XEN'DRIK EXPEDITIONS Campaign / Кампания "Экспедиция в Ксен'Дрик": Well of Woe:The Flame Beneath the Well (Round 3)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Предыстория приключения Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:02 |
|
|
Последний уровень подземелья - это логово Пламени и его слуг. ИП могут удивиться, обнаружив, что Пламя - вовсе не огонь, а бессмертная душа, рождающаяся снова и снова в форме красного дракона. Текущее ее воплощение - это вирмлинг красного дракона. Племя кобольдов, известных как Хранители Пламени, осуществляет вековые традиции своих предков в служении ей. В то время как основная часть племени живет недалеко от Колодца Скорби, те, кому посчастливилось быть избранными, чтобы охранять Пламя, проводят здесь часть своего времени.Только самые смелые и хитрые удостоены этой чести, и они исполняют эти обязанности, возвращаясь к месту жительства племени у поверхности Ксен'Дрика. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 09:41 |
||
|
Это время большого стресса для Хранителей Пламени. Пламя недавно прошло свою реинкарнацию, и она в своей самой уязвимой форме. Набор магических кругов защищает ее комнату, и кобольды охраняют этот портал в меру своих способностей. Однако в течение последних 24 часов группа исследователей кованных нарушила этот уровень и проникла в «священное место»: область подземелья, в которой можно открыть ворота к комнате Пламени. Лидер кобольдов Моголью решил позволить им остаться там, надеясь, что страж этой части комплекса сможет справиться с злоумышленниками. Шаман племени, с другой стороны, считает, что кобольды должны войти в священную обитель, выследить кованных и принять битву с ними, прежде чем те смогут активировать портал. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 09:48 |
||
|
Обзор приключения Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:03 |
||
|
В логове Пламени есть три области. Первый раздел - это жилой район кобольдов племени Хранителей Пламени. Эти кобольды нападают на ИП и пытаются вывести их из комплекса как можно быстрее. Шаман Хранителей Пламени может предложить им перемирие, если персонажи согласятся убить другую группу приключенцев из обители, но это перемирие продлится только до тех пор, пока персонажи полезны для Хранителей Пламени. Neeshka_Linaoh 01.02.19 в 12:41 |
||
|
Вторая область - то, что Хранители Пламени называют "священной обителью". В этой области расположены три магических кольца, которые необходимо активировать, чтобы пройти сквозь врота к комнате Пламени. Эта область охраняется реинкарнирующим огнедышащим краснородным, который недавно уничтожил вооруженную партию приключенцев. Огнедышащий крансородный, однако, также был серьезно ранен кованными, что сделало его уязвимым даже для ИП низкого уровня. Персонажи должны активировать три магических кольца и забрать четыре диска, чтобы активировать магические врата в Логово Пламени. Neeshka_Linaoh 01.02.19 в 13:32 |
||
|
Решение проблем Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:03 |
||
|
Как и в любой динамической обстановке в подземелье МП должен помнить, что его жители столь же активны и коварны, как и ИП. Кобольды Хранителей Пламени сталкиваются с худшим вторжением на свою территорию, которое они когда-либо видели. За последние 40 лет они имели дело с шестью другими злоумышленниками, и это первый раз, когда им пришлось одновременно справляться с двумя различными силами вторжения. Они не паникуют, и они очень смелы для кобольдов. Они используют любые необходимые средства, будь то сила или хитрость, чтобы защитить Пламя. Neeshka_Linaoh 01.02.19 в 13:38 |
||
|
Персонажи входят в логово Пламени на этом уровне через Колодец Скорби. Когда они спускаются, они могут идти либо на север в логово кобольдов Хранителей Пламени, либо на юг в священную обитель. Этот раунд приключений играется очень по-разному, в зависимости от того, каким путем они идут и от выборов, которые они делают. Neeshka_Linaoh 01.02.19 в 13:39 |
||
|
ИП могут отдыхать на этом уровне, если они не находятся в опасности. Это означает, что они могут опираться на защиту кобольдов, если они согласились убить воинственную партию от имени кобольдов (пока кобольды не нарушат свои обещания). Они также могут отдыхать в священной обители (области 12-15), потому что краснородный не может добраться до них, а кобольды отказываются входить в священную обитель. Персонажи могут также отдыхать, если они победят всех кобольдов, но они могут отдыхать только один полный день, прежде чем другой полный отряд воинов-кобольдов, почетного караула, шамана и колдуна не прибудет на их место в качестве защитников Пламени. Neeshka_Linaoh 01.02.19 в 13:42 |
||
|
Начало приключения Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:03 |
||
|
Персонажи проходят через Колодец Скорби в логово Пламени и ее защитников и слуг, кобольдов племени Хранителей Пламени. Это место основано на зачистке подземелья. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 09:53 |
||
|
1. Комната у входа Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:03 |
||
|
В этой большой комнате совершенно темно. В ней есть приподнятую область в центре, в которой находится бассейн с водой. Вода относительно неподвижна, хотя иногда она пузырится или закручивается по краям. Двойных двери в северной и южной стенах закрыты. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:25 |
||
|
На стенах камеры примитивная резьба, кажется, рассказывает историю. Рогатые существа стоят вокруг небольшого костра. Затем огонь становится все больше и больше, поглощая других существ, с которыми танцуют рогатые существа. Наконец огонь гаснет, и картина повторяется. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:25 |
||
|
Проверка Поиска УС 15 показывает, что в последнее время в комнате было много воды. Очевидно, что за последние 24 часа из скважины вышло более одного человека. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:26 |
||
|
Каменные двери на южной стене заперты, а северные - нет. У лидера кобольдов Моголью (moh-goh-LEW) есть ключ к этим дверям и дверям в Зоне 10. Проверка Поиска УС 20 на южных дверях выявляет недавние следы царапин на замке в соответствии с взломанным замком. Группа кованных пошла в этом направлении после того, как прошла через колодец, и затем кобольды заперли за собой дверь, надеясь поймать их в «священном месте», где, они знают, специальный страж охраняет диски, необходимые для активации входа к Пламени. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:28 |
||
|
Каменные двери на север не заперты, но на них есть примитивная сигнализация, которая срабатывает при открытии двери. Сигнал тревоги может быть найден с помощью проверки поиска УС 22, а проверка отключения устройства УС 18 может отключить ее. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:30 |
||
|
Толстые каменные двойные двери: твердость 8, 80 хитов; выломать УС 30, взлом 26. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:31 |
||
|
ИП, подслушивающие у южных дверей, ничего не слышат. Тем не менее, ИП, преуспевающий в проверке прислушивания УС 15 у северных дверей, слышит несколько голосов. ИП, преуспевающий в проверке прослушивания УС 25, может разобрать, что говорят, если знает драконий язык. Ниже приводится диалог, на котором говорят на характерном тявкающем диалекте кобольдов: Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:33 |
||
|
Голос 1: "Мы должны преследовать существ из металла и дерева и убить их.” Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:34 |
||
|
Голос 2: “Не будь дураком. Они не выживут в священной обители. Моголью принял мудрое решение, именно поэтому он ведет нас, а не Три-Глаза." Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:35 |
||
|
Голос 1: "Мы могли бы легко убить их.” Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:35 |
||
|
Голос 2: "Вы не смогли бы украсть сапоги у слепого гнома.” Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:36 |
||
|
2. Часовые кобольдов Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:04 |
||
|
В этой длинной комнате стоят четыре небольших низких скамейки. Маленькое, плохо изготовленное оружие свисает со стеллажей над скамейками. В восточном конце комнаты лестница спускается на север. Комната в настоящее время занята 6 кобольдами с оружием. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:37 |
||
|
Противники: Эти шесть воинов-кобольдов занимают здесь пост. Их работа заключается в том, чтобы не пускать злоумышленников, предупреждая своего лидера, если кто-нибудь проникнет в этот уровень подземелья. Двое из кобольдов стоят слева от двойных дверей, а четыре других - справа. Если персонажи уходят на юг и избегают этой комнаты, воины-кобольды остаются здесь до тех пор, пока их не вызовет Моголью, Три-Глаза или один из почетных караулов. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:38 |
||
|
Кобольды (6): 6, 6, 5, 4, 4, 3 хита; Monster Manual 161. Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:04 |
||
|
Тактика: Если ИП были в состоянии найти и отключить сигнал тревоги, кобольды вооружены, но не готовы. Когда в этом случае начинается бой, воины-кобольды сидят на скамейках и поэтому должны встать и схватить свое оружие (два хода), прежде чем они смогут атаковать. С другой стороны, если колокол на двери предупреждает их, воины-кобольды занимают боевые стойки и из наилучших возможных положениях атакуют ИП, проходящие через двери. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:40 |
||
|
Кобольд, ближайший к Зоне 3, бежит вниз по лестнице, чтобы разбудить двух отдыхающих воинов-кобольдов (см. Зону 3), а затем продолжает путь в Зону 5, чтобы предупредить шамана Три-Глаза о вторжении. Затем он бежит обратно в эту комнату, чтобы посмотреть, сможет ли он помочь в битве. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:41 |
||
|
Развитие: ИП могут попытаться взять пленников для допроса. Каждая жизнь кобольдов, которую они щадят сейчас, может привести к бонусам к проверкам Дипломатии позже в приключении, когда они имеют дело с кобольдами. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:42 |
||
|
Когда ИП обыскивают тела воинов-кобольдов или расспрашивают пленных, прочитайте следующее описание: Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:42 |
||
|
Кобольды похожи на любых других, о которых вы слышали или видели, за исключением того, что у них есть шрамы, покрывающие их красновато-оранжевые чешуйки в нескольких местах на их теле, особенно на руках и лбу. Шрамы, кажется, изображают горящее пламя, и они являются более яркими, чем остальная чешуя. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:43 |
||
|
Любые плененные воины-кобольды изначально отказываются предоставлять какую-либо информацию или отвечать на любые вопросы. Чтобы запугать любого из этих кобольдов, нужна проверка УС 15. УС увеличивается на 1 за каждого кобольда, способного видеть и слышать допрос, поскольку они не хотят показывать слабость перед своими соотечественниками. Хладнокровное убийство заключенного перед другим кобольдом снижает DC на 10, но это определенно нехороший поступок, и хорошим персонажам нельзя позволять делать это, не претерпев сдвига мировоззрения. Нейтральные и злые персонажи, конечно же, не имеют таких ограничений. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:45 |
||
|
Воины-кобольды говорят только на драконьем языке. Вот то, что воины-кобольды могут сказать ИП, если они задают правильные вопросы. Другие кобольды в этом комплексе знают схожую информацию: Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:45 |
||
|
• Кобольды здесь принадлежат племени Хранителя Пламени. С незапамятных времен их заботой было уход за Пламенем. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:46 |
||
|
• Ни один из этих воинов никогда не видел Пламя, но они знают, что Пламя в настоящее время очень слабо. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:46 |
||
|
• Их лидер - могущественный заклинатель по имени Моголоо. Они также подчиняются шаману, которого зовут Три-Глаза. Он родился только с одним глазом, но, кажется, видит более четко, чем некоторые с двумя глазами. И Моголью, и Три-Глаза владеют магием. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:48 |
||
|
• Другая группа нарушителей вышла на этот уровень ранее. Они вошли в «священную обитель» и еще не вышли. Их было три, все они сделаны из металла и дерева. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:49 |
||
|
• Священная обитель очень опасна, и только Моголью и Три-Глаза могут войти в нее. У них есть ключи. Существо великой силы охраняет эту область. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:49 |
||
|
• Есть другие кобольды, охраняющие другие области комплекса, но эти кобольды не уверены, сколько их. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:49 |
||
|
Сокровища: каждый воин-кобольд носит костюм из небольшой кожаной брони и несет небольшое копье вместе с небольшой пращей и 10 камнями для нее. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:50 |
||
|
3. Жилые помещения Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:04 |
||
|
Эта комната в нижней части лестницы содержит три детские кроватки, стол с тремя стульями и полку с сушеными кусочками мяса и глиняными банками. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:51 |
||
|
Противники: Два кобольда-воина спят на кроватках, когда персонажи входят в темницу. Предполагается, что их соотечественники будят этих двух воинов, когда ИП атакуют, им требуется три раунда, чтобы перейти к бою в Зоне 2. В первом раунде они просыпаются и встают с постели, во втором раунде они собирают оружие и на третий раунд они двигаются вверх по лестнице, чтобы присоединиться к битве. Помимо того, что они отдыхают, их следует рассматривать как кобольдов в Зоне 2. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:53 |
||
|
Кобольд (2): 7,3 хитов; Monster Manual 161. Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:05 |
||
|
Развитие: если ИП удается проникнуть в эту комнату без какого-либо шума или какой-либо тревоги, кобольды спят, когда они входят. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:54 |
||
|
Сокровища: каждый воин-кобольд носит костюм из небольшой кожаной брони и несет небольшое копье вместе с небольшой пращей и 10 камнями для нее. Полка содержит пресную воду в банках и немного сушеного мяса (гном). Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:54 |
||
|
4. Ловушка двигающихся стен (EL 2) Neeshka_Linaoh 24.12.18 в 14:05 |
||
|
Комната перед вами - проход вокруг большого центрального каменного блока, который ведет к потолку. Письмена высечены в центральном камне с восточной и западной сторон. Neeshka_Linaoh 08.01.19 в 10:55 |
