Lost Tales of Myth Drannor / Забытые (потерянные) предания (истории) Миф Драннора: CHAPTER 4. THE DARKWOOD WEBS
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Когда ваш отряд сворачивает лагерь и намеревается продолжить путешествие в Хиллсфар, появляются трое измученных спрайтов. Осмелитесь ли вы ответить на их призыв о помощи и войти в лес Кормантор? DUNGEONS_GUEST 27.01.21 в 10:37 |
|
|
Добро пожаловать в приключение "Паутины Дарквуда" (код DDAL00-02A) Клэр Хоффман. Это приключение предназначено для трёх‑семи персонажей 1–4 уровня и оптимизировано для пяти персонажей со средним уровнем отряда (СУО) 3. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:01 |
||
|
Предыстория приключения DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:45 |
||
|
В древние времена Эльфийский Двор был нейтральной территорией для всех рас эльфов, проживающих на поверхности. Боговдохновенный, место правосудия, размышлений и мира, где эльфы могли бы решать свои споры без развязывания войны. Еще до наступления золотого века Миф Драннора и империи эльфов Кормантира, на Эльфийский Двор из Подземья напали дроу и дуэргары. Они изменили город и его храм во славу Ллос. Позже дроу покинули город и его окрестности, но оставили после себя множество разрушений. Годами позже лес вокруг Эльфийского двора стал называться Дарквуд (Тёмный лес), поскольку в тени его деревьев размножились монстры и хищные растения. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:19 |
||
|
По мере того, как зло поднимало голову или отступало в Корманторе, границы Дарквуда менялись. И одно из таких, возможно, временных изменений привело к тому, что дриада Калтенсендра и ее дуб были окружены тенью и чудовищными тварями. Калтенсендра пыталась получить помощь от отряда лесных эльфов, но только самые молодые войны рискнули войти в дарквуд. И хотя они совместно со спрайтами, живущими на верхних ветвях дуба дриады, убили нескольких монстров, все же лесные эльфы были разгромлены. Опасаясь за судьбу своих домов и семей, а также дриады, трое спрайтов отправились за помощью. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:30 |
||
|
Краткое описание местности и НПС DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:31 |
||
|
Следующие НПС и локации используются в этом приключении. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:32 |
||
|
Кормантир (Кор-ман-тир). Это древняя эльфийская империя, окружённая на востоке и юге Долинами, а на севере - городами и фермами Лунного моря. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:37 |
||
|
Леса Дарквуда. Эльфы избегают этих мест. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:37 |
||
|
Калтенсендра (Кал-те Сен-дра). Дриада, осажденная злом. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:44 |
||
|
Калдор (Кал-дор), Фенита (Фенита) и Ксендита (Ксен-ди-та), трое спрайтов, посланных на поиски помощи. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:45 |
||
|
Обзор приключения DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:46 |
||
|
Приключение разбито на три части: DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:46 |
||
|
Часть 1. Беседа персонажей со спрайтами. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:52 |
||
|
Часть 2. Персонажи путешествуют через Кормантор, сталкиваясь с опасностями, которые могут быть встречены в этом лесу. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:54 |
||
|
Часть 3. Персонажи пытаются спасти дом спрайтов и дриаду, убивая злобных пауков и разрушая их паутины. DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:56 |
||
|
Зацепки для приключения DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:56 |
+1 | |
|
Вот несколько зацепок для мотивации персонажей: представитель Хиллсфара. Слухи распространяются далеко, и вы были в нескольких днях пути от хиллсфара, когда услышали, что новый Первый Лорд города Вухм Йестрал объявил, что он нанимает искателей приключений для двух задач: заключить союз с эльфами Кормантира и найти в лесах иные возможности, которыми мог бы воспользоваться Хиллсфар. Никто не упустил бы такую возможность и вы начинаете ваше путешествие на восток. по дороге вы встречаетесь с другими авантюристами, которых также привлекли посулы работы. DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 11:57 |
||
|
Фракции. Ваша фракция озабочена тем, что новый Первый Лорд Хиллсфара Вухм Йестрал поспешно нанимает искателей приключений после того, как занял свою должность. Какие новые неприятности он стремится спровоцировать? Тебя просят отправиться в Хиллсфар и предложить свои услуги. Как обычно, вы сотрудничаете с членами других фракций в этой миссии. DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:01 |
||
|
Введение DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:52 |
||
|
Вы путешествуете по грунтовой проселочной дороге по обе стороны которой созревают посевы. прямо за полем на юге высятся деревья Кормантора. DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:08 |
||
|
Завтра ваш отряд выдвигается на север и при удаче достигнет Хиллсфара до заката. DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:09 |
||
|
Перед тем как начать игру, вам нужно понять этих персонажей, не их характеристики, а их характеры и согласованность действий. Их первая встреча - это интенсивный отыгрыш, и понимание персонажей должно помочь сделать эту встречу забавной/запоминающейся. DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:19 |
||
|
Знакомство. Если персонажи не знакомы друг с другом, пусть они представятся и расскажут один факт о себе, который мог, возможно, стать очевидным во время дневного путешествия. DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:22 |
||
|
Часть 1. Утренние допросы DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:25 |
||
|
Ориентировочное время: 15-30 минут. Когда просыпаются персонажи, появляются три спрайта. Спрайтам нужна помощь, и они хотят знать, являются ли персонажи тем типом людей, которые будут помогать им. Они предпочитают, чтобы персонажи были добрыми, но готовы согласиться и на помощь тех, кто просто хочет произвести хорошее впечатление на лесной народ во имя Хиллсфара. Если в отряде есть злые персонажи, то спрайты могут принять их помощь, но только если те согласятся не вредить лесу и не задерживаться в нем после того, как окажут помощь. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:42 |
||
|
Общие сведения DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:46 |
||
|
У лагеря имеются следующие особенности: Местность. Ровная площадка из высохшей грязи и камней на южной стороне неровной дороги, окруженной полями созревающих злаков. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:47 |
||
|
Погода: Тепло и переменная облачность. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:47 |
||
|
Освещение. Тусклое, о становится ярче по мере восхода солнца. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:48 |
||
|
Запахи и звуки. Если отряд планирует готовить завтрак, то запах костра. Шорохи и шуршание в полях, поскольку маленькие существа начинают день поиском пропитания. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:49 |
||
|
Незваные гости DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:54 |
||
|
Предполагается, что кто-то из персонажей был на карауле, поскольку они менее чем в полумиле от леса. У отряда возможно есть палатки, но погода теплая и сухая, поэтому можно спать только в спальных мешках под открытым небом. Это место часто используется для разбивки лагеря путешественниками. Недалеко есть пруд, углубление в земле, очевидно используемое для розжига костра и небольшая поросль сосенок на западной стороне поляны, защищающая лагерь от ветра. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:57 |
||
|
Сразу после восхода трое очень усталых и взволнованных спрайта прилетают к лагерю. Им нужна помощь, потому что дому спрайтов угрожают злобные чудища. Но им нужна не просто помощь, они должны быть уверены, что персонажи не навредят лесу. Вставьте имя персонажа с самым высоким пассивным Восприятием в пробел в помещенном ниже тексте. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:01 |
||
|
Тот, кто нес последнюю вахту только что разбудил всех, все начали приготовление завтрака и занялись обязанностями по лагерю, когда ____________ замечает слабый вибрирующий в воздухе шум. Что-то приближается к лагерю из леса. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:06 |
||
|
Спрайты не используют невидимость, поскольку они хотят побыстрее выяснить, подходят ли персонажи для помощи. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:06 |
||
|
Спрайты приближаются к отряду. Крошечная женщина с белыми волосами говорит "Я Зендита, а это Фенита", показывая на мускулистую женщину спрайта, " и это Калдор", указывает на единственного мужчину в их группе. "Мы ищем помощь. Вы услышите наш призыв?" DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:24 |
||
|
Спрайты путешествовали всю ночь, разыскивая отряд достаточно сильный, чтобы добиться успеха. Если им предлагают освежиться, то они с благодарностью примут молока или немного хлеба. Зендита объясняет: DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:26 |
||
|
Они трое и остальное их племя живут DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:27 |
||
|
в верхних ветвях древнего дуба неподалеку DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:27 |
||
|
от границы Дарквуда в Корманторе. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:28 |
||
|
Дуб также является домом для дриады Калтенсендры. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:28 |
||
|
Вчера гигантские пауки и их злые пастухи (эттеркапы)пришли к дубу и стали оплетать его в паутину, атаковав дриаду. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:29 |
||
|
Кажется, что один из пауков словно был сделан из DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:29 |
||
|
тени, и его появление ослабило дриаду. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:30 |
||
|
Несколько молодых лесных эльфов пытались помочь, но хотя они убили многих их монстров, в конце концов их опутали в паутину. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:31 |
||
|
В настоящее время ситуация такова, что дриад Калтенсендра и три эльфа заключены в паучьи коконы. Остается один эттеркап, несколько пауков помельче и один крупный. Но их больше, чем мы можем одолеть сами. Вы поможете нам? DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:32 |
||
|
Чем они могут заплатить? Они предлагают дать пять доз сонного яда (или одну на персонажа, в зависимости от того, что больше) как только персонажи добьются успеха. И они уверены, что Калтенсендра, если ее спасут, поделится безделушками, которые у нее есть. Если персонажи торгуются, они могут получить до 2 доз на персонажа. Если персонажи проявят себя союзниками и помогут, спрайты также готовы представить персонажей эльфам, чтобы они смогли начать переговоры с Хиллсфаром. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:36 |
||
|
Можем ли мы доверять вам? Если персонажи согласны, спрайты спрашивают, могут ли они проверить сердца персонажей. Спрайты рискуют, приводя незнакомцев в лес и в свой дом. Они должны быть уверены в добрых намерениях персонажей. Если сердце существа затемнено ненавистью или жадностью, то спрайты могут узнать это по биению его сердца . Их способность Рассматривание сердца требует от них только прикосновения к существу. Если существо проваливает спасбросок Харизмы со сложностью 10, то спрайт узнает его мировоззрение. Персонаж может провалить спасбросок автоматически. DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:43 |
