XEN'DRIK EXPEDITIONS Campaign / Кампания "Экспедиция в Ксен'Дрик": Well of Woe: The journey Begins (Round 1)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Фон приключения Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 11:38 |
|
|
Всем четырем фракциям стало известно из драконьего Пророчества и иных исследований, что в Ксен'Дрике есть место, называемое Колодец Скорби. Около него есть некий пламенный источник, взаимодействие с которым может иметь большое значение для будущего Эберрона. Учитывая добытую информацию, фракции планируют отправить своих представителей на поиски Колодца и этого источника. Помимо этого, у каждой фракции есть личные цели для поиска этого источника, так что у них появляется возможность поработать вместе для достижения своих целей. Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 11:44 |
||
|
Однако, не все так просто: путешествующие по Ксен'Дрику быстро обнаруживают, что все обычные, и даже некоторые магические, средства навигации бесполезны. Кажется, что некоторые вещи в Ксен'Дрике просто не хотят быть найденными. Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 11:51 |
||
|
Обзор приключения Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 11:52 |
||
|
После получения инструкций от лидеров фракций ИП встречают оставшуюся часть их экспедиции. Они направляются вглубь Ксен'Дрика в поисках Колодца Скорби. После того, как на них нападает ветвистая зараза [twig blights], ИП теряются и вынуждены иметь дело с лизардфолком [lizardfolk] друидом, нотиком [nothic] и чистокровным юань-ти [yuan-ti trueblood]. После того, как они теряются, и возможно, на них нападает из укрытия крокодил, ИП могут встретить орка, который предлагает им магический предмет, по его словам, указывающий путь к Колодцу. После того, как ИП выходят на территорию лесных [forestkith] гоблинов племени Истребителей и сталкиваются с оживленными скелетами волков, они могут начать подготовку к следующему раунду приключения. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 11:23 |
||
|
Улаживание конфликтов Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 11:52 |
||
|
У каждого из персонажей есть карта, указывающая путь к территории лесных гоблинов племени Истребители, но они мало полезны из-за магических эффектов Ксен'Дрика. Начиная со 2 части данного приключения Вам следует поощрять ИП делать проверки навыков и использовать различные ресурсы и способности для движения в нужном направлении. Заставьте их думать, что у них все получилось, и они движутся прямо к цели, но приходят они не к ней, а в иное место. Дополнительно можно, чтобы несколько ИП делали проверки одних и тех же навыков, но опишите для них разные результаты. Два ИП, использующие Выживание и Знание (география), могут делать проверку даже с одним и тем же результатом на кости, но увидеть два совершенно разных пути. Например, один ИП видит звезды в противоположном направлении относительно другого. Отыгрывайте это как можно дольше, пока ИП не поймут, что они потерялись, но старайтесь не вызвать у них при этом враждебность и разочарование. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 08:01 |
||
|
Кроме того, разные фракции преследуют разные цели, что становится ясным в конце третьего раунда Колодца Скорби. Тем не менее, они сформулированы таким образом, что ИП разных фракций могут работать вместе для их достижения, т.е. они не взаимоисключающие. Однако, если партия состоит из представителей разных фракций, игроки могут воспринимать это как возможность вести себя некорректно (даже если и от лица персонажа). Тем не менее, это не значит, что ИП могут атаковать друг друга. Поощрите иные методы разрешения конфликтов. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 08:06 |
||
|
Лучший способ избежать подобных конфликтов - поощрять использовать в этом приключении персонажей одной фракции. Если это невозможно, проясните все возможные моменты на брифинге, посвященном миссии. Хотя природа Пламени неясна с самого начала и все думают, что это настоящее пламя, формулировка целей должна дать понять, что ИП должны делать, когда выясниться, что Пламя на самом деле - дракон. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 08:11 |
||
|
Начало приключения для ИП из Компании Черного Колеса Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 11:54 |
||
|
Приказ пришел лично от фельдмаршала. В своей памяти вы все еще видите Маккиннона "Булаву" Мейсека, как он стоит перед собранным взводом, а блики утреннего солнца сверкают на его адамантитовой ноге. Довольно высокий для дварфа, он одет в вызывающе-черную униформу Компании. Полоски блестящих медалей покрывают всю правую сторону груди. Вы помните, как обращаясь к немногочисленным собравшимся солдатам, он посмотрел прямо на вас. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 11:49 |
||
|
Слова, что он сказал тогда, навечно отпечатались в вашей памяти. Жизнь целого взвода стала ценой за эту информацию.Батальон Шесть путей лишился нескольких своих лучших оперативников, но не смотря на цену, эта информация того стоила. Один из драконьих пророков Шести путей сошел с ума после этого события: несколько дней он бредил пламенем на дне колодца и кричал в агонии, пока пророчество захватывало его все сильней, прерываясь на рассказ о крошечных чешуйках, тушащих пламя. Сколько бы он ни пытался вникнуть в пророчество, результат был один и тот же: крики, все больше криков и слова о розовокожих существах, пропитанных жизненной силой пламени, о их извивающихся радужных спинах и символах цвета индиго. Neeshka_Linaoh 15.12.17 в 09:09 |
||
|
Фельдмаршал холодно описывал пророчество. То, что он сказал дальше, было еще мрачнее: лучшие умы отмеченных Драконом Домов работали, чтобы расшифровать таинственные строки. Наконец, мастера Дома Каннит сделали прорыв. Тесно сотрудничая с разведгруппой "Черного Колеса", Дом Каннит смог обнаружить древнюю скорбную повесть... или, скорее, указание на колодец. Бредовое пророчество Шести Путей почти идеально сочеталось с найденными и недавно расшифрованными фрагментами Калдина. В вашу память впечаталась интонация, с которой фельдмаршал прочел его: Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 12:06 |
||
|
"Когда Теланис падет в сумерках джунглей Истребителей, Пламя поднимется из медного кольца Колодца Скорби. Навечно погаснув, спящий пробудится и возвысит изгнанных." Neeshka_Linaoh 27.11.17 в 12:51 |
||
|
Аналитики компании думают, что они знаю, где расположен колодец, а Дом Каннит считает, что понял смысл пророчества. Это медное кольцо необходимо уничтожить, иначе возникающая в нем энергия Пламени вызовет столь массовое появление искаженных драконьих меток, подобно которого не видели еще со времен Войны Меток. Большинство искаженных меток Дракона было уничтожено; если они вновь распространятся по миру, случится катастрофа. Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 12:11 |
||
|
Фельдмаршал Мейсек четко озвучивает вашу миссию. Его слова будто звучат в ваших ушах, а перед глазами появляется его пронзительный взгляд, когда вы размышляете над ними: найдите и уничтожте медное кольцо. Его обломки следует доставить на воздушное судно компании "Черное колесо", Путь Славы. Вам дали карту, ведущую к руинам на вершине плато глубоко в джунглях к югу от Штормрича. Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 12:17 |
||
|
Фельдмаршал предупредил вас, однако, что самым сложным будет не найти Пламя и медное кольцо. Нет, как оперативник компании "Черное колесо", самой сложной частью вашей миссии будет проникновение в группы, которые, возможно, уже в процессе поиска Пламени для своих целей. Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 12:19 |
||
|
Начало приключения для ИП из Теневой Клики Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 11:55 |
||
|
Вас тайно направили к докам и под покровом окутанной туманом ночи, вы находите путь, ведущий к большой каравелле ==. Слабый запах гнилого мяса встречает вас, когда вы поднимаетесь по трапу и ступаете за ограждение, кутающиеся в плащи моряки молча проводят вас в трюм. Трюм пуст, если не считать четырех кресел, в каждом из которых кто-то сидит. Вам нужно всего несколько секунд, чтобы понять, что перед вами Совет Затененных, лидеры Теневой Клики. Neeshka_Linaoh 24.10.18 в 11:32 |
||
|
Все они игнорируют ваш приход, так как они заняты разговором друг с другом: бесформенная роба и маска скрывает приятный женский голос Меланхолии, говорящей от имени Скорбящих о Былом; спокойный андрогинный подросток в маске и с огромными белыми крыльями за спиной - вероятно, Совершенный, ведущий за собой Детей Ксориат; обладатель глубокого громкого голоса в маске - Голос Бури, представляющий Неповиновение; а единственный присутствующий без маски - неприметный мужчина в одежде всех цветов радуги - должно быть, Диссонирующий Полет, лидер Инструментов Перемен. Меланхолия делает вам жест подойти: "Пожалуйста, дети, представьтесь и присоединитесь к нам, нам есть что обсудить с вами." Neeshka_Linaoh 24.10.18 в 11:41 |
||
|
Члены Совета вызвали ИП для выполнения жизненно важной миссии по использованию Пророчества Дракона в пользу Клики. Вы можете использовать любого из членов Совета при разговоре с ИП по своему усмотрению. Рекомендации по ролевой игре каждого из них можно найти ниже. Neeshka_Linaoh 24.10.18 в 11:42 |
||
|
В течение последней недели члены Неповиновения предоставили Клике письмена, найденные на эбеновой скрижали, большом камне, принадлежащем сахуагинам из зубов Шаргона, и недавно возвращенном им оперативниками Клики. На артефакте, предположительно используемом для отображения случайных фрагментов Драконьего пророчества и фрагментов Калдина, было следующее стихотворение: Neeshka_Linaoh 24.10.18 в 11:44 |
||
|
"На берегу, целуя Теланис, по ту сторону прохода предков, лежит Колодец Скорби." Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 11:43 |
||
|
"Пламя внутри - новорожденное и ослабленное - однако еще не агнец на заклание." Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 11:43 |
||
|
"Не колебайтесь. Сопротивляйтесь жадности и страху. Его погибель - первые врата в царство мечты для тех, кто ходит в тени, где стать им принцами новой эры." Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 11:44 |
||
|
Исследователи, занимавшиеся этим текстом, нашли к югу от Штормрича похожее место. Есть сообщения о скрытом в джунглях месте, наводненном дикими гоблинами по прозвищу Истребители. Центральным местом их поклонения служит место в самом центре разрушенного храмового комплекса, стоящего на священном плато. Местность вокруг плато является точкой влияния Теланис, искривленной в соответствии с правилами Сказочного Двора. Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 11:57 |
||
|
Совет и лояльные Клике ученые посчитали, что Пламя - это существо добра и света, охраняющее путь к Страннику и его предвестникам. Чтобы Странник мог прийти в этот мир, Пламя должно быть убито дабы врата в его царство распахнулись и его создания тени хлынули через них. Neeshka_Linaoh 24.09.18 в 11:48 |
||
|
Совет просит ИП отправиться на юг, следуя подсказкам, почерпнутым из эбеновой скрижали, найти Колодец Скорби и погасить Пламя, которое обитает внутри. Совет возлагает большую веру в ИП, предлагая им эту миссию, и поэтому они не ожидают неудачи, если только не погибнут все члены экспедиции. Совет также упоминает, что члены других фракций действуют свободно, поэтому ИП должны быть готовы к лазутчикам или засадам. Не доверяйте никому и не останавливайтесь ни перед чем, чтобы расчистить дорогу Страннику. Neeshka_Linaoh 24.10.18 в 11:47 |
||
|
РОЛЕВАЯ ИГРА ЗА ЧЛЕНОВ СОВЕТА ЗАТЕНЕННЫХ Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 12:21 |
||
|
!= описание Меланхолии и Совершенного из второго модуля Теневой Клики. Для чего оно здесь - непонятно, видимо, опечатка Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 13:18 |
||
|
Диссонирующий Полет: Диссонирующий Полет – лидер Инструментов и является их голосом в Совете Затемненных. Полет является фанатиком Странника и единственным членом Совета, который никогда не появляется в маске. Каждый раз Полет появляется в новой форме и зачастую с неподходящим облику голосом. Каким бы вы ни увидели лидера этой Обскуры, маленьким полуросликом с бушующим голосом огненного великана или скромным минотавром, в следующий раз он будет выглядеть иначе. Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 13:19 |
||
|
Меланхолия: Меланхолия говорит от имени Скорбящих о Былом в Совете Затемненных. Хотя ее личность неизвестна, голос и манеры явно женские. Меланхолия, как правило, является сдерживающей силой в Совете, которая настоятельно призывает укрепить позицию Клики путем активного набора новых членов и создания безопасных домов. Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 13:19 |
||
|
Совершенного: Говорящий за Детей Ксориата принимает форму подростка с прекрасными ангельскими крыльями. Этот ребенок, известный как Совершенный, тревожно-спокоен для ребенка и говорит об уничтожении с той же интонацией, с какой можно обсуждать погоду. Во время дискуссий по поводу дальнейших действий Совершенный, как правило, предлагает самые жестокие и кровавые методы. Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 13:21 |
||
|
Голос Бури: Голос Бури говорит от лица Неповиновения. Опытный лидер и оратор, Голос не боится надвигающейся тьмы, и он призывает всех принять ее. Он склонен к мотивирующим речам, наполненным грандиозными образами. В кругу товарищей по Совету Затененных Голос Бури часто призывает к возмездию против врагов Клики. В целом, он предпочитает, чтобы враг страдал, лишенный быстрой смерти. При разговоре с персонажами Голос Бури, скорее всего, возьмет инициативу на себя. Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 13:28 |
||
|
Начало приключения для ИП из Ковенанта Света Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 11:59 |
||
|
Мрачные слова священника все еще эхом раздаются в вашей голове. Даже когда часть Пророчества Дракона была найдена и проанализирована самой сложной ворожбой, ученые Ковенанта все еще были озадачены. Но появился калаштар, который всех переубедил. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 11:55 |
||
|
"Когда Теланис падет в сумерках джунглей Истребителей, Пламя поднимется из медного кольца Колодца Скорби. Навечно погаснув, спящий пробудится и возвысит изгнанных." Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 11:58 |
||
|
Калаштар бысто убедил влиятельных членов Ковенанта, что это пламя должно быть найдено. Прорицатели и пророки полагают, что, если кто-то чистый сердцем коснется коснется пламени, произойдет ряд событий, которые приведут к восстанию рабов в Дар Кате, что разрушит планы куори. Положение простых людей в Эберроне в одно мгновение станет плачевным. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 12:03 |
||
|
Итак, решение принято, остальное - легче легкого. Слухи о Колодце Скорби услышаны, проанализированы и, наконец, подтверждены. Была нарисована карта, составлен план путешествия и, наконец, вы, новички в организации, продемонстрировавшие большие способности, были поставлены перед необходимостью найти Колодец и потушить Пламя. Но проблема в том, что джунгли Ксен'Дрика опасны, путешествовать в составе экспедиции будет мудрее, чем в одиночку, но вы не знаете тех, кто пойдет с вами. Neeshka_Linaoh 15.12.17 в 08:44 |
||
|
Начало приключения для ИП из Багрового Кодекса Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 12:00 |
||
|
Пока вы тихо сидите в казарме, ожидая, что что-то произойдет, голос прерывает тишину. "Встретимся у "Яростного борца" через 20 минут.” Neeshka_Linaoh 24.10.18 в 11:54 |
||
|
В таверне "Яростный борец" вас встречает ваш куратор, скучающий на вид человек бард по имени Фриц-Рой, высокий и долговязый с лысой головой и толстыми черными усами. Он сидит за столом и машет вам, когда вы входите. Neeshka_Linaoh 24.10.18 в 11:54 |
||
|
"Мы нашли для вас настоящее стоящее задание, так что слушайте внимательно. Есть повод думать, что приближается что-то значимое, и теперь мы готовы действовать. Одна из строк Фрагментов Калдина гласит: "Когда Теланис падет в сумерках джунглей Истребителей, Пламя поднимется из медного кольца Колодца Скорби. Навечно погаснув, спящий пробудится и возвысит изгнанных." Neeshka_Linaoh 27.11.17 в 12:53 |
||
|
“Глубоко в Ксен'Дрике есть племя гоблинов, которые называют себя Истребителями. На их территории находится место, которое предположительно содержит ворота на план Теланис, Сказочный Двор. На крайнем западе этой территории есть, по слухам, храм, который защищает какой-то волшебный колодец. Нам нужно, чтобы вы отправились в эту область, нашли колодец и посмотрели, сможете ли вы найти Пламя, каким-то образом удерживаемое внутри него. Если вы это сделаете, возьмите этот волшебный фонарь и зажгите его от пламени. Важно, чтобы вы вернули пламя, или хотя бы часть пламени, чтобы мы его изучили. Вот примерная карта, которая может привести вас на территорию Истребителей. После этого вы сами по себе." Хотя ИП могут иметь больше вопросов, Фриц-рой не может на многие из них ответить. ИП со Знаниями (география) или Знаниями (местные, Ксен'Дрик) могут попытаться сделать проверку УС 20, чтобы узнать, что область, как сообщается, изобилует феями. ИП с чертой Исследователь могут использовать это, чтобы помочь им в их исследованиях. Neeshka_Linaoh 24.10.18 в 12:17 |
||
|
Те ИП, что завершили модуль "Слуга Пророчества" должны были получить копию карты, указывающей путь к Колодцу Скорби от Штромрайдера. Neeshka_Linaoh 27.11.17 в 12:56 |
||
|
Начало приключения для группы ИП из разных фракций Neeshka_Linaoh 11.04.17 в 12:04 |
||
|
Если партия состоит из персонажей более чем одной фракции, каждый ИП должен получить введение от своей фракции, а затем их контакты дожны сообщить, что им следует путешествовать с теми, кто стремиться к той же цели, т.к. перемещение по дебрям Ксен'Дрика безопаснее с другими авантюристами. Тем не менее им следует быть осторожнее и не доверять незнакомцам, поскольку они могут работать в интересах конкурентов. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 08:15 |
||
|
Прочитайте или перескажите текст ниже, когда персонажи из разных фракций встретятся: Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 08:46 |
||
|
Вы встречаетесь в заранее обговоренном месте сбора. Часто говорят, что попасть в дебри Ксен'Дрика безопаснее в кампании. Однако тот, кто сказал столь очевидную фразу никогда не встречался с кампанией столь непохожих друг на друга людей. У каждого из вас есть карта, предоставленная вашим начальством, и свои указания. Путешествие начинается. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 08:51 |
||
|
Дайте ИП достаточно времени для ролевой игры и поддержите их взаимодействие. Это первый случай, когда у них появляется возможность взаимодействовать с представителями конкурирующих фракций. Кроме того, не помешает напомнить игрокам, что вы находитесь здесь для игры и главное в ней - повеселиться и создать коллективную историю. Следите за теми игроками, с которыми позже могут возникнуть проблемы из-за несовместимости. Neeshka_Linaoh 13.04.17 в 08:56 |
