Lost Tales of Myth Drannor / Забытые (потерянные) предания (истории) Миф Драннора: CHAPTER 4. THE DARKWOOD WEBS

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Когда ваш отряд сворачивает лагерь и намеревается продолжить путешествие в Хиллсфар, появляются трое измученных спрайтов. Осмелитесь ли вы ответить на их призыв о помощи и войти в лес Кормантор?

DUNGEONS_GUEST 27.01.21 в 10:37

0

Добро пожаловать в приключение "Паутины Дарквуда" (код DDAL00-02A) Клэр Хоффман. Это приключение предназначено для трёх‑семи персонажей 1–4 уровня и оптимизировано для пяти персонажей со средним уровнем отряда (СУО) 3.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:01

0

Предыстория приключения

DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:45

0

В древние времена Эльфийский Двор был нейтральной территорией для всех рас эльфов, проживающих на поверхности. Боговдохновенный, место правосудия, размышлений и мира, где эльфы могли бы решать свои споры без развязывания войны. Еще до наступления золотого века Миф Драннора и империи эльфов Кормантира, на Эльфийский Двор из Подземья напали дроу и дуэргары. Они изменили город и его храм во славу Ллос. Позже дроу покинули город и его окрестности, но оставили после себя множество разрушений. Годами позже лес вокруг Эльфийского двора стал называться Дарквуд (Тёмный лес), поскольку в тени его деревьев размножились монстры и хищные растения.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:19

0

По мере того, как зло поднимало голову или отступало в Корманторе, границы Дарквуда менялись. И одно из таких, возможно, временных изменений привело к тому, что дриада Калтенсендра и ее дуб были окружены тенью и чудовищными тварями. Калтенсендра пыталась получить помощь от отряда лесных эльфов, но только самые молодые войны рискнули войти в дарквуд. И хотя они совместно со спрайтами, живущими на верхних ветвях дуба дриады, убили нескольких монстров, все же лесные эльфы были разгромлены. Опасаясь за судьбу своих домов и семей, а также дриады, трое спрайтов отправились за помощью.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:30

0

Краткое описание местности и НПС

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:31

0

Следующие НПС и локации используются в этом приключении.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:32

0

Кормантир (Кор-ман-тир). Это древняя эльфийская империя, окружённая на востоке и юге Долинами, а на севере - городами и фермами Лунного моря.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:37

0

Леса Дарквуда. Эльфы избегают этих мест.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:37

0

Калтенсендра (Кал-те Сен-дра). Дриада, осажденная злом.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:44

0

Калдор (Кал-дор), Фенита (Фенита) и Ксендита (Ксен-ди-та), трое спрайтов, посланных на поиски помощи.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:45

0

Обзор приключения

DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:46

0

Приключение разбито на три части:

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:46

0

Часть 1. Беседа персонажей со спрайтами.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:52

0

Часть 2. Персонажи путешествуют через Кормантор, сталкиваясь с опасностями, которые могут быть встречены в этом лесу.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:54

0

Часть 3. Персонажи пытаются спасти дом спрайтов и дриаду, убивая злобных пауков и разрушая их паутины.

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:56

0

Зацепки для приключения

DUNGEONS_GUEST 02.02.21 в 08:56

0
+1

Вот несколько зацепок для мотивации персонажей: представитель Хиллсфара. Слухи распространяются далеко, и вы были в нескольких днях пути от хиллсфара, когда услышали, что новый Первый Лорд города Вухм Йестрал объявил, что он нанимает искателей приключений для двух задач: заключить союз с эльфами Кормантира и найти в лесах иные возможности, которыми мог бы воспользоваться Хиллсфар. Никто не упустил бы такую возможность и вы начинаете ваше путешествие на восток. по дороге вы встречаетесь с другими авантюристами, которых также привлекли посулы работы.

DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 11:57

0

Фракции. Ваша фракция озабочена тем, что новый Первый Лорд Хиллсфара Вухм Йестрал поспешно нанимает искателей приключений после того, как занял свою должность. Какие новые неприятности он стремится спровоцировать? Тебя просят отправиться в Хиллсфар и предложить свои услуги. Как обычно, вы сотрудничаете с членами других фракций в этой миссии.

DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:01

0

Введение

DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:52

0

Вы путешествуете по грунтовой проселочной дороге по обе стороны которой созревают посевы. прямо за полем на юге высятся деревья Кормантора.

DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:08

0

Завтра ваш отряд выдвигается на север и при удаче достигнет Хиллсфара до заката.

DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:09

0

Перед тем как начать игру, вам нужно понять этих персонажей, не их характеристики, а их характеры и согласованность действий. Их первая встреча - это интенсивный отыгрыш, и понимание персонажей должно помочь сделать эту встречу забавной/запоминающейся.

DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:19

0

Знакомство. Если персонажи не знакомы друг с другом, пусть они представятся и расскажут один факт о себе, который мог, возможно, стать очевидным во время дневного путешествия.

DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:22

0

Часть 1. Утренние допросы

DUNGEONS_GUEST 05.02.21 в 12:25

0

Ориентировочное время: 15-30 минут. Когда просыпаются персонажи, появляются три спрайта. Спрайтам нужна помощь, и они хотят знать, являются ли персонажи тем типом людей, которые будут помогать им. Они предпочитают, чтобы персонажи были добрыми, но готовы согласиться и на помощь тех, кто просто хочет произвести хорошее впечатление на лесной народ во имя Хиллсфара. Если в отряде есть злые персонажи, то спрайты могут принять их помощь, но только если те согласятся не вредить лесу и не задерживаться в нем после того, как окажут помощь.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:42

0

Общие сведения

DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:46

0

У лагеря имеются следующие особенности: Местность. Ровная площадка из высохшей грязи и камней на южной стороне неровной дороги, окруженной полями созревающих злаков.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:47

0

Погода: Тепло и переменная облачность.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:47

0

Освещение. Тусклое, о становится ярче по мере восхода солнца.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:48

0

Запахи и звуки. Если отряд планирует готовить завтрак, то запах костра. Шорохи и шуршание в полях, поскольку маленькие существа начинают день поиском пропитания.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:49

0

Незваные гости

DUNGEONS_GUEST 21.01.18 в 08:54

0

Предполагается, что кто-то из персонажей был на карауле, поскольку они менее чем в полумиле от леса. У отряда возможно есть палатки, но погода теплая и сухая, поэтому можно спать только в спальных мешках под открытым небом. Это место часто используется для разбивки лагеря путешественниками. Недалеко есть пруд, углубление в земле, очевидно используемое для розжига костра и небольшая поросль сосенок на западной стороне поляны, защищающая лагерь от ветра.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 15:57

0

Сразу после восхода трое очень усталых и взволнованных спрайта прилетают к лагерю. Им нужна помощь, потому что дому спрайтов угрожают злобные чудища. Но им нужна не просто помощь, они должны быть уверены, что персонажи не навредят лесу. Вставьте имя персонажа с самым высоким пассивным Восприятием в пробел в помещенном ниже тексте.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:01

0

Тот, кто нес последнюю вахту только что разбудил всех, все начали приготовление завтрака и занялись обязанностями по лагерю, когда ____________ замечает слабый вибрирующий в воздухе шум. Что-то приближается к лагерю из леса.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:06

0

Спрайты не используют невидимость, поскольку они хотят побыстрее выяснить, подходят ли персонажи для помощи.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:06

0

Спрайты приближаются к отряду. Крошечная женщина с белыми волосами говорит "Я Зендита, а это Фенита", показывая на мускулистую женщину спрайта, " и это Калдор", указывает на единственного мужчину в их группе. "Мы ищем помощь. Вы услышите наш призыв?"

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:24

0

Спрайты путешествовали всю ночь, разыскивая отряд достаточно сильный, чтобы добиться успеха. Если им предлагают освежиться, то они с благодарностью примут молока или немного хлеба. Зендита объясняет:

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:26

0

Они трое и остальное их племя живут

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:27

0

в верхних ветвях древнего дуба неподалеку

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:27

0

от границы Дарквуда в Корманторе.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:28

0

Дуб также является домом для дриады Калтенсендры.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:28

0

Вчера гигантские пауки и их злые пастухи (эттеркапы)пришли к дубу и стали оплетать его в паутину, атаковав дриаду.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:29

0

Кажется, что один из пауков словно был сделан из

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:29

0

тени, и его появление ослабило дриаду.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:30

0

Несколько молодых лесных эльфов пытались помочь, но хотя они убили многих их монстров, в конце концов их опутали в паутину.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:31

0

В настоящее время ситуация такова, что дриад Калтенсендра и три эльфа заключены в паучьи коконы. Остается один эттеркап, несколько пауков помельче и один крупный. Но их больше, чем мы можем одолеть сами. Вы поможете нам?

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:32

0

Чем они могут заплатить? Они предлагают дать пять доз сонного яда (или одну на персонажа, в зависимости от того, что больше) как только персонажи добьются успеха. И они уверены, что Калтенсендра, если ее спасут, поделится безделушками, которые у нее есть. Если персонажи торгуются, они могут получить до 2 доз на персонажа. Если персонажи проявят себя союзниками и помогут, спрайты также готовы представить персонажей эльфам, чтобы они смогли начать переговоры с Хиллсфаром.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:36

0

Можем ли мы доверять вам? Если персонажи согласны, спрайты спрашивают, могут ли они проверить сердца персонажей. Спрайты рискуют, приводя незнакомцев в лес и в свой дом. Они должны быть уверены в добрых намерениях персонажей. Если сердце существа затемнено ненавистью или жадностью, то спрайты могут узнать это по биению его сердца . Их способность Рассматривание сердца требует от них только прикосновения к существу. Если существо проваливает спасбросок Харизмы со сложностью 10, то спрайт узнает его мировоззрение. Персонаж может провалить спасбросок автоматически.

DUNGEONS_GUEST 08.02.21 в 16:43

0
Минутку...

Следующая страница →