Kobold Press - Deep Magic (dungeonsanddragons.ru) / Kobold Press - Углублённая магия (dungeonsanddragons.ru): 2. Магия рун
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Вы хлопаете в ладоши, испуская раскаты грома. Все существа в пределах 20 футов от вас совершают спасбросок Телосложения, получая 8к4 урона звуком и становясь оглохшими на 1к8 раундов при провале или получая половину урона и не становясь оглохшими. Существа, провалившие спасбросок на 5 или более, к тому же оглушаются на 1 раунд. DUNGEONS_GUEST 26.05.19 в 22:53 |
|
|
Это заклинание не действует в зоне действия заклинания Тишина. Очень хрупкие материалы (например, кристалл) могут рассыпаться вдребезги, если находятся в пределах дистанции (на усмотрение Мастера); Мастер может позволить существу, держащему такой объект, защитить его, совершив успешный спасбросок Ловкости. DUNGEONS_GUEST 26.05.19 в 22:56 |
||
|
ТРИУМФ ЛЬДА DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 04:49 |
||
|
7 уровень, преобразование CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:43 |
||
|
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 05:46 |
||
|
- Воздух. Пар конденсируется в снежные хлопья. Если использовано на Туманное облако, Зловонное облако или подобный магический эффект, это заклинание отменяет его. Если целью являются существа, состоящие из воздуха, они получают 8к6 урона холодом, а летающие существа должны преуспеть в спасброске Телосложения, чтобы не упасть ничком (не получая урона от падения). DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 06:31 |
||
|
Вода. Открытый водоём (пруд, озеро, река) замерзает на 4 фута от поверхности. Существа, находящиеся на воде или в ней, должны совершить спасбросок Ловкости чтобы избежать вмерзания в лёд. Обездвиженное существо может освободиться действием, пройдя успешную проверку Атлетики (Сила). Существа, целмком или почти целиком состоящие из воды не получают урон, но становятся парализованными на 1к6 раундов, если не преуспеют в спасброске Телосложения; так же для них каждый фут перемещения стоит вдвое больше. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 20:30 |
||
|
Земля. Почва промерзает на 10 футов от поверхности. Скорость существ, роющих в этой местности, уменьшается вдвое и остаётся такой до тех пор, пока почва не начнёт оттаивать. Существа, состоящие из элементальной земли и провалившие спасбросок Телосложения получают 8к6 урона холодом, а их тела покрываются трещинами и изломами. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 20:33 |
||
|
==== Felion 27.05.19 в 17:31 |
||
|
Огонь. Пламя трансформируется в осколки льда, и усыпанная ими поверхность становится труднопроходимой. Существа в горящей области получают 2к6 рубящего урона сразу после произнесения заклинания, и 1к6 рубящего урона за каждые 5 футов, которые они проходят по этой области, кроме случаев когда они не замедляются обледенелой поверхностью; успешный спасбросок Ловкости снижает рубящий урон вдвое. Лава охлаждается до твёрдой корки толщиной в 4 дюйма. Существа, состоящие из элементального огня, должны преуспеть в спасброске Телосложения или получить 8к6 урона холодом и стать оглушёнными на 1к6 раундов. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 20:53 |
||
|
"ЧТОБ ТЕБЕ НЕ СВЕЗЛО" DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 20:54 |
||
|
2 уровень, очарование CAH4EJIJIA 15.02.19 в 17:16 |
||
|
Вы можете наложить это заклинание на цель, совершающую бросок атаки, спасбросок, проверку характеристики или умения. Быстрым проклятием ("Чтоб тебе не свезло!"), вы призываете неудачу на действия цели; поражённое существо получает помеху к броску. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 20:57 |
||
|
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, дистанция заклинания увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 1. CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:42 |
||
|
ВОЛЧЬЯ ПЕСНЬ DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 20:58 |
||
|
1 уровень, преобразование CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:41 |
||
|
Время накладывания 1 действие CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:41 |
||
|
Дистанция На себя CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:41 |
||
|
Компоненты В CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:41 |
||
|
Длительность Мгновенная CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:41 |
||
|
Вы издаёте вой, который может быть слышан в пределах 5 миль вне помещений. Вой может содержать в себе сообщение длинной до 9 слов, и его поймут все собакоподобные существа в пределах слышимости и одно конкретное существо, которое вы называете во время произнесения заклинания. Предел слышимости ограничивается 3 милями (5 км) для существ внутри помещений или в 8 милях (13 км) под землёй. Никакое существо не обязано делать что-либо с этим сообщением; звери с низким интеллектом едва ли сделают что-нибудь, если только они не любопытны по своей природе или чувствуют себя под угрозой. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:11 |
||
|
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете назвать ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:12 |
||
|
СОВЕТ ЙОТУНА DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:13 Совет Вотана Depressa 06.07.19 в 21:14 |
||
|
2 уровень, прорицание (ритуал) CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:41 |
||
|
Время накладывания: 1 действие CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:40 |
||
|
Вы декламируете стих на Северных языках, ниспосланный на ваши губы самим Йотуном, чтобы получить сверхъественное прозрение или совет. Ваша следующая проверка Интеллекта или Харизмы совершается с преимуществом, и вы можете добавить свой бонус мастерства до двух раз. На усмотрение Мастера, вместо этого заклинание может дать какой-то общий совет, как заклинание Гадание. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:17 |
||
|
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня, оно даёт совет как заклинание Предсказание. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня, заклинание даёт один ответ как заклинание Общение. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня, Совет Йотуна даёт 3 ответа как заклинание Связь с иным миром. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:22 |
||
|
Магические предметы CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:40 |
||
|
ПАЛОЧКА ИЗ ЛОСИНОГО РОГА DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:22 |
||
|
Волшебная палочка, редкая (требуется настройка заклинателем). Эта палочка выточена из рога лося или оленя и отмечена руной Альгиз. Действием её владелец может предоставить цели, которой он коснулся палочкой, бонус +1 на спасброски против заклинаний и магических эффектов. Владелец может сам быть целью. Бонус длится 1 раунд. Если удерживать палочку из лосиного рога в руке при выполнении соматических компонент заклинания Рассеивания магии или подобных, она даёт бонус +1 к проверке базовой характеристики заклинателя. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:29 |
||
|
Отвратительный шест DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:29 |
||
|
Чудесный предмет, редкий CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:40 |
||
|
Отвратительный шест создаётся чтобы отомстить за трусость и бесчестие. Это крепкий деревянный шест, DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:31 |
||
|
до 10 футов в длину, покрытый рунами с именем бесчестной цели для проклятья посоха. Резное древко обмотано конской кожей, увенчано лошадиным черепом и помещается там, где мимо него должна будет пройти цель; обычно шест вбивают в землю или вклинивают в скалистую расщелину в отдалении, где жертва не увидит его пока не будет слишком поздно. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:34 |
||
|
Шест создаётся чтобы наказать конкретное существо за конкретное преступление. Эта же цель должна быть названа на шесте; общее описание, такое как "тот, кто ослепил Ларса Густафсона" считается недостаточно точным. В тот момент, когда названная цель оказывается в пределах 333 футов, шест Накладывает проклятье на цель (с дальностью в 333 метра вместо касания). DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:38 |
||
|
Сл спасброска Мудрости для цели равна 15. Если цель преуспевает в спасброске, шест повторяет наложение заклинания каждый раунд пока спасбросок не будет провален, цель окажется за пределами досягаемости или шест ломают. Любой, кроме создателя шеста, кто попытается уничтожить или сбросить его, тоже становится целью Наложения проклятья, но только один раз. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:41 |
||
|
Эффект проклятья выбирается в момент создания шеста. Шест становится немагическим после того как он наложил проклятье на предполагаемую цель; не сработавший и забытый отвратительный шест остаётся опасным веками. Проклятье длится 8 часов и не требует концентрации. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:43 |
||
|
Состояния CAH4EJIJIA 08.02.19 в 08:40 |
||
|
СНЕЖНАЯ СЛЕПОТА DUNGEONS_GUEST 26.05.19 в 22:06 |
||
|
Северяне считают, что снежную слепоту вызывает отражение света на поверхности снега и льда, а иногда - злобными духами. Настоящей причиной становятся мощные ультрафиолетовые лучи, обжигающие глаза. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:44 |
||
|
Снежная слепота становится опасной после 4 часов пребывания на ярко освещённом солнцем снежном ландшафте. Начиная с окончания 4 часа, персонаж должен преуспевать в спасброске Телосложения в конце каждого последующего часа; Сл равна 10 + число часов под солнцем после 3 (или для простоты - 7 + число часов под солнцем). DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:49 |
||
|
Путешественники разработали меры предосторожности. Персонаж может избежать проверки, если совершит короткий отдых через 3 часа, или наденет тёмные очки или снежную маску (похожую на очки, но сделанную из непрозрачного материала, такого как кость с узкой горизонтальной прорезью - вместо затенённых линз). Монстры, для которых такая местность является средой обитания, а так же конструкты и нежить невосприимчивы к снежной слепоте. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:53 |
||
|
Провал спасброска накладывает первую степень снежной слепоты: персонаж получает помеху на проверки Восприятия (Мудрость), которые ориентируются на зрение; дистанция заклинаний (для заклинаний с выбором цели зрением) и дальнобойного оружия уменьшается вдвое, а к броскам атаки применяется штраф -2. Второй проваленный спасбросок накладывает вторую степень снежной слепоты: сильную боль в глазах, цель видит только в пределах 15 футов и получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимательность), которые полагаются на зрение. Проведение двух дней в тускло освещённой среде уменьшает степень снежной слепоты на 1. Зрение полностью восстанавливается заклинанием Малое восстановление или подобной магией DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:58 |
||
|
=== DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 21:59 |
||
|
ОБМОРОЖЕНИЕ И ПЕРЕОХЛАЖДЕНИЕ DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 22:05 |
||
|
Обычные правила выживания в холодную погоду могут быть найдены в Книге Мастера, с.110. Персонажи не подготовленные к холодной погоде, или подвержены экстремальному, неестественному или магическому холоду могут испытывать и обморожение, и переохлаждение. Находясь в этих состояниях, персонажи должны совершать спасбросок Телосложения, чтобы избежать вреда; Мастер определяет, когда совершаются спасброски и Сл каждого из них. Каждый проваленный спасбросок увеличивает риск и урон как описано ниже. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 22:09 |
||
|
Первая стадия: лёгкое обморожение. Кожа чешется, болит и немеет, на ней появляются жёлтые и белые пятна. Легко обмороженные персонажи получают штраф -2 к проверкам Силы и Ловкости. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 22:11 |
||
|
Вторая стадия: Трясучка. Персонаж получает один уровень истощения, неконтролируемо дрожит и у него стучат зубы. Трясущийся заклинатель должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10 (с помехой из-за истощения) чтобы наложить заклинание с вербальным или соматическим компонентом. Если спасбросок провален, ячейка заклинаний не теряется. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 22:14 |
||
|
Считайте, что надеть или снять броню занимает в два раза дольше времени. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 22:14 |
||
|
Третья стадия: Поцелуй Снежной Девы (Переохлаждение). Персонаж получает уровень истощения и не может его восстановить кроме как после длинного отдыха в тепле. На коже персонажа образуются чёрные волдыри, но тело персонажа онемело - что поначалу воспринимается как облегчение. Переохлаждённый персонаж лишь поверхностно воспринимает своё окружение и может пройти мимо укрытия или наткнуться на монстров или другие опасности, не осознавая этого. DUNGEONS_GUEST 27.05.19 в 22:15 |
