Dragon+ #22: Behind the Screens: Learning With D&D / Dragon+ #22: Взгляд из-за ширмы: Обучение с помощью D&D: 3. Language Barriers / Языковые барьеры 4. Top Tips / Важные советы

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Двое второклашек, с расстройствами развития речи которых я работаю, составили еще одну небольшую группу. Их осложнения заключаются в формировании речи, что может привести к ряду проблем. Они используют множество наглядных материалов для выполнения заданий по грамматике, с которыми другие ученики легко справляются, и это может быть очень обременительно.

poletaew 16.11.18 в 18:23

0
+1

Им также надо прикладывать массу усилий, чтобы описать произошедшие события, что может сказаться на общении с друзьями. Да даже рассказать маме о школе по возвращении домой для них является сложной задачей. И если они вступают в конфликт с другим учеником, попытка понять, что именно произошло, может быть очень долгим и муторным процессом.

poletaew 16.11.18 в 18:26

0

Они общительные дети, но по мере того, как они становятся старше, общение становится всё более сложным, и тем больше усилий им приходится для этого прикладывать. Я научила их некоторой лексике, чтобы они знали, как обсуждать повествование и понимать, что с персонажем и какое у него настроение. Но им понадобилось бы много наглядных материалов, чтобы они могли рассказывать историю самостоятельно.

poletaew 16.11.18 в 18:29

0
+1

Когда им понадобилось создать персонажей с использованием модифицированных листов, у нас появились Невидимая Белка и старый добрый тираннозавр по имени Рекс.

poletaew 16.11.18 в 18:34

0
+1

>>
Когда им понадобилось создавать персонажей с использованием модифицированных листов, у нас появились Невидимая Белка и старый добрый тираннозавр Рекс по имени "Рекс".
<<

poletaew 16.11.18 в 18:35

0
+1

Один из детей любит динозавров и знает много фактов о них. Но у него также очень линейное мышление, которое гласит: «Это то, что может сделать тираннозавр, и это всё, что может сделать тираннозавр, и больше ничего».

poletaew 16.11.18 в 18:36

0
+1

Когда я попросила их бросить кубики, чтобы определить, какова Сила, Интеллект и Ловкость их персонажей, ребенок, у которого был тираннозавр, имеющий очень короткие передние лапы и не способный ими ничего сделать, выкинул неожиданно большое значение Ловкости.

poletaew 16.11.18 в 18:38

0
+1

Я попыталась объяснить, что это будет означать, что его Т-Рекс может каким-то образом сложить бумажный самолётик. А он сказал: «Нет! Т-Рекс не может сложить бумажный самолет». «Но его Ловкость действительно очень большая, - говорю я, - так что, да, может. Ты должен суметь это представить».

poletaew 16.11.18 в 18:40

0
+1

Даже на этом самом раннем этапе я поняла, что он может вести словесные дебаты со мной и подкреплять своё мнение фактами. Это то, что я бы изо всех сил должна была заставить его сделать раньше. Наконец, выплеснув все эмоции, он соглашается, что Рекс может сделать бумажный самолётик.

poletaew 16.11.18 в 18:44

0

Итак, Рекс и Невидимая Белка отправились в приключение. Этим игрокам важно было учиться создавать повествование, поэтому я позволила персонажам делать всё, что они хотели.

poletaew 16.11.18 в 18:45

0

Невидимая Белка хотела найти птицу, на которой она могла бы летать, поэтому ей пришлось бросать кубик, чтобы позвать птицу, и посмотреть, насколько успешно у неё это получилось. Когда это не сработало, ей пришлось решать проблему по другому и узнать, как правильно завлекать птиц.

poletaew 16.11.18 в 18:47

0
+1

Всё чаще, когда они получали низкий результат броска кубика при попытке что-то сделать, им приходилось глубже вникать в суть проблемы и искать альтернативное решение.

poletaew 16.11.18 в 18:52

0

Это создавало очередной эпизод в их всё удлиняющемся повествовании, но они также должны были помнить и о своей главной цели: найти заклинание, которое позволит Невидимой Белке становиться видимой и снова невидимой тогда, когда она этого захочет.

poletaew 16.11.18 в 18:56

0
+1

Неожиданно дети, которые изо всех сил пытаются удержать контекст, имеющий для них смысл, сделали это. Казалось, что броски кубиков, подсчёт результатов и понимание того, как это повлияло на события, каким-то образом дали им возможность удерживать в своем сознании всё это сразу.

poletaew 16.11.18 в 18:59

0

Кроме того, они так заботились о своих персонажах, что могли помнить, что происходило с ними из недели в неделю, даже если я не хранила заметки об этом! Они могли рассказать о том, что произошло, и это то, что они не могли сделать в начале года.

poletaew 16.11.18 в 19:01

0

В конце кампании, когда они решили основную проблему, я попросила их рассказать мне историю, и я записывала за ними, а они рисовали картинки. До этого момента все, что я делала, это рисовала примитивную карту на листке бумаги, и они не нуждались в том же уровне визуальной организации, как раньше.

poletaew 17.11.18 в 17:03

0

Они смогли представить себе приключение и настолько реально его ощутить, что у них получилось держать всё его в своих умах.

poletaew 17.11.18 в 17:05

0

Мама «Невидимой Белки» однажды отправила мне электронное письмо, где написала: «Я не знаю, что вы делаете, но моя дочь только что рассказала мне о её дне полными законченными предложениями. Она соединила их все вместе и сформулировала связный рассказ, имеющий смысл, и я знаю, как прошёл её день в школе. Так что, что бы вы ни делали, это работает».

poletaew 17.11.18 в 17:08

0

Важные советы

poletaew 17.11.18 в 17:08

0

Если бы у меня была бы возможность начать сначала и что-то изменить, я бы поменьше беспокоилась о сложности игры. В начале, когда я училась играть и водить игру, я зацикливалась на каждой мелочи, и это перегружало игру.

poletaew 17.11.18 в 17:13

0

Каждый раз, когда я разговаривала с моим другом Джейсоном, он напоминал мне: «Ты - МП (Мастер подземелий = ведущий игры), как ты скажешь, так и будет». Когда я позволила себе перестать беспокоиться о том, что я чего-то не знаю, и быть чуть более гибкой в этом плане, — проблема исчезла.

poletaew 17.11.18 в 17:20

0
+1

Вначале я также беспокоилась о том, насколько весело это может быть для учеников, но я действительно чересчур много думала об этом. Когда они встретились с Нотиком, я волновалась, что этот монстр настолько пугающий и сложный, что я не смогу описать его так, чтобы передать этот страх.

poletaew 17.11.18 в 17:23

0
+2

Пока я не поняла, что я должна думать, как ребёнок. Поэтому, когда я им говорю, что они слышат жуткий голос в голове, и мне кажется, что это звучит слишком просто и не достаточно круто, их реакция - схватиться за головы и вращать ими. И тогда вы понимаете, насколько глубоко они погружены в игру.

poletaew 17.11.18 в 17:28

0

Как только вы это увидите, вы поймёте, что всё, что вам нужно делать, — быть в игре на одной с ними волне, и тогда страхи и самокритика исчезнут. Взрослый должен уметь отпустить лишние мысли и стать чуточку "глупее". Речь идет о переключении своего мышления с уровня "чему-нибудь их научить", до уровня "играть в игру наравне с ними".

poletaew 17.11.18 в 17:34

0
+1
Минутку...