтожает [color=#333333]щит[/color] персонажа {0}.
's shield is hit for [b]{0}[/b] damage
[FILE]:skills\actives\xxsbook_sand_skill.nut
Бросить грязь
Бросает в цель грязь, снижая силу атаки и инициативу.
При успехе (вероятность 75%): Цель получает эффект 'Отвлечение' (-35% урона, -35% инициативы, 1 ход)
Время перезарядки: 1 ход
бросает грязь в лицо персонажа {0}, чтобы отвлечь его
[FILE]:skills\actives\xxsbook_windforce_skill.nut
Сила ветра
Высвободите силу ветра!
Увеличивает навыки ближнего боя, дальнего боя, защиту ближнего боя: [color={0}]защита в дальнем бою x 1[/color] \nИсключаются эффекты от предметов или навыков, но постоянные увеличения, такие как навык 'Одаренный', включаются в расчет.
Действует в течение 2 ходов
Время перезарядки: 5 ходов
[FILE]:skills\actives\xxshamanaa_skill.nut
Магическое исцеление
Восстанавливает здоровье и броню дружественной цели.
[color={0}]50 + (решимость заклинателя x 0.5)[/color] исцелить здоровье
[color={0}]50 + (решимость заклинателя x 0.5)[/color] восстановление брони
Можно использовать [color={0}]1[/color] раз за бой
[FILE]:skills\actives\xxshamanbb_skill.nut
Чудо
Исцеление и снижение усталости ближайших союзников
[color={0}]20 + (решимость заклинателя x 0.2)[/color] исцеление ОЗ и снижение усталости
Это умение действует на союзников в пределах 1 клетки.
Можно использовать [color={0}]1[/color] раз за бой
[FILE]:skills\actives\xxspellswordaa_skill.nut
Вихревая атака
Атакует только врагов в пределах 2 клеток.
Урон: [color={0}]120% текущего урона от оружия[/color]
[FILE]:skills\actives\xxspellswordbb_skill.nut
Арканический огонь
Наделяет оружие арканной энергией и выпускает её по прямой линии. Может поразить до 3 целей по прямой линии.
Наносит [color={0}]170% текущего урона оружия[/color]
[FILE]:skills\actives\xxumbraaa_skill.nut
Крик баньши
Наносит урон и накладывает негативные эффекты на цели в широкой области перед собой.
10~50 к урону, игнорирующему броню (шанс 50%)
Негативные эффекты накладываются на цели: 'Охвачен ужасом' или 'Рой мошкары' (шанс 100%)
Время перезарядки: 4 хода
[FILE]:skills\actives\xxumbrabb_skill.nut
Землетрясение
Сотрясает землю магией, накладывая негативные эффекты на цели в зоне действия. На самого заклинателя не действует.
Негативные эффекты накладываются на цели: 'Ошеломлён' (шанс 100%), 'Выбит дух' или 'Отвлечён' (шанс 100%)
Время перезарядки: 5 ходов
[color={0}]Нельзя использовать, так как этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxwarlockaa_skill.nut
Фляга с адской кислотой
Бросьте в цель флягу с адской кислотой. Кислота разъедает броню и шлем цели.
Урон: [color={0}]50~100[/color]
Время перезарядки: 10 ходов
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Союзники также пострадают от эффекта
[FILE]:skills\actives\xxwarlockbb_skill.nut
Метание магической огненной гранаты
Бросает гранату, которая зажигает магические искры в месте цели. Этот огонь сильнее обычного пламени, длится дольше, игнорирует иммунитет к огню и сжигает всех врагов и союзников в целевой точке независимо от них. Все, кто заканчивает свой ход внутри горящей области, загораются и получают урон - как друзья, так и враги.
Охватывает огнем область [color={0}]7[/color] клеток на 3 хода. [color={1}]20~40[/color] урона за ход.
Выжигает существующие на клетках эффекты (например дым или миазмы)
Время перезарядки: 10 ходов
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Союзники тоже пострадают от эффекта
Огонь бушует здесь, плавя доспехи и плоть.
[FILE]:skills\actives\xxwarlockcc_skill.nut
Граната черной магии
Бросьте магическую гранату. Наносит случайный негативный эффект в целевой клетке.
Случайное ослабление, действующее по площади
Время перезарядки: 10 ходов
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Союзники также страдают от эффекта
[FILE]:skills\actives\xxwolfaa_skill.nut
Верхом на волке
Оседлайте волка и победите своих врагов.
Во время езды на волке: может использовать [color={0}]Специальные умения[/color], +10 шанс попадания в ближнем бою, игнорирование зоны контроля
Действует в течение 5 ходов
Время перезарядки: 9 ходов
[FILE]:skills\actives\xxwolfbb_skill.nut
Укус
Волк кусает врага
Изуродованный
Количество урона: [color={0}](30) ~ (50)[/color] (100% урона по броне)
Время перезарядки: 1 ход
[FILE]:skills\actives\xxwolfcc_skill.nut
Волчий рывок
Переместитесь на целевую клетку. Атакует врагов в пределах 1 клетки и заставляет их пошатываться.
Имеет диапазон 2~4 клетки
Количество урона: [color={0}](50) ~ (90)[/color] (100% урона по броне)
100% шанс наложить эффект ошеломления и подавления при успешной атаке
Время перезарядки: 2 хода
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
[FILE]:skills\actives\xxwolfdd_skill.nut
Бег
Уменьшает ОД и выносливость, необходимые для перемещения в течение этого хода.
-1 ОД на перемещение, +10 шанс попадания в ближнем бою, отсутствие усталости при передвижении по ровной местности
Действует в течение 1 хода
Время перезарядки: 1 ход
[FILE]:skills\actives\xxwulinaa_skill.nut
Принудительная замена
Поменяться местами с вражеской целью, находящейся непосредственно рядом, при условии, что ни цель не оглушена и не укоренена, ни персонаж, использующий это умение. Привлечь внимание противника при использовании этого умения.
Добавляет [color={0}]50[/color] усталости вражеской цели
Время перезарядки : 1 ход
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Не может быть использован при укоренении
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Не может использоваться против специальных целей, например иммунитет к отбрасыванию
[FILE]:skills\actives\xxwulinbba_skill.nut
Удушье
Удушение цели и включение умения 'Гигантский бросок', которое может быть использовано только на этой цели.
Может быть использовано только на человеке и не может быть использовано, если цель обездвижена или невосприимчива к отталкиванию.
Время перезарядки: 5 ходов
засыпает
[FILE]:skills\actives\xxwulinbbb_skill.nut
Гигантский бросок
Бросает придушенную цель на указанную пустую клетку, нанося урон.
Имеет дальность в {0} клеток
Наносит 30 усталости и 1~50 урона от падения (200% урона по броне)
Снимает эффекты Стена щитов/Стена копий/Контратака
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Это умение снимается в конце хода или при ожидании. Если в радиусе 1 клетки нет придушенных целей, то это умение бессмысленно тратится.
[FILE]:skills\actives\xxwulincc_skill.nut
Теневая прогулка
Персонаж, игнорируя зону контроля, телепортируется на указанную клетку.
Время перезарядки : 7 ходов
[color={0}]ВНИМАНИЕ:[/color] Нельзя использовать это умение, если противник находится в пределах 1 клетки
использует умение 'Тёмный полёт'
[FILE]:skills\backgrounds\xxamazon_background.nut
Амазонка
Амазонка - воительница из женского боевого племени, хорошо владеющая метательными искусствами.
%name% ушла на пенсию из отряда %companyname%. Ее история стала легендой и передалась в народ.
%name% уволилась из отряда %companyname%. С тех пор о ней никто ничего не слышал.
При использовании метательного топора/копья/метательного копья: +5 защита в ближнем бою, +10 хитпоинтов, добавлен специальный навык
При использовании пращи/шипастого боласа: [color={0}]Уровень x 5[/color] максимальный урон (максимум 100)
%name% - воин из женского боевого племени, хорошо владеющий метательными искусствами.
[FILE]:skills\backgrounds\xxbaku_background.nut
Баку
Баку - гуманоидная раса, напоминающая зверей, обладающая высоким интеллектом и отличными физическими способностями.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
%name% из древней, гуманоидной расы Баку, напоминающей зверей, обладающей высоким интеллектом и отличными физическими способностями.
[FILE]:skills\backgrounds\xxcrimsonknight_background.nut
Багровый рыцарь
О его прошлом известно немного, но он обладает, несомненно, выдающимися боевыми навыками.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
[color={0}]+1[/color] к очкам действия
[color={0}]+10%[/color] к урону
[color={0}]+10%[/color] к шансу попадания в голову
[color={0}]+10%[/color] к урону проникающему сквозь броню
[color={0}]+10%[/color] к урону по броне
%name% - замкнутый человек, мало рассказывающий о себе. Его прошлое неизвестно, но его боевые навыки надежны.
[FILE]:skills\backgrounds\xxdef_background.nut
Бессмертный
Бессмертный - древняя нежить, выступающая на стороне людей.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
Бразус
Гудиля
Остракон
Дарданос
Дюрас
Мукатра
Котелас
Арзару
Декалус
Акамас
Каварос
Комозис
Москон
Роли
Тарбус
Апулон
Напукон
Барсобис
Сирус
Марнис
Буррус
Телефос
Теребус
Дамасты
Мегерус
Янотон
Киренос
Каганон
Неритос
Селеукус
Номион
Бакенор
Кастон
Эльпидус
Аристес
Морсимус
Афинадес
Бациус
Невосприимчивость к кровотечению, яду и свежим ранениям.
Проверка боевого духа не проводится при потере ОЗ, бегстве или смерти союзника.
При использовании щита добавляется [color={0}]Особое умение[/color], +9 к защите в ближнем бою
%name% - древняя нежить, выступающая на стороне людей.
[FILE]:skills\backgrounds\xxdruid_background.nut
Друид
Друид общается с флорой и фауной природы и использует их силы.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
[color={0}]+5[/color] к ОЗ и [color={1}]+3[/color] к восстановлению выносливости за ход
%name% общается с флорой и фауной природы и использует их силы.
[FILE]:skills\backgrounds\xxdslayer_background.nut
Истребитель демонов
Истребитель демонов обладает феноменальными физическими способностями, превосходящими возможности обычного человека, вписав в свое тело руническую магию для борьбы со злыми существами.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
При убийстве противника: +2 к ОД, -10 к выносливости (не может превышать 9 ОД)
Когда слот головы пуст: [color={0}]+15%[/color] к урону, [color={1}]+15[/color] к шансу попадания в ближнем бою и защите в ближнем бою
[color={0}]+25%[/color] к урону проникающему сквозь броню, если в радиусе 1 клетки нет союзника
Чтобы бороться со злыми существами, %name% вписал в свое тело руническую магию и обладает феноменальными физическими способностями, превосходящими возможности обычных людей.
[FILE]:skills\backgrounds\xxelf_background.nut
Эльф
Эльф - гуманоид с красивой внешностью и заостренными ушами. Эльф также обладает удивительными навыками стрельбы из лука.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
[color={0}]+10%[/color] к урону, наносимому навыками дальнего боя
При использовании арбалетов добавляется [color={0}]Особое умение[/color]
При использовании лука добавляется [color={0}]Особое умение[/color]
%name% - эльф, представитель гуманоидной расы с красивой внешностью и заостренными ушами. Он также обладает удивительными навыками стрельбы из лука.
[FILE]:skills\backgrounds\xxenchant_background.nut
Чародейка
Чародейка использует свой чарующий голос, наделенный магической силой, и искусную игру на лютне, чтобы помочь своим союзникам.
%name% - поэт, актриса и отличный боец, она со временем вышла в отставку и основала театральную труппу. В настоящее время она ставит спектакли для аристократии и мирян.
%name% уволилась из отряда %companyname%. С тех пор о ней никто ничего не слышал.
Лучана
Тиара
Серафина
Оникс
Люкс
Арета
Луцил
Ольга
Сайрен
Аша
Зария
Моргана
Фай
Арис
Эльза
Хильда
Маев
Нина
Нефрит
Корнелия
Ровена
Джинкс
Брокса
Дайана
Фиора
Луна
Ингрид
Хельга
Ирма
Адела
Биргит
Берта
Боргильд
Брунхильд
Фрида
Гудрун
Хильда
Сигрид
Матильда
Герхильд
При использовании лютни добавляется [color={0}]Особое умение[/color]
%name% использует свой чарующий голос, наделенный магической силой, и искусную игру на лютне, чтобы помочь своим союзникам.
[FILE]:skills\backgrounds\xxfighter_background.nut
Мастер боя
Бойцовский мастер - сильнейший боец голого кастета.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
Когда обе руки пусты добавляется [color={0}]Особое умение[/color]
Когда слот головы пуст: [color={0}]75 + уровень x 1[/color] к ОЗ, [color={1}]3[/color] к защите ближнего боя
Когда слот тела пуст: [color={0}]75 + уровень x 1[/color] к ОЗ, [color={1}]3[/color] к защите ближнего боя
При потере ОЗ проверка боевого духа не проводится
%name% - сильнейший боец без правил.
[FILE]:skills\backgrounds\xxghoul_background.nut
Упырь
Упырь - страшный гуманоид-каннибал, жаждущий человеческой плоти. Кровь и трупы врагов продлевают ему жизнь.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
[color={0}]50% похищение жизни урона при попадании[/color]
Когда слот головы пуст: [color={0}]55 + уровень x 1[/color] к ОЗ, [color={1}]3[/color] к защите ближнего боя
Когда слот тела пуст: [color={0}]55 + уровень x 1[/color] к ОЗ, [color={1}]3[/color] к защите ближнего боя
При потере ОЗ проверка боевого духа не проводится
%name% - страшный гуманоид-каннибал, жаждущий человеческой плоти. Кровь и трупы врагов продлевают ему жизнь.
[FILE]:skills\backgrounds\xxgoblin_background.nut
Хобгоблин
Хобгоблин - гоблин-наемник, который работает только за золото. Хобгоблин также обладает потрясающими навыками стрельбы из лука.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
Зулук
Озз
Гигз
Крелк
Гнус
Нокс
Грубб
Шаракс
Зуггут
Грисник
Затак
Финэкс
Зугтакр
Велок
Затокс
Наксаникс
Вликсикс
Снарф
Ратокс
Скрорк
Врузаг
Дрозуб
Зогрок
Кульзик
Ксатокс
Векуз
Саракс
Друкзуг
Ксигокс
Срузуз
Друтног
Ногзак
Урек
Затуш
Клеклукс
[color={0}]+10%[/color] к урону, наносимому навыками дальнего боя
При использовании арбалетов добавляется [color={0}]Особое умение[/color]
При использовании лука добавляется [color={0}]Особое умение[/color]
%name% - гоблин-наемник, работающий только за золото. Он также обладает потрясающими навыками стрельбы из лука.
[FILE]:skills\backgrounds\xxhalforc_background.nut
Полуорк
Полуорк - гибрид человека и орка. Жесткий, агрессивный и готовый на все, если ему заплатят.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
%name% - гибрид человека и орка. Жесткий, агрессивный и готовый на все, если ему заплатят.
[FILE]:skills\backgrounds\xxjotun_background.nut
Йотун
Йотун - злобный великан. Его неконтролируемая жестокость - катастрофа для врага.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
%name% - злобный гигант. Его неконтролируемая жестокость - катастрофа для противника.
[FILE]:skills\backgrounds\xxmage_background.nut
Волшебник
Волшебник использует силу молнии и мороза, чтобы причинять врагам ужасную боль.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
%name% использует силу молнии и мороза, чтобы причинять врагам ужасную боль.
[FILE]:skills\backgrounds\xxnecro_background.nut
Некромант
Некромант - темный маг, изучающий магию смерти, воскрешающий трупы в виде нежити и вызывающий ужасающие потусторонние существа.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
Когда ОЗ ниже 50%: +30% к урону, +3 к защите в ближнем бою
В конце боя: полностью восстанавливается ОЗ с вероятностью 50%
%name% - темный волшебник, изучающий магию смерти, воскрешающий трупы нежити и вызывающий ужасающих потусторонних существ.
[FILE]:skills\backgrounds\xxpyro_background.nut
Пиромант
Пиромант - опасная колдунья, ищущая запретные знания и владеющая разрушительной магией огня.
%name% ушла на пенсию из отряда %companyname%. Её история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушла на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о ней никто ничего не слышал.
%name% - опасная колдунья, ищущая запретные знания и владеющая разрушительной магией огня.
[FILE]:skills\backgrounds\xxroyal_background.nut
Принц
Некоторые представители королевской семьи иногда становятся наемниками ради собственного удовольствия.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
Лорд Родерик
Лорд Егидий
Лорд Хенрик
Лорд Данкварт
Лорд Айзенхерц
Лорд Геофрам
Лорд Баранор
Лорд Вильгельм
Лорд Хильдебранд
Лорд Хилмар
Лорд Северин
Лорд Старкуарт
Лорд Элгаст
Лорд Магнус
Лорд Буркхард
Лорд Сильван
Лорд Ламберт
Лорд Куно
Лорд Венцель
Лорд Донатус
Лорд Альбрехт
Лорд Хильдерих
Лорд Зигмунд
Лорд Штейнхарт
Лорд Герман
Лорд Экхарт
Лорд Гвидобальд
Лорд Тео
Лорд Эсвиг
Лорд Вальрам
Лорд Казимир
Лорд Магнус
Лорд Вигхарт
Лорд Отто
Лорд Сигизмунд
Лорд Эрланд
Лорд Эркенбранд
Лорд Теодерих
Лорд Лотар
Лорд Вольфхарт
Лорд Балон
Лорд Вальдемар
Лорд Гизельхерр
Лорд Энгельберт
Лорд Лансель
Лорд Гумберт
Лорд Эммерих
Лорд Гримм
Лорд Донберт
Лорд Роберт
Лорд Вольфганг
Лорд Кеттильмунд
Лорд Конрад
Лорд Руперт
Лорд Харальд
Лорд Роланд
Лорд Рабе
Лорд Зигфрид
Лорд Куниберт
Лорд Данкрад
Лорд Леберехт
Добавляется [color={0}]100[/color] золота при победе в бою
Получает [color={0}]10[/color] золота при убийстве людей
%name% - королевская семья. Он стал наемником для собственного удовольствия.
[FILE]:skills\backgrounds\xxshaman_background.nut
Шаман
Шаман - это человек, связанный с миром духов и способный исцелять своих союзников с помощью мистических сил.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
%name% - человек, связанный с миром духов и способный исцелять своих союзников с помощью мистических сил.
[FILE]:skills\backgrounds\xxspellsword_background.nut
Заклинатель
Заклинатель - благородный фехтовальщик, до предела отточивший свои навыки владения магией и оружием.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
Добавляется [color={0}]Особое умение[/color] использования одноручного оружия ближнего боя двойным захватом.\n[color={1}]Левая рука должна быть свободна[/color]
%name% - воин, доведший свои навыки владения магией и оружием до предела.
[FILE]:skills\backgrounds\xxumbra_background.nut
Умбра
Умбра - женщина-шаман и ведьма из первобытного племени.
%name% ушла на пенсию из отряда %companyname%. Ее история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушла на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о ней никто ничего не слышал.
%name% - женщина-шаман и ведьма из первобытного племени.
[FILE]:skills\backgrounds\xxwarlock_background.nut
Колдун
Колдуны - тайное общество алхимиков и убийц, стремящихся к таинственным знаниям.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
%name% - колдун, член тайного общества алхимиков и убийц, ищущих таинственные знания.
[FILE]:skills\backgrounds\xxwolf_background.nut
Рыцарь верхом на волке
Рыцарь верхом на волке - это бесстрашный рыцарь в тяжелых доспехах и верхом на огромном волке, который набрасывается на врагов.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
%name% - это бесстрашный рыцарь в тяжелых доспехах и верхом на огромном волке, несущемся на врагов.
[FILE]:skills\backgrounds\xxwulin_background.nut
Ву Линь
Ву Линь - преступник из восточной империи. Уникальный восточный стиль боя Ву Лина неуловим и внушает страх его врагам.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. Его история стала легендой и передалась в народ.
%name% ушел на пенсию из отряда %companyname%. С тех пор о нем никто ничего не слышал.
Сунь Ву
Юань Чонхуан
Ци Цзигуан
Юэ Фэй
Ли Гуан
Хань Синь
Сян Юй
Сунь Бин
Ли Шин
Ву Ци
Хань Синь
Дун Чжуо
Лу Бу
Юань Шао
Цао Цао
Дянь Вэй
Сюй Чжу
Сяхоу Дунь
Цзя Сюй
Го Цзя
Сан Це
Чжоу Юй
Тайши Си
Гань Нин
Лю Бэй
Чжугэ Лян
Ма Чао
Гуань Юй
Чжан Фэй
Чжан Фэй
Чэнь
При использовании кинжала/копья/копья: [color={0}]+10[/color] к навыку ближнего боя
%name% - Ву Линь, разбойник из восточной империи. Своими быстрыми и ловкими движениями он наводит страх на врагов.
[FILE]:skills\effects\ai_poison_effect.nut
Отравлен
Умер от отравления
В венах этого персонажа течёт сильный яд, он теряет [color={0}]{1}[/color] ОЗ каждый ход в течение [color={2}]{3}[/color] ход(а,ов).
[FILE]:skills\effects\ai_selfkill_effect.nut
Ограниченная жизнь
Этот персонаж умрёт через [color={0}]{1}[/color] ход(а).
[FILE]:skills\effects\ai_spearwall_effect.nut
Стена копий
Выставив перед собой копьё, этот персонаж проводит свободную атаку против любого противника, пытающегося войти в его зону контроля.
[FILE]:skills\effects\ai_stun_effect.nut
Неспособный действовать
Этот персонаж не может действовать ещё [color={0}]{1}[/color] ход(а).
[FILE]:skills\effects\ai_weak_effect.nut
Выявить слабость (уровень {0})
У этого персонажа уменьшена защита в ближнем и дальней бою на [color={0}]{1}[/color] ход(а).
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем и дальнем бою
Выявить слабость (уровень {0})
[FILE]:skills\effects\xxenchantbba_effect.nut
Благословение
Следующая атака нанесет на [color={0}]+30%[/color] больше урона одной цели. Если поражено несколько целей, то только первая из них получит увеличенный урон. В случае промаха эффект пропадает.
[FILE]:skills\effects\xxenchantbbb_effect.nut
Благословение
В следующий раз персонаж получит на [color={0}]30%[/color] меньше урона.
[FILE]:skills\effects\xxhalforcaa_effect.nut
Жажда крови
Эффект усиления
[color={0}]+20%[/color] к урону от атаки в ближнем бою, \n[color={1}]+20[/color] к шансу попадания в ближнем бою
[FILE]:skills\effects\xxjotunaa_effect.nut
Освободи ярость
Эффект усиления
+50% к урону от атак в ближнем бою, +15% к шансу попадания AOE умениями в ближнем бою, на 20% снижен получаемый урон
[FILE]:skills\effects\xxmagebb_effect.nut
Охлажденный (Морозный удар)
Этот персонаж промёрз до костей! Приходится тратить много сил, дабы шевелить окоченевшими конечностями. Эффект постепенно спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов).
[color={0}]-{1}[/color] к ОД
[color={0}]-{1}[/color] к инициативе
[FILE]:skills\effects\xxsbook_demon_effect.nut
Демонизированный
Этот персонаж демонизирует себя с помощью злого колдовства и приобретает великие способности.
[FILE]:skills\effects\xxsbook_hide_effect.nut
Сокрыт
Этот персонаж скрыт и привлекает меньше внимания со стороны врагов. Увеличивает защиту в ближнем и дальнем бою на +10 и игнорирует зону контроля при движении.
[FILE]:skills\effects\xxsbook_manaforce_effect.nut
Сила маны
Эффект усиления
Увеличивает навыки ближнего боя, дальнего боя, защиту ближнего боя: [color={0}]решимость - 70[/color]\nИсключаются эффекты от предметов и навыков, но постоянные увеличения, такие как навык {1}, включаются в расчет.
[FILE]:skills\effects\xxsbook_windforce_effect.nut
Сила ветра
Эффект усиления
Увеличивает навыки ближнего боя, дальнего боя, защиту ближнего боя [color={0}]защита в дальнем бою x 1[/color]\nИсключаются эффекты от предметов и навыков, но постоянные увеличения, такие как навык {1}, включаются в расчет.
[FILE]:skills\effects\xxwulinbb_effect.nut
Удушье
Становится приоритетной целью для умения 'Гигантский бросок'.
[FILE]:skills\traits\xxitem_wt_trait.nut
Оружейная подготовка
Этот персонаж получил бонусные показатели благодаря тренировкам с оружием. Можно накопить не более 7 уровней.
Обучение владению оружием ({0} уровней)
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/558810
Переводчики: Dimon485, DeimosDi
Настройки
Готово:
