XEN'DRIK EXPEDITIONS Campaign / Кампания "Экспедиция в Ксен'Дрик": Well of Woe: Breaching Thenalis Wall (Round 2)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Предыстория приключения

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 12:57

0

Ввиду веков, давно минувших, невозможно сказать, кто изначально проложил магический грибной барьер, который остановил вторжения в зону проявления, известную как Стена Теланис (также называемой гигантами Стеной Фейри). Однако его границы были построены для очень конкретной цели: остановить распространение зоны проявления. Теланис, план, известный как Сказочный Двор, делает область, известную как Стена Теланис странным и чудным местом, но и опасным для тех, кто делает эту часть Ксен'Дрика своим домом. Та же магия, что создала зону проявления, создала и трещину в земле, которая открыла большой источник, позволяя воде вытекать из него. Существа, жившие рядом с ним, пораженные и испуганные новым источником воды, построили храм для нового него.

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 14:16

0

Феи, находящиеся внутри Стены Теланис, не могут пройти через грибной барьер, что отмечает ее границу. Истребители, племя лесных гоблинов [forestkith], которые живут вокруг зоны проявления, принимают это как благословение, поскольку они смертельно боятся, что в один прекрасный день грибная граница может рухнуть и оставить их уязвимыми для смертоносных фей, в которых их заставляют верить мифы и традиции, все еще обитающих там. Из-за этого племя лесных гоблинов охраняет проходы к самой стене, надеясь, что, если предотвратить вторжение посторонних, барьер никогда не рухнет. Они также считают, что колодец в храме соединен со Стеной Теланис, и они не смеют войти в храм и не позволяют войти в него чужакам.

Neeshka_Linaoh 15.11.18 в 08:20

0

Иногда, однако, племя лесных гоблинов выбирает воина для испытания. Тест включает в себя переход его через барьер в Стену Теланис, чтобы найти контакт с феями и вернуться с трофей в качестве доказательства своего успеха и храбрости (а для некоторых - коварства). Это также служит напоминанием тем, кто находится за пределами зоны проявления, об опасностях внутри. Однако такие вторжения происходят редко, не чаще одного раза в поколение. Немногим удается вернуться. Гоблины искренне верят, что это очевидное отсутствие успеха является свидетельством мудрости, стоящей за их вахтой.

Neeshka_Linaoh 15.11.18 в 08:32

0

Как ИП узнали в конце предыдущего раунда, они должны пройти через область, известную как Стена Теланис, чтобы добраться до потерянного храма, в котором находится Колодец Скорби.

Neeshka_Linaoh 15.11.18 в 08:32

0

Обзор приключения

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 12:57

0

ИП начинают этот раунд приключения на том месте, где они остановились в предыдущем: на краю территории лесных гоблинов. Вооруженные магическим рогом дракона, ИП понимают, что они должны пройти через территорию гоблинов и перейти через стену Теланис. Пройдя сквозь грибной заслон, ИП сразу сталкиваются с измученным жизнью огром [ogre] и грига [grig]. Огр может служить источником информации и копья из холодного железа, которое может пригодиться позже. ИП могут также помочь деревне дасклингов [dusklings] в решении их проблемы с осой ревуном [howler wasp], и при этом получить возможность мирного перехода через стену Теланис. На дальней стороне зоны проявления ИП должны снова иметь дело с лесными гоблинами, которые охраняют храм, в котором находится Колодец Скорби. В храме им преграждает путь красношапочник [redcap] и его питомец-ворг [worg]. Наконец, после борьбы с хранителями ИП должны выяснить, как добраться до хранилища под Колодцем Скорби, чтобы продолжить поиск Пламени.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 09:21

0

Часть 1: Гоблинская стража

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 12:58

0

В первую очередь ИП сталкиваются с группой воинов лесных гоблинов, которым поручено предотвращать прохождение посторонних к Стене Теланис. Это, вероятнее всего, боевое столкновение, но живо говорящие ИП могут поговорить с гоблинами, выиграв себе путь через них без боя.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 11:47

0

Когда ИП подходят к Стене Теланис, они должны встретить лесных гоблинов, которые охраняют свои границы. Еще до Стены магический рог дракона указывает ИП путь в глубь джунглей, которые служат местом обитания гоблинов. Они узнают о ИП, когда те только приближаются к джунглям, и патруль поджидает их внутри. Несколько тропинок ведут в джунгли к Стене Теланис (и, конечно же, к затерянному храму и Колодцу Скорби) и все они проходят через зону проявления. После того, как ИП выбрали путь, вам предстоит решить, где произойдет засада.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 11:52

0

Выбранный ИП путь проходит вдоль ручья, и по мере продвижения вверх они слышат шум воды. Наконец они подходят к водопаду и небольшому утесу, с которого вода срывается вниз. Заметная тропинка ведет вверх по скале. Брызг воды достаточно, чтобы заглушить слух и затруднить зрение.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 11:54

0

Благодаря массивному водопаду позади вас, воздух наполнен туманом, который ограничивает диапазон вашего зрения, в то время как звук падающей воды ограничивает то, сколько вы можете услышать. Тусклое освещение из-за густой кроны джунглей также не позволяет видеть далеко.
После того, как лесные гоблины начнут атаку, прочитайте следующее:

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 11:55

0

За исключением звука водопада позади вас, джунгли внезапно затихают. Затем вы слышите нечестивый визг с деревьев вокруг вас, когда сверху падают сети.

Гоблины следуют за ИП через джунгли, пока для них не появляется удобного момента для засады. Легко прыгаяпо деревьям, существа остаются вне поля зрения, хотя можно услышать их шепот или движение с помощью проверки Прислушивания УС 20. Даже если ИП делает успешную проверку, звук, который они слышат, похож на звук обезьян (размером с шимпанзе), качающихся на ветвях над головой. Любой ИП, который поднимается на деревья, подвергается нападению гоблинов, поскольку они знают, что у них есть преимущество в этой ситуации.
Как только ИП получили возможность исследовать и либо сделали это, либо пропустили, гоблины атакуют. Дайте ИП еще одну проверку Прислушивания УС 14, чтобы услышать, как гоблины группируются для атаки, а также проверку Поиска УС 18, чтобы увидеть их, когда они спускаются с верхних ветвей деревьев. Любой ИП, успешно прошедшие эти проверки, может действовать в раунд неожиданности. Если все ИП преуспели, вы можете начать бой как обычно.
Лесные гоблины (4): hp 6, 5, 4, 3; статистика боя.
Условия встречи: Встреча имеет следующие особенности. Туман ограничивает любое зрение, включая зрение в темноте, за пределами 20 футов. Существо на расстоянии 20 футов имеет укрытие (атаки имеют 20% шанс промаха). Существа на расстоянии более 30 футов имеют полное укрытие (50% шанс промаха, и атакующий не может использовать прицел для обнаружения цели). В остальном освещение нормально для текущего времени суток.

Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 13:16

0

Деревья: ИП могут лазить по деревьям во время боя (и везде в этих джунглях). Восхождение на первые 10 футов требует проверки Лазания УС 20. Достигнув этой высоты, число ветвей, за которые можно зацепиться, уменьшает проверку до УС 10. Любое дерево от 20 до 50 футов в высоту (1d4+1 x 10).

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 12:15

0

Развитие событий: если три или более гоблинов падут во время атаки, оставшиеся пытаются сбежать и привести подкрепление. У ИП есть пять минут, чтобы уйти с территории гоблина через Стену Теланис.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 12:16

0

Если ИП бездействуют, оставаясь здесь, или даже пытаются разбить лагерь на земле Истребителей, гоблины продолжают атаковать ИП, один раз в пять минут, каждый раз отправляя все большие группы. Следующая атака включает семь воинов, затем девять и так далее. Продолжайте добавлять два каждый раз, пока ИП не умрут, или пока им не удастся покинуть эту область (тем или иным образом). Гоблины не преследуют их за грибной баррикадой или вне своих джунглей, если ИП бегут в противоположном от своей цели направлении.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 12:19

0

Если ИП быстро продвигаются к своей цели, вы должны пугать их тихими звуками, издаваемыми гоблинами, бегущим по деревьям над головой. Гоблины гонятся за ИП вплоть до грибной баррикады, но как только на они переходят сквозь Стену Теланис, оставляют их. Самое главное здесь - сохранить напряженность, так как потревоженные туземцы (лесные гоблины) активно преследуют вторгающихся исследователей по своей территории, но не дальше.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 12:22

0

==

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:35

0

Снаряжение сеть мр

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 14:03

0

Диссонирующее бешенство (Экс) Лесные гоблины входят в безумие, хаотично прыгая и громко крича, когда начинается бой. Существа с 2 КХП или менее в пределах 30 футов от по крайней мере трех атакующих гоблинов потрясенв [shaken] в течение 1d4 раундов, если не преуспеют в спасброске Воли УС 9. Существо, которое успешно сопротивляется эффекту, не может быть затронуто им в течение 24 часов. Это эффект страха, влияющий на сознание. УС спасброска основан на Харизме.

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:22

0

Чувствительность к свету (Экс) Лесные гоблины на ярком солнечном свете или в пределах радиуса заклинания дневной свет становятся ошарашенными [dazzled].

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:08

0

Облик дерева (Свх) Лесной гоблин может изменить форму на небольшое дерево, кустарник или ветку, что эквивалентно заклинанию облик дерева [tree shape], наложенному друидом 12-го уровня. Гоблин обычно использует эту способность на рассвете или ближе к рассвету в качестве способа камуфляжа из-за своей неприязни к дневному свету. Гоблин не может отменить этот эффект, но он автоматически завершается на закате или если гоблин получает урон.

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:14

0

Навыки *Лесной гоблин получает + 4 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного передвижения в лесной местности, и он получает + 4 расовый бонус на проверки Ремесла (ткач) для создания сетей.

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:17

0

Часть 2: Пересечение стены Теланис

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 12:59

0

Линия массивных 10-футовых, слабо светящихся грибов служит для обозначения границы региона, известного как Стена Теланис. Если обнаружение магии [detect magic] накладывается на грибную баррикаду, она излучает сильную [strong] магию. Проверка Магического ремесла [Spellcraft] УС 15 показывает, что это отречение от природы [abjuration in nature]. Ни одно идентифицирующее заклинание или анализ двеомера (или любое другое подобное гадание) не раскрывает информацию более конкретную, чем это. Магия, используемая для возведения этого барьера, стара и не известна ни одному смертному заклинателю.
Читать или перефразировать следующим, когда ПК подходят к Стене Теланис:

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 12:52

0

Впереди вас гигантские грибы образуют стену посреди джунглей. Стебли грибов серые, но шапки, кажется, меняют цвета на следующие пока вы смотрите на них: золотой, коричневый, красный, зеленый и синий.

Neeshka_Linaoh 30.01.19 в 13:59

0

Если кто-то пытается срубить гриб, чтобы нарушить барьер, то эти большие грибы имеют твердость 5 и требуют, чтобы атакующий нанес 300 очков урона, чтобы срубить его. Кроме того, грибы стены быстро заживляют повреждения (5 хитов/минута) и могут полностью регенерировать упавший гриб за день. Во всяком случае, рубки одного гриба недостаточно, чтобы разрушить стену, хотя это позволяет на короткое время прорваться феям с другой стороны. Когда брешь вновь запечатывается, все проникшие через нее феи насильственно втягиваются обратно.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 12:56

0

Когда ИП пересекают грибную баррикаду, они чувствуют себя растянутыми на мгновение, и, когда они делают последний шаг, они слышат слабый хлопающий звук. Некоторые могут принять это за пробитую ушную пробку. Это знаменует их вход в зону проявления, известную как Стена Теланис. Оказавшись здесь, ИП замечают, что туман исчез, и что цвета здесь кажутся немного более резкими, более яркими. Звуки немного четче, так как джунгли оживают вокруг них птицами и множеством маленьких, безобидных существ.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 13:04

0

Для тех, кто не относится к типу фей, вернуться через грибной барьер так же легко, как было пройти с той стороны. Феи, однако, отталкивается эффектом, подобным заклинанию отталкивания [repulsion], которое автоматически обходит SR, считается 9-го уровня и брошенным заклинателем 20-го уровня. Если ИП - фей, он может пройти через Стену Теланис только прикасаясь к магическому рогу дракона.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 13:07

0

Как только ИП прошли грибную баррикаду и оказались внутри Стены Теланис, туман от водопада быстро уменьшается до нуля, оставляя их в густых джунглях с редкими просветами, видимыми в кроне над головой. В зависимости от времени суток, они либо позволяют либо позволяют в джунгли проникнуть солнечным лучам, либо позволяют тем, кто находится внизу, хорошо видеть звезды и Сибериса в небесах.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 13:11

0

Развитие: если ИП проводят слишком много времени, возясь с грибами, или если они не решаются войти в Стену Теланис, используйте угрозу подавляющей силы лесных гоблинов, чтобы подтолкнуть их. Гоблины боятся, что если ИП войдут в зону проявления, они могут нарушить баланс и выпустить на них орды фей. Имея это в виду, близость ИП к Стене Теланис мобилизует их (50 гоблинов в течение 5 минут), а дополнительные подкрепления (20 гоблинов) появляются каждые 10 минут после этого. В любой части грибной стены можно собрать до 150 воинов-гоблинов. Однако, как только ИП пересекают порог в Стену Теланис, гоблины могут только разочарованно смотреть на них, и они слишком боятся пойти за ними.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 13:13

0

Съесть кусок гриба: Глупым ИП может прийти мысль отрубить кусок гриба и съесть его. Это имеет случайный эффект на ИП, скорее всего, вредный. Попросите ИП бросить процентник и сверьтесь с таблицей ниже.
Несъеденные куски гриба сохраняют свои свойства в течение 24 часов:

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 13:14

0

01-20 Страдает от эффекта заклинания замешательство [confusion] (УС 12, 5 раундов)
21-40 Токсическая реакция (сопротивляться спасброском Стойкости УС 10, 1d2 Лов/1d2 Лов)
41-60 Cтрадает влияния заклинания уменьшить персону [reduce person] (УС 12, 2 часа)
61-70 Нет эффекта
71-80 Обостренные чувства (+4 к проверкам Внимательности и Прислушивания в течение 4 часов)
81-90 Эффект от заклинания выносливость медведя [bear’s endurance] (1 час)
91-00 Получает 1d6 временных хитов (8 часов)

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:04

0

Расстояние в Стене Теланис – расстояние в Стене Теланис искажается, будучи больше внутри, чем снаружи. У ИП уйдет, по крайней мере, два дня, чтобы добраться от западной грибной стены до восточной. Если они пытаются отдыхать в Стене Теланис, можно найти уединенное место, чтобы сделать это (где они могут отдохнуть вне досягаемости обитателей Стены Теланис), сделав в проверку Выживания УС 15. ИП могут оказывать помоь друг другу для выполнения этой задачи, если они этого хотят. Это важно в некоторых участках Стены, так как феи (и другие подобные им существа, обитающие здесь) могут быть неутомимыми охотниками.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 13:18

0

Если ИП испытывают проблемы с поиском места для отдыха, есть НИП, который, как ни странно, может помочь ИП безвозмездно. Секрет вызова помощи Ходока Собрании сказок Штормрайдера (карта Кампании Экспедиции в Ксен'Дрик, набор 1 Карта 9 из 10). Любой ИПс этой картой в стопке автоматически запоминает, что читал о Ходоке. Проверка бардовских знаний УС 20 (или аналогичная способность), проверка Знаний (местные) УС 15 или любые персонажи-дроу, рожденные в Ксен'Дрике, также могут вспомнить, что слышали об этой легенде. Магия гадания также может раскрыть эту информацию по усмотрению МП.

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 13:24

0

==

Neeshka_Linaoh 18.12.18 в 12:00

0

Снаряжение кожаный доспех, дубинка мр, сеть мр

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 14:04

0

Диссонирующее бешенство (Экс) Лесные гоблины входят в безумие, хаотично прыгая и громко крича, когда начинается бой. Существа с 2 КХП или менее в пределах 30 футов от по крайней мере трех атакующих гоблинов потрясенв [shaken] в течение 1d4 раундов, если не преуспеют в спасброске Воли УС 9. Существо, которое успешно сопротивляется эффекту, не может быть затронуто им в течение 24 часов. Это эффект страха, влияющий на сознание. УС спасброска основан на Харизме.

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:22

0

Чувствительность к свету (Экс) Лесные гоблины на ярком солнечном свете или в пределах радиуса заклинания дневной свет становятся ошарашенными [dazzled].

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:08

0

Облик дерева (Свх) Лесной гоблин может изменить форму на небольшое дерево, кустарник или ветку, что эквивалентно заклинанию облик дерева [tree shape], наложенному друидом 12-го уровня. Гоблин обычно использует эту способность на рассвете или ближе к рассвету в качестве способа камуфляжа из-за своей неприязни к дневному свету. Гоблин не может отменить этот эффект, но он автоматически завершается на закате или если гоблин получает урон.

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:15

0

*Лесной гоблин получает + 4 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного передвижения в лесной местности, и он получает + 4 расовый бонус на проверки Ремесла (ткач) для создания сетей.

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:17

0

=!

Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 13:00

0

=!

Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 13:00

0

==

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:35

0

Свирепость (Экс) Лютый кабан - такой свирепый боец, что он продолжает сражаться без штрафов, даже когда он без сознания или умирает.

Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 13:00

0

Часть 3: Танцы со сверчками

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:24

0

Во время путешествия через Стену Теланис ИП находят на группу григов [grig], которым попался беспечно заснувший внутри стены огр [ogre], и они веселятся, заставляя неуклюжего болвана кружить и скакать, как балерина.
Огр пал жертвой неотразимого танца Отто [Otto’s irresistible dance], и на данный момент мучается от его последствий. У ИП несколько вариантов. Они могут ворваться на поляну и напасть на огра. Если они сделают так, григи, окружающие поляну, немедленно разбегаются, а у ИП есть раунд неожиданности против огра.

Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 08:40

0

Когда ИП подходят к просеке, прочитайте или перескажите следующее:

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 14:10

0

Мелодия дюжины крошечных скрипок жужжит и скулит, гармонируя друг с другом в сложной палитре симфонии крикета. Посреди открытой поляны впереди довольно неповоротливый на внешний вид огр движется вместе с этой мелодией. Шаркая и подпрыгивая в неуклюжей пародии на танец, у огра напряженное выражение лица, как будто он находится под принуждением.

Neeshka_Linaoh 20.12.18 в 08:43

0

Григ (8): 2 хита; Боевая Статистика.

Neeshka_Linaoh 12.11.18 в 13:58

0
Минутку...

Следующая страница →