Battle Brothers / Боевые братья: Hardened

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[FILE]:!mods_preload\api\hooks\entity\tactical\actor.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

восстанавливает {0} ОД

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

восстанавливает {0} ОЗ

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

[FILE]:!mods_preload\api\hooks\items\weapons\weapon.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Вес одного патрона:

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Вес одного снаряда:

Dauron 16.05.25 в 08:22

0

Стоимость пополнения боеприпасов:

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Стоимость пополнения боезапаса:

Dauron 16.05.25 в 08:24

0

[FILE]:!mods_preload\api\hooks\skills\skill.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

broken

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0
+1

Может быть использован снова в {0} [раунде(ах)|Concept.Round]

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Можно использовать через {0} [ход(а,ов)|Concept.Round]

Dauron 16.05.25 в 08:26

0

Можно использовать только один раз за [раунд(ы)|Concept.Round]

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Можно использовать только раз за [ход(а)|Concept.Round]

Dauron 16.05.25 в 08:26

0

Может использоваться только раз в {0} [раундов|Concept.Round]

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Можно использовать только раз в {0} [ход(а,ов)|Concept.Round]

Dauron 16.05.25 в 08:27

0

[FILE]:!mods_preload\api\hooks\ui\screens\world\modules\world_town_screen\town_tavern_dialog_module.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Заплатите за раунд, чтобы покровители поделились новостями и слухами ([img]gfx/ui/tooltips/money.png[/img]{0}).

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Оплатить выпивку завсегдатаям, дабы услышать свежие новости и слухи ([img]gfx/ui/tooltips/money.png[/img]{0}).

Dauron 16.05.25 в 08:30

0

[FILE]:!mods_preload\hooks_afterhooks\perk_groups.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.rf_dynamic_duo{0}Торговец смертью{1}Неразлучная пара

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.rf_cheap_trick{0}Дешёвый трюк

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.rf_tricksters_purses{0}Кошельки фокусников

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.rf_long_reach{0}Дальний путь

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.rf_long_reach{0}Длинное древко

Dauron 16.05.25 в 08:32

0

perk.bullseye{0}Бульонный глаз

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.bullseye{0}В яблочко

Dauron 16.05.25 в 08:31

0
+1

Профессионал{0}Натренированный

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.rf_through_the_gaps{0}Прохождение через пробелы

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.rf_through_the_gaps{0}Сквозь щели

Dauron 16.05.25 в 08:33

0

perk.rf_king_of_all_weapons{0}Копьеметалка

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

perk.rf_king_of_all_weapons{0}Шквал копий

Dauron 16.05.25 в 08:34

0

[FILE]:!mods_preload\hooks_first_world_init\nested_tooltips.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Досягаемость{0}Досягаемость - это показатель дальности атак персонажа, облегчающий ближний бой против целей с меньшим радиусом действия.\n\nДаёт {1} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], атакуя кого-либо с меньшей досягаемостью.\n\nПерсонажи, которые [оглушён|Skill+stunned_effect], убегают или не имеют [Attack of Opportunity|Concept.ZoneOfControl], не имеют lосягаемостb.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Досягаемость{0}Досягаемость показывает насколько легко персонажу с крупным оружием биться против врага с коротким оружием.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противника досягаемость больше.\n\n[Оглушённые|Skill+stunned_effect], бегущие или не имеющие [атаки по возможности|Concept.ZoneOfControl] персонажи не обладают досягаемостью.

Dauron 16.05.25 в 08:39

0

преимущество в досягаемости{0} Персонаж считается имеющим преимущество в преимущество в досягаемости, если его [досягаемость|Concept.Reach] больше, чем у другого персонажа во время атаки ближнего боя.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

недостаток досягаемости{0} Персонаж считается имеющим недостаток досягаемости, если его [досягаемость|Concept.Reach] ниже, чем у другого персонажа во время атаки ближнего боя.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Проникновение брони{0}Проникновение брони - это свойство, определяющее, какая часть урона атаки минует броню и напрямую воздействует на ОЗ цели.\n\nВыражается в процентах, от {1}0%{2} до {3}100%{4}.\n\nПеред тем, как урон достигнет ОЗ, сначала применяется обычное снижение урона от других эффектов. Затем оставшаяся броня на пораженной части тела снижает урон еще на {5} от его текущего значения.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Пробивание брони{0}Пробивание брони - это свойство, определяющее, какая часть атаки проникнет сквозь броню и напрямую нанесёт урон ОЗ цели.\n\nВыражается в процентах, от {1}0%{2} до {3}100%{4}.\n\nПеред нанесением урона ОЗ вначале применяется обычное снижение урона от других эффектов. Затем оставшаяся броня на поражённой части тела снижает урон ещё на {5} от его текущего значения.

Dauron 19.05.25 в 11:33

0

Критический урон{0}Критический урон - это бонусный урон по ОЗ, наносимый при ударах по определенным частям тела. Этот урон наносится после смягчения брони.\n\nПо умолчанию удары в голову наносят {1}+50%{2} дополнительного критического урона.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Критический урон{0}Критический урон - это бонусный урон по ОЗ, наносимый при ударах по определённым частям тела. Этот урон наносится после снижения повреждений за счёт брони.\n\nПо умолчанию удары в голову наносят {1}+50%{2} дополнительного критического урона.

Dauron 19.05.25 в 11:34

0

Дневное время{0}Каждый день в 'Боевых братьях' проходит цикл из разных фаз, влияющих на видимость, боевую эффективность и доступность городских служб.\n\nДневное время начинается с 2 часов восхода солнца, затем следует 6 часов утра, 2 часа полудня, 6 часов полудня и заканчивается после 2 часов заката.\n\nНочное время начинается с 2 часов сумерек, затем 2 часов полуночи и заканчивается через 2 часа рассвета.\nБои в ночное время применяют эффект [Ночное время.|Skill+night_effect].

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Дневное время{0}Каждый день в 'Боевых братьях' состоит из повторяющихся частей, влияющих на видимость, боевую эффективность и доступность услуг в поселениях.\n\nДневное время начинается с 2 часового рассвета, затем следует 6 часовое утро, 2 часовой полдень, 6 часовой вечер, и заканчивается после 2 часового заката.\n\nНочное время начинается с 2 часовых сумерек, затем 2 часовой полуночи и заканчивается через 2 часовой зари.\nНочные бои применяют эффект [Ночное время.|Skill+night_effect].

Dauron 19.05.25 в 11:38

0

Перемещение{0}Перемещение - это акт перемещения персонажа на другую клетку непроизвольно, против его воли.\n\nПерсонаж, перемещенный на клетку с большим количеством соседних врагов, чем раньше, получает отрицательный [Проверка боевого духа.|Concept.Morale].

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Перемещение{0}Перемещение - это процесс передвижения персонажа на другую клетку против его воли.\n\nПерсонаж, перемещенный на клетку с большим количеством стоящих рядом врагов, чем раньше, проводит отрицательную [проверку боевого духа.|Concept.Morale].

Dauron 19.05.25 в 11:56

0

Шанс на попадание{0}Шанс на попадание - это единый термин, обозначающий как [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], так и [навык дальнего боя.|Concept.RangeSkill]\n\nЛюбые модификаторы или множители к хитченсу одинаково применяются как к навык ближнего боя, так и к навык дальнего боя, и на них влияют их соответствующие множители.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Шанс на попадание{0}Шанс на попадание - это единое понятие, соединяющее как [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], так и [навык дальнего боя.|Concept.RangeSkill]\n\nЛюбые модификаторы или множители к шансу на попадание одинаково применяются к навыкам ближнего и дальнего боя, кроме того, на них влияют и целевые множители к данным навыкам.

Dauron 19.05.25 в 11:58

0

Вес{0}Каждый экипируемый предмет может иметь значение веса, которое определяет, насколько сильно он влияет на характеристики персонажа.\n\nКогда предмет экипирован, его вес вычитается как из [Выносливости|Concept.MaximumFatigue], так и из [Инициативы.|Concept.Initiative]\n\nЕсли предмет экипирован в [слот для сумки,|Concept.BagSlots], только половина его веса (округленная вверх) вычитается из [Выносливость|Concept.MaximumFatigue] и [Инициатива|Concept.Initiative]\n\nСлишком большой вес может вызвать [Обременение.|Skill+rf_encumbrance_effect].

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Вес{0}Каждый экипируемый предмет может иметь вес, который определяет, насколько сильно он влияет на характеристики персонажа.\n\nКогда предмет экипирован, его вес вычитается как из [выносливости|Concept.MaximumFatigue], так и из [инициативы.|Concept.Initiative]\n\nЕсли предмет экипирован в [слот для сумки|Concept.BagSlots], только половина его веса (округленная вверх) вычитается из [выносливости|Concept.MaximumFatigue] и [инициативы|Concept.Initiative]\n\nСлишком большой вес может вызвать [обременение.|Skill+rf_encumbrance_effect].

Dauron 19.05.25 в 12:35

0

[FILE]:!mods_preload\msu\msu_settings.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

Мир (QoL)

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

AutoRepairUpgradedArmor{0}Always Repair Upgraded Armor{1}Каждая броня с апгрейдом всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту', когда будет помещена в ваш тайник.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

AutoRepairUpgradedArmor{0}Always Repair Upgraded Armor{1}Каждая броня с апгрейдом всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту' при помещении в обоз.

Dauron 19.05.25 в 12:36

0

AutoRepairNamedArmor{0}Always Repair Named Armor{1}Любая именная или легендарная броня всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту', когда будет помещена в ваш тайник.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

AutoRepairNamedArmor{0}Always Repair Named Armor{1}Любая именная или легендарная броня всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту', при помещении в обоз.

Dauron 19.05.25 в 12:36

0

DisplayForbiddenPorts{0} Отображать запрещенные порты{1} Включите этот параметр, чтобы также отображать порты, которые в данный момент считаются 'запрещенными' из-за враждебного статуса игрока или происхождения порта.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayLocationNumerals{0}Отображать цифры для локации{1} Локации отображают цифры для своих войск, если они вам известны.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayLocationNumerals{0}Показывать численность для локаций{1} Локации показывают численность своих войск, если они вам известны.

Dauron 19.05.25 в 12:39

0

DisplayUniqueLocationsNames{0}Отображать уникальные названия локаций{1}Уникальные локации отображают свое название, когда вы находитесь рядом с ними.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayUniqueLocationsNames{0}Показывать названия уникальных локаций{1}Отображается название уникальных локаций, когда отряд находится рядом с ними.

Dauron 19.05.25 в 12:40

0

DisplayCampLocationsNames{0}Отображать названия логовищ{1}Логова отображают свое название, когда вы находитесь рядом с ними.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayCampLocationsNames{0}Показывать названия логовищ{1}Отображается название логовищ, когда отряд находится рядом с ними.

Dauron 19.05.25 в 12:41

0

DisplayAttachedLocationNames{0}Отображать имена прикрепленных мест{1}Прикрепленные места отображают свое имя, когда вы находитесь рядом с ними.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayAttachedLocationNames{0}Показывать названия построек{1}Отображается название построек, когда отряд находится рядом с ними.

Dauron 19.05.25 в 12:43

0

AlwaysDisplayRenownValue{0}Всегда показывать значение ренона{1}Всегда показывать точное значение ренона в скобках при отображении текущего состояния ренона.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

AlwaysDisplayRenownValue{0}Всегда показывать значение славы{1}Всегда показывать точное значение славы в скобках при отображении текущего её состояния.

Dauron 19.05.25 в 12:53

0

DisplayRelationValue{0}Display Relation Value{1}При отображении текущего состояния отношений всегда отображайте точное значение отношения в скобках.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayRelationValue{0}Показывать значение отношений{1}Всегда показывать точное значение отношений в скобках при отображении текущего их состояния.

Dauron 19.05.25 в 12:54

0

DisplayMoraleValue{0}Отображать значение репутации боевого духа{1}При отображении текущего состояния репутации боевого духа в скобках всегда отображается точное значение репутации боевого духа.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayMoraleValue{0}Показывать значение боевого духа{1}Всегда показывать точное значение боевого духа в скобках при отображении текущего его состояния.

Dauron 19.05.25 в 12:55

0

DisplayFoodDuration{0}Отображение продолжительности питания{1}Отображение рядом с продуктами питания количества дней, на которое их хватит для вашей компании.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayFoodDuration{0}Показывать продолжительность запаса продуктов{1}Всегда показывать рядом с запасом продуктов количество дней, на которое их хватит для отряда.

Dauron 19.05.25 в 12:57

0

DisplayRepairDuration{0}Отображение продолжительности ремонта{1}Отображение рядом с вашим инструментом поставляет количество часов, которые потребуются для полного ремонта всего снаряжения.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayRepairDuration{0}Показывать продолжительность ремонта{1}Всегда показывать рядом с запасом запасом инструментов количество часов, которое потребуется для полного ремонта всего снаряжения.

Dauron 19.05.25 в 12:58

0

DisplayMinMedicineCost{0}Display Min Medicine Cost{1}Display next to your medicine supplies the minimum supplies that your currently injured brothers will require to fully recover.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

DisplayMinMedicineCost{0}Показывать минимальные затраты на лечение{1}Всегда показывать рядом с запасом запасом медикаментов их количество, которое потребуется для полного лечения всех раненых братьев.

Dauron 19.05.25 в 12:59

0

WorldPartyRepresentation{0}Numeral{1}Numeral{2}Range{3}Размер отряда на карте{4}Определите, как будет отображаться размер партии объектов на карте мира. 'Numeral' - это слово/строка, а 'Range' - диапазон, который представлен этим словом.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0
+1

CombatDialogRepresentation{0}Numeral (Range){1}Numeral{2}Numeral (Range){3}Range{4}Размер боевых диалогов{5}Определите, как отображается размер сущностей в боевых диалогах и всплывающих подсказках. 'Numeral' - это слово/строка, а 'Range' - диапазон, который представлен этим словом.

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0

waypoint{0}WaypointSize

Dimon485 24.04.25 в 20:18

0
Минутку...

Следующая страница →