DUNGEONS.RU == The Tortle Package ,Tomb of Annihilation Supplement / Тортиллианский Набор, Дополнение к Гробнице Аннигиляции: Island Locations/Локации острова (продолжение)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
20. Заброшенная клетка k1nda 12.01.19 в 11:35 |
|
|
Крупным из остальных ковров является ковёр удушения. Он нападает на первое существо, потревожившее его. Внутри урн содержатся черепа и остатки костей шести умерших почитателей Амберли. k1nda 12.01.19 в 13:57 |
||
|
Клетка была сохранена с Сучьей Королевы (см. "Высокий Рок", стр.18), где она использовалась для глубокого морского погружения в кишащих акулами водах. Она также использовались капитаном корабля для пыток пленников и дальнейшего их утопления. Если живое существо прикоснётся к клетки, внутри неё образуется нейтральный привидение мерфолка. Это приведение - всё, что осталось от Сибуррата, мерфолка мужчины, что был пойман и подвержен пыткам капитаном Сучьей Королевы около века назад. Приведение Сибуррата не может покинуть клетку, пока не вселится в чьё-либо тело, и не сможет найти покой, пока его мучитель не будет убит. k1nda 12.01.19 в 14:19 |
+2 | |
|
Приведение пытается переселиться в первого попавшего персонажа, приблизившего к нему на расстоянии 5 футов, с целью найти и убить мучителя, воспользовавшись телом носителя. Если приведение потерпит неудачу переселиться в кого-либо, оно попытается уговорить искателей (на языках Акван и Общем), чтобы помочь ему найти покой. Приведение может чувствовать, что мучитель где-то рядом, но не может определить точное месторасположение. Если искатели приключений убивают студенистое существо [slug creature] в зоне 24, приведение уходит на покой, а искатели получают опыт как если бы они победили приведение в бою. k1nda 12.01.19 в 16:30 |
||
|
Сокровище. Когда приведение уходит на покой, оно оставляет за собой перламутровую ракушку весом в 2 фунта (~907 г). Ракушка излучает ауру магии воплощения, которую можно заметить только с помощью заклинания обнаружение магии [detect magic] или другого подобного эффекта. k1nda 12.01.19 в 16:33 |
||
|
Заклинание опознание [identify] показывает, что ракушка - одноразовый магический предмет со следующими свойствами: существо может действием подуть в ракушку (словно это рог), создавая эффект, похожий с эффектом от заклинания Леомундова хижина [Leomund's tiny hut]. Ракушка исчезает сразу же когда заканчивается действие эффекта. Эффект заканчивается, если существо, подувшее в ракушку, покидает зону действия заклинания. k1nda 12.01.19 в 16:39 |
||
|
21. Гостиная k1nda 12.01.19 в 17:03 |
||
|
Шесть топи (см. "Топи", стр. 23) скрываются в глиняных урнах, по две на каждую урну. Все шестеро топи появятся и нападут, если любую урну потревожить, либо если западные двойные двери будут открыты. k1nda 12.01.19 в 17:20 |
||
|
22. Пещера преклонения k1nda 12.01.19 в 17:37 |
||
|
По мере того как персонажи проходят по пещерам, из стены позади них появляется голодный зорн [xorn] и требует еды (на языке Терран). Если персонажи не смогут быстро накормить зорна монетами или драгоценными камнями, стоимостью не меньше 50 зм, то он нападет на приключенцев. Если зорн как следует накормлен, или его количество хитов уменьшено не менее половины, зорн погружается обратно в камень. k1nda 12.01.19 в 17:43 |
+2 | |
|
23. Втягивающие отверстия k1nda 12.01.19 в 18:01 |
||
|
Любое существо, которое проваливает спасбросок, смывается в зону 12, и получает 5 (2к4) дробящего урона, пока падает через ближайшее втягивающее отверстие. Если существо оснащено верёвкой, оно смывается настолько, насколько позволяет верёвка, но всё равно получает урон. Персонаж, смытый в зону 12 может совершить спасбросок Ловкости с Сл 15, чтобы взобраться обратно через одну из втягивающих отверстий с помощью волны. При успехе, существо получает 5 (2к4) дробящего урона и приземляется ничком в туннель. k1nda 12.01.19 в 18:05 |
||
|
24. Святилище Амберли k1nda 12.01.19 в 18:10 |
||
|
Статуя изображает кракена (одна из многочисленных форм Амберли). Существа, приблизившиеся к статуе замечают существо, свисающее с потолка позади статуи: k1nda 12.01.19 в 18:14 |
||
|
Свисающее с потолка позади статуи существо является слизень длиной в 9 футов со сверкающей чёрной кожицей и щупальцами, исходящие из его головы. Оно раскрывает свою пасть, откуда замечаются острые зубы. k1nda 12.01.19 в 18:16 |
||
|
Гигантский слизень когда-то был жрицей Амберли, для которой построили Дворец Тайфунов. Морская богиня превратила жрицу в это создание в качестве наказания за некое неизвестное нарушение. У гигантского слизня нет воспоминаний о своей прежней жизни, и имеет характеристики, схожие с ползающим падальщиком [carrion crawler], но с некоторыми изменениями: k1nda 12.01.19 в 18:22 |
||
|
У гигантского слизня 66 хитов k1nda 12.01.19 в 18:27 |
||
|
Когда слизень получает урон в этой пещере, оно может реакцией анимировать одно из щупалец статуи кракена и совершить им атаку рукопашным оружием (+3 к попаданию) против одного существа, что находится в пределах 20 футов рядом со статуей, и которое слизень может видеть. Щупальце наносит 8 (1к8+4) дробящего урона. k1nda 12.01.19 в 18:30 |
||
|
В помещении также присутствуют две тени [shadow], схожие с теми, что были найдены в зоне 11. Они появляются позади статуи кракена и нападут тогда, когда пострадает гигантский слизень. Если хиты слизня уменьшатся до 11 или меньше, оно накладывает на себя заклинание убежище [sanctuary] и скрывается позади статуи кракена. k1nda 12.01.19 в 18:34 |
||
|
Статуя и Священный Символ. Статуя весит около 5000 фунтов и покрыто слизистой плесенью. На полу позади статуи лежит священный символ Амберли (25 зм), который имеет небольшую магическую причуду: когда его несёт или надевает существо, что не является последователем Амберли, священный символ наделяет своего владельца чувством страха. Малый священный символ когда-то принадлежал жрице Амберли, но теперь он ей уже больше не понадобится в её нынешнем виде. Иллюстрацию священного символа можно найти в раздаточном материале D. k1nda 12.01.19 в 18:42 |
||
|
Каменный резервуар. Жрица Амберли использовала это сооружение в качестве гадальной чаши. Трубы, встроенные в его основу заполняли до переполнения резервуар морской водой. На дне резервуара под 10 галлонами воды (~39 л) находятся два заржавевших железных ключа. Ключи открывают сундуки в зоне 15. k1nda 12.01.19 в 18:49 |
||
|
Сокровище. Разбитые ящики, глиняные урны и два прогнивших сундука оказываются пустыми. В третьем сундуке можно отыскать 120 см и 70 мм в заплесневевшем мешке (подношения Амберли), два зелья лечения, содержащихся во фляге из выпотрошенных морских ежей, парящую сферу [driftglobe] и коралловую корону (250 зм). k1nda 12.01.19 в 18:55 |
||
|
Продвижение по сюжету. Убив гигантского слизня, дух Сибуррата (см. зона 20) уходит на покой. k1nda 12.01.19 в 19:11 |
||
|
Пещеры Геонидов k1nda 12.01.19 в 19:15 |
||
|
Каждая система пещер усеяна костями и остатки из объедков геонидов (в основном это летучие мыши, крысы и ящеры). Есть 30 %-ный шанс, что геониды могут разделять своё логово либо с цеповой улиткой [flail snail] (см. Гробницу Аннигиляции или Руководство Воло по Монстрам), которая враждебна к посторонним, либо с ненасытным зорном, что требует драгоценные камни в обмен на безопасных проход. k1nda 12.01.19 в 19:19 |
||
|
Сокровище k1nda 12.01.19 в 19:27 |
||
|
Высокий Рог k1nda 12.01.19 в 20:15 |
+1 | |
|
Статуя изображает давно умершего тортоллианца по имени Гумдарр, что услышал крушение корабля о скалы и стоял на вершине утёса, чтобы получше разглядеть его. Он подул в рог, чтобы привлечь прочих тортоллианцев на пляж, которые совместными усилиями вытащили на берег выживших из кораблекрушения. k1nda 12.01.19 в 20:27 |
||
|
По воде вокруг обломков при приливе бродит двухголовый плезиозавр. Существо устремляется к северному проливу когда происходит отлив. Его характеристики схожи с обычным плезиозавром [plesiosauris], но с некоторыми изменениями: k1nda 12.01.19 в 21:54 |
||
|
Сучья Королева k1nda 12.01.19 в 22:09 |
||
|
От Сучьей Королевы мало что осталось, помимо бушприта [брус, выступающий вперёд с носа корабля] и древесной фигуры на носу корабля, на которой высечены кричащая женщина с длинной прядью водорослевидных волос и бушующие волны, вокруг неё. Часть корабельной юты [кормовая часть верхней палубы] лежит неподалёку на боку среди скалистых камней. Обломки корабля полностью погружаются в воду при приливе; при отливе, бушприт и половина носовой части корабля видимы также, как и обесцвеченный уголок юты. k1nda 13.01.19 в 00:49 |
||
|
Сокровище. На одном из участков бортового леера [туго натянутый трос, оба конца которого закреплены на судовых конструкциях], всё ещё соединённого с бушпритом, подвешен запятнанный священный символ Амберли (25 зм). Персонаж должен нырнуть под воду, чтобы найти его, но он блестит при свете и легко обнаруживается. В приложении D изображена иллюстрация священного символа. k1nda 13.01.19 в 00:55 |
||
|
Карцериус k1nda 13.01.19 в 01:00 |
+2 | |
|
Три участка разбитого корпуса сформировали треугольник, большая часть обломков Карцериуса погребены в песке. При приливе обломки полностью погружаются в воду, а при отливе слегка видимы только два участка корпуса. Мародёры уже давно обчистили эти обломки, но можно по-прежнему отыскать заржавевшие кандалы, привинченные к сгнившим балкам, и останки скелетов рабов. k1nda 13.01.19 в 01:07 |
||
|
Рассветный Мститель k1nda 13.01.19 в 11:08 |
+1 | |
|
Рассветный Мститель разломался надвое. Кормовой отсек корабля течением унесло в море, но его передний отсек застрял между скалистыми камнями и наклонён в одну сторону со сломанной мачтой, указывающей на юг. Обломки корабля полностью видимы при отливе, а при приливе правый борт корабля наполовину уходит под воду. Тортоллианцы обчистили всё, что осталось от этого корабля, не оставляя ничего ценного. k1nda 13.01.19 в 11:14 |
||
|
Подлый Трус k1nda 13.01.19 в 11:21 |
||
|
Вскоре после того как затонувший корабль обчистили тортоллианцы, Подлый Трус недавно стал логовом морской карги [sea hag] по имени Милдрид Колючка. Гадкая карга обитает в тёмных уголках судна, готовая сожрать любого, кто зайдёт внутрь без приглашения. Песчаный пол её логова покрыт полу-съеденными объедками сырой рыбы, водорослей и расколотых панцирей. Под песком и объедками скрываются два гигантских краба, что подчиняются приказам карги. k1nda 13.01.19 в 11:36 |
||
|
Сокровище. Карга принесла с собой свой обветшалый, открытый морской сундук, в котором хранится её вещи. Сундук зарыт под песком и камнями. Персонажи, потратившие не менее 15 минут на обыск логова карги обнаруживают сгнивший сундук, если успешно совершат проверку Мудрости(Восприятие) с Сл 15. Проверка совершается с помехой, если судно находится под водой. В сундуке Милдрид можно найти три безделушки (определяется случайным образом с помощью броска кубиков в таблице Безделушки в 5 главе Книги Игрока), 200 мм, гребешок из кости кита (5 см), плюшевый попугай с драгоценным камнем (50 зм) тускло-красного цвета, скрытого внутри. Потайное отделение на крышке сундука может быть найдено и открыто, если кто-либо успешно совершит проверку Мудрости (Восприятие) с Сл 16; в нём хранится медальон мыслей. k1nda 13.01.19 в 11:44 |
||
|
Морская Кобыла k1nda 13.01.19 в 11:52 |
+1 | |
|
Тортоллианцы множество раз пытались добраться до обломков судна, но их усилия не увенчались успехом. Из своих последних сил перед смертью, капитан корабля продала свою душу Оркусу и была перевоплощена в умертвие, что обитает в трюме корабля. Хоть она и не владеет оружием, она охраняет то, что осталось от груза (см. "Сокровище" ниже). k1nda 13.01.19 в 13:36 |
||
|
Внутри затопленного трюма, среди груды скелетов, внутри которых проплывают мелкие рыбки, персонажи могут найти герметичный каменный саркофаг, высеченный на подобии демона со сложенными крыльями. Саркофаг весит около 2000 фунтов (~908 кг), а на его крышке наложено заклинание волшебный замок [arcane lock]. Чтобы открыть саркофаг, необходимо заклинание открывание [knock], либо успешно совершить проверку Силы (Атлетика) с Сл 28. Внутри саркофага содержится мумифицированный труп архимага, что погиб после провала стать личом. Труп завёрнут чёрным кожухом k1nda 13.01.19 в 19:40 |
||
|
Внутри футляра для сфитка содержится высохший пергамент, в котором гласит следующее на языке Бездны: "О, Оркус, получи же свою награду! Секреты превращения в лича остаются твоими, но мои поступки и магия будет жить, как и моя душа в Бездне". k1nda 13.01.19 в 20:09 |
||
|
Сокровище. Вершина посоха архимага сделана в форме, схожей с когтями демона. Посох не является магическим, но при наложении заклинания обнаружение магии [detect magic], или другой подобного заклинания, из него излучается фальшивая аура магии вызова. Наложив на посох заклинание рассеивание магии [dispel magic], фальшивая аура пропадает. Посох стоит 25 зм и может быть использован в качестве магической фокусировки. k1nda 13.01.19 в 20:15 |
||
|
Вираго k1nda 13.01.19 в 20:42 |
+3 | |
|
Флоррбские Грязевые Ямы k1nda 13.01.19 в 20:55 |
||
|
Тортоллианцы с острова обожают часами купаться и отдыхать в грязевых ямах, припевая различные мелодии, чтобы скоротать время. Из форта Эхойхой проложена извилистая тропинка к этой местности. k1nda 18.01.19 в 14:32 |
||
|
"Хозяином" грязевых ям является Флоррб, грязевой мефит [mephit] с временными 1к10 хитами (которые он получил, плавая в грязевых ямах). Мефит и тортоллианцы имеют общий язык (Акван). Через слова и жесты, Флоррб призывает посетителей купаться в грязи и наслаждаться. Он не требует оплаты, но настаивает на присоединении к тем, кто купается. Флоррбу нравится быть в его естественной среде, но чем дольше мефит остается в грязи, тем более упрямее он становится. Успешная проверка Мудрости (Проницательность) показывает, что грязевой мефит, похоже, ждет чего-то. Флоррб не хочет, чтобы другие знали, что происходит на самом деле, и раскрывает причину своего беспокойства только в том случае, если они магическим образом вынуждены это сделать. k1nda 18.01.19 в 14:34 |
+1 | |
|
Проблемы Флоррба k1nda 18.01.19 в 14:51 |
+1 | |
|
Заклинание знание легенд [legend lore] показывает, что все три ямы грязи являются порталами к Элементальному Плану Земли, и что для их разблокировки с этой стороны требуется специальный «ключ ворот». Ключ ворот - любое открытое пламя. (Пламя и грязевая яма символизируют сближение четырех элементов: земля и вода в грязи, огонь и воздух в пламени.) Всякий раз, когда открытое пламя горит в пределах 10 футов от ямы грязи, яма становится порталом связанный с подобной, но большей грязевой ямой на Элементальном Плане Земли. В такое время любое существо, полностью погружающееся в одну яму, появляется в другой. Открытое пламя не требуется для перемещения с одной из грязевых ям на Элементальном Плане Земли до соответствующей грязевой ямы на острове. k1nda 18.01.19 в 14:55 |
+1 |
