Battle Brothers / Боевые братья: Hardened
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
[FILE]:!mods_preload\api\hooks\entity\tactical\actor.nut Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
|
|
восстанавливает {0} ОД Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
восстанавливает {0} ОЗ Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
[FILE]:!mods_preload\api\hooks\items\weapons\weapon.nut Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
Вес одного патрона: Dimon485 24.04.25 в 20:18 Вес одного снаряда: Dauron 16.05.25 в 08:22 |
||
|
Стоимость пополнения боеприпасов: Dimon485 24.04.25 в 20:18 Стоимость пополнения боезапаса: Dauron 16.05.25 в 08:24 |
||
|
[FILE]:!mods_preload\api\hooks\skills\skill.nut Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
broken Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
+1 | |
|
Может быть использован снова в {0} [раунде(ах)|Concept.Round] Dimon485 24.04.25 в 20:18 Можно использовать через {0} [ход(а,ов)|Concept.Round] Dauron 16.05.25 в 08:26 |
||
|
Можно использовать только один раз за [раунд(ы)|Concept.Round] Dimon485 24.04.25 в 20:18 Можно использовать только раз за [ход(а)|Concept.Round] Dauron 16.05.25 в 08:26 |
||
|
Может использоваться только раз в {0} [раундов|Concept.Round] Dimon485 24.04.25 в 20:18 Можно использовать только раз в {0} [ход(а,ов)|Concept.Round] Dauron 16.05.25 в 08:27 |
||
|
[FILE]:!mods_preload\api\hooks\ui\screens\world\modules\world_town_screen\town_tavern_dialog_module.nut Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
Заплатите за раунд, чтобы покровители поделились новостями и слухами ([img]gfx/ui/tooltips/money.png[/img]{0}). Dimon485 24.04.25 в 20:18 Оплатить выпивку завсегдатаям, дабы услышать свежие новости и слухи ([img]gfx/ui/tooltips/money.png[/img]{0}). Dauron 16.05.25 в 08:30 |
||
|
[FILE]:!mods_preload\hooks_afterhooks\perk_groups.nut Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
perk.rf_dynamic_duo{0}Торговец смертью{1}Неразлучная пара Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
perk.rf_cheap_trick{0}Дешёвый трюк Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
perk.rf_tricksters_purses{0}Кошельки фокусников Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
perk.rf_long_reach{0}Дальний путь Dimon485 24.04.25 в 20:18 perk.rf_long_reach{0}Длинное древко Dauron 16.05.25 в 08:32 |
||
|
perk.bullseye{0}Бульонный глаз Dimon485 24.04.25 в 20:18 perk.bullseye{0}В яблочко Dauron 16.05.25 в 08:31 |
+1 | |
|
Профессионал{0}Натренированный Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
perk.rf_through_the_gaps{0}Прохождение через пробелы Dimon485 24.04.25 в 20:18 perk.rf_through_the_gaps{0}Сквозь щели Dauron 16.05.25 в 08:33 |
||
|
perk.rf_king_of_all_weapons{0}Копьеметалка Dimon485 24.04.25 в 20:18 perk.rf_king_of_all_weapons{0}Шквал копий Dauron 16.05.25 в 08:34 |
||
|
[FILE]:!mods_preload\hooks_first_world_init\nested_tooltips.nut Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
Досягаемость{0}Досягаемость - это показатель дальности атак персонажа, облегчающий ближний бой против целей с меньшим радиусом действия.\n\nДаёт {1} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], атакуя кого-либо с меньшей досягаемостью.\n\nПерсонажи, которые [оглушён|Skill+stunned_effect], убегают или не имеют [Attack of Opportunity|Concept.ZoneOfControl], не имеют lосягаемостb. Dimon485 24.04.25 в 20:18 Досягаемость{0}Досягаемость показывает насколько легко персонажу с крупным оружием биться против врага с коротким оружием.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противника досягаемость больше.\n\n[Оглушённые|Skill+stunned_effect], бегущие или не имеющие [атаки по возможности|Concept.ZoneOfControl] персонажи не обладают досягаемостью. Dauron 16.05.25 в 08:39 |
||
|
преимущество в досягаемости{0} Персонаж считается имеющим преимущество в преимущество в досягаемости, если его [досягаемость|Concept.Reach] больше, чем у другого персонажа во время атаки ближнего боя. Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
недостаток досягаемости{0} Персонаж считается имеющим недостаток досягаемости, если его [досягаемость|Concept.Reach] ниже, чем у другого персонажа во время атаки ближнего боя. Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
Проникновение брони{0}Проникновение брони - это свойство, определяющее, какая часть урона атаки минует броню и напрямую воздействует на ОЗ цели.\n\nВыражается в процентах, от {1}0%{2} до {3}100%{4}.\n\nПеред тем, как урон достигнет ОЗ, сначала применяется обычное снижение урона от других эффектов. Затем оставшаяся броня на пораженной части тела снижает урон еще на {5} от его текущего значения. Dimon485 24.04.25 в 20:18 Пробивание брони{0}Пробивание брони - это свойство, определяющее, какая часть атаки проникнет сквозь броню и напрямую нанесёт урон ОЗ цели.\n\nВыражается в процентах, от {1}0%{2} до {3}100%{4}.\n\nПеред нанесением урона ОЗ вначале применяется обычное снижение урона от других эффектов. Затем оставшаяся броня на поражённой части тела снижает урон ещё на {5} от его текущего значения. Dauron 19.05.25 в 11:33 |
||
|
Критический урон{0}Критический урон - это бонусный урон по ОЗ, наносимый при ударах по определенным частям тела. Этот урон наносится после смягчения брони.\n\nПо умолчанию удары в голову наносят {1}+50%{2} дополнительного критического урона. Dimon485 24.04.25 в 20:18 Критический урон{0}Критический урон - это бонусный урон по ОЗ, наносимый при ударах по определённым частям тела. Этот урон наносится после снижения повреждений за счёт брони.\n\nПо умолчанию удары в голову наносят {1}+50%{2} дополнительного критического урона. Dauron 19.05.25 в 11:34 |
||
|
Дневное время{0}Каждый день в 'Боевых братьях' проходит цикл из разных фаз, влияющих на видимость, боевую эффективность и доступность городских служб.\n\nДневное время начинается с 2 часов восхода солнца, затем следует 6 часов утра, 2 часа полудня, 6 часов полудня и заканчивается после 2 часов заката.\n\nНочное время начинается с 2 часов сумерек, затем 2 часов полуночи и заканчивается через 2 часа рассвета.\nБои в ночное время применяют эффект [Ночное время.|Skill+night_effect]. Dimon485 24.04.25 в 20:18 Дневное время{0}Каждый день в 'Боевых братьях' состоит из повторяющихся частей, влияющих на видимость, боевую эффективность и доступность услуг в поселениях.\n\nДневное время начинается с 2 часового рассвета, затем следует 6 часовое утро, 2 часовой полдень, 6 часовой вечер, и заканчивается после 2 часового заката.\n\nНочное время начинается с 2 часовых сумерек, затем 2 часовой полуночи и заканчивается через 2 часовой зари.\nНочные бои применяют эффект [Ночное время.|Skill+night_effect]. Dauron 19.05.25 в 11:38 |
||
|
Перемещение{0}Перемещение - это акт перемещения персонажа на другую клетку непроизвольно, против его воли.\n\nПерсонаж, перемещенный на клетку с большим количеством соседних врагов, чем раньше, получает отрицательный [Проверка боевого духа.|Concept.Morale]. Dimon485 24.04.25 в 20:18 Перемещение{0}Перемещение - это процесс передвижения персонажа на другую клетку против его воли.\n\nПерсонаж, перемещенный на клетку с большим количеством стоящих рядом врагов, чем раньше, проводит отрицательную [проверку боевого духа.|Concept.Morale]. Dauron 19.05.25 в 11:56 |
||
|
Шанс на попадание{0}Шанс на попадание - это единый термин, обозначающий как [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], так и [навык дальнего боя.|Concept.RangeSkill]\n\nЛюбые модификаторы или множители к хитченсу одинаково применяются как к навык ближнего боя, так и к навык дальнего боя, и на них влияют их соответствующие множители. Dimon485 24.04.25 в 20:18 Шанс на попадание{0}Шанс на попадание - это единое понятие, соединяющее как [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], так и [навык дальнего боя.|Concept.RangeSkill]\n\nЛюбые модификаторы или множители к шансу на попадание одинаково применяются к навыкам ближнего и дальнего боя, кроме того, на них влияют и целевые множители к данным навыкам. Dauron 19.05.25 в 11:58 |
||
|
Вес{0}Каждый экипируемый предмет может иметь значение веса, которое определяет, насколько сильно он влияет на характеристики персонажа.\n\nКогда предмет экипирован, его вес вычитается как из [Выносливости|Concept.MaximumFatigue], так и из [Инициативы.|Concept.Initiative]\n\nЕсли предмет экипирован в [слот для сумки,|Concept.BagSlots], только половина его веса (округленная вверх) вычитается из [Выносливость|Concept.MaximumFatigue] и [Инициатива|Concept.Initiative]\n\nСлишком большой вес может вызвать [Обременение.|Skill+rf_encumbrance_effect]. Dimon485 24.04.25 в 20:18 Вес{0}Каждый экипируемый предмет может иметь вес, который определяет, насколько сильно он влияет на характеристики персонажа.\n\nКогда предмет экипирован, его вес вычитается как из [выносливости|Concept.MaximumFatigue], так и из [инициативы.|Concept.Initiative]\n\nЕсли предмет экипирован в [слот для сумки|Concept.BagSlots], только половина его веса (округленная вверх) вычитается из [выносливости|Concept.MaximumFatigue] и [инициативы|Concept.Initiative]\n\nСлишком большой вес может вызвать [обременение.|Skill+rf_encumbrance_effect]. Dauron 19.05.25 в 12:35 |
||
|
[FILE]:!mods_preload\msu\msu_settings.nut Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
Мир (QoL) Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
AutoRepairUpgradedArmor{0}Always Repair Upgraded Armor{1}Каждая броня с апгрейдом всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту', когда будет помещена в ваш тайник. Dimon485 24.04.25 в 20:18 AutoRepairUpgradedArmor{0}Always Repair Upgraded Armor{1}Каждая броня с апгрейдом всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту' при помещении в обоз. Dauron 19.05.25 в 12:36 |
||
|
AutoRepairNamedArmor{0}Always Repair Named Armor{1}Любая именная или легендарная броня всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту', когда будет помещена в ваш тайник. Dimon485 24.04.25 в 20:18 AutoRepairNamedArmor{0}Always Repair Named Armor{1}Любая именная или легендарная броня всегда будет помечена как 'Подлежит ремонту', при помещении в обоз. Dauron 19.05.25 в 12:36 |
||
|
DisplayForbiddenPorts{0} Отображать запрещенные порты{1} Включите этот параметр, чтобы также отображать порты, которые в данный момент считаются 'запрещенными' из-за враждебного статуса игрока или происхождения порта. Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
DisplayLocationNumerals{0}Отображать цифры для локации{1} Локации отображают цифры для своих войск, если они вам известны. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayLocationNumerals{0}Показывать численность для локаций{1} Локации показывают численность своих войск, если они вам известны. Dauron 19.05.25 в 12:39 |
||
|
DisplayUniqueLocationsNames{0}Отображать уникальные названия локаций{1}Уникальные локации отображают свое название, когда вы находитесь рядом с ними. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayUniqueLocationsNames{0}Показывать названия уникальных локаций{1}Отображается название уникальных локаций, когда отряд находится рядом с ними. Dauron 19.05.25 в 12:40 |
||
|
DisplayCampLocationsNames{0}Отображать названия логовищ{1}Логова отображают свое название, когда вы находитесь рядом с ними. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayCampLocationsNames{0}Показывать названия логовищ{1}Отображается название логовищ, когда отряд находится рядом с ними. Dauron 19.05.25 в 12:41 |
||
|
DisplayAttachedLocationNames{0}Отображать имена прикрепленных мест{1}Прикрепленные места отображают свое имя, когда вы находитесь рядом с ними. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayAttachedLocationNames{0}Показывать названия построек{1}Отображается название построек, когда отряд находится рядом с ними. Dauron 19.05.25 в 12:43 |
||
|
AlwaysDisplayRenownValue{0}Всегда показывать значение ренона{1}Всегда показывать точное значение ренона в скобках при отображении текущего состояния ренона. Dimon485 24.04.25 в 20:18 AlwaysDisplayRenownValue{0}Всегда показывать значение славы{1}Всегда показывать точное значение славы в скобках при отображении текущего её состояния. Dauron 19.05.25 в 12:53 |
||
|
DisplayRelationValue{0}Display Relation Value{1}При отображении текущего состояния отношений всегда отображайте точное значение отношения в скобках. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayRelationValue{0}Показывать значение отношений{1}Всегда показывать точное значение отношений в скобках при отображении текущего их состояния. Dauron 19.05.25 в 12:54 |
||
|
DisplayMoraleValue{0}Отображать значение репутации боевого духа{1}При отображении текущего состояния репутации боевого духа в скобках всегда отображается точное значение репутации боевого духа. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayMoraleValue{0}Показывать значение боевого духа{1}Всегда показывать точное значение боевого духа в скобках при отображении текущего его состояния. Dauron 19.05.25 в 12:55 |
||
|
DisplayFoodDuration{0}Отображение продолжительности питания{1}Отображение рядом с продуктами питания количества дней, на которое их хватит для вашей компании. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayFoodDuration{0}Показывать продолжительность запаса продуктов{1}Всегда показывать рядом с запасом продуктов количество дней, на которое их хватит для отряда. Dauron 19.05.25 в 12:57 |
||
|
DisplayRepairDuration{0}Отображение продолжительности ремонта{1}Отображение рядом с вашим инструментом поставляет количество часов, которые потребуются для полного ремонта всего снаряжения. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayRepairDuration{0}Показывать продолжительность ремонта{1}Всегда показывать рядом с запасом запасом инструментов количество часов, которое потребуется для полного ремонта всего снаряжения. Dauron 19.05.25 в 12:58 |
||
|
DisplayMinMedicineCost{0}Display Min Medicine Cost{1}Display next to your medicine supplies the minimum supplies that your currently injured brothers will require to fully recover. Dimon485 24.04.25 в 20:18 DisplayMinMedicineCost{0}Показывать минимальные затраты на лечение{1}Всегда показывать рядом с запасом запасом медикаментов их количество, которое потребуется для полного лечения всех раненых братьев. Dauron 19.05.25 в 12:59 |
||
|
WorldPartyRepresentation{0}Numeral{1}Numeral{2}Range{3}Размер отряда на карте{4}Определите, как будет отображаться размер партии объектов на карте мира. 'Numeral' - это слово/строка, а 'Range' - диапазон, который представлен этим словом. Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
+1 | |
|
CombatDialogRepresentation{0}Numeral (Range){1}Numeral{2}Numeral (Range){3}Range{4}Размер боевых диалогов{5}Определите, как отображается размер сущностей в боевых диалогах и всплывающих подсказках. 'Numeral' - это слово/строка, а 'Range' - диапазон, который представлен этим словом. Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
||
|
waypoint{0}WaypointSize Dimon485 24.04.25 в 20:18 |
