Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
СТРОИТЕЛЬСТВО ЗВЕЗДОЛЕТА Независимо от размера и назначения звездолетов, все они создаются с использованием одного и того же процесса. Мастер и игроки могут использовать следующие шаги, чтобы создать невероятное количество разнообразных судов, от элегантных научных кораблей и маневренных истребителей до хорошо бронированных боевых фрегатов. Кроме того, вы можете использовать предварительно созданный образец звездолетов, подробно описанный далее в этой главе (см. страницу 305).
Mirrandin
03.02.18 в 11:58
|
|
Однако, не смотря на то, что вы можете играть в Starfinder, не требует наличие звездолета вообще, предполагает, что Игроки имеют нему доступ. Был ли он построен из лома, получен от щедрого благотворителя или куплен на сумасшедший кредит, звездолет игроков служит мобильной базой их операций, средством для достижения далеких звезд и защитой от враждебных инопланетных судов. Часто первый звездолет игроков разрабатывается Мастером и может быть обновлен или даже заменен, когда персонажи получают опыт. Тем не менее, некоторые Мастера могут позволить игрокам полную свободу в создании своего звездолета, позволяя им познать чувство истинного обладания над звездодетом, который будет сопровождать их на протяжении всей кампании. В любом случае, уровень мощности звездолета основан на средней партии игроков.
Mirrandin
03.02.18 в 12:07
|
|
МАСШТАБ ЗВЕЗДОЛЕТА Хотя категории размеров Звездолетов имеют аналогичные названия, как у категории размеров для существ, они работают в совершенно разных масштабах. Даже в пределах одной категории, точные размеры Звездолета можут отличаться, в зависимости от формы корпуса и производителя. Размер звездолет также влияет на его Класс брони и Захват цели, как указано ниже.
РАЗМЕР | ДЛИНА | ВЕС | AC И TL МОДИФИКАТОРЫ Крошечные | 20-60 футов | 3-20 тонн | +2 Маленький | 60-120 футов | 20-40 тонн | +1 Средний | 120-300 футов | 40-150 тонн | +0 Большой | 300-800 футов | 150-420 тонн | -1 Огромный | 800-2000 футов | 420-1 200 тонн | -2 Гигантский | 2 000-15 000 футов | 1200-8000 тонн | -4 Колоссальный | Более 15 000 футов | Более 8000 тонн | -8
Mirrandin
08.02.18 в 14:07
|
+3
|
TABLE 9-1: БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ ЗВЕЗДОЛЕТА УРОВЕНЬ ОЧКИ СТРОИТЕЛЬСТВА ОСОБЕННОСТЬ ¼ | 25 | 1/3 | 30 | 1/2 | 40 | 1 | 55 | 2 | 75 | 3 | 95 | 4 | 115 | Повышение Очков Корпуса 5 | 135 | 6 | 155 | 7 | 180 | 8 | 205 | Повышение Очков Корпуса 9 | 230 | 10 | 270 | 11 | 310 | 12 | 350 | Повышение Очков Корпуса 13 | 400 | 14 | 450 | 15 | 500 | 16 | 600 | Повышение Очков Корпуса 17 | 700 | 18 | 800 | 19 | 900 | 20 | 1,000 | Повышение Очков Корпуса
Mirrandin
20.02.18 в 07:50
|
|
Уровень (APL) - средний уровень персонажа. Смотрите Переоборудование и модернизация Звездолетов на стр. 305 для информации о том, как настроить возможности звездолета, когда меняется средний уровень персонажа.
Mirrandin
08.02.18 в 16:21
|
|
При создании звездолета выполните следующие действия. • Шаг 1: Концептуализация. Начните с решения о том, какой тип звездолета вы разрабатываете, с общим представлением о его назначении и необходимом размере экипажа. Если вы создаете звездолет, которым будут пользоваться игроки, убедитесь, что вся команда может поместиться внутри судна! Некоторые ваши решения, которые вы сделаете позже, могут зависеть от выбора вашей общей концепции.
Mirrandin
08.02.18 в 16:24
|
|
• Шаг 2: Определение Уровня и Очков Строительства. Если вы создаете звездолет игроков, определите из APL, суммировах уровни всех персонажей и поделив на количество персонажей. Этот число является Уровнем их коробля. Если вы проектируете вражеские звездолеты, выберите Сложность Столкновения (см. «Проектирование звездных столкновений» на стр. 326) и выберите уровень корабля противника. Как только вы узнаете уровень корабля, ознакомьтесь с таблицей 9-1: Базовая статистика Звездолета, чтобы определить количество Очков строительства, которые вы можете потратить, чтобы создать звездолет. Обратите внимание, что звездолет получает повышение Очков Корпуса, равное его шагу HP на уровнях 4, 8, 12, 16 и 20.
Mirrandin
16.02.18 в 18:45
|
+1
|
• Шаг 3: Выбер корпуса. Каждый звездолет построен на одном из множества корпусов, которые определяют его размер, маневренность, вместимость экипажа, крепления оружия и другие базовые параметры. Каждая форма стоит определенное количество Очков Строительства сборки; см. ниже Базовый Корпус для получения дополнительной информации.
Mirrandin
16.02.18 в 18:49
|
|
• Шаг 4: Выбор Источника питания. Источник питания звездолета определяет его общую мощность (перечисленные в Элементах Источника Питания или PCU), поэтому сначала вы должны потратить на них Очки Строительства (см. Стр. 296). Этот объем энергии можно использовать в качестве своего рода бюджета при установке других систем, таких как двигатели и оружие, - см. Бюджет энергии на стр. 296 для получения дополнительных предложений.
Mirrandin
16.02.18 в 18:52
|
|
• Шаг 5: Выбор двигателя. Звездолет без возможности двигаться - ничто иное, как плавающая цель (или инертный кусок металла на поверхности планеты), поэтому трата Очков Строительства на двигатель звездолета должна быть вашим следующим приоритетом. На странице 296 двигатели указаны по размеру и скорости звездолета во время боя (в гексах).
Mirrandin
19.02.18 в 08:56
|
|
• Шаг 6: Выбор других систем. Затем, потратьте оставшиеся Очки Строительства на остальные системы, которые вы хотите иметь на своем звездолете. Чтобы быть эффективными в бою, звездолетам нужны броня, система защитного противодействия, щиты и оружие. Если вы хотите путешествовать вне вашей домашней звездной системы, вам также нужен Дрифт двигатель. Другие, опциональные покупки включают в себя обновления к компьютерам звездолета, расширенные отсеки, систему безопасности и зонды. (См. Другие системы на стр. 297.)
Mirrandin
20.02.18 в 07:38
|
|
• Шаг 7: Добавление деталей. Наконец, как только вы закончили с выбором, вы должны дать вашему звездолету имя, определить его соответствующие параметры (например, его AC и TL) и добавить любые другие детали (такие как причуды, физическое описание и т. д.).
Mirrandin
20.02.18 в 07:40
|
|
КОРПУС Каждый звездолет имеет корпус, который определяет его размер, маневренность, крепление вооружения, прочность корпуса, пространство для расширения и другие возможности. Хотя два корабля, которые используют один и тот же корпус, могут выглядеть совершенно по-разному, они оба имеют некоторые набор базовых параметров. Корпус звездолета включает в себя все системы жизнеобеспечения и системы искусственной гравитации, необходимые для поддержания жизни и комфорта экипажа (и любых пассажиров). Корпус звездолета также оснащен транспондером, который, по сути, является «адресом» корабля для стандартной внутрисистемной и безграничной связи (см. Стр. 430); этот транспондер можно отключить, чтобы никто не смог его отследить обычными средствами, но и в течение этого времени звездолет не сможет отправлять или получать сообщения. Корпуса ниже отсортированы по размеру (от минимального до самого большого) и стоимости в Очках Строительства (с менее дорогими корпусами, идущих в пределах размера). Размер и размер расширений для корпуска не может быть изменен без большого количества времени и денег (и разрешения Мастера), поэтому может быть более эффективным просто начать улучшение своего звездолета с выбора нового корпуса.
Mirrandin
20.02.18 в 08:37
|
+1
|
ГОНЩИК (RACER) Размер Крошечный Маневренность Отлично (+2 Пилотирование, поворот 0) HP 20 (шаг 5); OT- ; CT 4 Крепления вооружения носовая зона (1 легкий), кормовая зона (1 легкий) Расширение отсеков - Минимальный экипаж 1; Максимальный экипаж 1 Цена 4
Mirrandin
06.03.18 в 20:03
|
|
ПЕРЕХВАТЧИК (INTERCEPTOR) Размер Крошечный Маневренность Отлично (+2 Пилотирование, поворот 0) HP 30 (шаг 5); OT- ; CT 6 Крепления вооружения носовая зона (2 легкий) Расширение отсеков - Минимальный экипаж 1; Максимальный экипаж 1 Цена 6
Mirrandin
06.03.18 в 20:04
|
|
БОЕЦ (FIGHTER) Размер Крошечный Маневренность Хорошая (+1 Пилотирование, поворот 1) HP 35 (шаг 5); OT- ; CT 7 Крепления вооружения носовая зона (2 легкий (1 должна быть следящим оружием)), кормовая зона (1 легкий) Расширение отсеков - Минимальный экипаж 1; Максимальный экипаж 2 Цена 8
Mirrandin
06.03.18 в 20:05
|
|
ШАТТЛ (SHUTTLE) Размер Маленький Маневренность Отличная (+2 Пилотирование, поворот 0) HP 35 (шаг 5); OT- ; CT 7 Крепления вооружения носовая зона (1 легкий) Расширение отсеков 3 (обычно грузовые трюмы или пассажирские сиденья) Минимальный экипаж 1; Максимальный экипаж 4 Цена 6
Mirrandin
06.03.18 в 20:06
|
|
ЛЕГКОЕ ГРУЗОВОЕ СУДНО (LIGHT FREIGHTER) Размер Маленький Маневренность Хорошая (+1 Пилотирование, поворот 1) HP 40 (шаг 10); OT- ; CT 8 Крепления вооружения носовая зона (2 легкий), левый борт (1 легкий), правый борт (1 легкий) Расширение отсеков 3 Минимальный экипаж 1; Максимальный экипаж 6 Цена 10
Mirrandin
06.03.18 в 20:09
|
|
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ (EXPLORER) Размер Средний Маневренность Хорошая (+1 Пилотирование, поворот 1) HP 55 (шаг 10); OT- ; CT 11 Крепления вооружения носовая зона (1 легкий), левый борт (1 легкий), правый борт (1 легкий), турель (1 легкий) Расширение отсеков 4 Минимальный экипаж 1; Максимальный экипаж 6 Цена 12
Mirrandin
06.03.18 в 20:11
|
|
ПЕРЕВОЗЧИК (TRANSPORT) Размер Средний Маневренность Обычная (+0 Пилотирование, поворот 2) HP 70 (шаг 15); OT- ; CT 14 Крепления вооружения носовая зона (1 тяжелый, 1 легкий), кормовая зона (1 легкий), турель (2 легкий) Расширение отсеков 5 Минимальный экипаж 1; Максимальный экипаж 6 Цена 15
Mirrandin
06.03.18 в 20:15
|
|
УНИЧТОЖИТЕЛЬ (DESTROYER) Размер Большой Маневренность Обычная (+0 Пилотирование, поворот 2) HP 150 (шаг 20); OT- ; CT 30 Крепления вооружения носовая зона (2 тяжелый), левый борт (1 легкий), правый борт (1 легкий), кормовая зона (1 легкий), турель (1 легкий) Расширение отсеков 4 Минимальный экипаж 6; Максимальный экипаж 20 Цена 30
Mirrandin
06.03.18 в 20:16
|
|
ТЯЖЕЛОЕ ГРУЗОВОЕ СУДНО (HEAVY FREIGHTER) Размер Большой Маневренность Обычная (+0 Пилотирование, поворот 2) HP 120 (шаг 20); OT- ; CT 24 Крепления вооружения носовая зона (1 тяжелый, 2 легкий), левый борт (1 тяжелый), правый борт (1 тяжелый) Расширение отсеков 8 Минимальный экипаж 6; Максимальный экипаж 20 Цена 40
Mirrandin
06.03.18 в 20:17
|
|
БАЛКЕР (BULK FREIGHTER) Размер Огромный Маневренность Слабая (-1 Пилотирование, поворот 3) HP 160 (шаг 20); OT 5 ; CT 32 Крепления вооружения носовая зона (1 тяжелый), кормовая зона (1 тяжелый), турель (2 легкий) Расширение отсеков 10 Минимальный экипаж 20; Максимальный экипаж 50 Цена 55
Mirrandin
06.03.18 в 20:22
|
|
КРЕЙСЕР (CRUISER) Размер Огромный Маневренность Обычная (+0 Пилотирование, поворот 2) HP 180 (шаг 25); OT 5 ; CT 36 Крепления вооружения носовая зона (1 главное), левый борт (1 легкий), правый борт (1 легкий), турель (1 тяжелый) Расширение отсеков 6 Минимальный экипаж 20; Максимальный экипаж 10 Цена 60
Mirrandin
06.03.18 в 20:24
|
|
ЗАПАС ЭНЕРГИИ Большинство систем кораблей потребляют энергию. Источник питания Звездолета обеспечивает необходимой энергией, называемых элементами источника питания (PCU). Необходимое количество PCU всех систем звездолета, может быть меньше доступного количества PCU, предоставляемого источником питания, но не может превышать доступные PCU - если это произойдет, некоторые системы должны быть деактивированы. Для того, чтобы Звездолет был полностью эффективным в бою, защитные контрмеры, щиты, двигатели и оружие не должны потреблять больше энергии, чем обеспечивает источник питания.
Mirrandin
07.03.18 в 21:47
|
+1
|
АВИАНОСЕЦ (CARRIER) Размер Гигантский Маневренность Слабая (-1 Пилотирование, поворот 3) HP 240 (шаг 30); OT 10 ; CT 48 Крепления вооружения носовая зона (1 главное), левый борт (3 тяжелый), правый борт (3 тяжелый), турель (2 легкий) Расширение отсеков 10 (должеть иметь как минимум 1 ангар) Минимальный экипаж 75; Максимальный экипаж 200 Цена 120
Mirrandin
07.03.18 в 14:34
|
|
ЛИНКОР (BATTLESHIP) Размер Гигантский Маневренность Обычная (+0 Пилотирование, поворот 2) HP 280 (шаг 40); OT 10 ; CT 56 Крепления вооружения носовая зона (1 главное, 2 тяжелый), левый борт (2 тяжелый, 1 легкий), правый борт (2 тяжелый, 1 легкий), кормовая зона (1 легкий), турель (2 тяжелый) Расширение отсеков 8 Минимальный экипаж 100; Максимальный экипаж 300 Цена 150
Mirrandin
07.03.18 в 15:53
|
|
ДРЕДНОУТ (DREADNOUGHT) Размер Колоссальный Маневренность Неуклюжая (-2 Пилотирование, поворот 4) HP 400 (шаг 60); OT 15 ; CT 80 Крепления вооружения носовая зона (2 главное, 2 тяжелый), левый борт (1 шдавгле, 3 тяжелый), правый борт (1 главный, 3 тяжелый), турель (4 легкий) Расширение отсеков 20 Минимальный экипаж 125; Максимальный экипаж 500 Цена 200
Mirrandin
07.03.18 в 15:56
|
|
ИСТОЧНИК ПИТАНИЯ Источник питания является самой важной системой на судне, поскольку оно обеспечивает питание для любой другой системы. В приведенной ниже таблице указывается размер судна, для которого рассчитан каждый источник, а также поставляемый им PCU и его стоимость. На каждом крупном и маленьком корабле по умолчанию используется только одно силовое ядро, но средние и большие звездолеты могут быть оснащены дополнительными источниками питания (см. «Расширения» на стр. 298). Огромные звездолеты могут иметь до двух источников, у Гигантских кораблейможет быть до трех, а Коллосальные звездолеты могут иметь до четырех. Хотя некоторые корабли являются исключением из этого правила, они редко крайне редко. Источник питания обычно имеет резервный систему аккумуляторов для использования в чрезвычайных ситуациях, которые могут обеспечить корабль энергией для поддержания жизнедеятельности, искусственной гравитации и системы коммуникации (см. Стр. 430), но не более этого в течении 2d6 дней .
Mirrandin
20.02.18 в 08:54
|
|
ИСТОЧНИК РАЗМЕР PCU ЦЕНА (в BP) Micron Light Крошечный 50 4 Micron Heavy Крошечный 70 6 Micron Ultra Крошечный 80 8 Arcus Light Крошечный, Маленький 75 7 Pulse Brown Крошечный, Маленький 90 9 Pulse Black Крошечный, Маленький 120 12 Pulse White Крошечный, Маленький 140 14 Pulse Gray Крошечный, Маленький, Средний 100 10 Arcus Heavy Крошечный, Маленький, Средний 130 13 Pulse Green Крошечный, Маленький, Средний 150 15 Pulse Red Крошечный, Маленький, Средний 175 17 Pulse Blue Крошечный, Маленький, Средний 200 20 Arcus Ultra Маленький, Средний, Большой 150 15 Arcus Maximum Маленький, Средний, Большой 200 20 Pulse Orange Маленький, Средний, Большой 250 25 Pulse Prismatic Маленький, Средний, Большой 300 30 Nova Light Средний, Большой, Огромный 150 15 Nova Heavy Средний, Большой, Огромный 200 20 Nova Ultra Средний, Большой, Огромный 300 30 Gateway Light Большой, Огромный, Гигантский 300 30 Gateway HeavyБольшой, Огромный, Гигантский 400 40 Gateway Ultra Огромный, Гигантский, Колоссальный 500 50
Mirrandin
07.03.18 в 16:03
|
|
ДВИГАТЕЛИ Корабли полагаются на обычные двигатели, чтобы перемещаться между локациями в одной системе, перемещаться по течениям Дрифта, посли прибытия в него, исследовать систему и участвовать в бою. Они предназначены для кораблей определенного размера (указанных в столбце «Размер» таблица ниже), и они не могут быть установлены на корабле несоответствующего размера. Максимальная скорость двигателя звездолета либо дает бонус, либо налагает штраф на проверки Пилотирования для управления судном, как указано в таблице ниже.
Mirrandin
20.02.18 в 07:47
|
|
Двигатели также используются при посадке и взлете с планеты. Большие и малые звездолеты, как правило, имеют небольшие трудности при посадке и взлете с планеты с низкой гравитацией или стандартной гравитацией (если нет атмосферных условий, таких как сильные ветра или штормы). Мастер определяет, должен ли пилот звездолета сделать проверку Пилотирование, чтобы посадить звездолет со скоростью ниже 8 на планете с высокой гравитацией, при неудача будет значить, что пилот потерпеть крушение. Из-за огромного размера, огромные и большие звездолеты не могут приземляться на планетах, и должны использовать шаттлы или другие средства для переправы экипажа и товаров на планету и обратно.
Mirrandin
16.02.18 в 20:50
|
|
ДВИГАТЕЛЬ | РАЗМЕР | СКОРОСТЬ (В ГЕКСАХ) | МОДИФИКАТОР ПИЛОТИРОВАНИЯ | PCU | ЦЕНА (в BP) T6 двигатели | Крошечный | 6 | +1 | 20 | 3 T8 двигатели | Крошечный | 8 | +O | 25 | 4 T10 двигатели | Крошечный | 10 | +0 | 30 | 5 T12 двигатели | Крошечный | 12 | -1 | 35 | 6 T14 двигатели | Крошечный | 14 | -2 | 40 | 7 S6 двигатели | Маленький | 6 | +1 | 30 | 3 S8 двигатели | Маленький | 8 | +0 | 40 | 4 S10 двигатели | Маленький | 10 | +O | 50 | 5 S12 двигатели | Маленький | 12 | -1 | 60 | 6 M4 двигатели | Средний | 4 | +2 | 40 | 2 M6 двигатели | Средний | 6 | +1 | 50 | 3 M8 двигатели | Средний| 8 | 0 | 60 | 4 M10 двигатели | Средний | 10 | 0 | 70 | 5 M12 двигатели | Средний | 12 | -1 | 80 | 6 L4 двигатели | Большой | 4 | +2 | 60 | 4 L6 двигатели | Большой | 6 | +1 | 80 | 6 L8 двигатели | Большой | 8 | 0 | 100 | 8 L10 двигатели | Большой | 10 | 0 | 120 | 10 H4 двигатели | Огромный | 4 | +2 | 80 | 4 H6 двигатели | Огромный | 6 | +1 | 120 | 6 H8 двигатели | Огромный | 8 | 0 | 140 | 8 Hl10 двигатели | Огромный | 10 | 0 | 160 | 10 G4 двигатели | Гигантский | 4 | +2 | 120 | 8 G6 двигатели | Гигантский | 6 | +1 | 180 | 12 G8 двигатели | Гигантский | 8 | 0 | 240 | 16 C4 двигатели | Колоссальный | 4 | +2 | 200 | 8 C6 двигатели | Колоссальный | 6 | +1 | 300 | 12 C8 двигатели | Колоссальный | 8 | 0 | 400 | 16
Mirrandin
20.02.18 в 08:43
|
|