Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: Hardened

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

[FILE]:!mods_preload\api\hooks\entity\tactical\actor.nut

восстанавливает {0} ОД

восстанавливает {0} ОЗ

[FILE]:!mods_preload\api\hooks\items\weapons\weapon.nut

Вес одного снаряда:

Стоимость пополнения боезапаса:

[FILE]:!mods_preload\api\hooks\skills\skill.nut

broken

Можно использовать через {0} [ход(а,ов)|Concept.Round]

Можно использовать только раз за [ход(а)|Concept.Round]

Можно использовать только раз в {0} [ход(а,ов)|Concept.Round]

[FILE]:!mods_preload\api\hooks\ui\screens\world\modules\world_town_screen\town_tavern_dialog_module.nut

Оплатить выпивку завсегдатаям, дабы услышать свежие новости и слухи ([img]gfx/ui/tooltips/money.png[/img]{0}).

[FILE]:!mods_preload\hooks_afterhooks\perk_groups.nut

perk.rf_dynamic_duo{0}Торговец смертью{1}Неразлучная пара

perk.rf_cheap_trick{0}Дешёвый трюк

perk.rf_tricksters_purses{0}Кошельки фокусников

perk.rf_long_reach{0}Длинное древко

perk.bullseye{0}В яблочко

Профессионал{0}Натренированный

perk.rf_through_the_gaps{0}Сквозь щели

perk.rf_king_of_all_weapons{0}Шквал копий

[FILE]:!mods_preload\hooks_first_world_init\nested_tooltips.nut

Досягаемость{0}Досягаемость показывает насколько легко персонажу с крупным оружием биться против врага с коротким оружием.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противника досягаемость больше.\n\n[Оглушённые|Skill+stunned_effect], бегущие или не имеющие [атаки по возможности|Concept.ZoneOfControl] персонажи не обладают досягаемостью.

преимущество в досягаемости{0} Персонаж считается имеющим преимущество в преимущество в досягаемости, если его [досягаемость|Concept.Reach] больше, чем у другого персонажа во время атаки ближнего боя.

недостаток досягаемости{0} Персонаж считается имеющим недостаток досягаемости, если его [досягаемость|Concept.Reach] ниже, чем у другого персонажа во время атаки ближнего боя.

Пробивание брони{0}Пробивание брони - это свойство, определяющее, какая часть атаки проникнет сквозь броню и напрямую нанесёт урон ОЗ цели.\n\nВыражается в процентах, от {1}0%{2} до {3}100%{4}.\n\nПеред нанесением урона ОЗ вначале применяется обычное снижение урона от других эффектов. Затем оставшаяся броня на поражённой части тела снижает урон ещё на {5} от его текущего значения.

Критический урон{0}Критический урон - это бонусный урон по ОЗ, наносимый при ударах по определённым частям тела. Этот урон наносится после снижения повреждений за счёт брони.\n\nПо умолчанию удары в голову наносят {1}+50%{2} дополнительного критического урона.

Дневное время{0}Каждый день в 'Боевых братьях' состоит из повторяющихся частей, влияющих на видимость, боевую эффективность и доступность услуг в поселениях.\n\nДневное время начинается с 2 часового рассвета, затем следует 6 часовое утро, 2 часовой полдень, 6 часовой вечер, и заканчивается после 2 часового заката.\n\nНочное время начинается с 2 часовых сумерек, затем 2 часовой полуночи и заканчивается через 2 часовой зари.\nНочные бои применяют эффект [Ночное время.|Skill+night_effect].

Перемещение{0}Перемещение - это процесс передвижения персонажа на другую клетку против его воли.\n\nПерсонаж, перемещенный на клетку с большим количеством стоящих рядом врагов, чем раньше, проводит отрицательную [проверку боевого духа.|Concept.Morale].

Шанс на попадание{0}Шанс на попадание - это единое понятие, соединяющее как [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], так и [навык дальнего боя.|Concept.RangeSkill]\n\nЛюбые модификаторы или множители к шансу на попадание одинаково применяются к навыкам ближнего и дальнего боя, кроме того, на них влияют и целевые множители к данным навыкам.

Вес{0}Каждый экипируемый предмет может иметь вес, который определяет, насколько сильно он влияет на характеристики персонажа.\n\nКогда предмет экипирован, его вес вычитается как из [выносливости|Concept.MaximumFatigue], так и из [инициативы.|Concept.Initiative]\n\nЕсли предмет экипирован в [слот для сумки|Concept.BagSlots], только половина его веса (округленная вверх) вычитается из [выносливости|Concept.MaximumFatigue] и [инициативы|Concept.Initiative]\n\nСлишком большой вес может вызвать [обременение.|Skill+rf_encumbrance_effect].

[FILE]:!mods_preload\msu\msu_settings.nut

Мир (QoL)

AutoRepairUpgradedArmor{0}Always Repair Upgraded Armor{1}Каждая броня с апгрейдом всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту' при помещении в обоз.

AutoRepairNamedArmor{0}Always Repair Named Armor{1}Любая именная или легендарная броня всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту', при помещении в обоз.

DisplayForbiddenPorts{0} Отображать запрещенные порты{1} Включите этот параметр, чтобы также отображать порты, которые в данный момент считаются 'запрещенными' из-за враждебного статуса игрока или происхождения порта.

DisplayLocationNumerals{0}Показывать численность для локаций{1} Локации показывают численность своих войск, если они вам известны.

DisplayUniqueLocationsNames{0}Показывать названия уникальных локаций{1}Отображается название уникальных локаций, когда отряд находится рядом с ними.

DisplayCampLocationsNames{0}Показывать названия логовищ{1}Отображается название логовищ, когда отряд находится рядом с ними.

DisplayAttachedLocationNames{0}Показывать названия построек{1}Отображается название построек, когда отряд находится рядом с ними.

AlwaysDisplayRenownValue{0}Всегда показывать значение славы{1}Всегда показывать точное значение славы в скобках при отображении текущего её состояния.

DisplayRelationValue{0}Показывать значение отношений{1}Всегда показывать точное значение отношений в скобках при отображении текущего их состояния.

DisplayMoraleValue{0}Показывать значение боевого духа{1}Всегда показывать точное значение боевого духа в скобках при отображении текущего его состояния.

DisplayFoodDuration{0}Показывать продолжительность запаса продуктов{1}Всегда показывать рядом с запасом продуктов количество дней, на которое их хватит для отряда.

DisplayRepairDuration{0}Показывать продолжительность ремонта{1}Всегда показывать рядом с запасом запасом инструментов количество часов, которое потребуется для полного ремонта всего снаряжения.

DisplayMinMedicineCost{0}Показывать минимальные затраты на лечение{1}Всегда показывать рядом с запасом запасом медикаментов их количество, которое потребуется для полного лечения всех раненых братьев.

WorldPartyRepresentation{0}Numeral{1}Numeral{2}Range{3}Размер отряда на карте{4}Определите, как будет отображаться размер партии объектов на карте мира. 'Numeral' - это слово/строка, а 'Range' - диапазон, который представлен этим словом.

CombatDialogRepresentation{0}Numeral (Range){1}Numeral{2}Numeral (Range){3}Range{4}Размер боевых диалогов{5}Определите, как отображается размер сущностей в боевых диалогах и всплывающих подсказках. 'Numeral' - это слово/строка, а 'Range' - диапазон, который представлен этим словом.

waypoint{0}WaypointSize

IsWaypointScaling{0}waypoint

DisplayWaypoint{0}Отображать точку пути при перемещении{1}Разместить копию вашего знамени на месте назначения, к которому в данный момент перемещается отряд.

IsWaypointScaling{0}Масштабирование точки пути{1}Если 'true', то отображение точки пути будет занимать меньше места на экране при уменьшении масштаба и больше при увеличении. Если 'false', то точка пути всегда будет занимать одинаковое пространство на экране.

WaypointSize{0}Размер знамени точки пути{1}Определяет размер знамени точки пути.

Битва (QoL)

HoldOnDiscoverHostile{0}Пауза при обнаружении врага{1}Когда во время передвижения в бою вы обнаружите враждебное существо, любое дальнейшее движение будет отменено.

HoldOnDiscoverAlly{0}Пауза при обнаружении союзника{1}Когда во время передвижения в бою вы обнаружите союзника, любое дальнейшее движение будет отменено.

HideTileTooltipsDuringNPCTurn{0}Скрыть всплывающие подсказки во время хода NPC{1} Всплывающие подсказки клеток и персонажей не будут отображаться, пока не наступит ваш ход.

CombineCombatSkillLogs{0}Объединение логов боевых навыков{1}Логи боя, которые являются результатом выполнения одного и того же навыка, больше не создают новых строк при записи.

MouseWheelZoomMultiplier{0}Множитель масштабирования колеса мыши{1}Это значение определяет величину масштабирования при прокручивании колеса мыши. По умолчанию используется значение 0,3.

UseSoundEngineFix{0}Использовать исправленный звук{1}Изменить направленный звук во время боя, чтобы он соответствовал реальному направлению, откуда исходит звук.

ContinuousWaitKeybind{0}Непрерывное ожидание{1}Во время вашего хода достаточно удерживать нажатой горячую клавишу 'ожидание', последовательно действующую на ваших братьев.

[FILE]:!mods_preload\msu\msu_tooltips.nut

Уволить новобранца{0}Убрать этого новобранца из списка, освободив место для новых прибывших в город.

[FILE]:!mods_preload\namespaces\numerals.nut

Один

1

Несколько

2-3

Немного

4-6

Несколько

7-10

Много

11-15

Очень много

из

16-21

Десятки

из

22-37

Орда

из

38-69

Войско

из

70+

({0})

каждый объект на карте мира

WorldPartyRepresentation{0}Range

CombatDialogRepresentation{0}Range

CombatDialogRepresentation{0}Numeral

[FILE]:!mods_preload\reforged\actor_tooltip_functions.nut

<span class='rf_tacticalTooltipReach'>%s %i %s</span>{0}[досягаемость|Concept.Reach]

<span class='rf_tacticalTooltipReach'>%s не влияют</span>

[FILE]:config\strings\perks_adjusted.nut

Предвидение

Я это предвидел!

Урон от первых {0} успешных атак по персонажу или его щиту в каждом бою уменьшается.

Урон снижается на процент, равный текущей [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] персонажа, плюс дополнительные {0}10%{1} за каждую клетку между ним и атакующим.

Бесчестный

Один в поле не воин!

Даёт {0}+5%{1} к [шансу на попадание|Concept.Hitchance] за каждого союзника, [окружающего|Concept.Surrounding] и отвлекающего вашу цель, кроме первого.

Готовность - ключ к победе.

Становятся доступны две дополнительные [ячейки сумок|Concept.BagSlots]

Помещённые в поясные [сумки|Concept.BagSlots] вещи больше не дают штрафов к [выносливости|Concept.MaximumFatigue].

Стань специалистом по тяжёлой броне!

Урон, наносимый броне персонажа, снижается на {0}1%{1} от каждых {2}20{3} суммарной текущей прочности нательной брони и шлема.

Берсерк

РАААРГХ!

Один раз за ход, при убийстве врага, восстанавливается {0}4{1} [ОД|Concept.ActionPoints].

В яблочко

Ровно промеж глаз!

Оружие дальнего боя

Даёт {0}+25%{1} к [уроню сквозь броню|Concept.ArmorPenetration] против целей, которые не находятся в укрытии

Двужильный

Пусть доспехи станут твоей второй кожей.

Штраф на [выносливость|Concept.MaximumFatigue] от [веса|Concept.Weight] носимых брони и шлема уменьшается на {0}30%.

Здоровяк

К бою готов!

[ОЗ|Concept.Hitpoints] увеличиваются на {0}+15{1}.

Как колосья под косой!

Атака по области

Наносит на {0}5%{1} больше урона каждому врагу в радиусе 2 клеток от вас

Уклонение

Слишком быстр для тебя!

За каждую пустую соседнюю клетку вы получаете {0}5%{1} от вашей текущей [инициативы|Concept.Initiative] в качестве бонуса к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] и [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense].

Дуэлянт

Кто следующий?

Одноручное оружие ближнего боя

Находясь рядом не более чем с 1 врагом, Даёт {0}+2{1} [досягаемость|Concept.Reach] и {2}+30%{3} [урон, проходящий сквозь броню|Concept.ArmorPenetration]

Находясь рядом с ровно 2 врагами, Даёт {0}+1{1} [досягаемость|Concept.Reach] и {2}+15%{3} [урон, проходящий сквозь броню|Concept.ArmorPenetration]

Железную волю нелегко сбить с истинного пути.

Даёт {0}+25{1} [решимость|Concept.Bravery]

Потеряйте [решимость|Concept.Bravery], равную [Вес|Concept.Weight] вашего шлема.

Изворотливость

Выскользни из вражеской хватки!

Открывает навык [Изворотливый|Skill+footwork], который позволяет покидать [зона контроля|Concept.ZoneOfControl], не вызывая бесплатных атак.

Стоя рядом с лидером компании, вы вдохновляете своих подопечных на новые свершения!

В начале каждого [раунда|Concept.Round] каждый соседний союзник из вашей компании, у которого [решимость|Concept.Bravery] меньше, чем у вас, получает {0}+3{1} [ОД|Concept.ActionPoints], если они находятся рядом с врагом.

Не действует на [оглушенных|Skill+stunned_effect] или [убегающих|Concept.Morale] союзников. Каждый персонаж может быть [вдохновлен|Skill+hd_inspiring_presence_buff_effect] только один раз за [раунд|Concept.Round].

Я лучше справляюсь в одиночку.

Когда ни один член вашей фракции не находится от вас на расстоянии 2 клеток, вы получаете на {0}15%{1} больше [навык ближнего боя,|Concept.MeleeSkill] [навык дальнего боя,|Concept.RangeSkill] [защита в ближнем бою,|Concept.MeleeDefense] [защита в дальнем бою,|Concept.RangeDefense] и [решимость|Concept.Bravery].

Ловкач

Специализируйтесь на легкой броне! Ловко уклоняясь или отклоняя удары, превращайте любые попадания в скользящие.

Получает на {0}60%{1} меньше [Hitpoint|Concept.Hitpoints] урона от атак

Получайте больше урона от брони, равного суммарному [Вес|Concept.Weight] вашей брони и шлема в процентах

Освойте бой с топорами и уничтожение щитов

Топор

Навыки владения топором затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue]

[Round Swing|Skill+round_swing] усиливает {0}+5%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

[Split Shield|Skill+split_shield] накладывает [Dazed|Skill+dazed_effect] на {0} [ход|Concept.Turn]

Открывает навык [Bearded Blade|Skill+rf_bearded_blade_skill], который позволяет обезоруживать противников во время атаки или когда они пропускают атаки против вас

Персонаж становится мастером лука и знает как издалека осыпать врагов градом из стрел.

Лук

Навыки затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue]

Дальность стрельбы из лука увеличивается на {0}+1

Становится доступным умение [Стрела в колене|Skill+rf_arrow_to_the_knee_skill], способное лишить противника возможности передвигаться по полю боя.

Персонаж становится мастером тесака и сражается с жаждой крови.

Тесак

Навыки затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue]

Персонаж получает навык [Жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust].

Удары тесаков накладывают дополнительный уровень эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect]

[Disarm|Skill+disarm_skill] получает {0}+10%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

Умение [Изувечить|Skill+rf_gouge_skill] уменьшает [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] на {0}50%{1}.

Станьте мастером арбалета и огнестрельного оружия, научившись правильно прицеливаться.

Арбалет или пищаль

Навыки затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Даёт {0}+1{1} [обзор|Concept.SightDistance], если вы носите шлем со штрафом за зрение.

[Перезарядка|Skill+reload_handgonne_skill] с [Ручницы|Item+handgonne] стоит {0}-3{1} [ОД|Concept.ActionPoints]

Становится доступным умение [Под прицелом|Skill+rf_take_aim_skill], которое позволяет персонажу с [арбалетом|Item+crossbow] выцеливать противников за препятствиями, а также поражать больше целей из [ручницы|Item+handgonne]

Владейте быстрыми и универсальными кинжалами

Кинжал

Навыки кинжала затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] для [Puncture|Skill+puncture] и [Deathblow|Skill+deathblow_skill] уменьшена до {0}3

Один раз за [ход,|Concept.Turn] первое использование предмета из вашей руки [весом|Concept.Weight] меньше {0} не стоит [Очков действия|Concept.ActionPoints].

Персонаж становится мастером кистеня и знает как обходить щит противника.

Кистень

Навыки удара затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

[Lash|Skill+lash_skill] и [Hail|Skill+hail_skill] игнорируют бонус к защите, получаемый от щитов, но не от [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

[Pound|Skill+pound] усиливает {0}+10%{1} [Проникновение брони|Concept.ArmorPenetration] при ударах в голову

После использования умения 'Копье' вы получаете эффект [From all Sides|Skill+rf_from_all_sides_effect] до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn].

Персонаж становится мастером молота и знает как сражаться с противниками в тяжёлой броне.

Молот

Навыки молота затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

[Shatter|Skill+shatter_skill] получает {0}+5%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

50%{0} урона от брони, наносимого одной части тела, наносится и другой части тела.

Владейте шестопером и держите врага на расстоянии

Протазан

Навыки владения оружием затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

[Hook|Skill+hook] и [Repel|Skill+repel] получают {0}+15%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

Даёт навык [Bolster|Perk+perk_rf_bolster].

Мастер боя на копьях и удержания врага на расстоянии

Дрот

Навыки копья затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

[Spearwall|Skill+spearwall] может быть использован во время ближнего боя и больше не отключается, когда враги преодолевают его

[преимущество в досягаемости|Concept.ReachAdvantage] дает дополнительно {0} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill].

Овладейте искусством боя на мечах и используйте ошибки противника в своих интересах

Меч

Навыки владения мечом затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

[Gash|Skill+gash_skill] имеет на {0}50%{1} меньший порог нанесения [повреждений|Concept.InjuryTemporary].

[Split|Skill+split] и [Swing|Skill+swing] получают {0}+15%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

Каждый раз, когда вы атакуете противника, чей [ход|Concept.Turn] уже начался, снижайте его [Инициативу|Concept.Initiative] на {0}15%{1} (до {2}90%{3}) до начала его следующего [хода|Concept.Turn].

Владейте метательным оружием, чтобы ранить или убить врага еще до того, как он приблизится.

Метательное оружие

Навыки метания затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Ваша первая атака броском каждый [ход|Concept.Turn] наносит {0} урона.

Замена метательного оружия на пустое метательное оружие или пустой слот становится свободным действием один раз за [ход|Concept.Turn].

Самые быстрые руки на западе.

Обмен предметами, кроме щитов, становится свободным действием один раз за [ход|Concept.Turn].

Упорный

Получает на {0}50%{1} меньше штрафа [Инициатива|Concept.Initiative] от вашей [выносливости|Concept.Fatigue].

Использование [Wait|Concept.Wait] или [Recover|Skill+recover_skill] больше не будет накладывать дебафф [Waiting|Skill+hd_wait_effect].

Научитесь лучше отклонять удары в сторону, а не блокировать их головой.

Щит

Враги никогда не будут иметь против вас [преимущество в досягаемости|Concept.ReachAdvantage].

Ваш щит получает на {0}50%{1} меньше урона, но не более чем на 1

Открывает умение [Cover Ally|Skill+rf_cover_ally_skill], которое позволяет нацелить союзника, чтобы позволить ему переместиться на 1 клетка, игнорируя [зона контроля|Concept.ZoneOfControl] в свой [ход|Concept.Turn], при этом улучшая свою позицию в порядке [хода|Concept.Turn] в следующем [раунде|Concept.Round].

Ученик

Всему можно научиться, если приложить усилия.

Даёт {0} очков навыков, когда достигнете [уровень|Concept.Level] 8

Этот навык не может быть возмещён.

Горемыка

Да ладно, я уже привык.

Даёт {0}+5{1} [Защита ближнего боя|Concept.MeleeDefense] за каждого врага [окружающего|Concept.Surrounding] вас, кроме первого.

Умело забрасывайте сеть, опутывая ей врагов.

Метательная сеть

[Throw Net|Skill+throw_net] применяет [Staggered|Skill+staggered_effect].

Радиус действия [Throw Net|Skill+throw_net] увеличивается на {0} клеток.

Открывает умение [Net Pull|Skill+rf_net_pull_skill], позволяющее притягивать цель и [net|Skill+net_effect] ее.

Это наша судьба!

Даёт {0}10%{1} больше [решимость|Concept.Bravery].

В состоянии стабильного [боевого духа,|Concept.Morale] вы получаете на {0}10%{1} больше [умений ближнего боя,|Concept.MeleeSkill] [умений дальнего боя,|Concept.RangeSkill] [защиты ближнего боя,|Concept.MeleeDefense] и [защиты дальнего боя|Concept.RangeDefense].

'Хорошенько врежь ему, а затем добей!'

Пернач

Каждое попадание в голову [оцепенение|Skill+dazed_effect] вашей цели на {0} [ход|Concept.Turn] или увеличивает продолжительность существующего [оцепенение|Skill+dazed_effect] на {1} [ход|Concept.Turn].

Нанесение ударов, когда враг отвлечён, позволяет этому персонажу целиться в уязвимые места!

Кинжал

За каждого персонажа [окружающего|Concept.Surrounding] ваша цель, кроме первого, получает на {0}10%{1} больше урона, {2}+10%{3} [пробитие брони|Concept.ArmorPenetration] и {4}-10%{5} [шанс попасть в голову|Concept.ChanceToHitHead].

Время для плана 'Б'!

Открывает навык [Backup Plan|Skill+hd_backup_plan_skill], позволяющий восстанавливать [ОД|Concept.ActionPoints] один раз за бой.

В гуще резни персонаж чувствует себя как дома!

Тесак

Наносит на {0}10%{1} больше урона персонажам с [кровотечением|Skill+bleeding_effect].

Получает на {0}10%{1} меньше урона от персонажей [кровотечение|Skill+bleeding_effect]

Боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете!

Протазан

Пока вы не участвуете в ближнем бою, всякий раз, когда вы атакуете, вызывайте положительную [проверку боевого духа|Concept.Morale] для соседних членов вашей компании.

Треск, хруст, чавкание - музыка для ушей!

Атака булавой

Наносимый вами урон по броне рассматривается как дополнительный урон по ОЗ для целей нанесения [повреждений|Concept.InjuryTemporary].

'Мне нечего бояться в этом доспехе!'

Даёт {0}5%{1} текущего состояния комбинированной брони головы и тела как [решимость|Concept.Bravery].

Грязная борьба? Мы называем это победой.

Открывает умение [Cheap Trick|NullEntitySkill+rf_cheap_trick_skill], которое увеличивает [шанс на попадание|Concept.Hitchance] вашего следующего атакующего умения, но уменьшает его урон.

'Ты справишься!'

Открывает умение [Command|Skill+rf_command_skill], которое позволяет вам [сплотить|Concept.Morale] союзников и продвинуть их вперед в порядке [ход|Concept.Turn].

Старый добрый 'раз-два'.

Все навыки, которые вы еще не использовали в этом [раунде,|Concept.Round], затрачивают {0} [ОД|Concept.ActionPoints], кроме первого навыка, который вы используете каждый [раунд|Concept.Round].

Разбейте один и наблюдайте, как ударная волна разнесет в щепки все остальное!

Пернач

Каждый раз, когда вы оглушаете или убиваете врага, накладываете [Dazed|Skill+dazed_effect] на всех врагов рядом с целью на {0} [ход|Concept.Turn].

Расчищайте путь каждым ударом, отвоевывая землю.

Молот

[Shatter|Skill+shatter_skill] всегда отбрасывает назад врагов, которых вы задели.

Даёт навык [Pummel|Skill+rf_pummel_skill], позволяющий за одно действие поразить противника и занять его позицию.

Сначала лишите их защиты!

Топор

Наносите на {0}100%{1} больше урона щитом

Наносит {0}+40%{1} Урон по броне против врагов с полным здоровьем

Добро пожаловать в мясницкую!

Топор

При нанесении [травмы|Concept.InjuryTemporary] атакой с режущим уроном, если вы достигли [порога|Concept.InjuryThreshold] для наименьшей возможной [травмы|Concept.InjuryTemporary], вместо этого нанесите одну с наибольшим [порогом|Concept.InjuryThreshold].

Получает {0}+20%{1} шанс поразить часть тела с наибольшим количеством [временных повреждений|Concept.InjuryTemporary].

Получи ещё!

Атака без урона по области

После успешного попадания наносит на {0}20%{1} больше урона, пока вы не пропустите атаку, не переместитесь, не [подождете|Concept.Wait] или не закончите свой [ход|Concept.Turn].

Вы узнали, что лучше всего сражаться с напарником, который прикрывает твою спину!

Вы и ваш партнер получаете навык [Shuffle|Skill+rf_dynamic_duo_shuffle_skill], который позволяет вам меняться местами друг с другом один раз за [ход|Concept.Turn].

Вы и ваш напарник получаете {0}+20{1} [решимость|Concept.Bravery] и [инициатива|Concept.Initiative], пока вы находитесь рядом друг с другом и нет других членов вашей компании, находящихся рядом с вами или вашим партнером

Даёт навык [Select Partner|Skill+rf_dynamic_duo_select_partner_skill], который позволит вам выбрать партнера, если у вас его еще нет.

Вы настолько овладели мастерством клинка, что можете атаковать и защищаться одновременно!

Меч

Даёт {0}+10{1} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], пока не наступил ваш [ход|Concept.Turn].

Эффект [Riposte|Skill+riposte_effect] больше не снимается, когда вы получаете удар или совершаете контр-атаку

Восстановление {0}1{1} [ОД|Concept.ActionPoints] каждый раз, когда противник промахивается по вашей атаке ближнего боя

Занимая выгодную позицию, вы контролируете поле боя!

Даёт {0}+5{1} [решимость|Concept.Bravery] за каждого соседнего союзника

Даёт {0}+5{1} [защита в дальнем бою|Concept.RangeDefense] за каждое соседнее препятствие

Даёт на {0}15%{1} больше [навык дальнего боя|Concept.RangeSkill], пока по крайней мере 3 соседних клетки заняты союзниками или препятствиями

Слишком низко опущенный щит. Слишком размашистый удар. Притворное спотыкание. Персонаж хорошо научился провоцировать противника к фатальной для него ошибке!

Даёт уровень эффекта {0}+10%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance] каждый раз, когда противник пропустит атаку против вас

Бонус сбрасывается после нанесения удара

Овладейте искусством боя с помощью проворного меча

Фехтовальный меч

Ваше оружие теряет на {0}50%{1} меньше состояния

При использовании одноручного фехтовального меча стоимость [ОД|Concept.ActionPoints] для [Sword Thrust|Skill+rf_sword_thrust_skill], [Riposte|Skill+riposte] и [Lunge|Skill+lunge_skill] уменьшается на

При использовании двуручного фехтовального меча дальность действия [Lunge|Skill+lunge_skill] увеличивается на {0} клеток.

Годы боевой подготовки дали вам представление о наиболее эффективном поведении на поле боя.

Все умения затрачивают на {0}20%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Используйте ускорение цепа, чтобы наносить быстрые постоянные удары!

Кистень

Каждый раз, когда вы используете атаку во время вашего [хода,|Concept.Turn], выполните бесплатную дополнительную атаку того же типа по другому действующему противнику в пределах 2 клеток. Эта атака наносит на {0}50%{1} меньше урона.

Сожги их всех!

Успешный [Прицельный выстрел|Skill+aimed_shot] теперь поджигает целевую клетку на 2 [раунда|Concept.Round] и вызывает [Проверку боевого духа|Concept.Morale] для всех соседних врагов.

Заставьте врага дважды подумать, прежде чем приблизиться!

Двуручное оружие ближнего боя

Перемещение рядом с врагом дает {0}+15{1} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] против них, пока они не нанесут вам урон

Перемещение рядом с противником, у которого меньше максимальных [Hitpoints|Concept.Hitpoints], чем у вас, снимает с него [Confident|Concept.Morale].

Вы полны энергии в начале боя - это возможность нанести наибольший урон!

Ваше первое умение каждый [ход|Concept.Turn] во время вашего [хода|Concept.Turn] стоит на {0}50%{1} меньше [ОД|Concept.ActionPoints] (округление вниз).

Этот эффект отключается, если в конце вашего [хода|Concept.Turn] у вас {0}50%{1} или больше [выносливость|Concept.Fatigue], и остается отключенным до тех пор, пока вы не используете [Восстановление|Skill+recover_skill].

Вы научились использовать непредсказуемые колебания, чтобы заставлять врагов гадать!

После использования навыка атаки вы получаете эффект [From all Sides|Skill+rf_from_all_sides_effect] до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn].

Вы быстро поняли, что годы тяжёлого труда дают преимущество в деле наёмника!

Получает на {0}5%{1} больше [Hitpoints,|Concept.Hitpoints] [Stamina,|Concept.MaximumFatigue] [решимость|Concept.Bravery] и [инициатива|Concept.Initiative].

Каждый инструмент имеет свое применение.

Метательное оружие

Метательные атаки пронзающего типа применяют эффект [Стрела в колено|Skill+rf_arrow_to_the_knee_debuff_effect] при попадании в тело

Метательные атаки режущего типа применяют [Overwhelmed|Skill+overwhelmed_effect].

Выстрелы в голову с помощью метательных атак тупого типа применяют [Staggered.|Skill+staggered_effect] Все попадания с помощью метательных атак тупого типа [staggered|Skill+stunned_effect], если цель уже [staggered|Skill+staggered_effect].

[Метательные копья|Item+throwing_spear] наносят {0} урона щитам

Моргнёшь - и я исчезну!

Во время вашего [хода|Concept.Turn] вы получаете {0}50%{1} вашей [Решительности|Concept.Bravery] в качестве дополнительной [Защиты в ближнем бою|Concept.MeleeDefense].

Когда вы начинаете или возобновляете свой [ход|Concept.Turn], не находясь рядом с врагами, вы получаете {0}+15%{1} [Проникновение брони|Concept.ArmorPenetration] и {2}15%{3} больше урона по соседним целям, пока вы не [подождете|Concept.Wait] или не закончите свой [ход|Concept.Turn].

Немного потрудившись, вы смогли создать прицел для своего оружия, позволяющий гораздо точнее стрелять!

Арбалет или пищаль

Атаки имеют дополнительный {0}25%{1} шанс попасть в голову

Выстрелы в голову при дальних атаках из огнестрельного оружия накладывают эффект [Shellshocked|Skill+shellshocked_effect], кроме персонажей с {0} [боевым духом|Concept.Morale].

Орудуйте копьем с непревзойденной выносливостью!

Дрот

Ваши атаки копьем не требуют [выносливость|Concept.Fatigue].

'Научи человека ловить рыбу - и он будет обеспечен до конца дней своих'

Метательная сеть

Получить {0}+2{1} [досягаемость|Concept.Reach]

[Netting|Skill+throw_net] соседней цели не расходует вашу сеть, но не позволяет вам использовать или менять ее, пока цель не освободится или не умрет.

Если вы отойдете более чем на 1 клетку от цели, попавшей в сеть, вы потеряете свою сеть.

Используйте поддержку товарищей, чтобы усилить свои удары!

Протазан

Ваша первая атака каждый [ход|Concept.Turn] стоит {0}-1{1} [ОД|Concept.ActionPoints] за каждого соседнего союзника.

'Дайте дорогу плохому парню!'

Щит

[Knock Back|Skill+knock_back] усиливает {0}+15%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance] и [staggers|Skill+staggered_effect] цели при попадании.

Открывает навык [Line Breaker|Skill+rf_line_breaker_skill], который позволяет отбросить врага и занять его место, причем за одно действие.

'Если противник следит за остриём твоей пики, то она точно не смотрит назад!'

Протазан

Враги на расстоянии 2 клеток [окружены|Concept.Surrounding] вами

Свобода от близких угроз обостряет вашу осведомленность.

Пока ни один враг не находится в пределах 2 клеток от вас, нанесите {0}+10{1} Урон

'Им хватит одной сулицы в голову!'

Атака дальнего боя

Даёт {0}30%{1} [шанс попасть в голову.|Concept.ChanceToHitHead] Потеряйте {2}5%{3} этого бонуса за каждую клетку между вами и целью

Штраф на попадание в цель из-за препятствия прямой видимости снижается на {0}50%{1} на расстоянии 2 клеток

Научитесь древнему искусству боя в щитовом строю

Даёт {0}+1{1} [досягаемость|Concept.Reach] за каждого соседнего союзника, имеющего щит

Действие [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect] не заканчивается в начале вашего [ход|Concept.Turn], если соседний союзник также использует [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

Я знаю, что делаю, я профессионал.

Даёт первые два [навыка|Concept.Perk] в случайной группе навыков ближнего боя, к которой у вас есть доступ.

Получает на {0}5%{1} меньше [опыта|Concept.Experience]

Частое использование инструментов левой рукой дало вам завидный уровень владения обеими руками!

Навыки работы с инструментами затрачивают {0}-1{1} [ОД|Concept.ActionPoints]

Если вы держите инструмент в свободной руке, это не отменяет [Double Grip|Skill+double_grip].

Когда вы держите инструмент в вытянутой руке, первая успешная атака в каждый [ход|Concept.Turn] будет [ошеломлять|Skill+staggered_effect] вашу цель.

Скользите по местности и наносите удары, пока враги даже не заметили вашего появления.

Метательное оружие

Атаки броском затрачивают {0} [очков действия|Concept.ActionPoints] за клетку, перемещенную во время вашего [хода|Concept.Turn], пока вы не используете атаку броском, [ждете|Concept.Wait] или не закончите свой [ход|Concept.Turn].

Расходы на перемещение {0} [выносливость|Concept.Fatigue]

Ловко смещайтесь и поворачивайтесь, даже в доспехах, чтобы минимизировать последствия атак.

Получайте на {0}60%{1} меньше [урон, проходящий сквозь броню|Concept.ArmorPenetration] урона от атак. Потерять {2}1%{3} снижения за каждый [Вес|Concept.Weight] на броне тела и шлеме вместе взятых

Получайте на {0}2%{1} меньше урона по броне от атак за каждые {2}5{3} [Инициатива|Concept.Initiative], до максимума {4}40%

Не оставляйте ничего в запасе, бейте всем, что у вас есть!

Молот

Каждый раз, когда вы используете атаку, потратьте все оставшиеся [Очки действия|Concept.ActionPoints] и нанесите {0} Урона во время этой атаки за каждое [Очко действия|Concept.ActionPoints], потраченное таким образом.

Этот бонус удваивается для одноручного оружия

Покажите им, как это делается!

Когда противник промахивается по вам атакой ближнего боя, пока не наступил ваш [ход,|Concept.Turn], вы получаете эффект [Rebuke|Skill+hd_rebuke_effect] до начала вашего следующего [хода|Concept.Turn].

Требуется использовать [атаку из зоны контроля.|Concept.ZoneOfControl] Не действует, пока [оглушен|Skill+stunned_effect] или [убегает|Concept.Morale].

Да прольётся кровавый дождь!

Тесак

Один раз за ход, когда вы перемещаетесь рядом с [раненым|Concept.InjuryTemporary] противником, восстановите {0} [ОД|Concept.ActionPoints].

Один раз за ход во время вашего хода, когда вы вызываете [Fatality,|Concept.Fatality], восстановите {0} [ОД|Concept.ActionPoints].

Орки зовут меня братом!

Навыки владения оружием затрачивают на {0}20%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Вы невосприимчивы к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect].

Замок и щит

Союзники с щитом получают эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect] бесплатно в начале каждого боя.

Каждый раз, когда вы используете умение щита во время вашего [хода,|Concept.Turn], все союзники в пределах {0} клеток, которые также имеют это умение, используют его бесплатно на случайном клетке.

[Knock Back|Skill+knock_back] можно использовать на пустых клетках

Повысьте скорость и выносливость, сбалансировав броню и подвижность.

Получает на {0}50%{1} меньше штрафа [Инициатива|Concept.Initiative] от вашей [выносливости|Concept.Fatigue].

Штраф [Инициатива|Concept.Initiative] от вашей брони [Вес|Concept.Weight] уменьшается на {0}50%.

Твоя воля к жизни сильна!

Каждый раз, когда вы получаете атаку, получайте 1 уровень эффекта.

Каждый раз, когда атака промахивается по вам, теряйте 1 уровень эффекта.

Вы получаете {0}+10{1} [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] и {2}+10{3} [защита в дальнем бою|Concept.RangeDefense] за уровень эффекта.

Держите врагов на расстоянии взмахом своего оружия!

Двуручная атака ближнего боя

Один раз за [ход|Concept.Turn], если вы используете атаку на соседнего врага, Даёт {0}+5{1} [Защита ближнего боя|Concept.MeleeDefense] за каждого соседнего врага до начала вашего следующего [хода|Concept.Turn].

Наносите стремительные удары и исчезайте прежде, чем враги успеют среагировать!

Кинжал

Атаки кинжалом теперь могут быть направлены на врагов на расстоянии до 2 клеток. Атака с расстояния в 2 клетки перемещает вас на 1 клетку ближе перед атакой

Если атака попадает, вы автоматически возвращаетесь на исходную клетку.

Не действует на атаки кинжалом с дальностью 2 или более клеток

При правильном подходе ваши стрелы найдут свой путь!

Лук

Ваши атаки на {0}50%{1} реже попадают в укрытие, когда у вас нет четкой линии огня по цели

Опережая противника, вы устанавливаете условия боя!

Меч

Даёт {0}+15{1} [Инициатива|Concept.Initiative] до начала вашего следующего [хода|Concept.Turn], когда вы перемещаетесь на клетку во время вашего [хода|Concept.Turn].

Открывает умение [Passing Step|Skill+rf_passing_step_skill], которое позволяет танцевать вокруг противника после успешной атаки.

'Не редкость дойти до конца битвы, не помня никаких подробностей, кроме убийства многих людей!'

Находясь рядом с союзником и врагом, вы получаете на {0}20%{1} больше [Порог травмы|Concept.InjuryThreshold] за каждого находящегося рядом врага, а умения затрачивают на {2}10%{3} меньше [выносливость|Concept.Fatigue] за каждого находящегося рядом союзника.

Научитесь правильно наносить удары и находить бреши в броне противника!

Колющая атака с копьём

Ваши атаки против целей с броней всегда будут направлены на часть тела с наименьшей броней.

Вы больше не наносите [Критический урон|Concept.CriticalDamage] при попадании в голову

Когда вы начнёте, вас уже не остановить!

Если вы атаковали хотя бы раз в этот [ход|Concept.Turn] и закончили [ход|Concept.Turn] с половиной или меньшим количеством оставшихся [очков действия|Concept.ActionPoints], Даёт уровень эффекта, максимум 5 уровней эффекта

Каждый уровень эффекта дает {0}+1{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и {2}+10{3} [Инициатива|Concept.Initiative].

Все уровни эффекта теряются, если вы используете [ожидание|Concept.Wait] или заканчиваете [ход|Concept.Turn], когда у вас осталось больше половины [очков действия|Concept.ActionPoints].

Все уровни эффекта теряются, если вы используете [Recover|Skill+recover_skill], или получаете [оглушён|Skill+stunned_effect], Rooted или [Staggered|Skill+staggered_effect].

Кто следующий?

Каждый раз, когда вы наступаете на труп, который был создан в этот [раунд,|Concept.Round], вы получаете на {0}25%{1} меньше урона и становитесь невосприимчивы к [Перемещению|Concept.Displacement] до начала вашего следующего [хода|Concept.Turn]

Открывает умение [Gain Ground|Skill+rf_gain_ground_skill], которое сразу после убийства соседнего противника позволяет вам бесплатно переместиться на его клетку, игнорируя [зона контроля|Concept.ZoneOfControl].

Вы научились использовать свои движения как оружие!

Атака ближнего боя или метательная атака

За каждые 2 клетки, перемещенные во время вашего [хода,|Concept.Turn], ваша следующая атака стоит {0} [ОД|Concept.ActionPoints] (до минимума {1}) и на {2}10%{3} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Эффект пропадает, когда вы используете любое умение, [ожидание|Concept.Wait] или завершаете свой [ход|Concept.Turn].

Оружие - это как инструменты, созданные для выполнения конкретных задач.

Негибридное оружие

Разблокируйте новую группу навыков для случайного оружия

Когда вы экипируете оружие, к группе навыков которого у вас есть доступ, вы получаете первый, второй или третий навык из группы навыков этого оружия, если у вас есть соответствующий навык из группы навыков другого оружия, независимо от его уровня.

Этот навык не может быть возмещён.

Захлестните врагов волной закованных в железо воинов!

Любое попадание накапливает дополнительные {0}10{1} [выносливость|Concept.Fatigue] на цель

Любой промах накапливает дополнительные {0}5{1} [выносливость|Concept.Fatigue] на цель

После вашей атаки, если ваша цель полностью [устала|Concept.Fatigue], примените эффект [Изношенность|Skill+rf_worn_down_effect] до конца ее [хода|Concept.Turn].

Годы ношения тяжестей дали вам возможность с лёгкостью нести бремя снаряжения наёмника!

Штраф [Выносливость|Concept.MaximumFatigue] и [Инициатива|Concept.Initiative] от [Веса|Concept.Weight] вашей основной руки и руки вне ее уменьшается на {0}50%.

Закрути смертельный вихрь билом своего кистеня!

Кистень

Открывает умение [Whirling Death|Skill+hd_whirling_death_skill], позволяющее подготовить разрушительную атаку.

План резервного копирования

Ударная волна

Прорыв

Ящик для инструментов

Гибкий

Шквал копий

Полная сила

Бей-беги

[FILE]:config\strings\strings.nut

Утро

Утро

Утро

Полдень

День

День

День

Закат

Сумерки

Полночь

Рассвет

Восход

(0 - 5 клеток)

(6 - 11 клеток)

(12 - 17 клеток)

(18 - 23 клетки)

(24 - 29 клеток)

(30+ клеток)

Якорь

Ни волны, ни воины не смогут сдвинуть вас с места!

Если вы заканчиваете свой ход на той же клетке, на которой начали его, то становитесь невосприимчивы к [Перемещению|Concept.Displacement] до начала вашего следующего [хода|Concept.Turn].

Во время вашего [хода,|Concept.Turn] Даёт {0}+15{1} [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Скрещивание

'Топорик, метательный топор, копьё, сулица... все они убивают одинаково!'

Обмен двумя видами оружия, не имеющими общих типов, становится свободным действием один раз за [ход|Concept.Turn].

Даёт {0}+5{1} [защита в ближнем бою,|Concept.MeleeDefense], если у вас есть хотя бы {2}70{3} [базового навыка дальнего боя|Concept.RangeSkill].

Даёт {0}+5{1} [защита в дальнем бою,|Concept.RangeDefense], если у вас есть хотя бы {2}70{3} [базового навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill].

Один со щитом

Перемещайте щит, чтобы защитить жизненно важные точки: поднятый - для защиты головы, опущенный - для защиты тела.

Щит

Даёт на {0}25%{1} больше [Порог травмы|Concept.InjuryThreshold]{2}Вы имеете{3}Получите

Вы получаете на {0}40%{1} меньше урона по ОЗ от атак в голову, пока у вас есть эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

Вы получаете на {0}40%{1} меньше урона по ОЗ от атак по телу, пока у вас нет эффекта [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

Пэрри

Благодаря своим быстрым рефлексам вы с легкостью отражаете удары оружия.

Одноручное оружие ближнего боя

Даёт [защиту в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], равную вашей [Базовой защите от дальнего боя|Concept.RangeDefense] против атак оружием.

У вас на {0}70%{1} меньше [защита в дальнем бою|Concept.RangeDefense], когда вы сражаетесь с кем-то, владеющим оружием ближнего боя.

Не работает со щитами. Не действует при [обезоруживании,|Skill+disarmed_effect] [оглушении|Skill+stunned_effect] или [бегстве|Concept.Morale].

Скаут

Высокое место и хороший обзор - ваши главные преимущества.

У вас есть {0}+1{1} [обзор|Concept.SightDistance] за каждые 3 соседние клетки, которые либо пусты, либо находятся на 2 уровня ниже вашей клетки

Изменение уровня высоты не имеет дополнительной стоимости [ОД|Concept.ActionPoints].

Неуловимый

Вас невозможно уличить!

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на передвижение по любой местности уменьшаются на 1 до минимальных 2 [ОД|Concept.ActionPoints] за клетку. Это не суммируется с [Pathfinder|Perk+perk_pathfinder]

Переместившись на 2 клетки, вы становитесь невосприимчивы к эффектам [обездвиживания|Concept.Rooted] до начала вашего следующего [хода|Concept.Turn].

[FILE]:config\global.nut

Ваши персонажи получают {0} Глобальный опыт

Ваши персонажи имеют {0}+5%{1} шанса попасть (скрыто)

Атаки против ваших персонажей имеют {0}-5%{1} шанс попасть (скрыто)

Ваши персонажи получают {0} урона

Защита в ближнем бою во время автовосстановления

Вражеские стороны имеют {0} ресурсов

[FILE]:config\item_names.nut

Предел

Предел

Предел

[FILE]:config\spawnlist_master.nut

Убийца в бегах

Темное сердце

Лезвие в спину

Горловой удар

в бегах

разыскиваемый

убийца

[FILE]:config\tactical_entity_common.nut

вырывается на свободу (пламя сгорает {0})

[FILE]:config\tip_of_the_day.nut

Закаленные: Нахцерер в сети не может проглотить ваших братьев.

Закаленный: Когда вы выплачиваете компенсацию при увольнении брата, он делится частью своего опыта со всеми остальными братьями.

Закаленный: Огненные горшки и другие источники Горящей земли сжигают все корневые эффекты на цели.

Закаленный: Бинт можно использовать для лечения любой свежей раны во время боя, если не прошло слишком много раундов.

Закаленные: Видергангер не может держать оружие двойным хватом.

Закаленный: Паучий яд снижает восстановление ОЗ цели

Закаленные: Вы можете отступить из боя, если отдельные братья стоят на пограничной клетке.

Закаленные: Лагеря не показывают защитника ночью, если только у вас нет адепта 'Соглядатай'.

Закаленный: Многие изменения пользовательского интерфейса можно отключить в настройках мода

Закаленный: Трупы будут задерживать свое оживление, если персонаж, находящийся над ними, невосприимчив к ударам.

[FILE]:contracts\contracts\barbarian_king_contract.nut

Его боевой призрак в последний раз был замечен около %s, %s %s от вас, около %s

Running

Его боевой призрак в последний раз был замечен около %s, %s %s от вас, около %s

[FILE]:contracts\contracts\discover_location_contract.nut

Очень признателен.

Понятно.

Offer

Running

Найдите %s %s до %s и где-то в районе %s

Running

[FILE]:contracts\contracts\escort_caravan_contract.nut

Лежит в засаде

Защищайте караван!

[FILE]:entity\tactical\enemies\lindwurm.nut

вырывается на свободу

больше не ошеломлен

[FILE]:entity\tactical\enemies\lindwurm_tail.nut

create

Хвост

Хвост линдвурма

[FILE]:entity\tactical\actor.nut

kill

%s's %s (%i) получает %i урона

Ход возобновлен для

[FILE]:entity\tactical\player.nut

Отмена обнаружения врага

Отмена обнаружения союзника

Усталость{0}Выносливость

[FILE]:entity\world\settlements\buildings\port_bulding.nut

имеет доступ к порту

Плыть в

<br><br>

[FILE]:entity\world\settlements\buildings\tavern_building.nut

[Слухи: {0}/{1}]\n

[FILE]:entity\world\location.nut

Прячет защитника

Прячет защитника ночью

[FILE]:entity\world\settlement.nut

Последнее посещение:

никогда

неизвестно

сегодня

1 день назад

дней назад

[FILE]:events\dlc2\bird_shits_on_sellsword_event.nut

Лучник

Вы теряете {0} боеприпасов

[FILE]:events\dlc4\tundra_elk_destroyed_event.nut

A{0}B

Вы получаете

[FILE]:events\events\crisis\greenskins_slayer_leaves_event.nut

Каждый брат получает {0}+{1} опыта

[FILE]:events\events\crisis\undead_crusader_leaves_event.nut

Каждый брат получает {0}+{1} опыта

[FILE]:events\event.nut

Максимальная выносливость{0}Выносливость

Максимальная выносливость{0}Выносливость

[FILE]:factions\faction.nut

Ваши %s %s отношения с %s{0}улучшились{1}ухудшились

[FILE]:hooks\const.nut

Нет

Нет

Стрела

Стрелы

Болт

Болты

Копье

Копья

Порошок

Порошок

[FILE]:items\accesory\bandage_item.nut

При своевременном нанесении они также могут лечить свежие травмы.

[FILE]:items\accesory\sergeant_badge_item.nut

Дает {0} к [решимости|Concept.Bravery], если у вас есть [Rally|Perk+perk_rally_the_troops].

[FILE]:items\ammo\ammo.nut

Максимальная выносливость

Содержит {0}

Нет боеприпасов

Вес одного снаряда:

Стоимость пополнения боезапаса:

[FILE]:items\shields\oriental\metal_round_shield.nut

Щит Сипара{0}Сипар

[FILE]:items\shields\oriental\southern_light_shield.nut

Щит Адарга{0}Адарга

[FILE]:items\tools\player_banner.nut

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

[FILE]:items\tools\smoke_bomb_item.nut

один {0} два

[FILE]:items\weapons\greatsword.nut

Цвайхандер

[FILE]:items\weapons\throwing_spear.nut

Легче обычного копья, но тяжелее метательного, это оружие предназначено для бросков на короткие дистанции. Навершие гнётся после попадании, приводя щиты в негодность. Попадание в цель без щита нанесёт ей ужасающий урон.

[FILE]:items\weapons\weapon.nut

урон игнорирует броню{0}[урон, проходящий сквозь броню|Concept.ArmorPenetration]

Оставшиеся снаряды: {0} /

[color=#333333]{0}[/color] персонажа приходит в негодность!

[FILE]:items\item.nut

Максимальная выносливость [color={0}]

[вес|Concept.Weight]:

[/color] Максимальная выносливость

+{0} [Вес|Concept.Weight]

[FILE]:retinue\followers\bounty_hunter_follower.nut

и щедро заплатит за любое выполненное поручение{0}

Враги имеют +{0}% шанса стать чемпионом

[FILE]:retinue\followers\lookout_follower.nut

Всегда получайте разведданные о врагах, находящихся рядом с вами

[FILE]:retinue\followers\scout_follower.nut

Передвигайтесь по лесам и болотам на 20% быстрее

На 25 % улучшается зрение при подъеме на холм или гору

[FILE]:skills\actives\bandage_ally_skill.nut

Разрезанная артерия

Лечит любое повреждение, полученное не более {0} [Раунд(ы)|Concept.Round] назад.

[FILE]:skills\actives\chop.nut

Наносит {0}+50% {1}[Критический урон|Concept.CriticalDamage]{2} при попадании в голову

[FILE]:skills\actives\geomancy_once_skill.nut

Геомантическое вознесение

Поднимите клетки под каждой филактерией на уровень 3, пока любая филактерия не будет уничтожена. Можно использовать только один раз за бой.

Может быть использован только один раз за бой

Не может быть использован, пока не будет уничтожено еще {0} филактерий

[FILE]:skills\actives\geomancy_skill.nut

Геомантический подъем

Случайным образом повышает или понижает уровень до двух клеток под Хранителем памяти или Филактерией. Можно использовать только раз в {0} ходов.

Может быть использован снова через {0} ходов

Не может быть использован, пока не будет уничтожено еще {0} филактерий

[FILE]:skills\actives\knock_back.nut

rand

log

отбрасывает противника

, используя умение '{0}', попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3}).

, используя умение '{0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3}).

[FILE]:skills\actives\lightning_storm_skill.nut

Отмечает вертикальную линию клеток для удара, а через ход в отмеченные клетки ударяет молния, наносящая значительный урон врагам на пути.

[FILE]:skills\actives\puncture.nut

, ни нанести дополнительный урон двойным захватом{0}

Цель должна быть [окружена|Concept.Surrounding] не менее чем {0} персонажами

[FILE]:skills\actives\raise_all_undead_skill.nut

Поднять всю нежить

Анимирует все трупы на поле боя, превращая их в миньонов-нежить под вашим контролем. Каждая восставшая нежить, если она не вооружена, получает древнее оружие. Можно использовать только один раз за бой.

Может быть использован только один раз за бой

Не может быть использован, пока не будет уничтожено еще {0} филактерий

Не может быть использован, если на поле боя меньше {0}7{1} трупов

[FILE]:skills\actives\recover_skill.nut

Даёт эффект [Ожидание|Skill+hd_wait_effect].

[FILE]:skills\actives\rf_blitzkrieg_skill.nut

Вы и союзники вашей фракции в пределах {0}4{1} клеток получают эффект [Adrenaline|Skill+adrenaline_effect], пока они не начнут свой ход в следующем раунде.

Может быть использован только один раз за бой

Уже использовался в этой битве

[FILE]:skills\actives\rf_command_skill.nut

Прикажите союзнику из вашей фракции действовать немедленно!\nНевозможно использовать на оглушенных союзников или тех, кто уже завершил свой ход.

Переместить цель{0}Если цель не убегает, переместите ее

({0})

Если цель бежит, вызовите для нее проверку [боевой дух|Concept.Morale] с бонусом в %s%s от вашей [решимость|Concept.Bravery].

использует умение 'Приказ'

союзнику

[FILE]:skills\actives\rf_dynamic_duo_shuffle_skill.nut

Поменяйтесь местами с партнером

[FILE]:skills\actives\rf_encourage_skill.nut

Побуждает союзника из вашей фракции повысить текущий [боевой дух|Concept.Morale]. Не может быть использован на [убегающих,|Concept.Morale] [устойчивых|Concept.Morale] или [оглушенных|Skill+stunned_effect] союзников.

[FILE]:skills\actives\rf_flaming_arrows_skill.nut

Снимает с цели все эффекты [обездвижен|Concept.Rooted]

Попадание в цель вызывает отрицательную [проверку боевого духа|Concept.MoraleCheck] для всех соседних врагов.

[FILE]:skills\actives\rf_hold_steady_skill.nut

Может быть использован только один раз за бой

Уже использовался в этой битве

[FILE]:skills\actives\rf_onslaught_skill.nut

Может быть использован только один раз за бой

Уже использовался в этой битве

[FILE]:skills\actives\rf_pummel_skill.nut

\nБазовая стоимость этого умения соответствует стоимости атаки, которую оно вызывает во время выполнения.

двуручный {0}

Затраты {0} [ОД|Concept.ActionPoints]

Затраты {0} [выносливость|Concept.Fatigue]

ActionPointCost{0}ActionPointCost

FatigueCost{0}FatigueCost

[FILE]:skills\actives\rf_sprint_skill.nut

Отключает все атакующие умения, пока вы не [подождите|Concept.Wait] или не закончите свой [ход|Concept.Turn].

Невозможно использовать из-за

[FILE]:skills\actives\riposte.nut

Даёт [Эффект рипоста|Skill+riposte_effect].

[FILE]:skills\actives\serpent_hook_skill.nut

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

Нельзя использовать, если персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\shatter_skill.nut

Имеет {0}%{1} шанс [ошеломить|Skill+staggered_effect] при попадании.

Имеет {0}%{1} шанс отбить удар.

ошеломил противника {0} на два хода

отбрасывает противника

[FILE]:skills\actives\split.nut

Имеет {0}-10%{1} [шанс попасть|Concept.Hitchance]

[FILE]:skills\actives\split_shield.nut

Раскол щита

Атака, предназначенная для разрубания щита противника. Может быть использована только против врага со щитом. Всегда попадает в цель, но количество ударов, необходимых для уничтожения щита, зависит от типа щита и используемого оружия.

Наносит {0} урона щитам

Имеет дальность в {0} клетки

использует {0} и уничтожает щит {1}.

использует {0} и бьет по щиту {1}, нанося [b]{2}[/b] урона.

[FILE]:skills\actives\stab.nut

Имеет {0} [Порог травмы|Concept.Injury]

[FILE]:skills\actives\summon_flying_skulls_skill.nut

Вызвать кричащие черепа

Вызовите несколько взрывающихся летающих черепов, чтобы они заполонили поле боя.

Призовет {0} летающих черепов до максимального количества

Нельзя использовать, если на поле боя находится {0} или более Летающих черепов

[FILE]:skills\actives\summon_mirror_image_skill.nut

Создайте зеркальные отражения Хранителя Лорека до максимума {0}. Они могут кастовать [Удар молнии|Skill+lightning_storm_skill], [Иссушение|Skill+wither_skill] и [Поднятие нежити.|Skill+raise_undead].

Вызывает {0} явлений Хранителя Лорека до максимального количества

Нельзя использовать, если на поле боя находится {0} или более Явлений Хранителя Богов

Можно использовать только после применения [Поднятие всей нежити|Skill+raise_all_undead_skill].

[FILE]:skills\actives\swallow_whole_skill.nut

Проглотить соседнего персонажа, управляемого игроком. Не может быть использован, пока находится в сети.

[FILE]:skills\actives\swing.nut

Имеет {0}-10%{1} [шанс попасть|Concept.Hitchance]

[FILE]:skills\actives\throw_fire_bomb_skill.nut

Снимает с цели все типы эффекта [Обездвижен|Concept.Rooted]

[FILE]:skills\actives\throw_smoke_bomb_skill.nut

раунд(ы)

один раунд

дым

[FILE]:skills\backgrounds\crusader_background.nut

Этот персонаж покинет ваш отряд, когда закончится кризис нежити, и разделит весь свой текущий опыт между оставшимися братьями.

[FILE]:skills\backgrounds\orc_slayer_background.nut

Этот персонаж покинет ваш отряд, когда закончится кризис зеленокожих, и разделит весь свой текущий опыт между оставшимися братьями.

[FILE]:skills\effects\dazed_effect.nut

Навыки, не связанные с атакой, затрачивают {0} [выносливости|Concept.Fatigue].

[FILE]:skills\effects\distracted_effect.nut

Нанести {0} урона

Не осуществляет [зону контроля|Concept.ZoneOfControl]

[FILE]:skills\effects\dodge_effect.nut

Используйте свою ловкость, чтобы уклоняться от атак, укрепляя свою защиту быстрыми рефлексами. Чем больше у вас пространства для передвижения, тем сложнее в вас попасть.

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Даёт {0} ({1}) от текущей [Инициативы|Concept.Initiative] этого персонажа в качестве бонуса к [Защите от ближнего боя|Concept.MeleeDefense] и [Защите от дальнего боя|Concept.RangeDefense].

Даёт {0} ({1}) текущей [Инициативы|Concept.Initiative] этого персонажа в качестве бонуса к [Защите ближнего боя|Concept.MeleeDefense] и [Защите дальнего боя|Concept.RangeDefense] за каждый соседний пустой клетка.

[FILE]:skills\effects\insect_swarm_effect.nut

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

к [инициативе|Concept.Initiative]

Не осуществляет [зону контроля|Concept.ZoneOfControl]

[FILE]:skills\effects\rallied_effect.nut

ход и не может призывать других, когда его самого призывают{0}раунд

[FILE]:skills\effects\rf_cheap_trick_effect.nut

атака{0}атакующее умение атаки

[FILE]:skills\effects\rf_from_all_sides_effect.nut

create

Этот персонаж наносит удары, которые, кажется, приходят со всех сторон - очень запутанно!

Вы [окружаете|Concept.Surrounding] соседних врагов дополнительное время

Действует до начала вашего [ход|Concept.Turn].

[FILE]:skills\effects\rf_worn_down_effect.nut

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

[Recover|Skill+recover_skill] больше не может быть использован

Действует до конца вашего [ход|Concept.Turn].

Невозможно использовать из-за

[FILE]:skills\effects\riposte_effect.nut

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Действует до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn].

Удаляется при ударе

Удаляется после одной контратаки

[FILE]:skills\effects\shieldwall_effect.nut

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] от экипированного щита

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] от экипированного щита

Даёт {0}+5{1} [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] и [защита в дальнем бою|Concept.RangeDefense] за каждого соседнего союзника из вашей фракции с эффектом [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

[FILE]:skills\effects\spider_poison_effect.nut

Восстановить {0} [Hitpoints|Concept.Hitpoints]

[FILE]:skills\injury\crushed_windpipe_injury.nut

]-50%[

[Recover|Skill+recover_skill] больше не может быть использован

Невозможно использовать из-за

[FILE]:skills\injury\injury.nut

(Свежий)

Имеет только {0}50%{1} шансов на улучшение каждый день, потому что у вас нет медицинских принадлежностей

Было получено на [ход|Concept.Round]

[FILE]:skills\injury\pierced_lung_injury.nut

к [выносливости|Concept.MaximumFatigue]

[Передышка|Skill+recover_skill] больше не может быть использован

Невозможно использовать из-за

[FILE]:skills\injury_permanent\collapsed_lung_part_injury.nut

[Recover|Skill+recover_skill] больше не может быть использован

Невозможно использовать из-за

[FILE]:skills\perks\perk_anticipation.nut

атаки против вас, {0} атаки против вас или вашего щита,

Предвосхищает атаку по их щиту, снижая наносимый урон на {0}%.

Предвосхищает атаку {0} на их щит, снижая наносимый урон на {1}%.

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_axe.nut

ударил по щиту {0}, оставив его ошеломленным.

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_polearm.nut

%

Имеет {0} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

[FILE]:skills\perks\perk_nimble.nut

Получает {0} урона от атак по броне

[FILE]:skills\perks\perk_relentless.nut

ui/icons/special.png{0}Даёт

[FILE]:skills\perks\perk_rf_angler.nut

ошеломил противника

Накладывает на цель эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_bear_down.nut

create

ослепляет {0} на {1} ход(ов).

[FILE]:skills\perks\perk_rf_bone_breaker.nut

create

{0} страдает {1} из-за 'Разрушителя костей'!

[FILE]:skills\perks\perk_rf_combo.nut

create

Все навыки, которые вы еще не использовали в этом [раунде,|Concept.Round], затрачивают %s [ОД|Concept.ActionPoints].

Навыки уже использованы:

[FILE]:skills\perks\perk_rf_concussive_strikes.nut

create

ошеломляет {0} ударной волной

[FILE]:skills\perks\perk_rf_death_dealer.nut

create

Как пшеница перед косой!

АоЕ-атаки наносят {0} урона

[FILE]:skills\perks\perk_rf_entrenched.nut

create

Уверенность этого персонажа в бою повышается благодаря поддержке ближайших союзников и прикрытию.

к [решимости|Concept.Bravery]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_exploit_opening.nut

create

к [шансу на попадание|Concept.Hitchance]

(x{0})

%

[FILE]:skills\perks\perk_rf_formidable_approach.nut

create

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] против

%

[FILE]:skills\perks\perk_rf_fresh_and_furious.nut

Ваш следующий навык тратит {0} [Очки действия|Concept.ActionPoints] (округление вниз).

начало{0}окончание

[FILE]:skills\perks\perk_rf_ghostlike.nut

create

Урон при атаке соседних целей

[Проникновение брони|Concept.ArmorPenetration] при атаке соседних целей

[FILE]:skills\perks\perk_rf_hybridization.nut

оглушает противника {0} на {1} ход

ошеломляет противника {0} на {1} ход(а,ов)

пронзает противника {0} на {1} ходов

[FILE]:skills\perks\perk_rf_kingfisher.nut

create

{0}flag

Невозможно использовать из-за

оставляет за собой сеть

[FILE]:skills\perks\perk_rf_line_breaker.nut

зашатался {0} на {1} ходов

к [шансу на попадание|Concept.Hitchance]

Накладывает на цель эффект [Ошеломление|Skill+staggered_effect] при попадании

[FILE]:skills\perks\perk_rf_marksmanship.nut

Свобода от близких угроз обостряет вашу осведомленность.

к урону

[FILE]:skills\perks\perk_rf_offhand_training.nut

Этот персонаж умеет пользоваться инструментами.

Ваш следующий удар [ошеломит|Skill+staggered_effect] вашу цель.

(Требуется инструмент во второй руке)

ошеломил противника

[FILE]:skills\perks\perk_rf_opportunist.nut

create

Скользите по местности и наносите удары, пока враги даже не заметили вашего появления.

Ваша следующая атака броском стоит {0} [ОД|Concept.ActionPoints].

Действие заканчивается при использовании метательной атаки, [ожидании|Concept.Wait] или завершении хода.

teleported

[FILE]:skills\perks\perk_rf_phalanx.nut

create

к [досягаемости|Concept.Reach]

Эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect] не истекает в начале вашего [ход|Concept.Turn], пока вы находитесь рядом с союзником с [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

Срок действия не истекает, если у вас есть [Phalanx|Perk+perk_rf_phalanx] и вы находитесь рядом с союзником с [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

[FILE]:skills\perks\perk_rf_poise.nut

Ловко смещайтесь и поворачивайтесь, даже в доспехах, чтобы минимизировать последствия атак.

Получает {0} [урон, проходящий сквозь броню|Concept.ArmorPenetration] урона от атак

Получает {0} урона по броне от атак

[FILE]:skills\perks\perk_rf_sanguinary.nut

Восстановите %s [очков действия|Concept.ActionPoints] в следующий раз, когда вы переместитесь рядом с раненым противником во время вашего [ход|Concept.Turn].

[FILE]:skills\perks\perk_rf_shield_sergeant.nut

демонстрирует, как использовать

Действие заканчивается после [восстановления|Skill+recover] или получения [оглушения|Skill+stunned_effect], обездвижен или [ошеломления|Skill+staggered_effect].

[FILE]:skills\perks\perk_rf_spear_advantage.nut

Этот персонаж использует свое копье с большим эффектом, демонстрируя свое преимущество в бою.

[FILE]:skills\perks\perk_rf_sweeping_strikes.nut

create

к защите в ближнем бою

Действует до начала вашего [ход|Concept.Turn].

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swift_stabs.nut

Перемещает пользователя рядом с целью перед атакой, игнорируя [зона контроля|Concept.ZoneOfControl], при использовании на расстоянии 2 клеток.

Перемещает пользователя обратно на исходную клетку после попадания, игнорируя [зона контроля|Concept.ZoneOfControl], при использовании на расстоянии 2 клеток.

делает выпад и отталкивается

[FILE]:skills\perks\perk_rf_tempo.nut

create

(x{0})

к [инициативе|Concept.Initiative]

Действует до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn].

teleported

[FILE]:skills\perks\perk_rf_the_rush_of_battle.nut

create

к [порогу нанесения травмы|Concept.InjuryThreshold]

Навыки затрачивают {0} [выносливость|Concept.Fatigue]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_unstoppable.nut

Действие заканчивается после использования [Восстановление|Умение+восстановление] или получения [оглушения|Умение+эффект оглушения], обездвижен или [ошеломления|Умение+эффект ошеломления].

Срок действия истекает, если у вас осталось более {0} [Очков действия|Concept.Wait] или [ход|Concept.Turn].

[FILE]:skills\perks\perk_rf_vanquisher.nut

create

Получает %s урона

Невосприимчив к [Вытеснению|Concept.Displacement]

Действует до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn].

[FILE]:skills\perks\perk_rf_vigorous_assault.nut

затрачивает{0}затрачивает

Действие заканчивается при использовании любого умения, [ожидании|Concept.Wait] или завершении [хода|Concept.Turn].

[FILE]:skills\perks\perk_rf_whirling_death.nut

Атаки этого персонажа похожи на вихрь, поэтому находиться рядом с ним очень опасно.

[FILE]:skills\perks\perk_underdog.nut

Я привык к этому.

Даёт {0} к [защите ближнего боя|Concept.MeleeDefense]

[FILE]:skills\special\double_grip.nut

Нанести {0} урона

Навыки, не связанные с атакой, затрачивают {0} [выносливость|Concept.Fatigue].

[FILE]:skills\special\morale_check.nut

к [ОД|Concept.ActionPoints]

[FILE]:skills\special\night_effect.nut

к [обзору|Concept.SightDistance]

[FILE]:skills\special\rf_polearm_adjacency.nut

Дальние атаки ближнего боя сложнее использовать в толпе. При любой атаке ближнего боя с максимальной дальностью в 2 или более клеток шанс попадания снижается для каждого соседнего персонажа.

[FILE]:skills\special\rf_reach.nut

Досягаемость - это показатель дальности атак персонажа, облегчающий ближний бой против целей с меньшим радиусом действия.\n\nДаёт {0} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], когда атакуете кого-то с меньшим радиусом действия. Персонажи, которые [оглушены|Skill+stunned_effect], убегают или не имеют атаки ближнего боя, не имеют досягаемости.

Преимущество досягаемости дает {0} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

Преимущество досягаемости дает {0} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

У вас никогда не будет [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]

Враги никогда не будут иметь против вас [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]

Преимущество досягаемости

[FILE]:skills\special\weapon_breaking_warning.nut

Оружие этого персонажа находится в плохом состоянии.

Оружие падает на землю, когда теряет состояние.

Оружие наносит {0} урона

Хейдебранд

[FILE]:skills\terrain\hidden_effect.nut

атака{0}нацеливание{1}атака

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

... и еще {0}

Этот персонаж виден:

[FILE]:skills\terrain\swamp_effect.nut

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

к [инициативе|Concept.Initiative]

к [инициативе|Concept.Initiative]

[FILE]:skills\traits\ailing_trait.nut

Этот персонаж хрупкий и болезненный, из-за чего травмы затягиваются, а яды дольше задерживаются в организме.

[Временные травмы|Concept.InjuryTemporary], полученные во время боя, действуют {0} дольше.

[FILE]:skills\traits\lucky_trait.nut

любому злоумышленнику требуется два

Имеет {0} шанс избежать всех повреждений от любого источника.

повезло, и он не получает {0} урона

из

[FILE]:skills\traits\night_blind_trait.nut

к [обзору|Concept.SightDistance] в ночное время

[FILE]:skills\traits\night_owl_trait.nut

к [обзору|Concept.SightDistance] в ночное время

[FILE]:skills\traits\teamplayer_trait.nut

снижает шанс нанести

к [шансу на попадание|Concept.Hitchance] против союзников из вашей фракции

[FILE]:skills\traits\weasel_trait.nut

Защита в ближнем бою во время вашего хода при отступлении

Защита в ближнем бою во время вашего хода при бегстве

[FILE]:skills\skill.nut

к шансу на попадание в голову

[FILE]:states\world\asset_manager.nut

Вы %s %s известность{0}приобретаете{1}теряете

[FILE]:ui\screens\tooltip\tooltip_events.nut

Медицинские принадлежности состоят из бинтов, трав, мазей и тому подобного и используются для лечения более серьезных травм, полученных вашими людьми в бою.

\n\nКаждое повреждение требует {0} медицинских принадлежностей каждый день для улучшения и окончательного исцеления.

\nЕсли у вас закончились медикаменты, то шанс улучшения травм составляет {0}50%{1} в день.

\nПотерянные ОЗ исцеляются сами собой.

\n\nВосстановление здоровья всех ваших людей займет от %s до %s дней. Дольше, если у вас закончатся медицинские припасы.

\nДля этого потребуется от %s до %s медицинских принадлежностей.

Медикаменты

Ваши бойцы набирают опыт немного быстрее и немного сильнее, чтобы облегчить вам игру.\n\nРекомендуется для игроков-новичков.

Ваши персонажи имеют {0} [Очков действия|Concept.ActionPoints] во время отступления

Текущий множитель опыта:

Цена покупки:

Цена продажи:

Обзор

Скорость ремонта

Восстановление ОЗ

id

Известность:

id

\n\nКогда вы выплачиваете вознаграждение брату, он делится {0}50%{1} своего опыта со всеми остальными братьями в вашей компании. Каждый брат может получить до {2}10%{3} этого общего опыта.

id{0}RoundAdded

был убит здесь, на круглом

Действует до конца этого раунда

Действует в течение {0} раунда(ов).

Максимальная выносливость{0}Выносливость

Максимальная выносливость{0}Выносливость

Максимальная выносливость{0}Выносливость

[FILE]:!mods_preload\main_hardened.nut

Закаленные

шанс поразить цели, расположенные непосредственно рядом

[FILE]:ai\tactical\behaviors\hd_ai_defend_stance.nut

* {0}: Использует стойку!

[FILE]:mods\mod_hardened\perk_groups\special\pg_special_hd_tactician.nut

Тактик

[FILE]:mods\mod_hardened\perk_groups\pg_hd_leadership.nut

Лидерство

[FILE]:skills\actives\hd_backup_plan_skill.nut

Резервный план

У меня есть план Б!

Восстановливает {0} [очков действия|Concept.ActionPoints]

Отключает все атакующие умения во время хода до конца хода

Можно использовать только один раз за бой

Уже использовался в этой битве

Невозможно использовать из-за

[FILE]:skills\actives\hd_battle_song_skill.nut

Боевая песня

Сыграть песню на своем музыкальном инструменте, чтобы повысить решимость ближайших союзников. Этот бафф накапливается, но со временем теряет эффективность и снимается при достижении порога. Не может быть использован во время ближнего боя.

Даёт эффект [Inspired by Song|Skill+hd_inspired_by_song_effect] всем союзникам в пределах {0} клеток, добавляя им {1} ({2}) вашей текущей [решимость|Concept.Bravery]).

Не влияет на союзников, которые в данный момент вдохновлены чужой песней.

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\hd_retreat_skill.nut

Отступление

Отступите из боя и оставьте своих союзников позади.\nНе может быть использовано, пока [задействовано|Concept.ZoneOfControl] в ближнем бою.

Уберите себя с поля боя

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\hd_whirling_death_skill.nut

Кружащаяся смерть

Примите неумолимую стойку, размахивая своим молотом по смертоносной дуге. Увеличивайте урон, держа врагов на расстоянии.

Даёт эффект [Кружащаяся стойка|Skill+hd_whirling_death_effect].

Затрачивает {0} [очков действия|Concept.ActionPoints], пока у вас есть [Кружащаяся стойка|Skill+hd_whirling_death_effect]

использует умение 'Кружащаяся смерть'

[FILE]:skills\actives\hd_zombie_punch_skill.nut

Удар зомби

Используйте свои гнилые кулаки, чтобы нанести болезненный удар.

Забит до смерти

[FILE]:skills\effects\hd_bite_reach.nut

Достижение укуса

Увеличивает шанс попасть в голову, одновременно снижая шанс попасть в голову при атаках ближнего боя из-за ограниченного радиуса действия и зависимости от атак головой или когтями.

шанс [попасть в голову|Concept.ChanceToHitHead] при атаках ближнего боя

шанс получить [удар в голову|Concept.ChanceToHitHead] от атак ближнего боя

[FILE]:skills\effects\hd_disrupted_flow_effect.nut

Нарушенный поток

Ваш фокус нарушен, что нарушает ваши временные рамки и реакции.

(x{0})

к [инициативе|Concept.Initiative]

Действует до начала следующего [хода|Concept.Turn] персонажа

[FILE]:skills\effects\hd_headless_effect.nut

Без головы

У этого персонажа нет головы.

Атака никогда не будет направлена на голову

Не теряет ОЗ от источников урона, направленных на голову

Невосприимчивость к эффекту [Отвлечён|Skill+distracted_effect]

Невосприимчивость ко [сну|Skill+sleeping_effect]

[FILE]:skills\effects\hd_inspired_by_song_effect.nut

Вдохновленные песней

Этот персонаж был вдохновлен песней одного из их союзников.

к [решимости|Concept.Bravery]

В конце вашего хода потеряйте {0} этого бонуса и снимите этот эффект, когда он достигнет {1}. [решимость|Concept.Bravery]

Музыкант:

[FILE]:skills\effects\hd_inspiring_presence_buff_effect.nut

Вдохновлён

Этот персонаж начал раунд в присутствии очень вдохновляющего персонажа!

к [ОД|Concept.ActionPoints]

[FILE]:skills\effects\hd_lying_in_ambush_effect.nut

Ложь в засаде

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

к [инициативе|Concept.Initiative]

Удаляется в начале [раунда,|Concept.Round], если враг находится в пределах {0} клеток

Длится {0} [раундов|Concept.Round]

Действует до начала следующего [раунда|Concept.Round]

[FILE]:skills\effects\hd_rebuke_effect.nut

Отпор

Этот персонаж парирует все пропущенные атаки ближнего боя бесплатной атакой ближнего боя. Требуется использовать атаку из [зоны контроля.|Concept.ZoneOfControl] Не работает во время [оглушён|Skill+stunned_effect] или [Бежит с поля боя.|Concept.Morale].

к урону

Действует до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn]

[FILE]:skills\effects\hd_reload_disorientation_effect.nut

Дезориентация при перезарядке

Этот персонаж сосредоточился на длительном процессе перезарядки оружия, не обращая внимания ни на что другое, происходящее вдалеке.

к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Действует до начала вашего [ход|Concept.Turn].

[FILE]:skills\effects\hd_unworthy_effect.nut

Недостойный

Этот персонаж недостоин.

Этот персонаж не получает опыта после смерти

[FILE]:skills\effects\hd_wait_effect.nut

Ожидание

к [инициативе|Concept.Initiative]

Действует до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn]

[FILE]:skills\effects\hd_whirling_death_effect.nut

Вихревая позиция

Теперь вы стоите в неумолимой стойке, а ваш меч вращается по смертоносной дуге. Ваши атаки становятся мощнее, пока вы держите врагов на расстоянии.

Нанести {0} урона

к [досягаемости|Concept.Reach]

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Длится {0} [ход(а,ов)|Concept.Turn]

[FILE]:skills\injury\hd_missing_tail.nut

Пропавший хвост

Отсутствие хвоста не позволяет персонажу использовать атаку хвостом.

Получив его, вы понижаете [Состояние боевого духа|Concept.Morale] на

[FILE]:skills\perks\perk_hd_anchor.nut

Ни волны, ни воины не смогут сдвинуть вас с места!

Невосприимчив к [Вытеснению|Concept.Displacement]

Действует до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn]

[FILE]:skills\perks\perk_hd_elusive.nut

Вас невозможно уличить!

Невосприимчив к [обездвиживанию|Concept.Rooted]

Действует до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn]

[FILE]:skills\perks\perk_hd_hybridization.nut

'Топор, метательный топор, копье, копьё... все они убивают одинаково!

Можно бесплатно переключать два оружия без общего типа оружия

[FILE]:skills\perks\perk_hd_one_with_the_shield.nut

Перемещайте щит, чтобы защитить жизненно важные точки: поднятый - для защиты головы, опущенный - для защиты тела.

У вас {0} [Порог травмы|Concept.InjuryThreshold]

Вы получаете {0} урона по ОЗ от атак в голову

Вы получаете {0} урона по ОЗ от атак по телу

Один со щитом

[FILE]:skills\perks\perk_hd_parry.nut

Ваше внимание полностью сосредоточено на отражении ударов оружия, что потенциально усложняет защиту от дальних угроз.

Получает {0} [Защиту в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] против атак оружием

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

[FILE]:skills\perks\perk_hd_scout.nut

Высокое место и хороший обзор - ваши главные преимущества.

к [обзору|Concept.SightDistance]

[FILE]:skills\racial\hd_goblin_racial.nut

Гоблин

Может использовать умение [Стена щитов|Skill+shieldwall] с любым щитом

Даёт {0} больше [Защиты в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] от экипированного щита

Даёт {0} больше [защита в дальнем бою|Concept.RangeDefense] от экипированного щита

[FILE]:skills\racial\hd_lindwurm_tail_racial.nut

Хвост линдвурма

Каждый раз, когда голова перемещается, снимаются все эффекты [обездвиживания|Concept.Rooted]

Каждый раз, когда голова отлетает в сторону, снимается [оглушение|Skill+stunned_effect]

[FILE]:skills\special\hd_non_combatant_effect.nut

Нестроевой

Этот персонаж не принимает непосредственного участия в битве.

Этого персонажа не нужно убивать, чтобы победить

Не считается за [окружение|Concept.Surrounding]

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/587050

Переводчики: Dimon485, Dauron

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1