Готовый перевод Neverwinter Nights: EE / Ночи Невервинтера - расширенное издание: feat_DESC_ADV_D
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> бонус +2 к Выслеживанию и Тонкому слуху благодаря высокой чувствительности.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ловкость 15+.
Требуется для умения: улучшенный бой с оружием в обеих руках.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> При бое двумя видами оружия данное умение сокращает штраф на оружие во второй руке на 4.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> используется автоматически при бое двумя видами оружия. Рейнджеры получают данное умение автоматически на уровне 1.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Улучшенный бой с оружием в обеих руках
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
Условия: Ловкость 15+, Бой с оружием в обеих руках, Амбидекстр, Базовая атака +9 или выше.
Описание: Герой с этим умением способен провести вторую атаку за раунд оружием, находящимся в неосновной руке (со штрафом -5 относительно первой атаки).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Автоматически. Рейнджеры получают это умение бесплатно на 9 уровне, даже если не соответствуют требованиям.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ношение брони (лёгкая) и ношение брони (средняя).
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данное умение предоставляет навык эффективного обращения с тяжёлой бронёй.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Бойцы, паладины и клерики получают данное умение автоматически.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
Требуется для умения: ношение брони (средняя).
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данное умение предоставляет навык эффективного обращения с лёгкой бронёй.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Все классы, за исключением монахов, чародеев и волшебников имеют данное умение автоматически.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ношение брони (лёгкая).
Требуется для умения: ношение брони (тяжёлая).
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данное умение предоставляет навык эффективного обращения со средней бронёй.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Все классы, за исключением монахов, плутов, чародеев и волшебников получают данное умение автоматически.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +1 или выше.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> даёт способность к осуществлению блокирующей атаки против оружия или ног противника. Прицельный выстрел наносится со штрафом -4 и проверяются по умению дисциплины цели. Удачный прицельный выстрел против ног сокращает показатель движения оппонента на 20% и даёт ему -2 к ловкости. Удачный прицельный выстрел против рук даёт совокупный штраф -2 к показателю атаки существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> сила 13+, мощная атака.
Требуется для умения: Великое разрубание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> если персонаж убивает оппонента, он получает способность свободной атаки против любого врага, который находится на дистанции действия рукопашного оружия.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монахи получают данное умение на 1 уровне.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. <\x63\xFE\xEF\x50>Великое разрубание</c>
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип Умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Условия:</c> Сила 13+, Мощная атака, Разрубание, Базовая Атака +4 или выше.
<\x63\xFE\xEF\x50>Описание:</c> То же, что и Разрубание, только количество дополнительных атак, которые может провести герой после убийства одного оппонента, не ограничено.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Автоматически.
2. <\x63\xFE\xEF\x50>Превосходный критический удар</c>
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип Умения:</c> Боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Условия:</c> Сила 23+, Разрубание, Великое разрубание, Улучшенный критический удар (выбранным видом оружия), Мощная атака, Мастерство с оружием (выбранным видом оружия)
<\x63\xFE\xEF\x50>Описание:</c> Когда успешно наносится критический удар выбранным видом оружия, причиняется дополнительно +1d6 единиц урона. Если множитель для оружия при критическом ударе равен х3, то прибавляется +2d6, а если множитель равен х4, то прибавляется +3d6.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Автоматически.
3. <\x63\xFE\xEF\x50>Разрушительный критический удар</c>
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип Умения:</c> Боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Условия:</c> Сила 25+, Разрубание, Великое разрубание, Улучшенный критический удар (выбранным видом оружия), Превосходный критический удар (выбранным видом оружия), Мощная атака, Мастерство с оружием (выбранным видом оружия)
<\x63\xFE\xEF\x50>Описание:</c> Когда наносится критический удар выбранным видом оружия, цель должна спастись по Стойкости или немедленно умереть. Существа, иммунные к критическим ударам, не подвержены действию этого умения.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж является специалистом по сотворению заклинаний во время боя и не получает стандартного штрафа -4 к проверке концентрации (КС) при сотворении оборонительного заклинания на расстоянии в пределах четырёх метров от врага.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.\n
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если заклинатель находится в режиме "Накладывать заклинания защищаясь", то применение заклинаний в пределах досягаемости оружия ближнего боя противника не вызывает Спровоцированную атаку с его стороны, однако для успешного наложения заклинания заклинатель должен выполнить успешную проверку навыка Концентрация. Режим "Накладывать заклинания защищаясь" доступен из радиального меню.
2. Улучшенное боевое чтение заклинаний
Тип Умения: Заклинание
Условия: Уровень 21, Боевое чтение заклинаний, ранг навыка Концентрация 25+
Описание: Герой не подвергается Спровоцированной атаке, когда накладывает заклинания в опасной близости от противника.
Использование: Автоматически.
3. Спровоцированная атака
Иногда во время ближнего боя возникают ситуации, когда один из сражающихся вынужден пренебречь своей защитой, чтобы выполнить какое-либо действие, не относящееся к ближнему бою. В этом случае он провоцирует своего противника на свободную атаку, которая выполняется в дополнение к обычным атакам, которые противник может провести в этом раунде. Такая атака называется Спровоцированной атакой.
Спровоцированная атака проводится в случае, если один из противников выполняет одно из следующих действий, находясь в области досягаемости своего врага:
- проводит атаку дальнобойным оружием;
- проводит безоружную атаку (если отсутствует Умение Улучшенный безоружный удар);
- накладывает заклинание (если не находится в режиме Накладывать заклинания защищаясь);
- активирует волшебную вещь (свиток с заклинанием, магический жезл и т.п.);
- использует магическое Умение, подобное заклинанию;
- бежит;
- использует некоторые Умения (например, Разоружение).
Областью досягаемости для Спровоцированной атаки считается сектор 120° в пределах 5 футов перед врагом. Спровоцированная атака проводится с полным бонусом Атаки. Можно провести только одну Спровоцированную атаку за раунд.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ловкость 13+, Улучшенный удар рукой.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж может попытаться отразить одну метательную атаку за раунд. Это считается спасброском на рефлексы против КС 20.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое, если не застали врасплох. Монахи получают данное умение автоматически на 2 уровне.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> интеллект 13+.
Требуется для умения: улучшенное Обезоруживание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж может попытаться обезоружить оппонента в рукопашном бою. Попытка обезоруживания налагает штраф -6 на атакующий бросок персонажа, а боец, сражающийся более длинным оружием, получает бонус +4 за отличие в размере. Успешный удар причиняет обычный вред, и если оппонент проигрывает проверку на Дисциплину, оружие выпадает из его рук.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Попытка обезоруживания вызывает Спровоцированную атаку.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Улучшенное разоружение
Тип умения: Общий
Условия: Интеллект 13+, Разоружение.
Описание: Герой с этим умением при попытке разоружить противника избегает спровоцированной атаки. В случае успешного применения Умения оружие противника вылетает у него из рук. Штраф к Атаке при попытке разоружения уменьшается до -4.
Использование: По выбору.
2. Спровоцированная атака
Иногда во время ближнего боя возникают ситуации, когда один из сражающихся вынужден пренебречь своей защитой, чтобы выполнить какое-либо действие, не относящееся к ближнему бою. В этом случае он провоцирует своего противника на свободную атаку, которая выполняется в дополнение к обычным атакам, которые противник может провести в этом раунде. Такая атака называется Спровоцированной атакой.
Спровоцированная атака проводится в случае, если один из противников выполняет одно из следующих действий, находясь в области досягаемости своего врага:
- проводит атаку дальнобойным оружием;
- проводит безоружную атаку (если отсутствует Умение Улучшенный безоружный удар);
- накладывает заклинание (если не находится в режиме Накладывать заклинания защищаясь);
- активирует волшебную вещь (свиток с заклинанием, магический жезл и т.п.);
- использует магическое Умение, подобное заклинанию;
- бежит;
- использует некоторые Умения (например, Разоружение).
Областью досягаемости для Спровоцированной атаки считается сектор 120° в пределах 5 футов перед врагом. Спровоцированная атака проводится с полным бонусом Атаки. Можно провести только одну Спровоцированную атаку за раунд.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ловкость 13+.
Требуется для умения: Подвижность и Молниеносная атака.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус Уклонения +1 к КБ против атак своей текущей цели или последнего атаковавшего.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое, вне зависимости от того, что условие, аннулирующее бонус ловкости к КБ, также аннулирует любые бонусы Уклонения. Многократные бонусы Уклонения (от различных умений или расовых бонусов) являются совокупными.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> метамагический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 2-го уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> все переменные, числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются на 50%. Например, усиленная "Магическая ракета" наносит урон в одну целую пять десятых раз больше обычного урона (1d4 + 1 умножить на 1.5). Усиление не увеличивает длительность действия заклинания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Усиленное заклинание занимает ячейку заклинания на два уровня выше нормального уровня. Спасброски и контрзаклинания, такие как, например, при сотворении заклинания "Рассеять магию", не затрагиваются.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> метамагический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> у удлинённых заклинаний удваивается продолжительность действия, они длятся в два раза дольше обычных.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> увеличенное заклинание занимает ячейку заклинаний на один уровень выше обычного.
Примечание: неприменимо в отношении заклинаний с мгновенным или бесконечным действием.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> особое
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> исключительно для клериков и паладинов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> этот божественный Параметр позволяет персонажу изгонять нежить шесть дополнительных раз за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c>автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий этим умением, становится выносливее обычного, получая бонус +2 ко всем спасброскам Стойкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> навык обращаться с выбранным оружием, базовый бонус атаки +8 или выше.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> интервал нанесения критического удара выбранным оружием удваивается. Длинный меч, который обычно наносит критический удар при выпадении 19-20, в данном случае будет наносить критический удар при выпадении 17-20.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Диапазон нанесения удара Острым оружием уже является удвоенным, утраивая тем самым данное умение. Данное умение может быть выбрано неоднократно, при применении к новой категории оружия.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> полурослики и гномы являются маленькими созданиями, и поэтому они никогда не могут использовать следующее большое оружие - двойная булава, двулезвийный меч, двойной топор, двуручный топор, двуручный меч, алебарда, тяжёлый боевой цеп и коса.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> интеллект 13+, Обезоруживание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, умеет не провоцировать Спровоцированную атаку при попытке разоружения. В случае удачи, оружие оппонента выпадает из его рук. Штраф за осуществление попытки разоружения снижен до -4.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> интеллект 13+, нокдаун, базовый бонус атаки +7.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, рассматривается на одну категорию больше при осуществлении им атаки "Нокдаун". Все остальные условия нокдауна сохраняются.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Монахи получают данное умение автоматически по достижении 6 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> интеллект 13+.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус компетенции +4 к своему броску ответной атаки, при использовании навыка Парирования.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> сила 13+, Мощная атака.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данное умение позволяет персонажу, за счёт штрафа -10 к своей атаке, получить бонус +10 к броску урона. Это очень полезно в бою с крепкими, лёгкими на удар оппонентами.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> в режиме боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> бой с оружием в обеих руках, амбидекстр, базовый бонус атаки +9 или выше.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, способен нанести вторую атаку с руки (со штрафом -5 к его атакующему броску).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Рейнджеры получают данное умение по достижении 9 уровня, даже если они не соответствуют требованиям.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
Требуется для умения: Оглушающий кулак, Отражение стрел.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> вооружённые оппоненты больше не могут провести ответную атаку против персонажа, когда он осуществляет атаку без оружия.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Монахи получают данное умение автоматически по достижении 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> высокое самообладание персонажа даёт ему бонус +2 к спасброскам силы воли.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
Требуется для умения: улучшенный нокдаун.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий этим умением, может попытаться сбить с ног своего оппонента в рукопашной схватке. Персонаж осуществляет атакующий бросок при -4, и в случае удачи, защищающийся проводит проверку Дисциплины оппонента против атакующего броска персонажа. Если персонаж побеждает, защищающийся считается поверженным на землю.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Лежащий на земле персонаж не может атаковать. Персонаж получает бонус +4 к атаке поверженного на землю врага в рукопашном бою, но, при этом, получает штраф -4 к атаке оружием дальнего боя. Персонаж может осуществить попытку Нокдауна исключительно на оппонентах, на одну категорию больше, либо меньше его самого. Оппонент получает бонус +4 к своей проверке любой категории размера, на которую он больше атакующего, либо штраф -4 любой категории размера, на которую он меньше атакующего. Монахи получают данное умение автоматически на 6 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> рефлексы персонажа срабатывают быстрее обычных, добавляя ему бонус +2 ко всем спасброскам на рефлексы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> метамагический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> максимизированные заклинания используют все различные числовые эффекты - в том числе урон, количество целей, и т.д. - в их максимальном значении.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> максимизированное заклинание занимает ячейку заклинаний на три уровня выше обычного. Спасброски и ответные броски, например, сделанные во время сотворения заклинания "Рассеять магию", не затрагиваются.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ловкость 13+, Уклонение.
Требуется для умения: Молниеносная атака.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, умеет более эффективно избегать ответных атак , получая бонус уклонения +4 к КБ против них.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое, при условии того, что умение аннулирует бонус ловкости к КБ, а также любые бонусы уклонения. Многократные бонусы уклонения (от различных умений или расовых бонусов) являются совокупными.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
Требуется для умения: Быстрый выстрел.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, игнорирует штраф -4 за использование оружия дальнего действия в рукопашном бою и получает дополнительно +1 к атаке и повреждению стрелковым оружием, когда цель находится на расстоянии до 4,5 метров.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> сила 13+.
Требуется для умения: "Разрубание", "Улучшенная мощная атака", "Великое разрубание", "Божественная мощь" и "Божественный щит".
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, способен осуществлять мощные, но неточные атаки. При выборе умения "Мощная атака", он предоставляет бонус +5 к броску урона за штраф -5 к броску атаки.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> в режиме боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> метамагический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> ускоренные заклинания могут быть сотворены мгновенно, что исключает воздействие на них контрзаклинаний или заклинаний прерывания. Ускоренное заклинание осуществляется как отдельное действие, и в течение того же раунда можно осуществить любое другое действие, в том числе и сотворение другого заклинания. За раунд можно сотворить только одно ускоренное заклинание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> ускоренные заклинания занимают ячейки заклинаний на четыре уровня выше нормальных.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ловкость 13+, Стрельба в упор.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, получает в течение раунда дополнительную атаку оружием дальнего боя (за исключением арбалетов). При попытке использования умения "Быстрый выстрел", дополнительная атака осуществляется при наивысшем базовом бонусе атаки персонажа, при этом все атаки в течение раунда получают штраф -2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +1, "Прицельный выстрел".
Требуется для умения: "Оглушающий кулак".
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, способен осуществлять специальную оглушающую атаку в рукопашном бою. Он проводит атакующий бросок со штрафом -4, и если удар нанесён удачно, защищающийся должен провести проверку на дисциплину с КС, равным атакующему броску нападающего. Если защищающийся проиграл проверку, он или она считается ошеломлённой на 12 секунд.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, имеет необходимую подготовку в использовании щитов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> все классы, за исключением монахов, плутов, чародеев и волшебников, получают это умение изначально.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> метамагический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> безмолвные заклинания творятся без голосового компонента.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> безмолвное заклинание занимает ячейку заклинаний на один уровень выше нормального.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность использовать навык.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, является специалистом в определённом навыке, получая бонус +3 ко всем проверкам данного навыка.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Данное умение может быть выбрано многократно, однако эффекты не накапливаются. Оно применяется каждый раз к новому навыку.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 1 уровня.
Требуется для умения: Великая школа заклинаний и Тайная защита.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, является специалистом в определённой магической школе, получая бонус +2 к спасброску заклинания КС для всех заклинаний, относящихся к данной школе.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Данное умение может быть выбрано многократно, однако эффекты не накапливаются. Оно применяется в каждом случае к новой школе магии. Гномы получают умение Школа заклинаний (Иллюзия) автоматически на 1 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 1 уровня.
Требуется для умения: Великое проникающее заклинание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> заклинатель, обладающий данным умением, получает +2 к ограничению уровня заклинателя для превышения показателя Сопротивления заклинания существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> метамагический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> способность творить заклинания 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> бесшумные заклинания творятся без соматического компонента. Любые штрафы, получаемые при сотворении заклинания в броне, не применяются в отношении заклинания, подготовленного с помощью данного умения.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> бесшумное заклинание занимает ячейку заклинаний на один уровень выше нормального.\n
Изгнать нежить
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ловкость 13+, Мудрость 13+, Улучшенный удар рукой, базовый бонус атаки +8 и выше.
Требуется для умения: дополнительные оглушающие атаки.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, может попытаться обезвредить удар со штрафом -4 к атаке и штрафом -4 к урону. В случае успеха, объект должен выиграть спасбросок стойкости (КС 10 + 1/2 уровень атакующего + модификатор мудрости атакующего), либо она находится под действием умения в течение трёх раундов. Данная атака может быть использована один раз за день для каждых четырёх уровней персонажа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Монахи получают это умение автоматически на 1 уровне, даже если они не соответствуют необходимым требованиям. Также, монахи не испытывают штрафов за атаку или урон при использовании данного умения, а также они могут использовать его один раз в день за уровень. Механизмы и нежить обладают иммунитетом к этой атаке, как все существа, невосприимчивые к критическим ударам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, выносливее обычного, и получает бонус в одно очко здоровья за уровень. Здоровье получается задним числом при выборе данного умения.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
Требуется для умения: улучшенный бой с оружием в обеих руках.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, сокращает штрафы, получаемые при бое двумя видами оружия. Обычный штраф -6 к основной руке и -10 к вспомогательной становится равным -4 для основной руки и -8 для вспомогательной. Умение Амбидекстр, кроме того, сокращает штраф за атаку для второго оружия на 4 (до -4/-4). Наилучшего результата можно достичь, если вспомогательное оружие лёгкое, что сокращает штраф для основного и вспомогательного оружия на 2 (до -2/-2). Рейнджеры получают данное умение автоматически по достижении 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> данное умение используется автоматически во время боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +1 и выше.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, является специалистом в искусном и эффективном использовании лёгкого оружия, что позволяет ему осуществлять броски рукопашной атаки с модификатором ловкости вместо силы (если его ловкость выше, чем сила).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое при применении любого из следующих видов оружия: кинжал, одноручный топор, кама, кукри, лёгкий топор, булава, рапира, короткий меч, серп, хлыст и удар рукой.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> владение выбранным типом оружия, базовый бонус атаки +1 и выше.
Требуется для умения: Оружейная специализация (только для бойца).
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, имеет особые умения во владении определённым оружием, получая при этом бонус атаки +1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Данное умение может быть выбрано многократно, но эффекты не накапливаются. Оно применяется каждый раз к новому оружию.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> полурослики и гномы являются маленькими существами, и поэтому они никогда не могут использовать следующее большое оружие - двойная булава, двулезвийный меч, двойной топор, двуручный топор, двуручный меч, алебарда, тяжёлый боевой цеп и коса.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +1 и выше.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данное умение позволяет эффективно использовать любое экзотическое оружие. Список экзотического оружия включает полуторный меч, двойную булаву, секира дворфов, двойной топор, каму, катану, кукри, косу, сюрикен, хлыст, двулезвийный меч.
Нормальный режим: персонаж не может брать оружие, в котором не является специалистом.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данное умение позволяет эффективно использовать любое боевое оружие. Список боевого оружия включает боевой топор, двуручный топор, двуручный меч, алебарду, одноручный топор, тяжёлый боевой цеп, лёгкий боевой цеп, лёгкий молот, длинный лук, длинные мечи, рапиру, скимитар, короткий меч, короткий лук, метательный топорик и боевой молот.
Обычный режим: персонаж не может брать оружие, в котором не является специалистом.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> варвары, бойцы, паладины и рейнджеры имеют изначальные умения владения любым боевым оружием.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данное умение позволяет эффективно использовать любое простое оружие, включая палицу, кинжал, булаву, серп, копьё, моргенштерн, боевой посох, тяжёлый и лёгкий арбалет, дротик и пращу.
Нормальный режим: персонаж не может брать оружие, в котором не является специалистом.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> все персонажи, за исключением друидов, монахов, плутов и волшебников имеют изначальные умения во владении любым простым оружием. Заклинание Трансформация Тенсера даёт волшебнику временное умение владеть любым простым оружием.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> особое
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> только для бойца, базовый бонус атаки +4, Мастерство с оружием (оружие по выбору).
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, имеет специальную подготовку во владении определённой группой оружия и получает бонус урона +2 при использовании данного оружия в бою.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> данное умение может быть выбрано многократно, однако эффекты не накапливаются. Оно применяется каждый раз в отношении нового оружия.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> полурослики и гномы являются маленькими существами, и поэтому они никогда не могут использовать следующее большое оружие: двойная булава, двулезвийный меч, двойной топор, двуручный топор, двуручный меч, алебарда, тяжёлый боевой цеп и коса.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> особое
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу использовать палицу, кинжал, скимитар, серп, копьё, боевой посох, дротик и пращу.
Стандартно: персонаж не может использовать оружие, котором он не владеет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> все друиды начинают игру с этим умением и не могут получить умение владеть другим видом оружия.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> особое
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет эффективно использовать палицу, кинжал, одноручный топор, лёгкий арбалет, тяжёлый арбалет, боевой посох, сюрикен, каму и пращу.
Стандартно: персонаж не может использовать оружие, котором он не владеет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> все монахи начинают игру с этим умением, но также могут получить умение владеть другим видом оружия.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> особое
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> плут 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу использовать палицу, кинжал, дротик, одноручный топор, лёгкий арбалет, тяжёлый арбалет, боевой посох, булаву, короткий меч, рапиру, короткий лук, моргенштерн и пращу.
Стандартно: персонаж не может использовать оружие, котором он не владеет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> все плуты начинают игру с этим умением, но также могут получить умение владеть другим видом оружия.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> особое
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> волшебник 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу использовать палицу, кинжал, лёгкий арбалет, тяжёлый арбалет и боевой посох.
Стандартно: персонаж не может использовать оружие, котором он не владеет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> все волшебники начинают игру с этим умением, но также могут получить умение владеть другим видом оружия.\n
//NULL
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Варвар 1 уровня
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение даёт варвару бонус 10% к передвижению.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Варвар 2 уровня, плут 3 уровня, теневой танцор 2 уровня или ассасин 2 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж сохраняет свой бонус ловкости к КБ, даже если его застали врасплох или атаковали скрытые или невидимые существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Варвар 11 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет варвару избежать урона от каждой атаки, приносящей ему урон.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Бард 1 уровня, Разведчик арфистов 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу проще других опознать предметы. Он даёт персонажу бонус, равный его уровню в проверке любого Знания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> друид получает бонус +2 ко всем атакующим броскам, сделанным во время боя в пустынной местности.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид 1 уровня или рейнджер 6 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> животное-компаньон может быть призвано один раз за день, пока не будет убито или отозвано.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид 2 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> иммунитет к заклинаниям Жир, Паутина и Запутывание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> рейнджер 1 уровня или друид 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус компетенции +4 проверкам на Маскировку и Тихое передвижение в пустынной местности.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус проницательности +2 к спасброскам против заклинании и эффектов страха.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид 9 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> друид имеет иммунитет ко всем ядам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монахи получают дополнительную атаку за раунд при бое без оружия или с использованием камы. Тем не менее, все атаки в этот раунд получают штраф -2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> в бою.
//NULL
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 1 уровня, плут 2 уровня или теневой танцор 2 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> вне зависимости от того, что спасбросок на рефлексы снижает урон до половины, персонаж не получает урона, если выигрывает спасбросок.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монахи передвигаются быстрее, чем другие классы, и данная способность повышается с ростом опыта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монах получает бонус компетенции +2 к спасброскам против заклинании, влияющих на разум.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 5 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монах имеет иммунитет ко всем немагическим болезням.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 7 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монах может исцелять урон, дважды равный уровню его класса, один раз за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 9 уровня, плут 10 уровня или теневой танцор 10 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> вне зависимости от того, что спасбросок на рефлексы снижает урон до половины, персонажи, обладающие данным умением, не получают урона, если они выиграли спасбросок. Даже если они проигрывают спасбросок, они получают лишь половину урона.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> безоружная атака монаха считается атакой магическим оружием против существ с Уменьшением повреждений (+1 на 10 уровне, +2 на 13-том, +3 на 16-том).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 11 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монах получает иммунитет ко всем ядам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 12 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монах получает Сопротивление заклинанию равное его уровню в этом классе + 10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 20 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монах получает иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам против разума, а также Уменьшение повреждений 20/+1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Снижение урона
Снижение урона означает, что некоторое количество урона от оружия ближнего боя, наносящего повреждения определенного типа (дробящего, режущего или колющего) или любого типа, игнорируется при каждом ранении, если только оно не нанесено зачарованным оружием, бонус зачарования которого равен или превышает Снижение урона. Например,Снижение урона 20/+3 означает, что первые 20 очков урона при каждом ударе обычным или зачарованным +1 и +2 оружием ближнего боя игнорируются. При этом урон от зачарованного оружия +3 и выше, а также урон не от оружия ближнего боя не снижается. Снижение урона 3/- означает, что первые 3 очка урона при каждом ударе любым оружием ближнего боя игнорируются. При этом урон не от оружия ближнего боя не снижается.
2. Сопротивление урону
Сопротивление урону, в отличие от Снижение урона, нельзя преодолеть каким-либо определенным зачарованным оружием. Урон определенного типа снижается в любом случае, и при этом не важно, оружием ближнего или дальнего боя, или заклинанием он нанесен. Например, Сопротивление огненному урону 20/- означает, что первые 20 очков урона огнём при каждом ударе любым оружием или заклинанием игнорируются.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> паладин 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> ко всем спасброскам добавляется бонус харизмы (если он положительный).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> паладин 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> паладин имеет иммунитет к болезням.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> плут.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> вне зависимости от успешности атаки персонажа против неподготовленного оппонента, не заметившего персонажа или дерущегося с кем-то другим, удар персонажа наносит дополнительный урон. Этот дополнительный урон имеет +1d6 на 1 уровне и дополнительно +1d6 за каждые два уровня. Данный дополнительный урон не увеличивается при критическом ударе.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Монстры типа механизмов или нежити имеют иммунитет к Скрытой атаке, поскольку являются существами, обладающими иммунитетом к критическим ударам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> плут 10 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> плут наносит дополнительный урон 2 к показателю силы при удачном выполнении скрытой атаки.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> плут 10 уровня или теневой танцор 5 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> если плут получил потенциально смертельный удар, он проводит спасбросок на рефлексы (КС = нанесённому урону). В случае удачи, он получает лишь половину урона от удара.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое, ограничено одним разом за день. Персонажи, которых застали врасплох, не могут проводить защитный кувырок.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> плут 10 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> плут получает бонус компетенции +4 к атакующим броскам при проведении ответной атаки.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> плут 10 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> При использовании навыка Обезвреживание ловушек, Взлом замков и Установка ловушек, персонаж автоматически получает 20 к проверке на любой навык, даже во время боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
Монстр ни по какой причине не может быть пойман врасплох.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> дворф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус +2 к проверке на Поиск в подземельях.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> дворф, полуорк или теневой танцор 2 уровня, мастер увядания 3 уровня или ученик красного дракона 10 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет способность видеть во тьме.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> дворф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к спасброскам пр. яда.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> дворф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к спасброскам пр. заклинаниеs.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> дворф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +1 к атакующим броскам против орков.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> дворф или гном.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +1 к атакующим броскам против гоблиноидов (гоблинов, хобгоблинов и багбиров).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> дворф или гном.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус уклонения +4 к КБ против великанов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> дворф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к проверкам на Знание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый/классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> эльф, полуэльф или ученик Дракона 10 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам сна.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> эльф или полуэльф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> эльф, гном, или полурослик.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к проверкам на Тонкий слух.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> эльф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к проверкам на поиск.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> эльф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к проверкам на выслеживание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> эльф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонажи, обладающие данным умением, могут применят полностью свой навык Поиск, даже если проводят пассивный Поиск.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> гном.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> гном.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +1 к атакующим броскам против рептилоидов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> гном.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к проверкам на концентрацию (КС).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> полуэльф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +1 к проверкам на Тонкий слух.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> полуэльф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +1 к проверкам на Поиск.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> полуэльф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +1 к проверкам на Выслеживание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> полурослик.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +2 к проверкам на Тихое передвижение.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> полурослик.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет расовый бонус +1 ко всем спасброскам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> полурослик.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов старха.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> полурослик.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус атаки +1 к атакам с помощью метательного оружия и пращи.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> варвар 5 уровня, плут 6 уровня, теневой танцор 5 уровня или ассасин 5 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус +1 к спасброскам на рефлексы, произведённым при уходе от ловушек. Персонаж также сохраняет свой бонус ловкости к КБ, даже если его застали врасплох или атаковали скрытые или невидимые существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> варвар 10 уровня, плут 11 уровня, теневой танцор 10 уровня или ассасин 10 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус +2 к спасброскам на рефлексы, произведённым при уходе от ловушек. Персонаж также сохраняет свой бонус ловкости к КБ, даже если его застали врасплох или атаковали скрытые или невидимые существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Варвар 1 уровня 3 или плут 1 уровня 4.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус +3 к спасброскам на рефлексы, произведённым при уходе от ловушек. Персонаж также сохраняет свой бонус ловкости к КБ, даже если его застали врасплох или атаковали скрытые или невидимые существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Варвар 1 уровня 6 или плут 1 уровня 7.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус +4 к спасброскам на рефлексы, произведённым при уходе от ловушек. Персонаж также сохраняет свой бонус ловкости к КБ, даже если его застали врасплох или атаковали скрытые или невидимые существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Варвар 1 уровня 9 или плут 20 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение предоставляет бонус +5 и более к спасброскам на рефлексы, произведённым при уходе от ловушек. Персонаж также сохраняет свой бонус ловкости к КБ, даже если его застали врасплох или атаковали скрытые или невидимые существа.
Эпическое движение: бонус Интуитивного отскока повышается на +1 каждые три уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> эльф.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу использовать длинные мечи, рапиру, длинный лук, короткий лук.
Стандартно: персонаж не может использовать оружие, котором он не владеет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Все эльфы начинают игру с этим умением, но также могут получить умение владеть другим видом оружия.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> бард.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> барды способны петь песню, которая может поддерживать их союзников. Оглушённые существа невосприимчивы к Песне барда. Песня действует на всех союзников в радиусе 9-ти метров в течение 10 раундов. Чем выше окончательный навык барда и уровень класса, тем лучше поётся Песня барда. Все перечисленные бонусы являются дополнительными.
3 Артистизма и бард 1 уровня : +1 к броскам атаки и урона.
6 Артистизма и бард 2 уровня : +1 к спасброскам на силу воли.
9 Артистизма и бард 3 уровня : +1 к броскам урона и +1 к спасброскам на стойкость.
12 Артистизма и бард 6 уровня : +1 к спасброскам на рефлексы, +1 к броскам навыка.
15 Артистизма и бард 8 уровня : +1 к атакующим броскам, +8 временных очков здоровья.
18 Артистизма и бард 11 уровня : +2 к уклонению, +1 к броскам навыка.
Артистизм 21 и бард 14 уровня: +1 к броскам урона, +8 временных очков здоровья и +1 к уклонению.
Артистизм 24 и бард 15 уровня: +1 к спасброскам на силу воли, +1 к спасброскам на рефлексы, +1 к спасброскам на стойкость, +1 к уклонению.
Артистизм 25 и бард 16 уровня: +1 к спасброскам на силу воли, +4 временных очков здоровья. +1 к Уклонению Класса защиты.
За каждые дополнительные 5 уровней артистизма и 1 уровень класса барда даётся дополнительно +2 временных очков здоровья.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Человек.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> люди начинают игру с дополнительным умением при генерации персонажа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> плут уровня 10 или теневой танцор уровня 7.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонажи, провалившие спасбросок Воли против заклинаний, влияющих на разум, автоматически выполняют его ещё раз.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монахи добавляют модификатор мудрости к своему Классу защиты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> рейнджер или арфист 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +1 к любому урону, нанесённому им Заклятому врагу. Также они получают бонус +1 к проверкам на Тонкий слух, Выслеживание и Насмешку против Заклятого врага. Эти бонусы улучшают на +1 за каждые 5 уровней, которые получает рейнджер, но не повышают для арфиста.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Рейнджер может выбрать дополнительных Заклятых врагов каждые 5 уровней. Арфист выбирает одного за 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> монстр
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> предоставляет умение Владение оружием существ.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> монстр
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> предоставляет умение Оружейная специализация существ.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> монстр
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> предоставляет умение Мастерство с оружием существ.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> монстр
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> предоставляет умение Улучшенный критический удар существ.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Варвар.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Варвар может впадать в ярость, получая бонус морали +4 к Силе и Телосложению, а также +2 ко всем спасброскам на Волю, но получает штраф -2 к Классу защиты. Варвар может использовать данную способность один раз за день на первом уровне, +1 использование за день на 4 уровне , и каждые 4 последующих уровня, распространяясь на Эпические уровни.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. На 15 уровне, способность Ярость превращается в Великую ярость, обеспечивая варвару +6 к Силе и Телосложению, а также +3 к спасброскам на Волю (также прибавляется штраф -2 к Классу защиты).
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> клерик 1 уровня, паладин 3 уровня или чёрный страж 3 уровня.
Требуется для умения: "Божественная мощь" и Божественный щит".
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> имея это умение, персонаж может заставить нежить бежать с поля боя в страхе. Данная способность может быть задействована три раза за день, плюс модификатор харизмы клерика. Уровень клерика и его харизма используются для определения того, какое количество нежити можно отозвать.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Если клерик имеет вдвое больший уровень, чем уровень здоровья нежити, нежить мгновенно уничтожается.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 1 уровня 5.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данная способность может быть использована один раз за день для мгновенного умерщвления оппонента. Если монах удачно проводит атаку после применения данной способности, цель должна провести спасбросок на Стойкость (КС 10 + половина уровня монаха + модификатор мудрости монаха) или она умирает.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Дрожащая ладонь может быть использована только на существах более низшего уровня, чем монах. Существа, относящиеся к типу механизмов или нежити, невосприимчивы к данному эффекту, поскольку они являются существами, имеющими иммунитет к критическим ударам.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах 1 уровня 8.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> монаху даётся 50% скрытность.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> паладин 1 уровня, Чемпион Торма 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> обладая этим умением, персонаж может исцелить урон, равный уровню его класса, умноженный на модификатор харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. При использовании против нежити, оно рассматривается как заклинание прикосновения, наносящее урон вместо исцеления.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> паладин 2 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий этим умением, имеет иммунитет к страху.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> паладин 2 уровня, Чемпион Торма 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу осуществлять специальные атаки против существ Зла. Бросок атаки улучшается на модификатор харизмы паладина, а нанесённый урон - на значение уровня паладина. Эффект Сразить зло может быть использован один раз за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Эффект Сразить зло действует только на существ Зла.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> паладин 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий этим умением, может снимать болезнь один раз за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> волшебник или чародей 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий этим умением, может призывать фамильяра один раз за день. Если фамильяр умирает, персонаж получает урон 1d6, но может призвать фамильяра заново на следующий день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж с данной способностью может принимать форму элементали (огромная элементаль на 16 уровне и старшая элементаль на 20 уровне). Способность может быть использована один раз за день на 16 уровне, дважды за день на 17 уровне и трижды за день на 19 уровне. На 26 уровне друид способен применить ''Форма элементали'' по своему усмотрению. Трансформация длится 1 час за уровень класса.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. После выбора способности, персонаж должен выбрать один из четырёх типов элементали (земли, воздуха, огня или воды), которой он желает стать.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж с данной способностью способен принимать форму животного по своему усмотрению. Она может быть использована один раз за день на пятом уровне, дважды за день на шестом уровне, трижды за день на седьмом уровне, четырежды за день на 10 уровне, пять раз за день на 14 уровне и шесть раз за день на 18 уровне. Трансформация длится 1 час за уровень класса.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. После выбора способности, персонаж должен выбрать форму животного, которым он желает стать.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Доступ к Домену Войны.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Мастер битв: Клерики получают бонус 1 + 1 за 5 уровней к Ловкости, Телосложения, броскам на урон и броскам на попадание. Также клерик удваивает это значение в виде уменьшения повреждений. Действие длится в течение 5 раундов + модификатор Харизмы.
Дополнительные заклинания: Клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Кошачья грация (2), Аура жизненной силы (7).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> 1 раз/день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Силы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Божественная сила: клерик получает бонус к силе, равный 2 +1 за 3 уровня клерика. Действие длится в течение 5 раундов + модификатор харизмы.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Божественная мощь (3), Каменная кожа (5)
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Защиты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Божественная защита: доступна клерикам в Домене Защиты. Клерик способен сотворить улучшенную форму Святилища, которая устанавливает спасбросок КС на 10 + модификатор Хар. + уровень клерикa. Эффект длится в течение 1 раунда за уровень заклинателя + модификатор харизмы.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Малая сфера неуязвимости (4), Энергетический буфер (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Смерти.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Аватар с Негативного Плана: способность призывать Тень, которая имеет размер, соответствующий уровню клерика.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Призрачный убийца (4), Бессилие (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Доступ к Домену Воздуха.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Изгнание элементалей: способность изгонять элементалей, как если бы они были нежитью.
Дополнительные заклинания: Клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Вызов молнии (3), Цепь молний (6).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Животного.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
клерики, принявшие Сферу Животного, способны призывать большее количество сильных союзников.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Кошачья грация (2), Истинное зрение (3), Превратить себя (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Разрушения.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
пробуждение механизмов: способность наносить урон механизмам при использовании способности отзывания.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Зловонное облако (3), Кислотный туман (6).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Земли.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Изгнание элементалей: способность изгонять элементалей, как если бы они были нежитью.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Каменная кожа (4), Энергетический буфер (5)
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Зла.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Изгнание инопланаров: способность изгонять существ из других планов, как если бы они были нежитью.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Луч негативной энергии (1), Взрыв негативной энергии (3), Бессилие (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Огня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Изгнание элементалей: способность изгонять элементалей, как если бы они были нежитью.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Стена огня (4), Энергетический буфер (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Добра.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Изгнание инопланаров: способность изгонять существ из других планов, как если бы они были нежитью.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Каменная кожа (4), Малая планарная связь (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Лечения.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Усиление лечения: следующие заклинания Лечение сотворяются, будучи усиленными данного умения: Лечение лёгких ран, Лечение средних ран, Лечение серьёзных ран, Лечение критических ран.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Лечение серьёзных ран (2), Лечение (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Знаний.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Опознание (1), Стук (2), Яснослышание/Ясновидение (3), Истинное зрение (4), Легендарные знания (6).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Магии.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Броня мага (1), Кислотная стрела Мелфа (2), Взрыв негативной энергии (3), Каменная кожа (4), Ледяной шторм (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Растений.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Изгнание паразитов: способность изгонять паразитов, как если бы они были нежитью.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Задубевшая кожа (2), Ползучий рок (7).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Солнца.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Исключительное изгнание: добавляется 1d6 ко всем спасброскам на изгнание для определения максимальной Кости Хитов отзываемой нежити. Также добавляется 1d4 к суммарному уровню здоровья изгоняемой нежити.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: "Обжигающий свет" (2), "Солнечный луч" (7).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Перемещений.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Запутывание (1), Паутина (2), Свобода передвижения (3), Замедление (4), Ускорение (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Мошеничества.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Божественная хитрость: бонус к спасброскам на навыке Маскировка, Убеждение, Поиск, Обезвреживание ловушек, Тихое передвижение, Взлом замков и Карманное воровство, равным 1 за 2 уровня. Действие этого заклинания продолжается в течение 5 ходов + модификатор харизмы клерика.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Невидимость (2), Сфера невидимости (3), Улучшенная невидимость (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Домен
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> доступ к Домену Воды.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
Изгнание элементалей: способность изгонять элементалей, как если бы они были нежитью.
Дополнительные заклинания: клерик получает доступ к следующим заклинаниям на уровне определённого заклинания: Яд (3), Ледяной шторм (5).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> варвар 14 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет варварам сбрасывать два пункта урона при каждой успешной атаке противника.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> варвар 17 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет варварам сбрасывать три пункта урона при каждой успешной атаке противника.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> варвар 20 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет варварам сбрасывать четыре пункта урона при каждой успешной атаке противника.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> эльфы, полуэльфы и гномы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> сумеречное зрение даёт способность видеть в темноте, но не так хорошо, как при Зрение во тьме.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> класс
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> рейнджер уровня 1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> рейнджеры, одев лёгкие доспехи, получают все преимущества умений Амбидекстр и Бой с оружием в обеих руках. Одев средние или тяжёлые доспехи, они теряют эти преимущества.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> расовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> гном или полурослик.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> гномы и полурослики - создания небольшие. Они получают бонус к атаке, классу защиты и маскировке при битве с более крупными существами.
Примечание: из-за своего небольшого размера они не могут использовать следующее оружие: двойная булава, двулезвийный меч, двойной топор, двуручный топор, двуручный меч, алебарду, тяжёлый боевой цеп, боевой посох, косу и копьё.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +4 к проверкам на инициативу.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> данное умение может быть получено только на 1 уровне, хотя бы одно очко в навыке "Артистизм"
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +2 к проверкам артистизма, убеждения и выслеживания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> данное умение может быть получено только на 1 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +2 к проверкам инициативы и выслеживания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> данное умение может быть получено только на 1 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +2 к спасброскам на сопротивление насмешкам и бонус +1 к спасброскам на силу воли.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> данное умение может быть получено только на 1 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +2 к проверкам на знания и колдовство.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> данное умение может быть получено только на 1 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +1 ко всем спасброскам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +4 к спасброскам на стойкость против яда.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> данное умение может быть получено только на 1 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +2 к проверкам на Оценку и Убеждение.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> данное умение может быть получено только на 1 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +1 к спасброску на рефлексы. Также, к любому спасброску против яда добавляется бонус стойкости +2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +2 к проверкам маскировки и тихое передвижение.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> данное умение может быть получено только на 1 уровне.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +1 к спасброскам на стойкость и силу воли, а также бонус +1 к любому спасброску против магии смерти.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> интеллект 13+.
Требуется для умения: улучшенный баланс боя, вихревая атака
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, может проводить защитные атаки, получая бонус +5 к КБ, но при этом получая штраф -5 к атакующим броскам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> в режиме боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> интеллект 13+, баланс боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж, обладающий данным умением, может осуществлять защитные атаки, получая бонус +10 к КБ, но при этом получая штраф -10 к атакующим броскам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> в режиме боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> сила 13+, мощная атака, разрубание, базовый бонус атаки +4 и выше.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> разрубание, за исключением случаев, когда отсутствует ограничение количества дополнительных атак, которые может осуществлять персонаж после уничтожения одного оппонента.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, базовый бонус атаки +4 и выше.
Требуется для умения: вихревая атака
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> враги не могут провести ответные атаки против персонажа, когда он осуществляет свой ход во время боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Школа заклинаний.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж становится более продвинутым в знании заклинаний определённой школы магии. Персонаж получает бонус +4 спасброску на заклинания КС для всех заклинаний выбранной школы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Данное умение может быть использовано многократно, но его эффекты не накапливаются. Каждый раз он применяется в отношении новой школы магии.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Проникающее заклинание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +4 к проверкам на уровень заклинателя, при попытке превысить значение умения Сопротивление заклинанию существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +2 к проверкам на Инициатива и бонус +2 к проверкам на Убеждение.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> данное умение даёт персонажу способность умелого ведения боя, даже если он ослеплён или действует против невидимых существ. Персонаж, в случае неудачи, осуществляет повторный бросок один раз, чтобы посмотреть результаты своего удара. Кроме того, невидимые существа не получают бонуса при попадании по персонажу в рукопашной схватке.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +3, Ловкость 15+, Улучшенный удар рукой.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> если персонаж попадает по врагу во время атаки без оружия, он получает возможность дополнительной атаки другого ближайшего врага. За раунд можно провести не больше трёх атак.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +2, Оглушающий Кулак.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает 3 дополнительные оглушающие атаки в день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж способен осуществлять настолько быструю перезарядку, что он может произвести то же количество выстрелов из любого арбалета, как при стрельбе из обычного лука.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +3, Мудрость 13+.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> мудрость управляет атаками персонажа дальнобойным оружием, позволяя ему использовать модификатор мудрости, если она имеет наивысший показатель по сравнению с ловкостью при стрельбе из оружия дальнего боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Изгнать нежить, Хар. 13+, сила 13+, Мощная атака.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж может потратить одну попытку применить Изгнать нежить для получения бонуса харизмы к урону любым оружием на число раундов, равное бонусу харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Изгнать нежить, Хар. 13+, сила 13+, Мощная атака.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж может потратить одну попытку применить Изгнать нежить для получения бонуса харизмы к своему классу защиты на число раундов, равное бонусу харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> мастерство в выбранной Школе магии.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +2 к спасброскам против выбранной Школы магии.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Песня барда.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж может использовать "Песню барда" четыре дополнительных раза за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Песня барда.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Эффект умения Песня барда длится в течение дополнительных 5 раундов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус атаки +2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж познает жёсткую и эффективную тактику ведения боя. Жертвуя способностью осуществлять все иные виды атак в течение раунда, персонаж может выбрать применение умения Грязный поединок, которое наносит 1d4 дополнительного урона. Этот режим не может быть использован с умением Мощная атака.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> в режиме боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +4 к спасброскам на стойкость для отражения эффектов болезни.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> базовый бонус к спасброску на Стойкость +8.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает +5 к сопротивлению выбранному типу энергии (первые 5 очков урона данного типа энергии поглощаются).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Теневой танцор 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> теневой танцор способен использовать умение Маскировка, даже если он находится в поле зрения. Прим.: данная способность не всегда применяется успешно в пылу боя -- но достигается отвлечение внимания врага перед осуществлением попытки применить умение Маскировка при ясном свете.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Теневой танцор 3.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> один раз за день теневой танцор может сковать цель иллюзорным ошеломлением. Данное ошеломление действует в течение 5 раундов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Теневой танцор 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> один раз за день теневой танцор может призвать Тень. Эту Тень очень тяжело отозвать, и она набирает мощь по мере того, как теневой танцор получает очередной уровень.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Теневой танцор 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>три раза за день теневой танцор может призвать Тени в необходимую область для того, чтобы скрыть его. Он получает:
- бонус скрытности 5%
- Снижение урона 5/+1
- бонус +1 к КБ
Эффект действует в течение 5 раундов
Уровень 6:
- бонус скрытности 10%
- Снижение урона 5/+2
- бонус +2 к КБ
Уровень 6:
- бонус скрытности 15%
- Снижение урона 10/+2
- бонус +3 к КБ.
На 10-м уровне умение "Ускользающая тень" даёт
- бонус скрытности 20% к скрытности
- Снижение урона 10/+3
- бонус +4 к КБ.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Снижение урона
Снижение урона означает, что некоторое количество урона от оружия ближнего боя, наносящего повреждения определенного типа (дробящего, режущего или колющего) или любого типа, игнорируется при каждом ранении, если только оно не нанесено зачарованным оружием, бонус зачарования которого равен или превышает Снижение урона. Например,Снижение урона 20/+3 означает, что первые 20 очков урона при каждом ударе обычным или зачарованным +1 и +2 оружием ближнего боя игнорируются. При этом урон от зачарованного оружия +3 и выше, а также урон не от оружия ближнего боя не снижается. Снижение урона 3/- означает, что первые 3 очка урона при каждом ударе любым оружием ближнего боя игнорируются. При этом урон не от оружия ближнего боя не снижается.
2. Сопротивление урону
Сопротивление урону, в отличие от Снижение урона, нельзя преодолеть каким-либо определенным зачарованным оружием. Урон определенного типа снижается в любом случае, и при этом не важно, оружием ближнего или дальнего боя, или заклинанием он нанесен. Например, Сопротивление огненному урону 20/- означает, что первые 20 очков урона огнём при каждом ударе любым оружием или заклинанием игнорируются.
3. Если герой обладает Скрытностью, то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление его Скрытности. Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее может провести обычную атаку против героя, обладающего Скрытностью. Проверка на преодоление Скрытности выполняется перед каждой атакой против героя, обладающего Скрытностью.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Разведчик арфистов
2 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> арфист получает бонус +2 к спасброску пр. Ловушек.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Разведчик арфистов 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> один раз за день арфист или выбранная цель получает бонус +2 ко всем спасброскам на 5 ходов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Разведчик арфистов 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> арфист получает бонус +2 к спасброску против заклинаний против разума.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Разведчик арфистов 5 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> один раз за день арфист может создать магическое зелье.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Разведчик арфистов 2 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Разведчик арфистов 2-го уровня способен сотворить заклинание Сон один раз за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Разведчик арфистов 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Разведчик арфистов 3-го уровня способен сотворить заклинание Кошачья грация один раз за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Разведчик арфистов 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Разведчик арфистов 4-го уровня способен сотворить заклинание Величие орла один раз за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Разведчик арфистов 5 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Разведчик арфистов 5-го уровня способен сотворить заклинание Невидимость один раз за день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Волшебный лучник.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с этим умением Волшебный лучник может пометить любую стрелу, после чего она будет работать, как если бы имела магическое улучшение +1, но только если она выпущена Волшебным стрелком. За каждые два уровня Волшебного стрелка после 1-го магическое улучшение вырастает на 1.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Волшебный лучник, уровень 2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> на втором уровне Волшебный лучник получает способность вызвать магическую стрелу и выстрелить ей в противника. В случае попадания она взрывается, подобно Огненному шару, и причиняет огненный урон всем в зоне поражения.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Волшебный лучник, уровень 4.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> на 4-м уровне Волшебный лучник получает способность один раз в день выпускать стрелу, которая не может не попасть в цель. С 6-го уровня эта способность может быть использована два раза в день. Стрела создаётся магическим способом в тот момент, когда стрелок использует эту способность.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Волшебный лучник, уровень 8.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> на 8-м уровне Волшебный лучник получает способность один раз в день вместо обычной атаки выпустить по одной стреле в каждого противника в зоне поражения, максимальное число противников - по одному на каждый уровень Волшебного стрелка.
Используется: по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Волшебный лучник, уровень 10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> на 10-м уровне Волшебный лучник может один раз в день зачаровать стрелу таким образом, что каждый поражённый этой стрелой должен выполнить спасбросок по Стойкости или быть убитым.
Используется: в боевом режиме.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ассасин.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с 1-го уровня ассасин может выполнять смертельную атаку, который схож с Скрытой атакой в том, что его жертвами становятся существа, не вступившие на данный момент в бой. Успешная атака заставляет жертву выполнить спасбросок на Стойкость против паралича. Даже в случае успешного спасброска она получает +1d6 единиц урона вдобавок к обычному урону от атаки. На уровне 3 урон увеличивается на 2d6, на уровне 5 - на 3d6, на уровне 7 - на 4d6, и на уровне 9 - на 5d6.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Когда персонаж успешно атакует противника, который застигнут врасплох, не видит нападения или сражается с кем-то другим, он наносит дополнительные повреждения. Дополнительный урон составляет +1d6 на 4-ом уровне и ещё +1d6 за каждые три уровня после этого. Этот дополнительный урон не умножается в случае критического удара.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Автоматическое. Механизмы и нежить иммунны к скрытым атакам, как и все прочие существа, иммунные к критическим ударам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ассасин.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная со 2-го уровня ассасин получает неотъемлемую добавку к спасброскам от всех ядов: +1 на каждые два уровня.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ассасин, уровень 2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная со 2-го уровня, ассасин получает способность накладывать заклинание 'Призрачный облик'.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ассасин, уровень 5.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная с 5-го уровня, ассасин получает способность накладывать заклинание 'Тьма'.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ассасин, уровень 7.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная с 7-го уровня, ассасин получает способность накладывать заклинание 'Невидимость'.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ассасин, уровень 9.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная с 9-го уровня, ассасин получает способность накладывать заклинание 'Улучшенная невидимость'.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж, уровень 2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> один раз в день Чёрный страж 2-го уровня или выше может попытаться сразить противника с добрым мировоззрением одной обычной атакой оружием ближнего боя. Добавка за харизму Чёрного стража прибавляется к броску атаки, а за каждый уровень в классе противник получает дополнительную единицу урона.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. 1 раз в день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж, уровень 2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> добавка за харизму Чёрного стража прибавляется ко всем спасброскам.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж, уровень 3.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Чёрный страж может вызвать один раз в день вурдалака. На 7-м уровне эта способность улучшается, и вместо вурдалака появляется мрачный рыцарь.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж, уровень 5.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная с 5-го уровня, Чёрный страж может вызвать суккуба. На 9-м уровне эта способность улучшается и даёт возможность вызвать врока.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж, уровень 6.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная с 6-го уровня, Чёрный страж может читать заклинание 'Нанесение серьёзных ран'.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж, уровень 8.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная с 8-го уровня, Чёрный страж может читать заклинание 'Нанесение критических ран'.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж, уровень 2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная со 2-го уровня Чёрный страж может использовать заклинание Сила быка.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чёрный страж, уровень 7.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> начиная с 7-го уровня Чёрный страж может использовать заклинание Заражение.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Используя невизуальные чувства, такие как чувствительность к вибрации, запах, острый слух или эхолокация, движения существ в бою, а также как зрячее существо. Невидимость и тьма не имеют значения. Существо обычно не нужно делать проверки Выслеживание или Тонкий слух, чтобы заметить существ в пределах диапазона его способности слепого видения.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает натуральный бонус +2 к классу защиты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Ловкость 25+
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж способен сотворить заклинание Ускорение на себя один раз за день. Эффект действует в течение 10 раундов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Телосложение 21+
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает Снижение урона 3/-.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Эпическое снижение урона I
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает Снижение урона 6/-.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Эпическое снижение урона II
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает Снижение урона 9/-.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> сила 25+, Разрубание, Великое разрубание, Улучшенный критический удар (оружие по выбору), Превосходный критический удар (оружие по выбору), Мощная атака, Мастерство с оружием (оружие по выбору).
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> при любом значении критического удара выбранным оружием, жертва персонажа должна провести спасбросок на Стойкость, в противном случае, она мгновенно погибает. Существа, имеющие иммунитет к критическим ударам, невосприимчивы к данному умению.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> монструозный
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> даёт Разрушительный критический удар оружием существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> оборонительный
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает сопротивление 10 к урону холодом. Данное умение может быть использовано многократно, при максимуме 100.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> оборонительный
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает сопротивление урону кислотой 10. Данное умение может быть использовано многократно, при максимуме 100.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> оборонительный
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает сопротивление урону огнём 10. Данное умение может быть использовано многократно, при максимуме 100.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> оборонительный
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает сопротивление к урону электричеством 10. Данное умение может быть использовано многократно, при максимальном сопротивлении 100.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> оборонительный
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает сопротивление 10 к звуковому урону. Это умение может быть взято много раз, до максимального сопротивления в 100.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +4 ко всем спасброскам на стойкость.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +1 ко всем атакам.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж реагирует невероятно быстро и получает бонус +4 ко всем спасброскам на рефлексы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +4 ко всем проверкам на Обман, Запугивание, Убеждение и Насмешку, в результате чего, все они становятся известны персонажу.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, 20 рангов в выбранном навыке.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам на навык с выбранным навыком.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> заклинание
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Школа заклинаний и Великая школа заклинаний в рамках выбранной Школы, способность творить заклинания 9 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает +6 к классу сложности за все спасброски против заклинаний выбранной Школы магии.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> магический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Проникающее заклинание и Великое проникающее заклинание.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает прибавку +6 к проверкам уровня заклинателя для преодоления Сопротивления заклинанию существа.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Владение выбранным оружием.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает прибавку +2 ко всем броскам атаки с выбранным оружием.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> монстр
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> даёт Эпическое мастерство с оружием для естественного вооружения.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Мастерство с оружием, Эпическое мастерство с оружием и Эпическая оружейная специализация в выбранном типе вооружения.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает прибавку +4 к любому урону, причиняемому выбранным оружием.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> монстр
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> даёт Эпическую оружейную специализацию для естественного вооружения.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает прибавку +4 ко всем спасброскам Воли.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> магический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Боевое чтение заклинаний, 25+ единиц, вложенных в навык концентрации.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж не подвергается Спровоцированным атакам в бою при чтении заклинаний.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> монах, Удар Ки +3, мудрость 21
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> невооружённая атака монаха считается магическим оружием +4 против созданий с Уменьшением повреждений.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Монах, Улучшенный удар Ки +4
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Безоружная атака монаха считается магическим оружием +5 против существ с уменьшением повреждений.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, умение Алмазная душа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж приобретает +2 к Сопротивлению заклинания. Это умение может быть взято несколько раз.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, сила 23+, Разрубание, Великое разрубание, Улучшенный критический удар (в выбранном оружии), Мощная атака и Владение выбранным оружием.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> при использовании выбранного оружия персонаж наносит дополнительные 1d6 единиц урона при успешном критическом ударе. Если оружие обладает множителем критического удара x3, добавляются 2d6 единиц урона, а при множителе x4 добавляются 3d6 единиц.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> монстр
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> даёт Превосходный критический удар при использовании естественного вооружения.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Телосложение 25+, Великая стойкость.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Даёт персонажу иммунитет ко всем болезням и ядам.
Используется: Автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, ловкость 30+, 30 единиц, вложенных в навык маскировки, 30 единиц, вложенных в навык акробатики, и улучшенный уворот.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж приобретает бонус 10% к скрытности. Это умение может быть взято несколько раз, до максимальной добавки к скрытности в 50%.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Улучшенная инициатива.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает прибавку +8 к проверкам инициативы.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж приобретает добавочные 20 единиц здоровья. Это улучшение может быть применено несколько раз, до максимальной прибавки в 200 единиц здоровья.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает +1 к харизме. Его можно применить многократно, при максимуме +10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает +1 к телосложению. Данное умение может быть использовано многократно, при максимуме +10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает +1 к ловкости. Данное умение может быть использовано многократно, при максимальном бонусе +10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> основной
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж получает +1 к интеллекту. Данное умение может быть использовано многократно, при максимальном бонусе +10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж приобретает +1 к мудрости. Это улучшение может быть применено несколько раз, до максимальной прибавки в +10.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж приобретает +1 к силе. Это улучшение может быть применено несколько раз, до максимальной прибавки в +10.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, харизма 25+, Сразить добро или Сразить зло.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> каждый раз, когда персонаж успешно проводит разящую атаку, к урону добавляется уровень персонажа, умноженный на два (учитываются только классы, для которых доступно данное умение). Это умение может быть применёно несколько раз, до максимального увеличения в 10 раз - каждый раз к разящей атаке добавляется урон, равный уровню персонажа.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Скрытая атака (8d6) плута, или Скрытая атака (8d6) чёрного стража, или 8d6 смертельная атака ассасина.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> добавляет 1d6 к урону от тайного удара. Это умение может быть применёно несколько раз, до максимального увеличения на 10d6.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, ловкость 19+, мудрость 19+, Улучшенный удар рукой и Оглушающий кулак.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> добавляет +2 к КС Оглушающей атаки персонажа. Это умение может быть применёно несколько раз, до максимального увеличения КС на +20.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, мудрость 25+, харизма 25+ и Изгнать нежить.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это умение позволяет изгонять существ из других планов так же, как и нежить.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое. Если уровень персонажа в два раза превышает бросок здоровья существа, инопланарное существо немедленно уничтожается.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> рейнджер 21-й уровень.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> любое оружие, которое персонаж применяет против своих излюбленных врагов, считается заклятым против этого типа существ (+2 на поражение и дополнительные +2d6 урона).
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, ловкость 25+, уклонение, 30 единиц, вложенных в навык акробатики, улучшенный уворот и защитный кувырок.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> каждый раунд персонаж уклоняется от первой атаки.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> магический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Ускоренное заклинание, Колдовство 30, способность читать заклинания 9 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу произносить заклинания мгновенно.
Умение может быть применено несколько раз:
Автоматически ускоренное заклинание I: ускоряет любое заклинание уровня 0 - 3
Автоматически ускоренное заклинание II: ускоряет любое заклинание уровня 4 - 6
Автоматически ускоренное заклинание III: ускоряет любое заклинание уровня 7 - 9
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> магический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Безмолвное заклинание, Колдовство 24, способность читать заклинания 9 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу читать все заклинания указанных уровней, не издавая звуков. Умение особенно полезно, если на заклинателя была наложена тишина.
Умение может быть применёно несколько раз:
Автоматически безмолвное заклинание I: безмолвное чтение всех заклинаний уровня 0 - 3
Автоматически безмолвное заклинание II: безмолвное чтение всех заклинаний уровня 4 - 6
Автоматически безмолвное заклинание III: безмолвное чтение всех заклинаний уровня 7 - 9
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> магический
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Неподвижное заклинание, Колдовство 27, способность читать заклинания 9 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение позволяет персонажу автоматически читать все заклинания указанных уровней, не делая никаких движений. Такие заклинания могут быть произнесены магом в доспехах.
Умение может быть применёно несколько раз:
Автоматически неподвижное заклинание I: читать неподвижно все заклинания уровня 0 - 3
Автоматически неподвижное заклинание II: читать неподвижно все заклинания уровня 4 - 6
Автоматически неподвижное заклинание III: читать неподвижно все заклинания уровня 7 - 9
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> интеллект 13+, Баланс боя, ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, Молниеносная атака, базовая атака +4.
Требуется для умения: Улучшенной ураганной атаки
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж начинает атаку как обычно, но наносит удар оружием ближнего боя с сохранением всех прибавок к базовой атаке по каждому противнику в радиусе 1,5 метра.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> боевой
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, интеллект 13+, ловкость 23+, Уклонение, Баланс боя, Подвижность, Молниеносная атака и Вихревая атака.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж начинает атаку как обычно, но наносит удар оружием ближнего боя с сохранением всех прибавок к базовой атаке по каждому противнику.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Сила 21+, Телосложение 21+ и Большая ярость.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Когда персонаж находится в ярости, он получает +8 прибавку к силе и телосложению, а также добавку +4 к боевому духу и к спасброскам по параметру Воля. Эти бонусы заменяют собой бонусы обычной ярости.
Используется: В боевом режиме.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Артистизм и Песня барда.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение продлевает действие музыки барда в десять раз.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> -
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> бард может спеть песню, накладывающую проклятие на его врагов. Оглохшие враги не подвержены действию бардовского пения. Песня влияет на все создания в радиусе 9 метров и длится 10 раундов. Чем выше Артистизм и уровень барда, тем сильнее Проклинающая песня. Все нижеперечисленные негативные воздействия складываются (следующий уровень добавляется к предыдущему).
Артистизм 3, уровень барда 1: -1 на броски атаки и урона.
Артистизм 6, уровень барда 2: -1 на спасброски Воли.
Артистизм 9, уровень барда 3: -1 на броски урона и -1 на спасброски Стойкости.
Артистизм 12, уровень барда 6: -1 на спасброски Рефлексы, -1 на броски навыков.
Артистизм 15, уровень барда 8: -1 на броски атаки, урон 8.
Артистизм 18, уровень барда 11: -2 на Класс брони (Уклонение), -1 на броски навыков.
Артистизм 21, уровень барда 14: -1 на броски урона, урон 8, -1 на Класс брони (Уклонение).
Артистизм 24, уровень барда 15: -1 на спасброски Воли, -1 на спасброски Рефлексы, -1 на спасброски Стойкости, -1 на Класс брони (Уклонение).
Артистизм 25, уровень барда 16: -1 на спасброски Воли, урон 4, -1 на Класс брони (Уклонение).
На каждые дополнительные 5 единиц Артистизма и 1 уровень барда даётся 2 дополнительных единицы урона.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Эпический перевоплотитель
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Персонаж, обладающий этой способностью, может превращаться в могучее существо класса 'нежить' 3 раза в день. Выбор:
Восставший лорд, вампир или фантом.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. После выбора способности персонаж должен выбрать в кого именно он превратится.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> эпическое
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, мудрость 30+, способность принимать Дикую форму 6 раз в день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Персонаж может использовать умение Дикая форма, чтобы превратиться в дракона. Обличье держится 1 час за каждый уровень в классе.
Используется: по выбору, применив умение, персонаж должен выбрать тип дракона, в которого он превратится.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> эпическое заклинание
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, способность читать заклинания 9 уровня и 15 единиц, вложенных в Колдовство.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> заклинатель вызывает могущественную мумию-воина, которая будет выполнять его приказы.
Использование: чтение заклинания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> эпическое заклинание
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, способность читать заклинания 9 уровня и 22 единицы, вложенные в Колдовство.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> заклинатель вызывает в указанную область могучего красного дракона, который будет биться на его стороне.
Использование: чтение заклинания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> эпическое заклинание
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, способность читать заклинания 9 уровня и 32 единицы, вложенные в Колдовство
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> заклинатель создаёт энергетический шар, который взрывается, причиняя 10d6 единиц кислотного, огненного, электрического и звукового урона всем объектам в радиусе поражения.
Использование: чтение заклинания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> эпическое заклинание
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, способность читать заклинания 9 уровня и 26 единиц, вложенных в Колдовство.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> заклинатель получает добавку +20 к классу защиты.
Использование: чтение заклинания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> эпическое заклинание
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, способность читать заклинания 9 уровня и 25 единиц, вложенных в Колдовство.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> заклинатель причиняет 35d6 единиц энергетического урона одиночной цели.
Спасбросок: стойкость, снижает урон на половину.
Использование: чтение заклинания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастерство с оружием (оружие по выбору).
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> оружие, выбранное Мастером оружия в качестве Любимого, становится объектом приложения всех его особых способностей.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Любимое оружие, Мастер оружия, уровень 1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> один раз в день на каждый уровень Мастер оружия может использовать это умение, чтобы нанести противнику максимальный урон.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Любимое оружие, Мастер оружия, уровень 5.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> для Любимого оружия множитель урона при всех критических ударах увеличится на единицу. Так, если ранее урон при критическом ударе умножался на 2, теперь он будет умножаться на 3.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Любимое оружие, Мастер оружия, уровень 5.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Мастер оружия получает дополнительные +1 на все броски атаки со своим Любимым оружием.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Любимое оружие, Мастер оружия, уровень 7.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Мастер оружия получает +2 к дальности действия своего Любимого оружия.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Мастер увядания получает неотъемлемые прибавки по +2 к своему КБ на 1-м, 4-м и 8-м уровнях.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> один раз в день Мастер увядания может использовать Поднять нежить как способность, подобную заклинанию.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 4.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Мастер увядания два раза в день может вызвать нежить - это способность, действующая подобно заклинанию.
Уровень Мастера увядания определяет тип вызванной нежити:
4-й и 5-й уровни: гуль
6-й уровень: тень
7-й уровень: вурдалак
8-й уровень: умертвие
9-й уровень: призрак
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 5.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Мастер увядания получает +3 единицы здоровья за уровень.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 6.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> два раза в день Мастер увядания может использовать свою неживую руку, чтобы парализовать противников. С уровня 8 эта способность может применяться три раза в день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 7.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Мастер увядания приобретает иммунитет к оглушению, удержанию и парализации.
Используется: автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 9.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с 9-го уровня Мастер увядания может один раз в день вызывать великую нежить - это способность, действующая подобно заклинанию. Уровень Мастера увядания определяет тип вызванной нежити:
Уровень 9: Мумия воина
Уровень 10: Фантом
Уровень 12: Вампир-плут
Уровень 14: Великий бодак
Уровень 16: Король-гуль
Уровень 18: Вампир-маг
Уровень 20: Скелет-чёрный страж
Уровень 22: Лич
Уровень 24: Лорд-лич
Уровень 26: Алхун
Уровень 28: Старший алхун
Уровень 30: Демилич
Используется: по выбору
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с 10-го уровня Мастер увядания приобретает иммунитет к критическим ударам.
Используется: автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Мастер увядания, уровень 10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с 10-го уровня касание Мастера увядания становится смертельным, немедленно убивая противника, если не будет успешно выполнен спасбросок по Стойкости с КС 17.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Перевоплотитель, эпический друид.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Персонаж с этой способностью может превращаться в красного, зелёного, чёрного, белого или синего молодого дракона три раза в день. Он также получает способность использовать дыхание молодого дракона как оружие. С увеличением уровня сила этого оружия растёт.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. После выбора этой способности, персонаж должен выбрать, в какого именно дракона он будет превращаться.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Перевоплотитель, уровень 3.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с 3-го уровня Перевоплотитель может превращаться в разнообразные существа (минотавр, гарпия, горгулья) три раза в день.
\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Перевоплотитель, уровень 5.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с 5-го уровня Перевоплотитель может принимать форму мантикоры, василиска или драйдера три раза в день.
Используется: по выбору
\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Перевоплотитель, уровень 7.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с 7-го уровня Перевоплотитель может превращаться в различные человекоподобные создания. Это можно сделать 3 раза в день.
Используется: по выбору
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Перевоплотитель, уровень 10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> с 10-го уровня Перевоплотитель может превращаться в большого ужасного тигра, медузу или пожирателя разума три раза в день.
Используется: по выбору
\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чемпион Торма, уровень 2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Святая защита даёт добавку +1 ко всем спасброскам за каждые 2 уровня Чемпиона Торма.
Используется: автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Чемпион Торма, уровень 5.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> воитель один раз в день способен воспользоваться частью могущества своего божества, что даёт ему добавку +3 к броскам атаки, урона и спасброскам на число раундов, равное прибавке за харизму. Также воитель получает Снижение урона 5/+1. На уровне 10 добавки к броскам атаки и спасброскам увеличиваются на 2
Используется: по выбору
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Сразить зло или Сразить добро.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> это умение увеличивает количество разящих атак до 3 в день.
Используется: автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Создание предмета
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Уровень заклинателя 3+.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Персонаж может создавать зелья для любого заклинания 3-го уровня или ниже, известного персонажу, и применять к одному существу. Для варки зелья используется некоторое количество пунктов опыта, а также золото, необходимое для покрытия материальных затрат. Стоимость варки зелья зависит от уровня заклинания, а также от уровня полученного зелья:
Несколько примеров:
Зелье Благословения (1) будет стоить 50 золотых и 2 XP
Зелье Молитвы (5) будет стоить 750 золотых и 30 XP
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору (Чтобы сварить зелье, персонаж должен прочитать нужное заклинание над пустой магической бутылочкой).
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Создание предмета
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Уровень заклинателя 1+.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Вы можете создать свиток для любого известного вам заклинания. Написание свитка стоит небольшого количества пунктов опыта и денег, в зависимости от уровня записываемого заклинания. Стоимость зависит от уровня заклинания, а также от уровня полученного свитка:
Несколько примеров:
Свиток Благословение (1) будет стоить 25 золотых и 6 XP
Свиток Огненный шар (5) будет стоить 375 золотых и 15 XP
Свиток Цепь молний (11) будет стоить 1650 золотых и 66 XP
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору (Чтобы написать свиток, персонаж должен прочитать нужное заклинание над специально подготовленным чистым свитком)\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> создание предмета
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> уровень заклинателя 5+.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> творец заклинаний может создать жезл, заряженный выученным заклинанием 4 уровня или ниже. Изготовление жезла будет стоить небольшого количества опыта и золота, в зависимости от уровня заклинания. Созданный жезл содержит 1d20 + 1 зарядов за уровень персонажа (до 50 зарядов). Цена изготовления жезла зависит от уровня заклинания и уровня получившегося жезла.
Примеры:
Жезл магических ракет (5) стоит 3750 золота и 150 XP
Жезл кислотных стрел (5) будет стоить 7500 золота и 300 XP
Жезл огненных шаров (5) будет стоить 11250 золота и 450 XP
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору (чтобы создать жезл, персонаж должен наложить заклинание на специально подготовленный жезл)
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Дворфский защитник уровня 1.
При необходимости дворфский защитник может становиться надёжным бастионом защиты. В защитной стойки он приобретает феноменальные силу и живучесть, но не может сдвинуться с той позиции, которую защищает. Он приобретает следующие улучшения:
+2 к силе
+4 к телосложению
+2 бонус сопротивления ко всем спасброскам
+4 бонус уклонения к КБ
На первом уровне эту способность можно применять раз в день. За каждые 2 уровня сверх первого дворфский защитник получает ещё одно использование этой способности в день.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Оборонительный
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> На 6-м уровне дворфский защитник приобретает способность игнорировать 3 единицы здоровья урона от каждой атаки врага. На 10-м уровне Снижение урона достигает 6 единиц урона на каждую атаку или удар.
Эпическая прогрессия: За каждые 4 уровня после 10-го, уменьшение повреждений растёт на 3 единицы урона.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Дворфский защитник уровня 2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Персонаж сохраняет бонус ловкости к КБ, даже если его застигли врасплох или атаковали невидимые, либо спрятанные существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Дворфский защитник уровня 5
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> на персонажа нельзя совершить атаку с фланга, поскольку он реагирует на противников, находящихся с разных сторон от него с той же лёгкостью, как если бы его атаковал один враг. Кроме того, персонаж сохраняет бонус ловкости к КБ, даже если его застигли врасплох или атаковали невидимые, либо спрятанные существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Дворфский защитник уровня 10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Персонаж приобретает интуитивное чувство опасности, которое предупреждает его о Ловушках, давая ему +1 на спасбросок по реакции, чтобы избегать эффекта ловушек. Также на такого персонажа нельзя совершить атаку с фланга, поскольку он реагирует на противников, находящихся с разных сторон от него с той же лёгкостью, как если бы его атаковал один враг. Кроме того, персонаж сохраняет бонус ловкости к КБ, даже если его застигли врасплох или атаковали невидимые, либо спрятанные существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ассасин уров. 1 или Чёрный страж уров. 1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Персонаж обучен использовать яд и никогда не проходит проверку ловкости, когда пытается отравить оружие.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ученик красного дракона.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Ученик Дракона становится больше похож на дракона. На его коже появляется мелкая чешуя, почти незаметная. Это даёт увеличение естественного КБ (+1 на 1-м, +2 на 5-м, +3 на 8-м и +4 на 10-м Уровне).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ученик красного дракона.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Когда Ученик красного дракона растёт в уровнях, его параметры увеличиваются таким образом:
Уровень
2 : +2 силы
4 : +2 силы
7 : +2 телосложения
9 : +2 интеллекта
10: +4 силы, +2 харизмы
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ученик красного дракона уров. 10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Ученик красного дракона получает иммунитет к параличу.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ученик красного дракона уров. 10.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Персонаж получает иммунитет к огню.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Ученик красного дракона уров. 3.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> На 3-м и 7-м уровне Ученик красного дракона получает возможность использовать драконье Огненное Дыхание. Повреждения от дыхания растут с уровнем, достигая максимума на 10-м уровне, но спасбросок КС (19) и область поражения (конус 9 метров) остаются теми же.
Уровень
3: Повреждения 2d10
7: Повреждения 4d10
10: Повреждения 6d10
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору
Поднявшийся из рядов опытных воителей, эпический боец это истинный мастер военного дела. Он опытнее, чем обычный мастер меча, и знает, как победить противника на любом поле. Хотя его путь к достижению цели был долгим и тяжёлым, он только начинает новую дорогу - новичка в мире богов и могущественных созданий.
- Очков здоровья за уровень: d10
- Единицы навыков на каждом уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический боец получает умение за каждые 2 уровня после 20-го
Дополнительные умения для эпического бойца:
Бронированная кожа, Снижение урона, разрушительный критический удар, эпическое крепкое тело, эпическое мастерство с оружием, эпическая доблесть, эпическая оружейная специализация, улучшенный оглушающий кулак, улучшенная вихревая атака, превосходный критический удар, превосходная инициатива.\n
Теперь вы - эпический варвар, это неистовый воитель, способный порубить противников на мелкие куски с ужасающей лёгкостью. Он само воплощение ярости.
- Очков здоровья за уровень: d12
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 4+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический варвар получает умение за каждые 4 уровня после 20-го
Дополнительные умения для Эпического варвара:
Бронированная кожа, Снижение урона, Разрушительный критический удар, Эпическое крепкое тело, Эпическая доблесть, Эпическое мастерство с оружием, Мощная ярость, Превосходный критический удар, Превосходная инициатива, Ужасающая ярость, Громоподобная ярость.\n
Музыка эпического барда это высшее вдохновение, высшая мудрость, высшее совершенство. Одной лишь песней вы сможете может смягчить самого жестокого злодея или вдохнуть в друзей силу и отвагу.
- Очков здоровья за уровень: d6
- Единицы навыков на каждом дополнительном уровне: 4+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический бард получает умение за каждые 3 уровня после 20-го
Дополнительные умения для Эпического барда :
Проклинающая песня, Эпический любимый навык, Эпическая воля, Великая харизма, Великая ловкость, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Длительное воодушевление, Эпическая школа заклинаний.
Эпический клерик это один из наиболее высокопоставленных служителей избранного божества, распространяющий учение и обряды своей церкви. Вы как эпический клерик обладаете большой силой и пользуетесь глубоким уважением.
- Очков здоровья за уровень: d8
- Единицы навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический клерик получает умение за каждые 3 уровня после 20-го
Дополнительные умения для Эпического клерика:
Бронированная кожа, Автоматически ускоренное заклинание, Автоматически безмолвное заклинание, Автоматически неподвижное заклинание, Эпическая школа заклинаний, Эпическое проникающее заклинание, Великая мудрость, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Изгнание планаров.
Могучие первобытные силы безраздельно царят в мире дикой природы, и теперь вы - эпический друид, который умеет приручить их. Эпический друид это воплощение мира живой природы и равновесие требует, чтобы он использовал свои огромные силы с ответственностью.
- Очков здоровья за уровень: d8
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 4+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический друид получает умение за каждые 4 уровня после 20-го
Дополнительные умения для Эпического друида:
Автоматически ускоренное заклинание, Автоматически безмолвное заклинание, Автоматически неподвижное заклинание, Форма дракона, Сопротивление энергии, Эпическая школа заклинаний, Эпическое проникающее заклинание, Великая мудрость, Улучшенное боевое чтение заклинаний.
Скорость, сила, ловкость и грация эпического монаха превосходят любые достижения смертных существ. Его мастерство продолжает оттачиваться, когда он отходит от тенёт смертной оболочки и принимает внутренний покой, о котором меньшие создания не могут даже мечтать.
- Очков здоровья за уровень: d8
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 4+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический монах получает умение за каждые 5 уровней после 20-го
Дополнительные умения для Эпического монаха:
Бронированная кожа, Ослепительная скорость, Снижение урона, Сопротивление энергии, Эпическое крепкое тело, Улучшенный удар Ки, Улучшенное сопротивление заклинаниям, Улучшенный оглушающий кулак, Самоутаивание.
Стоящий в первых рядах в битве против зла и хаоса в мире, эпический паладин стал негасимым маяком надежды для всех, кто сражается на стороне добра.
- Очков здоровья за уровень: d10
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический паладин получает умение за каждые 3 уровня после 20-го
Дополнительные умения для Эпического паладина:
Бронированная кожа, Разрушительный критический удар, Эпическое крепкое тело, Эпическое мастерство с оружием, Эпическое доблесть, Эпическая репутация, Великая попытка сразить зло/добро, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Превосходный критический удар, Идеальное здоровье, Изгнание планаров.
Эпический рейнджер идёт по миру со смертельной грацией и острым умом. Он - защитник и охотник, и это отражается в его способностях.
- Очков здоровья за уровень: d10
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 4+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический рейнджер получает умение за каждые 3 уровня после 20-го
Дополнительные умения для Эпического рейнджера:
Погибель врагов, Ослепительная скорость, Эпическое крепкое тело, Эпическая доблесть, Эпическое мастерство с оружием, Заклятый враг, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Идеальное здоровье.
Первоклассный вор, чьи удивительные способности и похождения вошли в историю, эпический плут это мастер хитростей, уловок и скрытности.
- Очков здоровья за уровень: d6
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 8+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический плут получает умение за каждые 4 уровня после 20-го
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Скрытая атака: продолжает усиливаться на 1d6 на каждом нечётном уровне.
Дополнительные умения для Эпического плута:
Ослепительная скорость, Калечащий удар, Защитный кувырок, Эпическое уклонение, Эпическая репутация, Эпический любимый навык, Улучшенный уворот, Улучшенная скрытая атака, Оппортунист, Самоутаивание, Владение навыком, Скользкий ум, Превосходная инициатива.
Эпический чародей, которым вы стали - практически мифическое существо. Но всё равно жажда ещё большей власти толкает его на дальнейшие поиски и исследования чар.
- Очков здоровья за уровень: d4
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический чародей получает умение за каждые 3 уровня после 20-го
Дополнительные умения для Эпического чародея:
Автоматически ускоренное заклинание, Автоматически безмолвное заклинание, Автоматически неподвижное заклинание, Сопротивление энергии, Эпическая школа заклинаний, Эпическое проникающее заклинание, Улучшенное боевое чтение заклинаний.
Знание - сила, и поиск новых знаний никогда не кончается. Бесконечная вселенная дарит эпическому волшебнику бесконечный запас ещё неизученных мистических познаний.
- Очков здоровья за уровень: d4
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический волшебник получает умение за каждые 3 уровня после 20-го
Дополнительные умения для Эпического волшебника:
Автоматически ускоренное заклинание, Автоматически безмолвное заклинание, Автоматически неподвижное заклинание, Эпическая школа заклинаний, Эпическое проникающее заклинание, Великий интеллект, Улучшенное боевое чтение заклинаний.
Эпический волшебный лучник - это живое продолжение своего лука. Меньшие создания могут только разевать рот от удивления, глядя на чудеса его мастерства.
- Очков здоровья за уровень: d8
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 4+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический волшебный лучник получает умение за каждые 4 уровня
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Зачарованная стрела: За каждые два уровня после 9-го мощь выпущенных волшебным лучником стрел повышается на +1.
Дополнительные умения для Эпического волшебного лучника:
Ослепительная скорость, Разрушительный критический удар (короткий лук, длинный лук), Эпическая доблесть, Эпическое крепкое тело, Эпические рефлексы, Великая ловкость, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Превосходный критический удар (короткий лук, длинный лук), Эпическое мастерство с оружием (короткий лук, длинный лук)
Эпический ассасин способен бесшумно перетекать из тени в тень, скрываясь до тех пор, пока цель не станет уязвима, затем нанести точный и быстрый удар, подобный укусу кобры, и уйти, оставив после себя только холодный труп жертвы.
- Очков здоровья за уровень: d6
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 4+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический ассасин получает умение за каждые 4 уровня после 10-го.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Скрытая атака: увеличивается на +1d6 за каждые два уровня после 9-го.
Спасброски против ядов: бонус +1 к спасброскам против ядов за каждые два уровня после 10-го.
Дополнительные умения для эпического ассасина:
Эпические рефлексы, Эпический любимый навык ("Маскировка"), Эпический любимый навык ("Тихое передвижение"), Великая ловкость, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Улучшенная скрытая атака, Самоутаивание, Превосходная инициатива.
Эпический чёрный страж это искажённое отражение Эпического паладина, он несёт Зло с каждым своим шагом.
- Очков здоровья за уровень: d10
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический чёрный страж получает умение за каждые 3 уровня
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Скрытая атака: повышается +1d6 за каждые три уровня после 10-го.
- Вызвать демона: За каждые пять уровней после 10-го вызванный Демон получает +2 к броскам здоровья и естественному классу защиты, а его интеллект и сила увеличиваются на +1.
Дополнительные умения для Эпического чёрного стража:
Бронированная кожа, Разрушительный критический удар, Эпическое крепкое тело, Эпический дьявольский слуга, Эпическая доблесть, Эпическая репутация, Эпическое мастерство с оружием, Великая попытка сразить зло/добро, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Улучшенная скрытая атака, Превосходный критический удар, Идеальное здоровье, Изгнание планаров.
Эпический теневой танцор почти неотличим от тьмы, которая его окружает. Он может сам стать тенью.
- Очков здоровья за уровень: d8
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 6+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический теневой танцор получает умение за каждые 3 уровня
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Ускользающая тень: получает дополнительно +2 к Снижению урона и +1 к способности сопротивляться магическому оружию за каждые 5 уровней (например, на 15-ом теневой танцор имеет 20% скрытности и Снижению урона 12/4).
Дополнительные умения для эпического теневого танцора:
Ослепительная скорость, Эпический любимый навык, Эпическое уклонение, Эпические рефлексы, Эпический теневой лорд, Улучшенная вихревая атака, Самоутаивание, Превосходная инициатива.
Твёрдой рукой Торм ведёт Эпического чемпиона Торма по жизни. Этот поборник поднялся из рядов священных воителей и стал символом могущества Торма.
- Очков здоровья за уровень: d10
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический чемпион Торма получает умение за каждые 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Святая защита: Спасброски продолжают увеличиваться по +1 за каждые два уровня.
- Божественный гнев: Каждые пять уровней бонусы к атаке, повреждению и спасброскам увеличиваются на +2.
Дополнительные умения для Эпического чемпиона Торма:
Автоматически ускоренное заклинание, Автоматически безмолвное заклинание, Автоматически неподвижное заклинание, Бронированная кожа, Эпическое снижение урона, Разрушительный критический удар, Эпическое крепкое тело, Эпическая доблесть, Эпическая пронзающая магия, Эпическое мастерство с оружием, Великая мудрость, Великая попытка сразить зло/добро, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Улучшенный оглушающий кулак, Улучшенная вихревая атака, Превосходный критический удар, Изгнание планаров, Эпическая школа заклинаний, Эпическое проникающее заклинание, Превосходная инициатива.\n
Искусство, с которым эпический мастер оружия обращается со своим любимым оружием, делает его крайне опасным противником..
- Очков здоровья за уровень: d10
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический мастер оружия получает умение за каждые 3 уровня
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Превосходное мастерство с оружием: За каждые 3 уровня после 10-го любимое оружие получает в его руках бонус +1.
Дополнительные умения для Эпического мастера оружия:
Бронированная кожа, Ослепительная скорость, Эпическое снижение урона, Разрушительный критический удар, Ослепляющая скорость, Эпическое крепкое тело, Эпическая доблесть, Эпическое мастерство с оружием, Улучшенная вихревая атака, Превосходный критический удар, Превосходная инициатива.
Связь ваша с нежитью крепнет, когда вы становитесь эпическим мастером увядания.
- Очков здоровья за уровень: d6
- Единицы навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: эпический мастер увядания получает умение за каждые 3 уровня
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Костяная кожа: улучшается на +2 за каждые четыре уровня после 8-го.
- Прикосновение нежити: Можно использовать эту способность дополнительный раз в день за каждые 3 уровня.
- Касание Мастера смерти: КС против Эпического касания мастера увядания увеличивается +1 за каждые 2 уровня после 10-го.
- Несмертная мощь: Каждые пять уровней получает дополнительно +5 здоровья.
- Эпические заклинания: С 15-го уровня Эпические заклинания добавляются к списку дополнительных умений.
Дополнительные умения для Эпического мастера увядания:
Автоматически ускоренное заклинание, Автоматически безмолвное заклинание, Автоматически неподвижное заклинание, Сопротивление энергии, Эпическая школа заклинаний, Эпическое проникающее заклинание, Улучшенное боевое чтение заклинаний.\n
Эпический дворфский защитник недвижим и неразрушим, как скала. Это несгибаемый воин, который может выстоять в бою против практически любого противника.
- Очков здоровья за уровень: d12
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический дворфский защитник получает умение за каждые 4 уровня
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Защитная стойка: дополнительный +1 раз использования в день за каждые 2 уровня после 9-го.
- Снижение урона: Снижение урона повышается на +3 единицы за каждые четыре уровня после 10-го.
Дополнительные умения для Эпического дворфского защитника:
Бронированная кожа, Снижение урона, Разрушительный критический удар, Сопротивление энергии, Эпическое крепкое тело, Эпическая доблесть, Эпическое мастерство с оружием, Превосходный критический удар, Идеальное здоровье.\n
Эпический перевоплотитель это мастер смены обличий, он может превратиться практически в любое существо. Ваши силы в образе эпического перевоплотителя продолжают расти.
- Очков здоровья за уровень: d8
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 4+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический перевоплотитель получает умение за каждые 3 уровня
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c>
- Перевёртыш - на 13-м уровне перевоплотитель получает способность использовать свой навык Форма гуманоида бесконечное количество раз.
- На 16-м уровне он получает бесконечное использование Большой дикой формы IV.
- Многие аспекты Большой дикой формы продолжают расти при достижении эпического уровня.
Дополнительные умения для Эпического перевоплотителя:
Автоматически ускоренное заклинание, Автоматически безмолвное заклинание, Автоматически неподвижное заклинание, Форма механизма, Форма дракона, Сопротивление энергии, Эпическая школа заклинаний, Эпическое проникающее заклинание, Улучшенное боевое чтение заклинаний, Великая мудрость, Форма инопланара, Форма нежити
Мало принять своё драконье наследие, нужно ещё понять и обуздать свои драконьи энергии, а это - эпическая задача.
- Очков здоровья за уровень: d12
- Улучшение навыков на каждом дополнительном уровне: 2+ модификатор интеллекта
- Дополнительные умения: Эпический ученик дракона получает умение за каждые 4 уровня после 10-го
- Повреждения от смертельного дыхания увеличиваются на 1d10 за каждые 3 уровня после 10-го.\КС спасброска против него увеличивается на +1 за каждые 4 уровня после 10-го.
- Естественный КБ получает бонус +1 за каждые 5 уровней после 10-го.
Дополнительные умения для Эпического ученика дракона:
Бронированная кожа, Автоматически ускоренное заклинание, Автоматически безмолвное заклинание, Автоматически неподвижное заклинание, Эпическое снижение урона, Эпическая репутация, Эпическая школа заклинаний, Эпическая доблесть, Эпическое проникающее заклинание, Эпическое крепкое тело, Улучшенное боевое чтение заклинаний.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Большая ярость, сила 25.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Любое оружие, которым сражается разгневанный варвар, наносит дополнительно 2d6 единиц повреждений при критическом ударе. С вероятностью 25% существо, которое ударил Варвар, оглохнет на 3 раунда (спасбросок на стойкость отменяет эффект, сложность броска - 20).
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 21-й уровень, Большая ярость, Запугивание 25 ур.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Когда варвар пребывает в ярости, любой противник (с количеством здоровья меньшим чем у варвара), который подходит близко к нему, должен сделать спасбросок на волю, сложность которой зависит от количества очков в навыке "Запугивание". При провале спасброска, противник пребывает в состоянии испуга в течении 1d3 раундов. Враги с количеством здоровья, не превышающим более чем в два раза здоровье варвара, не будут убегать, но вместо этого будут получать штраФ -2 к попаданию и спасброскам. Существа с большим уровнем, чем двойной уровень варвара не подвержены эффектам ярости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически, пока в ярости
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Эпическое Заклинание
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Эпический Уровень, способность применять заклинания 9-го уровня и 34 уровня в Колдовстве
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Заклинание окружает заклинателя мощной магической защитой, которая предохраняет его от дробящего, режущего и колющего урона. Она обеспечивает Снижение урона 50/+20 на 1 раунд за уровень заклинателя
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> заклинание.
Твои многолетние усилия и перенесённые тяготы наконец привели тебя к той границе, что отделяет царство смертных от мира богов. Ты стал эпическим Персонажем, который сможет получать эпические умения и развивать свои навыки до богоподобного уровня. Чтобы узнать об особенных преимуществах, которые даёт это состояние, обращайся к описанию Эпических умений твоего класса.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Эпический теневой танцор.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Способность персонажа вызывать тени усиливается, позволяя ему призывать Эпического теневого лорда. В отличие от обычного этот Теневой лорд - могущественный воин, который становится сильнее с каждым уровнем, который получает теневой танцор.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> 15 Уров. Чёрный страж.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Зло и ненависть персонажа достигли такого накала, что привлекли внимание Эпического Врока, демона-слуги, которого теперь можно призвать с Внешних Планов. Это кошмарное создание - мастер искусства сражения в ближнем бою. Оно питается от тёмной души своего хозяина, становясь сильнее, когда Чёрный страж получает новые уровни.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> ученик красного дракона.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Когда ученик Дракона растёт в уровне, он получает больше здоровья. Это изменение не имеет обратной силы
Уровень
1 - d6
4 - d8
6 - d10
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Эпический перевоплотитель, мудрость 25
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> персонаж может принимать три раза в день форму жителя иных планов - вожак азеров, ракшаса или смертельного слаада.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Применив эту способность, персонаж должен выбрать одну из трёх форм.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Эпический перевоплотитель, мудрость 27
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> три раза в день персонаж может обращаться в одну из трёх механических форм - железного голема, каменного голема или голема из плоти демона.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору. Применив эту способность, персонаж должен выбрать одну из трёх форм.\n
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Перевоплотитель
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Способность перевоплотителя изменять свою форму увеличивается при достижении нового уровня. В какой-то момент перевоплотитель становится способным принимать некоторые формы любое количество раз в день:
Уровень 4 : Бесконечная большая дикая форма I
Уровень 7: Бесконечная большая дикая форма II
Уровень 10: Бесконечная большая дикая форма III
Уровень 13: Бесконечная форма гуманоида
Уровень 16: Бесконечная большая дикая форма IV
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Варвар уровня 23+.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> эпическая способность варваров уменьшать урон позволяет им игнорировать первые 5 единиц повреждений от любой физической атаки. Способность повышается на +1 пункт каждые 3 уровня после 23-го.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид 22 уровня;
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> При достижении 22 уровня друид может использовать свою способность Обличья неограниченное количество раз.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> друид 26 уровня;
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> При достижении 26 уровня друид может использовать свою способность ''Форма элементали'' неограниченное количество раз.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Эпический Ассасин.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Бонус обычных спасбросков ассасина против всех ядов продолжает повышаться на +1 за каждые два уровня после 10-го.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматически
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Любимое оружие, Эпический мастер оружия.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Мастер оружия получает прибавку +1 ко всем броскам атаки для своего любимого оружия на 13-м уровне и впоследствии через каждые три уровня. Эти прибавки складываются с теми, что даёт оружейное умение Превосходное мастерство с оружием.
Используется: автоматически.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Рыцарь пурпурного дракона 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Рыцарь пурпурного дракона три раза в день может издавать мощный боевой клич, который даёт всем его союзникам преимущество +1 к атаке и увеличение скорости передвижения на 20% на один раунд.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Рыцарь пурпурного дракона 1 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Вы можете помочь союзнику, предоставив ему преимущество +4 к его классу доспехов на один раунд.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Рыцарь пурпурного дракона 3 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Один раз в день Рыцарь пурпурного дракона может накладывать заклятие Страха, равное по силе уровню его персонажа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Рыцарь пурпурного дракона 4 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Рыцарь пурпурного дракона один раз в день может произнести проклятие, чтобы поразить выбранного врага. Он получает бонус +2 к атаке, повреждениям, спасброскам и навыкам против оппонента. Это преимущество длится в течение количества раундов, помноженного на уровень, который игрок имеет в этом классе.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Рыцарь пурпурного дракона 5 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Рыцарь пурпурного дракона один раз в день может вдохновить своих солдат на героический поступок. Каждый союзник, находящийся в одной с рыцарем области, получает 2d10 хит-пойнтов. Эта способность может влиять на количество людей, равное уровню Рыцаря Пурпурного дракона + модификатор харизмы, и длится такое же количество раундов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Классовый.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Рыцарь пурпурного дракона 2 уровня.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Рыцарь пурпурного дракона один раз в день может вдохновить своих солдат на битву. Каждый союзник получает преимущество +1 к Атаке и Повреждениям и преимущество +2 против заклинаний, влияющих на разум. Эти бонусы длятся 10 раундов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Верховая езда 1 ранг
Требуется для умения: Верховая стрельба
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Если вы сражаетесь, сидя верхом, один раз за раунд вы подвергаетесь проверке умения Верховой езды, и ваш класс доспехов увеличивается на один пункт с каждых 5 пунктов результата проверки.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Верховая езда 1 ранг, Верховой бой
Требуется для: Конной стрельбы
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Штраф к атаке за использование лука в конном бою уменьшается с -4 до -2.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Автоматическое.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Эта серия действий позволяет игроку взаимодействовать с его верховым животным.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
Сесть верхом: Сесть верхом на выбранное верховое животное, или приказать выбранному наёмнику сесть на верховое животное.
Спешиться: Выбранное существо спешивается.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Используйте это умение на лошади в вашем отряде, чтобы оседлать её. Используйте это умение на вашем наёмнике, чтобы приказать ему оседлать первую же свободную лошадь в отряде.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Общий
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Используйте это умение, чтобы спешиться. Используйте это умение на верховом наёмнике, чтобы приказать ему спешиться.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> В отрядах с несколькими членами и верховыми животными, это умение приказывает всем членам отряда сесть верхом.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> В отрядах с несколькими членами и верховыми животными, этот навык приказывает всем членам отряда спешиться.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Передать верховое животное компаньону, позволив ему всегда ездить на этом животном.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Классовый
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Паладин
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Призывает к паладину верного магического зверя - боевого коня. Животное становится более могущественным с ростом силы паладина.
Примечание: Лошади и навык Верховой езды доступны только в Премиум Модуле "Neverwinter Nights - Wyvern Crown of Cormyr" и некоторых модулях, сделанных игроками.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool01 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool02 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool03 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool04 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool05 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool06 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool07 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool08 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool09 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Все ДМ-персонажи начинают с этим Немедленным умением. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_dm_tool10 в Наборе инструментов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool01 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool02 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool03 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool04 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool05 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool06 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool07 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool08 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool09 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
<\x63\xFE\xEF\x50>Тип умения:</c> Настроенное Немедленное
<\x63\xFE\xEF\x50>Требования:</c> Нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Это немедленное умение может быть дано игрокам, чтобы включить такое поведение, какое вы желаете. Это умение ничего не делает, кроме модулей, созданных игроками. Это умение изменяется редактированием скрипта x3_pl_tool10 в Наборе инструментов и затем даётся игрокам. Это может быть сделано путём добавления свойства предмета: бонусное умение в "Коже Создания", которая перед этим добавляется игроку через скрипты.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73205/446303
Переводчики: CIbeaST
Настройки
Готово:
