Battle Brothers / Боевые братья: nggh_magic_concept.76+

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[FILE]:!mods_preload\!register_mod_nggh_magic_concept.nut

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Магический концепт NgGH

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Запретная магия NecrOwO

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

[FILE]:!mods_preload\nggh_mod_modsettings.nut

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

title_1{0}Важное{1}Этот раздел содержит настройки для некоторых наиболее важных механизмов этого мода.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

balance_mode{0}Ослабленные зачарованные персонажи

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Определяет, имеют ли зачарованные вами нечеловеческие персонажи исходные или уменьшенные характеристики, а также влияет на результат и эффективность определенных умений при их использовании игроком.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Ослабленные зачарованные персонажи': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

cosmetic_helmet{0}Шлем для украшения

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Определяет, может ли персонаж звериного типа использовать шлемы или нет. Если шлемы разрешены, то для персонажей звериного типа они имеют только декоративное назначение.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Шлем для украшения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

arena_charm{0}Очарование на арене

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Определяет, можете ли вы использовать [color={0}]Очарование[/color] на арене.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Очарование на арене': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

can_betray{0}Больше не простак

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Определяет, предадут ли вас простаки при соблюдении необходимых условий.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

kraken_vs_kraken{0}Пропустить бой кракенов

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Если включено, то позволяет пропустить бой кракена с кракеном в начале происхождения [color={0}]Зверь из зверей[/color].

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Пропустить бой кракенов': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

hiring_hexe_chance{0}Шанс события про ведьм (%)

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

hiring_hexe_chance{0}Шанс найма ведьм (%)

Dauron 25.04.24 в 05:56

0

Шанс встретить событие, в котором у вас есть возможность завербовать ведьму в свой отряд, выполняя контракт, в котором надо защитить первенца от ведьм. Шанс удваивается при выполнении легендарного контракта, а при игре в происхождение 'Ведьма' шанс увеличивается втрое. [color={0}]Вводить можно только целое число. Слова или символы не допускаются.[/color]

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Шанс встретить событие, в котором появится возможность завербовать ведьму в свой отряд, во время контракта по защите первенца от ведьм. Шанс удваивается при выполнении легендарного контракта, а при выборе происхождения 'Ведьма' шанс увеличивается втрое. [color={0}]Вводить можно только целое число. Слова или символы не допускаются.[/color]

Dauron 25.04.24 в 05:55

0

После изменения 'Шанс события про ведьм': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Шанс найма ведьм': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dauron 25.04.24 в 05:56

0

hired_hexe_num_max{0}Максимальное количество завербованных ведьм за кампанию

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

hired_hexe_num_max{0}Максимальное количество нанятых ведьм за кампанию

Dauron 25.04.24 в 05:57

0

Максимальное количество завербованных ведьм в вашем текущем составе (за исключением предыстории 'Ведьма-старейшина'). Пока вы не достигли максимального числа, вы можете участвовать в событии по набору. При игре в происхождение 'Ведьма' вы можете набрать в 3 раза больше, чем обычно.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Максимальное количество завербованных ведьм в текущем составе отряда (за исключением персонажа с предысторией 'Ведьма-старейшина'). Пока вы не достигли максимального числа, вы можете встретить нужное событие. При игре выборе происхождения 'Ведьма' вы можете завербовать в 3 раза больше ведьм, чем обычно.

Dauron 25.04.24 в 05:59

0

title_2{0}Ритуал ведьмы{1}Этот раздел содержит настройки для ритуального события, которое связано с предысторией [color={2}]Ведьма-старейшина[/color].

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

ritual_lose_level{0}Потеря уровня простака при неудаче

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Если включено, то при провале ритуала все ваши зачарованные персонажи потеряют [color={0}]1[/color] уровенень. Эта потеря уровня может быть отменена с шансом [color={1}]60%[/color], если вы успешно проведёте следующий ритуал.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Потеря уровня простака при неудаче': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Определяет, сколько дней осталось до следующего обязательного ритуала ведьмы.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Время между ритуалами': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

ritual_factor{0}{1}{2}Размер подношения

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Важный параметр, определяющий размер подношения. Чем он выше, тем больше вам придется пожертвовать ради события. [color={0}]Вводите только положительное плавающее или целое число. Слова или символы не допускаются[/color].\n\nПримеры: \n• '1.1' верно.\n• '-1.1' неверно.\n• '1' верно.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Размер подношения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

ritual_min{0}Случайный коэффициент минимум (%)

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Минимальное значение случайного коэффициента. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Случайный коэффициент минимум': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

ritual_max{0}Случайный коэффициент максимум (%)

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Максимальное значение случайного коэффициента. [color={0}]Вводите только целое число и, пожалуйста, не превышайте 500. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Случайный коэффициент максимум': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

ritual_unlucky_chance{0} Шанс неудачи(%)

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Шанс того, что ритуальное событие потребует больше жертв, чем обычно. [color={0}]Вводится только целое число. Слова или символы не допускаются[/color].

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Шанс неудачи': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

ritual_unlucky_mult{0}Коэффициент неудачного жертвоприношения

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

Коэффициент, определяющий, сколько жертв нужно принести, если вам не повезло. [color={0}]Вводится только положительное плавающее или целое число. Слова или символы не допускаются[/color].\n\nПримеры: \n• '1.1' верно.\n• '-1.1' неверно.\n• '1' верно.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Ритуал ведьмы - Коэффициент неудачного жертвоприношения': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

title_3{0}Случайные характеристики{1}Этот раздел содержит настройки для системы случайных характеристик противников, благодаря которым любой враг получает шанс изменить свои характеристики в рамках нижнего/верхнего (мин/макс) пределов.\n\n[color=#4f1800][u]Затрагиваемые показатели:[/u][/color]\n• [color={2}]ОЗ[/color]\n• [color={3}]Решимость[/color]\n• [color={4}]Выносливость[/color]\n• [color={5}]Инициатива[/color]\n• [color={6}]Навык ближнего боя[/color]\n• [color={7}]Защита в ближнем бою[/color]\n• [color={8}]Навык дальнего боя[/color]\n• [color={9}]Защита в дальнем бою[/color]

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

randomize_stats_is_enabled{0}Включено

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

[color={0}]ВКЛ[/color] или [color={1}]ВЫКЛ[/color] систему 'Случайные характеристики'.

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

После изменения 'Случайные характеристики - включено': Изменено старое значение: {0} на новое значение:

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0

randomize_stats_chance{0}Шанс (%)

Dimon485 22.04.24 в 21:47

0
Минутку...

Следующая страница →