DUNGEONS.RU == The Tortle Package ,Tomb of Annihilation Supplement / Тортиллианский Набор, Дополнение к Гробнице Аннигиляции: Exploring the Island/Исследование острова

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Исследование острова

Тропические леса покрывают сравнительную долю северо-западной части острова и окружены с северной стороны зелеными равнинами, горными хребтами на юге и песчаными берегами на западе и востоке. Тортиллианский форт Эхойхой, расположенный на западном берегу разделяет горную местность и край тропического леса.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:43

0

Случайные встречи

Бросьте к20 три раза в день игрового времени, проверяя встречи каждое утро, полдень и вечер (или ночь). Случайная встреча случается, если выпало 18 или выше. Бросьте кубик к100 и проверьте таблицу встреч в Лике Омгара для соответствующей местности.
После определения существ для встречи, расскажите о ней игрокам, использовав информацию, приведенную ниже. Позвольте самим игрокам рассказать о том, как они с легкостью избежали встречу, либо выбрать сложность встречи, чтобы им не было скучно.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:44

0

Случайные встречи не адаптированы для персонажей определенного уровня. Если персонажи сталкиваются с враждебными существами и им не по силам победить его, дайте им шанс на то, чтобы убежать, спрятаться, договориться, или использовать любую другую причину избежания смерти. Вы также можете призвать других существ и отвлечь внимание, чтобы персонажи смогли убежать. Например, если персонажу нужно сделать критический успех во время проверки способности или спасброска, может появиться чвинга (см. книгу Гробница Аннигиляции) и накладывает на персонажа заклинание Сопротивления, либо Наставления, а затем исчезает на своём следующем ходу.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:44

0

Встреча На суше На воде
Альмираж 01-05 —
Топороклювы 06-10 —
Бабуины 11-15 —
Кровавые ястребы 16-20 —
Каннибалы 21-25 0-15
Чвинга 26-30 —
Диметродоны 31-35 —
Дельфины — 16-30
Эблис 36-40 —
Цеповая улитка 41-45 —
Летучие змеи 46-50 31-40
Геониды 51-55 —
Гигантские ящерицы 56-60 —
Гигансткая каймановая черепаха 61-65 41-50
Джакули 66-70 —
Морской десятиног — 51-60
Плезиозавр — 61-75
Птеранодоны 71-75 76-85
Рифовые акулы — 86-00
Кровопийцы 76-80 —
Топи 81-85 —
Тортиллианец 86-00 —

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:47

0

Альмираж

Персонажи замечают альмиража (см. Гробница Аннигиляции) приблизительно за 60 футов. Альмираж бежит от любого, кого увидит на расстоянии 30 футов. Любой персонаж, сумевший поймать альмиража, может потратить действие на проверку Мудрость со Сл 14 (Уход за животными). Если проверка пройдена, альмираж успокаивается и не атакует персонажа, либо убегает, если почувствует, что находится в опасности.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:47

0

Топороклювы

Стая 1к6+3 топороклювов набегают на персонажей, врезаясь в любого, кто встретится им на пути.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:48

0

Бабуины
Стая из 3к6 бабуинов приспособилась жить в пещерах мелкогорья, но поднимаются по деревьям в поисках еды. Бабуинов можно успокоить, если им подкинуть ежедневную долю еды. В противном случае, они атакуют и отступают при уменьшении их количества.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:48

0

Кровавые ястребы

Эти красно-пёстрые птицы, обычное явление для острова. Они питаются летучими змеями, и пытаются избегать черепах, охотящихся на них. Кровавые ястребы появляются только днём, и обычная встреча состоит из 2к6 кровавых ястребов, которые атакуют до тех пор, пока половина из них не будет убита. Если это столкновение произошло ночью, то засчитывайте это как, если бы не было столкновения.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:49

0

Каннибалы
Людоеды с материка прибывают на остров на своих каноэ. Они приплыли, чтобы найти выживших после кораблекрушения, выследить и съесть. Персонажи сталкиваются с 3к6 враждебными людоедами (ХЗ мужские и женские воины Чалтского племени), которые бьются не на жизнь, а на смерть. Они носят кожаные маски, сделанные из человеческих лиц и грубые драгоценности, сделанные из человеческих костей и зубов.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:52

0

Чвинга
Чвинга (см. Гробница Аннигиляции) интересуется персонажами. Оно пытается украсть нечто ценное из неохраняемого рюкзака, но обнаруживается любым из персонажей, кто прошёл проверку пассивной Мудрости (Внимательность), набрав 17 или выше. Чвинга всегда оставляет за собой что-то в обмен: прелестную ракушку, горсть орех, либо нешлифованный драгоценный камень стоимостью 10 зм.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:53

0

Диметродоны
Если персонажи передвигаются поблизости от побережья, они замечают 1к4 диметродонов (см. Гробница Аннигиляции или Справочник Воло по монстрам), барахтающихся на мелководье. Эти звери, будучи потревоженными, становятся враждебными. Однако, если персонажи столкнулись с ними в местности, где нет поблизости воды, или развели лагерь, то диметродоны бегут и нападают на любого, кто встретится им на пути.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:53

0

Дельфины
Отряд встречается с 2к4 дельфинами (см. Справочник Воло по Монстрам) либо, если хотите, с косаткой. Если персонажи используют магию, чтобы поговорить с существами, они могут получить информацию касательно местоположения ближайшего прибрежного поселения.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:53

0

Эблис
Если это столкновение происходит во время перемещения персонажей, то они натыкаются на группу из 1d4+2 эблиса (см. Гробница Аннигиляции), которые охотятся за ящерицами, либо за летучими змеями. Эблисы вежливо соглашаются поделиться информацией взамен на сокровище. За сокровище, ценой 50 зм, они направляют приключенцев в сторону ближайшей достопримечательности. Если персонажи отказываются торговать с Эблисами, то они нападают на приключенцев когда превосходят их в числе. Если половина из Эблисов выведены из строя, либо убиты, то они вынуждены спасаться бегством.

Если столкновение происходит, когда персонажи уже развели лагерь, то эблис прокрадывается в лагерь и пытается уволочь одного из персонажей.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:53

0

Цеповая улитка
Персонажи замечают слизистый след цеповой улитки (см. Гробница Аннигиляции или Справочник Воло по Монстрам). Если они решились пойти по её следам, то при успешной проверке Мудрости Сл. 10 (Выживание), определяют правильное направление передвижения улитки. Улитка идёт своей дорогой, никого не трогая, однако нападает на тех, кто её потревожит.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:53

0

Летучие змеи
Отряд сталкивается с 1к6 летучими змеями. Эти змеи нападают, только если их потревожат. Успешно схватив летучую змею, её можно поместить в мешок, либо другой лёгкий контейнер. Спустя час содержания в мешке, змея успокаивается, и тот, кто успешно прошёл проверку Мудрости Сл. 13 (Уход за животными), может вытащить её без всякого вреда для себя.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:54

0

Геониды
Геониды живут в горных пещерах, но встречаются практически по всему острову. Если столкновение случается в течении дня, то персонажи оказываются в засаде 2к4 геонидов (см. «Геонид», стр.22), прикрывающихся валунами. За свободный проход по их территории, они требуют любую вещь, стоимостью, как минимум, 25 зм. Если столкновение происходит ночью, то 3к6 геонидов пытаются пробраться в лагерь отряда и украсть еду

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:54

0

Гигантские ящерицы
Персонажи сталкиваются с 1к6 гигантскими ящерицами. В течении дня, ящерицы сыты и спасаются бегством, будучи атакованными, а ночью они становятся агрессивными и нападают на персонажей, кто приблизится к ним на расстоянии 30 футов.
Лик Омгара – дом для сотни гигантских ящериц. Тортиллианцы охотятся на них ради ценной кожи и мяса, а также из их костей и зубов они делают необработанные ювелирные изделия.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:54

0

Гигансткая каймановая черепаха
Этим агрессивным монстрам нравится греться на берегу острова, но время от времени, один из них уходит вглубь острова в поисках еды. Персонажи сталкиваются с одинокой гигантской каймановой черепахой (см. Гробница Аннигилияции) и могут пройти мимо неё соблюдая при этом дистанцию.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 10:54

0

Джакулис
Без предупреждения, из деревьев или с горных уступов, стая 1к6 джакулисов (см. Гробница Аннигиляции) набрасываются на отряд искателей приключений. Любой персонаж с пассивной Мудростью(Perception) 14 или выше, может обнаружить затаившихся джакулистов до их нападения, но другие остаются застигнутыми врасплох.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 12:28

0

Морской десятиног
Этот морской десятиног (см. «Десятиног», стр..21) охотится на существ на поверхности воды, и даже сможет схватить гребца с каноэ (хотя, чтобы это осуществить, ему нужно схватиться за каноэ половиной своих щупалец). Десятиног удаляется вглубь, если потеряет больше половины своего здоровья (хиты).

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 11:19

0

Плезиозавр
Персонажи столкнулись с кучкой голодных плезиозавров, которые нападают на проплывающие каноэ, либо другие плавательные средства.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 11:20

0

Птеранодоны
Птеранодоны гнездятся на вершине горы и слетают с них чтобы наловить рыбы на побережье острова. Персонажи замечают поблизости 1к6 птеранодонов. Птеранодоны стараются держаться подальше ото всех, но будучи потревоженными, нападают на инициатора.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 12:29

0

Рифовые акулы
Водное пространство, окружающее весь остров, является пристанищем для тысячи рифовых акул, чья тяга к кровавому аромату на водной поверхности не знает границ. Любой, кто имеет открытую рану с кровотечением оказывается на воде больше времени, чем одна минута, сталкивается с 1к6 рифовыми акулами.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 12:29

0

Кровопийцы (Стирги)
В Лике Омгара есть множество пещер, руин, а также деревьев, в которых скрываются кровопийцы. Днём, персонажи, передвигаясь сквозь джунгли, тревожат 2к6 кровопийц, а ночью такое же число кровопийц нападают на разбитый лагерь.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 12:29

0

Топи
Персонажи атакованы группой из 1к4+2 топи (см. "Топи, стр. 23), бегущих подальше от Дворца Тайфунов.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 12:29

0

Тортиллианец
Персонажи сталкиваются с тортиллианцем (см. «Тортиллианцы», стр.23). Предлагаемые тортиллианские имена можно посмотреть в разделе «Тортиллианские имена» на стр.3. Если это столкновение происходит на берегу, то тортиллианец является рыбаком с удочкой, сетью и ведром с рыбой. Если столкновение происходит в глубине острова, то тортиллианец является охотником на змей, ящериц, топороклювов или даже кровавых ястребов.
Тортиллианец может указать вам дорогу к нужному вам месту. К примеру, если персонажи ищут поселение, где они могут заночевать и поторговаться, то тортиллианец направляет их в сторону Эхойхой; если они в поисках приключений, то направляет их в сторону Дворца Тайфунов; Если же они хотят разгадать тайны, то направляет в сторону Святыни Клыка; если они желают обыскать места кораблекрушения, искателям приключений указывают на Высокий Рог. Если они ищут место, где можно хорошо провести время, то направляют в Флоррбские грязевые ямы.

DUNGEONS_GUEST 27.05.18 в 12:30

0
Минутку...