LoreSmyth - The Claws of Madness and Whispers from the Void (Adventures 5e D&D) / LoreSmyth - Когти Безумия и Шёпот из Пустоты (Приключения для 5й редакции D&D): The Arcanium

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Арканиум

Depressa 29.06.19 в 21:21

0

"Богомерзкий шёпот терзал мой разум. Мы должны были двигаться дальше. Его нужно было остановить. Но как...?" - Одрон, дварф-наёмник

Depressa 17.07.23 в 20:37

0

На первый взгляд Арканиум кажется не более чем древними катакомбами, заполненными гробницами в честь позабытых мудрецов Аэлмора. Однако продвигаясь дальше герои найдут скрытые места, известные лишь Гютберу, Захариэль и мёртвым, что лежат там вечным сном. Чтобы продолжить приключение, персонажам потребуется найти путь в глубины. Пещеры залиты тьмой (если не указано иного), поэтому героям потребуется источник света или проводник с тёмным зрением.

Depressa 17.07.23 в 20:52

0

Смотри Карту E: Арканиум, области 24-34

Depressa 29.06.19 в 21:22

0

24. Вход в катакомбы

Depressa 29.06.19 в 21:22

0

Входом в пещеры служит небольшая комнатушка. Слева и справа две деревянные двери ведут в U-образную комнату, заполненную саркофагами. Небольшой лестничный пролёт прямо перед вами ведёт вниз, в склеп Антомодуса. Здесь герои могут почувствовать Призрачное присутствие (см. врезку). Если герои исследуют каменную дверь, прочтите им следующее:

Depressa 17.07.23 в 20:55

0

Спускаясь по ступенькам, вы начинаете чувствовать резкое похолодание, а ваш разум начинают терзать чувства печали и гнева. Вдруг, всё вокруг наполняется запахом гниения и шумом волн, смешанным с криками чаек, что эхом отражается от стен. Так же резко это ощущение пропадает и вокруг воцаряется гробовая тишина.

Depressa 17.07.23 в 20:56

0

Смертельная угроза: Происходящее здесь представляет смертельную опасность для неразумных персонажей низкого уровня. Дайте героям понять, что для продолжения приключения вовсе не обязательно вступать в схватку с призраком.

Depressa 17.07.23 в 20:57

0

Как правило призрак бродит в районе колокольни или находится в области 25 (если его только не спровоцировать).

Depressa 17.07.23 в 20:58

0

25. Усыпальница Антомодуса

Depressa 29.06.19 в 21:23

0

Призрак Антомодуса (призрак)

Depressa 29.06.19 в 21:23

0

Склеп закрыт массивной каменной дверью с отверстием размером с кулак точно в центре. Здесь нет никакой ловушки, хоть герои и могут подумать обратное. На самом деле дверь легко открывается, как только кто-то просунет руку в отверстие.

Depressa 17.07.23 в 20:59

0

На возвышении в центре комнаты покоится небольшая каменная гробница с рельефной скульптурой на крышке, изображающей некого учёного в мантии, сложившего руки у себя на груди. Всё вокруг покрыто толстым слоем поли. Внезапно в комнате становится очень холодно и вы начинаете слышать чей-то жуткий шёпот. С грохотом пыль резко взлетает в воздух, чтобы затем начать дрейфовать, словно застыв во времени. Из пыли материализуется призрачная фигура, начинающая плыть прямо к вам.

Depressa 17.07.23 в 21:03

0

Призрак Антомодуса атакует героев только в том случае, если те активно исследуют его последнее пристанище в этом мире. Глядя на призрака можно заметить, что у него отсутствует правая рука.

Depressa 17.07.23 в 21:03

0

26. Хранители

Depressa 29.06.19 в 21:23

0

3 скелета [skeletons]

Depressa 29.06.19 в 21:23

0

В U-образном помещении, также покрытом толстым слоем пыли, находится несколько гробниц, в которых были похоронены 8 самых выдающихся учёных Аэлмора, известных как "Хранители". Пять склепов закрыты и хранят в себе останки бывших великих мудрецов монастыря, а у остальных сломаны или разбиты крышки. Часть гробниц лежит в темноте, оставшиеся же слабо освещены пятнами голубого мха, растущего на потолке. Небольшой круглый бассейн, наполненный тухлой водой, придаёт воздуху запах трупного разложения.

Depressa 17.07.23 в 21:08

0

Призрачное присутствие

Depressa 29.06.19 в 21:23

0

После того, как Отвик, ставший пешком Наркула, был убит в бою, его останки были захоронены здесь, однако его призрак всё ещё "ходит" по этому миру. На усмотрение Мастера Призрачное присутствие, создающее всевозможные жуткие явления, может проявиться в областях 24, 25 и 26. Персонажи начнут испытывать внезапные приступа холода, слышать звуки волн, пронзительные звуки чаек или отвратительные потусторонний смех, увидят движущийся сами по себе предметы и учуют ужасную вонь. Эмоционально при этом на героев может накатывать приступы глубокой печали и невообразимой ярости.

Depressa 19.07.23 в 16:20

0

Мох на потолке безвреден и излучает слабый свет. В трёх открытых могилах нет ничего, кроме вековой пыли, грязи и щебня. Их немёртвые "жильцы" теперь лежат погружённые в мутную воду бассейна - их одежда сгнила, а кости покрылись мхом и ракушками. Скелеты поднимутся и нападут на любого, кто решит потревожить гладь бассейна или же просто коснётся его кромки - в ином случае они останутся на месте. Деревянная дверь, ведущая в область 27, закрыта, но не заперта.

Depressa 19.07.23 в 16:23

0

Сокровище: При обыске запечатанных гробниц гером могут найти несколько ценных вещей - 4 зм, 12 см и 34мм, позолоченную жаровню, медный короткий меч и латунную чашу, обрамлённую голубыми опалами.

Depressa 17.07.23 в 21:09

0

27. Фонарь и Перо

Depressa 29.06.19 в 21:24

0

Красивый мраморный клетчатый пол в этой комнате утопает в тени. Его белые и изумрудные плиты давно поблекли, слегка мерцая в свете, просачивающемся из отверстия в потолке. Слева и справа от входа в комнату стоят две большие каменные статуи, изображающие мужчину и женщину. Вокруг валяются словно застывшие во времени книги и свитки, покрытые толстым слоем пыли. Похоже, что каменная дверь в дальней стене является единственным проходом из этой комнату наружу.

Depressa 19.07.23 в 16:27

0

Отверстие в потолке тянется до самой поверхности давая слабую, но вполне ощутимую струю свежего воздуха - приятное ощущение для всех, кто некоторое время пробыл под землёй.

Depressa 19.07.23 в 16:29

0

Открытие тайного прохода

Depressa 29.06.19 в 21:24

0

На первый взгляд, каменная дверь кажется единственным проходом дальше. Однако за статуей женщины в южной нише скрыт тайный проход, открывающийся только в том случае, если герои смогут решить серию головоломок, которая начинается, как только персонажи зайдут в область 28 и продолжается двумя статуями в этой комнате. После разгадки проход будет открыт, и персонажи смогут продвинуться на ещё один уровень в подземельях под монастырём Аэлмор.

Depressa 19.07.23 в 16:31

0

Чтобы решить эту головоломку, герои должны выполнить следующие действия:

Depressa 17.07.23 в 21:10

0

Раскачивание фонаря у мужской статуи в области 27 открывает дверь в область 28.

Depressa 17.07.23 в 21:10

0

Манипуляции с символами Луны и совы в области 28 открывает полость в фонаре, давая добраться до перу внутри.

Depressa 17.07.23 в 21:11

0

Вложение пера в раскрытую ладонь женской статуи в области 27 открывает потайную дверь позади неё.

Depressa 17.07.23 в 21:11

0

Фонарь

Depressa 29.06.19 в 21:24

0

В нише слева находится статуя из тёмного мрамора, изображающая старика с книгой на боку и держащего на вытянутой руке фонарь. Сделан он из цельного чугуна, а вся позолота на нём давно обветрилась и потрескалась.

Depressa 19.07.23 в 16:34

0

Поворачивая фонарь на руке, словно вокруг шарнира, можно открыть каменную дверь ведущую в область 28, что позволит героям перейти к следующей части головоломке. Успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 15 поможет заметить очень тонкие линии на задней панели фонаря, указывающие на некую панель, которую нельзя открыть. Открытие произойдёт только в том случае, если будет решена следующая часть головоломки в области 28.

Depressa 19.07.23 в 16:37

0

Внутри фонаря лежит белоснежное мраморное перо, служащее ключом для открытия потайной двери за статуей женщины в южной нише. Если кто-то из героев решит встряхнуть фонарь, то услышит бряцание какого-то предмета внутри. Однако персонажи решат достать его с помощью грубой силы, дайте им понять, что это может привести к тому, что предмет внутри может быть повреждён.

Depressa 19.07.23 в 16:38

0

Перо

Depressa 29.06.19 в 21:24

0

В нише справа находится статуя из белоснежного мрамора, изображающая прекрасную женщину в тунике. Одна её рука покоится на обнажённом бюсте, в то время как другая вытянута вперёд раскрытой ладонью вверх. Если персонажи захотят исследовать её, то они найдут на пьедестале небольшое послание, гласящее:

Depressa 19.07.23 в 16:42

0

"Свет - это ноша для мудрых, и пусть он откроет любые двери".

Depressa 17.07.23 в 21:12

0

Статуя скрывает за собой тайный проход, открывающийся как только перо из фонаря будет помещено в её открытую ладонь. Если герои будут исследовать стены и пол рядом со статуей, то с лёгкостью обнаружит царапины за её спиной, указывающие на то, что там что-то двигалось.

Depressa 19.07.23 в 16:44

0

28. Пение русалки

Depressa 29.06.19 в 21:24

0

Изначально каменная дверь в эту комнату открывается, когда кто-то начинает вращать фонарь в области 27, однако её можно и выломать с помощью грубой силы и успешной проверки Силы Сл 25. Шум от такого открытия предупреждает о незваных гостях Захариэль и мангкуна в области 31.

Depressa 19.07.23 в 17:05

0

В этой небольшой круглой комнате находится ещё одна головоломка и ловушка в форме статуи русалки, держащей светящийся шар.

Depressa 17.07.23 в 21:12

0

Как только вы входите в комнату, её заливает внезапный поток яркого света. После того, как ваши глаза привыкнут, вы начинаете видеть мраморную статую в центре комнаты - молодую русалку, держащую в руках ярко-светящийся шар. Стены в комнате украшены шестью вырезанными символами. Ваши уши начинают наполняться невероятно красивым пением и вы чувствуете неопределимое желание прикоснуться к шару.

Depressa 19.07.23 в 17:16

0

Пение русалки привлекает внимание персонажей, заманивая их поближе. В каждом раунде, пока дверь в эту комнату открыта, каждый слышащий пение должен преуспевать в спасброске Мудрости Сл 15, стряхивая с себя магию очарования. В случае провала персонаж приближается к шару и касается его, получая 1к4 урона электричеством. Находчивые герои могут действием закрыть себе уши, что даст им бонус +3 на следующие спасброски.

Depressa 19.07.23 в 17:18

0

Свет и тени

Depressa 29.06.19 в 21:24

0

Свет от шары и символы на стенах - это ключи, позволяющие открыть фонарь в области 27. Герои должны становиться на пути света так, чтобы одни символы находились в тени, в то время как другие были залиты светом.

Depressa 19.07.23 в 17:20

0

Шесть символов изображают Луну, Солнце, Семечко, Цветок, Сову и Свечу.

Depressa 17.07.23 в 21:13

0

4 из этих символов связаны со светом, в то время как символы Луны и Совы - с тьмой (Солнце и Свеча свет излучает, Семечку и Цветку для жизни нужен свет). Как только герои закроют собой от света символы Луны и Совы, шар ненадолго перестаёт светиться, а пение русалки затихает.

Depressa 19.07.23 в 17:22

0

Успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15 позволит героям услышать тихий металлический щелчок в предыдущей комнате, знаменующий собой открытие фонаря. Как только персонажи решат все головоломки, прочтите им:

Depressa 19.07.23 в 17:23

0

Тихий щелчок эхом разносится по комнате и после недолгой тишины её наполняет оглушительный скрежет, идущий от статуи женщины, которая, сдвигаясь в сторону, открывает за собой узкую лестницу, ведущую куда-то вниз. В нос вам ударяет тяжёлый запах сырости.

Depressa 19.07.23 в 17:25

0

Потайная дверь открывает проход, ведущий прямо в Арканиум - таинственную область, что не была известна большинству из обитателей Аэлмора.

Depressa 17.07.23 в 21:14

0
Минутку...

Следующая страница →