DDAL07-01. A City on the Edge / Город на лезвии / острие / грани: MISSION 1. A SNAKE IN THE GRASS

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

миссия 1 . скрытая угроза

Xattttta 31.07.17 в 18:32

0

МИССИЯ 1. СКРЫТЫЙ ВРАГ

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:41

0

примерная продолжительность: 60 минут.

Xattttta 31.07.17 в 18:34

0

В этом приключении партия оказывает помощь альянсу лордов в прекращении деятельности банды контрабандистов. Приключение начинается когда партия приходит в Торговый Дистрикт.

Xattttta 31.07.17 в 18:37

0

+

Xattttta 31.07.17 в 18:37

0

Альянс остановил местную группу контрабандистов.

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:47

0

+

Xattttta 31.07.17 в 18:37

0

Приключение начинается тогда, когда игроки прибывают в Торговую Палату.

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:48

0

Под открытым небом простирается огромное пространство рынка, рынка который местные называют Большой Базар. В большой квадрат вписаны ряды пешеходных дорожек, вдоль которых громоздиться множество стендов, палаток и небольших магазинчиков. На западе грандиозные, несущие декоративные баннеры виллы окружили средоточие городской власти: дворец сложенный из резного природного камня.

Xattttta 31.07.17 в 18:56

0

Вы вам нужен в магазин с большой витриной и огромной надписью на всеобщем и языке табакси которая гласит "Плетение Жизни".

Xattttta 31.07.17 в 19:01

0

Магазин торгует разнообразной одеждой и поразительно разнообразным списком торговых товаров. В магазине есть самиздатные брошюры о местных обычаях и традициях.

Xattttta 01.08.17 в 00:49

0

Возле основного прилавка находиться темноволосый и зеленоглазый мужчина, это Клевин ВанШеран. Агент альянса не видит проблем в совмещении двух дел и во время обсуждения дел фракции предлагает персонажам свои товары.
\\

Xattttta 01.08.17 в 01:00

0

отыгрыш клевина ваншерана

Xattttta 01.08.17 в 01:00

0

Клевин делает все, чтобы выглядеть как эталонны Чалтанин. ОН с головой погрузился в местную культуру. Он говорит и действует почти , но чуточку не, так как коренной Чалтанит (Чалтит). Несмотря на насмешки которые многие местные отпускают, когда говорят о Клевине, у него много хороших связей в городе и много должностных лиц в обязаны ему.

Xattttta 01.08.17 в 01:16

0

Клевин делает все, чтобы выглядеть как эталонный Чалтанин. Он с головой погрузился в местную культуру. Он говорит и действует почти - но чуточку не так - как коренной Чалтанит (Чалтит). Несмотря на насмешки которые многие местные отпускают, когда говорят о Клевине, у него много хороших связей в городе и много должностных лиц в обязаны ему.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 18:24

0

Он вежлив, когда его просьбы соблюдаются, и совершенно мерзок, когда это не так. Он полностью эгоистичен и ставит свои финансовые интересы превыше всего, включая интересы своей фракции.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 18:26

0

Цитата: "Вы это пробовали? Вам понравится."

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:52

0

КВЕСТ: ЗМЕИНЫЙ ПРОХОД

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:52

0

Клевин слышал слухи от некоторых из его местных торговых контактов о недавней встрече незаконного и похищенного товара, который был контрабандным путем провозили через Квартал Гавани. За последние несколько недель количество краж, а также товаров чёрного рынка увеличилось, что заметно отразилось на процветании многих торговцев в городе.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 18:35

0

Послание от одного из контактов Клевина состоит в том, что есть секретный проход, ведущий из доков в Тирики Анкоридж, где-то рядом с причалом Квартала Гавани. Контакт рассказал ему о месте, где проход выходит на сторону контрабандиста.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 18:47

0

+

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 18:47

0

Якорная стоянка недалеко от зоны доков в Портовом районе. Контакт предоставил ему информацию о выходе из прохода со стороны контрабандистов.

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 21:08

0

Поскольку доки за пределами города тяжело патрулировать, Клевин просит партию расследовать и прекратить эту операцию по контрабанде. Он предлагает вознаграждение в размере 50 зм за выполнение этой задачи. Если партия согласится, он сообщает им местоположение входа.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 19:08

0

Тирики Анкоридж находится недалеко от восточных стен города. Узкие грязевые дорожки обтекают обветшалые кварталы зданий, изготовленных из камня и дерева. На северном краю небольшая группа доков выходит в бухту. В отличие от главной гавани, нет маяка и нет охранных патрулей.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 19:29

0

РАЗВИТИЕ

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:03

0

Если спросить о какой-либо части Амулета Мечтателя (см. Миссию № 5), он не может предоставить какую-либо информацию, кроме как в качестве эксперта по местным обычаям, он никогда не видел ничего похожего на то, что они описывают.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 19:49

0

СЕКРЕТЫ ПРИЧАЛА

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:04

0

Указания Клевина ведут партию к тёмному переулку в западном конце доков у городских стен. Он охраняется тремя разбойниками. Запертая решетка в полу тупика знаменует вход в Кольцо(?) Змеи. Один из разбойников имеет при себе ключ, открывающий запертую решетку. В противном случае замок можно взломать с помощью Воровских Инструментов и успешной проверки Ловкости со сложностью 14.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 19:57

0

СПОСОБЫ ТОРГОВЛИ

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:06

0

Рассмотрим следующее руководство:

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 19:57

0

Засада. Один из разбойников прячется в тени возле решетки. Если вначале партия не нападает на противника, он ждет и неожиданно атакует партию в начале боя. Игроки могут заметить скрытого разбойника пассивной или активной проверкой Мудрости (Восприятие) со сложностью 14.

DUNGEONS_GUEST 19.09.18 в 20:00

0

Обман! Если группа пытается обмануть разбойников, чтобы пройти мимо них, допустим, выдавая себя за членов кольца (?) контрабандистов, игрок должен преуспеть в проверке Харизмы (Обман) со сложностью 15.
В качестве альтернативы, разбойников можно подкупить 10 зм, при успешной проверки Харизмы (Убеждение) со сложностью 14.
Изменение сложности столкновения

DUNGEONS_GUEST 20.06.19 в 17:47

0

Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются.

DUNGEONS_GUEST 20.06.19 в 18:24

0

Очень слабая или слабая группа: уберите одного разбойника

DUNGEONS_GUEST 20.06.19 в 18:30

0

Сильная группа: добавьте одного разбойника

DUNGEONS_GUEST 20.06.19 в 18:32

0

Очень сильная группа: добавьте двух разбойников

DUNGEONS_GUEST 20.06.19 в 18:32

0

Сокровища

DUNGEONS_GUEST 20.06.19 в 18:33

0

Кроме ключа от решетки, у разбойников было 10 зм на всех.

DUNGEONS_GUEST 20.06.19 в 18:36

0

За решеткой лестница спускается примерно на 20 футов прямо в тускло освещенный извилистый проход. Платформа, прикрепленная к канатному шкиву, проходит рядом с лестницей. Воздух здесь спертый и теплый. Стены сделаны из грубо обтесанного камня и грязи. Земля несколько неровная, иногда со слабыми спусками и склонами.

DUNGEONS_GUEST 20.06.19 в 18:38

0

ПРОХОД КОНТРАБАНДИСТОВ

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:13

0

Змеиный Проход - это извилистый земляной и каменный проход, который ведёт мимо городской стены и приводит к восточному доку в Портовом районе. Пожалуйста, обратитесь к Карте 1 для нахождения объектов на карте.

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:30

0

ОБЩИЕ ОСОБЕННОСТИ

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:17

0

Данная область имеет следующие особенности:

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:11

0

Местность. Земля этой области очень влажная и повсюду встречаются мелкие лужицы.

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:21

0

Освещение. Различные самодельные светильники развешены на стенах, излучая тусклый свет. Игроки без темного зрения видят максимум на 30 футов вперед, если нет дополнительного источника света.

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 20:38

0

БЛОКПОСТЫ

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 21:13

0

На протяжении всего прохода есть пункты пропуска, а также места расположения зон. Каждый блокпост охраняется тремя разбойниками. Пункты пропуска обозначены как "Х" на карте.

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 21:12

0

ИЗМЕНЕНИЕ СЛОЖНОСТИ СТОЛКНОВЕНИЙ

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 21:16

0

Вот несколько советов по настройке этих встреч в зависимости от вашей группы.

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 21:19

0

• Сильная: Добавьте двух бандитов

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 21:20

0

• Очень сильная: Замените бандитов двумя головорезами

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 21:21

0

Эта камера завалена ящиками, коробками и бочками. Небольшой стол стоит в углу комнаты.

Beetlejuice_1988 22.03.20 в 08:40

0

А. ХРАНИЛИЩА

Beetlejuice_1988 22.03.20 в 08:42

0

Эта комната используется для временного хранения вещей перед их передачей к любому концу прохода. Сейчас в ней мало что находится, кроме нескольких ящиков с повседневной одеждой и едой.

Beetlejuice_1988 22.03.20 в 08:52

0

События. Если команда осматривает стол, они находят пару документов. Один из них - книга контрабандных товаров, которые поступают и отправляются из комнаты, большинство из них - оружие, яды и опасная флора. Другой - письмо, которое гласит:

Beetlejuice_1988 22.03.20 в 09:03

0
Минутку...

Следующая страница →