Dragon+ #22: Behind the Screens: Learning With D&D / Dragon+ #22: Взгляд из-за ширмы: Обучение с помощью D&D: 2. Weird Thoughts Fairy / Фея Странных Мыслей
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Прежде чем мы начали использовать D&D, у нас была целая терминологическая система для разговоров о поведении. Одна из фраз, которые мы используем для описания деструктивного или отвлекающего поведения в группе, это: «Я просто увидел, как вы это делаете, и у меня возникли странные мысли». poletaew 16.11.18 в 17:46 |
+1 |
|
Это позволяет избавиться от эмоций. Говоря таким детям о других людях, у которых возникают странные мысли, как реакция на действия персонажей, мы не виним самих персонажей за это. Таким образом, вся группа формировалась в безопасной, доверительной среде, а в конечном итоге я придумала ещё одного персонажа. poletaew 16.11.18 в 17:49 |
+2 | |
|
Я назвала её Феей Странных Мыслей. Если в реальной жизни кто-то из участников начинал как-то неожиданно себя вести, это поведение влияло на ситуацию в игре, и фея могла что-то дать, или, наоборот, что-то забрать у персонажей. poletaew 16.11.18 в 17:56 |
+1 | |
|
Поэтому, если кто-то начинает прерывать или излишне расстраивается из-за небольшой проблемы, я могу описать, как появляется Фея Странных Мыслей и замечает, что это происходит. Это помогло мне избавиться от роли учителя, постоянно делающего замечания о том, что игроки слишком остро реагируют. Вместо этого я говорю: «Я замечаю, что Фея Странных Мыслей входит в игру, и значение вашей Силы неожиданно уменьшается». poletaew 16.11.18 в 18:00 |
+2 | |
|
Это заставило их осознать свое поведение в реальной жизни быстрее, чем всё то, что я пробовала ранее. Это было настолько эффективно, что вскоре Фея Странных Мыслей уже не должна была ничего делать. Я просто говорю им, что она появляется, и они тут же прекращают себя так вести. poletaew 16.11.18 в 18:08 |
||
|
Касательно позитивных моментов, если Фея Странных Мыслей замечает, что кто-то остановился, успокоился и начал использовать слова для решения проблемы, то она может появиться в игре и сказать: «Чего хочет твой персонаж? Вы надеялись найти другое заклинание? Вы хотите, чтобы ваш велосипед для доставки пиццы ехал быстрее?». Это тоже очень полезно. poletaew 16.11.18 в 18:12 |
+1 |
