Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: nggh_magic_concept.76+

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

[FILE]:!mods_preload\!register_mod_nggh_magic_concept.nut

Магический концепт NgGH

Запретная магия NecrOwO

[FILE]:!mods_preload\nggh_mod_modsettings.nut

title_1{0}Важное{1}Этот раздел содержит настройки для некоторых наиболее важных механизмов этого мода.

balance_mode{0}Ослабленные зачарованные персонажи

Определяет, имеют ли зачарованные вами нечеловеческие персонажи исходные или уменьшенные характеристики, а также влияет на результат и эффективность определенных умений при их использовании игроком.

После изменения 'Ослабленные зачарованные персонажи': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

cosmetic_helmet{0}Шлем для украшения

Определяет, может ли персонаж звериного типа использовать шлемы или нет. Если шлемы разрешены, то для персонажей звериного типа они имеют только декоративное назначение.

После изменения 'Шлем для украшения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

arena_charm{0}Очарование на арене

Определяет, можете ли вы использовать [color={0}]Очарование[/color] на арене.

После изменения 'Очарование на арене': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

can_betray{0}Больше не простак

Определяет, предадут ли вас простаки при соблюдении необходимых условий.

kraken_vs_kraken{0}Пропустить бой кракенов

Если включено, то позволяет пропустить бой кракена с кракеном в начале происхождения [color={0}]Зверь из зверей[/color].

После изменения 'Пропустить бой кракенов': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

hiring_hexe_chance{0}Шанс найма ведьм (%)

Шанс встретить событие, в котором появится возможность завербовать ведьму в свой отряд, во время контракта по защите первенца от ведьм. Шанс удваивается при выполнении легендарного контракта, а при выборе происхождения 'Ведьма' шанс увеличивается втрое. [color={0}]Вводить можно только целое число. Слова или символы не допускаются.[/color]

После изменения 'Шанс найма ведьм': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

hired_hexe_num_max{0}Максимальное количество нанятых ведьм за кампанию

Максимальное количество завербованных ведьм в текущем составе отряда (за исключением персонажа с предысторией 'Ведьма-старейшина'). Пока вы не достигли максимального числа, вы можете встретить нужное событие. При игре выборе происхождения 'Ведьма' вы можете завербовать в 3 раза больше ведьм, чем обычно.

title_2{0}Ритуал ведьмы{1}Этот раздел содержит настройки для ритуального события, которое связано с предысторией [color={2}]Ведьма-старейшина[/color].

ritual_lose_level{0}Потеря уровня простака при неудаче

Если включено, то при провале ритуала все ваши зачарованные персонажи потеряют [color={0}]1[/color] уровенень. Эта потеря уровня может быть отменена с шансом [color={1}]60%[/color], если вы успешно проведёте следующий ритуал.

После изменения 'Потеря уровня простака при неудаче': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Определяет, сколько дней осталось до следующего обязательного ритуала ведьмы.

После изменения 'Ритуал ведьмы - Время между ритуалами': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

ritual_factor{0}{1}{2}Размер подношения

Важный параметр, определяющий размер подношения. Чем он выше, тем больше вам придется пожертвовать ради события. [color={0}]Вводите только положительное плавающее или целое число. Слова или символы не допускаются[/color].\n\nПримеры: \n• '1.1' верно.\n• '-1.1' неверно.\n• '1' верно.

После изменения 'Ритуал ведьмы - Размер подношения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

ritual_min{0}Случайный коэффициент минимум (%)

Минимальное значение случайного коэффициента. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

После изменения 'Ритуал ведьмы - Случайный коэффициент минимум': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

ritual_max{0}Случайный коэффициент максимум (%)

Максимальное значение случайного коэффициента. [color={0}]Вводите только целое число и, пожалуйста, не превышайте 500. Слова или символы не допускаются[/color].

После изменения 'Ритуал ведьмы - Случайный коэффициент максимум': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

ritual_unlucky_chance{0} Шанс неудачи(%)

Шанс того, что ритуальное событие потребует больше жертв, чем обычно. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

После изменения 'Ритуал ведьмы - Шанс неудачи': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

ritual_unlucky_mult{0}Коэффициент неудачного жертвоприношения

Коэффициент, определяющий, сколько жертв нужно принести, если вам не повезло. [color={0}]Вводится только положительное плавающее или целое число. Слова или символы не допускаются[/color].\n\nПримеры: \n• '1.1' верно.\n• '-1.1' неверно.\n• '1' верно.

После изменения 'Ритуал ведьмы - Коэффициент неудачного жертвоприношения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

title_3{0}Случайные характеристики{1}Этот раздел содержит настройки для системы случайных характеристик противников, благодаря которым любой враг получает шанс изменить свои характеристики в рамках нижнего/верхнего (мин/макс) пределов.\n\n[color=#4f1800][u]Затрагиваемые показатели:[/u][/color]\n• [color={2}]ОЗ[/color]\n• [color={3}]Решимость[/color]\n• [color={4}]Выносливость[/color]\n• [color={5}]Инициатива[/color]\n• [color={6}]Навык ближнего боя[/color]\n• [color={7}]Защита в ближнем бою[/color]\n• [color={8}]Навык дальнего боя[/color]\n• [color={9}]Защита в дальнем бою[/color]

randomize_stats_is_enabled{0}Включено

[color={0}]ВКЛ[/color] или [color={1}]ВЫКЛ[/color] систему 'Случайные характеристики'.

После изменения 'Случайные характеристики - включено': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

randomize_stats_chance{0}Шанс (%)

Шанс того, что враг получит случайные характеристики. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

После изменения 'Случайные характеристики - Шанс': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

randomize_stats_min{0}Нижний предел (%)

Процент от исходных показателей, который будет использоваться в качестве нижнего предела при расчете случайных характеристик. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

После изменения 'Случайные характеристики - Нижний предел': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

randomize_stats_max{0} Верхний предел (%)

Процент от исходных показателей, который будет использоваться в качестве верхнего предела при расчете случайных характеристик. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

После изменения 'Случайные характеристики - Верхний предел': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

[FILE]:!mods_preload\nggh_mod_secret_contents.nut

mod_nggh_magic_concept - Раскрытие секрета:

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_brimstone_blueprint.nut

Этот предмет обладает силой рунного знака Сера:\n[color={0}]Невосприимчивость[/color] к огню, персонаж получает [color={1}]+10[/color] к восстановлению выносливости за ход и небольшое снижение наносимого урона при нахождении в огне.

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_corrosion_blueprint.nut

Этот предмет обладает силой рунного знака Ржавчина:\n[color={0}]1 - 2[/color] хода(ов) применения кислоты, которая способна разрушить [color={1}]10%[/color] брони пораженной цели за ход.

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_lucky_blueprint.nut

Этот предмет обладает силой рунного знака Удача:\nУбитый враг имеет [color={0}](XP / {1})%[/color] для выпадения случайного предмета, вы можете получить знаменитый предмет, если вам очень повезет!

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_night_vision_blueprint.nut

Этот предмет обладает силой рунного знака Ночное зрение:\nНе подвержен эффекту [color={0}]Ночное время[/color].

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_repulsion_blueprint.nut

Этот предмет обладает силой рунного знака Отталкивание:\nШанс [color={0}]40%[/color] на отталкивание противника. [color={1}]Невосприимчивость[/color] к отталкиванию и захватам.

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_shielding_blueprint.nut

Этот предмет обладает силой рунного знака Барьер:\nДает [color={0}]Защитный барьер[/color], который может отражать физические атаки.

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_thorns_blueprint.nut

Этот предмет обладает силой рунного знака Шипы:\n[color={0}]+25%[/color] урона, наносимого броне.\nОтражение [color={1}]35[/color]-[color={2}]65%[/color] урона, наносимого броне, обратно атакующему.

[FILE]:crafting\blueprints\nggh_mod_rune_unstable_blueprint.nut

Этот предмет обладает силой рунного знака Нестабильность:\nШанс [color={0}]10%[/color] нанести либо тройной, либо треть от обычного урона при попадании.

[FILE]:entity\tactical\enemies\true_necromancer.nut

NgGH истинный некромант

[color={0}]НЕВОЗМОЖНО!!![/color]

[color={0}]Обманщик!!! УМРИ...[/color]

Такие жалкие удачные удары не могут убить

[FILE]:entity\tactical\minions\nggh_mod_alp_shadow_demon.nut

Теневой демон

Здесь царит тьма, трепещи и будь осторожен.

[FILE]:entity\tactical\minions\nggh_mod_spider_minion.nut

Паучонок-сетеплёт

Маленький сетеплёт

[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_ghoul_player.nut

Прекрасно пообедал

Голоден

[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_kraken_player.nut

Огонёк

[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_lindwurm_player.nut

Хвост

[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_lindwurm_tail_player.nut

Хвост линдвурма

возрождается благодаря силе 'Хранителя знаний'!

выживает, благодаря навыку 'Девять жизней'!

[color=#333333]Броня[/color] персонажа {0} получает [color=#333333]{1}[/color] урона.

Получает травму

[color=#333333]{0}[/color] персонажа {1} получает [color=#333333]{2}[/color] урона.\n{3} получает травму [color=#333333]{4}[/color]!

[color=#333333]{0}[/color] персонажа {1} получает [color=#333333]{2}[/color] урона.

[color=#333333]{0}[/color] персонажа {1} получает [color=#333333]{2}[/color] урона.

[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_luft_player.nut

Крысолюб

Люфт

[FILE]:entity\tactical\player_beast\nggh_mod_spider_eggs_player.nut

[u][size=14]Скакун[/size][/u]

[u][size=14]Всадник[/size][/u]

Не удается породить сетеплёта из-за недостаточного пространства

Сетеплёт вылупляется из яйца

[FILE]:entity\tactical\siege_weapons\mortar_entity.nut

Мортира

[FILE]:entity\tactical\nggh_mod_inhuman_player.nut

Лёгкая рана ({0} день{1}{2}{3})

Сожран нахцерером

Покончил с собой

Убит в бою

Обезглавлен

Вспорот

Выпотрошен

/

[FILE]:entity\tactical\nggh_mod_player_goblin.nut

[u][size=14]Скакун[/size][/u]

[u][size=14]Всадник[/size][/u]

[FILE]:events\events\scenario\nggh_mod_hexe_intro_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Нет ничего нечестивее людской жадности. Вам никогда не удовлетворить её, ведь чем больше вы получаете, тем больше вам хочется. Деньги, страсть, уважение - вот чего хочет обычный человек, но некоторые... некоторые алчут иного - власти. %witch% - пример такой жадности, она хочет красоты, она хочет власти. Посему она стала изучать колдовство, отказавшись от собственной человечности, дабы получить эту власть. Она могущественна, она знает, что ни одна другая ведьма не может обладать такой силой. Но её последнее желание никогда не было исполнено до конца, и поэтому ради его выполнения был подготовлен этот грандиозный ритуал. Красота, способная покорить любую женщину или мужчину, - вот что будет наградой.\n\nВсё идет так, как она планировала, как и должно быть. Но когда взгляд %witch% обращается вправо, виден дождь стрел, летящих в ночном небе. %witch% отбивает их своей магией, она больше не может сохранять спокойствие, на неё напали. Кто они? Наёмники? Эти уроды из благородных домов? Ритуал не должен быть прерван. Но реальность далека от желаний, и причитания о пошедших прахом планах её не изменят. %SPEECH_ON%Никакой пощады! Пусть их кровь послужит платой за глупость. Убить всех до единого, мои рабы!%SPEECH_OFF%Услышав приказ своего хозяина, бесчисленные звери и люди бросаются прямо на вражеский строй. Кровавая битва грядёт.

Глупцы! Как смеете вы недооценивать мою силу!

[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]Битва вскоре закончилась морем крови, но из-за неё ритуал не был завершён. И хотя %witch% обрела столь желанную красоту, но также и была наказана за провал ритуала. Она была проклята, её красота несовершенна, а незримый голос тихо шепчет ей. %SPEECH_ON%Семь дней, приготовь подношения, или твоя жизнь закончится в муках!%SPEECH_OFF%Перед глазами %witch% лишь залитое кровью поле битвы, а в будущем - лишь проклятие. Большинство рабов пало в бою, а её сила ослабла после проклятия. %SPEECH_ON%Нет! Нет! Нет! Как это могло произойти? Я потеряла всё. Как я смогу подготовить ещё один ритуал? %SPEECH_OFF%Ей ведомо - невозможно собрать подношения, не подняв шума в какой-нибудь деревушке. Но проходит несколько часов, и %witch% находит решение. Создав отряд наёмников, она уменьшит подозрения со стороны посторонних и, тщательно спланировав свои действия, сможет собрать подношения.

Время пошло.

Ведьма

[FILE]:events\events\scenario\nggh_mod_luft_intro_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]%SPEECH_START%Где я? Это не мой подвал! %SPEECH_OFF%%SPEECH_START%Кто ты? Что значит, я в игре? %SPEECH_OFF%%SPEECH_START%Боже мой! Пожалуйста, не делай мне больно, я просто милый начо с любовью к крыскам. Пожалуйста, не заставляй меня делать все эти странные вещи!%SPEECH_OFF%%SPEECH_START%Кстати, можно тебя погладить? %SPEECH_OFF%

Нет! Лучше я поглажу тебя

Хорошо! Но только один раз

Хорошо, а еще одари меня своей мудростью

Я слышала - ты любишь перекусывать членами дискорда, это правда?

Ты голоден, Люфт?

Вы должны узнать .....

Я освобожу тебя, Люфт!

[img]gfx/ui/events/event_15.png[/img]%SPEECH_START%Что????? Пожалуйста, не возлагайте на меня больших надежд! %SPEECH_OFF%

Как пользоваться оружием ближнего боя

Как пользоваться луком и стрелами

Как метать камень и пращу

Как ничего не делать

Ура!!! Стать бесполезным

[img]gfx/ui/events/event_61.png[/img]%SPEECH_START%Боже! Как раз к завтраку. Что ты мне дашь? Какой ты хороший мальчик! %SPEECH_OFF%%SPEECH_START% За это я подарю тебе питомца.%SPEECH_OFF%

У меня есть

Надеюсь, тебе понравится.

Всего лишь

Хм, да!!!

Как насчет

Сюрприз! Это

[img]gfx/ui/events/event_69.png[/img]%SPEECH_START%Конечно! Магда часто банит людей, не зная, что за это они будут отправлены в мой животик. Не говори об этом Магде, иначе ты тоже станешь моим обедом.%SPEECH_OFF%%SPEECH_START%Хочешь, я покажу тебе, как я это делаю? %SPEECH_OFF%

Давай попробуем с

Я знаю человека, который тебе подойдет,

Хм, да!!!

Ты можешь получить

Никаких обид,

[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]%SPEECH_START%Delicious! Теперь вы знаете, почему я так люблю vore. Видите ли, это деликатес Дискорда. Лучший ресторан быстрого питания, который я когда-либо знал.%SPEECH_OFF%

Увидеть, чтобы поверить.

[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]%SPEECH_START% Мне так жаль, {0}! Но ты такой вкусный, я бы хотел, чтобы вас было двое, чтобы я мог насладиться больше.%SPEECH_OFF%

Посс

Воин-альфа-самец (Люк)

Некро

Эндуриэль

получает черту '{0}'

Убербагель

Вусяньцзиньсин

получает '{0}' навык

заполнен

[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]%SPEECH_START%Сегодня не мой день рождения, но у меня есть подарок из ниоткуда от таинственного человека по ту сторону экрана монитора. Спасибо! Я хочу погладить тебя побольше.%SPEECH_OFF%

получает

Сюрприз!!!

Меня троллили

Палка

Длинная палка

Острая палка

Палка с веревкой

Палка, которой трудно пользоваться

Ничего

Правильно! Кто такой хороший Люфт?

Погладили по голове

получает [color={0}]250[/color] опыта

Люблю это

Я только что погладил кого-то

получает [color={0}]250[/color] опыта

Пожалуйста, расскажите мне больше!

Какой ты мудрый!

Кто-то спросил о моей мудрости

получает [color={0}]+5[/color] к решимости

[img]gfx/ui/events/event_61.png[/img]%SPEECH_START%Спасибо, чувак! Это восхитительно%SPEECH_OFF%

Не за что, Люфт

Приятного аппетита

получает [color={0}]+5[/color] к выносливости

получает [color={0}]+3[/color] к навыку ближнего боя

получает [color={0}]+5[/color] к навыку дальнего боя

усиление [color={0}]+3[/color] к защите в дальнем бою

получает [color={0}]+5[/color] к инициативе

получает [color={0}]+3[/color] к решимости

получает [color={0}]+5[/color] к выносливости

получает [color={0}]+3[/color] к решимости

получает [color={0}]+5[/color] к ОЗ

получает [color={0}]+3[/color] к навыку ближнего боя

получает [color={0}]+5[/color] к ОЗ

получает [color={0}]+2[/color] к решимости

получает [color={0}]+5[/color] к ОЗ

получает [color={0}]+7[/color] к выносливости

[img]gfx/ui/events/event_14.png[/img]%SPEECH_START%Хмм да! Надеюсь, это не крысиное мясо%SPEECH_OFF%

Это крысиное мясо

получает [color={0}]+2[/color] к ОЗ

получает [color={0}]+2[/color] к решимости

получает [color={0}]+2[/color] к выносливости

получает [color={0}]+2[/color] к инициативе

получает [color={0}]+2[/color] к навыку ближнего боя

получает [color={0}]+2[/color] к навыку дальнего боя

получает [color={0}]+2[/color] к защите в ближнем бою

получает [color={0}]+2[/color] к защите в дальнем бою

Кто-то накормил меня крысиным мясом

Талисман бледного упыря

Эндуриэль

Воин-альфа-самец (Люк)

Убербагель

Вусяньцзиньсин

Некро

Посс

[FILE]:events\events\nggh_mod_encountering_capybara_event.nut

На привале...

%terrainImage%{%finder%, отошедший отлить, замечает капибару, внимательно следящую за грохочущим водопадом, обильно орошающим небольшой куст у ног наёмника.}

Погладить её.

Помочиться на неё.

Не обращать на неё внимания.

Да! Я извращенец

Отнести её в лагерь.

Убежать в страхе.

Смущен наблюдением за опорожнением мочевого пузыря

смущён

Занимался странным перед капибарой

чувствует необычное воодушевление

Почему капибара смотрит столь пристально?

разочарован произошедшим

%terrainImage%{%finder% гладит извращенную капибару. Похоже, ей нравится, когда ее гладят по голове}.

Какой непослушный мальчик.

Хочет капибару в качестве питомца

пал под очарованием капибары

%terrainImage%{%finder% мочится на капибару, но она, похоже, не возражает против этого.

Почему я решил, что это будет хорошей идеей?

%finder% начинает сомневаться в собственном здравомыслии}.

удивлён

Я сделал кое-что очень очень очень очень странное

Вдруг откуда ни возьмись появляется %bystander%. На %bystander% смотрит пьяный и удивленный взгляд, а %bystander% смотрит на 'дело', которым занимается %finder%. Двое смотрят друг на друга некоторое время, на заднем плане слышится плеск воды. Наблюдатель% ничего не говорит, разворачивается и уходит, оставляя %finder% с мокрой капибарой.}

не в силах поднять взгляд на {0}

Глубоко смущен 'определенным' событием

Увидел немыслимое

обеспокоен увиденным

сильно разочаровался в брате по имени {0}

%terrainImage%{%finder% идет прямо на капибару, но та не обращает на него никакого внимания. %finder% пытается схватить гигантского грызуна, но сталкивается с ожесточённым сопротивлением. Капибара прыгает и бьёт головой, попадая прямо в питон брата. %finder% кричит в агонии, а грызун убегает в поисках своих друзей.\n\nУрок усвоен, никогда не пытайтесь похитить капибару, наблюдающую за тем, как кто-то мочится.}

Мой питон!

Сломал своего 'питона' из-за некоторых событий

исписан жизнью

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%finder% сломя голову бежит, не оглядываясь и крича как девчонка}.

Увидел дурное предзнаменование

напуган

[FILE]:events\events\nggh_mod_found_spider_eggs_event.nut

Глубоко в лесу...

[img]gfx/ui/events/event_110.png[/img]%guide%, похоже, знает этот лес, без слов предлагая вам следовать за ним. Он останавливается в одном из самых тёмных мест в лесу. Во мраке вы замечаете гигантских пауков, таких же, как %guide%, снующих повсюду. Они не нападают, будто признав в вас одного из своих. Хотя большинство из них ведут себя так, будто вас не существует, некоторые, похоже, следуют за %guide%. Кажется, они хотят присоединиться к вашему отряду.

Время возвращаться

Нашёл новую королеву

Нам всегда пригодится ещё один сетеплёт

Яйца сетеплёта, безусловно, полезны

Ваш состав: [color={0}]{1}[/color]/[color={2}]{3}[/color]

Яйца сетеплёта присоединились к

Сетеплёт присоединился к {0} ({1})

Нашёл новую королеву

[FILE]:events\events\nggh_mod_hexe_origin_ritual_event.nut

Ритуал ведьмы - Сегодня нет атаки из засады (шанс: {0}, выпало: {1})

Ритуал ведьмы - Время засады!!! (шанс: {0}, выпало: {1})

В некоем месте...

[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]%hexe% заканчивает подготовку к жертвоприношению. Её слуги выстраиваются рядом, для начала ритуала остаётся лишь произнести заклинание./n/nВо время произнесения нечестивых строк порыв чистой черноты поглощает и вас и ваших рабов. Это происходит столь быстро, но подношения тут же исчезают в чёрной пустоте. И тут сзади послышался шёпот %SPEECH_ON%Твои подношения радуют меня...%SPEECH_OFF%%hexe% испускает вздох облегчения. Так вот что нужно делать каждую неделю... Стоит ли такая цена вечной красоты и могущества?

Цена, что должно платить.

Вы жертвуете [color={0}]{1}[/color] крон

Вы жертвуете

освобождается от проклятия

Проклятие снято. Я вновь обрела свою красоту

восстанавливает утраченный уровень простака

Благословлён

наделена силой

[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]%hexe% поспешно заканчивает подготовку к подношениям, но все идет не так, как надо. У %hexe% возникает ощущение, что она собрала недостаточно подношений для ритуала. Она думает о том, что может случиться, если она вызовет гнев своего хозяина.\n\nВдруг подул черный ветер. По ее позвоночнику пробегает холодок, сначала она слышит шепот в своем сознании, но через мгновение шепот превращается в крики ярости. %SPEECH_ON%Такое жалкое подношение, ты смеешь думать, что это достойно моего внимания! %SPEECH_OFF%По всему телу %hexe% чувствуется боль, она кричит от агонии. %hexe% чувствует, как ее ложная молодость отрывается от нее, наблюдая, как ее руки морщатся и быстро стареют. Даже ее собственная сила становится все слабее и слабее. %hexe% ломается и просит прощения, она желает, чтобы ее бог пожалел ее и дал ей еще один шанс.%SPEECH_ON%Следующего раза не будет. В следующий раз я жду достойного подношения. Если ты подведешь меня, смерть будет благословением, когда я покончу с тобой. %SPEECH_OFF% Все еще дрожа, %hexe% заставляет себя встать. Ее истинная форма была раскрыта, а ее сила истощена, поэтому собирать подношения будет немного труднее, но у нее нет другого выбора. Она должна собрать больше подношений, иначе ее ждут вечные муки.

Нет! Этого не может быть.

Проклята за жалкое подношение

проклята

[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img] В дополнение к благословению вы можете предложить ещё подношений, дабы один из ваших последователей получил дар силы. Каков будет ваш ответ? И кого вы выберете?

Быть может позже.

Ритуал ведьмы - выбрать этот параметр: '{0}'

[color={0}]--- Востребованные предложения ---[/color]

[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]%SPEECH_START%Вот оно! Мы застигли тебя на месте преступления, ведьма! Сжечь её! Повесить её! Не дайте ей принести свое злое проклятие в наш город.%SPEECH_OFF%Кричит незнакомец.\n\nВооружённые люди начинают окружать вас со всех сторон - должно быть, это охотники за ведьмами, нанятые городом %town%. %hexe% молча думает.%SPEECH_ON%Эти ублюдки точно хотят моей смерти - им это даже нравится. Временно.%SPEECH_OFF%

К оружию!

Ритуал ведьмы - Текущая сила отряда?

Ритуал ведьмы - Необходимое значение?

Ритуал ведьмы - Требуемое значение подношения увеличивается! {0} - новое значение (Вам очень не повезло)

Ритуал ведьмы - Заплатить часть золотом:

Ритуал ведьмы - Достаточно денег, 33% оплачивается в первую очередь

Ритуал ведьмы - Недостаточно денег! Это все, что у вас есть,

Ритуал ведьмы - Пожертвовать предмет: {0} (x{1}){2}

Ритуал ведьмы - Оплатить остальное деньгами - 100% оплачено

Ритуал ведьмы - предмет для повышения уровня простака:

Ритуал ведьмы - Расчет шанса попасть в засаду... Готово! -> Результат: {0}%

Ритуал ведьмы - удался ли?

любит меня

Ритуал ведьмы - {0} простак получает уровень

пугает меня

Охотники на ведьм

Храбрые люди, посланные из [color={0}]{1}[/color], чтобы победить еретиков.

[FILE]:events\events\nggh_mod_hexe_origin_witch_hunter_event.nut

По пути...

Встреча

[img]gfx/ui/events/event_07.png[/img]Незнакомец выходит на дорогу. За ним начинают появляться и другие - хорошо вооружённые, смотря прямо на вас. %SPEECH_ON%Поганая ведьма! Твои уловки не могут обмануть нас, служащих Великому молоту. Добрые люди из города %townname% поведали о твоих коварных делах. Они могли быть сплетнями или правдой, но теперь всё ясно.%SPEECH_OFF%Шелудивые псы церкви, давно сгноившие свои души, осмеливаются бросить мне вызов? Незнакомец продолжает.%SPEECH_ON%Во имя Господа мы поразим вас, еретики. Готовьтесь принять божественное правосудие.%SPEECH_OFF%

Ты пожалеешь, что перешел мне дорогу.

[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]Внезапно стрелы падают с небес. Вооружённые люди окружают вас со всех сторон. Они кричат.%SPEECH_ON%Убейте ведьму! Сожгите еретиков! %SPEECH_OFF%%SPEECH_START%Ради защиты города %townname% да будет ведьма сия повержена!%SPEECH_OFF%Это, несомненно, засада охотников на ведьм.

К оружию!

поражён стрелой и получает травму

Ранен в результате засады

поражён стрелой и получает травму

Ранен в результате засады

Охотники на ведьм

Храбрые люди, направленные поселением [color={0}]{1}[/color], дабы победить еретиков.

[FILE]:events\events\nggh_mod_simps_fight_each_other_event.nut

В лагере...

[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Раздающиеся крики и громкий шум напоминают драку забулдыг в таверне. Сначала вы, %hexe%, не обращаете внимания на происходящее, но через несколько минут понимаете, что этот гвалт скоро не закончится, а дело может дойти и до убийств. Выйдя из шатра, вы видите, как %randomsimp1% и %randomsimp2% сцепились в драке, подобно диким зверям в гоне. Часть окружающих безуспешно пытается растащить их, прочие же с интересом наблюдают за происходящим.%SPEECH_ON%Что происходит? Немедленно прекратите это безумие, идиоты! %SPEECH_OFF%В наступившей тишине все смотрят на вас, %randomsimp1% и %randomsimp2% перестают драться, с видом детей, которых собираются отругать. Они сбивчиво начинают объяснять причину драки, а вы с суровым видом продолжаете слушать. Вы тихо думаете:%SPEECH_ON%Эти глупцы подрались из-за такой мелочи? Какие милашки. Простые умы, неудивительно, почему они так легко поддаются моему обаянию. Что мне теперь делать? Выбрать одного из них, чтобы положить этому конец? %SPEECH_OFF%%hexe% улыбается.

Бросьте эту ерунду и возвращайтесь к работе.

Вы оба неправы, вы оба мне не нравитесь.

%randomsimp1% - мой любимец, все это знают.

Иди сюда %randomsimp2%, любовь моя!

получает травму

получает травму

[img]gfx/ui/events/event_85.png[/img]%randomsimp1% ухмыляется, а затем изо всех сил начинает издеваться над %randomsimp2%. Все быстро следуют его примеру, чтобы принять участие в этой новой игре. Удовлетворенные увиденным, вы возвращаетесь в свою палатку, а %randomsimp1% следует рядом.

Это весело

уровень простака повышен

любит меня

сердце разбито

Сердце разбито словами, что произнесла {0}

Поиздевалась над чувствами некоторых глупцов

[img]gfx/ui/events/event_85.png[/img]%randomsimp2% ухмыляется, а затем изо всех сил начинает издеваться над %randomsimp1%. Все быстро следуют его примеру, чтобы принять участие в этой новой игре. Удовлетворенные увиденным, вы возвращаетесь в свою палатку, а %randomsimp2% следует рядом.

Это весело

уровень простака повышен

любит меня

сердце разбито

Сердце разбито словами, что произнесла {0}

Поиздевалась над чувствами некоторых глупцов

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]Слова %hexe%, подобно ледяной воде, окатывают лица %randomsimp1% и %randomsimp2%. Оглянувшись вокруг, они видят лишь жалостливые взгляды, униженные столь жалкой дракой.

Будут ли они снова бороться?

сердце разбито

Сердце разбито словами, что произнесла {0}

не любит меня

сердце разбито

Сердце разбито словами, что произнесла {0}

не любит меня

Поиздевалась над чувствами некоторых глупцов

[FILE]:events\events\nggh_mod_suicide_event.nut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%suicidedbrother% покончил с собой. Когда дни кажутся бесконечными, а дороги длинными, в людях просыпаются разные качества. Вы понимаете, что даже те, кто бесстрашен в бою, иногда не имеют сил для трудностей наёмной жизни. Кроме того, есть люди, что представляют собой одновременно и трусов и бездельников. Вы можете только надеяться, что вы не потратите слишком много золота на подобных, прежде чем понять кто они такие.\n\n\n%otherbrother% подходит к вам.%SPEECH_ON%Не обращай внимания на %suicidedbrother%, командир. Никогда не нравился его вид. Без %companyname%, который о нем заботился, через пару недель он раскачивался бы на виселице.%SPEECH_OFF%| Ворчание - давняя и почитаемая традиция среди наёмников, да и среди прочих людей в целом, но %suicidedbrother% превзошёл всех своими бесконечными жалобами.\n\n\nЕсли хлеб зачерствел, пиво горчит, а мясо слишком жилистое, он непременно пожалуется вам об этом. Первым. И непременно повторит. Вы узнавали о натруженных ногах, плохой погоде, хрупких щитах, натирающих доспехах, слишком медленно тащащихся караванах, слишком быстро мчащихся караванах, затупившихся мечах, несправедливом распределении дозоров и платы, протухшей еде, постоянной скуке и совах, не дающих спасть после наступления ночи. Это далеко не полный список жалоб, лишь то, что вы могли вспомнить сразу же.\n\n\nВсе жалобы, которые %suicidedbrother% постоянно издавал, к сожалению, являются неотъемлемой частью жизни странствующего отряда наёмников. И трудностей этих нельзя ни предотвратить, ни избежать. Так что вы вовсе не удивлены тому, что %suicidedbrother% решил покончить с жизнью. | В недавнем времени ваш отряд, к сожалению, столкнулся с рядом неудач. И %suicidedbrother% воспринял это куда тяжелее остальных. Он стал подолгу дрыхнуть в постели, затевать драки, осмелился даже не подчиниться вашим приказам. И всё это в случае, если он вообще был в лагере. Подобное поведение даровало ему всеобщую нелюбовь: как вашу, так и всех его братьев по оружию. Последней каплей, пожалуй, стал случай, когда %otherbrother% выбросил спальный мешок, в котором спал %suicidedbrother%, в канаву, куда отряд справлял нужду.\n\nОбычно лучше не мешать людям выражать своё недовольство, и раз уж в последнее время отряд преследовали неудачи, вы были довольно терпимы к подобным вещам. Когда ранним утром вы обнаружили, что одного из ваших соратников нет, это не стало большой неожиданностью. %suicidedbrother% покинул %companyname%. | Утро встретило вас вестью, что %suicidedbrother%, пропал в ночи. Поговорив с остальными братьями и удостоверившись, что он не спрятался за ближайшим валуном, желая справить нужду, вы отправляете людей на поиски. Полагая, что %suicidedbrother% мог быть взят в плен, похищен ради выкупа или же пал жертвой неведомого чудища, вы, вместе со всем отрядом, проводите несколько часов, исследуя окрестности и выкрикивая его имя.\n\nВ конце концов, %otherbrother% наконец предположил, что %suicidedbrother% вовсе не пропал, а сбежал из отряда.%SPEECH_ON%В последнее время он постоянно ныл о своей несчастной судьбе, погубленной службой в нашем отряде. Полагаю, он скрывал это от тебя, командир, чтобы не лишиться возможности ускользнуть незамеченным.%SPEECH_OFF% Сдерживая желание отвесить носителю дурных вестей солидную оплеуху, вы спрашиваете, почему же он не рассказал об этом раньше? %otherbrother% лишь молча хлопает глазами. | Вам и в голову не приходило, что %suicidedbrother% из тех людей, что способны сбежать из отряда, но наступивший рассвет, осветивший его отсутствие, показал, что вы слишком легковерны. Каждый день пути он отставал от отряда всё дальше и дальше, всякий раз, как вы приказывали свернуть лагерь, он был последним, кто успевал собрать свои вещи и присоединиться к походу. Да и за снаряжением своим он тоже ухаживать перестал. И хотя он держал все свои мысли при себе, оглядываясь назад, вы понимаете, что его хмурый вид и и пренебрежение к своим братьям по оружию ясно показывали, что он не был доволен тем, куда двигался отряд последнее время.\n\nПоговорив с остальными братьями, вы подмечаете, что все они разочарованы. Стоит убедиться в том, что ваши наёмники сыты, не испытывают жажды, а плата выдаётся вовремя, и надеяться, что %suicidedbrother% был последним, кто сбежал из отряда в ночи. | Вы не знаете, было ли дело в низкой плате, угрозах четвертования, долгих походах под ледяным дождём, постоянной брани, чёрствой пище, постоянных подначках со стороны прочих братьев, швыряющих камни детишках, холодных ветрах или бессонных ночах, но %suicidedbrother% явно становился всё более и более несчастлив, пока окончательно не разочаровался в жизни наёмника.%SPEECH_ON%Не понимаю, на что тут жаловаться? Меня вот всё устраивает.%SPEECH_OFF%Говорит %otherbrother%, услышав о случившемся. %suicidedbrother% выбрал иную дорогу вместо отряда '%companyname%'. По крайней мере, у него хватило совести самому сказать вам, что он решил уйти - хотя, если подумать, это скорее было сделано для того, чтобы самому же получить оставшееся жалованье. | В последнее время %suicidedbrother% начал совершать долгие прогулки по вечерам, когда работа была закончена. Хотя его привычка бродить в одиночестве была не совсем безопасной, нельзя было придумать никакой причины, чтобы остановить его, когда он не нужен в лагере. Однако чем больше трудностей выпадало на долю отряда, тем дольше становились эти прогулки, пока однажды утром %suicidedbrother% вообще не вернулся.\n\n%suicidedbrother% покинул %companyname%. Возможно, это к лучшему. | %suicidedbrother% последнее время становился всё мрачнее, проводя своё свободное время со старым метательным ножом, лезвие которого больше походило на кусок ржавой тёрки, нежели на оружие. Весь предыдущий вечер он потратил, метая нож в ствол засохшего дерева, вновь и вновь поднимаясь со стоном, чтобы выдернуть его, возвращаясь на несколько шагов назад, приседая и вновь отправляя нож в полёт среди сгустившихся сумерек.\n\nОчевидно, он был недоволен недавними неудачами, с которыми столкнулся отряд. Сегодня утром он набрался смелости войти в вашу палатку и сказать, что покидает вас, дабы искать своё счастье в другом месте.}

{Плохие новости, действительно. | Я не могу допустить, чтобы что-то подобное случилось снова.}

заканчивает свою жизнь

[FILE]:events\events\witness_true_necromancer_event.nut

В некоем месте...

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]На дороге из ниоткуда возникает незнакомец в плаще, приветствуя вас кривой ухмылкой.%SPEECH_ON%Приветствую вас, наёмники, и прошу уделить мне немного вашего времени. Обещаю - оно того стоит.%SPEECH_OFF%В долгой тишине вы со своими братьями с опаской рассматриваете незнакомца. Его внешность вполне нормальна для благородного дворянина, но по неведомой причине вызывает неописуемый страх. Ваш взгляд постоянно возвращается к руке незнакомца, украшенной перстнем в виде черепа, рубиновые глаза которого сверкают огнём. Наконец вы вырвались из наводящего страх молчания и начали разговор.%SPEECH_ON%Чего ты хочешь, старик?%SPEECH_OFF%Пожилой дворянин с усмешкой отвечает.%SPEECH_ON%Я простой искатель реликвий, а у вас, добрый люди, есть нужное мне.%SPEECH_OFF%В замешательстве вы уставились на него. Обычно вы рады выгодной сделке, но от этого человека веет смертью. Его слова, быть может, и приятны, но от него самого пахнет гнилью. Ваш взгляд обегает окрестности в поисках угрозы, вы не знаете, ловушка это или просто недоразумение. Старик радушно усмехается, после чего произносит.%SPEECH_ON%Не нужно подозрений, добрый люди, я не ищу схватки - лишь торговли%SPEECH_OFF%Вместе с братьями вы наблюдаете за тем, как дворянин вытаскивает несколько больших предметов из маленького мешочка, завязанного на бедре, который никак не мог их вместить.%SPEECH_ON%Что это за трюк!%SPEECH_OFF%Старик не произносит ни слова, но самодовольная ухмылка на его лице говорит о многом. Показанные вам вещи выглядят шедеврами, а мастерство их изготовления - непревзойдённым. Пока вы со своими людьми алчно рассматриваете их, один из ваших братьев шепчет вам на ухо. %SPEECH_ON%Эти вещи выглядят очень дорого, командир, быть может просто зарежем дворянина и заберём их все? %SPEECH_OFF%Мысль привлекательная, но все же запах смерти, исходящий от предполагаемого дворянина, говорит о том, что лучше всего проявить осторожность.

Конечно! Посмотрим, что ты можешь предложить.

Предлагаю более выгодную сделку. Отдавай-ка все свои ценности!

Это прекрасное предложение. Но я вынуждена отказаться.

Широко улыбаясь, старик говорит.%SPEECH_ON%Чудесно! Вот, смотри и выбирай! Ты можешь выбрать один из них, а взамен я заберу ваш %item%. Справедливый обмен, не так ли?%SPEECH_OFF%Все эти предметы удивительны, но и %item% тоже, и вы задаетесь вопросом, действительно ли он стоит этой сделки. Не говоря уже о том, что вы сомневаетесь, можно ли доверять человеку, от которого несёт смертью, а ведь по его взгляду на %item% очевидно, что он действительно жаждет его получить.

[color={0}]--- Меняю твой ---[/color]

[color={0}]--- На один из этих ---[/color]

Давай обменяемся на

Я возьму

Безусловно

Я передумала.

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Вы получаете выбранное, а взамен старик забирает %item%. Несколько мгновений вы ожидаете ловушки или какого-нибудь проклятия, но, к некоторому разочарованию, все проходит гладко. Быть может, это излишняя осторожность, он кажется лишь дружелюбным стариком. Старик радостно говорит.%SPEECH_ON%Истинное удовольствие иметь с вами дело, наёмники! Внезапный порыв верта ослепляет вас и ваш отряд, а когда зрение проясняется, вы уже стоите в одиночестве, без каких-либо следов старика, но с новым товаром в руках.

Прощай!

Вы [color={0}]получаете[/color]

Вы [color={0}]теряете[/color]

[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Старик хохочет, словно услышав уморительную шутку.%SPEECH_ON%Пожалуй, твоё истинное наёмное призвание - веселить окружающих. Ты действительно величайший шут, виденный в моей жизни, раз предлагаешь такую нелепость. В любом случае - продолжим же это выступление! Если вам так будет удобнее, можете напасть все сразу. Не хотел бы, чтобы происходящее было нечестным. %SPEECH_OFF%Ваши глаза округляются - не такие слова вы ожидали услышать от старика. Вам доводилось видеть умелое притворство, но здесь происходит что-то иное, от старик излучает странную уверенность в себе. Подтверждая опасения, один из ваших людей указывает на четыре тени, появившиеся вдалеке. По вашему хребту пробегает холодок, словно подул ледяной ветер. Вы начинаете жалеть об своём решении.

Во что мы ввязались!

Прости меня! Это была безвкусная шутка.

[FILE]:items\accessory\named\nggh_mod_named_accessory.nut

[color={0}]+{1}%[/color] к урону по ОЗ

[color={0}]+{1}%[/color] к урону по броне

[color={0}]+{1}[/color] к инициативе

[color={0}]+{1}[/color] к решимости

[FILE]:items\accessory\named\nggh_mod_named_alp_trophy_item.nut

Ожерелье из альпов

Трофейное ожерелье

Это ожерелье, изготовленное из частей тел самых могущественных альпов, украшает лишь шеи прошедших через множество битв со сверхъестественными ночными хищниками - тех, кого невозможно испугать.

[color={0}]+{1}[/color] к решимости при проверках боевого духа против атак с эффектами страха, паники или контроля над сознанием.

[FILE]:items\accessory\named\nggh_mod_named_ghoul_trophy_item.nut

Ожерелье из нахцереров

Трофейное ожерелье

Это ожерелье, изготовленное из частей тел самых могучих нахцереров, украшает лишь шеи прошедших через множество битв со сверхъестественными ночными хищниками - тех, кого невозможно испугать.

Уменьшает на [color={0}]-3[/color] решимость любого противника, вступающего с персонажем в ближний бой

[FILE]:items\accessory\nggh_mod_accessory_spider.nut

Сетеплёт

Обычный паук

Бесценно

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_armor_upgrade.nut

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_bone_platings_upgrade.nut

Костяные пластины

Изготовленные из прочных, но удивительно лёгких костей, эти пластины можно носить как украшение поверх обычного доспеха.

Этот доспех украшен костяными пластинами.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

[color={0}]{1}[/color] к выносливости

Может полностью поглотить {0} до [color={1}]{2}[/color] ударов{3}[color={4}]1[/color] удара{5}, если только повреждения не нанесёны непосредственно по ОЗ

Может полностью поглотить {0} до [color={1}]{2}[/color] ударов{3}[color={4}]1[/color] удара{5}, если только повреждения не нанесёны непосредственно по ОЗ

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_direwolf_pelt_upgrade.nut

Накидка из шкур лютоволков

Из шкур свирепых лютоволков была пошита накидка, которую можно носить как охотничий трофей. Облачившись в шкуру зверя, можно обрести воистину внушительный вид.

К этой броне прикреплена накидка из шкур лютоволков, придающая владельцу воистину внушительный вид.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

Снижает решимость любого противника, вовлеченного с владельцем в рукопашный бой, на [color={0}]-{1}[/color]

Снижает решимость любого противника, вовлеченного с владельцем в рукопашный бой, на [color={0}]-{1}[/color]

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_horn_plate_upgrade.nut

Роговые пластины

Эти роговые пластины вырезаны из самого прочного, но гибкого материала, который только может создать природа. Прикреплённые к доспеху, они помогут в отражении ударов.

Роговые пластины обеспечивают дополнительную защиту.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

Получаемый урон в ближнем бою при попадании в тело уменьшается на [color={0}]-{1}%[/color]

Получаемый урон в ближнем бою при попадании в тело уменьшается на [color={0}]-{1}%[/color]

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_hyena_fur_upgrade.nut

Накидка из шкуры гиены

Шкуры, содранные со свирепых гиен, очищены и сшиты воедино, дабы носиться на плечах, как знак охотничьей доблести. Свирепость, заключенная в звериных шкурах, не даёт спокойно сидеть на месте.

К этому доспеху приторочена накидка из шкур гиен, не дающая его обладателю спокойно сидеть на месте.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

[color={0}]+{1}[/color] к инициативе

[color={0}]+{1}[/color] к инициативе

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_light_padding_replacement_upgrade.nut

Шёлковый подбой

Этот подбой, созданный из необычных материалов, предоставляет ту же защиту при меньшем весе.

Подбой этого доспеха заменён на более лёгкий, но столь же прочный.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

Уменьшает штраф к выносливости брони на [color={0}]{1}%[/color]

Уменьшает штраф к выносливости брони на [color={0}]{1}%[/color]

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_lindwurm_scales_upgrade.nut

Накидка из чешуи

Накидка из чешуи линдвурма - это не только редкая и внушительная добыча, она также хорошо защищает, а едкая кровь линдвурма не в силах ей навредить.

Поверх этого доспеха надета накидка из чешуи линдвурма, которая, помимо дополнительной защиты, невосприимчива к его разъедающей крови.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

[color={0}]{1}[/color] к выносливости

Невосприимчивость к едкой крови линдвурма

Невосприимчивость к едкой крови линдвурма

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_redback_cloak_upgrade.nut

Шёлковая накидка

Эта струящаяся накидка соткана из паутины, даруя отличную защиту от дальних атак.

Накидка из паучьего шёлка обеспечивает дополнительную защиту

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на color={0}]-{1}%[/color]

Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на color={0}]-{1}%[/color]

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_serpent_skin_upgrade.nut

Накидка из змеиной кожи

Накидка, сделанная из тонкой и блестящей чешуи пустынных змей, особенно устойчива к жаре и пламени.

К этой броне была прикреплена накидка из змеиной кожи, что делает её более устойчивой к жаре и огню.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

[color={0}]{1}[/color] к выносливости

Снижает получаемый урон от огня и огнестрельного оружия на [color={0}]33%[/color]

Снижает получаемый урон от огня и огнестрельного оружия на [color={0}]33%[/color]

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_stollwurm_scales_upgrade.nut

Накидка из чешуи

Накидка из чешуи штоллвурма - это не только редкая и внушительная добыча, она также хорошо защищает.

Поверх этого доспеха надета накидка из чешуи штолльвурма, даруя дополнительную защиту.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

[color={0}]{1}[/color] к выносливости

Невосприимчив к оглушению, отталкиванию и захвату, а также к кислоте

Невосприимчив к оглушению, отталкиванию и захвату, а также к кислоте

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_unhold_fur_upgrade.nut

Накидка из шкуры тролля

Накидка, сделанная из густого белого меха снежных троллей. Может носиться поверх любого доспеха, защищая владельца от оружия дальнего боя.

Накидка из густого белого меха прикреплена к этому доспеху, защищая его от оружия дальнего боя.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на [color={0}]-{1}%[/color]

Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на [color={0}]-{1}%[/color]

[FILE]:items\armor_upgrades\named\nggh_mod_named_white_wolf_pelt_upgrade.nut

Накидка из шкур

Из шкур свирепого белого волка была пошита накидка, которую можно носить как охотничий трофей. Облачившись в шкуру зверя, можно обрести воистину внушительный вид.

К этой броне прикреплена накидка из шкуры белого волка, придающая владельцу воистину внушительный вид.

[color={0}]+{1}[/color] к прочности

Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]

Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_bone_platings_legend_upgrade.nut

Костяные пластины

Костяные пластины

Изготовленные из прочных, но удивительно лёгких костей, эти пластины можно носить как украшение поверх обычного доспеха.

Этот доспех украшен костяными пластинами.

Может полностью поглотить {0} до [color={1}]{2}[/color] ударов{3}[color={4}]1[/color] удара{5}, если только повреждения не нанесёны непосредственно по ОЗ.

Может полностью поглотить {0} до [color={1}]{2}[/color] ударов{3}[color={4}]1[/color] удара{5}, если только повреждения не нанесёны непосредственно по ОЗ.

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_direwolf_pelt_legend_upgrade.nut

Накидка из шкур лютоволков

Накидка из шкур лютоволков

Из шкур свирепых лютоволков была пошита накидка, которую можно носить как охотничий трофей. Облачившись в шкуру зверя, можно обрести воистину внушительный вид.

К этой броне прикреплена накидка из шкур лютоволков, придающая владельцу воистину внушительный вид.

Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]

Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_horn_plate_legend_upgrade.nut

Роговые пластины

Роговые пластины

Эти роговые пластины вырезаны из самого прочного, но гибкого материала, который только может создать природа. Прикреплённые к доспеху, они помогут в отражении ударов.

Роговые пластины обеспечивают дополнительную защиту.

Получаемый урон в ближнем бою при попадании в тело уменьшается на [color={0}]-{1}%[/color]

Получаемый урон в ближнем бою при попадании в тело уменьшается на [color={0}]-{1}%[/color]

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_hyena_fur_legend_upgrade.nut

Накидка из шкуры гиены

Накидка из шкуры гиены

Шкуры, содранные со свирепых гиен, очищены и сшиты воедино, дабы носиться на плечах, как знак охотничьей доблести. Свирепость, заключенная в звериных шкурах, не даёт спокойно сидеть на месте.

К этому доспеху приторочена накидка из шкур гиен, не дающая его обладателю спокойно сидеть на месте.

[color={0}]+{1}[/color] к инициативе

[color={0}]+{1}[/color] к инициативе

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_light_padding_replacement_legend_upgrade.nut

Шёлковый подбой

Лёгкий подбой

Этот подбой, созданный из необычных материалов, предоставляет ту же защиту при меньшем весе.

Подбой этого доспеха заменён на более лёгкий, но столь же прочный.

Уменьшает штраф к выносливости брони на [color={0}]{1}%[/color]

Уменьшает штраф к выносливости брони на [color={0}]{1}%[/color]

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_lindwurm_scales_legend_upgrade.nut

Накидка из чешуи

Накидка из чешуи линдвурма

Накидка из чешуи линдвурма - это не только редкая и внушительная добыча, она также хорошо защищает, а едкая кровь линдвурма не в силах ей навредить.

Поверх этого доспеха надета накидка из чешуи линдвурма, которая, помимо дополнительной защиты, невосприимчива к его разъедающей крови.

Невосприимчивость к едкой крови линдвурма

Невосприимчивость к едкой крови линдвурма

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_serpent_skin_legend_upgrade.nut

Накидка из змеиной кожи

Накидка из змеиной кожи

Накидка, сделанная из тонкой и блестящей чешуи пустынных змей, особенно устойчива к жаре и пламени.

К этой броне была прикреплена накидка из змеиной кожи, что делает её более устойчивой к жаре и огню.

Снижает получаемый урон от огня и огнестрельного оружия на [color={0}]33%[/color]

Снижает получаемый урон от огня и огнестрельного оружия на [color={0}]33%[/color]

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_stollwurm_scales_legend_upgrade.nut

Накидка из чешуи

Накидка из чешуи штолльвурма

Накидка из чешуи штоллвурма - это не только редкая и внушительная добыча, она также хорошо защищает.

Поверх этого доспеха надета накидка из чешуи штолльвурма, даруя дополнительную защиту.

Невосприимчивость к оглушению, отталкиванию и захвату, а также к кислоте

Невосприимчивость к оглушению, отталкиванию и захвату, а также к кислоте

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_unhold_fur_legend_upgrade.nut

Накидка из шкуры

Накидка из шкуры тролля

Накидка, сделанная из густого белого меха снежных троллей. Может носиться поверх любого доспеха, защищая владельца от оружия дальнего боя.

Накидка из густого белого меха прикреплена к этому доспеху, защищая его от оружия дальнего боя.

Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на [color={0}]-{1}%[/color]

Уменьшает получаемый урон в дальнем бою при попадании в тело на [color={0}]-{1}%[/color]

[FILE]:items\legend_armor\armor_upgrades\nggh_mod_named_white_wolf_pelt_legend_upgrade.nut

Накидка из шкур

Накидка из шкуры белого волка

Из шкур свирепого белого волка была пошита накидка, которую можно носить как охотничий трофей. Облачившись в шкуру зверя, можно обрести воистину внушительный вид.

К этой броне прикреплена накидка из шкуры белого волка, придающая владельцу воистину внушительный вид.

Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]

Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]

[FILE]:items\legend_armor\barbarians\nggh_mod_unhold_armor_heavy.nut

Пластинчатая броня тролля

Грубая броня из металлических пластин для гигантского существа, очень прочная.

[FILE]:items\legend_armor\barbarians\nggh_mod_unhold_armor_light.nut

Оковы тролля

Варвары севера часто используют их для усмирения троллей.

[FILE]:items\legend_armor\cloak\nggh_mod_ancient_lich_attire.nut

Древняя накидка первосвященника

Искусно сотканная и замысловато украшенная накидка, потрёпанная временем. Часть церемониального одеяния первосвященника в древние времена.

Древняя накидка, обеспечивающая дополнительную защиту

Повышает вероятность нападения врагов

Даёт иммунитет к оглушению

Удваивает решимость при защите от страха и способностей контроля сознания

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_heavy_armor.nut

Усиленные кожаные доспехи гоблинов

Доспех, созданный для отборных воинов.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_leader_armor.nut

Боевая броня надсмотрщика

Прочный металлический доспех с дополнительными накладками, украшенный для демонстрации авторитета своего владельца.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_light_armor.nut

Гоблинская лёгкая чешуйчатая броня

Простой доспех из кожаных чешуек, довольно прочный и лёгкий.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_medium_armor.nut

Гоблинский кожаный доспех

Небольшой, но толстый кожаный доспех, усиленный кожаными же наплечниками

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_shaman_armor.nut

Ритуальные доспехи

Церемониальный предмет для шамана

[color={0}]+25[/color] Устойчивость при проверках морали против эффектов страха, паники или контроля разума.

[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]

Даёт навык [color={0}]{1}[/color]

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_goblin_skirmisher_armor.nut

Камуфляжная гоблинская накидка

Простая кожаная одежда, созданная для маскировки в кустах.

[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою

[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]

[color={0}]+5[/color] к навыку дальнего боя

[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою

Всегда будет начинать бой внутри куста

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_legend_orc_behemoth_armor.nut

Трофейная усиленная кольчуга

Огромные доспехи, созданные для чемпиона всех орков.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_berserker_light_armor.nut

Костяной трофей

Доспех, сделанный из костей жертв - показатель воинского мастерства своего владельца.

При смерти или бегстве союзников проверка боевого духа не проводится

Не защищает от эффектов, затрагивающих боевой дух, например 'Страх'.

[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]

Не может быть уменьшен до [color={0}]{1}[/color] боевого духа, только [color={2}]{3}[/color].

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_berserker_medium_armor.nut

Костяной доспех

Доспех, сделанный из неизвестных костей. Ценный предмет, показывающий высокое положение его владельца в орде.

[color={0}]+50[/color] к решимости

[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]

Боевой дух не может снизиться до [color={0}]{1}[/color], только до [color={2}]{3}[/color].

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_elite_heavy_armor.nut

Окровавленный трофейный пластинчатый доспех

Самодельная броня из частей доспехов, собранных с полей битв. Окрашен в красный цвет запёкшейся кровью.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_warlord_armor.nut

Боевой доспех вождя

Самодельная броня из частей доспехов его сильнейших жертв.

[color={0}]+10%[/color] к решимости

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_heavy_armor.nut

Трофейный пластинчатый доспех

Самодельная броня из частей доспехов, собранных с полей битв.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_light_armor.nut

Трофейная чешуйчатая броня

Самодельная броня из частей доспехов, собранных с полей битв. Этот доспех считается лёгким для орка.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_medium_armor.nut

Трофейная усиленная кольчуга

Самодельный доспех из обрывков кольчуг, собранных с полей битв, обеспечивает достойную защиту.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_young_heavy_armor.nut

Пластинчатая броня

Самодельный доспех из шкур с металлическими пластинами для лучшей защиты.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_young_light_armor.nut

Доспех из шкур

Самодельный доспех из шкур. Грубый, но прочный.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_young_medium_armor.nut

Доспехи из прочных шкур

Самодельный доспех из шкур. Но шкуры хорошего качества.

[FILE]:items\legend_armor\greenskins\nggh_mod_orc_young_very_light_armor.nut

Изорванные доспехи из шкур

Самодельный доспех из шкур. Выглядит как мусор.

[FILE]:items\legend_armor\runes\nggh_mod_rune_repulsion.nut

Рунный знак брони: Отталкивание

Расписанный рунами камень, который может быть прикреплён к доспеху персонажа.

Включает в себя резной камень, позволяющий отбросить нападающих противников.

Этот предмет обладает силой рунного знака Отталкивание:\nШанс [color={0}]50%[/color] на отталкивание противника. [color={1}]Невосприимчивость[/color] к отталкиванию и захватам.

Этот предмет обладает силой рунного знака Отталкивание:\nШанс [color={0}]50%[/color] на отталкивание противника. [color={1}]Невосприимчивость[/color] к отталкиванию и захватам.

[FILE]:items\legend_armor\runes\nggh_mod_rune_thorns.nut

Рунный знак брони: Шипы

Расписанный рунами камень, который может быть прикреплён к доспеху персонажа.

Включает в себя резной камень, карающий тех, кто покусится на броню владельца.

Этот предмет обладает силой рунного знака Шипы:\n[color={0}]+25%[/color] урона, наносимого броне.\nОтражение [color={1}]35[/color]-[color={2}]65%[/color] урона, наносимого броне, обратно атакующему.

Этот предмет обладает силой рунного знака Шипы:\n[color={0}]+25%[/color] урона, наносимого броне.\nОтражение [color={1}]35[/color]-[color={2}]65%[/color] урона, наносимого броне, обратно атакующему.

[FILE]:items\legend_helmets\barbarians\nggh_mod_unhold_helmet_heavy.nut

Металлический шлем тролля

Тяжелый металлический шлем для великана, обеспечивает отличную защиту.

[FILE]:items\legend_helmets\barbarians\nggh_mod_unhold_helmet_light.nut

Головные оковы тролля

Варвары севера часто используют их для усмирения захваченных троллей.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_heavy_helmet.nut

Шлем гоблина

Шлем, созданный для отборных воинов.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_leader_helmet.nut

Шлем надсмотрщика

Шлем, достойный надсмотрщика.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_light_helmet.nut

Кожаная шапка гоблина

Прочная кожаная шапка, подходящая лишь ребенку.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_shaman_helmet.nut

Ритуальный головной убор

Церемониальный предмет для шамана

[color={0}]+25[/color] к устойчивости при проверках боевого духа против эффектов страха, паники или контроля разума.

[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]

Даёт навык [color={0}]{1}[/color]

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_goblin_skirmisher_helmet.nut

Камуфляжный капюшон

Капюшон, который был сделан, чтобы помочь владельцу замаскироваться под куст.

[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою

[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]

[color={0}]+5[/color] к навыку дальнего боя

[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою

Всегда будет начинать бой внутри куста

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_legend_orc_behemoth_helmet.nut

Чудовищный шлем

Исполинский шлем для сурового, крутого чемпиона.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_berserker_helmet.nut

Костяной шлем

Шлем, сделанный из костей. Драгоценный трофей храброго воина.

Всегда будет начинать бой с уверенным боевым духом

[u][size=14]Накладывает эффект[/size][/u]

Не может быть уменьшен до [color={0}]{1}[/color] боевого духа, только [color={2}]{3}[/color].

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_elite_heavy_helmet.nut

Окровавленный стальной латный шлем

Плохо выкованный шлем, окрашенный кровью. Смердит, но обладает исключительной прочностью.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_warlord_helmet.nut

Боевой шлем военачальника

Плохо выкованный шлем, сделанный из частей доспехов, собранных с тел самых жестоких противников, с которыми сражался владелец этого шлема.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_heavy_helmet.nut

Стальной латный шлем

Плохо выкованный шлем, сделанный из металлических пластин, обеспечивает отличную защиту.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_light_helmet.nut

Трофейный шлем с наносником

Плохо выкованный шлем, сделанный из трофейного шлема с наносником, довольно лёгкий.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_warrior_medium_helmet.nut

Трофейная капеллина

Плохо выкованный шлем, сделанный из трофейной капеллины древних мертвецов, довольно прочный.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_young_heavy_helmet.nut

Пластинчатый шлем

Плохо выкованный шлем, сделанный из металлических пластин, способный обеспечить приемлемую защиту.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_young_light_helmet.nut

Шлем из шкур

Шлем из шкур, обеспечивающий минимальную защиту.

[FILE]:items\legend_helmets\greenskins\nggh_mod_orc_young_medium_helmet.nut

Головной убор из шкур

Шлем из шкур, обеспечивающий некоторую защиту.

[FILE]:items\legend_helmets\runes\nggh_mod_rune_night_vision.nut

Рунный знак шлема: Ночное зрение

Расписанный рунами камень, который может быть прикреплён к шлему персонажа.

На персонажа больше не действует эффект 'Ночное время'.

Этот предмет обладает силой рунного знака Ночное зрение:\nНе подвержен эффекту [color={0}]ночное время[/color].

Этот предмет обладает силой рунного знака Ночное зрение:\nНе подвержен эффекту [color={0}]ночное время[/color].

[FILE]:items\legend_helmets\runes\nggh_mod_rune_shielding.nut

Рунный знак шлема: Барьер

Расписанный рунами камень, который может быть прикреплён к шлему персонажа.

Включает в себя камень с надписью, который создаёт вокруг вас невидимый защитный барьер.

Этот предмет обладает силой рунного знака Барьер:\nДает [color={0}]Защитный барьер[/color].

Этот предмет обладает силой рунного знака Барьер:\nДает [color={0}]Защитный барьер[/color].

[FILE]:items\legend_helmets\vanity\nggh_mod_ancient_lich_headpiece.nut

Головной убор древнего первосвященника

Хорошо сделанный головной убор с замысловатым декором. Часть церемониального головного убора первосвященника в древние времена.

Головной убор из древних времен обеспечивает как физическую, так и психическую защиту.

Позволяет владельцу видеть ночью, снимает все штрафы от эффекта 'Ночное время'.

Повышает вероятность нападения врагов именно на этого персонажа

Удваивает решимость при защите от страха и способностей контроля сознания

[FILE]:items\shields\named\mod_nggh_named_schrat_shield.nut

Щит{0}Защитник{1}Тарч{2}Стена{3}Прикрытие{4}Кора{5}Хранитель{6}Защитник{7}Заслон{8}Барьер{9}Бастион{10}Крепость{11}Стражник{12}Оплот{13}Хранитель{14}Страж{15}Панцирь

Этот щит использовало живое дерево, чтобы защититься от ваших атак. Отличный трофей из великой битвы, к тому же он довольно лёгок для своего размера. Держа его на руке, вы чувствуете себя в безопасности и спокойствии.

Владелец получает на [color={0}]33%[/color] меньше урона от пронзающих атак.

[FILE]:items\weapons\barbarians\drum_item.nut

Боевой барабан

Помощник в битве для северян, лишь тот, кто имеет честь, может использовать его.

[FILE]:items\weapons\legendary\nggh_mod_ancient_lich_book.nut

Чёрная книга

Древний, жутко выглядящий фолиант, обтянутый человеческой кожей. Его страницы заполнены непостижимыми письменами и таинственными рисунками, которые вы не в силах понять. Чем дольше вы смотрите в книгу, тем больший страх испытываете. Возможно, кто-то более сведущий в древних языках сможет разгадать её предназначение.

Содержит запретные знания о древних

[FILE]:items\weapons\named\nggh_mod_named_staff.nut

Посох

Этот посох особенно хорошо сделан. Вы можете почувствовать магическую ауру вокруг него, в нем заключена неестественная сила.

Дает умение [color=#0b0084]{0}[/color]

[FILE]:items\weapons\nggh707_skull_of_the_dead.nut

Череп мертвеца

Жуткий череп, вырезанный из цельного кристалла. На его поверхности не видно царапин или других следов. Он убивает огонь надежды всякого человека, что узрит его, ломает волю и порождает сомнения.

Берётся в левую руку

Выносливость [color={0}]{1}[/color]

[FILE]:items\weapons\nggh_mod_picked_up_rock.nut

Огромный камень

Камень, который вы только что подняли. Он довольно тяжёлый.

Исчезает после использования

[FILE]:mods\mount_manager.nut

Броня персонажа [color=#1e468f]{0}[/color] получает [b]{1}[/b] урона

{0} персонажа [color=#1e468f]{1}[/color] получает [b]{2}[/b] урона

[color=#1e468f]{0}[/color] убит

выбит дух на один ход из-за падения со скакуна

ошеломлён на один ход из-за падения со скакуна

Мой скакун, [color=#1e468f]{0}[/color], погиб в бою

[color=#1e468f]{0}[/color] исцеляется на {1} ОЗ

[FILE]:scenarios\world\nggh_mod_hexe_scenario.nut

Ведьма

[p=c][img]gfx/ui/events/event_106.png[/img][/p][p]Ведьма основала отряд наёмников, чтобы тайно собирать подношения для ритуала.\n\n[color=#bcad8c]Ведьма:[/color] Начните игру с ведьмой и несколькими простаками.\n[color=#bcad8c]Поймай их всех:[/color] Очаровывайте врагов и добавляйте их в свой отряд.\n[color=#bcad8c]Простаки:[/color] Тем, кто попался под ваше обаяние, не нужны деньги, им нужна только любовь.

\n[color=#bcad8c]Цена за красоту:[/color] Необходимо проводить ритуал каждые {0} дней, чтобы избежать негативных последствий.\n[color=#bcad8c]Аватар:[/color] Если ваша ведьма умрёт, то игра закончится.[/p]

С вашим кодом/именем, вашим стартовым идентификатором =

Ваш стартовый отряд будет:

В ужасе от осознания истинной природы отряда

ЛЮФТ

С вашим кодом/именем, ваш стартовый идентификатор = ЛЮФТ

Я голоден

Яйца! Яйца! Яйца!

Яйцеватый {0} Яйцеголовый

Живёт, дабы служить королеве

Королева пауков

Чёрная вдова

Преданная собачка

Мать-волчица

Яма-ину

Мононоке Химе

Преданная собачка

Пустынная лилия

Преданная змейка

Великолепная гадюка

Живёт, дабы служить королеве

Императрица

Преданная обезьянка

Императрица

Зачарованный

Богиня мечты

Живёт, дабы служить королеве

Роза

Мы - воины госпожи

Королева воинов

Живёт, дабы служить госпоже

Красотка

Телохранители для моей крестной феи

Фея

Питомец линдвурм

Королева драконов

Злюка

Я медведь

Мор'ду

Чародейка

Кольценосица

Я Мор'ду

Мор'ду

Преданная собачка

Талантливая змея

Простак кольценосицы

Мы - воины госпожи

Живёт, дабы служить королеве

Живёт, дабы служить королеве

Королева зеленокожих

Преданный простак Амуранты

Пожертвовал {0} крон Амуранте

Я сломлен, но чувствую себя прекрасно, служа Амуранте{0}Чувствует себя хорошо, служа Амуранте

Преданный простак Амуранты

Пожертвовал {0} крон Амуранте

Я сломлен, но чувствую себя прекрасно, служа Амуранте{0}Чувствует себя хорошо, служа Амуранте

Закончила стрим

Получено {0} крон пожертвований от доверчивых простаков

@Амуранта

ASMR стример

{0} {1}@Корпорация простаков Амуранты

Ширке

Чёрный мечник

Кишки

Клеймённая девица

Коска

Исидро

де Вандимион

Фарнезе

Серпико

Верховная ведьма

Зачарованный

Страж ада

Графиня демонов

Живёт, дабы служить принцессе

Принцесса-беглянка

Живёт, дабы служить королеве

Королева пауков

Ваш стартовый отряд будет: RANDOM

Казна вашего отряда: {0} крон

выпало: {0} , стоимость: {1} кредитов

Живёт, дабы служить госпоже

Преданный слуга

[FILE]:scenarios\world\nggh_mod_kraken_scenario.nut

Чудовищное чудище

[p=c][img]gfx/ui/events/event_103.png[/img][/p][p]Что если вы сможете играть за кракена? \n\n[color=#bcad8c]Только ты:[/color] Начните одним персонажем, кампания закончится, если он умрет.\n[color=#bcad8c]Чудовищное чудище:[/color] Вы - ужасный кракен.\n[color=#bcad8c]Странная вещь:[/color] Еда портится гораздо медленнее, а при убийстве противника вы получаете странное мясо - не спрашивайте почему.\n[color=#c90000]Бой кайдзю:[/color] Устройте эпическую битву с другим кракеном в самом начале, но это не обязательно.[/p].

Истинный ужас глубин начал охоту на земле людей. Время охотиться и убивать, время утолить ненасытный голод свежей добычей.

[FILE]:skills\actives\fire_mortar.nut

Выстрел из мортиры

Пали! Да испробуют враги вашу маленькую игрушку! Нельзя использовать в режиме ближнего боя

Разорван на части

Дальность от [color={0}]{1}[/color] до [color={2}]{3}[/color] клеток на равнине

Выстрел может легко промазать и попасть в другие клетки

[color={0}]Заряженная мортира[/color] находится поблизости

[color={0}]Требуется перезарядка[/color]

[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]

выстреливает снаряд высоко в небеса

Снаряд мортиры взрывается на поле боя

[FILE]:skills\actives\load_mortar.nut

Зарядить мортиру

Приготовиться к новому выстрелу. Нельзя использовать в ближнем бою.

Имеет достаточно припасов для [color={0}]{1}[/color] выстрелов

[color={0}]Закончились боеприпасы[/color]

[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]

[FILE]:skills\actives\manning_siege_weapon_skill.nut

Управлять осадным орудием

Осадное орудие рядом с вами.

Управление [color={0}]Осадным оружием[/color].

управляет

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_alp_shadow_teleport_skill.nut

Мерцание тени

Перемещается между тенями.

Можно использовать только при полной полосе ОД

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_alp_teleport_skill.nut

Мерцание

Тело мгновенно исчезает и возникает в другом месте.

Потребляет на [color={0}]33%[/color] больше выносливости из-за дневного времени суток

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_auto_mode_alp_teleport.nut

Автотелепортация

Способность телепортироваться, когда персонаж или союзник получает удар.

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_banshee_scream.nut

Крик баньши

Издать пронзительный, ужасающий рёв, повергающий в ужас любого, кому не повезло его услышать.

Напуган до смерти

Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона по ОЗ сквозь броню.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Урон уменьшается на показатель [color={0}]решимости[/color] цели.

Имеет шанс наложить эффект [color={0}]ужас[/color]

использует умение 'Крик баньши'

охвачен ужасом

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_command_explode_skull_skill.nut

Взрыв

Заставляет выбранный 'Кричащий череп' немедленно взорваться.

разорван в клочья!

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_fling_back.nut

Отбрасывание

Схватить и отшвырнуть противника в сторону, нанося ему урон от падения, одновременно делая шаг вперёд.

[color={0}]Отбрасывает[/color] врага и делает [color={1}]шаг вперёд[/color].

Наносит [color={0}]урон от падения[/color] в зависимости от [color={1}]высоты[/color].

отбрасывает противника

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_frenzy_skill.nut

Боевое безумие

Впасть в боевое безумие. Действия становятся безрассудными, но взамен персонаж приобретает страшную физическую силу, достаточную, чтобы разорвать человека пополам. Когда безумие стихает, тело замечает накопившуюся усталость.

[color={0}]+15%[/color] к наносимому урону

[color={0}]+15%[/color] к навыку ближнего боя

[color={0}]+50%[/color] к инициативе

[color={0}]-50%[/color] к защите в ближнем бою

Все умения тратят на [color={0}]1[/color] меньше ОД

Может наложить эффект [color={0}]подавлен[/color] на цель

Получает невосприимчивость к отталкиванию и захвату

Получает невосприимчивость к оглушению

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_geomancy_skill.nut

Геомантия

Изменить высоту местности на выбранной клетке на 2 хода, и всё благодаря силе 'Черной книги'.

Поднимите клетку низкого уровня на самый высокий уровень и наоборот

[color={0}]Можно использовать только после {1} хода(ов)[/color]

повелевает землёй!

Земля снова движется

Земля снова движется

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghost_depossess.nut

Отпустить

Выйти из тела своей жертвы.

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghost_phase_through.nut

Полёт

Пролететь по прямой, проходя через любое живое существо на своем пути, нанося при этом небольшой урон жертве. Может отвлечь цели.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Наносит урон любому существу, через которое прошёл персонаж

Полностью игнорирует броню

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghost_possess.nut

Завладеть

Взять под контроль живое существо.

исчезает

сплотился

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghost_possess_player.nut

Завладеть

Взять под контроль живое существо, овладев его телом. Оглушение или удачный удар могут изгнать вас из одержимой жертвы. Также остерегайтесь святого пламени и святой воды.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Ваша цель должна спасаться бегством

исчезает

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_ghoul_claws_zoc.nut

Когти нахцерера

Длинные и острые когти, способные с лёгкостью разрывать плоть.

Разорван в клочья

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_gore_skill_zoc.nut

Насаживание на рога

ошеломляет противника {0} на один ход

отбрасывает противника

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_grab_and_smack.nut

Хватай и шлепай

Схватить цель и ударить ею о землю 3 раза, нанося постоянный урон с шансом оглушения.

[color={0}]+15%[/color] к шансу на попадание

[color={0}]Оглушённая[/color] цель не сможет вырваться из захвата

[color={0}]3[/color] последовательных удара

Наносит [color={0}]урон от падения[/color] в зависимости от [color={1}]высоты[/color].

не может схватить противника

не удаётся схватить противника {0} (шанс: {1}, выпало: {2})

хватает противника {0} и швыряет его (шанс: {1}, выпало: {2})

оглушает противника {0} на один ход

ошеломил противника {0} на один ход

ослабил противника {0} на один ход

отбрасывает противника

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_horrific_scream.nut

Ужасающий крик

Издать пронзительный, потусторонний крик, повергающий в ужас любого, кому не повезло его услышать.

Напуган до смерти

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

использует умение 'Ужасающий крик'

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_intimidate_skill.nut

Устрашение

Пугайте врагов своим свирепым видом, заставляйте их колебаться в действиях и чаще пропускать свои атаки или пугаться.

Накладывает эффект [color={0}]устрашение[/color] на любого врага в радиусе [color={1}]{2}[/color] клеток

Наносит [color={0}]проверку морального духа[/color] любому врагу в радиусе [color={1}]{2}[/color] тайлов.

использует

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_autopilot_mode.nut

Автопилот

Ваши порождённые щупальца действуют самостоятельно.

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_bite_skill.nut

Укус

Укус, который наносится на расстоянии до 2-х клеток. Может быть использован с задней линии, за пределом действия большинства оружия ближнего боя, наносящий кровоточащие раны небронированным противникам.

Искромсан

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Вызывает кровотечение, наносящее дополнительно [color={0}]{1}[/color] урона здоровью, если его не остановить бронёй.

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_change_tentacle_mode_all.nut

Изменить режим всех щупалец

Переключение между режимами 'Опутывание' и 'Атака' всех щупалец на карте.

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_change_tentacle_mode_single.nut

Смена режима щупальца

Переключение между режимами 'Опутывание' и 'Атака' для выбранного щупальца на карте.

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_command_release_skill.nut

Освободить добычу

Освободить пойманную добычу.

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_command_squeeze_skill.nut

Сдавить добычу

Сжать хватку, выдавливая жизнь из несчастной добычи.

Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона, из которых [color={4}]0[/color] - [color={5}]{6}[/color] игнорирует броню (урон по ОЗ)

Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона броне

Воздействует на все опутанные цели

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_devour_skill.nut

Пожирание

Хм... свежая еда в мой рот

Сожран

[color={0}]Мгновенно убивает[/color] любую цель

Нужно [color={0}]{1}[/color] ход(а), чтобы полностью переварить эту еду

не может быть съеден

пожирает противника

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_enrage_skill.nut

Ярость

Приходит в ярость, становясь всё более свирепым.

Приходит в [color={0}]ярость[/color]

приходит в ярость

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_ensnare_skill.nut

Опутывание

Схватить свою жертву железной хваткой, медленно подтягивая её к ненасытной пасти.

Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона, из которых [color={4}]0[/color] - [color={5}]{6}[/color] игнорирует броню (урон по ОЗ)

Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона броне

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_move_ensnared_skill.nut

Подтягивание

был притянут навстречу верной смерти

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_move_skill.nut

Переместить щупальце

Переместите щупальце на желаемую клетку.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Мгновенное перемещение

перемещается

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_preferred_tentacle_mode.nut

Выбранный режим

Ваши порождённые щупальца действуют самостоятельно.

: {0}[color={1}]Опутывание[/color]{2}[color={3}]Атака[/color]

Позволяет определить, какое поведение должно быть приоритетным для вновь порожденных щупалец при включенном автопилоте. [color={0}]Не влияет на уже существующие щупальца[/color].

Порожденное щупальце будет находиться в режиме [color={0}]Опутывание[/color]

Порожденное щупальце будет находиться в режиме [color={0}]Атака[/color]

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_spawn_tentacle_skill.nut

Отрастить щупальце

Постоянно отращивайте щупальца, дабы охотиться за добычей.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Текущее щупальце(а): [color={0}]{1}[/color]

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_kraken_swing_skill.nut

Размашистый удар

Ударить щупальцем по широкой дуге, поразив три соседние клетки против часовой стрелки. Будьте осторожны в окружении союзников, если только не хотите сэкономить на дневных жалованиях!

Может поразить до трёх целей

[color={0}]-10%[/color] к шансу на попадание

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_lightning_storm_skill.nut

Разряд молнии

Призовите ярость 'Чёрной книги', обращая врагов в горелое мясо, а союзников оставляя невредимыми.

Поджарен молнией

Вызывайте разряды молнии по прямой линии через всю карту

Общее направление удара меняется каждый раз

[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]

призывает молнию

Молния сотрясает поле боя

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_mind_break_skill.nut

Сломленный разум

Медленно разрушайте разум своей жертвы с помощью невидимой зловещей силы. Но никаких извращений!

Сломленный разум

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Накладывает эффект [color={0}]Сломленный разум[/color], снижающий решимость цели.

ничего не чувствует

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_mounted_charge.nut

Верховой натиск

Пришпорить своего скакуна, направляя его на противника, ошеломляя врага.

Улучшает ваш следующий верховой натиск в течение этого хода

Верховой натиск может сбить с ног, ошеломить или выбить дух при попадании в цель

[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]

[color={0}]Вы используете дальнобойное оружие[/color]

[color={0}]Невозможно использовать во время ближнего боя[/color]

ошеломлён на один ход

наскакивает на противника

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_nacho_vomit_skill.nut

Срыгнуть

Пора посмотреть, что я ел сегодня утром. Буэ-э-э-э! Выглядит лучше, чем я думал.

[color={0}]Утроба пуста[/color].

[color={0}]Нельзя использовать в течение {1} ход(а,ов)[/color]

отрыгивает {0} наружу

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_patting_skill.nut

Ласки

Неописуемо приятные ласки, вы чувствуете любовь глубоко внутри и хотите, чтобы вас ласкали бесконечно. Ха-ха-ха! На самом деле это опасная ментальная атака, способная отвлечь или обездвижить любого, кому не повезло попасться на уловку - если только ваша голова не будет раздавлена ее огромной силой.

Имеет [color={0}]100%[/color] шанс попасть в голову

Шанс [color={0}]50%[/color] отвлечь при попадании

Шанс [color={0}]{1}%[/color] отвлечь при попадании

отвлекается из-за ласки

Уклоняется от ласки

Не может приласкать никого в этой битве

Уже приласкала кого-то в прошлой битве

Я только что убила кого-то лаской

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_raise_all_undead_skill.nut

Чёрная книга

Станьте свидетелем истинной силы, способной победить смерть. Книга позволяет воскресить всех павших на поле боя, дабы они сражались за вас.

[color={0}]Можно использовать только один раз за бой[/color]

Есть [color={0}]{1}[/color] труп(а,ов), который(ых) можно воскресить

[color={0}]На карте нет подходящего трупа[/color]

овладел смертью!

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_shadow_copy_skill.nut

Теневая копия

Вызовите копию, созданную из тени, чтобы она помогала вам в бою и одновременно расширяла ваше царство тьмы. Ваша теневая копия может существовать только в пределах царства тьмы и будет возрождаться до тех пор, пока тьма сохраняется. Нельзя создать более одной теневой копии.

[color={0}]Ты не создал свое царство тьмы[/color].

Теневая копия находится под вашим контролем

Мгновенное возрождение вашей теневой копии в целевой области

Здесь царит тьма, трепещи и будь осторожен. Создатель:

Кошмарное существо появляется из темноты

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_spit_acid_skill.nut

Сплюнуть кислотную кровь

Используйте собственную кислотную кровь в качестве дальнобойной атаки, выплевывая ее в цель. Будьте осторожны, она может легко разбрызгиваться на других людей поблизости.

Затрачивает [color={0}]{1}[/color] ОЗ для использования

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Разъедает броню цели на [color={0}]20%[/color] за каждый ход в течение 3 ходов.

[color={0}]45%[/color] к шансу на попадание в соседнюю цель на том же или более низком уровне высоты.

[color={0}]Низкий уровень здоровья[/color]

Кислотная кровь брызжет на лицо {0}

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_stomp.nut

Топот

Используя свой огромный вес, топчет землю, вызывая ударную волну, которая наносит урон и ошеломляет ближайших врагов или даже выбивает из них дух. Невозможно уклониться.

[color={0}]Наносит урон[/color] всем, кто находится рядом с персонажем.

Может вызвать состояния [color={0}]ошеломление[/color], [color={1}]выбит дух[/color] или [color={2}]отвлечение[/color] при попадании.

отвлёк противника {0} на один ход

выбит дух из противника {0} на 2 хода

ошеломляет противника {0} на 2 хода

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_summon_flying_skulls_skill.nut

Призвать воющие черепа

Вызовите отряд воинственных черепов для самоубийственной миссии. За одну попытку можно породить до 10 черепов.

Количество 'Воющих черепов' на карте: [color={0}]{1}[/color]

На карте нет 'Воющих черепов'

[color={0}]Может вызвать новых, только когда на земле меньше 7 'Воющих черепов'[/color].

[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]

превзошёл смерть!

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_summon_mirror_image_skill.nut

Зеркальное отражение

Создайте свои отражения по всему полю боя, дабы они помогли вашему делу.

[color={0}]Можно использовать только один раз за бой[/color]

пронзает пространство и время!

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_sweep.nut

Размашистый удар

Взмахнуть своей могучей рукой, нанося урон нескольким целям, которым не повезло попасть под удар. Может отбросить противника.

Раздавлен

[color={0}]-15%[/color] к шансу на попадание

Может поразить до трёх целей

теряет равновесие и спотыкается

ошеломил противника {0} на один ход

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_throw_rock.nut

Бросок валуна

Кому нужна катапульта, когда у вас есть гигантский голем в качестве осадного орудия? Удачи вам в попытках заблокировать этот 'маленький' камень щитом. Не может быть использован в ближнем бою.

Шанс [color={0}]100%[/color] выбить дух при попадании

Бросает огромный [color={0}]валун[/color] в противника.

[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]

наносит удар, в результате которого из противника {0} выбит дух

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_unhold_grapple.nut

Схватить

Хватает и удерживает цель или наносит 3 удара, размахивая ею, как игрушкой. Основная рука должна быть свободна.

[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание, благодаря мастерству рукопашного боя

Шанс [color={0}]100%[/color] обезоружить противника при попадании, благодаря мастерству рукопашного боя

Шанс [color={0}]50%[/color] обезоружить противника

Наносит урон целям, не имеющим [color={0}]невосприимчивости к отбрасыванию и захвату[/color]

Может выкорчевывать деревья или поднимать камни

срывает дерево и использует его как самодельное оружие

поднимает камень над землёй

, используя умение '{0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3}).

схватил противника {0} на два хода (шанс: {1}, выпало: {2})

схватил противника {0} и начинает дико размахивать им (шанс: {1}, выпало: {2})

Невосприимчив к отбрасыванию или захвату

Обездвижен

Недостаточно места

[color={0}]10[/color] - [color={1}]{2}[/color] урона

[color={0}]0[/color] - [color={1}]{2}[/color] урона, проникающего сквозь броню

[color={0}]10[/color] - [color={1}]{2}[/color] урона по броне

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_unhold_hand_to_hand.nut

Рукопашная

Использовать свои конечности, чтобы нанести урон противнику. Урон зависит от подготовки.

Раздавлен

[color={0}]+5%[/color] к шансу на попадание

Имеет [color={0}]100%[/color] шанс ошеломить цель

ошеломил противника {0} на один ход

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_unhold_throw_rock.nut

Швырнуть камень

Бросить огромный камень, который невозможно заблокировать щитом. Нельзя использовать в режиме ближнего боя.

Раздавлен

Игнорирует бонус к защите в ближнем бою от щита

[color={0}]Персонаж не может использовать любой другой оружейный навык[/color]

[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]

ошеломил противника {0} на один ход

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_unstoppable_charge.nut

Таран

С невероятной скоростью неситесь вперед и тараньте вражеский строй. Может отбросить противников назад, оглушить и нанести урон. Не может использоваться в ближнем бою.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Может [color={0}]оглушить[/color] и [color={1}]оттолкнуть[/color]

[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]

оглушает противника {0} на один ход

ошеломил противника {0} на один ход

отбрасывает противника

ошеломил противника {0} на один ход

набрасывается на противника

[FILE]:skills\actives\nggh_mod_uproot_aoe_skill.nut

Расколоть землю

Использовать скрытые корни для создания землетрясения, разбрасывающего вокруг острые осколки камней.

[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание

Может задеть до 6 целей

Сбрасывает [color={0}]защитную стойку[/color]

ошеломил противника {0} на один ход

[FILE]:skills\actives\possess_all_undead.nut

Власть над нежитью

управляет своим творением

[FILE]:skills\actives\raise_all_undead.nut

Поднятие нежити

поднимает нежить

[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_charmed_background.nut

Жертва, падшая пред вашей колдовской красотой, ныне не более чем раб, жаждущий выполнить любое желание госпожи.

Идентификация очарованной цели:

Копирование спрайтов в новый контейнер очарованный раб...

Уменьшает затраты ОД на все умения атак ближнего боя на [color={0}]1[/color]

Получает [color={0}]штраф[/color], если суммарный штраф к выносливости от брони на теле и голове выше

[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_hexe_background.nut

Невосприимчив к [color={0}]очарованию[/color] и [color={1}]порче[/color].

[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_hexe_commander_background.nut

Ведьма-старейшина

С самого детства %name% хотела владеть всем вокруг, и алчность её не знала границ. Тарелка её всегда была полна чудесными яствами, одевалась она лишь в прекраснейшие наряды. Но у неё не было красоты и власти над людьми, и потому %name% ступила на путь тёмных искусств.\nЗа ужасные злодеяния она была изгнана из родного города, но при этом сумела сохранить свою жизнь, скрывшись в глухом лесу. Гнев и алчность заставили её искать силы, а долгие годы познания чёрной магии и варки ужасных зелий обратили в страшную каргу. %name% принесла гибель изгнавшему её городу, ни одна душа не увидела пощады, из детей сварили молодильные зелья, а взрослых отправили на корм воронам.\nНо когда столь ожидаемый ритуал начался, один дурак сумел его разрушить. В итоге она была проклята! Прекрасная словно богиня, но бессильная перед договором, коим навечно связана.

Ритуал ведьмы - Проверка условий

Ритуал ведьмы - Прошло дней:

Ритуал ведьмы - Не удалось запустить событие. '::World.Events.canFireEvent' возвращает false.

Ритуал ведьмы - Не удалось запустить событие. Не удается запустить событие.

Ритуал ведьмы - Успешно начато событие. Таймер сброшен.

[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_hexe_regular_background.nut

Ведьма

[color={0}]Член фан-клуба Начо[/color]

Ведьмы - это злобные старухи, живущие в болотах и лесах за пределами деревень, в одиночку или в ковене с другими ведьмами. Они рождаются людьми, но давно пожертвовали своей человечностью ради потусторонних сил. Их боятся, но также и поклоняются. Их сжигают на кострах, и всё же люди обращаются к ним с мольбами о чуде. Они заманивают и похищают маленьких детей, чтобы приготовить из них отвары и снадобья, они заключают страшные договоры с жителями деревень, дабы получить их первенца, они плетут проклятия и насылают порчу. Их хижины могут быть сделаны из леденцов - а могут и не быть. С помощью своего колдовства ведьмы могут очаровывать диких зверей и даже искажать людские разумы, поэтому их часто можно встретить в окружении служащих ведьме существ.

[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_luft_background.nut

Талисман из бледного упыря

Вы узнаете его, когда присоединитесь к BB Legends Mod discord. Единственный и любимый начо, который умеет не только чесать и есть, он может погладить вас и очаровать. С его дерзким упыриным телом и милым шутовским колпаком, ни один начо не устоит перед его призывом.\n\nОн любит гладить всех, от троллей и лютоволков до своих приятелей-начо, Посса и членов дискорда. Его поглаживание не знает границ, если он увидел вас, то он вас погладит.\n\nПс-с-с-с! Некоторые говорят, что он любит есть членов дискорда на ужин.

BB Legends Mod discord

Любит гладить всех подряд

Волшебным образом превращает любую шляпу, надетую на его голову, в шутовской колпак

Повышенный шанс попадания в голову

Должен съедать [color={0}]труп[/color] каждый бой, иначе уменьшится в размерах

Невосприимчив к [color={0}]Очарованию[/color] и [color={1}]Проклятию[/color]

Люфт

Любитель крыс

Люфт

Меня зовут Люфт. Хватит менять имя

Любитель крыс

Мне нравится крысы. Пожалуйста, не меняйте имя

[FILE]:skills\backgrounds\nggh_mod_spider_eggs_background.nut

Яйца сетеплёта

Пожалуйста, не превращайте меня в яичницу.

Каждую неделю порождает [color={0}]сетеплёта[/color], добавляя его в отряд.

Хотите яйцо?

Вылупился несколько минут назад

[FILE]:skills\effects\manning_siege_weapon_effect.nut

Управление

Этот персонаж управляет {0}. Каждый раз, когда персонаж заканчивает ход, имея 4 или более ОД, дальность его обзора увеличивается на 1 за счет дополнительного времени для наблюдения. Наличие навыка 'Обзор' или выпущенный сокол ещё больше улучшают видимость.

[color={0}]+{1}[/color] к обзору

[color={0}]+3[/color] к обзору благодаря соколу

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_afterimage_effect.nut

При телепортации этот персонаж создает послеобразы, благодаря чему противнику сложнее попасть по вам. Этот эффект исчезнет в начале вашего следующего хода.

[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою

[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_blind_effect.nut

Ослеплён кислотой

Лицо этого персонажа было забрызгано кислотной кровью Линдвурма, поэтому он временно ослеп и впал в состояние полной паники. Боль и темнота - идеальный рецепт для катастрофы. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(ов).

[color={0}]-{1}%[/color] к навыку ближнего боя

[color={0}]-{1}%[/color] к навыку дальнего боя

[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем бою

[color={0}]-{1}%[/color] к защите в дальнем бою

[color={0}]-{1}%[/color] к инициативе

[color={0}]-{1}%[/color] к решимости

[color={0}]-{1}%[/color] к обзору

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_bone_plating_effect.nut

Костяные пластины

Может полностью поглотить {0}1 удар{1} до {2} ударов{3}, которые не игнорируют броню

Урон поглощён костяными пластинами

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_favoured_night_effect.nut

Лунатик

Этому персонажу комфортно в темноте. Имеет лучшую боеспособность в ночное время.

[color={0}]+5%[/color] к наносимому урону

[color={0}]+10%[/color] к защите в ближнем бою

[color={0}]+10%[/color] к защите в дальнем бою

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_frenzy_effect.nut

Боевое безумие

РА-А-А-А-Р-Р-Р-Р! Этот персонаж находится в состоянии бешенства еще [color={0}]{1}[/color] ход(ов). Становится слишком безрассудным, но в то же время демонстрирует невообразимую силу.

[color={0}]+15%[/color] к наносимому урону

[color={0}]+15%[/color] к навыку ближнего боя

[color={0}]+50%[/color] к инициативе

[color={0}]-50%[/color] к защите в ближнем бою

Все умения тратят на [color={0}]1[/color] меньше ОД

Может наложить эффект [color={0}]подавлен[/color] на цель

Получает невосприимчивость к отталкиванию и захвату

Получает невосприимчивость к оглушению

выбит дух на 2 хода

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_ghost_possessed_effect.nut

находится под влиянием

Одержим

Этот персонаж одержим, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь воле нового владыки. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(ов).

был изгнан из тела {0}

был изгнан из тела {0}

был изгнан из тела {0}

был изгнан из тела {0}

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_ghost_possessed_player_effect.nut

находится под влиянием

Одержим

Этот персонаж одержим, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь вашей воле.

был изгнан из тела {0}

был изгнан из тела {0}

был изгнан из тела {0}

был изгнан из тела {0}

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_intimidated_effect.nut

Устрашён

Устрашён (до предела)

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_kraken_ensnare_effect.nut

Оплетён

Этот персонаж оплетён огромным щупальцем, притягивающим его всё ближе к зияющей пасти, жаждущей поглотить его целиком.

Этот персонаж оплетён огромным щупальцем, притягивающим его всё ближе к зияющей пасти, жаждущей поглотить его целиком. Каждый ход щупальце всё туже обвивает его, вызывая потерю [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] ОЗ.

[color={0}]Не может двигаться[/color]

[color={0}]Не может использовать умения[/color]

[color={0}]-50%[/color] к инициативе

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_mind_break_effect.nut

Сломлен разум

Разум этого персонажа сломлен ужасающими кошмарами, беспрестанно сменяющимися в его голове. Становится крайне уязвимым для других психических атак. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] хода(ов).

[color={0}]-{1}[/color] к решимости

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_nacho_eat_effect.nut

Подкрепился

Объедение! Съеденная пища придала этому персонажу сил на [color={0}]{1}[/color] хода(ов). Эффект можно увеличить.

[color={0}]+25%[/color] к наносимому урону

[color={0}]+5[/color] к восстановлению выносливости за ход

[color={0}]+10[/color] к решимости

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_reign_of_darkness_effect.nut

Поглощён тьмой

Этот персонаж поглощён нахлынувшей тьмой и объят страхом. Его рассудок постепенно поглощает ужас, и вскоре он будет сломлен.

[color={0}]-5%[/color] к решимости

[color={0}]-10%[/color] к инициативе

Более уязвим против [color={0}]Кошмара[/color].

[FILE]:skills\effects\nggh_mod_well_fed_effect.nut

Сытый

Съев столько трупов, этот персонаж доволен своей жизнью, но всё ещё готов к любой битве, а также ест меньше 'обычной еды'. Эффект длится до следующей битвы.

[color={0}]-25%[/color] от ежедневного потребления пищи

[color={0}]+{1}%[/color]

[color={0}]{1}%[/color]

ActionPointsMult{0}к максимальным ОД{1}action_points

StaminaMult{0}к максимальной выносливости{1}fatigue

BraveryMult{0}к решимости{1}bravery

InitiativeMult{0}к инициативе{1}initiative

MeleeSkillMult{0}к навыку ближнего боя{1}melee_skill

MeleeDefenseMult{0}к защите в ближнем бою{1}melee_defense

MeleeDamageMult{0}к урону в ближнем бою{1}damage_dealt

DamageReceivedRegularMult{0}к получаемому урону{1}sturdiness

XPGainMult{0}к получаемому опыту{1}xp_received

[FILE]:skills\effects\true_possessed_undead_effect.nut

Виртуозно управляет

[FILE]:skills\effects\true_possessing_undead_effect.nut

Власть над нежитью

теряет концентрацию

[FILE]:skills\effects_world\nggh_mod_blessed_effect.nut

Благословение

В награду за проделанную работу вы чувствуете себя лучше, чем когда-либо.

Эффект пройдёт в течение {0} дней.

[color={0}]+5%[/color] к решимости

[color={0}]+5%[/color] к инициативе

[FILE]:skills\effects_world\nggh_mod_world_cursed_badly_effect.nut

С течением времени эффект ослабевает, но вы должны убедиться, что следующий ритуал удался, иначе вас ждет еще более страшная участь.

[color={0}]-{1}%[/color] к решимости

[color={0}]Не может использовать умение 'Пленительное очарование'[/color]

Начинает битву с нерешительным боевым духом

[FILE]:skills\effects_world\nggh_mod_world_cursed_effect.nut

Проклятие

Вы не сделали того, что должно - и понесли наказание за неудачу.

Не стоит повторять свою ошибку в следующий раз, иначе вас ждёт страшная участь.

[color={0}]-25%[/color] к решимости

[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_add_egg.nut

Больше яиц

Порождает больше яиц.

[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]

[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_attach_egg.nut

Паучий наездник

Вас несет дружелюбный паук. О да, мой восьминогий скакун!

катается верхом на

[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_auto_mode_spawned_spider.nut

Автопилот

Ваши порождённые пауки действуют самостоятельно.

[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_eggs_special.nut

Яйца сетеплёта

Отображает число готовых к вылуплению яиц.

В настоящее время имеет [color={0}]{1}[/color] паучат

[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_egg_rider.nut

На прогулке

Чего уставился? Никогда не видел паучьих всадников?

Вы едете верхом на [color=#1e468f]{0}[/color]! В этом есть свои преимущества, например, подвижность. А в довершение всего, это ещё одна жизнь, о которой вы должны заботиться.

[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_spawn_more_spiders.nut

Высидеть все яйца

Заставляет все яйца сетеплёта в улье вылупиться одновременно.

Использует все доступные яйца, порождая паучат вокруг вас

[color={0}]Вы не можете иметь более {1} пауков одновременно[/color].

[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_spawn_spider.nut

Высидеть яйцо

Заставляет сетеплёта вылупиться из яйца.

Паучонок может действовать незамедлительно

Паучонок унаследует большинство навыков Улья

Паучонок будет иметь [color={0}]{1}%[/color] лучшие показатели, чем обычно

[color={0}]Вы не можете иметь более 6 пауков одновременно[/color].

[FILE]:skills\eggs\nggh_mod_unleash_temp_spider.nut

Спешиться

Спуститься со своего скакуна.

спешивается со скакуна

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charmed_captive_effect.nut

Заколдованный

Этот персонаж очарован и более не управляет своими действиями. Ныне он - лишь кукла, у которой нет иного выбора, кроме как подчиниться своему хозяину. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов).\n\nЧем выше решимость, тем больше шанс противостоять очарованию.

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charmed_pet_effect.nut

Очарован

Этот персонаж был очарован вами, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь лишь новому хозяину.

Добавляет питомца в добычу

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charm_captive_spell.nut

Пленительное очарование

Мощное очарование, которое может навсегда превратить врага в верного раба. Пораженная цель будет зачарована вашим обаянием и не сможет ничего сделать до конца боя.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Имеет [color={0}]+10%[/color] шанс очаровать любую цель, которая находится рядом с вами

Накладывает на цель постоянный эффект [color={0}]Очарован[/color]

[color={0}]Вам не разрешается использовать это на арене[/color]

[color={0}]Вы больше не можете очаровать ни одного врага[/color]

Может очаровать [color={0}]{1}[/color] противника(ов) в этом бою

сопротивляется очарованию благодаря своей решимости (шанс: {0}, выпало: {1})

был пленен вашим обаянием (шанс: {0}, выпало: {1})

Не удалось получить данные зачарованной цели. Причина: Данные не существуют или неверный 'EntityType'.

Нашёл новую цель жизни - в служении {0}, разумеется!

Достигнут предел

Чрезвычайно высокая магическая стойкость

Невосприимчивость к очарованию

Лишён разума

Одержим

Уже очарован

Почему?

Невозможно очаровать

Невозможно очаровать

Не удалось рассчитать {0}. Причина неизвестна

Требуется навык '{0}'

Неудачные попытки: {0}/

Ваша сила очарования: [color=#0b0084]{0}[/color]

Сопротивление цели: [color=#0b0084]{0}[/color]

{0} Чудовищный зверь

{0} Бог

{0} Неведомый ужас

%{0} Сложность

%{0} Сложность

%{0} Неудачные попытки

%{0} Отхлёстан (x{1})

15%{0} Временно очарован

%{0} Штраф

%{0} Неповрежден

%{0} {1}Тяжелая травма{2}Легкая травма

%{0} Запуган

%{0} Окружён

%{0} Союзники поблизости

10%{0} Слишком близко

Невозможно очаровать

Попытка порабощения -

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charm_resistance_effect.nut

Сопротивление очарованию

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_charm_spell.nut

Очарование

Простое очарование, способное заставить поражённого противника сражаться за вас. Также может быть использовано для захвата небольшой собаки. Шанс успеха зависит от [color={0}]решимости[/color] - как заклинателя, так и цели.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Имеет [color={0}]+10%[/color] шанс очаровать цели, которые находятся рядом с вами

Накладывает на цель временный эффект [color={0}]Очарованный[/color]

Также может развеять эффект [color={0}]Очарованный[/color] на цели

[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]

[color={0}]Одновременно вы можете временно очаровать только одну цель[/color].

снимает эффект очарования с

сопротивляется очарованию благодаря своей решимости (шанс: {0}, выпало: {1})

очарован (шанс: {0}, выпало: {1})

Чрезвычайно высокая магическая стойкость

Невосприимчивость к очарованию

Лишён разума

Одержим

Очарован

Почему?

Слишком слабый для простака

Ваша решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]

Решимость цели: [color=#0b0084]{0}[/color]

Может быть зачарован как питомец

%{0} Неудачные попытки

%{0} Отхлёстан (x{1})

%{0} Штраф

%{0} Бонус по умолчанию

%{0} {1}Невредим{2}Легкая травма

%{0} Тяжёлая травма

%{0} Запуган

%{0} Окружён

%{0} Союзники поблизости

5%{0} Слишком близко

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_fake_charmed_effect.nut

Простак

Больше не простак

(ур. {0})

Этот персонаж был очарован вами, он более не управляет своими действиями и, словно марионетка, лишён выбора, подчиняясь лишь своей прекрасной владычице, став обычным простаком, ни больше, ни меньше.

[color={0}]+20[/color] к решимости

[color={0}]+{1}%[/color]

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_hexe_whip.nut

Щёлкнуть кнутом

Напомнить своему простаку о том, кто его мамочка, устроив ему хорошую порку, чтобы он отдал вам все свои силы. 'Всегда слушай свою мамочку'.

Захлёстан до смерти

Наносит [color={0}]2[/color] - [color={1}]5[/color] урона, игнорирующего броню цели.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Накладывает на выбранного простака статусный эффект 'Подстёгнут', увеличивающий многие его характеристики на 2 хода. Чем выше уровень простака-цели, тем больше прирост.

Снимает эффект [color={0}]Очарован[/color] с выбранного простака

Восстанавливает боевой дух выбранного простака до 'уравновешенного', если он был ниже

Повышен при помощи навыка '[color={0}]{1}[/color]'

Этот персонаж только что получил горячее напоминание о том, что он должен сделать для своей мамочки. Эффект будет длиться ещё {0} ход(а,ов).

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_hex_master_effect.nut

Защищена порчей

Этот персонаж защищён порчей, перенаправляющей весь полученный урон на проклятую жертву, независимо от расстояния. Эта порча будет снята в следующий ход.

Может перенаправлять [color={0}]{1}[/color] атаки.

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_hex_slave_effect.nut

Порча

Погиб от порчи

Этот персонаж был проклят. Он будет чувствовать ту же боль и получать те же раны, что и другой персонаж, связанный с ним проклятием. Будьте осторожны, так как это может убить его. Эффект сохранится еще [color={0}]1[/color] ход.

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_hex_spell.nut

Порча

Накладывает на цель проклятие, перенаправляющее любой урон ОЗ, нанесенный заклинателю, на эту цель.

Порча

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

[color={0}]Перенаправляет атаки[/color] на [color={1}]очарованную цель[/color].

Можно использовать для снятия эффекта [color={0}]порчи[/color] с союзника.

[color={0}]Можно использовать снова после {1} хода(ов)[/color]

не удалось наложить порчу на персонажа

накладывает порчу на персонажа

[FILE]:skills\hexe\nggh_mod_sleep_spell.nut

Сон

Насылает на цель магический сон, длящийся 3 хода. Шанс успеха зависит от [color={0}]решимости[/color] - как заклинателя, так и цели.

Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток

Имеет [color={0}]+{1}%[/color] шанс на успех

Насылает на цель [color={0}]сон[/color]

сопротивляется желанию заснуть благодаря своей решимости (шанс: {0}, выпало: {1})

засыпает (шанс: {0}, выпало: {1})

Чрезвычайно высокая магическая стойкость

Невосприимчивость ко сну

Оглушён

Союзник

Лишён разума

Почему?

Ваша решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]

Решимость цели: [color=#0b0084]{0}[/color]

%{0} Бонус по умолчанию

5%{0} Расстояние

5%{0} Слишком близко

%{0} Штраф

%{0} Запуган

%{0} Окружён

%{0} Союзники поблизости

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_alp_living_nightmare.nut

Кошмар проявляется из сна {0}.

Здесь царит тьма, трепещи и будь осторожен. Создатель:

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_alp_nightmare_mastery.nut

исцеляет {0} ОЗ

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_bdsm_mask_on.nut

Маска надета! Кнут готов! Дорогая, скоро мы будем веселиться.

[color={0}]+{1}%[/color] к решимости

Умения [color={0}]Удар кнутом[/color] и [color={1}]Разоружение[/color] затрачивают на [color={2}]{3}[/color] меньше выносливости

[color={0}]-{1}%[/color] к решимости

Умения [color={0}]Удар кнутом[/color] и [color={1}]Разоружение[/color] затрачивают на [color={2}]{3}[/color] больше выносливости

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_charm_nudist.nut

Настоящая шлюха!!! В том смысле, что истинная красавица может легко пленить сердце любого мужчины своим сексуальным телом. Получает эффекты навыка 'Ловкач', если у персонажа нет одежды или шлема. Складывается с уже имеющимся навыком 'Ловкач'.

Атаки противников наносят здоровью этого персонажа лишь [color={0}]{1}%[/color] урона

Увеличивает шанс очаровать цель на [color={0}]+5%[/color]

[color={0}]Этот персонаж не обнажен[/color]

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_ghost_soul_eater.nut

пожирает душу противника

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_hex_misfortune.nut

[color={0}]-15%[/color] от общего шанса попадания

[color={0}]-10%[/color] от общего шанса уклонения

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_hex_suffering.nut

Заставляет вашу очарованную жертву(ы) получать вместо вас определенные типы [color={0}]негативных[/color] эффектов

Испытывает определённые типы [color={0}]негативных[/color] эффектов вместо очарователя

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_hex_vulnerability.nut

[color={0}]+15%[/color] к получаемому урону

[color={0}]-25%[/color] к инициативе

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_hex_weakening.nut

[color={0}]-33%[/color] к наносимому урону

[color={0}]-33%[/color] к выносливости

[color={0}]-5[/color] к восстановлению выносливости за ход

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_misc_fair_game.nut

Сокрушительный удар (шанс: {0}, выпало: {1})

Жалкий удар (шанс: {0}, выпало: {1})

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_serpent_venom.nut

отравлен

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_simp_bodyguard.nut

К вашим услугам, моя королева!

[color={0}]+{1}%[/color] к навыку ближнего боя

[color={0}]+{1}%[/color] к навыку дальнего боя

[color={0}]+{1}%[/color] к защите в ближнем бою

[color={0}]+{1}%[/color] к защите в дальнем бою

[color={0}]+{1}%[/color] к решимости

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_spider_web.nut

Штраф от сети к шансу освободиться: {0}%

[FILE]:skills\perks\perk_nggh_wolf_rabies.nut

этот персонаж, {0}, не может заболеть бешенством

[FILE]:skills\racial\nggh_mod_fake_champion_racial.nut

Чемпион

[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSA_repulsion.nut

Рунный знак: Отталкивание

Рунный знак: Отталкивание

невосприимчив к отталкиванию

был отброшен

[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSA_thorns.nut

Рунный знак: Шипы

Рунный знак: Шипы

[b]Рунный знак: Шипы[/b] возвращают урон обратно к

[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSH_night_vision.nut

Рунный знак: Ночное зрение

Рунный знак: Ночное зрение

[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSH_shielding.nut

Магический барьер

Невидимый магический барьер, который может защитить вас от большинства физических атак.

Барьеру требуется [color={0}]{1}[/color] ход(ов), чтобы начать самовосстановление.

поглощает [b]{0}[/b] урона

поглощает [b]{0}[/b] урона

разбит

восстанавливает {0} ОЗ

[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSS_brimstone.nut

Рунный знак: Сера

Рунный знак: Сера

[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSW_corrosion.nut

Рунный знак: Ржавчина

Рунный знак: Ржавчина

[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSW_lucky.nut

Рунный знак: Удача

Рунный знак: Удача

Надеюсь, в следующий раз вам повезет {0} (шанс: {1}, выпало: {2})

[color={0}]Ух ты![/color] вы получаете [color=#0b0084]{1}[/color] в качестве награды от руны Удачи {2}.

[FILE]:skills\rune_sigils\nggh_mod_RSW_unstable.nut

Рунный знак: Нестабильность

Рунный знак: Нестабильность

Этот удар разрушителен из-за руны на вашем оружии.

Этот удар жалок из-за руны на вашем оружии.

[FILE]:skills\special\nggh_mod_champion_loot.nut

чешуя

[FILE]:skills\special\nggh_mod_cosmetic.nut

Украшения

Эта шляпка будет чудесно смотреться на моей голове. Смотрите! Как я прекрасна!

[color={0}]Не получает защиты от шлема и накладок на доспехи[/color]

[color={0}]Не получает штрафов к выносливости и радиусу обзора от шлема и доспехов[/color]

[color={0}]Всё ещё может получить любой специальный эффект или эффект руны от шлема и частей доспехов[/color]

[FILE]:skills\special\nggh_mod_day_effect.nut

Дневное время

Вы - создание ночи, яркое солнце несёт вам лишь вред.

[color={0}]-{1}%[/color] к решимости

[color={0}]-{1}%[/color] к навыку ближнего боя

[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем бою

[color={0}]-{1}%[/color] к навыку дальнего боя

[color={0}]-{1}%[/color] к защите в дальнем бою

[FILE]:skills\special\nggh_mod_goblin_armor_penalty.nut

Перегрузка

Ух! Слишком тяжело, этот персонаж еле шевелиться в своих неприподъёмных доспехах.

Снижение инициативы из-за усталости увеличено на [color={0}]+{1}%[/color]

Затрачивает на [color={0}]{1}%[/color] больше выносливости для прохождения каждой клетки

Затрачивает на [color={0}]{1}[/color] больше ОД для прохождения каждой клетки

Не может быть целью умения [color={0}]Рокировка[/color].

Затрачивает на [color={0}]1[/color] ОД больше при использовании умений

[FILE]:skills\special\nggh_mod_goblin_rider.nut

Оседлать

Обладают большой мобильностью и тактическими преимуществами, но при верховой езде сложнее использовать большинство видов оружия дальнего боя. Получают атаку укусом, которую можно использовать бесплатно раз в ход.

Вы едете верхом на [color=#1e468f]{0}[/color]! В этом есть свои преимущества, например, подвижность. А в довершение всего, это ещё одна жизнь, о которой вы должны заботиться.

[FILE]:skills\special\nggh_mod_magic_shield.nut

Магический барьер

Невидимый магический барьер, способный защитить вас от большинства физических атак.

Барьеру требуется [color={0}]{1}[/color] ход(ов), чтобы начать самовосстановление.

поглощает {0} повреждений

поглощает {0} повреждений

разбит

восстанавливает {0} ОЗ

[FILE]:skills\special\nggh_mod_mounted_charge_effect.nut

Верховой натиск

Этот персонаж набирает огромную скорость, чтобы подготовить 'Верховой натиск'. Плохая местность, неровная местность, ожидание или конец хода сбрасывают этот эффект.

[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя

[color={0}]+{1}%[/color] к урону в ближнем бою

[color={0}]+{1}%[/color] к прямому урону в ближнем бою

Все активные умения тратят на [color={0}]1[/color] меньше ОД

Все активные умения тратят на [color={0}]25%[/color] меньше выносливости

ошеломлён на один ход

выбит дух на один ход

[FILE]:skills\nggh_mod_rider_skill.nut

Вы едете верхом на [color=#1e468f]{0}[/color]! В этом есть свои преимущества, например, подвижность. А в довершение всего, это ещё одна жизнь, о которой вы должны заботиться.

[u][size=14]Состояние здоровья[/size][/u]

[u][size=14]Приобретенные навыки[/size][/u]

[u][size=14]Модификаторы показателей[/size][/u]

[color={0}]+{1}[/color] к ОД

[color={0}]+{1}[/color] к выносливости

[color={0}]-{1}[/color] к выносливости

[color={0}]+{1}[/color] к инициативе

[color={0}]-{1}[/color] к инициативе

[color={0}]-15%[/color] к навыку дальнего боя

[color={0}]-35%[/color] к навыку дальнего боя

[color={0}]-10%[/color] Урон в дальнем бою

[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою

[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою

[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою

[color={0}]-{1}[/color] к защите в дальнем бою

Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]

Все активные умения тратят [color={0}]на 1[/color] больше ОД

[FILE]:skills\nggh_mod_toggle_mode_skill.nut

Позволяет [color={0}]ВКЛ[/color] или [color={1}]ВЫКЛ[/color].

режим [color={0}]ВКЛ[/color]

режим [color={0}]ВЫКЛ[/color]

[FILE]:skills\perk_nggh_locked.nut

[color={0}][b](Этот навык заблокирован)[/b][/color]\n\n

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/571130

Переводчики: Dimon485, Dauron

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0